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輝く決意(エゴ)を身に纏い、無我(イド)の影を従えて 真理を刻む無限(∞)の時計、轟け鋼の咆哮よ 刻鋼式心装永久機関・起動(ジェネレイト) あらすじ 20世紀───世界は "神秘" を見放した。 全てを、科学の名の下に。 科学(ちえ)の大樹は時計(かれら)の手に。 新たな科学(かみ)に膝折る有象無象の衆愚共。熟れた果実を待ち焦がれよ。 涎を垂らし、家畜となって口を開け、与えられた施しを貪りながら踊るのだ。 1960年代。人類がその夢を、可能性を、科学という信仰へ無邪気に託していた光あふれる時代。 未来へ馳せた数多の科学幻想が世界全体に蔓延る中で、人知れず人智を超えた科学技術と、それを管理する存在があった。 無限に尽きぬ力の鼓動……永久機関。 鋼の心臓を体内に有する、一騎当千の機兵……刻鋼人機(イマジネイター)。 そして、それらを擁する時計機構(ホロロギウム)という謎の組織。 構成員すら実態を把握しきれていない巨大な研究開発機関は、歴史の裏で密かに超越の科学を吐き出し続けている。 その中で、とある一族が自らの産み出した技術により消滅した。まるで、一人の科学者の破滅を描いた高名な怪奇物語そのままに。 誰にも看取られず、また悼まれもしない悲劇。明かされぬ流血を機に、舞台は静かに幕を開け―― ……舞台は日本、昭和43年(1968年)の八紘市。 高度経済成長に伴い、戦後急速な発展を遂げたこの一都市に住まう少年「秋月凌駕」は、 ある青年との出会いがきっかけで時計機構の織り成す異常な現実に巻き込まれてしまう。 それは、機械の心臓を持つ「刻鋼人機」同士による闘争の世界。 己はかくあるものという理想像を心に願い、彼ら刻鋼人機は鋼の超科学武装「殲機」を身に纏う。 胸に内蔵された「刻鋼式心装永久機関」の力を得て、近代兵器を遥かに凌ぐ超人となっての闘争。 時計機構に反逆する隻眼の少女「マレーネ・フランケンシュタイン」に導かれ、凌駕は自らもまた刻鋼人機となり戦いの日々を駆け抜けていく。 『戻るべき日常を、まずは正(プラス)と崇めよう』 『乗り越えるべき戦いを、付き纏う負(マイナス)として打倒する』 『故に……後へ残るは零(ゼロ)の平穏。無限へ続く平穏と、やがて至る極点なり』 『だから、俺は変わらぬ中庸(0)を足掻き求めて───』 『私は唯一無二として、真理(∞)を冠し待ち焦がれていた……我が身に続く後継の到来を』 自らの知る街が、鋼鉄の騎士たちのぶつかり合う戦場と化していく中、秋月凌駕は、戦いの果てに何を見るのだろうか? そして、彼とその仲間達の行き着く結末とは……? 概要 昏式・高濱ライン二作目。2012年9月28日発売。 主人公の人生をメインにした群像劇であった前作に対し、今作は本格的なバトルものとなっている。 最初から攻略可能なのは、美汐・エリザベータの二人。 その二人を攻略することによりジュンのルートが解放されて、三人全員のルートを終えることでマレーネルートが解放される仕組みとなっている。 攻略推奨順は美汐→エリザベータ→ジュン→マレーネ (CGの順はエリザベータ→美汐→ジュン→マレーネ) 登場人物 秋月 凌駕 万里也 ジュン 青砥 美汐 エリザベータ・イシュトヴァーン マレーネ・フランケンシュタイン 緋文字礼 草笛 切 カレン・キリシマ スタッフ シナリオ:昏式龍也(メインライター。エリザベータ、マレーネルート担当)・高濱亮(ディレクター。ジュンルート担当)・無義歩(美汐ルート担当) キャラクターデザイン:泉まひる 原画:泉まひる・さるか・夕薙 音楽:与猶啓至 主題歌:『鋼のZero Infinity』作詞:オリヒメヨゾラ 作曲:与猶啓至 ボーカル:凛 プレムービー PV2 ゼロインって昏式高濱作品の中だとどのくらいの評価なんだろ? 自分はかなり好き -- 名無しさん (2015-09-22 01 19 24) 評価は上の方じゃね、俺は面白かったよ。 -- 名無しさん (2015-09-22 16 56 24) 上の方かぁ マレーネルート面白かったな -- 名無しさん (2015-09-22 22 55 49) ヴァーミリ=ヴェンデッタ ゼロイン エロ武器みたいな扱いを受けることが多い印象 もう片方のラインの影響を他に比べて特に感じるけど、このラインらしさも多いのでやっぱり好きだわ -- 名無しさん (2015-09-23 01 07 23) これ買うんだけどどのルートで攻略するのがおすすめ? -- 名無しさん (2016-05-20 09 43 25) 合ってるかどうかは微妙な気がするが、美汐、エリザベータ、ジュン、マレーネの順かねえ -- 名無しさん (2016-05-20 10 16 36) ↑2 確かルートにロックがかかっていたと思う。はじめは美汐orエリザベータで、二人のルートをクリア後にジュン、最終ルートがマレーネだったはず -- 名無しさん (2016-05-20 23 26 20) 万仙陣なのは分かっているがもし異能バトルは日常系のなかでの最終巻で寿来と一のラストバトルがあるとしてマレーネルートのエターナルクロックワークVSパーソナルアタラクシアみたいな感じだったら笑うわ。 -- 名無しさん (2016-07-19 08 16 49) この作品の輝装のビジュアル結構好き。 -- 名無しさん (2016-09-21 22 48 32) もう少しイラストと演出がよかったらなぁ。前作より長く感じた -- 名無しさん (2016-10-28 00 04 00) 弱者ルートの盛り上がりの足りなさ。あとパワーアップでダサくならなければもっと評価されたはず。 -- 名無しさん (2016-10-28 13 35 25) パーソナルアタラクシアのゴタゴタデザインは、ある種凄いと思う -- 名無しさん (2016-10-28 13 56 34) バトルBGMでテンション上がり過ぎて吐くまで酒を飲んでしまったことがあるwww -- 名無しさん (2016-10-29 07 42 11) ↑ちょっとわかるw。凌駕の覚醒シーンで流れた「鋼の永久機関」を聞いたときはマジでテンション上がったわ -- 名無しさん (2016-10-29 09 40 50) 与猶さんの良BGMはこっちのラインでも健在だな -- 名無しさん (2016-10-30 15 32 43) 最近、キャラの項目が増えて嬉しいです。項目を建ててくれた人達、本当にありがとう!! -- 名無しさん (2016-11-03 21 48 06) 個人的にはこのラインで一番エロシーン濃いと思う。エロゲーでこんなこと言うのは変かもしれんが -- 名無しさん (2016-11-08 17 46 41) 1ルート3回は流石に多すぎてダレてる感あった。エロゲとしては正しいのかもしれんが -- 名無しさん (2016-11-08 18 37 39) エロゲなのにエロが多いだろって怒られるゲームとは…… -- 名無しさん (2016-11-08 20 13 15) エロゲってなんだっけ? エロいゲームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-11-08 21 36 01) 地味に影装の設定は秀逸だったと思う。自身の心の闇と否が応にも向き合うことになるから本人的にもあんまり使いたくない&威力はすごいがその分扱いにくいということでなんでわざわざ主人公に合わせたレベルで戦うんだよと -- 名無しさん (2016-11-11 20 43 55) 全力でつぶせば良いじゃねぇか。という疑問に対しての答えになっている。 -- 名無しさん (2016-11-11 20 44 28) 影装の設定は本当に秀逸。詠唱も適度に長くてかっこいいじのが多かったし。惜しくらむはデザインが微妙なの多いということか -- 名無しさん (2016-11-11 21 01 08) 影装は凌駕やオルフィレウスみたいな精神的超人でもないと積極的には使いたいとは思わないだろうしな。トラウマ見せられながら戦うとか俺なら絶対に嫌だわ・・・ -- 名無しさん (2016-11-11 21 17 50) これの体験版をダウンロードしたんだが体験版1の方が一枚もCGが出てこないで声だけなんだが。これって俺のパソコンがおかしいんだよな? -- 名無しさん (2016-12-10 22 51 41) 乱丸はゼファーさんみたいに頑張れなかった -- 名無しさん (2017-01-15 22 00 15) ↑みたいにって比較する意味が不明なんだが。ゼファーの境遇が地獄ってのはただ本人の主観内だけの話であって、客観的には乱丸のような意味での絶望でも何でもないんだよなあ -- 名無しさん (2017-01-16 10 08 01) ↑ゼファーさんも生まれがスラムってだけで十分地獄みたいな環境だけど乱丸とはタイプが違う絶望だしな -- 名無しさん (2017-01-16 12 39 32) これってwin10でも起動する? -- 名無しさん (2017-02-14 18 09 29) ↑大丈夫だったよ -- 名無しさん (2017-02-14 20 54 05) 未プレイなんだが、全ヒロインの中、何人がちゃんと個別ルートでヒロインとして輝けた?具体的に言えばエリザベータはちゃんとヒロインしてた?ネタバレしても良いから教えて!買うべきか迷ってるから! -- 名無しさん (2017-03-18 23 37 50) 本人√について言えばみんなヒロインとしては輝けているぞ。リーザはその中でも突撃告白する凌駕さんとかもあってヒロインとしては印象に残ってる方だった -- 名無しさん (2017-03-18 23 40 28) ↑ マジ!?凌駕ってコメ欄で仏陀と呼ばれてるあの主人公だよな!? -- 名無しさん (2017-03-18 23 54 26) 凌駕さん色々キモいだけで割と熱血ではあるぞ -- 名無しさん (2017-03-18 23 56 22) 価値観とか精神が常人離れしてるのに普通の一般人やってるのが気持ち悪い・・・みたいなもんだしな -- 名無しさん (2017-03-19 00 11 59) ↑4 本当か?だってよくマレーネ√ってぶっちやけ礼√だよねって言われてるじゃん -- 名無しさん (2017-03-19 00 17 35) ↑ヒロインとしては輝いてるし、礼さんのヒロインの切さんもいい感じの雰囲気を出してるんだが、その後に凌駕さんがヒロイン蚊帳の外に置いて大事な話は全部男としていてだな……礼さんは好きな女のことを考えてる描写があるんだが、凌駕さんは放置プレイしていて……。 -- 名無しさん (2017-03-19 01 39 33) マレーネルートは良くも悪くも男が目立ちすぎな印象 -- 名無しさん (2017-03-19 08 37 14) やはり高濱よりもむしろ昏式さんの方が重度のホモなのでは?ヴァルゼライド閣下なら出来たぞ?も昏式さんの担当のアヤルートだし -- 名無しさん (2017-03-19 09 06 15) 凌駕さん、基準値がまともだからすごい熱血するよ そのあり方が回りから見たら異常でも骨幹から絶対にずれないだけで -- 名無しさん (2017-03-19 11 17 07) ↑2正田卿 グランド√がラスボス2人のホモ祭りor主人公と親友2人のホモ祭り、昏式さん 攻略ヒロインそっちのけで昔の女とホモ大勝利or重要イベントは男祭り、高濱ァ!→ラスボス側がホモ祭りしているが主役側はインモラル合体orラスボスと爽やかな友情をしつつも幼馴染ヒロインと純愛バカップル...うん、高濱ァ!が一番マシだわ -- 名無しさん (2017-03-19 12 53 01) ↑ 玲愛アフターでバランス取ってるから……… -- 名無しさん (2017-03-19 12 55 45) ↑ 花嫁姿の先輩は実に眼福でした -- 名無しさん (2017-03-19 12 56 12) ↑2 三つ巴√で蓮を見送る先輩はヒロイン力が高かったと思う -- 名無しさん (2017-03-19 13 01 56) 向こうもこっちもオーラスは男どもが目立ちまくるからヒロインの影が薄くなりがち。そんな中で文句無しのメインヒロインだったナギサちゃんはやっぱり異端やなって -- 名無しさん (2017-03-19 14 24 02) シルヴァリオシリーズを除くと、この作品の項目内容が一番充実してるな -- 名無しさん (2017-03-20 00 02 22) 色々項目出来てて興味わいたからその内買うけど、台詞項目見てるとシルヴァリオシリーズのアンチ作品っぽい感じに見える 良い意味で -- 名無しさん (2017-03-23 23 43 44) むしろトリニティの原型というかトリニティで描いたテーマを超人主人公でやった話かな -- 名無しさん (2017-03-23 23 45 22) おれも興味湧いて来たけどなー……器械や科学由来の超人バトル物はなぜかイマイチ燃えにくい。天井と限界を感じやすく、まるで燃えないゴミを必死に大量投入してなんとか炉を動かしてるイメージ -- 名無しさん (2017-03-23 23 47 10) ↑ あれはSF(サイエンスフィクション)と言うよりSF(凄く不思議)なトンデモパワーで戦うから多分杞憂だと思うよ -- 名無しさん (2017-03-29 12 10 45) 昏式もブログでSF=すごいファンタジーと言っているから大丈夫 -- 名無しさん (2017-03-29 15 31 59) ところで皆んなはどのルートが1番好き? -- 名無しさん (2017-03-29 16 39 32) カレンルートかな -- 名無しの阿片中毒者 (2017-03-29 16 43 43) ↑ !? -- 名無しさん (2017-03-29 16 51 11) オルフィレウスルートと言えばどれか分かるな? -- 名無しさん (2017-03-29 17 04 45) いや~第二のオルフィレウスになった凌駕君の後ろ姿が物悲しかったな -- 阿片中毒者のオルフィレウスルート (2017-03-29 17 16 04) 僕は...やはり王道を征く、イヴァンさんルートですかね... -- 名無しさん (2017-03-29 17 17 07) 俺はリーザ√だな。アレクサンドルとの決着の瞬間が最高に興奮した。 -- 名無しさん (2017-03-29 17 18 55) 高嶺ちゃんとのインモラルルートは? -- 名無しさん (2017-03-29 18 55 51) 流石に戦後日本でそれをやるにはきつかった -- 名無しさん (2017-03-29 19 00 27) ある訳ねぇだろ、そんなものッ! まぁ、なんでなかったかは高濱ァがヒロインとしての魅力に欠けると判断したからよ -- 名無しさん (2017-03-29 19 03 39) 発売前人気投票で上位だったし魅力はあるだろ。まあ実妹ってところがネックになったんだろうな -- 名無しさん (2017-03-29 20 23 51) ↑ だから幻覚オチにせざるを得なかったと -- 名無しさん (2017-03-29 20 26 24) 高嶺をヒロインに据えても私貴方の事を信じて待っているわで終わってしまって話が膨らませられないって設定資料集で言うとった -- 名無しさん (2017-03-29 20 27 44) 実際戦闘に絡めない人間を凌駕さんが一緒に連れてくわけないからなぁ -- 名無しさん (2017-03-29 21 13 57) トリニティと違って男(礼、アレクサンドル)がガチでヒロインだった・・・。 -- 名無しさん (2017-04-05 01 50 18) オーラスの男祭り度合いじゃ一番凄まじいからな、ゼロイン... -- 名無しさん (2017-04-05 01 59 57) 最近項目が充実してきて、再度やりたい気持ちがあるが、ソフトが見つからない -- 名無しさん (2017-04-28 19 30 13) ラストの男祭りが熱すぎたり、礼さんとかヒロイン度高すぎたりであまりヒロインの話題でないけど、マレーネの普通の女の子な部分が出るシーンとかかわいいし、エリザベータと凌駕の面倒な殺し愛とかヒロインも結構好きだったなぁ・・・・・・こういう言い方はあまりよくないけど隣のパンツさんたちよりまっとうにヒロインとして存在感あったと思う。あ、ハゲエルの娘はかわいいと思います -- 名無しさん (2017-04-29 02 31 14) アレはライターがヒロイン?後で考える!とかヒロイン軽視した結果生まれた産物だから...あ、そばもんの眷属は凄く可愛いと思います -- 名無しさん (2017-04-29 10 17 51) 凌駕さん、意外とヒロイン関連で見せ場あるからな -- 名無しさん (2017-04-29 11 52 56) ↑2 晶は主人公とラスボスを構成する過程で生まれてそうだからなー。 -- 名無しさん (2017-04-29 19 27 59) オレも腕庇うために命捨てるわな。 -- 名無しさん (2017-07-19 20 29 41) ↑それキチってね? -- 名無しさん (2017-07-19 20 46 14) 最近ヴェンデッタとトリニティ終わって、wiki見てる内にゼロインも興味湧いたんだが、面白いかな 結構ここの項目(セリフとかほぼ全部)見ちゃってるけど -- アルテミスパッケージ?知らぬ知らぬ聞こえぬ見えん! (2017-10-31 20 15 37) キャラやらストーリーに興味が出たなら購入してもいいんじゃないかな。あらずりではあるもののテーマなどはシルヴァリオと変わらないから、あっち大丈夫ならそこまで拒否反応起こらないだろうし -- 名無しさん (2017-10-31 22 32 24) 話は面白いのに位階が上がるにつれてダサくなってく。 -- 名無しさん (2018-01-19 21 41 52) ゴテゴテ感すごいからな、後半。オルフィレウスの真理は初見で吹き出した -- 名無しさん (2018-01-19 23 22 35) 10周年CSリメイクとか出たら大幅にデザイン変わってそうだな -- 名無しさん (2018-01-20 01 34 04) でもオルフィレウスのあの謎宇宙人真理は変えないでほしい -- 名無しさん (2018-02-03 14 18 05) ↑アレ見たとき最初は噴いたけど、オルフィレウスの真理考えるとアレで正解だろうしな -- 名無しさん (2018-02-03 19 15 46) なんで面白いのにコレと戦神館だけ中古だとクソ安いんだろ。他のlight作は高いわ。 -- 名無しさん (2018-03-07 06 52 23) エロ武器もかなり安かった。 -- 名無しさん (2018-03-07 06 54 17) ヴァーミリの次のアレだったので、そっちの方向を期待していたらdiesの影響が見えてこっちのラインにこういうのはあんまり求めてないんだけどなぁって感じで評価が辛めになった感。 -- 名無しさん (2018-09-02 09 47 17) 面白くないわけじゃないけれど高濱勧めるならシルヴァリオになるし、昏式勧めるならヴァーミリになっちゃうからなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-02 11 20 23) 良くも悪くもラスボス以外結構まともな人多いからむしろ中二ゲーの入門感あるんだよ。ただ能力のデザイン受け入れられるかは人を選ぶと思う -- 名無しさん (2018-09-04 23 45 08) これリメイクしてカレンルート作ってくれないかな -- 名無しさん (2018-09-17 09 04 06) 話は面白いんだろうなぁきっと。ヴァーミリオン、ゼロニティ、エロ武器は絵が合わなくて断念してる。何でだろ、シルヴァリオもバロックもすごく良かった。 -- 名無しさん (2018-12-12 02 39 16) 絵はやってくうちに慣れるだろうから食わず嫌いは勿体ないぞ -- 名無しさん (2018-12-12 03 18 15) 高嶺と凌駕が喫茶店で会話してる時に出てきた親戚のユー坊の記事がないな。 -- 名無しさん (2019-01-05 23 22 39) 初代ウルトラマン最終回をリアルタイムで観て号泣、隣で観てた凌駕さんをもらい泣きさせた謎の男児 -- 名無しさん (2019-01-06 00 28 19) 凌駕を泣かせた男 -- 名無しさん (2019-01-06 01 14 02) ゼロニティ初見なんだが、これは頭おかしい凌駕君をまともにしていく話なの? もっと頭おかしくしていく話なの? -- 名無しさん (2019-04-20 17 15 55) 前者だね。ヒロインとの絆で孤高の超人にして同属たるラスボスとは別の道を往く物語なので -- 名無しさん (2019-04-20 19 19 26) 昏式「進歩を続ける科学の宿命に囚われた少女をそういうの解脱した主人公が救い出す」+服部「水銀(diesの)みたいなラスボスいた方がよくないっすか」+高濱「おっぱいっすよ!あと覚醒!詠唱!」=うるせえええええ!!!!= -- 名無しさん (2020-01-07 18 50 44) 最近ヴァ―ミリオンとゼロインの項目が充実してるから気になってるけど、これも面白い?高濱さんの作品はラグナロクしかプレイしてないけど -- 名無しさん (2020-06-30 13 55 39) ↑ バーミリ、シルヴァリオシリーズと比較するなら客観的評価だと1番点数低い。肩透かしを食らうかもしれんが取り敢えずプレイしてみれば。 -- 名無しさん (2020-07-31 02 05 25) 名前 コメント Zero Infinity -Devil of Maxwell-
https://w.atwiki.jp/mugendai/pages/17.html
猟団LIGHT∞OF∞INFINITYのプロフィール 目指すは和気あいあいとしたアクティブな猟団です! とりあえず第一目標20名くらいにしたいな~・・・ 設立日 2008年05月 17日 団長 ayari(3代目) 副団長 munerinn(4代目) 団員人数 現在14名 プレイ時間 20:00~0:00中心 プーギー とんとろ(愛いヤツなのよw) 求人要項 【猟団ランク】Lv8 【団員数】14名(団員のサブ2名も含む) HR100~ 10名 HR31~99 2名 HR1~30 2名 【同盟先】ハンニバル様 【同盟名】月下の騎士団 基本自由行動です。求人、野良、ソロなんでも(>▽<)b おk!! マナーとしてIN、OUT時の挨拶はしてくださいね^^ 週に1回は交流会を開催予定。 クエを手伝ってほしいときなどにも集合かけることもありますー^^ 当然助けて欲しいときは自由に呼んで下さい。 チャットではゲームネタ以外の話も多いですw まったりゲームを楽しんでる団員が多いです^^(団長がその代表ですが・・・w) 狩人祭には毎回参加してます! HR、経験は問いません!初心者、経験者関係なく楽しく狩れればそれでいいと思ってます^^ 興味もたれた方いましたらayari(WB3Z6E)までメールお願いします。または加入申請メールでも可。体験入団も受け付けていますよー 受付はこのHPでもやってます。 Menuの連絡板からお願いします(≧∇≦)/
https://w.atwiki.jp/nwwiki/pages/70.html
概要 加工スキルとは、集めた素材を加工するためのスキルです。加工した素材は装備や消耗品などの製作に使用します。 目次 加工 - REFININGのレベルを上げるには加工スキルのレベルアップによる恩恵 加工 - REFINING金属精錬 - Smelting 木材加工 - Woodworking 皮革加工 - Leatherworking 織物 - Weaving 石材加工 - Stonecutting 加工素材の獲得量を増やす方法 ウィークリー、デイリー制限レジェンダリー加工素材 レジェンダリー加工素材の使い道 レジェンダリーの加工素材一覧 加工 - REFININGのレベルを上げるには その加工スキルに対応したアクションを起こすと経験値を獲得します。鉱石からインゴットに製錬を行うと、金属精錬(Smelting)の経験値を獲得します。 加工スキルのレベルアップによる恩恵 加工スキルのレベルの高さに応じて、追加ボーナス素材の獲得チャンスが増加します。 加工 - REFINING ・集めた素材を加工して、製作素材にすることができます。素材の加工には、道具が必要です。 金属精錬 - Smelting 加工素材:鉱石、金属、木材 加工道具:Obsidian Flux 木材加工 - Woodworking 加工素材:木材 加工道具:Obsidian Sandpaper 皮革加工 - Leatherworking 加工素材:皮、革 加工道具:Aged Tannin 織物 - Weaving 加工素材:綿、生地 加工道具:Wireweave 石材加工 - Stonecutting 加工素材:宝石、石材 加工道具:Obsidian Sandpaper(石材)、Pure Solvent(宝石) 加工素材の獲得量を増やす方法 「Weaver's Fen」の砦(Fort)を占領する。(獲得数が10%増加します。) 専用装備を着用する。(これらの装備は、ネームドエネミーやチェストから入手できます。) それぞれ、Smelting - Smelter's シリーズ、Woodworking - Woodworker's シリーズ、Leatherworking - Tanner シリーズ、Weaving - Weaver's シリーズ、Stonecutting - Stonecutter's シリーズがあります。 ウィークリー、デイリー制限 加工品の中には、製作数にウィークリーやデイリー制限が設けられているものがあります。それらにはアイコンの左に砂時計が表示されています。 レジェンダリー加工素材 加工スキルのレベル200、250を達成するとそれぞれ製作可能になります。 レジェンダリー加工素材の使い道 これらの素材は、GS700の装備製作などに使用します。 レジェンダリーの加工素材一覧 レジェンダリーの加工素材の1日の製作上限は、それぞれ10個です。 画像 素材名 製作場所 解放条件 Asmodeum Smelter Smelting - Lv200 Prismatic Ingot Smelter Smelting - Lv250 Runic Leather Tannery Leatherworking - Lv200 Prismatic Leather Tannery Leatherworking - Lv250 Phoenix Weave Loom Weaving - Lv200 Prismatic Cloth Loom Weaving - Lv250 Glittering Ebony Wood Shop Woodworking - Lv200 Prismatic Planks Wood Shop Woodworking - Lv250 Rune Stone Stonecutting Table Stonecutting - Lv200 Prismatic Block Stonecutting Table Stonecutting - Lv250
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/205.html
作業者:かえるまーと 状況:チェック待ち 【英文】 This weapon cannot be used inClose Combat. Some of them can be fired in Light MULTI mode, allowing loading of AP and DA Special Ammunition. The Sniper Rifle is a precision weapon with a range that allows its user to control the whole battlefield. A Sniper equipped with one of these weapons, loaded with Normal or MULTI Ammunition, can effectively paralyze a whole enemy army. 【和訳】 この武器はクロース・コンバットCCでは使用できない。 スナイパー・ライフルのうち幾つかはライト・マルチモード(特殊弾薬APとDAを装填可能)で射撃することが出来る。スナイパー・ライフルは戦場の全てを支配できるだけのレンジを持つ精密な武器である。 これらの武器(通常またはマルチ弾薬を装填)のうち1つを装備したスナイパーは、敵アーミー全てを効果的に麻痺させることが出来る
https://w.atwiki.jp/duelistura/pages/96.html
(ここにデッキの解説・コメントが記述されます。) 【デッキ名】(?) モンスター(?) ?*《?》 魔法(?) ?*《》 罠(?) ?*《》
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/4089.html
GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 3 弱 0 逆詐称 0
https://w.atwiki.jp/disney-infinity/
Disney INFINITY ディズニーインフィニティ 攻略wiki Wii U用ゲーム「ディズニーインフィニティ」及び3DS用ゲーム「ディズニー インフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ」の攻略Wikiです。 誰でも自由に編集できますので、新情報があれば気軽に追加・修正をお願い致します。 タイトル ディズニーインフィニティ ジャンル 夢の世界を作って遊ぶアクションゲーム ハード Wii U プレイ人数 1~2人(通信プレイ時2~4人) 発売日 2013年11月28日 発売元 バンダイナムコゲームス CERO B タイトル ディズニー インフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ ジャンル フィギュア連動チーム対戦すごろくゲーム ハード 3DS プレイ人数 1人(通信プレイ時2人) 発売日 2013年11月28日 発売元 バンダイナムコゲームス CERO A 公式サイト ゲーム公式サイト http //disney-infinity.bngames.net/
https://w.atwiki.jp/csobukikenn/pages/43.html
あああああああああああああああああああああああ
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/2818.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆11 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/47.html
左連射 威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 30 77 70 87 85 40 右連射 フルオート射撃が可能 威力 命中 反動 連射 重量 装弾数 28 63 81 90 85 40