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《ワンショット・キャノン》を主力としたデッキ。 《ワンショット・キャノン》 炎属性/機械族/シンクロ・効果 レベル3 ATK 0/DEF 0 「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。 《ワンショット・キャノン》の効果で相手モンスターを破壊しながらライフを奪うデッキである。 このモンスターは要するに小型の《Dragoon D-END》である。 火力と戦闘能力、耐性はあちらに劣るが、出しやすさ、再利用のしやすさはこちらが勝り、あちらと違って効果発動後のデメリットはない。 低ステータス故にサポートカードも多いのでそれを生かして戦おう。 サンプルレシピ モンスター(20枚) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 ワンショット・ロケット×3枚 ワンショット・ブースター×3枚 ユニバード×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚 ジェネクス・ニュートロン×3枚 ジェスター・コンフィ×3枚 クリッター 魔法(10枚) 大嵐 精神操作 終焉の焔×2枚 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール スケープ・ゴート サイクロン×2枚 罠(10枚) 和睦の使者×2枚 停戦協定 激流葬 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム TG ハイパー・ライブラリアン ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ワンショット・キャノン×3枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●シンクロ素材 シンクロモンスターがメインカードのため、当然ながらシンクロ素材の確保がまず最優先。 チューナーはレベル2の《ワンショット・ロケット》を指定しているため、あとはレベル1のモンスターがあればよい。 レベル1ともなれば貧弱な分、特殊召喚しやすいモンスターは豊富で、素材に困るようなことはない。 例えば手札からノーコストで特殊召喚できる《ジェスター・コンフィ》や《ワンショット・ブースター》、《ブースト・ウォリアー》なんかはその典型例で、これらを使えば1ターンで即シンクロ召喚できる。 この中でも《ワンショット・ブースター》はアニメで実際に《ワンショット・キャノン》のシンクロ素材として使われており、イメージを重視したい方は是非とも採用すべきところだろう。 他にはトークン生成カードも非常に便利。 レベル1トークンを生み出すカードは多数存在するが、筆頭候補は《スケープ・ゴート》、《終焉の焔》、《ダンディライオン》、《デビルズ・サンクチュアリ》あたりだろう。 高レベルモンスターを併用するデッキならば《レベル・スティーラー》や、相手の攻撃を食い止める《バトルフェーダー》も候補。 《クリボー》・《ハネクリボー》を《クリボーを呼ぶ笛》で呼び寄せるのもいいだろう。 ●シンクロ召喚の準備 素材候補はこの通り多数あるが、チューナーは《ワンショット・ロケット》固定なのでこいつは確実に呼び寄せる必要がある。 機械族チューナーなので《ジェネクス・ニュートロン》によるサーチが有効だ。 また、《ワンショット・ロケット》が墓地にある場合は《ジャンク・シンクロン》で釣り上げる手もある。 上のサンプルレシピとはかけ離れた構築になるが、《ロード・ウォリアー》で特殊召喚することも可能だ。 ●破壊されても シンクロ召喚は楽に行えるが、シンクロできたとしても肝心の《ワンショット・キャノン》は攻守0の脆弱モンスターである。 当然ながらそれをカバーしなければ除去もダメージもろくにできない。 基本的に相手からの攻撃にすぐ晒されるわけだが、《次元幽閉》のような除去罠を使うと肝心の《ワンショット・キャノン》で狙うべき標的がいなくなるので、《くず鉄のかかし》や《和睦の使者》のように攻撃を止めるだけのカードがほしいところである。 オススメは《デモンズ・チェーン》。攻撃だけでなくモンスター効果も封じることができるため、守りに関してはかなり優秀と言っていいだろう。このデッキではほぼ使い捨てになってしまうのが少々もったいないが。 また、破壊されてしまったとしても《リミット・リバース》や《ユニバード》を使えば簡単に蘇生できるのでそれらで補うのもよい。 すぐにフィールドに戻る手軽さがこのカードのウリでもある(とは言うものの自己再生できる《Dragoon D-END》にはちょっと及ばない)。 ●怒涛の2段シンクロ 先に述べたとおり、チューナーの《ワンショット・ロケット》は《ジャンク・シンクロン》で蘇生させることもできる。 ここからさらに《ワンショット・ブースター》などを特殊召喚すれば、《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚、続けて《ジャンク・シンクロン》+《ワンショット・キャノン》でのシンクロ召喚と繋ぐことができる。 《ワンショット・キャノン》用のレベル1素材が余ってる場合はそれを追加したり、《精神操作》や《死者蘇生》で他のシンクロ素材を調達すればレベル調整も可能。 《デブリ・ドラゴン》でも同様のコンボが可能だが、シンクロ先がドラゴン族限定なのでその点は注意。 また、《ワンショット・キャノン》と《ジャンク・シンクロン》がフィールドにいればランク3のエクシーズ召喚にも繋げられる。 この上では非常に都合がいい組み合わせと言える。 ●対《スターダスト・ドラゴン》 このデッキを使う上で特に厄介な相手となるのが《スターダスト・ドラゴン》である。 破壊効果は無効化される上、《デモンズ・チェーン》で縛ることもできない。採用率も高いので出くわす危険もそれだけ高いということになる。 というわけで、対策用に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を投入したい。 《スターダスト・ドラゴン》をはじめ、破壊耐性持ちのモンスターでもカウンター罠を使われようとほぼ確実に除去できる。 おまけに《ワンショット・キャノン》の標的としても使える。破壊すれば1500のダメージとなかなかの威力。 相手モンスターが2体以上いないと機能しないため、より手軽に使える《ヴォルカニック・クイーン》を使うのもいいが、レベルの都合上シンクロ素材に利用されてしまう可能性も高いので注意。 ●他の構築スタイル 上記のサンプルレシピは純粋に《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚に特化しただけのスタイル。 より高い戦闘力を得たいのであればこんな構築の仕方もある。 それは【クイックダンディ】軸のスタイル。 《クイック・シンクロン》で《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚し、効果で《ワンショット・ロケット》を特殊召喚するという流れを汲む。 《ダンディライオン》や《レベル・スティーラー》などの汎用カードもしっかり活用でき、展開力もこちらが上。 上級シンクロモンスターを多数並べることもできるため、先に述べた天敵である《スターダスト・ドラゴン》を難なく殴り倒すこともできる。 が、この戦術だと《ワンショット・キャノン》が脇役と化してしまうので私は採用しなかった。 相性がいいカードでも主役の立場を潰しかねない汎用性の高すぎるカードや戦術は使わないのが私のポリシーである。 ●欠点 レシピを見てもらえば分かる通り、打点の低さが問題となる。何しろデッキのほとんどは攻守0のモンスターばかりである。 シンクロモンスターを展開すればある程度補えるが、そのシンクロ召喚ができない状況では身動きがとれなくなってしまう。 手札事故を起こした場合はもちろん、《大天使クリスティア》なんかを出されようものならお手上げである。 《デモンズ・チェーン》で効果を無効できればいいが、その場合でも破壊されたらまたあちらの効果ですぐ戻ってきかねない。 素の打点の低さに関しては【クイックダンディ】型でも同じことが言える。 《スキルドレイン》にも非常に弱い。 ただでさえ打点が低いのに効果を無効化されてしまってはこれまたお手上げである。 《サイクロン》が無制限カードとなった今では破壊することも容易になったが、欠点の一つであることに変わりはない。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 79式キャノン 序 1 1.00 0.66 --- ブラスト使いⅠ【E】[体力Lv3 オラクルLv3] 合成 350fc 天使殻x1 低強度チタンx1 |◇│ 79式キャノン 1 1.03 0.68 --- ブラスト使いⅡ【E】[体力Lv5 オラクルLv5] 強化 280fc 天使殻x1 隕鉄片x1 |◇│ 203式キャノン 4 2.34 1.54 --- ブラスト使いⅢ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 体力Lv5] 合成 3500fc 戦王大鎧x2 戦王耐衝体x1 起発体x1 硬身丹x1 強化 2800fc 戦王大鎧x1 戦王耐衝体x1 起発体x1 硬身丹x1 |◇│ 203式キャノン 改 6 3.18 2.10 --- ブラスト使いⅣ【E】[オラクルLv10 ユーバーセンスLv10 銃特殊行動速度Lv10 体力Lv5] 強化 4160fc 禁王鎧x1 女神羽衣x1 タングステンx1 隕鉄片x1 コーティング剤x1 |├◇|│ 零型キャノン 7 3.77 2.47 火◎神◎ ブラストマスターⅠ【E】[銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 7760fc 戦王耐衝体x1 戦王砲x1 戦王大頭x1 隕鉄x1 コーティング剤x1 |||◇|│ 零型キャノン 改 9 4.69 3.07 火◎神◎ ブラストマスターⅡ【E】[オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 9600fc 覇王砲x1 戦神砲x1 オラクル火石x1 耐熱合金x1 隕鉄x1 |||◇|│ 零型キャノン 新 10 5.24 3.43 火◎神◎ ブラストマスターⅢ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 13600fc 幻影竜鎧x1 幻影竜牙x1 幻影竜角x1 高炎砲体x1 隕鉄x1 |||◇|│ 零型キャノン 真 12 5.63 3.69 火◎神◎ ブラストマスターⅣ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 40800fc 戦神砲x1 戦王上油x1 炎龍砲x1 発神晶x1 超硬合金x1 |||◇|│ 零型キャノン 継 13 5.97 3.91 火◎神◎ --- 強化 52000fc 覇王砲x1 覇王冠x1 幻影真角x1 発煌晶x1 超硬合金x1 |||◇| 零型キャノン 極 14 6.18 4.05 火◎神◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1 |◇│ 320式キャノン 10 5.33 3.52 --- ブラストマスターⅡ【E】[オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 13600fc 堕天神砲x1 日天神鋼x1 日天輪x1 堕天眼晶x1 隕鉄x1 |◇│ 320式キャノン 改 13 6.07 4.02 --- ブラストマスターⅢ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 52000fc 堕天神砲x1 日煌天切刀x1 日煌天晶x1 堕天光晶x1 超硬合金x1 |◇ 320式キャノン 極 14 6.28 4.15 --- ブラストマスターⅣ【E】[【B】オラクル吸収量Lv10 オラクル吸収量Lv10 消音Lv10 銃特殊行動阻害無効Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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レッドキャップ スーパーレア 必要魔力 12 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 2040 3247 5287 4000 誕生日 9月25日 身長 145cm 体重 41kg 3サイズ スキル 必殺効果 当たると著しく大きなダメージの攻撃をする 親愛度 コメント 低 ワタシに出会ったのが運のツキ。……おとなしく、このオノのサビになってもらいましょう。……ウソです。ハイ、冗談です。…あら、笑ってくれるんですか?…アナタといるとなんだか楽しそうですね♪ 中 …ワタシのボウシや服がなぜ赤いか、わかりますか?…実は昔、道行く人を次々と、このオノで……ウソです。…さすがにもうバレバレですよね。でも、笑ってくれるんですね♪ 高 この間、顔に落書きしたの……まだ、怒ってるんですか?…ゴメンナサイ。やりすぎました。……エッ?お、怒ってないんですかっ?!…くやしい!ワタシがだまされるなんてっ! 嫁 …ワタシ、みんなに怖がられてキラわれて、サミシかったの。でも、アナタはいつも笑って一緒にいてくれた。ワタシ、アナタに出会えてよかったです♪…この気持ちはウソじゃないですよ? 親愛度 セリフ 低 ワタシ、実はけっこう素早いんですよ? 戦いは、だまし討ちが基本ですよね。ウフフ 普通はみんな、ワタシのこと怖がるんですけどね… 実はこのオノ、チョコレートでできてるんです。……ウソです 中 戦うときは、つい相手を殺しちゃわないように、気をつけるのが大変です。……ウソです 新しい武器を手に入れました!ホラ、刃がひっこむナイフです♪…これで誰をだましましょうか? この服、ホントはイチゴで染めたんです♪ ウフフ…何度やったって勝てないのに……せーのっあっちむいてホイッ♪ 高 …褒めてもらえるとスゴク嬉しいです♪…あ!…ウ、ウソですっ! い、いたずらっ子とか言わないで下さいっ!ワタシのは大人の冗談ですっ…! アナタといると楽しいです。……ウソじゃないですよ? 実はこのオノ、料理用なんです。……これはホントです 嫁 オニギリを作ったので食べてみて下さい。……ひとつはワサビがたっぷりです。 む〜…それ以上ボウシをポフポフすると、オノでたたき切りますよ?…エッ…ウソですってば! ワタシ…アナタなんか大ッキライです。……ウソです あら、頭にリボンがついてますよ?……ウフフ。寝ている間にワタシがやったんですけど…♪ スキンシップ後 朝 もう一回してもいいですよ?今日はじめてのウソです♪ 夜 ウフフ。寝ちゃったら、いたずらしますよ♪ なでなで なんでそんなに楽しそうなのかしら?私でよければもっとしていいんですよ? その他 誕生日 ウフフ…今日は誕生日♪このオノでディナーを作ります。ご一緒にいかがです? 親愛度:低コメント「ワタシに出会ったのが運のツキ。……おとなしく、このオノのサビになってもらいましょう。……ウソです。ハイ、冗談です。…あら、笑ってくれるんですか?…アナタといるとなんだか楽しそうですね♪」 -- へぎそば (2013-02-10 08 10 51) 親愛度:低セリフ「ワタシ、実はけっこう素早いんですよ?」 -- へぎそば (2013-02-10 08 13 03) 親愛度:低セリフ「戦いは、だまし討ちが基本ですよね。ウフフ」 -- へぎそば (2013-02-10 08 14 06) 親愛度:低セリフ「普通はみんな、ワタシのこと怖がるんですけどね…」 -- へぎそば (2013-02-10 08 17 02) 親愛度:低セリフ「実はこのオノ、チョコレートでできてるんです。……ウソです」 -- へぎそば (2013-02-10 08 18 12) 朝chu~「もう一回してもいいですよ?今日はじめてのウソです♪」 -- へぎそば (2013-02-10 08 19 10) 中 コメント 「…ワタシのボウシや服がなぜ赤いか、わかりますか?…実は昔、道行く人を次々と、このオノで……ウソです。…さすがにもうバレバレですよね。でも、笑ってくれるんですね♪」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 00 21) 中 セリフ 「戦うときは、つい相手を殺しちゃわないように、気をつけるのが大変です。……ウソです」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 00 41) 中 セリフ 「新しい武器を手に入れました!ホラ、刃がひっこむナイフです♪…これで誰をだましましょうか?」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 00 55) 中 セリフ 「この服、ホントはイチゴで染めたんです♪」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 01 11) 中 セリフ 「ウフフ…何度やったって勝てないのに……せーのっあっちむいてホイッ♪」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 01 29) 夜 「ウフフ。寝ちゃったら、いたずらしますよ♪」 -- 名無しさん (2013-02-27 18 01 44) 名前 コメント
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RX-77-2 ガンキャノン Guncannon 形式番号 RX-77 頭頂高 17.5m 本体重量 51.0t 全備重量 70.0t ジェネレーター出力 1,380kW スラスター総推力 51,800kg センサー有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 固定武装 240mmキャノン砲*260mmバルカン砲*2ハンドグレネード オプション武装 ビーム・ライフルスプレーミサイルランチャー*2 メインジェネレーター 最大速度 分類 中距離支援用モビルスーツ 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 初登場 機動戦士ガンダム8話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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アクア・ファイナルキャノン 水 プロモ (8) 5000 リキッド・ピープル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを全て山札の下に置く。こうして置いたシールド1枚に付き、相手のバトルゾーン、マナゾーン、墓地、手札(見ないで選ぶ)からカードを1枚選び、持ち主の山札の下に置く。 ■相手のカードによって手札にあるこのクリーチャーが墓地に置かれた時、相手のクリーチャーを1体選んで山札の下に置いても良い。 (F)サファイア・アルウィズは遺跡に埋もれていた設計図から古代の最終兵器を再建した。その後、それがどうなったかは記録に残っていない。 作 楼砂 元ネタの最終兵器⇒ロスト・ファイナルキャノン 収録 オリカ・G 評価 名前 コメント
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バクゥ(レールキャノン装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 地上 通称:犬RC・ゾイド・芝犬 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 20 ?? 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) (20) ?? 全6弾中5弾命中でダウン 通常格闘 ビームサーベル - ?? 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 頭突き - ?? サーベルを展開して突進、頭突き。 横格闘 回り込み斬り - ?? 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル - ?? 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 ジャンプアタック - ?? ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 全体的に 基本的に前作と同じ。当然、地上を素早く動ける機動力は健在。旧式の機体だと思って侮ると大変な目に遭う。 このタイプ特有のブーストの癖は使って慣れるしかないが、逆に言うとバクゥに慣れてない相手にとっては、そのトリッキーな動きによりテンポを狂わせる事も出来る。 レールキャノンでの支援が基本になるので、自分から敵陣に突っ込まないように。 なお、弾数の増加と590と組めることで地位が相対的にかなり上がっており、明らかに前作より使いやすくなっている。 援護もよし、機動力を生かして敵1機の囮となるもよし。 使用した方なら気づいていると思うが、レールキャノンの誘導性が半端なく強くなっている。 しかも、リロード速度も申し分ない。サブを乱射するような真似をしない限り、弾切れは起こらないはず。 カット主流の戦いを強いられる為、味方が格闘やクロスを決めやすい場面での射撃はもちろん、 せっかくのチャンスを誤射でつぶしてしまったりしないようにしよう。 運命と相性がいいと言うことで価値が上がったが、案外見かけない。やはり使い勝手の良いウィンダム(ジェットストライカー)には勝てないのか。 武装解説 《メイン射撃》 レールキャノン 背負ったレールキャノンを撃つ。マシンガンもミサイルも潰すタイプの実弾なので地味に強いが、 ダメージは低い。基本的にはこれで相手の隙を狙い撃ち、味方機を支援していく。 BD中に振り向き撃ちをすると大きな隙ができるので、 撃つ際にはレバーを左上か右上に入れておくと安全。 前作に比べて弾数があがっているため 弾切れの心配はほぼなくなった。 《サブ射撃》レールキャノン(連射) レールキャノンを三連射する。最初の2弾中1弾そのまま2回目、3回目も当たる。強制ダウン。GH確認済。 発射後の硬直が長く、弾数消費もキツいが出は早い。 前作に比べて誘導性がかなりあがっており、今作では一番の主力になるだろう。 格闘機に追われたら上手くサブを当てて回りの声援を得よう。 残弾を2発残すように使用するとバグで弾切れにならなくなるとかなんとか。 情報求む。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 二段目が前作のラゴゥの横二段目と同じ動きとなっているが、判定はたいして強くない。 ムラサメなどの変形解除がちょっと長めの機体が周囲を飛んでいたら狩れる。 1段目、2段目ともに外しても当ってもBDCで直ぐに行動出来る 《前格闘》 一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ。 敵がステップ中でもある程度追尾する高性能さを持つが、近距離だとその場で頭を振り上げる 意味不明な行動に出る。距離は感覚で掴もう。 《横格闘》 発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 前作に比べて判定が強くなっている。 横→RCは最速では当たらない タイミング良く撃とう。 発生が早い上に外しても当ってもBDCで直ぐに行動が出来る 弾切れや 接近された際にはコレを 《後格闘》 発生、伸びは優秀。前進速度もバクゥにしては優秀。二段目は敵を大きく蹴り上げる為、食らった側は地上であってもダウン回避が可能 《特殊格闘》 ブースト切れを狙われて格闘を入れられそうになったらとりあえず入力。 当たろうが当たるまいが、入力せずに格闘を入れられるよりはマシ。 ストフリのブーストダッシュ格闘が見えたら後出し入力で結構当たる。 外したらN格を全段入れられて死ぬので、HPが少ないときに賭けのような感覚で。 非覚醒コンボ N→N→メイン 最も好ましい N→メイン 攻め継続出来るがダメージは低いし格闘機が相手だと格闘を決められて逆に痛い目を見る。 後→メイン 上に同じ 後→N→メイン 威力は低い 覚醒コンボ パワー 後→N→覚C→N→N→メイン ラッシュ N→後→N→後→横 スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→N N≫後→N≫N→N N≫N≫後→N≫横 旧式ということを感じさせない強さではるが、所詮援護機。 覚醒は、敵機からの逃げ、僚機との合流を考えると、スピードが一番いいだろう。 レールキャノン単発ではダウンしないパワーはお勧め出来ない。 ラッシュで前回のコンボを入力しても、ダメージはたかだか知れている。 スピード覚醒からNを一段止めを数回当てて相手の覚醒を促し、その後はその素早さを生かして逃げ回ろう。 スピード覚醒コンボ:NブーストNブーストNブーストNブーストN ステップキャンセルだと横に化けやすいので。 ちなみにこのスピード覚醒、見ててとってもかわいい。 ダメージは今のところ不明だが、違う意味で声援を得られる。 僚機考察 超コスト(590) どの590帯と組んでも十分に力を発揮できるかというと、そうでもない。 相性が抜群なのはストライクフリーダム、∞ジャスティス。 両方とも高い機動性と援護能力で連携をとりやすい。 レジェンドとの相性も悪くない。レジェンドの動きやすいよう考えて立ち回ろう。 一方デスティニーとの相性は悪い。タイマン、乱戦に強いデスティニーはいいが、 接近戦に弱いバクゥ(RC)の負担が尋常ではない。あっという間に2落ちしてしまう。 中コスト(420) 組む意味があまりないのでやめましょう。 低コスト(200) 中コストに同じ。やはりバクゥは超コストと組むことで本領が発揮される。 苦手機体対策 ドラグーン持ちの機体は天敵。 バクゥ(ミサイル)と違い、どうあがいても死ぬので決してまともに相手をしてはならない。 ドラにも射程はあるので、その外まで脱出、もしくは旋回性に物を言わせて よけまくろう。反撃は相方が来てからでも遅くは無い。 高機動かつ伸びる格闘持ち機体(560,590帯)は全般的に苦手。 もし張り付かれるとどうにもならない。早め早めの離脱を心がけよう。 vsバクゥ(RC)対策 引っ付かれれば怖いが、逆に引っ付けば有利。 BDで逃げられればそれまでだが、フワステでBRを当てまくれば20秒あれば落とせる。 タイマンの状況を作るバクゥだと、余計に落としやすい。 格闘はサブを外した所などを。メインそのものにはあまり隙はない。他はBRで十分いける。バクゥの火力は大きくないのでダメ勝ちを狙う。
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キャノン・ソルジャー:パック・黒き混沌の使者・闇属性パック1 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1400/守1300 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、 相手ライフポイントに500ポイントダメージを与える。。 迷宮の魔戦車の融合素材ですが、対になるギガテック・ウルフが未収録。 融合素材が足りないDS遊戯王では、こちら等→融合素材代用法/融合応対不可モンスターズ 収録作:NT・SS・2007(※確認待ち項目)
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ドリッガー・キャノン 火 レア 6 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■相手のマナゾーンからカードを1枚えらんで持ち主の墓地に置く。 作者:ペケ ランデスと除去を備えた汎用性の高い呪文。 ドリュ○ズ?しらんな 評価 《マナ・クライシス》+《デコピン・クラッシュ》で8コストなのでカードの性能はかなり高いですね。《トルネード・フレーム》と差し替えても十分機能しそうです。ドリルといえば私はオ〇ドリルg( -- セレナーデ (2011-04-13 15 07 10) スナイパー+ドリルライナーで色々とハジマッタオ○ドリルさんですねわかr( 火力と言うよりランデスに除去がおまけでついてきた、という感じでしょうかね。Mロマに撃たせたいです。ちなみにサ○デーとは何の関係もないですよ← -- ペケ (2011-04-13 19 01 11) 名前 コメント -
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性能 強化項目 出現率 次アップグレード費用 攻撃力 次アップグレード費用 攻撃範囲 次アップグレード費用
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ゲルググキャノン MS-14C チャージ式のビーム砲装備により、中距離支援能力を得たゲルググ。 正統的な改修が施されている。 基本戦術は中距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 280 コスト 250/280 被撃墜時の-pt 62/78 耐ダウン値 高 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅(約6cnt.) 支給条件 階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(オフライン対戦では無効) ゲルググにビームキャノン付きバックパックを装備した、バリエーション機体のひとつ。 系列機のゲルググや高機動型ゲルググに比べると、コストの割に体力値が低い。 機動力はサイサリスと比べても遜色なく感じる。 オーバーヒート時の回復時間は、近距離ゲルググ系列同様にかなり長い。 着地硬直が小さく、ダッシュ硬直がかなり大きいのもゲルググと同様。 ダークグレーの機体色は、鉱山都市など市街地マップにおいては迷彩効果が多少期待できるかもしれない。 ダブル・アームド・システムを搭載。 フルアーマーガンダムと同様に、全く性質の異なる射撃武装を3つ搭載する「トリプル・アームド」(雑誌GAME JAPANでの記述より)仕様となっている。 ミサイル・ランチャーやビームライフルを駆使する事により、間合いを詰めてくる相手に対してプレッシャーを与える事が可能。 支給直後の初期装備では格闘攻撃ができないので注意。 メイン武装の運用には、少々慣れが必要。 慣れないうちは無理にメインのビーム・キャノンを狙うのではなく、3連装ミサイル・ランチャーで相手を威嚇しつつ、怯んだところにメインを撃ち込む運用が有効。 はじめは癖のある機体に感じるが、機体慣れした上級者であれば既存の中距離機を凌ぐ高い戦果が期待できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・キャノンA 1発 チャージMAX最小14(密着)最大60 1発ダウン 5カウント △4on4時20発 ロック距離449m最長射程452mチャージ式最大まで2カウント ビーム・キャノンB 1発 チャージ50%最大120チャージMAX最大200? 1発ダウン 4カウント △? ロック距離?m最長射程452mチャージ式最大まで6カウント? 《ビーム・キャノンA・B共通》 チャージ式の射撃武装。 トリガーを引き続けることでチャージ、トリガーを離すと発射。 ビーム・ライフルより太いビームを発射する。 太さはチャージ量に比例して太くなり、太いビームの一部でもかすれば、ダメージを与えられる。 他のビーム兵器の例に漏れず、誘導性は皆無。 弾道は実弾のキャノンのように山なりではなく直線軌道なので、完全に機体が隠れる障害物の陰からの攻撃は不可能。 トリガーを引いてからチャージ開始まで僅かな遅延がある。 チャージしないと思ってトリガーを引きなおすと、十分にチャージされないまま無駄撃ちになってしまうので慣れておこう。 チャージ中は砲口部が発光し、非常に目立つ。 サイサリスのビーム・バズーカBと異なり、チャージ中でも歩行、ダッシュ、ジャンプが可能。 ただし、チャージ中のビーム・キャノン以外の攻撃は不可能。タックルも不可。 また、拠点での回復が停止する。 トリガーを離してからの発射遅延はほとんどなく弾速もかなり速いため、適正距離でも容易に硬直を撃ち抜くことができる。敵機の硬直を的確に撃ち抜こう。 《ビーム・キャノンA》 チャージ時間が短い代わりに、威力は低め。まずはこれでチャージ射撃に慣れよう。 260m前後までは威力減衰、それ以遠のMAXチャージで60程度ダメージを与える。 250mでは威力58という検証結果あり。 260m前後という中距離支援機体としては近めの距離から最大ダメージを出せることから、近距離機体に近い距離で格闘のビームライフルを併用した運用が有効。 《ビーム・キャノンB》 Aより長時間のチャージが可能で、威力も相応に上がっている。 MAXチャージまでのカウントはAの約3倍。適正距離であれば、Aの3倍以上という凄まじい最大威力を誇る。 最大威力を与えることのできる適正距離はAより遠く、むやみに敵に近づくと思ったほどダメージが与えられない。 この機体の特色である、適性距離での大火力を活かせる距離感覚を身につけたい。 チャージ中の発射であってもなかなかのダメージを与えるため、フルチャージMAXにこだわらず、敵の硬直を見つけたらすかさず撃ち抜くことで、結果的により多くのダメージを敵に与えることが出来る。 リロードがAよりも短い点を活かすことにもなる。 この武装が支給された頃にはこの機体にも慣れているはずなので、うまく使いこなしてその破壊力を存分に活かそう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ミサイル・ランチャー 6 /3発同時発射 1発 303発 73 よろけ 1発低 ?発中 ?発高 ?発 10カウント △ ロック距離349m最長射程352m機動低下 -小- クラッカー 単/2 ? 1発ダウンしない 13カウント ▲ 炎上効果付炎上効果?カウント 《3連装ミサイル・ランチャー》 初期装備。装備時、機動力低下-小-(機動性6.25%低下)。 左腕から発射、1トリガーで3発同時発射する。トリガーを引いたままでの連続発射が可能。 武装切り替え時に、DAS特有の待ち時間がある。 ガンキャノンのスプレーミサイルランチャーに似た弾道。 300m前後の距離から撃てばそれなりに当てることができる一方で、それより近くなるほど当てることが難しくなる。 機動力低下-小-が付加されるが、攻めのバリエーションが豊かになる武装。 威力が距離によって変化しないため、安定して使える武装である。 メイン武装のリロード中に活用すると効果的。 メインを撃ち終わった後切り替え、全弾撃った後にまたメインに切り替え、チャージして発射した頃には大抵リロードが終わっている。 《クラッカー》 1発ではダウンしないが、命中した敵機を炎上させる効果がある。炎上効果は4~5カウント程度(要検証)。 機動力低下が解消されて、本来の機動力を発揮できる。 内蔵武装扱いなのでDASには該当せず、武装切り替え時に待ち時間がない。 ザクIIやゲルググのクラッカーに比べると、トリガーを引いてから投擲までに微妙な遅延がある。(要検証) とっさに投げても近づく敵機の迎撃に間に合わないことがある。 弾速も通常のクラッカーに比べて遅く感じる。(要検証) そのために、汎用クラッカーと比較すると少々使いづらい印象を与える。 中距離戦での手数を増やしたいならミサイル・ランチャー、機動力と自衛力を重視するならクラッカー。自分の好みに合う方を選ぼう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 6 密着時 35最大射程時 70 1発ダウン 12カウント ▲ 撃ち切りリロードコスト+30青ロック224m赤ロック227m最大射程293m200m以下で威力低下 ビーム・ナギナタ - 20→24(理論値20→30) 10 - × 合計威力44抜刀準備なしで格闘可能 タックル - 30? 10 - - - 《ビーム・ライフル》 初期装備。コスト+30。 ゲルググのビーム・ライフルと外観は全く同じだが、性能は異なる。 武装切り替え時に、DAS特有の待ち時間がある。 トリガーを引き続けることで、連続して発射できる。 発射間隔は1カウント(要検証)程度。 メインのビーム・キャノンAよりも威力は高いが、ロック可能距離は近距離機体のビーム・ライフルと同程度。 発射遅延がほとんどなく弾速も速いため、高コスト機体の硬直を取ることも難しくない。 自機に向かって来る敵機であれば、着地硬直を容易に捉えることができる。 うまく使えば近距離戦もある程度こなせるが、中距離支援機体の武装としてはロック可能距離と射程が短いため、安易にビーム・ライフルの射程まで敵機に接近するのは得策とは言えない。 自衛用か、孤立した敵にとどめを刺す時だけと割り切って使おう。 高コスト機であること、ミサイル・ランチャーを装備している場合は機動が低下していることなどを絶えず意識して行動しよう。 《ビーム・ナギナタ》 中距離支援機体独特の構え動作がなく、1回のトリガープルだけで即座に敵機に切りかかることが可能。 中コスト近距離機の2連撃と同等というそれなりの威力を備えており、中距離機体としては扱いやすい格闘性能だが、積極的に格闘を挑むのは厳禁。 《タックル》 対格闘用の一般的なタックル。 モーションはタックルにしては珍しく、タンクの格闘のように右肩から突進する形になっている。 威力はドム等に比べて高め。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -4 +2 +4 134m( -m) +2 HP 240エネルギー伝達を高効率化 機動重視4 -3 +2 +3 134m(126m) +2 HP 250推進剤の燃焼効率を高効率化 機動重視3 -2 +1 +2 144m(135m) +1 HP 260装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視2 -2 +1 +1 142m(133m) 0 HP 260装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 0 140m(131m) 0 HP 270デッドウェイト(不要重量)削減 ノーマル 0 0 0 140m(131m) 0 HP 280 装甲重視1 +1 -1 0 -m( -m) 0 HP 295装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m( -m) 0 HP 310装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -2 -m( -m) 0 HP 330装甲の一部を高性能な素材に変更 ※機動設定4、機動設定5ではダッシュ速度が向上している。 ※ダッシュ距離の( )内数値は3連装ミサイル・ランチャー装着時のもの ※装甲重視2と装甲重視3の旋回速度、ダッシュ速度、ジャンプ速度が同じなのは間違いではない。 《ノーマル》 支給状態のノーマルでは、ミサイル・ランチャーの機動低下-小-が科せられているため、ゲルググ系としてはブースト移動が重く感じられる。 基本的にはバランスの取れたセッティング。 《機動重視》 機動1では旋回性能が上がるだけでノーマルとほとんど変わらないが、機動2にすればミサイル・ランチャー装備時でもそこそこ動き回れるようになる。 機動5にすれば、高コストの格闘機や近距離機と距離を保つことが容易になるが、相応に装甲値も低くなるので、敵の中距離機や狙撃機からの攻撃には充分注意が必要になる。 高コスト機体であることを念頭に置いて、早めに拠点に戻って装甲値を回復させるべきだろう。 《装甲重視》 機動重視の装甲値減少に比べると、装甲値上昇の度合いが大きい。 機動力の低下があるため、ブースト移動がいっそう重く感じられる。 ミサイル・ランチャーを装備した場合は、さらにブースト移動距離が得られなくなってしまう。 敵の中以遠からの攻撃に対しては若干生存率が上がるものの、格闘機や近距離機に捕まってしまった場合の生存率は低下する。 バースト出撃等で味方との連携が密に行える状況であれば、前線を長く維持できるという利点も活かせるだろう。 ■支給(コンプリートまで8600) 順番 武器名 ポイント 初期 ビームキャノンA3連装ミサイル・ランチャービーム・ライフル - 1 セッティング1 400 2 ビーム・ナギナタ 500 3 セッティング2 500 4 クラッカー 700 5 セッティング3 700 6 セッティング4 700 7 ビームキャノンB 700 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1000 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 豊富な武装と運動性、汎用性の高さから、より近距離機に近い立ち回りも可能。 運用法の幅が広く、パイロットの腕次第で高い戦果が期待できる。 中距離だけでなく、近距離における攻撃力の高さから、次期メジャーアップデートで予告されている 戦場の絆DX(仮) の射撃カテゴリを予想させる機体だ。 前述の通りビーム・キャノンをチャージ中は、キャノンの砲口部が発光し非常に目立つため、障害物に隠れられてしまう。 これを逆に利用して、敵格闘機が格闘攻撃をしているところにチャージ状態の自機を晒すと、手練れのプレーヤーは格闘を単発QDや2連QDに切り替えて退却していくケースもある。 味方機への間接的な援護として、覚えておいて損はないだろう。 ■検証コメント コメントログ