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F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19900 440 S 12100 96 23 22 24 6 B D B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームガン 1800×2 18 0 2~4 BEAM射撃 65 5 4連マシンキャノン 3000 16 0 3~5 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 545 ガンダムF90 2 545 ガンダムF90(フル装備) 4 1035 ガンタンクR44 4 1320 ヘビーガン 4 500 ロト 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 440 ヘビーガン 5 1760 ガンダムF90 備考 F90の6割程度のコストで作れて、戦力的にも足手まといにならないレベル。 序盤にFシリーズを複数作るならここから開発していくと安上がりかつ楽。
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【チップ名】 ハイキャノン 【読み方】 はいきゃのん 【アイコン】 『トランスミッション』: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム2を倒すなど 【派生チップ】 キャノン・メガキャノン 【PA】 ゼータキャノン2・オメガキャノン2・ギガキャノン2 【登場作品】 全て 【英語名】 HiCannon(HighCannon) 【詳細】 横1列にキャノンによる砲撃を行う。 キャノンの強化版で、攻撃力が向上している。他の特性はキャノンと同様。チップの絵が『2』までは右向きだったが、『3』からは他のキャノン系と同じ左向きになっている。 キャノン系チップの中間体で影が薄いチップだが、本編中にこのチップにまつわるネタがある為、ひそかな人気があるようだ。 『2』のウラスクエアの掲示板には「フォルテにハイキャノンを撃ってみたが、オーラのようなものに弾かれて全く効かなかった」という旨の書き込みがある。 そこまでなら普通の話なのだが、そのヒールナビはハイキャノンについて「俺のフォルダの中では最強の攻撃力を誇る」と語っている。 本作のハイキャノンは威力がたったの60と非常に貧弱であり、他の住民に「オメエ、そのフォルダは かんがえなおしたほうがいいぞ」と突っ込まれている。 なお、実際にウラインターネット2ではランダムミステリーデータからハイキャノンが出る。ここで拾ったものかもしれない。 次のエリアであるウラインターネット3に行けば、ランダムミステリーデータからメガキャノンが出るのだが…。 この「テッポウダマ」というハンドルネームのナビはそんなフォルダを使っているにもかかわらず生存し続けており、後にもう1回登場(*1)する。 エスケープを常備しているのかもしれない ただ、『2』はプログラムアドバンスの性能が特に常軌を逸している作品であるため、ゲートマジック(素材のゲートマンはバージョンにかかわらず威力40固定)などを満載したフォルダであればチップの単発攻撃力が最高60止まりでも強いフォルダというのは成立してしまう。 表記攻撃力60以下のチップだけを使った「テッポウダマフォルダ」という縛りプレイも乙なものかもしれない。 最終作の『6』ではダメージ量が100に上昇しており、前述のフォルテのオーラを破壊出来る(*2)攻撃力となった。 もっとも、『4』以降でのフォルテは既にオーラを纏ってはいないが、同作に出現するメガリア系であれば再現可能である。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「2」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「3」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「6」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「トランスミッション」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「バトルチップGP」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「4.5」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「P.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「L.o.N」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン 「OSS」 No.001 キャノン ← 002 → No.003 メガキャノン
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RX-77 ガンキャノン [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BL002U 3-青1 [1]:ゲイン (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。 ガンキャノン系 MS WB隊 専用「カイ・シデン」 青-G 宇宙 地球 [2][2][3] [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL089U 3-青1 (ダメージ判定ステップ)[1]:交戦中の敵軍部隊1つにX貫通ダメージを与える。Xの値は、4を上限とする。本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ自軍Gの枚数までの値とする。 ガンキャノン系 MS WB隊 専用「カイ・シデン」 青-G 宇宙 地球 [3][2][3] ゲインは無くなってしまったが、格闘力が上がり、火力効果も扱い易くなって再登場したガンキャノン。 GになったWB隊のカードを参照にする為、構築さえ整えばXの上限である4点は思ったより簡単に到達できる。 このカード自身が交戦する必要も無い為、複数枚並べれば部隊の掩護射撃役としては申し分ない。使用する為のコストが軽減されているのも嬉しい所。 タイミングがダメージ判定ステップになっている為、サイコミュ等で防御ステップ以前に排除されては使用できないし、1弾のガンキャノンで出来ていた「ブロッカーの排除をしながら本国にダメージを通す」という使い方はできなくなっている点には注意 イラストはガンキャノン〔U-91〕のもの 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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ジムキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 028 RGC-80 図鑑:ジムキャノン生産:ジムキャノン兵器:ジムキャノン ジム砲撃戦型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.8m Weight 49.8t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 - 4 ジム、ガンキャノンの開発 - RGM-79を砲撃戦用の機体として再設計する。 肩部キャノン砲の装備、敵の反撃を想定した装甲強化によって、砲撃戦性能を獲得する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 930 資源 2160 資金(一機あたり) 310 資源(一機あたり) 720 移動 5 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 115 割引 耐久 70 運動 9 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 240ミリ キャノン 64 45 2-3 ビームスプレーガン 18 50 1-1 Hバルカン 8 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 移動力がネックだが、遠距離攻撃が出来て索敵能力を持っているのでジムより便利。 ジオンのザクキャノンと比べて機体性能と汎用性で勝り、武器性能と地上適正で劣る。地上はガンタンクなどの方が強いので、基本的には宇宙で使った方が良いだろう。ボールの指揮官機として利用するのもいい。ただ、2部では厳しい機体なのにも関わらず、後継機のジム・キャノンⅡに改造できないのが難点。
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【武装名】 アレクトールグランドキャノン 【読み方】 あれくとーるぐらんどきゃのん 【搭載MS】 ガンダム・端白星アレクトール 【詳細】 ガンダム・端白星アレクトールが装備する射撃武器。 400mm口径の超大型ライフル。 遠距離からの精密射撃に加え、戦艦と撃ち合えるほどの威力を有する。
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ジケル・ラピッド Jikeru・Rapid 年齢 13歳 性別 男性 身長 147cm 武器 短刀 防具 忍装束 属性 風 CVイメージ カルデア教騎士団疾風の閃きを率いる少年。 幼いころに捨てられた後、暗殺士シレンに育てられながら暗殺の技術を教わる。 自虐的で、無慈悲。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/259.html
F71 Gキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 頭部バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ダブルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 4連マシンキャノン 4000 18 0 3~6 連射 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ガンダムF90 2 ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 3 ヘビーガン 6 ガンタンクR44 4 スタークジェガン 4 プロト・スタークジェガン 5 ロト 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ヘビーガン 4 ガンダムF90 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D1駆け抜ける嵐 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 多数の機体から開発できる。本機自体に特筆すべき性能はないが、開発先がさらに強力な機体へと発展していくため目指す価値は高い。 しかし今回はその開発先のうちひとつがA5で早期に捕獲可能なため、少し価値が薄れた感はある…… 最強武器が威力の安定しない連射属性、飛べるとはいえ適性Cと戦力としては不満が多い。 ガンタンクR44なりロトなり好きな系譜を辿ってこよう。早期に手に入れるならA3のシークレットで出現するガンキャノンからガンタンクを開発していくのが早い。
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。 キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ。
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MS-06K ザクキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9100 270 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ザクマシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 連装ロケット砲ポッド×4 1000 14 0 3~5 ミサイル 65 5 180mmキャノン砲 4800 20 0 4~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクIIザクII改 本機以外のキャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ザクII オーガンダム(実戦配備型) パトゥーリア 開発先 開発先 2 ザクII 備考 対空砲を装備した支援砲撃用のザクII。長射程で地上なら適性Aなのでその辺りは優秀。しかし、元々の攻撃力が低いのがどうしようもない…。もう少し連装ロケットの多段数が多ければなんとか…ならないか。
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ザクキャノン MS-06K ZAKU CANNON 中距離支援用に180mmキャノンを装備したザク。モノアイも全周式に改められている。 MSチューン チューンpt 7247 スラスター出力 30/45 HP 1500/2900 スラスター速度 20/30 実弾防御 7/15 レーダー性能 30/60 ビーム防御 6/15 バランサー 10/16 機動性 12/24 旋回速度 17/34 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 54/58/75 5/25 - 1/20 1/25 90-99-135 主2 180mmキャノン 894/992/1280 20/34 1-/2 1/20 1/25 3-5-6 主3 ビッグガン*2 115/127/180 5/25 - 1/20 1/25 50-108-200 副 スモーク - - - 1/20 1/25 - 格 BGトンファー 263/310/570 4/30 - - - - シールド 630/930 - - - - - 機体特徴 「塵の谷」または「水上夜行軍」クリアで入手可能。今作初登場の機体。 序盤で手に入る多彩な武装を機体。攻守ともに優れたザクのバリエーション機。 使い勝手はザクⅡに劣るが、連射や砲撃タイプの武器を使いたいなら、こちらのがお勧め。 何より副兵装にスモーク・ディスチャージャーを持つ貴重な機体でもある。 消極的な副装備に見えるが、CPUからすればこれは「敵機がいない」のと全く同じ状態。 攻撃を避けようともせずに棒立ちになってくれるので、一方的な攻撃ができる。 噴煙中は敵のロックオンを完全に無効化してくれるので、CPU相手の回避力はバルーンよりも高い。 戦闘では遠距離用180mmキャノンと中-近接用ビッグガンを主力に戦うことになるだろう。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=75) 近距離武器。ザクⅡF型と同等。 ●主2 180mmキャノン (MAX=1280) 遠距離カノン。ザクⅡのクラッカー並の大威力。 MAXチューンで2連射にまで向上し、強力なダメージを与えれる。 レーダー性能をチューンアップすればガンタンクと似た運用ができる。 ●主3 ビックガン (MAX=180*2) 近~中距離用二丁銃。自動式で弾数はチューン次第でかなり増える。 至近距離ではビッグガンの連射が有効だが、硬直時間で被弾しやすいので、 少し離れるかブースト格闘を狙うといい。 このビックガンでメタスばりの性能を発揮できる。 ●副 スモーク・ディスチャージャー いわゆる忍者の煙玉。 ミノフスキー粒子という魔法が介在している世界での目隠しは絶大の効果がある。 敵からのロック回避に最適で噴煙中、敵からの攻撃を完全に遮断できる。 格闘 ●格 ビックガントンファー (MAX=570) ビッグガンによるトンファー双撃。完全な本作のオリジナル格闘。 手数は多いが間合いが短く威力も命中率も低いので、格闘派はチューンしておくといい。 SPA 一斉射撃は、2連続で撃てば電撃遊戯のどのMAも倒すことができる。 鹵獲モードを開放後、アクシズルートをやるときにでも狙ってみては? 出自 MSVにて登場。 OVA「08小隊」では防衛線の守備隊として塹壕に埋まった状態で08小隊の陸戦型ガンダムをてこずらせる。そこにて登場したザクキャノンにはスモーク・ディスチャージャーがついてたので、今作でスモーク弾を装備する根拠になったと思われる。ザクⅡの右肩に対空砲を装備した言わばバリエーション機であるが外装の変更点が多く全くの別機体と言える。後期量産機のゲルググにもゲルググキャノンと呼ばれるキャノン支援機がある。こちらはゲルググのアタッチメントの換装で出来る。汎用機にはキャノンをつけるのが、ジオンの慣わしと言えよう。ちなみにビッグガンは正式には「2連ロケット弾ポッド」だが、今作ではマシンガン扱いとなっている。 余談だが、近年、80年代Zガンダムプラモデルの新パッケージを踏襲したデザインで再販されている。