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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ジムキャノン 二つ名: 外 見: 総GP:134 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :15(45GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:05(00GP) 遠距離攻撃力:13(43GP) 命中:16 回避:14 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 ★修理困難 :-7: ★冷却機能不備 :-7: ロックオン : 2:「移動」行動の破棄を予め宣言、命中+1 地対空仕様 : 2:<飛行>の類の特性を持つユニットに対して命中+1 サポートAI :10:ニュートラル・命中+1・必中 純科学 :-4: 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ◎対空 : 1: ・遠距離 超長射程距離 : 3: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 7】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション パンチ :16: 7: :◎対空 【遠距離武装】 【基本攻撃力:16】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 100ミリマシンガン :16:16: : 240ミリキャノン :16:16: 1:超長射程距離 【設定】 ジムの支援型モデル。
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Aキャノン(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在する「機皇帝」と名のついたモンスター1体が、 戦闘によって相手モンスターを破壊できなかった時に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「A(アタック)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 モンスター破壊 機皇帝補助 罠 A補助
https://w.atwiki.jp/boom_beach/pages/41.html
基本情報 司令部レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 建築可能数 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 4 4 4 4 4 5 5 5 6 6 リスト リスト リスト 小ネタ リスト リスト リスト レベル1~2 レベル3 レベル4~20 レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Hitpoint.pngHP ダメージ/秒 アップグレードコスト ?cmd=upload act=open page=URL file=Stopwatch.png時間 必要司令部レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Wood.png木 ?cmd=upload act=open page=URL file=Stone.png石 ?cmd=upload act=open page=URL file=Iron.png鉄 1 2,000 125 11,600 2,030 - 2時間 6 2 2,180 138 13,200 2,320 - 2時間15分 6 3 2,370 151 19,600 3,900 - 2時間45分 7 4 2,600 166 32,000 7,100 - 3時間30分 8 5 2,800 183 50,000 12,000 3,200 4時間 9 6 3,000 201 79,000 19,800 6,400 5時間 10 7 3,300 221 107,000 39,000 11,200 6時間 11 8 3,600 244 161,000 76,000 19,800 7時間 12 9 3,900 268 227,000 136,000 39,000 8時間 13 10 4,300 295 314,000 274,000 76,000 10時間 14 11 4,600 324 540,000 410,000 149,000 12時間 15 12 5,100 357 610,000 460,000 168,000 12時間 15 13 5,500 392 850,000 760,000 330,000 14時間 16 14 6,000 432 950,000 850,000 370,000 16時間 16 15 6,500 475 1,350,000 1,110,000 700,000 18時間 17 16 7,100 522 1,480,000 1,220,000 700,000 20時間 17 17 7,700 574 1,810,000 1,650,000 1,080,000 22時間 18 18 8,400 632 1,970,000 1,800,000 1,180,000 1日 18 19 9,100 695 2,220,000 2,160,000 1,700,000 1日6時間 19 20 9,900 764 2,470,000 2,470,000 2,460,000 1日12日 20
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XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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XYZ-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 91998119 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
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タンク性能 HP 1105 射角 23°-47° スキル (スキル1)黒い砲弾 爆発半径が大きい黒砲弾を発射します。 レベルの成長に応じて、弾発射時、自分の周りに敵のレーダーから姿を隠す煙幕を発生させます。 レベル 攻撃力 地形破壊 煙幕確率 効果 Lv.0 210 70 0% Lv.1 240 82 0% 地形破壊力増加 Lv.2 274 96 17% 煙幕生成17% Lv.3 313 113 17% 地形破壊力増加 Lv.4 357 133 35% 煙幕生成35% (スキル2)赤い砲弾 高い高度に上がると、ダメージ量が35%増加する赤砲弾を発射します。 レベル 攻撃力 地形破壊 効果 Lv.0 297 20 Lv.1 410 20 攻撃力増加 Lv.2 462 20 攻撃力増加 Lv.3 521 20 攻撃力増加 Lv.4 587 20 攻撃力増加 (Passive)連発砲撃 2回連続で発射します。 レベル 発動確率 効果 Lv.0 19% Lv.1 23% 発生確率の増加 Lv.2 30% 発生確率の増加 Lv.3 36% 発生確率の増加 Lv.4 46% 発生確率の増加 名前 コメント
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《ワンショット・キャノン》を主力としたデッキ。 《ワンショット・キャノン》 炎属性/機械族/シンクロ・効果 レベル3 ATK 0/DEF 0 「ワンショット・ロケット」+チューナー以外のモンスター1体 1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、そのコントローラーに破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。 《ワンショット・キャノン》の効果で相手モンスターを破壊しながらライフを奪うデッキである。 このモンスターは要するに小型の《Dragoon D-END》である。 火力と戦闘能力、耐性はあちらに劣るが、出しやすさ、再利用のしやすさはこちらが勝り、あちらと違って効果発動後のデメリットはない。 低ステータス故にサポートカードも多いのでそれを生かして戦おう。 サンプルレシピ モンスター(20枚) 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2枚 ワンショット・ロケット×3枚 ワンショット・ブースター×3枚 ユニバード×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚 ジェネクス・ニュートロン×3枚 ジェスター・コンフィ×3枚 クリッター 魔法(10枚) 大嵐 精神操作 終焉の焔×2枚 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール スケープ・ゴート サイクロン×2枚 罠(10枚) 和睦の使者×2枚 停戦協定 激流葬 リミット・リバース×2枚 リビングデッドの呼び声 デモンズ・チェーン×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム TG ハイパー・ライブラリアン ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン ワンショット・キャノン×3枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●シンクロ素材 シンクロモンスターがメインカードのため、当然ながらシンクロ素材の確保がまず最優先。 チューナーはレベル2の《ワンショット・ロケット》を指定しているため、あとはレベル1のモンスターがあればよい。 レベル1ともなれば貧弱な分、特殊召喚しやすいモンスターは豊富で、素材に困るようなことはない。 例えば手札からノーコストで特殊召喚できる《ジェスター・コンフィ》や《ワンショット・ブースター》、《ブースト・ウォリアー》なんかはその典型例で、これらを使えば1ターンで即シンクロ召喚できる。 この中でも《ワンショット・ブースター》はアニメで実際に《ワンショット・キャノン》のシンクロ素材として使われており、イメージを重視したい方は是非とも採用すべきところだろう。 他にはトークン生成カードも非常に便利。 レベル1トークンを生み出すカードは多数存在するが、筆頭候補は《スケープ・ゴート》、《終焉の焔》、《ダンディライオン》、《デビルズ・サンクチュアリ》あたりだろう。 高レベルモンスターを併用するデッキならば《レベル・スティーラー》や、相手の攻撃を食い止める《バトルフェーダー》も候補。 《クリボー》・《ハネクリボー》を《クリボーを呼ぶ笛》で呼び寄せるのもいいだろう。 ●シンクロ召喚の準備 素材候補はこの通り多数あるが、チューナーは《ワンショット・ロケット》固定なのでこいつは確実に呼び寄せる必要がある。 機械族チューナーなので《ジェネクス・ニュートロン》によるサーチが有効だ。 また、《ワンショット・ロケット》が墓地にある場合は《ジャンク・シンクロン》で釣り上げる手もある。 上のサンプルレシピとはかけ離れた構築になるが、《ロード・ウォリアー》で特殊召喚することも可能だ。 ●破壊されても シンクロ召喚は楽に行えるが、シンクロできたとしても肝心の《ワンショット・キャノン》は攻守0の脆弱モンスターである。 当然ながらそれをカバーしなければ除去もダメージもろくにできない。 基本的に相手からの攻撃にすぐ晒されるわけだが、《次元幽閉》のような除去罠を使うと肝心の《ワンショット・キャノン》で狙うべき標的がいなくなるので、《くず鉄のかかし》や《和睦の使者》のように攻撃を止めるだけのカードがほしいところである。 オススメは《デモンズ・チェーン》。攻撃だけでなくモンスター効果も封じることができるため、守りに関してはかなり優秀と言っていいだろう。このデッキではほぼ使い捨てになってしまうのが少々もったいないが。 また、破壊されてしまったとしても《リミット・リバース》や《ユニバード》を使えば簡単に蘇生できるのでそれらで補うのもよい。 すぐにフィールドに戻る手軽さがこのカードのウリでもある(とは言うものの自己再生できる《Dragoon D-END》にはちょっと及ばない)。 ●怒涛の2段シンクロ 先に述べたとおり、チューナーの《ワンショット・ロケット》は《ジャンク・シンクロン》で蘇生させることもできる。 ここからさらに《ワンショット・ブースター》などを特殊召喚すれば、《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚、続けて《ジャンク・シンクロン》+《ワンショット・キャノン》でのシンクロ召喚と繋ぐことができる。 《ワンショット・キャノン》用のレベル1素材が余ってる場合はそれを追加したり、《精神操作》や《死者蘇生》で他のシンクロ素材を調達すればレベル調整も可能。 《デブリ・ドラゴン》でも同様のコンボが可能だが、シンクロ先がドラゴン族限定なのでその点は注意。 また、《ワンショット・キャノン》と《ジャンク・シンクロン》がフィールドにいればランク3のエクシーズ召喚にも繋げられる。 この上では非常に都合がいい組み合わせと言える。 ●対《スターダスト・ドラゴン》 このデッキを使う上で特に厄介な相手となるのが《スターダスト・ドラゴン》である。 破壊効果は無効化される上、《デモンズ・チェーン》で縛ることもできない。採用率も高いので出くわす危険もそれだけ高いということになる。 というわけで、対策用に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を投入したい。 《スターダスト・ドラゴン》をはじめ、破壊耐性持ちのモンスターでもカウンター罠を使われようとほぼ確実に除去できる。 おまけに《ワンショット・キャノン》の標的としても使える。破壊すれば1500のダメージとなかなかの威力。 相手モンスターが2体以上いないと機能しないため、より手軽に使える《ヴォルカニック・クイーン》を使うのもいいが、レベルの都合上シンクロ素材に利用されてしまう可能性も高いので注意。 ●他の構築スタイル 上記のサンプルレシピは純粋に《ワンショット・キャノン》のシンクロ召喚に特化しただけのスタイル。 より高い戦闘力を得たいのであればこんな構築の仕方もある。 それは【クイックダンディ】軸のスタイル。 《クイック・シンクロン》で《ロード・ウォリアー》をシンクロ召喚し、効果で《ワンショット・ロケット》を特殊召喚するという流れを汲む。 《ダンディライオン》や《レベル・スティーラー》などの汎用カードもしっかり活用でき、展開力もこちらが上。 上級シンクロモンスターを多数並べることもできるため、先に述べた天敵である《スターダスト・ドラゴン》を難なく殴り倒すこともできる。 が、この戦術だと《ワンショット・キャノン》が脇役と化してしまうので私は採用しなかった。 相性がいいカードでも主役の立場を潰しかねない汎用性の高すぎるカードや戦術は使わないのが私のポリシーである。 ●欠点 レシピを見てもらえば分かる通り、打点の低さが問題となる。何しろデッキのほとんどは攻守0のモンスターばかりである。 シンクロモンスターを展開すればある程度補えるが、そのシンクロ召喚ができない状況では身動きがとれなくなってしまう。 手札事故を起こした場合はもちろん、《大天使クリスティア》なんかを出されようものならお手上げである。 《デモンズ・チェーン》で効果を無効できればいいが、その場合でも破壊されたらまたあちらの効果ですぐ戻ってきかねない。 素の打点の低さに関しては【クイックダンディ】型でも同じことが言える。 《スキルドレイン》にも非常に弱い。 ただでさえ打点が低いのに効果を無効化されてしまってはこれまたお手上げである。 《サイクロン》が無制限カードとなった今では破壊することも容易になったが、欠点の一つであることに変わりはない。
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LASER CANNON はKE属性の砲です。 超高速のレーザー弾を射出します。 発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化し、 キャノンとスナイパーキャノンの両方の特性を発揮することで可能です。 射撃時は構えが発生します。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 使用EN ス倍 消距 重量 EN ULC-40 LAUGHLIN 7456 1285 20 184 35 882 482 70 97 82351 24 686 901 911 LOCUSTA LC55 6130 1492 12 126 28 758 436 70 98 75512 24 615 648 472 ULC-40/H 8119 2017 20 227 46 804 522 70 95 92403 24 744 987 714 CARRUBA LC55-2 9456 2381 8 106 52 953 557 70 94 101587 24 787 714 528
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【武器名】 ブラスティアキャノン 【読み方】 ぶらすてぃあきゃのん 【搭載機】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマル 【詳細】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマルが標準装備するシグマシスライフルに追加バレルを装着することで完成するビーム砲。 小型版フォトンリング・レイと呼ばれる威力を誇る。 しかし実戦データが充分でないままにAGEシステムが即席で導き、ビルダーで製造したため威力は破格だが、チャージ時間に恐ろしいほどの時間がかかるためとてもではないが実践に耐えうるものとは言いがたい。 AGE-FXに改装された際に、その機能はスタングルライフルに受け継がれることとなる。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/941.html
フォムラミアよりドロップ - ラピッドスチールレギング 2008-04-09 18 36 08