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登録日:2011/06/27 Mon 10 22 12 更新日:2024/05/24 Fri 15 00 59 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MtG エルドラージ デカい 伝説のエルドラージ 無限の回転 終焉を喰らう者 黄金の回転 Ulamog, the Infinite Gyre / 無限に廻るもの、ウラモグ(11) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが無限に廻るもの、ウラモグを唱えたとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 滅殺4(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを4つ生け贄に捧げる。) 無限に廻るもの、ウラモグは破壊されない。 無限に廻るもの、ウラモグがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。 10/10 エルドラージ覚醒で登場した伝説のエルドラージの1体。レアリティは神話レア。 キャスティングコストが非常に重い代わりに豪快かつ優秀な能力を持ったクリーチャー。 1つ目は唱えた時にパーマネントを一つ破壊。 リアニメイト等で出した時に効果が発動しないというデメリットこそあれど、唱えた時なのでマナリーク等で打ち消されてもパーマネントを破壊できる。11コストはかかるが少なくとも2 1交換できる。 2つ目は滅殺4。ウラモグが攻撃する度に相手はパーマネントを生け贄にしなければならない為、一度で攻撃できれば相手の戦場をズタズタにできる。 3つ目は破壊されない能力。かなり優秀な除去耐性を持つ。追放やバウンスこそくらうがそれを差し引いても十分な耐性である。青のバウンスをされてもまた唱えてパーマネント破壊が可能。白お得意の追放には弱いが。 4つ目は墓地に置かれたら墓地のカードをウラモグを含め全てライブラリーに戻す能力。一概にメリットであるとは断言できないが既に使用した呪文も戻せる為メリットとも言える。 11コストはかかるがそれでも出す価値のあるカードだろう。実際、伝説のエルドラージを中心に据えた『エルドラージランプ』というデッキでは優先して入れるべきカードである。それだけこのカードが制圧力も耐性も高い証拠である。 さらにエルドラージ覚醒の前のパックであるワールドウェイクでは「ウギンの目」という、エルドラージ呪文のコストを2軽くする伝説の土地が、エルドラージ覚醒ではエルドラージ呪文を唱えたり能力を起動する時に2マナ生み出す「エルドラージの寺院」が登場した為、実際には11マナ以下で出せる。 更には、これらの土地を戦場に出せる上に高速で土地を出してデッキを圧縮する原始のタイタンや緑お得意のマナブーストを利用した緑単色のエルドラージランプが組まれ活躍している。 まぁ、もう少しでスタンダード落ちするが。 エルドラージランプはウラモグ、コジレック、エムラクールといった巨大クリーチャーというロマンを、実用性がカバーした夢のようなデッキなので、是非試してみてはいかがだろうか? 2015年、舞台が再びゼンディカーに回帰した「戦乱のゼンディカー/Battle for Zendikar」にて、 他の2柱が他次元に渡ったとされる中、ウラモグのみはゼンディカーに残留していることが判明した。 同エキスパンションでは新たなウラモグのカードも収録されている。 Ulamog, the Ceaseless Hunger / 絶え間ない飢餓、ウラモグ(10) 伝説のクリーチャー エルドラージ(Eldrazi) あなたが絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えたとき、パーマネント2つを対象とし、それらを追放する。 破壊不能 絶え間ない飢餓、ウラモグが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを追放する。 10/10 コストが1減った。踏み倒さず唱えてナンボな性能なので、紛れも無く利点。 滅殺こそ失ったが、唱えた時の能力がパーマネント1つ破壊→2つ追放にパワーアップ。 相手のウラモグを含む破壊不能なパーマネントや再利用されたくないパーマネントを始末できる。 この時点でアドバンテージとしては十分なのだが、もしも1ターン生き残ればあとは2回も殴れば勝利が確定する、20枚ものライブラリアウト。しかも追放なので各種メタも通用しない。 とにかく唱えた時の能力が凶悪で、以前のウラモグを凌駕する勢いでエルドラージランプや赤緑の新たなフィニッシャーとして猛威を奮っている。 果たしてこんな怪物に我らがギデオンは勝てるのだろうか。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エムラなら追加ターンで飛行滅殺6、コジレックはこの中では一番軽くて4ドロー。ウラモグはエルドラ三人集のなかでも一番地味かも -- 名無しさん (2014-06-24 00 41 36) 今なおゼンディカーで落し子共々暴れ続けているようで -- 名無しさん (2014-07-04 19 04 30) 別バージョンでは一マナ下がり、デッキ破壊に転向した模様 -- 名無しさん (2015-09-28 15 17 42) ギフトボックスのイラストがなんというか「でたなゲッタードラゴン」でカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-09 10 46 31) ストーリー見てると、倒すことは自体は可能? 倒したらえらいことになるから駄目なだけで -- 名無しさん (2015-11-03 18 06 08) ↑それってバイドやん… -- 名無しさん (2016-02-09 18 31 19) 呆気なくコジレックと共に死亡。案外エルドラージも大したことなかった -- 名無しさん (2016-03-24 19 40 56) ・・・と思ったら、本命のエムラがとんでもなかった。さんざ荒らしまわった挙句寝るために引っ込むとか余裕で舐めプ・・・。 -- 名無しさん (2016-08-08 13 07 36) ウラモグもコジレックも後釜が簡単に見つかるポジションかもしれない -- 名無しさん (2017-06-17 08 04 08) 3↑エルドラージの影なだけで3体とも久遠の闇で生存してる。(髪の毛切られたとか、イニストラードの月に髪の毛挟まって動けない程度) -- 名無しさん (2023-04-23 11 24 02) なんか合体してるんですけど… その割には(カード効果そのままだと)割とあっさり倒せそう -- 名無しさん (2024-05-24 15 00 59) 名前 コメント
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草案 楽曲 テッシード:Tangerine Dream ココロモリ:Heart デリバード:We are. -- (ユリス) 2017-06-10 18 31 35
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★24 178-185.62 1631 16.42Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/206.html
作業者:かえるまーと 状況:チェック待ち 【英文】 This is a nano-medical device that some troops have integrated to their personal tactical equipment. It injects nanorepairers automatically in their systems allowing them to recover from the Unconscious state. It requires the spending of 1 Complete Order and the passing of a PH roll. If the roll is successful, the figure recovers from 1 Wound automatically, leaving the Unconscious state and adding his Order to his army’s Orders Reserve as usual in the next active turn. If the figure fails his roll, he will automatically pass to the Dead state and will have to be removed from the battlefield. With an AutoMediKit, miniatures can recover from the Unconscious state as many times as necessary, provided that they pass their PH roll each time. The AutoMediKit is a sophisticated device, a product of the highest technology, but it can be affected by E/M weapons. If it suffers from E/M damage an AutoMediKit will be Disabled. 【和訳】 これは パーソナルな戦術的の装備として、いくつかのトループが取り入れるナノ・メディカル・デバイスで、彼らがアンコンシャス(意識不明)状態から回復する為に、自動的にナノリペアラーを注入するシステムである。これには1オーダーの消費と PH ロールの成功が必要だ。もしロールに成功するなら、そのフィギュアは直ちに1ウーンドを回復し、アンコンシャス状態から離脱し、次のターンより通常通りアーミーのオーダーリザーブにオーダーを追加する事が出来るが、もしロールに失敗するなら、そのフィギュアは直ちに死亡状態となり、戦場から取り除かれる。 オートメディキットを持つミニチュアは必要に応じ、PH ロールに成功する限り、何度でもアンコンシャスから回復することが出来る。オートメディキットは高いテクノロジー結集した高性能なデバイスであるが、E/M ウェポンによる影響を受ける。もし、オートメディキットが E/M ダメージを被るなら、オートメディキットは使用不能となる。
https://w.atwiki.jp/final_hp/
~THEFINALOFSTRONGEST~ ~Genre ♥ Firefight ♥ Knife game ♥ Local ~Every rule ♠常に最強であること ~CommunityTwitter
https://w.atwiki.jp/infinitwind/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メインコンテンツ ゲーム アニメ・漫画 インターネット ブログ 掲示板 管理人のデータ 全メニュー [[]] オススメのページ [[]] Twitter垢→@infinitwind
https://w.atwiki.jp/haloinfinite/pages/43.html
名称 解除条件 レア度 互換性 備考 MEDAUX UNIT/TYPE Ⅰ コモン MkⅦ MEDAUX UNIT/TYPE Ⅱ レア MkⅦ MAT-2550\GRENADE PACK エピック MkⅦ コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 フレンド交換は、コミュニティをご利用ください。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/mugensmash/pages/25.html
状態、攻撃発生、オブジェクト発生、速度管理、コマンドによるアニメーションの切り替えなどを管理する。 キャラクターの中核を担うファイル。 [ globalStatus ] CameraShakeTime Magnitude 変数 解説 CameraShakeTime (秒 1=1秒)カメラを揺らす時間の長さ Magnitude (マグニチュード)値が大きいほどカメラが激しく揺れる [ ControlStatus ] Size SurinukeMuteki GekitotuMuteki sousafunou Freez VerticalReverse HorizontalReverse BottonRandamize AlphaTime alpha Alphafadeout fadein BlendTime Tenmetu Blend% Red Green Blues GraspPointID1 GraspPointID2 EnebleFlipLR 変数 解説 SizeTime (時間 1=1秒)サイズ変化が続く時間。 Size (0.1~3?)キャラの大きさが変わる。巨大化したり小さくなったり。 SizeFadeOut サイズが小さくなるとき、毎フレーム設定した値だけ小さくなっていく。 SizeFadeIn サイズが大きくなるとき、毎フレーム設定した値だけ大きくなっていく。 SurinukeMuteki GekitotuMuteki (秒数(1=1秒) で無効)前者は攻撃をすり抜ける。後者は攻撃に当たってもエフェクトが発生するだけでダメージを食らわない。設定した秒数だけ有効。 で無効 sousafunou (秒数(1=1秒) で無効)秒数の間だけ操作不能になる。 Freez (秒数(1=1秒) で無効)(未実装)秒数の間だけ動けなくなる。アニメーションも止まる。 VerticalReverse,HorizontalReverse (秒数(1=1秒), で無効)秒数の間だけ操作の上下、左右が反対になる。 BottonRandamize (秒数(1=1秒), で無効)秒数の間だけボタンの配置がランダムで変わり続ける。 AlphaTime,alpha (秒数(1=1秒),透明値, で無効)秒数の間だけ透明度が透明値に変わる。 fadeout,fadein (0~1, で無効)前者は動明度が下がるとき後者は透明度が上がるとき、フレームごとに設定した値だけ上下する。ぱっと消えるのではなくすぅっと消える。 BlendTime,Tenmetu,Blend%,Red,Green,Blue, (秒数(1=1秒), で無効)(ブレンドする割合(未実装))(RGB)秒数の間だけRGBの色をブレンドする。1 1 1はデフォルト値らしいので使えない。 GraspingPlayerPointNum (基準点x,y -1~1)掴み硬直状態の相手の座標を移動させる。自分の基準点に相手の基準点の位置を移動させる。自分の左手で相手の頭を掴むなど。GraspPointID1が自分の基準点ID、GraspPointIDが相手の基準点ID。 GraspedPlayerPointNum 現在掴んでいる相手の基準点IDを指定する。相手の頭を左手で掴む等 GraspedPlayerRotation 現在掴んでいる相手を回転させる。 EnebleFlipLR (0or1 1で有効)左右振り向きが出来るかどうか。 MoveStock 吹き飛びや移動のスピードが0二なりストックされる。解除されるとストックされた分のスピードが一気に自分に及ぶ。 EffectStock エフェクトを無効にしストックする。解除されるとストックされたエフェクトが一気に適用される。 Taikyu (HP 0~999)設定された値以下の時吹き飛びとダメージリアクションを無効化する。値以上の場合はHP-値の分だけ吹き飛ぶびダメージリアクションも行う。 CanselGrasp (0or1)掴みを無効にする。1で有効 CliffStop (0or1)今乗っている足場から落ちない。1で有効 EnableBounce (0or1)壁や床にぶつかったとき跳ね返る。1で有効 UkemiEnable (0or1)激突寸前にガードボタンを押した時受身を取れる。1で有効 [ CreateAttack ] ID %LifeTime x y 変数 解説 ID 攻撃を呼び出す %LifeTime (秒数(1=1秒))秒数が経過すると攻撃判定が消える x y (相対座標x,y)(width,height)座標、幅、高さを設定する [ CriterionPoint ] HeadTopxy Headxy RightHandxy Munexy LeftHandxy RightFootxy LeftFootxy Kyuusyoxy 変数 解説 HeadTop,Head,RightHand,Mune,LeftHand,RightFoot,LeftFoot,Kyuusyo (未実装)頭のてっぺん,頭,右手,左手,胸,右足,左足,股間(おんぶしたときの基準点になる予定)をそれぞれ相対座標で設定する [ MoveStatus ] BrakeMode Liner+mode AnalogConst AnalogLiner ConstantX ConstantY LinerX LinerY 変数 解説 BrakeMode (0or1 1で有効)LinerX LinerYで最高速度、または最低速度を指定しその値まで加速(減速)し続ける。(たとえばConstantX 0なら最低速度,ConstantX 0なら最高速度になる)。XY両方向に適用される Liner+mode (0or1)有効にしたとき、そのキャラの現在のX,Yのスピードに下記のLinerX LinerYを加算する。無効の時は現在のX,Yのスピードに関係なくLinerX LinerYを現在のスピードに設定しなおす。XY両方向に適用される。1で有効。0で無効 AnalogConst (""or0or1 1で有効)アナログスティックを使用している時、スティックの傾き具合で加速度が増減する(0~ConstantXorConstantX)。XY両方向に有効 AnalogLiner (""or0or1 1で有効)アナログスティックを使用している時、スティックの傾き具合で速度が増減する(0~CLinerXorLinerY)。XY両方向に適用される ConstantX ConstantY (速度X,速度Y)加速値を設定。値が大きいほど速度の上がり方がはやくなる。 の時は値を代入せず、上のステータスの影響も受けない。 LinerX LinerY (速度X,速度Y)現在の速度を直接設定する。BrakeModeが有効なときは速度の直接指定は行わず値がそのまま加速減速の最高速度,または最低速度になる。 の時は値を代入せず、上のステータスの影響も受けない。 [ foot Wallcollision ] x1 y1 width1 height1 x y width height x2 y2 width2 height2... 変数 解説 x y width height, (相対座標x,y)(width,height)足元の当たり判定の四角形を設定する。四角形は下端に作らないと上手く動作しない。 x1 y1 width1 height1 (相対座標x,y)(width,height)座標、幅、高さを設定する [ AttackHitCollision ] x y width height SurinukeMuteki GekitotuMuteki, x y width height SurinukeMuteki GekitotuMuteki (2個目以降)x y width height... 変数 解説 x y width height (相対座標x,y)(width,height)被ダメージ判定の座標、幅、高さを設定する SurinukeMuteki GekitotuMuteki [ WallGraspCollision ] x y width height,x y width height (2個目以降)x y width height... 変数 解説 x y width height (相対座標x,y)(width,height)崖捕まり判定の座標、幅、高さを設定する [ CreateObject ] ClassName x y (2個目以降)ClassName x y... 変数 解説 ClassName (未実装)(オブジェクトのクラス名)(絶対座標x,y)主に飛び道具やエフェクトを呼び出すときに使用する。 x y (相対座標x,y)(width,height)オブジェクトの座標を設定する [ PlaySound ] SoundName 変数 解説 SoundName 効果音の名前を指定する [Animation](条件は複数設定出来、一つのアニメーションから操作とタイミングによってさまざまな動作に移行することが出来る) Change(Plus Goto) Status ChangeLR(_Lor_R) InAir LR AnalogXmin AnalogXmax AnalogYmin AnalogYmax PreUP UP PreDown Down PreLeft Left PreRight Right CPUBotton botton0~7 (以下else条件としていくらでも) Change Status... 変数 解説 Change Status (ChangeorGotorPlus)InAir以降の条件をすべて満たしたとき実行される。Changeの場合はStatusで名前を指定してアニメーション変更,Gotoの場合は指定したフレームに移動,Plusの場合は指定した数だけ現在位置からフレームを前後する。| ChangeLR (_Lor_R)左右を強制的に変える。 ChangeAIR InAir (0or1 1=で有効(空中にいる))空中にいるかどうか。 で条件を満たしているものとして無視する。 LR (_Lor_R)現在の左右の向き。 で条件を満たしているものとして無視する。 minX maxX minY maxY AnalogXmin AnalogXmax AnalogYmin AnalogYmax (-1.0~1.0)アナログスティックの傾きの最小値と最大値を決める。アナログスティックの傾きがこの二つの値の間であるとき条件を満たす。 で条件を満たしているものとして無視する。 PreUP UP…botton0~7 (0or1 1=ボタンを押している)上下左右,ボタン0~7について、それぞれ現在のフレームと現在の一つ前のフレームでボタンを押していたかどうかを判断する。上ボタンを例に取ると、PreUP UPを0 1とした場合は上ボタンを押した瞬間だけ条件を満たし、1 1の場合は押しっぱなしでも条件を満たす。 で条件を満たしているものとして無視する。 CPUBotton (任意の数値)CPU専用の値(になる予定)。この値を条件として組み込むことでCPUにしか使えない技や動作を実現できる(予定)。 で条件を満たしているものとして無視する。 [Animationfinish] (アニメーションが終了した際に行う動作。) Change Status 変数 解説 Change Status (ChangeorGotorPlus)アニメーションが終了したとき(loopが無効でかつ最終フレームの表示が終わった時)とき強制的に実行される。Changeの場合はStatusで名前を指定してアニメーション変更,Gotoの場合は指定したフレームに移動,Plusの場合は指定した数だけ現在位置からフレームを前後する。 で何も行わない設定も可能だがその場合、基本的には最終フレームで固まったまま動けなくなる。 例 (1行目) (2行目) Change RunAnimation (3行目) Change StandAnimation 0.9 1.0(4行目) 上の場合、 3フレーム目にアニメが強制的にRunAnimationに切り替わる。 4フレーム目に右向きの場合はみぎに、左向きの時は左にアナログスティックが0.9以上倒れている場合アニメがStandAnimationに切り替わるが上の設定では処理落ちでもしない限り4フレーム目にはたどり着かない。 1フレーム目と2フレーム目は何をしても何も起こらない。
https://w.atwiki.jp/mugendai/pages/17.html
猟団LIGHT∞OF∞INFINITYのプロフィール 目指すは和気あいあいとしたアクティブな猟団です! とりあえず第一目標20名くらいにしたいな~・・・ 設立日 2008年05月 17日 団長 ayari(3代目) 副団長 munerinn(4代目) 団員人数 現在14名 プレイ時間 20:00~0:00中心 プーギー とんとろ(愛いヤツなのよw) 求人要項 【猟団ランク】Lv8 【団員数】14名(団員のサブ2名も含む) HR100~ 10名 HR31~99 2名 HR1~30 2名 【同盟先】ハンニバル様 【同盟名】月下の騎士団 基本自由行動です。求人、野良、ソロなんでも(>▽<)b おk!! マナーとしてIN、OUT時の挨拶はしてくださいね^^ 週に1回は交流会を開催予定。 クエを手伝ってほしいときなどにも集合かけることもありますー^^ 当然助けて欲しいときは自由に呼んで下さい。 チャットではゲームネタ以外の話も多いですw まったりゲームを楽しんでる団員が多いです^^(団長がその代表ですが・・・w) 狩人祭には毎回参加してます! HR、経験は問いません!初心者、経験者関係なく楽しく狩れればそれでいいと思ってます^^ 興味もたれた方いましたらayari(WB3Z6E)までメールお願いします。または加入申請メールでも可。体験入団も受け付けていますよー 受付はこのHPでもやってます。 Menuの連絡板からお願いします(≧∇≦)/