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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー 夢特性:テレパシー 入手可能ソフト:DPt/AR HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ギラティナ(オリジン) ページが重いので分離しました。 オリジンに関する話はあちらでお願いします。 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。 プラチナ発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず こいつに爪持たせる奴いるのか? 先制技のかげうちもHGSSからだし・・・ ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ボーイズユーザー…大興奮? ↑近所の消防がすっげっぇぇっぇって叫んでたから間違いではないw 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く 加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが エスパードラゴンがやたら多いので伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする またバージョンに関わらず必ず登場し、 パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので 「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが・・ ↑せめて計算してから言えと ↑×4プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』であってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。 それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、 それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑甘いぞ俺はお着替えピカチュウで全部門マスター優勝したぜ!参ったか! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑allちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑allBWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに・・・。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw 遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに。 ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。 まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば・・・ 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」 としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、 んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ・・・いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの・・・負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか? Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか 間違ってたらスマソ ↑*8絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽ言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき 「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークでけんさくしたら、 ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。 盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが… でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。 とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ その二つと比べる流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね・・・ コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナがはっきんだま持っているのが判明 だが、逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い 通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。 メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…。 徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手[.....] ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか カントー御三家は「フシギバナ・リザードン・カメックス」だ ↑↑↑↑どう考えても「ディアルガ・パルキア」と来たら「ダークライ」だわ ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前に、あらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね ギラティナタミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが・・・ 怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。 技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう・・ ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか? グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥試合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高い火力が出るため油断は禁物。もっとも、禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても対して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで・・・ 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりもよっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技つかったんだし、コイツもつかうだろうことを考えてな。ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら・・・ ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん・・・?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない? ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎見たいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった? 赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ったことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwww お前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 10 6 6 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 20 10 10 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 70 15 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 19 19 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 - 24 24 みちづれ - - ゴースト 変化 5 30 28 28 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 60 33 33 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 90 37 37 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 80 42 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 40 46 46 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 - - 50 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 50 - - かいふくふうじ - 100 エスパー 変化 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 アナザーのみ ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 オリジンのみ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 オリジンのみ ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ※HGSSでは白金玉が通常プレイでは手に入らないため、 2009年映画配布で手に入れたアルセウスを持っていないとおいかぜ・マジックコートは教えてもらえないので注意。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ギラティナ
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Karateka タイトル Karateka カラテカ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SFC-KR ジャンル アクション 発売元 ソフトプロ 発売日 1985-12-5 価格 4900円(税別) カラテカ 関連 Console Game FC Karateka Handheld Game GB Master Karateka 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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数式や英語の難しさを引きずらない簡単さと 独特のエキゾティックな語感をコンセプトにした人工言語(創作言語)のメモです。 作者:哲学者 波砂間 壮人(旧ハンドル:末広優、海野陸人、海野聡彦) PC mail:underdog.on.frontiers@gmail.com https //x.com/haSAMA_SOoto デビュー作:電子書籍「超訳・論理哲学論考(注釈つき)先行プレミア版 一巻(序文~3条台)」 (ルートヴィク・ヴィトゲンシュタイン) https //t.co/vB9vCSwEIv 二巻(4条台)令和5年10月15日Amazon検索に反映 https //amzn.asia/d/4a11Eat 2020年9月から、この二十世紀最高とも言われる哲学書を私訳で解明できました。 序文では「思考の境界線」十本、後書きでは内外二元論の全体像に整理。 講談社の「完全解読」シリーズは順番待ちが長期になる見込みで、 日本橋出版は「慎重に」守りに入って商業出版できず、 アメージング出版で著者側の出資20万円あれば出版できる見込みでした。 上半期には文芸翻訳のかけはし文学賞に応募しましたが、残念ながら落選。 ラッソルの序文がないとどこも原書を出版させなかった風潮を、一世紀後の日本でも受け継いでいますね。 刊行できたのはAmazonが便利なKindle Direct Publishingを提供してくれていたおかげです。 小説コンテンツの第一稿は日経小説大賞に、第三稿と第四稿は「このミステリーがすごい!」大賞に、 第二稿と第五稿は松本清張賞に、第六稿はハヤカワSFコンテストに、第七稿は日本ファンタジーノベル大賞に、 第八稿は角川春樹小説賞に、第九稿は小説すばる新人賞に、第十稿はアウトサイダー文学コンテストに落とされました。 これほどの実績を見る目がない豚に真珠、前置きの猛抗議文もぬかに釘の御時世なら、もう鎌倉幕府のごとく亡ぶべしと思います(邪悪) 第十一稿は星海社FICTIONS新人賞に応募中。 日本の風邪パニック慢性化を終わらせる長編小説2作目の構想もありますが、誰も依頼してこないので、 自分の哲学理論の参考に古代~近世をルソーまでとして復習しました。現在はカント編で、光文社古典新訳文庫の7巻中6巻まで読破。 「悟性→知性」「構想力→想像力」には納得しつつ、他の難解な訳語も100個以上私訳しています。 ア・プリオリ、先天的、先験的、先見的(普遍的で絶対に必然なこと)→ 先決的 ア・ポステリオリ、後天的、経験的、後験的(特殊で相対的に必然なこと)→ 事後的 経験的(empirisch)→+経験則の 超越論的、先験的(transzendental、経験則を超える可能性に関わること)→ 越験的 超越的(transzendent、実際に経験則を超えてしまうこと)→ 越験して 事物(das Ding)→ 物事、実物、等 自然の事物(das Naturding)→(自然沙汰の事→)自然物 物自体(das Ding an sich)→ 己に於ける物事(物質や宇宙の正体、未知の有り方、有りのまま) /〔自分事〕(行為の原因になる自由な魂) 対象(der Gegenstand)→ 対象、+対象物、+物 客体(das Objekt)→(対置物→)〔客観的な〕事物、+眼目、目的語、+目的物、+対象範囲 (objektiv:事物的→ 客観的) 発生する、両立するものである(stattfinden、催す、開催する/される)→(立ち見られる→)客観される (die Objektivizierung:(人間や動物に対する)設置物扱い) 像・観念、表象(die Vorstellung, repraesentatio) →(前に立てるの→)見立て、想像、心象(国語教科書の宮賢「心象スケッチ」にちなんで) 仮象(der Schein)→ 目眩(くら)まし、見(せ)かけ、眩惑 現象(das Phänomenではなくdie Erscheinungの方、現われ)→ 有り様〔形あるもの〕、(人間自身の自由な行為の)有り様〔出方〕/〔客観〕 (自然現象や法則の)実在性(die Realität、リアリティ、現実味)→ 有り体(てい)、実態、実物性 事実(die Tatsacheではなく、ラテン系のdas Faktumの方)→ 実状(実情、実相) 感覚能力(der Sinn)→ 感覚、意味(、意義) 感性(die Sinnlichkeit, sensatio)→(官能性→)五感 知覚(die Wahrnehmung, perceptio)→(五感による)察知、関知 直観(die Anschauung, intuitus)→ (五感による)直観、(知性による)知覚 感性的(sinnlich)→ 感覚的、五感的 感性的(sensibel)→ 感受的(他人の自由意志が行動や五感から知り得ること) 叡智的(intellektuell、自由意志が自然法則の必然性に従わされないこと)→+(五感的の反対語として)知性的 叡智的(intelligibel)→ 理知的(五感に直接は現われなくても、理性や知性で知り得ること) 感性界(die Sinnenwelt)→ 感覚世界、意味の世界(五感~判断材料の感情・欲求、宇宙の第一原因の意味まで含む) 感性界(可感界、mundus sensibilis)→(官能界→)感知世界(仏教では色界) 叡智界(可想界、mundus intelligibilis)→(知能界→)理知世界(仏教では無色界) 感覚的な存在(phaenomenon)→ 現われしもの〔有象(うぞう)〕/〔形あるもの〕 叡智的な存在(noumenon)→ 考えられしもの〔無象(むぞう)〕/〔形のないもの〕 現象的な実体(substantia phaenomenon)→ 実体自らの現われ 現象的な原因(causa phaenomenon)→ 原因自らの現れ 規定(die Bestimmung)→+(見)定め(主語に付け加わって意味を拡大する述べ方) あまねき規定(性)(die durchgängige Bestimmung)(の原則)→(概念の可能な述べ方の)通用的な見定め(の原則) 措定する(setzen)→ 設定する 措定(die Position)→(神や100ターラ銀貨が有名無実かどうかの)立場 能力(das Vermögen)→(+資(金)力(の事)、資産、ないし自由な意思能力という)資質 作用(die Handlung)→(手がけるんところ→)行為 結果、結果を発生させる行為(die Wirkung)→(機(はた)らくんところ→働き(かけ)→)〔身体的な〕作用 選択意志/意思(die Willkür, arbitrium)→ 随意、恣意(性) 感性的な選択意志(arbitrium sensitivum)→ 官能的な恣意〔感覚的な意志決定〕 動物的な選択意志(arbitrium brutum)→ 野獣の恣意〔野性のほしいまま〕 自由な選択意志(arbitrium liberum、自由意志)→ 自由な恣意〔自由な裁量〕 根拠(der Grund、地面、基本、等)→+動機 自然的な根拠(der Naturgrund)→(自然意地の方→意志へとつき動かす感覚的な)素地 現実存在(現存在、das Dasein)→(そこに有る/いる事→)かく有る事/現存 現存(die Existenz)→ 存在 存在者(das Wesen)→ 何たるか(、本質)、正体 根源的な存在者(das Urwesen)→(元の何たるかの事→)本源 行為する存在者(das tätige Wesen)→(しわざ的な何たるかの事→)(自由意志の)活動的な正体 総合/綜合(die Synthesis)→+綜合〔対象化〕、綜合〔拡大〕 統一(die Einheit)→ 一体性、統一(性)、一貫性 自己統合の意識(統覚、die Apperzeption)→(向かい捉えきるところ→)(統一された意識が概念を結びつける)会得(化) 総括(der Inbegriff)→(内概念→)核心概念(、真髄、権化) 弁証論→(わけことわりのすべ→)弁断術 弁証的→ 弁断的 二律背反(die Antinomie)→ 相反律、平行対立 定立(命題)(die Thesis)→ 定是(テーゼ) 反定立(命題)(die Antithesis)→ 反置定是(アンチテーゼ) (ヘーゲルの綜合命題die Synthesis→ 新定是(ズュンテーゼ)) 抗争、矛盾、反する(der Widerstreit)→ 対立 対当関係(die Entgegenstellung, per disparata)→ 反対の位置づけ(、対抗) 矛盾対当(の関係にある事柄、das kontradiktorische Gegenteil)→(~の)矛盾形の反対分 矛盾対当の関係にある(kontradiktorisch entgegengesetzt sein)→(お互い)矛盾形で反対されている 推論の方法→(推論仕様→)論法 論拠(das Argument、関数の入力項等)→ 論点(論理式では「論点項」) カテゴリー、範疇→(公の訴えかた→述べられ方→)論述(類) カテゴリー表、範疇表→ 論述表 断言判断、定言判断(die Kategorischen Urteile)→ 公述形の判断、〔主語〕述語形の判断 権利的な演繹、根拠づけ→ 立論 (判断される主語の)量→ 数量 (肯定や否定の)性質→ 是非、有無 (主語述語、または、ならばの)関係→ 構文関係 (論理的に可能か、必然か、現実かの)様態(die Modalität、様相)→ 偶然性(die Kotingenz, contingency、境遇) (様相論理(die Modallogik)→ 偶然性論理(die Kotingenzlogik)) 偶有性(accidens/die Akzidenz)→ 付属性、(神による)処遇 (経験的な)偶然性(Zufälligkeit)、偶然的→ 場当たり性、場当たり的、偶然的 (純粋な知性の概念にそった)偶然性、偶然的→ 奇遇、総当たり性、奇遇的、総当たり的 神がいわばbrute force(力まかせ)で可能な中から最善の世界に一件落着させたという、新プラトーン主義の偽善的な必然性。 原因性、因果関係(die Kausalität)→(原因態(のところ)→)因縁、因果 因果的な結びつき(die Kausalverbindung)→ 因縁結びつけ(のところ)(、+因縁づけ、+因果応報) 条件(die Bedingung)→+〔必要〕条件、〔充分〕条件、〔適用〕条件、制約(要因)、起因、遇因 自然の条件(die Naturbedingung)→ 自然条件〔物理条件〕 条件づける→ 制約する、引き起こす、起因する、偶発させる 条件づけられた→ 制約された、引き起こされた、起因された、偶発された 経験的に条件づけられた(empirischbedingte-)→ 経験的制約をされた 無条件者/無条件的なもの(das Unbedingte→(引き起こされ無くても引き起こす原因になる)無起因(な事) (非偶発の事、偶発されざる事、偶発で(は)ない事) 絶対的な無条件者(das Schlechthinundedingung)→ 真(打ち)の無起因 生起する、発生する(entstehen)→(出で立つ→立ちあらわれる、)起きる(、派生する、創発する) 生起する、起こる(geschehen)→ 生じる、行われる 消滅する(vergehen)→ 変わり行く 系列(die Reihe)→ 配列、順序、諸段階 時間の系列(die Zeitreihe)→時系列 世界(の)系列(die Weltreihe)→ 世界順序 継起→ 続く、相次ぐ、相次いで、前後して、連続 時間的な継起(die Zeitfolge)→ 時間順 継続(die Fortsetzung)→(+先へ据えるんところ→ 続行、続編、)続き 連続した量(quantum continuum)→ 連綿とした量 連続性(die Kontinuität)→(継続態→)連綿態/連綿状 分離した量(quantum discretum、離散量、分散量)→(散見的なる量→)分散した量 全体性(die Totalität、エンテレケイア)→(完全体、完全態、)完了態〔完成形〕 全体(das Ganze)→ 全部(の事) (可能世界の配列の)完全性(die Vollständigkeit)→(満足性→)完備 (条件の系列を)上昇する→(起因の諸段階内で)向上する 背進する→ 遡及(そきゅう)する 無限への背進(regress in infinitum)→ 無限後退 不定への背進(regress in indefinitum)→(無限定の後退→)未完の遡及 端緒(die Anfang)→ 始まり(万物の根源アルケーの原義) 空虚(な空間/時間)→ 空っぽ(な空間/時間) 構成的原理(das konstitutive Prinzip)→ 創設的な原理(経験則を超越して形而上学の法則を「創設」するような根拠) 統制的原理(das regulative Prinzip)→ 規制的な原理(平行対立を「規制」するカントの半分ぐらい間違った懐疑論) なお、政治哲学でいくつか結論になるのは↓ 社会問題は、どこかの価値観が間違っていた証拠である。 迷信は猿山フィルタを通して蔓延し、万人が万人に媚びて慢性化する。 特に韓非子が諫言(かんげん)したような身内びいきや同調圧力やが衆愚政治になる場合は、社会心理学の「内集団バイアス」である。 事実に基づいた論理的に重大な指摘であっても、 猿山の中で自分から内側と認識した個体の言う事しか受け売りしない、 いわば「猿山フィルタ」にかけてしまう本能は、無自覚か確信犯の反民主主義である。 そしていわゆる「多元的無知」の極めて深刻な例として、 顔おむつ真理教徒の大半はお互いに飛沫原理主義者だと決めてかかり、 有権者として世論調査も調べず、顔にバカ発見器を付けることで安心し続けるぐらい頭が狂っている。 これは少なくともホッブズのいう「万人が万人に対して狼になる」無政府状態と逆に 「万人が万人に媚びる」、まるでガリヴァー旅行記で風刺されるような衆愚政治である。 有権者として効率的な行動の原則は、 動くべき責任者に最低限の手間をかけ、 自分が当事者として動けるところに重点的な手間をかけ、 動きやすそうな関係者に残りの手間をかける事である。 不支持アンケート仮説 泡沫政党が街頭活動をする体力の最も効率的な使い方はおそらく、支持しない理由のアンケートである。 ウェブ上よりもランダムな世論を引き出して、反論するか軌道修正するほど、 無党派層との国民的議論が進むはずなのだから。 頭を休める気分転換には、過去6年分の2万曲前後を試聴したお気に入りのランキングもツイートで紹介してあります。 発音とローマ字(ラテン文字転写) 上下アクセント文法 シュライ単語 シュライ熟語 伝説種族系 シュライ熟語 魔法・超能力系 シュライ熟語 武器・防具系 シュライ熟語 元素名 シュライ熟語 肉食恐竜系 シュライ熟語 草食恐竜系 シュライ熟語 翼竜・海竜系 シュライ熟語 ワニ類 シュライ熟語 ネコ科 シュライ熟語 現生イヌ科 シュライ熟語 クマ科 以下、旧熟語5千も再建予定
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【作品名】 カラテカ 【ジャンル】 格闘アクションゲーム 【先鋒】 角兜の空手家 【次鋒】 細目メットの空手家 【中堅】 鳥 【副将】 アクマ将軍 【大将】 カラテカ 【先鋒】【次鋒】 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 大将より性能が上 【短所】 数合わせ 【中堅】 【名前】 鳥 【属性】 アクマ将軍の部下 【大きさ】 体長80cmぐらい 【攻撃力】 体当たりで先鋒や次鋒の蹴りの3倍近いダメージを与える。構えていない大将なら一撃で倒す。 【防御力】 大将の蹴り7発でバラバラになって死ぬが、その直前まで普通に戦える。 【素早さ】 人間のジョギング並の速度で飛行 【長所】 たぶんゲーム中最強 【短所】 鳥のくせして遅い 【副将】 【名前】 アクマ将軍 【属性】 悪の空手家 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家並 【防御力】 鍛えた空手家並 【素早さ】 大将と同程度。蹴りの速さは同じだが4回連続で繰り出せる。 【長所】 ラスボス 【短所】 部下と能力は変わらない 【大将】 【名前】 カラテカ 【属性】 南斗再試拳の使い手 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 鍛えた空手家を十数発の突きや蹴りでKOすることができる 【防御力】 構えていれば自分と同程度の攻撃に十数発耐えられる。 無防備な状態だと不意に鍛えた成人男性と衝突しただけでダウンする。 【素早さ】無防備になるがジョギング程度の速さで走る。構えているときはすり足でゆっくり移動。 一秒間に3発程度の連続蹴りと、それより少し早い突きを繰り出せる。 【特殊能力】 美しい礼ができる 【長所】鍛えた男性 【短所】弱い 【備考】空手なのか南斗再試拳なのかはっきりしてほしい 参戦 vol.36 92 vol.40 519 格無しさん sage 2007/08/16(木) 15 58 53 カラテカ考察 武器持ちの壁付近から ToHeart2 3勝2敗 【先鋒】所詮高校生なので勝てる 【次鋒】体当たりをかわして空手勝ち 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】轢かれて負け 【大将】相手のパワーが強い。 速さも相手が上なので押さえつけられるとどうにもならず負け 罪と罰 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】攻撃力と飛べる分有利 【副将】【大将】射殺負け 雁取り爺 2勝2敗1分 【先鋒】老人の鉈ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【次鋒】同上 【中堅】相手が固い。飛べば槌は回避できるので引き分け 【副将】鹿負け 【大将】大型犬負け 明日のナージャ 2勝3敗~2勝2敗1分 【先鋒】サーベル負け 【次鋒】固いしぼちぼち強い 速度差もあるし不利 【中堅】大きさでかなり不利 速攻で轢いてくるなら逃げ切れないが 相手が戦法通り芸をするなら飛んで間合いを取る暇があるので引き分け 【副将】悪の空手家に良心があるかどうかはわからんが能力では勝ち 【大将】体当たりは耐久可能なので空手勝ち ももたろう 2勝1敗2分 【先鋒】相手の力はあるが格闘技術は無いだろう 空手で勝ち 【次鋒】空へ飛ばれると手が出せないので引き分け 【中堅】自分が飛んで同上 引き分け 【副将】2mあるが格闘経験の差から有利か 【大将】刀負け 大長今 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】素人の包丁ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】相手の刀裁きの技量から近寄っても攻撃することは困難か 空中にいると相手の攻撃は届かないので引き分け 【副将】武器と達人並のスペックから負け 【大将】空手勝ち saw zero 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】素人の武器ぐらいなら裁けるか。空手勝ち 【中堅】防御力はさほどないので拳銃連射で負け 【副将】【大将】拳銃負け 日曜日~ひとりぼっちの祈り~ 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】酒飲みトラックはきついか ナージャと異なって速攻で轢いてくるだろうし逃げ切れず負け 【副将】【大将】轢かれて負け 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】普通に勝てる 【中堅】相手は倒せない。でかいので間合いを離す前に潰されかねない。不利 【副将】【大将】虎とかそれ以上の相手とか無理だから。負け saw zero > カラテカ > 大長今 >
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ラテス 元老院付きの魔戒法師。元老院の中でも高い地位にいるが、傲慢な性格であるが故、嫌う者も少なくない。 『霊獣の毛皮を下界の魔戒法師へ手渡す儀式』にて起きた事件の際は被害者かと思われたが、 その後赤い仮面の男の思想に共鳴し、他の魔戒法師を反騎士派へと扇動していた。 ギャノンを制御するため元老院から霊獣の毛皮を奪い、追跡する鋼牙を術や号竜人、金属球状の号竜を使い振り切り、 赤い仮面の男に霊獣の毛皮を渡し賛同する魔戒法師達の筆を見せるも、その傲慢さ故に騎士と同じ不要な存在として 赤い仮面の男に背後から剣で刺され絶命。持っていた魔導列車の鍵を奪われた。
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ソードマン系スキルについて 一覧へ戻る > スキル詳細 = スキル詳細2 = スキルツリー > ソードマン系スキル ソードマン系スキル一覧 ソードマンスキル スキル名 前提 派生先 バッシュ(Bash)略 - Lv.5 マグナムブレイク Lv.10 ボウリングバッシュ マグナムブレイク(Magnum Break)略 MB バッシュ Lv.5 Lv.5 オーラブレイド Lv.3 ボウリングバッシュ 剣修練(Sword Mastery)略 - Lv.1 両手剣修練 両手剣修練(Two handed sword Mastery)略 剣修練 Lv.1 Lv.5 オーラブレイド Lv.1 オートカウンター Lv.5 ボウリングバッシュ Lv.1 ツーハンドクイッケン Lv.10 パリイング プロボック(Provoke)略 - Lv.5 パリイング Lv.5 インデュア HP回復力向上(Increase recuperative power)略 HPR - Lv.5 コンセントレイション Lv.10 テンションリラックス インデュア(Endure)略 プロボック Lv.5 Lv.1 ライディング Lv.3 テンションリラックス アックスボンバー()略 マグナムブレイク Lv.10 - 魔神剣()略 バッシュ Lv.10マグナムブレイク Lv.10 Lv.10 弧月閃 裂旋斧()略 バッシュ Lv.10 Lv.5 コンボ+ Lv.10 獅吼滅龍閃 弧月閃()略 魔神剣 Lv.10 - 獅子戦吼()略 魔神剣 Lv.10 Lv.10 獅吼滅龍閃 Lv.10 溜める 溜める()略 獅子戦吼 Lv.10 - 獅吼滅龍閃()略 裂旋斧 Lv.10獅子戦吼 Lv.10 - コンボ+()略 裂旋斧 Lv.5 - メイス修練()略 - - ナイトスキル スキル名 前提 派生先 オートカウンター(Auto Counter)略 AC 両手剣修練 Lv.1 Lv.5 ボウリングバッシュ ツーハンドクイッケン(Two Hand Quicken)略 2HQ 両手剣修練 Lv.1 Lv.10 ボウリングバッシュ Lv.3 パリイング ボウリングバッシュ(Bowling Bash)略 BB バッシュ Lv.10マグナムブレイク Lv.3オートカウンター Lv.5両手剣修練 Lv.5ツーハンドクイッケン Lv.10 - ライディング(Raiding)略 インデュア Lv.1 Lv.1 騎兵修練 Lv.1 ブランディッシュスピア Lv.1 ヘッドクラッシュ Lv.1 コンセントレイション 騎兵修練(Cavalier Mastery)略 ライディング Lv.1 Lv.3 ジョイントビート 槍修練(Spear Mastery)略 - Lv.5 コンセントレイション Lv.9 ヘッドクラッシュ Lv.10 スパイラルピアース Lv.1 ピアース ピアース(Pierce)略 槍修練 Lv.1 Lv.5 スピアスタブ Lv.3 スピアブーメラン スピアスタブ(Spear Stab)略 ピアース Lv.5 Lv.3 ブランディッシュスピア Lv.5 スパイラルピアース ブランディッシュスピア(Brandish Spear)略 Bds スピアスタブ Lv.3 - スピアブーメラン(Spear Boomerang)略 ピアース Lv.1 - ロードナイトスキル スキル名 前提 派生先 オーラブレイド(Aura Blade)略 AB マグナムブレイク Lv.5両手剣修練 Lv.5 - パリイング(Parrying)略 両手剣修練 Lv.10ツーハンドクイッケン Lv.3プロボック Lv.5 - テンションリラックス(Tension Relax)略 HP回復力向上 Lv.10インデュア Lv.3 - コンセントレイション(Concentration)略 HP回復力向上 LV.5ライディング Lv.1槍修練 Lv.5 - ヘッドクラッシュ(Head Crush)略 ライディング Lv.1槍修練 Lv.9 Lv.3 ジョイントビート ジョイントビート(Joint Beat)略 騎兵修練 Lv.3ヘッドクラッシュ Lv.3 - スパイラルピアース(Spiral Pierce)略 Spp ライディング Lv.1槍修練 Lv.10スピアスタブ Lv.5 - バーサーク(Berserk)略 JobLv.50以上 -
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ギラティナ No.487 タイプ:[[ゴースト]]/[[ドラゴン]] 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:750.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:DPt/ARサーチャー/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/PLA ※フォルムチェンジはPt以降 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アナザーフォルム 150 100 120 100 120 90 オリジンフォルム 150 120 100 120 100 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう オリジンフォルムについてはこちらで。 Pt発売前の反応等もこちらに。 第4世代で登場。本作の第3の伝説のポケモン。「プラチナ」のパッケージを飾る。 シンオウ神話ではアルセウスから生まれたとされており、ディアルガ・パルキアと並び三兄弟と称される。 ディアルガが「時間」、パルキアが「空間」だとしたら、ギラティナは何だろう。 パッケージには「時間にも空間にも支配されない、もうひとつの世界」としか書かれてないし、ギラティナの分類は「はんこつポケモン」だし。 ↑時間に流され、空間に閉じ込められるのに反発して、んで二匹に粛清されて自分の世界にひきこ…いや、身を潜めていたってことでしょ? だからギラティナは反抗勢力で現実世界には無いもの…負の素粒子「タキオン」ってことで ↑この世界には無い次元なワケだから、この世界にいる以上分からないんじゃないか ↑俺は「次元」だと予想。やぶれた世界は時間と空間が安定してないから、1~4次元に存在できるのではないだろうか? この世界を「時間が流れているから4次元」と仮定した上での話だが。 ↑普通にあの世・死後の世界じゃないのか ↑HGSSのアルセイベントのシロナによれば ディアルガ→時間 パルキア→空間 ギラティナ→反物質。 反物質が具体的に説明できないのは俺が馬鹿だからだ ↑大丈夫だ、俺も説明出来ないorz ↑↑CPT対称性ってことか?Cが物質と反物質の反転、Pが空間の反転、Tが時間の反転で素粒子物理学の基本をなす対称性らしい 俺も詳しくは知らん ↑↑↑反物質はそのまま「反対の物質」みたいなもん 鏡に映したように元の物質の反対の性質を持ってて、対応する物質と反物質がくっつくと消滅する ↑の言う何たら対称性はよく知らんがそれが成り立たないから反物質は少ないとか何とか。間違ってたらスマソ ↑*8 絶対先制www ↑×3くらい やぶれたせかいが反物質でできてたら主人公やシロナは入った瞬間に吹っ飛んでしまうな 正直反物質をうんたらってのはそれっぽい言葉をつけようとライターがやらかしてしまったもんだと解釈してる ふつうにこの世の裏側をつかさどるでよかったのに 暴れ者ゆえに地上世界から追い出されるなど、設定は古事記に登場するスサノヲ大神と酷似している。 ミュウをアメノミナカヌシ、アルセウスをイザナギ的ポジションだと考えると、 こいつが古代の墓場に現れるのは恐らく今は亡き母神(アルセウスの妻)を慕って泣いているのだろう。 バージョンに関わらず必ず登場し、パルパークなどの面倒な施設を介さずゲット出来る上、 捕獲時点でレベル70と言う即戦力なレベルなので「急遽対戦!」となった時の戦力の穴埋めにはこの上ないポケモン。 ↑そういえばこいつ物理耐久と特殊耐久の銅メダリストなんだよな。やっぱスゲーよこの屍龍。 バトレボの待機中、挨拶をする唯一のポケモン。 ↑ポリゴン2「……」 またバトレボの実況が妙に気合を入れて読み上げるポケモンの一匹。 例:「ギラティナッ!! 動くことが出来ません」 例2 「ギラティナッ!! 一瞬にして姿を消しました!」 例3:「青コーナーからは、ギラティナッ!!赤コーナーからは、ギラティナッ!!颯爽と登場です!」 4倍弱点が無い上、持ち前の耐久力のお陰でボロ負けすることが無く加えてシャドーダイブで粘ることが出来て、 さらにそのシャドーダイブがそこそこ減らせて行けるので非常に安定した活躍が出来る。 相手にノーマルがいると換えられてノーダメージとか言うオチも多いが、エスパードラゴンがやたら多い伝説合戦では弱点つきまくり! …と同時に氷技ドラゴン多数の伝説合戦では弱点つかれまくったりする ちなみに猿の全ての型を安全に受けて倒せるのはこいつだけ ↑つ雫ラティ ↑シャドークローとか、とんぼがえりあるし安定してないんじゃないか? 努力値知らないが、バトレボのルトガーのラティアスはとんぼがえり急所でHP満タンから一気に瀕死に追い込んだんだが… ↑せめて計算してから言えと ↑×4 プラチナのパッケージの裏にギラティナ(オリジン)VSゴウカザルがあったよ! ↑あったな。そして技編成が苦笑せざるを得ないものに… プラチナの図鑑説明文より、はんこつの意味は上記の『権威・権力・時代風潮などに逆らう気骨。「―精神」 』で合ってるっぽい ↑図鑑の説明見てNNを「ギエン」にしたぜ ↑最近あいつの顔はノコッチに似てる気がしてきた ↑↑↑反骨と半骨をかけてるんじゃないか? ちなみにプラチナのこいつは捕獲難易度が高い。技の合計ppが30しかなく捕獲率が3しかない 一部ではドサイドンと同様に「ギラティナ先生」と呼ばれている。Pt発売されたからかな? ↑先生の由来は先制の爪だったはず。こいつに爪持たせる奴いるのか?先制技のかげうちもHGSSからだし… ↑爪とか関係なく、風格あったり畏怖されるものに対しては「先生」と呼ぶものだよ。ポケモンに限らず。 ぜんこくずかんでいろいろ「けんさく」してたとき、「かたち」の欄にあるクラゲみたいなマークで検索したら ドククラゲとかマスキッパとか出た最後にコイツが出てきた。盛大に吹いたww ↑自分やったらでてこないんだが…でも真ん中下のクラブとかパラスとかいる所の最後にクレセリアだったときは笑ったw ↑ありゃ?俺がマーク間違えたのか。とりあえずマーク検索はオモロイ ↑多分登録されたギラティナのフォルムによって「かたち」の分類が変わるんだと思う こいつどうやってドラゴンクローするんだ? ↑アナザーは羽と赤いヤツが変形してザクッと。オリジンは触手でザクッと。 ↑それはシャドクロじゃないか?ドラクロは足でやってたはず(オリジンも足でやってた)。 ミカルゲのページでゴーストなのにめちゃくちゃ重いっていってたんだが、なんで? ↑持ってる白金玉の重さじゃね? ↑↑ミカルゲは実体が無いがギラはあるだろ。それにギラに無ければ空を飛ぶってどうやんだ? ミカルゲも接触攻撃ができる?知らんがな(´・ω・`) ギラティナでかわいさコンテストマスターランクを優勝して、それ以来ギラティナがかわいくみえたのはオレだけでいい。 ↑甘いな、俺はラグラージ(♀)でうつくしさコンテストを制したぞ。キュウコンに勝ったときはマジ感動した。 ↑フハハハ。オレはユレイドルでかっこよさとたくましさを両方マスターしたぞ! ↑残念だな、おれはミカルゲ♀でかわいさコンテストを制したぜ。 ↑ぬるい!ワシはネンドールちゃんで制覇したぞ! ↑まさにマリリンの回を髣髴とさせる話題だなw ↑俺はパチリス♀でたくましさをマスターしましたが ↑×全部、みんなの言ってるポケモンが全部俺が好きな奴らで涙目w ↑リアルコンテストだった場合審査員の頭を疑うべきだなw ↑all ちょっとサイホーンでかしこさ狙ってくるわ ↑×7 甘いな。俺はサーナイト♀でかっこよさとたくましさを両方制覇したぞ!どうだ参ったか! ↑×10 ミステリオでかわいさコンテスト制覇してた。せめて♀で優勝させてやるべきだった ↑全 マタドガスで全制覇した俺に敵う者はいまい ↑そこはヒンバスでたくましさ制覇するもんだろ? ↑all BWでコンテスト無いのは萎えたな。レシラムをうつくしさコンテストに出したりとかしたかったのに…。 ↑BWミロカロス「ナカーマ」 そういえばギラティナってタイプから考えるといわゆる『ドラゴンゾンビ』なんだよね? ↑どうなんだろ。ゾンビが魂のない肉体が魔術で操られた状態なのに対し、ギラティナは霊魂っぽいからちょっと違うかも。 ↑じゃあ『ドラゴンオバQ』で ↑ちょwwwwwギラティナのイメージぶち壊す気か! ↑↑↑↑スーパーマリオRPG思い出した ↑おれはファイアーエムブレム聖魔の光石を思い出した。 ↑おれは遊戯王の「ドラゴンゾンビ」を思い出した。 ↑「バーサーク・デッド・ドラゴン」を連想した俺が通りますよ。コイツも逆鱗使えるようになったし。 ↑デュエルマスターズの黒神龍アマデウスを連想した俺が通りますよ。 ↑むしろ邪眼皇ロマノフI世…というかこのwikiはデュエルマスターズ盛り上がらんなw遊戯王は滅茶苦茶盛り上がっているというのに ↑こいつのオリジンフォルムはグールジェネレイドっぽくね? あいつと違ってしつこさはないけども。まぁやぶれたせかいを墓地だと思えば… 映画の予告場面で、最初の神様?ぽいのに兄弟は専用技使ってるのにギラティナは波動弾だったんだがなぜ? ↑シャドーダイブだと地味だからじゃね?物理技だし直接攻撃だし ↑↑ヒント:神様のプレート無しでのタイプ ↑どくづきがハッサムに利くような世界だぜ ↑×4 関係ないが波動弾じゃなくて鬼火 はっきんだまは何とWiFiクラブに入るとバッグに戻ってしまうため、オリジンの状態で入ると持ち物無しのアナザー化する。 ↑HGSSなら使える ↑↑BWでももちろん使える HGSSでかげうちを習得するとか。 ディアルガはメタルバースト、パルキアはハイドロポンプ。その二つと比べると流石にしょぼいと言わざるをえない感が漂っている。 ↑耐久寄りの種族値であるコイツが攻撃技習得しても微妙さがあるね…コスモパワーだったら結構良かったのに ↑オリジンの持ち物が固定されなければ、伝説では少ない高威力先制技持ちアタッカーになれるんだが… ↑↑↑こいつが影うち覚えるならディアルガはバレットパンチ、パルキアにはアクアジェットにすればいいのにね ↑ディアルガがどうやってグーで殴るんだよw ↑ヘッドパンチ ↑*6 HGSSで影討ち追加~のしょぼさは実はフェイク。なんとゴーストタイプ奥義、道連れも習得するぞ! ↑×7 どう考えても一番ショボイのはバーストだろ ↑鈍足、耐久の関係で案外機会はあるかもよ ↑×9 GSだとやっぱりかげうちは強い技だった。ショボいどころかハイドロポンプすら超えて追加技では最強じゃないか? HGSSで手に入れたギラティナははっきんだま持っているのが判明。 だが逆にHGSS内ではこれでしか手に入らない、っていう仕様もありえるから怖い。通信じゃはっきんだま持ち込めなかったし… ↑同意。そればかりは今後の配布に期待するしかないな…。メインロムでディアルガ貰った俺涙眼w 配布アルセウスで入手できる3竜の中で一番選ぶ価値があるポケモンになったと思われる。 はっきんだまを持たせて通信できない仕様を考えると、図鑑にオリジンフォルムで登録したい場合 はっきんだまを所持した状態で誕生するオリジンギラティナは、拘る人には嬉しい存在だと思う。 ↑そんなことに気が付かずめんどくさくなってすなおでちのけのおおいパルキアで妥協した俺涙目。 というかアルセイベント長くない? 三竜誕生前の映像だけでほぼ2分あるぞ。しかもシンクロ効かない…徘徊並みの厳選難易度じゃないか? ↑わざわざ図鑑チェックしつつ逃亡を阻止しなきゃいけないのと、ただ待てばいいのとでは全然重みが違うぞ。 ↑追う楽しみがあるか待つのが好きな人かの違いだろうな。 ↑↑↑逆に考えるんだ。厳選してる間ずっとシロナ様と一緒に時間を過ごせると考えるんだ 何というか、「サンダー・ファイヤー・フリーザー」という感じで、 3匹テンポ良く「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」と言いたいところだが、どうもしっくり来ないのは俺だけ? ↑「ディアルガ・パルキア・ギラーティナ」 ↑なんか「ディアルガ・パルキア・ギラティナ」より合うwwwwww 2007の対戦相手「……」 ↑でもリズムって大事だよね。「フシギバナ・パラス・リザードン」みたいに。 ↑元ネタは分かっているしそういう意図でない事は重々承知なのだけれども それでもあえて言わせて貰うならばそういう書き方だとまるでカントー御三家の三匹目がパラスみたいじゃないか ポケダンでは兄弟の大砲も兄弟の脳筋もシナリオ中に役を与えられているのにコイツだけはシナリオ内の役割もクソもない。 時闇の時点ではまだこいつがディアパルと関係があると明かされていなかったから仕方ないが、 ボス張ってたレントラー一族が空でコリンクの主人公追加に応じてライボルト一族に変えられたと言う例もあるんだし、ほんのちょっと残念な気分。 まぁ完成されてる時闇のシナリオにどうやってギラティナを割り込ませるかは分からんが。 ↑ジラーチみたいにSEに出れば良かったと思うんだ。 ↑SE(効果音)に出るってどういう事だ?とか考えて 通常攻撃のたびに「ギゴガゴーゴーッ!」「ビシャーンッ!」っていう五月蝿いSEでも入るのかと想像しちまったww 超ダンで(一応)ストーリー本編に登場。下記一応ネタバレ注意 + ... 戦ってるときは全く気が付かなかったけど調べたら技構成は何と「自己暗示・めざパ・神秘の守り・守る」。 味方の溶けるをコピーする自己暗示・それなりの威力で巨大ポケモン範囲のめざパ・不思議玉妨害用神秘の守り・嫌がらせ用守る というボスとしてはそこまで悪くなく、設定を踏襲した技構成だと思う。かなりの紙耐久ではあるが。 ダブルとシングルでガラリと物理・特殊構成の使いやすさが入れ替わる。 シングルは瞑想積んでの特殊が、ダブルでは守る無効のシャドーダイブや影打ちの物理型が活躍 捕まえる前にあらかじめどちらで活躍させるのか決めておきたいところ なお、3竜の内ギラティナだけがいわなだれを覚えない。 ↑トリルもそうだよね 実はギラティナの専用技のシャドーダイブは第6世代まではゴーストタイプの攻撃技で唯一の威力100以上の技なのである。 ゴースト物理は第4世代~第5世代は次点のシャドークローが威力70止まりという不遇さを考慮すると、禁伝の専用技だからこそ優遇されたと言える。 また第5世代でボルテッカーの下位互換の代替技のワイルドボルトが多くの一般ポケモンに配られたように、 第6世代でもこの技の下位互換の代替技となるゴーストダイブが多くの一般ゴーストに配られた。 忘れ去られがちであるが、一応第4世代の劇場で配布されたアルセウスも覚えている。 ポケモンGOではアナザーとオリジン、両方ともレイドボスとして登場。 はっきんだまを持たせずにオリジンフォルムを維持できる珍しい例。 ↑なおポケモンHOMEに送るとアナザーに戻る模様 ポケモンGOのGOバトルリーグにて、げんしのちからとあやしいかぜ(とぎんいろのかぜ)を弱体化させる原因を作った張本人 ただし弱体化の方向性が若干違う気もする… ↑そもそもGOの仕様上ギラティナがアナザーもオリジンもめちゃくちゃ強いのに、 げんしのちからとあやしいかぜとのシナジーがあまりに凶悪すぎたからな… ちなみにそれらの技は後々なんだかんだあって再度強化(というか調整)された模様。 ギラティナ 打破せよ! LEGENDS アルセウスにおけるみんなのトラウマ。 本作の仕様的に敵ポケモンの数が多いほど厳しい中でまさかの6匹ガチ編成を繰り出してくる実質的なラスボス。 そしてなんとか倒したと思ったら回復なしで掟破りの7匹目としてこのギラティナと戦うという盛大な初見殺しを見せてくれる。 本家同様の高耐久&4倍弱点なしによる確かな耐久力・専用技シャドーダイブの厄介な性能・賢いCPUという仕様と相まって凄まじい強敵と化す。 そしてこのギラティナを倒した後、さらに回復なしで掟破りの8匹目でもう一度初見殺しをしてくるという、 あまりにもあんまりな戦いを強いられる。 攻略に当たっては入念な事前準備が必須。 ↑というかイチョウ商会が別にギラティナ信仰組織という訳でも無かったし、ディアパルメインでてっきり空気というか シナリオクリア後の要素に過ぎないと思われていたコイツがここまで大きな役割を果たす事が意外だったな。 本作でディアパルも獲得したオリジンフォルムを第二形態として使用するというこれまでにありそうで無かった戦法にも感動した。 まあ立場的には黒幕に利用されたとんだ被害者だったが… ↑↑本家でもこの仕様を取り入れたらどうなるだろう。 白金玉を持つのが条件で瀕死になったらオリジンになって完全復活。流石にダメかな? SVではHOME連携と同時に解禁。 本作よりLEGENDS アルセウスより登場した「だいはっきんだま」を持たせることでオリジンフォルムとなるように仕様変更され、 アナザーのまま「はっきんだま」を持つことが可能となった。 本作にて専用の証が登場した"ポケモンのサイズ"について、ギラティナ限定の小ネタを1つ。 まずギラティナ限定の仕様として、ポケモンGOからオリジンフォルムをHOMEに送った際、HOMEにはアナザーフォルムにて受け取られる。 恐らくこの際フォルムチェンジに伴うサイズの変更が行われておらず、オリジン時の大きさがアナザーのサイズとして記録される。 そして証を付与する際、ギラティナのサイズ判定はアナザーフォルムを参照して行われている。 つまりGOからアナザーより大きいオリジンを送ると最大サイズになりやすいということだ。 …SV連携アプデ前にLEGENDS アルセウスに一度でも移動させた3DS以前のポケモンが確定最小サイズになるバグしかり、 サイズ周りのバグが目立つのは気のせいだろうか。 SVにてディアルガ・パルキアのレイドが登場したのだが、ギラティナは何も無し...どころかキービジュアルでは久しぶりに三すくみの座さえ奪われてしまった。 流石にギラティナにもこの先何かある...よな?? ギラティナ ネタ型(アナザー)タミフル型 カッコ良い型 フルアタ型物理フルアタ型 特殊フルアタ型 大分苦労する型 PP削り型 オレのターン?型 映画型 交通事故型 おいこご(ダブルで先制)型 雨型 リボン(PBR)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型(アナザー) タミフル型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252/HP252/他 持ち物:タウリン等(実用性を考えれば苦手な味の木の実がいいです) 技:確定 シャドーダイブ/そらをとぶ/あやしいかぜ 候補 迷走/ねむる/じこあんじ/かいふくふうじ/からげんき/ねごと/こらえる あれ?この型強いんじゃね? ↑型名吹いた 迷走ってwよく思いついたな ↑俺のコーヒー牛乳を返せwwwwww シャドーダイブ、空を飛ぶで大いに吹いた。これはいい。 今まであやしいかぜが何故確定だったのか解らなかったが…怪しい風邪という作者のセンスが光るネタだな。理解力乏しくてスマソ NNはタミFlu決定だな。技にどくどく、持ち物になんでもなおしも候補に入りそう… ↑持ち物に、どくどくだまは入らないだろうか ↑いのちのたまもいいと思う。効き目はあるが命削るわけだし。 技に逆鱗も候補に入るかと。 カッコ良い型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技: シャドーダイブ/りゅうせいぐん/はどうだん 選択技:10まんボルト/じしん/だいちのちから/はかいこうせん/ギガインパクト/かみなり/サイコキネシス/シャドーボール/あくのはどう ただカッコ良いだけの型。でも努力値、持ち物、性格がちゃんとしてれば強いかもしれないので注意 ↑何故悪の波導が無い? ↑攻撃範囲がシャドーボールと被っているから。 ↑そういう事か… この型を真面目に使うなら努力値はHP振りは確定だと思うがどうだろう。 ↑ん。何でだ? ↑↑と く こ う じゃないか? PBRではあくのはどうはかっこいいから追加。弱点被っててもひるみ効果があるから大丈夫! 何?先手を取れない?知らん。 ↑つ でんじは 何?かっこよくない?知らん。 ↑つ かみなり 何?当たらない、追加効果発動しない?知らん。 ドラクロ・シャドクロはないのか?グバッザシュッってカンジでカコイイのだが。 フルアタ型 性格:無補正でもおk 努力値:HP4攻撃252特攻252 持ち物:はっきんだま推奨だが使えないのでたべのこしでも 技(物理):シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー つばめがえし ストーンエッジ はがねのつばさ 技(特殊):シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10万ボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス 伝説のわりに攻撃技が少なめ。まぁ、技スペースを埋めるのには十分だが。 他のゴーストの劣化?他のゴーストはめざパ以外のドラゴン技覚えられません。 ジュペッタよりも物理技は豊富、ゲンガー並の攻撃範囲なので攻撃には困らない。 ただ、耐久が他の型と比べて紙になるので注意。 臆病ゲンガーのシャドーボールはHP・特防逆Vでも確2なので大丈夫といえば大丈夫だろう。 ちなみに毒々や冷凍を持たないハピ相手だとハピはカウンターや地球投げが効かず、こちらは決定力が出ないという泥仕合になる。 ギラティナの性格が陽気だったから、むしゃくしゃしてスカーフフルアタ作った。反省はしてない。 伝説内での火力は最底辺クラスだが、並のポケモンよりはかなり高いため油断は禁物。 もっとも禁止伝説解禁戦ではダークライ、カイオーガ、ディアパル、レックウザに蜂の巣にされるだけでいいネタにしかならないw ↑GSではネタどころじゃないけどな 陽気スカーフはテンプレと言っても差し支えないレベル XYでの伝説解禁戦『バトルレジェンド』のマスターカテゴリでは弱点の多さと耐久を活かして弱点保険持ちのギラティナを使用した人がいる。 とつげきチョッキの登場と特殊技の威力低下で、耐久に252だけ振ってやれば眼鏡ディアルガのりゅうせいぐんは確定耐えする。 ゼルネアスのジオコンムンフォはロゼルのみ持ちなら耐えることも一応可能だが… 物理フルアタ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーダイブ げきりん ドラゴンクロー じしん シャドークロー ストーンエッジ アクアテール アイアンヘッド かげうちから4つ ギラティナは火力が低いだと?フライゴン並みの攻撃でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない、ゴーストタイプなのでカウンターが無効 欠点:エアームドで止まる、積み技なし 現実:ディアルガの流星群やレックウザの逆鱗で即死するため技すら出せぬままネタで終わる ↑そんな現実を打破するためにHGSSでもらえるかげうちを。 まぁコイツで撃っても大して効かないが……「それがどうした」で終わるだろう。 ↑A特化影打ち@ジュエルがHBともに逆Vかつ防御下降性格のレックウザに40.6~47.8%のダメージだそうで… 特殊フルアタ型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:別に何でも、本当ははっきんだま推奨 技:シャドーボール りゅうのはどう りゅうせいぐん エナジーボール 10まんボルト はどうだん だいちのちから サイコキネシス ギラティナは火力が低いだと?カイリュー並みの特攻でどこが低いと言うのか、これで火力不足とは片腹痛いわ!ふざけるな! 利点:フルアタなので挑発が効かない 欠点:ハピで止まる、瞑想があるのに活かせない 現実:固有タイプなので劣化もクソもないが火力ではディアパルの足元にも及びませんが何か? こいつで真面目にフルアタ使う場合 こいつが出られる伝説戦ではHPに振っていてもディアパル・レックウザの流星群で超高乱数1発と、 正直な話決定力の低さもあり過小評価されまくっているホウオウよりも よっぽどネタポケだと思う人は無視してひたすら愛でカバーだ!!! 逆に一般戦に出ると無振りでもグレイシアの冷凍ビームで確2、意地っ張りガブの逆鱗でも低乱1と、一撃でねじ伏せるのは拘らないと困難。 大分苦労する型 持ち物:するどいツメ せんせいのツメ ねばりのかぎづめ 技:シャドーダイブ シャドークロー ドラゴンクロー ものまねが使えないうえにドラゴンダイブを覚えないのが残念。 ↑ダイブんクロー吹いたw ↑↑英語で書いちゃうと、Dive'n Clawかな? 作成者センス良すぎww ちなみにイベルタルも可能。こちらはダイブとクローで技が埋まる。 PP削り型 性格:臆病 努力値:HS252推奨 持ち物:食べ残しorカゴのみ 技:うらみ まもる 身代わり ねむるorでんじは あのノイクンよりも早く、更に耐久も上。プレッシャーは同じだがうらみで差別化ができる。 ノイクンを上回る嫌がらせ。攻撃手段は(ry ↑相手のわるあがきの反動でおk オレのターン?型 性格:耐久上昇 努力値:HP252、あと耐久振り 持ち物:たべのこし 技:みがわり いばる りゅうのいぶき あくのはどう はまるとうざいことうけあいか? 映画型 NN:モスラ(鳴き声的な意味で) 性格: 努力値: 持ち物: 技:シャドーダイブ、シャドークロー、りゅうのいぶき、おにび 映画タイトルも公開されたことだしみんなで予想でもしないか。 とりあえず、劇場で使いそうな技をどんどん書いてってくれ。持ち物もおk で、今のとこシャドーダイブだけ。ディアパルも映画じゃ専用技使ったんだし、コイツも使うだろうことを考えてな。 ギガスに当てたりしたら結構問題だよな。ヒント:ゴースト→ノーマル ↑アニメで相性無視はしょっちゅう起こってる。もしかしたら… ↑アニメの演出上だったらありじゃないか?何でもかんでも原作と辻褄を合わせるわけにもいかなさそうだし。 ↑だよな。有名なのではグレッグルのどくづきでハッサム倒してるww ↑そこでオリジンフォルムの特性は肝っ玉ですよ ↑ゴーストタイプが肝っ玉でもゴースト技は当たらないぞ。 それともギラティナがヤミルゲに岩砕きで弱点だー!って喜ぶ姿が見たいのか? ギラティナ「喰らうがいい、シャドーダイブ!!!!」 レジギガス「ん…?」 HPレッドゾーンでギガスの冷凍パンチを受けると天国へシャドーダイブできるぞ ↑誰が上手いk(ry 消えた→シャドーダイブ 青い奴→はどうだん 赤い奴→りゅうのいぶき って事でいいのかな。あと1つあった気もするけど。 ↑あと1つはシャドークローじゃない?ゼロの反転世界の氷を壊しまくった戦闘機のブレードに対抗してたときにとげが光ってた奴。 上にあるコレクションチャレンジの現実世界のギラティナが使えるし。 それと青い奴は波動弾じゃなくて鬼火だと思う。 パルキアの波動弾とは違って炎みたいな感じだったし、(色は使うポケモンによって変わるみたい) 映画公開記念プレミアムシートの反転世界のギラティナが使えるし。 ↑青いのは鬼火だったな。子供向けの本で見たんだが。 ↑↑ドラゴンクロー。ゼロがキレながらギラティナと殺り合ってるときに言ってた。 ↑↑↑↑青いやつがりゅうのいぶきじゃない? ドラクロもそうだけどドラゴン=藍色っぽいし。ゲームのエフェクトでも青紫じゃなかった?赤いやつは破壊光線じゃない? というわけで 消えた→シャドーダイブ 青い奴→りゅうのいぶき 赤い奴→はかいこうせん ツメ→ドラゴンクロー ってことで。 ↑アルセウスの映画でアルセウスに 青いのは炎タイプで、赤いのはゴーストタイプで無効化されていたから、 青いのは鬼火、赤いのは破壊光線か波動弾かと。 赤いのはりゅうのいぶきらしいぞ。なんでゴーストで無効にされたかは知らん 交通事故型 性格:やんちゃ/むじゃき/せっかち 努力値:素早さに振ればいいと思うよ 持ち物:いのちのたま 技:車道ボール/車道ダイブ よいこのみんなは ボールがどうろにおちても あわててとりにいかないようにしよう! ↑クソワロタwwwwww ↑俺の緑茶返せwwwwwwwお前wwwww天才すぎるwwwww ↑天才すぎwwwww ↑↑↑↑シャドークロー(車道苦労)はどうだ? ↑何を苦労すんだw 吠える(「危ねえだろクソガキィ!」)とか眠る(車に轢かれてご臨終)なんてどう? 性格を二種追加。イメージも合うし素早さも上がる。そして何より轢かれてご臨終しやすくなる。 バークアウト(お説教)されると車道ボールの威力が下がるとか芸が細かいね。 ↑だがお説教されても車道にダイブする勢いは変わらないのであった…あれ?反省してなくね? おいこご(ダブルで先制)型 性格:ずぶとい 努力値:防御特化 持ち物:たべのこし 技:おいかぜ、こごえるかぜ、めいそう、りゅうのいぶき こんなのがきたらuzeeeeeeeeee! ノコッチや重戦車ポケモンのお供にどうぞ。 雨型 性格・努力値:お好み 持ち物:しんぴのしずくorしずくプレート 技:アクアテール/かみなり/ドラゴン攻撃技/お好み 略して雫ラティ リボン(PBR)型 性格:生意気 努力値:HD 持ち物:食べ残し 技:シャドーダイブ/大地の力/鬼火/陰分身 ちなみに眼鏡ラティの竜星群を乱数で耐えます(62,5%) 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 1 きりばらい - - ひこう 変化 15 7 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 14 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 21 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 35 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 63 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 70 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 77 シャドーダイブ 120 100 ゴースト 物理 5 84 みちづれ - - ゴースト 変化 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv35 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv21 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 Lv42 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 Lv63 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 Lv56 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv70 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技151 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技198 ポルターガイスト 110 90 ゴースト 物理 5 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 Lv49 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第4世代 かいふくふうじ(レベル)ぎんいろのかぜ、しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり、たつまき、エアカッター(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)テレキネシス(教え技)マジックコート(教え技、オリジン時) 第8世代 あやしいかぜ(教え技、アルセウス)いびき、はがねのつばさ、しんぴのまもり、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、つばめがえし、でんげきは、チャージビーム、ロッククライム(マシン、BDSP)アクアテール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし フォルムチェンジ 「はっきんだま」を持たせる/だいはっきんだまを使う(PLA)→オリジンフォルムに。預かる(再度使う(PLA))と元に戻る
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【P.A名】 ギガキャノン 【読み方】 ぎがきゃのん 【該当P.A】 ギガキャノン1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 キャノン系チップをチップコードがアルファベット順に3枚選ぶアタック+10、キャノン系、キャノン系の順に選ぶ 【派生P.A】 ゼータキャノン系 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 GigaCan(Giga Cannon) 【詳細】 キャノン系チップをチップコードアルファベット順に3枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 ギガキャノン1はキャノン、ギガキャノン2はハイキャノン、ギガキャノン3はメガキャノンで発動可能。 ヒットすると最後列まで相手を吹き飛ばす強力な砲撃を行う。 ゼータキャノン系やオメガキャノン系のPAがチップコードの概念変更で使用できなくなったため、新たに登場したPA。 連射性能を捨て攻撃力を特化した形となり、一発のみだが数百単位のダメージを与えることができる。 『6』ではヒットするとパワードキャノンよろしく周囲1マスに誘爆するようになり、ヒットしなかった場合も相手エリア奥2列を攻撃できる。 これによって外すリスクが大幅に減り、一列エリアを奪っていれば遠距離からほぼ必中という性能になった。ターンをまたぐ必要があるが、エリア中央にワラニンギョウを投げ込んで打ち込むとお手軽コンボになる。 4~6中、初登場の4のみギガキャノン1~3でそれぞれ300、400、500と少し火力が抑えられ、5までは6のような誘爆性能もないが、これは多用した際のロックマンDSも多用することを想定してのバランスだったのだろう。5ではネビュラグレイには当てやすいかもしれないが、4のデューオにはマヒでもさせないとコア無敵時に外すリスクが大きい。 『4.5』ではチップの組み合わせが異なる。(アタック+10・キャノン系・キャノン系) 単にキャノン系3枚を並べただけでは発動しない上、アタック+10というまさかの発想を強いられる組み合わせである。 これを自力で見つけ出すのは無理に近いだろう。 アニメ版では『Stream』から登場。 主にハイキャノンのトリプルスロットインで発動させている。 こちらでは両手を巨大な大砲に変形させて強烈な一撃を放つ演出となっている。 『AXESS』ではキャノン・ハイキャノン・メガキャノンのスロットインで「ゼータキャノン」を発動させていたが、『Stream』ではこちらに座を譲る形となった。
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カフェラテ メニューページ メニューコメント:あたたかいカフェラテ・つめたいカフェラテどちらもございますですー! 名称:カフェラテ(アイテム) 要点:新鮮な牛乳,カフェラテ,ラテ・アート 周辺環境:カフェ 評価:なし 特殊: *カフェラテのアイテムカテゴリは消費型アイテムとして扱う。 *カフェラテの効果。カフェラテを使用するとつい笑みがこぼれる。 *カフェラテの使用回数。カフェラテは一回使用することができる。使用回数を使いきった場合、このアイテムは消滅する。
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編集者コメント + ... ギンビク書いた時に「ギンガビクトリーの変身オモチャにはその必殺技の音声は無いのでダメです~」とか抜かして勝手に消した奴が居やがったのよ。 ウルトラも他の特撮作品のように鬱陶しいオタが屯してて嫌気が差したので、ギンガビクトリーは設定オタクのオコチャマのお望み通り書き換えてあげたが、以降旧作含めウルトラシリーズの更新は止めた。 + 目次 編集者コメント ウルトラマンネクサス邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ウルトラマンメビウス宇宙剣豪ザムシャー 策謀宇宙人デスレム 冷凍星人グローザム 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル伝説のレイオニクス レイモン キール星人 グランデ EXゴモラ 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIEウルトラマンゼロストロングコロナゼロ ルナミラクルゼロ ウルトラマンベリアル・アーリースタイル ウルトラマンベリアル ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロメカロボット怪獣メカゴモラ ダークロプスゼロ ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国ウルティメイトフォース・ゼロ鋼鉄の武人ジャンボット 炎の戦士グレンファイヤー 鏡の騎士ミラーナイト ウルティメイトゼロ 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」バット星人 グラシエ【アシスト】 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a]メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス 暗黒大皇帝 カイザーダークネス ゼロダークネス ウルトラマンギンガウルトラマンギンガ ジャンナイン(G) ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 ダークルギエル ウルトラマンギンガSウルトラマンギンガストリウム 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラマンネクサス 邪悪なる暗黒破壊神 ダークザギ ビースト用最終兵器人造巨人が自我を持ち暴走した闇の巨人。逆にスペースビーストを支配する頂点として君臨している。ウルトラマンノアのコピーとして造られた為ノアに姿が酷似しているが、黒い身体に赤い目とラインのカラーリングとなっている。「ウルトラマンギンガ 劇場スペシャル」で再登場。獣のような残虐な攻撃でジャンナインを圧倒した。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 可能 不可能 バランス 軽い 弱攻撃 フック 横強攻撃 ザギキック 上強攻撃 アッパー 下強攻撃 ローキック スマッシュ技 ビーストブロー(獣のように勢いよく殴りつける) スマッシュ上 サマーソルトキック スマッシュ下 ビーストクロー(両腕で足元を挟み込むように叩く) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 ザギシュートキック(前方を貫くように蹴る) 空中後攻撃 バックフリップナックル(裏拳で後方を殴る) 空中上攻撃 サマーソルトキック 空中下攻撃 ザギメテオダイブ(急降下頭突き) ダッシュ攻撃 ザギエルボー(突進エルボーアタック) つかみ攻撃 首引き抜き(相手の頭部を押さえた状態で身体を蹴り、頚部にダメージを与える) 前投げ ザギインフェルノ(炎のパンチを叩きこむ) 後投げ ザギインパクト(相手にラリアットを放ち、そのまま回転して後方に投げ飛ばす) 上投げ ザギストーム(相手を掴んだまま回転上昇、地面に叩きつける)) 下投げ 叩き付け(掴んだ相手を頭から叩き付ける) B ザギスラッシュ 拳を突き出すと共に、前方に暗黒の光弾を飛ばす。連打で5発まで連射可能。 上B ザギライジング サマーソルトキックを放ちつつ飛び上がり、更に空中で蹴りの追撃を放ちながら前方に突進する。PS2版ネクサスの動きより。 横B グラビティザギ 溜めの後、前方に超重力波動の光線を発射する。ガードさせても相手をかなりの距離押しやる事が出来るため、横方向に狭いステージで効果を発揮する。 下B ダークフィールドG展開 自身を中心に暗黒のメタフィールドを展開する。フィールド展開中は自身の受けるダメージを大幅に軽減し、フィールドに触れた相手は少しずつダメージ%が蓄積していく。チーム戦で味方にスペースビーストを入れている場合は、味方のビーストがフィールドに触れると同様の効果を得られる。 最後の切り札 ライトニングザギ 遥か上空に飛び上がり、上空からエネルギーを放射しステージ上の相手を薙ぎ払う。方向キーで放射位置を操作可能。 勝利演出1 低い態勢のまま、両腕を広げて唸り声をあげる 勝利演出2 立ち上がった状態で腕を振り、前方の空を切る(大怪獣バトルNEOでの勝ちポーズ) 勝利演出3 広げた掌を頭上で掲げた後、画面手前に背を向ける(PS2版ネクサスでの勝ちポーズ) ウルトラマンメビウス 宇宙剣豪ザムシャー 宇宙を流離い、強い相手を求めて戦う宇宙剣豪。刀「星斬丸」を用いた攻撃はリーチと破壊力に優れている。 2013年稼働予定の新作「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」では新たな武器として弓矢「星砕弓」が加わっている。 弱攻撃 拳打 上強攻撃 斬り上げ 横強攻撃 鎧斬り(中段斬り) 下強攻撃 足払い(下段斬り) スマッシュ横 星斬丸・閃(ひらめき) 前方に踏み込みながら星斬丸で一閃を放つ。 スマッシュ上 星斬丸・流星(ながれぼし) 片手持ちの星斬丸を勢いよく下から上に斬り上げる。 スマッシュ下 星斬丸・乱(みだれ) 回転するように周囲の相手を斬る。 つかみ攻撃 柄打ち 前投げ 兜割り(相手を唐竹割り。ダメージは大きいがあまりふっ飛ばさない) 後投げ 空蝉斬り(相手の背後に素早く周りつつ、刀だけを相手の方へ向け刺す。) 上投げ 柄打ち上げ(星斬丸の柄で上空に打ち上げる) 下投げ 介錯突き(地面に倒した相手を刺す) B 星斬丸・奥義惑星断 星斬丸をスマッシュ上と同じモーションで振り、地面に衝撃波の刃を走らせる飛び道具。勿論振り上げた剣にも攻撃判定が有る。 上B 星砕弓・流星 星砕弓を構え、ジャンプで飛び上がりつつ上空から斜め下に矢を連射する。 下B 星斬丸・秘奥義銀河断 星斬丸にエネルギーをチャージし、光の刃で前方を斬りつける。溜めは長いが威力は高い。 横B 星斬丸・一閃居合 横に高速でダッシュしつつ、体当たりが当たると居合斬りで斬る。 最後の切り札 星砕弓・奥義流星河 星砕弓を構え、上空に矢を連射。その後ステージ上に矢が雨のように降り注ぎ広範囲にダメージを与える。 アピール 星斬丸を振り「貴様も俺を討って名を上げる気か?」 勝利演出 鞘に星斬丸を収める「雑魚とやり合っている暇は無い!」 特殊勝利台詞(相手がメビウスorヒカリ):「決着は次の機会だ。首を洗って待っていろ!」 策謀宇宙人デスレム 暗黒四天王「謀将」の名を持つデスレ星雲人。炎を操る能力を持つ。 弱攻撃 デスレムブロー(右手で殴る) 横強攻撃 デスレムクロー(左手の爪で突く) 上強攻撃 デスレムアッパー(左手の爪で斬り上げる) 下強攻撃 ローキック 横スマッシュ インフェルノクロー(炎を纏った爪で突く) 上スマッシュ プロミネンスアッパー(炎を纏ったアッパーカット) 下スマッシュ:陽炎波(周囲に炎の幻影を放ち、前後左右を攻撃) 空中N攻撃 エアデスレムブロー 空中前攻撃 エアデスレムクロー 空中後攻撃 デスレムカットバック(背後を爪で斬る) 空中上攻撃 爆炎昇(上方向に炎で攻撃) 空中下攻撃 デスレムスタンプ(踏みつけ) つかみ攻撃 デスレムパーム(爪でビンタ) 前or後or上投げ プリズンボム(念動力のボールに閉じ込め、爆破) 下投げ アースプリズン(念動力のボールに閉じ込めた相手を叩きつける) B デスレムインフェルノ 手を振り下げることで、空中から斜め下に炎が降り注ぐ。Bを溜め押しすることで火炎弾の数が増える。 上B 天地煉獄昇波 手に炎を纏いつつジャンピングアッパーカットを放つ。 横B 繰炎弾 火の玉を前方に飛ばす。火球はB押しっぱなしで方向キーで操作可能。 下B 陽炎幻影陣 陽炎で分身を作り出し設置する。陽炎は防御壁として使える他、相手が触れると爆発しダメージを与える。 最後の切り札 天地煉獄光 Bの強化版。大量の炎をステージ上に降り注がせた後、手を振り上げることにより地中から一つの巨大な火柱に変えて噴出させる。 台詞 「怯えろ!怯えて死ぬが良い!!」 登場演出 テレポートで空中から現れる。「大人しく従えばよいものを…」 勝利台詞1 「トドメは次のお楽しみだ!フハハハハ!」 勝利台詞2 「仲間もろとも、滅びるが良い!」 勝利台詞3 「貴様は術中に嵌ったのだ。この謀将デスレム様のなぁ!」 特殊勝利台詞(相手がグローザム) 「抜け駆けは許さんぞ、グローザム!」 特殊勝利台詞(相手がアーマードグローザム):「その鎧をよこせ!暗黒の力はこの俺にこそ相応しい!」 冷凍星人グローザム 暗黒四天王「豪将」の名を持つグローザ星系人。不死身の肉体と冷凍攻撃を使う。 弱攻撃 グローザムダガー(短く伸ばした腕の剣で刺す) 横強攻撃 グローザムブレード(腕の剣で切りつける) 上強攻撃 グローザムニードル(剣を上に伸ばして突く) 下強攻撃 グローザムカッター(腕の剣で足元を斬る) 横スマッシュ グローザムブレード十字斬り 上スマッシュ グローザムシザース(両腕の剣で上を挟み込むように斬る) 下スマッシュ グローザムダブルブレード(両腕の剣で回転斬り) 空中N攻撃 キック 空中前攻撃 エアグローザムブレード 空中後攻撃 エアグローザムブレード・バック 空中上攻撃 グローザムスピンカット(縦方向に回転して斬りつける) 空中下攻撃 グローザムヘルムブレイク(空中から兜割り斬り) つかみ攻撃 掴みグローザムブレード 前投げ:ブリザード撃(口からの冷凍ガスで凍らせてから体当たりで吹っ飛ばす) 後投げ:グローザムシザーススルー(両腕の剣で挟み込み、裏投げ) 上投げ:グローザムシザースリフト(両腕の剣で挟み込み、上に放り投げる) 下投げ:グローザムブレード滅多刺し(地面に倒した相手を両腕の剣で刺す) B ヘルフローズンブレス 口から冷気を放射する。ダメージは少ないが放射し続けることで連続ヒットし、ごく稀に当たった相手を凍結することができる。 上B ブリザードツイスター 両腕を広げ、コマのように回転しつつ両腕の剣で斬りつけ突進する。 横B アイスプリズン 横方向に氷を走らせ、当たった相手の足を凍らせて少しの間動きを封じる。ダメージは少ない。 下B:不死身のグローザム コマンド入力すると、グローザムの体が一瞬だけ発光する。 この間に相手の攻撃を受けるとバラバラに砕け散るが、その後ダメージ%を少量回復して少し離れた場所に移動し再生する。 カウンター回避&回復技だが、タイミングは割とシビアな上失敗すると隙だらけになる。 最後の切り札 ブリザード斬 Bより広範囲に冷気を放射、当たった相手は即凍結状態になる。その後凍った相手に突撃し連続で斬り付けふっ飛ばす。 斬り付けは最初の冷気が当たった相手が対象だが、突進中に触れた場合は冷気を食らわなかった相手も攻撃することが可能。 勝利台詞1 「この世界を、俺の力で氷河時代に変えてやるわ!」 勝利台詞2 「貴様の力は、そんなものなのか?」 勝利台詞3 「その程度の力で、この不死身のグローザムを倒せると思ったか!」 特殊勝利台詞(相手がデスレム) 「俺の闘いの邪魔をする気か?デスレム!」 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 ウルトラマンメビウスに登場した宇宙の暗黒大皇帝 弱攻撃 エンペラクロー(紫の炎を纏った手で突く) 横強攻撃 ダークネストライデント(三叉槍を取り出し前方を突く) 上強攻撃 クローアッパー 下強攻撃 ダークネスマント(マントで足払いを放つ) スマッシュ技 エンペラブレード(刀を取り出し、踏み込みながら一閃) スマッシュ上 ダークネスバーストエンド(手をかざすことで空中に爆発を連続で起こす) スマッシュ下 念動力(手を突き出し、下方向を念動力で吹き飛ばす) 空中N攻撃 エアエンペラークロー 空中前攻撃 ダークネスエアバースト(前方に手をかざし爆発を起こす) 空中後攻撃 エアエンペラーブレード 空中上攻撃 ダークネスフライバースト(上空に手をかざし爆発を起こす) 空中下攻撃 エアトライデント(空中から三叉槍を構え真下に突き刺す) つかみ攻撃 ダークネスエナジー(掴んだ相手にエネルギー放射) 前投げ エンペラサイコキネシス(相手をサイコキネシスで吹っ飛ばす) 後投げ エンペラブレード斬り捨て(ブレードで斬りつけ、後方に吹っ飛ばす) 上投げ 念動力放逐 下投げ 念動力叩きつけ B エンペラパイロキネシス 自分を中心に周囲を炎で包む。 上B ダークサテライトファイア その場から消え、上空から謎の空間を開きそこから紫の火炎弾を斜め下方向に連射しつつ再度現れる。 下B 真・レゾリューム光線 暗黒のエネルギーを手に溜めた後、前方にかざした手からレーザービームの放射を放つ。 横B ツインダークスラッシュ 両手にエンペラブレードとダークネストライデントの二刀流を構え、前方にダッシュしつつ回転斬りを放つ。 最後の切り札 ダークネスディザスター 暗黒のエネルギーで黒い巨大な球体を形成、ステージに落とし広範囲を焼き尽くす。 台詞 「愚か者が・・・・吹き飛ぶが良い!!」 チーム最後の切り札 ダークネスパニッシャー アーマードダークネスがチームにいる時に発動。暗黒魔鎧装アーマードダークネスを纏いマルスの切り札のように高速で突撃し斬りかかる。 台詞 「もう終わりだ!!」 勝利台詞1 「余は、暗黒の支配者!」 勝利台詞2 「余に楯突く者は、許さぬ!」 勝利台詞3 「全ての未来は…今、潰えた!」 ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 伝説のレイオニクス レイモン レイが、ケイトとのレイオニクスバトルの中で、完全にレイブラッド星人として覚醒した姿。ウルトラ戦士に酷似した姿をしている。 リトラ・ゴモラ・ミクラスの三体の怪獣をバランス良く使いこなす最強のレイオニクス。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 スピード 軽い B サンレイオニックラッシュ レイモンが胸から光球を放つ。威力はとても大きいが射程が短く(すこし飛ぶとすぐ消える)、隙も大きい。 上B 今だ!リトラ! リトラ(S)を召喚(モンスロード)し、リトラの背に乗り空中に体当たりを行う。 (「今だ!リトラ!」の上昇中に)下B ファイヤーストライク リトラ(S)が炎を纏い斜め下に急降下体当たりを放つ。レイモン自身は体当たりの前にリトラの背から飛び降りるため一緒に移動しない。 下B トドメだ!ゴモラ! 前方にゴモラを召喚する。相手が召喚したゴモラに当たるか、ゴモラに攻撃を加えるとゴモラが反撃を加える。 ゴモラが相手にぶつかる 角かち上げ攻撃(威力低、相手を浮かせる) ゴモラが相手の打撃技を受ける:尻尾乱打攻撃(リーチが長い。威力中程度) ゴモラが相手の飛び道具を受ける:超振動波(飛び道具。射程が長い) ゴモラがダメージの大きい攻撃を受ける:レイオニックバースト(威力大・射程長の連続攻撃) 横B 行け!ミクラス! ミクラスを召喚し、突進させる。ミクラスは相手の攻撃に怯まず突進する強力な技。他のモンスロード技より隙がやや大きい。 最後の切り札 レイモンスロード レイモンがEXゴモラを召喚(モンスロード)し、「行け!ゴモラ!」と叫ぶ。EX超振動波で攻撃する。 通常のEXゴモラの切り札とほぼ同性能だが、レイモンの変化演出が入るのでやや発生が遅い。 勝利台詞1 「君の力はそんな物か?」 勝利台詞2:「レイブラッドを止めるのは俺だ!」 キャラセレクト台詞:「レイオニクスの力を見せてやる!」 応援ボイス 「レーイーモン!レーイーモン!レーイーモン!」 シンボルマーク ネオバトルナイザー キール星人 グランデ キール星人のレイオニクス(怪獣使い)。レッドキング・タイラントを使役し、レイモン(レイ)に勝負を挑む。戦いを楽しみ正義の心を持っている訳では無いが、お調子者な所もある。 B やれ!レッドキング! レッドキングを召喚(モンスロード)し、前方の地面を殴らせ岩を飛ばす飛び道具。 至近距離でレッドキングのパンチを当てさせた方が威力が高い。 上B 行け!タイラント! タイラントを召喚し、タイラントがワイヤーを斜め上に射出し、相手を捕える。 空中で使用した場合はワイヤー復帰に使用でき、その場合はグランデがタイラントに捕まり一緒に移動する。 下B はい、ごちそーさま! タイラントを召喚し、一定時間相手の飛び道具、アイテムを吸収する盾とする。吸収すると一定時間、タイラントを召喚する攻撃のダメージをアップさせる。 横B 俺のレッドキングは素早いぜ レッドキングを召喚。召喚したレッドキングがドロップキックで横方向に攻撃する。 最後の切り札 レイオニックバースト EXレッドキングを召喚。熔岩弾を連続で投げてステージ上の広範囲を攻撃した後、フレイムロードでトドメ。 アピール 耳ピアスの鈴を鳴らす 勝利台詞1 「あ~ぁ!また勝っちゃったよ」 勝利台詞2 「もっと見せてくれよ、お前の力を」 特殊勝利台詞(相手がレイモン):「おい!お前の姉ちゃん紹介しろ!」 EXゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 正式には「改造ゴモラ」、「カオスゴモラ」と言う。FERでは光のウィルス・カオスヘッダーによってゴモラがカオス・凶暴化したものという設定で、カオス怪獣軍団の一員としてコスモスと対決する。テレビマガジンの「ウルトラマンメビウス外伝 超銀河対戦」ではメビウスと戦った。ウルトラギャラクシーではレイオニクス・レイモンが力を最大限まで引き出してゴモラを進化させた姿。故にレイモンが操る正義の怪獣と言う設定になっている。 鳴き声:ギャラクシー仕様 弱攻撃 引っ掻き 横強攻撃 テールブレイク 下強攻撃 アンダーテール つかみ横:顔面掴み投げ B テールスピアー 前方を伸長した尻尾で突く。B連打で連続突きが可能。 横B ローリングアタック 転がるようにして前方へ体当たりを放つ。Bの追加入力で尻尾叩き付けを出し、制動可能。 上B テールスローイング 上方へ尻尾の突きを放つ。相手に刺さると、刺さった相手を振り回した後叩き付ける。 落下中に崖際で使うと、尻尾をワイヤー代わりにしてジャンプし復帰する技としても使用可能。 下B テールアッパー 地面に尻尾を潜航させ、少し離れた地面から尻尾を突出し攻撃する。B連打で連射可能だが、技中はEXゴモラ本体は無防備なので注意。 最後の切り札:EX超振動波 全身から超振動波を放つ。ゼットン、アーマードダークネスを葬った技でゼロレーザーほどの太さを誇る技。 チーム最後の切り札(EXレッドキングが仲間にいる時使用可能) 爆熱振動メルトブレイク EXレッドキングと共に並び、フレイムロードとEX超振動波を同時に放つ。 キャラセレクト台詞 「ピシャアアアアウ!!!」 大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE ウルトラマンゼロ 2009年冬の大怪獣バトルの劇場版で登場した、ウルトラセブンの息子。セブンやレオ、他次元宇宙(マルチバース)で出会ったウルトラマン達の必殺技を自在に使いこなす。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 バランス 普通 スマッシュ技:ウルトラゼロランス 下スマッシュ ゼロツインソード 横スマッシュ ビッグバンゼロ B エメリウムスラッシュ 額から細い光線を放つ。威力は低いが隙が少なく牽制に最適。 滞空しているゼロスラッガーに当てることで光線の軌道を変えることができる。 B長押し:ワイドゼロショット Bを一定時間長押しするとこちらに変化。少しの溜めの後前方に威力の高い光線を放つ。 上B ウルトラゼロキック 斜め方向に上昇しながら炎を纏った飛び蹴りを放つ。 横B ゼロスラッガー 前方に頭部のカッター・ゼロスラッガーを飛ばす。飛ばしたゼロスラッガーは空中で回転滞空し、触れた相手を切り裂きダメージを与えることができる。 ステージ上には2枚まで同時に滞空可能。一定時間経過するか「シールド中にB」で戻すことができる。 下B:モードチェンジ 最後の切り札1 ゼロツインシュート ゼロスラッガーを胸部に装着することで、光刃のエネルギーを光線に転化し、広域に照射する強力光線。 チーム最後の切り札(味方チームにウルトラマンレオがいる場合):レオゼロダブルフラッシャー 『vsダークロプスゼロ』にてレオと組んで使った本来はレオ兄弟の必殺技。 アストラとのダブルフラッシャーより強力 登場演出 纏っているマントを脱ぎ捨てて構える キャラセレクト台詞:「ウルトラマンゼロ、セブンの息子だ!」 勝利演出1 鼻先を指で払った後腕を組む「俺に勝とうなんて2万年早いぜ!」 勝利演出2 腕を回して「ブラックホールが吹き荒れるぜ!」 特殊勝利台詞(VS初代ウルトラマン・ジャック・エース・ゾフィー):「流石ウルトラ6兄弟だな!サロメ星人の造った偽物より、ずっと強かったぜ!」 特殊勝利台詞(VSセブン):「チッ、やっぱり親父相手だと本気が出せねぇな…」 特殊勝利台詞(VSレオ・アストラ):「ヘッ、どうだ!今度は俺が鍛えてやっても良いんだぜ!」 特殊勝利台詞(VSメビウス):「あんまり先輩ヅラすんじゃねぇ!」 特殊勝利台詞(VSベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「何度でも俺に挑んで来い!何度でも地獄に送り返してやるぜ!」 特殊勝利台詞(VSULTRASEVENX):「親父…なのか…?俺が言うのも何だが、スゲェ目つきだな…」 特殊勝利台詞(VS妄想ウルトラセブン):「サロメ星人以外にも、親父の力を求めていた奴がいたなんて・・・。」 特殊勝利台詞(VSウルトラセブン・ファイトVer):「どうしたんだ親父?随分とくたびれたカッコだな…」 特殊勝利台詞(VSグレンファイヤー・ミラーナイト・ジャンボット・ジャンナイン):「やっぱり、ウルティメイトフォースゼロのチームリーダーは俺しかいないようだな!」 シンプルクリア曲:すすめ ウルトラマンゼロ!! 応援ボイス 「ゼーロ!ゼーロ!ゼーロ!」 シンボルマーク ウルトラゼロアイ ストロングコロナゼロ ダイナのストロングタイプとコスモスのコロナモードの力を併せ持つ姿。パワータイプ。 B ガルネイトバスター パンチと共に前方にエネルギー放射を放つ。 上B ウルトラハリケーン 上空にダイビングし、相手を掴むと竜巻のように振り回して投げ飛ばす。 横B ストロングコロナアタック 炎を纏ったアッパーカットを放つ。 最後の切り札(ストロングコロナ状態で) ウルトラゼロダイナマイト 全身を炎に包み、その状態で高速で突進。相手に接触すると大爆発を起こし近くにいる相手も纏めて吹っ飛ばす。 ルナミラクルゼロ コスモスのルナモードとダイナのミラクルタイプの力を併せ持つ姿。スピードタイプ。 B ミラクルゼロスラッガー 前方に大量に分裂しながら飛んでいくゼロスラッガーを飛ばす。 上B パーティクルミラクル 全身を光で包んだ状態で高速飛行、体当たりを放つ。 横B ルナマジックコンビネーション 横方向へ高速移動しつつ3体に分身し、連続打撃を与える。 最後の切り札(ルナミラクル状態で) フルムーンウェーブ 高速回転することで巨大な光の泡を発生、泡に触れた相手を強制的に鎮静させ、眠らせることができる。 ウルトラマンベリアル・アーリースタイル 光の国から追放され、善の心を捨てる前の姿のベリアル。通常のウルトラマン同様銀と赤のカラーリングである。 この時点では他のウルトラ戦士同様正義を守る心を持ってはいるが、より強い力への渇望を捨てきれておらず葛藤している。「自分一人が最強とさえなれば宇宙は平和になる」という歪んだ正義感を持っており、この思いが彼をウルトラの国追放事件に走らせることになる。ウルトラの父(本名:ウルトラマンケン)とは旧知の仲であり、あの事件が無ければベリアルも大隊長の候補に挙がっていた。ウルトラの父と似た性能だが、格闘戦の性能はこちらが上で重量もこちらがやや重い。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ベリアルショット 腕をL字に組んで光線を放つ。ウルトラの父のファザーショットより射程が短いが威力が高い。 上B ルシファーキック 空中で回転宙返りし勢いを溜め、急降下キックを放つ。タロウのスワローキックとジャックの流星キックを合わせたような技。 下B レヴィアタンバリヤー 前方にバリアーを張る。飛び道具を遮断する他、飛び込んでくる相手への対空技にもなる。 横B サタンスラッシュ 八つ裂き光輪状のカッターを横方向に飛ばす。飛行スピードは遅いが滞空時間が長いので盾代わりに使える。 最後の切り札 タルタロスフラッシャー 全身から光を放ち、自分を中心に広範囲を攻撃する。 登場演出:空中から飛来する。「かかって来い!」 勝利演出1:俯きながら拳を握りしめる。「力だ…俺にはまだ力が足りない…!」 勝利演出2:空を仰ぐ。「この宇宙を守るには、より強い力が必要なんだ…!」 勝利演出3:画面に背を向ける「俺は…このままで良いのか?」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラの父):「ケン…お前は身体も心も強いな。それに比べて俺は…」 特殊勝利台詞2(相手がタロウ):「さすがはケンの息子だな。素晴らしい素質を秘めている…」 特殊勝利台詞3(相手がゾフィー):「お前も今や宇宙警備隊の隊長か。成長したな…」 特殊勝利台詞4(相手がベリアル・カイザーベリアル・カイザーダークネス):「消えろ悪夢よ!俺は、お前のようにはならない!」 ウルトラマンベリアル プラズマスパークを盗もうとし、光の国から追放された後レイブラッド星人の遺伝子を埋め込まれ悪の心を持った悪のウルトラマン。黒を基調に赤いラインのカラーリングとなっている。 杖状の怪獣召喚機「ギガバトルナイザー」を所持している。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 弱攻撃 ギガバトルナイザーラッシュ ギガバトルナイザーで前方を連続で突く。射程が長い。 強攻撃 ベリアルクロー 横スマッシュ:ベリアルインパクト ギガバトルナイザーを両手で握り、横に振り薙ぎ払う。 上スマッシュ ベリアルデスサイズ 処刑鎌のようにエネルギー刃を纏わせたギガバトルナイザーを振り上げ斬り上げる。 B ベリアルラピッドショット ギガバトルナイザーを構え、紫色の光弾を放つ。B連打で連射可能。 上B ベリアルジェノサンダー 空中に飛び上がり、斜め下にギガバトルナイザーから雷撃を放つ。 下B ベリアルスピンシールド ギガバトルナイザーを回転させ、前方からの攻撃を防ぐ。近距離では連続ヒットする打撃技となる。 横B ギガモンスロード ギガバトルナイザーから怪獣をランダムで召喚。怪獣はオートで動き、5秒間行動すると消滅する。 最後の切り札 ベリアルブラックホールサンダー ギガバトルナイザーからブラックホールを発生させ、ステージ上の相手を吸い寄せる。 空間内に相手を閉じ込めると、その中に雷撃を連続で放ち大ダメージを与える。 登場演出 空中から勢いよく地面に落下し、土煙の中から姿を現す「お前なら楽しめそうだ!」 撃墜時 「まだ…終わらんぞ…!」 撃墜時2 「ぐああああああああ!」 星になった時 「俺は…不死身だぁ~っ!!」 勝利演出1 ギガバトルナイザーを地面に立てるように置く「フハハハハ!」 勝利演出2 ギガバトルナイザーを振るい暴れる「俺は、宇宙最強の力を手に入れた!」 勝利演出3 不服そうにその場に腰かける「その程度か!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「ウルトラ戦士の心だと?そんなモノ、何万年も前に捨てたよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ) 「「守るべきもの・・・貴様の強さはそれか、ゼロ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラの父):「故郷?知らねぇな。俺は復讐のために帰ってきたんだ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンキング):「貴様には世話になったな。あの時の借りを返させてもらうぜ!」 特殊勝利台詞(相手がレイブラッド星人):「この俺を利用するつもりだったか?バカめが!」 特殊勝利台詞(相手がダークルギエル、ウルトラマンノア):「俺様の覇道の始まりだ! 全ての宇宙を我が手に……!」 ウルトラ銀河伝説外伝 ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ メカロボット怪獣メカゴモラ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 可能 サロメ星人により造られたレイのゴモラのコピー。通常のゴモラより重く防御力が上がっているが、ワイヤー復帰が可能など機動力も通常のゴモラに劣らない。 つかみ ナックルチェーン 鎖のロケットパンチを伸ばし、相手を掴む。ワイヤー復帰可能。 B クラッシャーメガ 胸から熱線を放つ。溜めは長いが、発動前は3発まで打撃を喰らってものけ反らず無効化できる(掴み技に対しては無効化できない)。相手の打撃攻撃に割り込んでカウンター狙いで使おう。 横B メガテールアタック 尻尾を振り回し前方を攻撃する。インパクトの瞬間に横Bをタイミング良く押すことで4回まで連続攻撃可能。 上B ダブルナックルチェーン 両手のナックルチェーンを同時に伸ばし、上空をパンチで殴る。この技もワイヤー復帰可能。 下B メガフィンガーミサイル 右手からミサイルの連射を放つ。かなり遠距離まで飛ぶが全弾命中しても威力はそれほど高くない。 最後の切り札 メガ超振動波 EXゴモラのEX超振動波とほぼ同性能の技。こちらの方が威力は高いがやや溜めが長いため相手に回避されやすい欠点を持つ。 ダークロプスゼロ カイザーベリアルがウルトラマンゼロの能力をコピーして造ったアンドロイド。胸部ディメンジョンコアによる時空転移能力を持つが、故障し別次元から帰れなくなった所をサロメ星人に回収された。 外見もゼロと酷似しているが、黒と茶を基調としたカラーリングと単眼であるという相違点がある。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い B ダークロプススラッシュ ゼロのエメリウムスラッシュと類似した技。額から光線を放つ。弾速は速いが威力は低い。 横B ダークロプスメイザー 単眼から光線を放射する。Bより光線放射時間が長く威力も高いが射程はやや短い。上下の入力で放射方向の微調整が可能。 上B ダークロプスゼロキック 回転を加えつつジャンプキックを放つ。 下B ダークロプスゼロスラッガー 頭部のゼロスラッガーを外し構える。この時に相手の攻撃を受け止めると、手にしたゼロスラッガー二刀流で連続で斬りつけた後十字斬りで吹き飛ばすカウンター技。飛び道具に対しては発動しないので注意。 最後の切り札 ディメイジョンストーム 胸部のディメンジョンコアから放った放射でステージ上に次元断層を複数個所に創る。相手が断層に触れると、弾き飛ばされる。 登場演出 テクターギアを外し、ダークロプスの姿を現す「オマエハ、ナニモノダ…」 勝利演出1:ダークロプススラッガーを外して、交差するように構えて持つ「ハカイカンリョウ」 勝利演出2:宙に浮きあがりつつ紫色のオーラをディメンジョンコアから放出「オレハ、ダークロプスゼロ」 勝利演出3:腕を組み相手を睨むと、単眼が赤く発光する「セイメイハンノウ、ロスト」 特殊勝利台詞1(相手がウルトラマンゼロ):「『ウルトラマンゼロ』。オレハ、オマエヲタオスタメツクラレタ」 特殊勝利台詞2(相手がメカゴモラ・にせウルトラセブン):「トレーニングシュウリョウ」 ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国 ウルティメイトフォース・ゼロ ここでは『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』で初登場した3人の戦士について記載する。 鋼鉄の武人ジャンボット 惑星エスメラルダに代々伝わる、伝説の宇宙船=スターコルベット・ジャンバードが変形する巨大ロボットで、自称・鋼鉄の武人。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 3回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い B ビームエメラルド 額からレーザーを放つ。射出速度・リーチは高性能だが威力は低い。 横B ジャンナックル 片腕を飛ばすロケットパンチ。威力は高いが、飛ばしたパンチが戻ってくるまで操作不能という欠点がある。 台詞 「ジャンナックルッ!」 上B ジャンスピンアックス バトルアックスを構えた状態で全身を回転させ、上昇しながら相手を切り刻む。元は「大怪獣バトルRR」での必殺技。 下B チェンジ・ジャンバード 飛行形態・ジャンバードに変形する。ジャンバード状態ではステージ上を自由に飛行可能。変形中はガード不可となり、相手の攻撃に対し吹っ飛びやすくなる。一定時間経過するか相手から25%以上のダメージを受けると解除。 A(ジャンバード中):ジャンミサイル(相手を大まかにホーミングするミサイルを放つ) B(ジャンバード中):ビームエメラルド(武人形態と同じ) 最後の切り札 バトルアックス・必殺風車 発動するとジャンスピンアックスの形態で相手に突撃し、体当たりがヒットすると相手にバトルアックスを叩き付ける強烈な一撃を見舞う 登場演出 ジャンバードから変形! 応援ボイス 「ジャンボット!ジャンボット!ジャンボット!」 キャラセレクト台詞:「叫べナオ!、ジャンファイト!」 シンプルクリア曲 新しい光 勝利台詞1 「私を敵に回すということは、エスメラルダ王家を敵に回すのと同じことだ」 勝利台詞2 「我が名はジャンボット。自らの意思を持つ鋼鉄の武人!」 特殊勝利台詞(相手がグレンファイヤー) 「この無礼者!私を『焼き鳥』と呼ぶな!」 炎の戦士グレンファイヤー 燃えるマグマの魂を持つ、炎の戦士。何よりも自由を愛し、炎の海賊の用心棒をしながら仲間達とともに銀河を飛び回っている。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 可能 可能 可能 不可能 バランス 軽い B グレンファイヤーパンチ 炎を纏ったアッパーカットを放つ。至近距離で当たるとふっとばし性能アップ。また炎部分は相手の飛び道具を相殺可能。 上B ファイヤースティック 炎の棒・ファイヤースティックを持ちジャンプ、上空から叩き付けるように殴る。 下B グレンドライバー 相手を掴み、パイルドライバーで叩き付ける。掴み時にガードポイントが存在し、相手の打撃を一発だけ相殺して掴むことができる。 横B ファイヤーフラッシュ 炎の棒・ファイヤースティックを構え横に移動しながら殴りつける。 最後の切り札 グレンスパーク 全身を超高熱エネルギーで包み、画面左端から右端へ炎の高速突進を放つ。 応援ボイス 「グーレーン!グーレーン!グーレーン!」 登場演出 炎をまといながら登場。 キャラセレクト台詞:「俺は~炎の~戦士~グレンファイヤ~」 勝利台詞1 「俺たちの海を荒らす奴は許さねぇ!」 勝利台詞2 「仲間ってのは、イイもんだな。俺はようやく見つけられたぜ、最高の仲間をよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士) 「おぃ、大丈夫か!?なんかピコピコ鳴ってるぞ!」 特殊勝利台詞(相手がジャンボット) 「中々やるじゃねーか、焼き鳥!」 鏡の騎士ミラーナイト 二次元人を父に、エスメラルダ人を母に持つ、鏡の星出身の鏡の騎士。惑星エスメラルダの王家の守護を使命とし、騎士らしく礼儀正しい性格。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 スピード 軽い B ミラーナイフ 光の矢を飛ばす飛び道具。弾速が速く、2発まで連射可能。 横B シルバークロス 若干の溜めの後、十字型の光のカッターを飛ばす。ミラーナイフより威力は高いが、弾速はやや劣る。 上B ミラーハレーション その場から消え、別の場所に瞬間移動する。消えた後に方向キー入力で位置を調整できる。 下B ディフェンスミラー 鏡の盾を作る。飛び道具を反射できる他、発動時相手が接近していれば吹っ飛ばすことも可能。 最後の切り札 シルバークロススペシャル 発動するとステージ全体が鏡のフィールドで覆われる。その後ミラーナイトがシルバークロスを連射し、放たれたカッターがフィールドで反射されながらステージ全体を飛び回り画面全体を切り刻む。 台詞 「シルバァー・・・、クロスッ!」 応援ボイス 「ミラーナイト!ミラーナイト!ミラーナイト!」 シールドクラッシュ状態 体育座り 登場演出 鏡の中から登場 キャラセレクト台詞:「私はエスメラルダの鏡の騎士!」 勝利台詞1 「鏡を作るのは得意でね。知らなかったのかい?」 勝利台詞2 「平和を汚すものは、この私が許さない!」 特殊勝利台詞(相手がカイザーベリアル) 「今の私には仲間がいる。もう貴様の闇の力には屈しない!」 ウルティメイトゼロ ウルトラマンノアにより授けられた「ウルティメイトイージス」の光の力により誕生したウルトラマンゼロの超強化形態。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 可能 不可能 パワー 重い 防御力に優れた鎧形態「ウルティメイトゼロモード」と必殺の射撃攻撃を放つ弓・ゼロディフェクターを装着した「ファイナルウルティメイトゼロモード」の二形態に切り替えて戦闘可能。 ※共通技 下B モードチェンジ 最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ 手に装着したゼロディフェクターを引き絞り、ディフェクター本体を矢のように高速で飛ばす。 通常ゼロの最後の切り札3より威力は低い。 チーム最後の切り札 ファイナルウルティメイトゼロ・トリニティ ダイナ、コスモスのエネルギーを合わせて放つ、ファイナルウルティメイトゼロの強化版。 味方チームにウルトラマンダイナとウルトラマンコスモスがいる場合に使用可能。 ※ウルティメイトゼロモード使用技 B ソードレイ・ウルティメイトゼロ 右腕のウルティメイトソードから光の刃を放つ。 上B ウルティメイトゼロソード 横B ゼロスラッガー 通常ゼロと違いスラッガーの設置はできない。 ※ファイナルウルティメイトゼロモード使用技 B ウルティメイトアローシュート ゼロディフェクターを矢のように飛ばす。 最後の切り札の弱体化版のような技で、イージスは発射後自動でゼロの手元に戻ってくる。 上B 次元移動(テレポート) 横B ウルティメイトイージスカウンター キャラセレクト台詞 「ケリをつけてやるぜ!」 勝利演出 ウルティメイトソード(またはゼロディフェクター)を掲げる「これが…俺達の光だ!」 銀河皇帝カイザーベリアル ウルトラマンゼロに倒されたと思われたウルトラマンベリアルが蘇り、別の宇宙に銀河帝国を築き支配者となった姿。ギガバトルナイザーを失っているため、技の性能がベリアルと大きく異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 重い 横スマッシュ:カイザークロススラッシュ 両手の長い爪で交差斬りを放つ。 上スマッシュ カイザーショベルアッパー(片手の爪でアッパーカットを放つ) B デスシウム光線 腕をL字に組み、暗黒の光線を放つ。B押しっぱなしで溜め可能。 かなり長時間の溜めが必要だが、最終蓄積Verでは最後の切り札に匹敵する威力となる。 上B カイザーベリアルリッパー 爪を振り上げてアッパーカットを放ちつつ、周囲に爪型の衝撃波を放つ。 下B ベリアルウイルス注入 長い爪で突きを放つと共に、相手に毒素を送り込む。相手を毒状態にし、更に一定時間方向キーの入力方向を逆にさせる。 横B ブリガンテ砲撃 帝国所有の宇宙船ブリガンテを召喚し、画面奥からステージ上を光線で砲撃させる。 威力は強力だが、呼び出す時に隙がありまた発生位置もランダムのため多用は難しい。 最後の切り札 マレブランデス掌握 帝国の要塞マレブランデスを呼び出し、ベリアルの爪を模した形の機体でステージ上の広範囲の相手を押し潰す。 登場演出 顔の傷を手で覆いながら、相手を睨む「疼く…疼くぜ、この傷が!」 勝利演出1 両手を広げ高笑い「全ての宇宙は、俺のものだ!」 勝利演出2 マントを掲げる「邪魔者は、綺麗さっぱりと消えてしまえ!」 勝利演出3 つまらなさそうに相手を一瞥し「お前と闘うのはもう飽きたぜ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラ戦士):「俺は、貴様らの住む光の国を滅ぼすまでは死なねぇんだよ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「この傷の恨み、じっくりとお前にも味わわせてやるぜ!」 ウルトラゼロファイト 第一部「新たなる力」 バット星人 グラシエ【アシスト】 かつてウルトラマンゼロに倒されたバット星人の同族。カイザーダークネス率いるダークネスファイブの尖兵。アシストとして登場。EXレッドキング・ベムスター・ガンQ・ガルベロスを同時に呼び出し、ステージ上で暴れさせる。 台詞:「ここからが本番です!やってしまいなさい、地獄の四獣士!!」 ウルトラゼロファイト 第二部「輝きのゼロ」 [#nf36e04a] メフィラス星人 魔導のスライ【アシスト】 アーマードメフィラスの同族。知略に長けたダークネスファイブのリーダー。アシストとして登場。 発動時近くにいる相手を念動力のボールに閉じ込める。閉じ込められた相手はそこから一定時間出ることが出来ず、大幅に行動を制限される。 台詞(カイザーダークネス使用時に召喚した時):「控えよ!皇帝陛下の御前である!」 ヒッポリト星人 地獄のジャタール【アシスト】 スーパーヒッポリト星人の同族。ダークネスファイブの一員。アシストとして登場。 登場後ステージ場を歩き回るだけだが召喚したキャラ以外がジャタールに触れると、ブロンズ像化し長時間行動不能になる。 デスレ星雲人 炎上のデスローグ&グローザ星系人 氷結のグロッケン【アシスト】 元暗黒四天王・デスレム&グローザムの同族。アシストとして登場。 二名が背中合わせになり、デスローグが火球を連射しつつ反対側にグロッケンが冷気を放出する。 テンペラー星人 極悪のヴィラニアス テンペラー星人の同族。ダークネスファイブの中では唯一プレイヤーとして操作可能。 相棒のタイラントと『極暴タッグ』を組んで戦う。スマブラではアイスクライマー方式で戦う。 最後の切り札:ウルトラ兄弟必殺光線(テンペラー星人と同じ) B:極暴大火炎 ヴィラニアスとタイラントが同時に火炎を放射。タイラント撃墜時は射程・威力が減少する。 上B:ダブルロングワイヤー ヴィラニアスがビームロッドを伸ばしつつ、タイラントが更にワイヤーを伸ばし上昇するコンビ技。タイラント撃墜時は射程が短くなる。 横B:クローショット連射 ヴィラニアスが両手の爪から光弾を連射する。この技のみタイラントが撃墜されていても性能が減少しない。 下B:吸引アトラクタースパウト タイラントが腹部の吸引口を開き、前方の飛び道具を吸収する。飛び道具以外には無効。タイラント撃墜時には使用できない。 暗黒大皇帝 カイザーダークネス 暗黒魔鎧装の力で蘇ったウルトラマンベリアル。ウルトラマンベリアルの攻撃力にアーマードダークネスのタフさが加わった良い所取りの性能を持つ。 最後の切り札:ベリアルレゾリュームサンダー 飛び上がり、空中からレゾリューム光線のエネルギーを込めた紫色の雷を連続で落とす。 B:カイザースラッシュ 剣・ダークネスブレードで下から上に斬り払う。 横B:カイザートライデントラッシュ 三叉槍・ダークネストライデントで連続で突きを放ちながら突進する 上B:レゾリュームバースト 空中に飛び上がり、トライデントから斜め下に黒い放電を放射する。 下B:サンダートライデント トライデントに雷を纏わせ、一定時間槍を使った攻撃の射程と破壊力をアップさせる。重ね掛けは不可。 登場演出:アーマードダークネスの兜を脱ぎ、地面に落として踏み潰す「フッフッフ…ハハハハ!!」 登場台詞(相手にウルトラマンゼロを含む時):「久しぶりだな…会いたかったぜぇ、ゼロ!」 勝利演出1:トライデントで肩を叩き「どうした…本気を出せ!」 勝利演出2:首を鳴らして「そんなんじゃ、俺には勝てないぜぇ…」 勝利演出3:トライデントに雷を迸らせて「この鎧は、ウルトラ戦士への恨みが篭った一品ものよ!」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンゼロ):「もう終わりか?これじゃあ地獄から蘇った甲斐が無いぜ…」 特殊勝利台詞(相手がウルトラマンベリアル カイザーベリアル)「俺はもう昔の俺じゃねえ!」 ゼロダークネス ウルトラマンベリアルの怨念に肉体を乗っ取られたウルトラマンゼロ。ベリアルのようなカラーリングとなっている。 最後の切り札:ダークゼロツインシュート(ゼロツインシュートと同性能) B:ダークゼロフラッシュ 掌から暗黒の光弾を放つ。B連打で連射可能。 横B:デスシウムショット 爪から紫色のカッターを飛ばす。Bより隙は大きいが攻撃範囲が広く威力も高い。 上B:デモニックツイスター 体を回転させながら上昇し相手を踏みつける。ヒット時にBをタイミングよく押す事で跳ね上がり、連続で3回まで追加上昇可能。 下B:ダークゼロスラッガー ウルトラマンゼロの横Bと類似の技。威力は高いがステージの滞空時間がやや短くなっている。 また通常ゼロと違いBの光弾を滞空するスラッガーに当てて軌道を変えることが出来なくなっている。 登場演出:上空から落下、顔を撫でつつ全身から黒いオーラを放つ「俺はゼロであってゼロでは無い…ゼロダークネスとでもしておくか」 勝利演出1:両手を広げると、背中からとり憑いたベリアルが姿を見せる「ハァッ…!!フハハハハ!!」 勝利演出2:顔を押さえながら高笑い 勝利演出3:両手を広げて浮かび上がる「ゼロの体は…俺が貰った!!」 特殊勝利台詞(相手がミラーナイト):「俺がベリアルだと見抜くとは察しが良いな…一度は我が下僕になったんだっけか?ミラーナイト…!」 ウルトラマンギンガ ウルトラマンギンガ ウルトラ戦士・怪獣・宇宙人の人形、スパークドールで変身する新たなウルトラマン。ウルトライブで怪獣・宇宙人にも変身可能。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 バランス 軽い 全体的にバランスが取れており、所持技も高性能なものが揃っている。 「変身者の礼堂ヒカルの勇気の力が満ちた時にギンガに変身できる」という劇中設定を反映し、一定時間経過で自動的にウルトライブが発動し、暫くは他キャラに変身して戦わなければならないように設定されている。 使用制限の掛かっているギンガにタイミング良く変身することが重要な戦略となるだろう。 弱攻撃 右ストレート→連続パンチ→ダッシュパンチ B ギンガセイバー ギンガセイバーで地面を裂き、溶岩を噴出させる飛び道具。空中では斬り攻撃になる。 空中B ギンガサンシャイン 上B ギンガファイヤーボール 炎の隕石を纏いつつ宙に浮き上がる。B追加入力で隕石弾を飛ばすことができる。 横B ギンガサンダーボルト 頭上に手を掲げて雷エネルギーを溜めた後、前方に光線として放つ。溜め中に相手の飛び道具を受けると攻撃ダメージをアップすることができる。 下B:ウルトライブ 怪獣・宇宙人・ウルトラマン(ボス除く)にランダムでチェンジする(ギンガ使用時、一定時間経過でも自動的にウルトライブが発動するが任意でも使用可能)。 チェンジ後は通常技・下B以外の必殺技が使用できる。 一定時間ギンガ以外の姿で戦うとウルトラマンギンガへの再変身が可能となる(下Bでギンガに戻る)。 最後の切り札:ギンガクロスシュート 手をL字に組み、前方に光線の放射を放つ。至近距離で当てると更にダメージアップ。 最後の切り札2(ダメージが150%の場合) ギンガエスペシャリー 全身から虹色の光線を放つ究極技。 応援ボイス 「ギンガ!ギンガ!ギンガ!」 勝利ポーズ1 ギンガクロスシュートの発射ポーズ。「仲間の力のおかげだ!」 勝利ポーズ2 右腕を腰にもってきて左腕を掲げる。「どんなに強くても、俺はその上を行くぜ!」 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に取る。「俺は、負けるわけにはいかないんだ!」 特殊勝利ポーズ(味方チームに仮面ライダーフォーゼがいる場合) 友情の証として拳をぶつけあう。礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)「青春!」仮面ライダーフォーゼ「銀河だ!」礼堂 ヒカル(ウルトラマンギンガ)&仮面ライダーフォーゼ「どうだ!」 キャラセレクト台詞:「ウルトラァーイブ!ウルトラマンギンガ!」 ジャンナイン(G) 地球人・一条寺友也がガンパットにより操縦するロボット。ウルティメイトフォースゼロ版とは技性能が異なる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 パワー 重い B:ジャンキャノン 右腕からキャノン砲をマシンガンのように連射する。 上B:ジャンスターアタック 飛行形態に変形し垂直上昇する。 横B:ジャンフラッシャー 胸から誘導弾を六連射する。近くに居る相手を追尾して飛ぶが、威力は低い。 下B:ジャンバスター 溜めた後、腰から光線の放射を放つ。 最後の切り札:ジャンスターダスト 巨大なガンパッドを実体化し、ガンパッドを構えると5秒間ステージ上にターゲットが出現。 照準を合わせてB連打でスマッシュ能力の高い弾丸を連射することができる。 登場演出 ジャンスターから変形。 勝利ポーズ1 登場演出と同じくジャンスターから変形する。 勝利ポーズ2 ジャンスターに変形する。 勝利ポーズ3 ガンパッドを構える。 キャラセレクト台詞 ガンパッドアナウンス「カモン!ジャンナイン!」 ウルトラマンタロウ(SD)【アシスト】 謎の宇宙人により力を失い人形「スパークドールズ」となったウルトラマンタロウ。アシストフィギュアとして登場。ウルトラ念力を発動し、近寄った相手を強制的に弾き飛ばす。 台詞:「ウルトラ~念力!!」(発動時)「早く大きくなりたいっ!」(退場時) ダークルギエル ウルトラマンギンガの宿敵である「闇の支配者」。太古の昔、ダークスパークウォーズにおいて数々のウルトラマン・怪獣をスパークドールズへと変えた、全ての元凶たる存在。 その正体はウルトラマンギンガと元は同一の存在でもあり『永遠の命=後世へ受け継がれていく命の繋がり』を信じたギンガの『光』を受け入れられずに分裂した『影』。 B ダークルギエルビート 胸部から光弾をばら撒くように連射する。 上B ダークスパークランス 所持するダークスパークを槍状に変形し、斬り上げる。 横B 人形化光線 掌から光線を放射。当たった相手を一定時間小さな人形に変え行動不能にする。 下B ダークライブ ダークスパークで怪獣または宇宙人一体orウルトラマンorセブンをランダムで召喚。召喚したキャラクターは必殺技で援護した後消える。 初代マンorセブンを召喚した場合は赤と黒の配色の「ウルトラマンダーク」「ウルトラセブンダーク」となる。 最後の切り札 ダークスパークレイ ダークスパークを掲げる事で周囲に光を放射、触れた相手を横B同様人形化する。横Bより効果持続時間と攻撃範囲が広い。 キャラセレクト台詞 『我が名はルギエル・・・ダークルギエル』 ウルトラマンギンガS ウルトラマンギンガストリウム ウルトラマンタロウからウルトラ6兄弟の力を与えられ変身した新たなるウルトラマンギンガ。 通常ギンガと違いウルトライブは不可能(代わりに自動変身のデメリットも無い)。ウルトラ6兄弟の技を使いこなすことができる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い B スペシウム光線 ウルトラマンの必殺光線。 通常ではこの光線になる。 キー操作で斜め上にも放つことができる。 上B ギンガスパークランス(上昇) 横B ウルトラスラッシュ(八つ裂き光輪) 手に円盤ノコギリ状の光のカッターを装着するウルトラマンの技。 通常はこの技になる。 下B:ストリウムブレス ウルトラ6兄弟の力を得ることで、基本性能が各ウルトラマンに近くなり、B・横Bが各ウルトラマンの必殺技になる。 6兄弟の内誰の力を得られるかはランダム。 台詞 ストリウムブレス「○○の力よ!」 最後の切り札 ギンガエスペシャリー 演出はギンガの切り札3と同じ。ダメージ%の制限が無いため通常ギンガの同名技より威力が弱い。 最後の切り札(ダメージが100%の場合) コスモミラクル光線 ハイパーゼットン イマーゴ(SD)を倒した技。 応援ボイス 「ギンガ!ストリウム!ギンガ!ストリウム!」 キャラセレクト台詞:「今こそひとつになる時!ギンガに力を!ギンガストリウム!」 勝利ポーズ 変身完了時の決めポーズ。 勝利ポーズ2 ウルトラ六兄弟の各光線技の発射ポーズ。(切り替えた各ウルトラマンによって異なる。) 勝利ポーズ3 ギンガスパークランスを手に持つ。 シンプルクリア曲 英雄の詩 超怪獣スーパーグランドキング・スペクター&幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター【ボス】 宇宙の帝王ジュダがヤプールの手により強化復活を遂げた姿。手下のスーパーグランドキング・スペクターと共にボスとして登場。 スーパーグランドキング・スペクターは外見・基本性能はスーパーグランドキング(SD)と同じだが、同時に出ているジュダを倒さない限り絶対に倒れない仕様になっている(受けたダメージが多いほど動きは鈍くなる)。 ある程度ダメージを与えると背後に異空間と共にジュダ・スペクターが現れるので、異空間が開いたらグランドキングは放っておいてすぐにジュダ・スペクターに狙いを定めよう。 ジュダ・スペクターは異空間の中でプレイヤー操作ファイターを待ち受け、剣による攻撃で迎え撃つ。 劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!! ウルトラマンギンガビクトリー ウルトラフュージョンブレスによって、ウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 下B ウルトラフュージョンブレス操作 平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺光線(B)が各ウルトラマンの技になる。 演出以外の基本性能は原則同じ(例外あり)だが、周回を重ねる毎に強化されるパターンもある。 順番はティガ(ゼペリオン光線)→ダイナ(ソルジェント光線)→ガイア(フォトンエッジ)→コスモス(フルムーンレクト/コズミューム光線)→ネクサス(オーバーレイ・シュトローム/クロスレイ・シュトローム)→マックス(マクシウムカノン/ギャラクシーカノン)→メビウス(メビュームシュート/メビュームバースト)→ゼロ(ゼロワイドショット) ※2個以上必殺技の項目があるウルトラマンの力については、フュージョンブレス周回を1周行った状態で更に特定のウルトラマンにセットするとB(長時間溜めて離す)で強化版の必殺技が使用できる(コスモス・ネクサス・マックス・メビウスが該当) ※ダイナ(ソルジェント光線)は光線発射前の溜めポーズの代わりにサムズアップポーズが挿入される。 ※コスモス1周目(フルムーンレクト)はダメージを与えず、受けた相手を眠らせる。 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュート ウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュ ウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。 性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。 フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー 高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ 剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 ウルトラマンギンガビクトリー(初稿) ウルトラフュージョンブレスによってウルトラマンギンガとウルトラマンビクトリーが融合したウルトラ戦士。 ウルトラマンティガからウルトラマンゼロまでの平成ウルトラマンから授かった力も使用できる。 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 タイプ キャラの重さ 2回 可能 不可能 可能 不可能 不可能 パワー 軽い 最後の切り札 ウルトラフュージョンシュートウルトラ10勇士の力を一つにして十字に腕を組んで放つ超絶光線。 B エメリウムスラッシュウルトラマンゼロの力だが、「ウルトラマンフュージョンファイト」では通常攻撃でも使用していたため通常B技で使用する。性能はオリジナルと同じだがゼロスラッガーとの併用は不可。フュージョンブレス操作を行うと他ウルトラマンの必殺技に切り替わるが、下アピールでこの技にリセットできる。 横B ギンガビクトリーブレイカー高速で敵に突進する体当たり。 上B シェパードンセイバーフラッシュ剣・シェパードンセイバーを構えて斬り上げる。 下B ウルトラフュージョンブレス平成ウルトラマンの力を得る事で、必殺技が各ウルトラマンの技になる。 下Bを押すごとに下記の1.~6.、および初期状態に変化していく。 1.ティガ・ダイナ・ガイアの力B ソルジェント光線ダイナのBと同じ。溜めるとゼペリオン光線に派生するのがダイナとの最大の違い。 B(最大溜め) ゼペリオン光線ティガ・マルチタイプのB(最大溜め)と同じ。ティガとはBがハンドスラッシュでは無いという点で差別化されている。 上B ガイアスピンクラッシャーガイアV2の上Bと同じ。アッパーカットを放ちつつ、垂直方向にガイア突撃戦法で突進する。 横B フォトンエッジガイアでは切り札だが、こちらは横Bで発動。少しの溜めの後、横方向に頭部からエネルギー刃を伸ばす。 2.コスモスの力B フルムーンレクト 上B エクリプス・ウインドミル空中に浮遊し、その場で体を高速回転させることで相手を弾き飛ばす。ダメージは低いが、飛び道具も遮断しながら攻撃できる。 横B コズミューム光線コスモス・エクリプスモードの切り札だが、TDGの力同様横Bで発動できる。フルムーンレクトより隙が大きいが、威力と射程のアップした光線を放つ。 3.ネクサスの力B クロスレイ・シュトロームネクサスジュネッスのB(最大溜め)と異なり溜めが不要。その分威力は本家ネクサスジュネッスよりやや劣る。 上B ボードレイ・フェザー飛び上がりつつ、光の刃を連続で放つ。ネクサスジュネッスの上Bと同じ性能。 横B オーバーレイ・シュトローム ネクサスジュネッスの切り札だが、こちらも横Bで放つことができる。Bのクロスレイ・シュトロームの強化版(その分、隙もBより大きい)。 4.マックスの力B マクシウムカノン B(最大溜め) ギャラクシーカノン最大溜めでマックスの切り札であるギャラクシーカノンを放つこともできる。 上B ギャラクシーソード(劇中では使用しているが)マックスには実装されていないギンガビクトリーオリジナル技。手のマックスギャラクシーから生成したエネルギー光剣で突きを放ちつつ突進する。 横B スパークシールドギンガビクトリーの派生では唯一使用できるシールド技。マックスは下Bで出すがこちらはコマンドが異なる。 (スパークシールドで攻撃を受け止めた時に)B マックスタイフーン相手の攻撃を竜巻のエネルギーに変えて跳ね返す反射技。 5.メビウスの力B メビュームシュートネクサスの力同様、最大溜めを行わなくても発動できる。 上B 流星キックメビウス(およびウルトラマンジャック)の上Bと同じ。飛び上がり、急降下キックを放つ。 横B メビュームバースト巨大な火球を横方向に飛ばす。メビウス・バーニングブレイブの必殺技(切り札中にB)だが、こちらは横Bで発動できる。 6.ゼロの力B エメリウムスラッシュTDG~メビウスの力のBと比べ、最も発動が早く隙が少ない。ゼロスラッガーが実装されていないため、ゼロのように軌道操作はできない。 上B ウルトラハリケーンストロングコロナゼロの上Bと同じ。 横B ワイドゼロショットゼロはB溜めで放つが、こちらは横Bで放つ。