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ラット に戻る 画像 名前 ラット 種別 動物 生息エリア 攻撃性 昼 ノンアクティブ 夜 ノンアクティブ 関連クエスト 経験値 ソロ PT MOBスペック LV HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID 強属性 弱属性 ペット ペットスキル 餌 備考 ドロップ 鼠の牙(8G),鼠の毛皮(9G),鼠の尻尾(18G),小さな棒状の骨(9G),小さな円盤状の骨(10G),小さな頭骨(12G)
https://w.atwiki.jp/lightwinger/pages/24.html
出所:第2閃22ページ 発言者:天谷吏人 全国大会出場の夢を諦めていた佐治に対して言い放った名言。 今年(日本一に)なる、という意味である。 突風で倒れかけたゴールのポストに(確認できるだけで)15個のボールを同時に叩きつけて押し返すという離れ業を披露したリヒトが、翼を生やして佐治の胸倉を掴みながら、この名言を叩きつけた。 聞いた者に、ヘブン状態の背景でマトリックスのようなポーズをとらせるほど強烈な名言である。 これにより佐治は復活(リバイブ)し、市立帝条高校サッカー部は大きな転機を迎える事となる。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 計算式 獲得経験値・トレーニングポイント 忠誠度の上昇 命中判定 ダメージ計算 クリティカル発生率 レベルアップのステータス上昇 獲得経験値・トレーニングポイント ①まずは基本経験値をレベル差によって求める。 ターゲット側レベル - 攻撃側レベル = レベル差 → 基本経験値 レベル差 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 基本経験値 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 8 6 4 4 4 4 2 ②次に、キャラクターのパラメータ数値内にある、経験値補正値を確認。 ③下の公式に、①、②で求めた数値を当てはめる。 基本経験値 × 経験値補正値[ターゲット側]= A (Aが100以上の場合、A=100) ●ターゲットが死んだ場合・・・・・・・・・・取得経験値 = A ●ターゲットが死んでいない場合・・・・・・・取得経験値 = Aの4分の1(小数点以下切り捨て) ④経験値の数値をもとに、トレーニングポイント(TRN)を算出する。 ●ターゲットが死んだ場合・・・・・・・・・・取得TRN = 0 ●ターゲットが死んでいない場合・・・・・・・取得TRN =(100 - 取得経験値)÷ 10 + 4 ●ターゲットが死んでいない場合で、ターゲット側と攻撃側のレベル差が-9以下の場合・・・・取得TRN = 5 【出典】 株式会社アスキー.「第2楽章 SYSTEM EXPOSITION ランク」.『RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ オフィシャルガイド』.株式会社アスペクト.1998,p.25 上へ 忠誠度の上昇 魔法の使用、召喚による忠誠度の増加 忠誠度 増加値 0~49 +16 50~99 +8 100~174 +2 175~254 +1 【出典】 株式会社アスキー.「第2楽章 SYSTEM EXPOSITION 忠誠度」.『RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ オフィシャルガイド』.株式会社アスペクト.1998,p.32 上へ 命中判定 ①ふたつの公式を計算する。 基本命中値 + サイズ補正値 +(攻撃側AGL - 防御側AGL)= A (A × 攻撃属性補正率÷100 )+(月齢効果値 × 防御側月齢影響値)= B[%](Bが100以上の場合、100) ※基本命中値は、100 ※サイズ補正値とは・・・・・・キャラクターのサイズに左右される値。大きくなればなるほど、攻撃は当たりやすくなる。 ◆サイズ補正値表 サイズ LL L M S 補正値 +20 +10 0 -10 ※攻撃属性補正率とは・・・斬る、突く、殴るという3つの攻撃属性に、攻撃側と防御側の高低差から発生する影響を加えた値。 ◆攻撃属性補正率表 高低差属性 武器 上4段 上3段 上2段 上1段 0 下1段 下2段 下3段 下4段 下5段~ 斬 剣、斧 - - 60% 80% 100% 80% 60% - - - 銃 - 60% 60% 80% 100% 80% 60% 60% - - 突 爪、槍 - - 120% 100% 80% 60% 40% - - - 弓 120% 120% 120% 100% 80% 60% 40% 40% 40% 40% 投槍 - 120% 120% 100% 80% 60% 40% 40% - - 殴 つえ、ムチ - - 40% 60% 80% 100% 120% - - - 投具 40% 40% 40% 60% 80% 100% 120% 120% 120% 120% ※月齢効果値とは・・・攻撃した時の月齢に影響される値。月齢が進むにつれて、攻撃は当たりやすくなる。 ◆月齢効果値表 月齢 0/8 1/8 2/8 3/8 4/8 5/8 6/8 7/8 8/8 7/8 6/8 5/8 4/8 3/8 2/8 1/8 効果値 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 ②Bを下の公式にあてはめ、命中率を算出 B - 地形効果補正率 = 命中率[%] ※地形効果補正率とは・・・地形が持つ回避率のこと。 【出典】 株式会社アスキー.「第2楽章 SYSTEM EXPOSITION 命中判定」.『RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ オフィシャルガイド』.株式会社アスペクト.1998,p.45 上へ ダメージ計算 クリティカルなら、ダメージは2倍になる。 ①攻撃力(AP)、防御力(DP)の値を、ステータス画面で確認する。公式は下記。 攻撃力(AP)= 基本AP + STR + 武器AP(式内の値はすべて攻撃側のもの) 防御力(DP)= 基本DP + VIT + 防具DP(式内の値はすべて防御側のもの) ②それぞれの値を下の公式にあてはめ、ダメージを算出。ダメージが0以下の場合は、自動的にダメージは1となる。 (攻撃力 - 防御力)× 支配地域補正値 × 防御側防御属性補正率÷100 = ダメージ ※支配地域補正値とは・・・支配地域の割合に左右され、次の公式で求められる値 支配地域の割合が高いほど、ダメージは大きくなる。 支配地域の割合をAとすると、 {(0.5 × A)+ 75)}÷ 100 = 補正値 ※防御属性補正率とは・・・ステータスのダメージコントロールに左右される値 ◆防御属性補正率表(DC=ダメージコントロール) DC S A B C D E 補正率 25% 50% 75% 100% 150% 200% 【出典】 株式会社アスキー.「第2楽章 SYSTEM EXPOSITION ダメージ計算」.『RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ オフィシャルガイド』.株式会社アスペクト.1998,p.46 上へ クリティカル発生率 ①ふたつの公式を計算する 攻撃側AGL - 防御側AGL = A 攻撃側LUK - 防御側LUT = B ②AとBを比べ、大きい値の方を2倍する。この値をCとする (Cが5より小さい場合は、C=5とする) ③C、月齢効果値、月齢影響値を下の公式にあてはめ、発生率を算出 C +(月齢効果値 × 攻撃側月齢影響値)= クリティカル発生率(%) 【出典】 株式会社アスキー.「第2楽章 SYSTEM EXPOSITION クリティカルヒット」.『RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ オフィシャルガイド』.株式会社アスペクト.1998,p.47 上へ レベルアップのステータス上昇 レベルアップの際、上昇するHP・MPの値HP : VIT ÷ 2 ± 1の範囲でランダム MP : INT ÷ 2 ± 1の範囲でランダム ※VIT、INTは、装備による上昇を含み、レベルアップによるボーナスポイントを加算する前の値となる。 レベルアップの際、上昇する基本AP・基本DP・基本MDの値基本AP : LV ÷ 4 基本DP : LV ÷ 8 基本MD : LV ÷ 10 ※LVは、レベルアップ前のレベルとなる。 上へ
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フラットショットでバグ 各種ラリー本数で目標を達成するアカデミーの項目では、フラットショットのテクニックを応用したバグが発生する。 やり方は、目標を達成する最後のショット(ラリー20本なら20本目)をフラットショットで打って、ネットにかけるだけ(コードボールになってしまうと失敗)。 成功すると"SUCCESS!!"という音声が2回流れ、なぜか2回成功したことになる。 たまに失敗するが、ベースラインよりも少し内側に立ち、ある程度奥に溜めた球を打つと成功しやすい。体勢が若干崩れ気味でもOK。 この技を利用することで、大幅な時間短縮が可能。 ただしストローク力がある程度必要であるため、カスタムキャラのストロークパワー能力を育てておかないと成功しない。
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嵬神兵グラットン UC 火文明 (4) クリーチャー:アーマロイド 4000 ■このクリーチャーで攻撃する代わりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のマナゾーンからクリーチャーを1体選んで、コストを支払わずにバトルゾーンに出し、このクリーチャーとバトルさせる。 作者:ひよこ 擬似ランデス フレーバーテキスト ダメージは加速する! 評価 組み合わせ次第で面白くなりそうですが、進化も出せるんですか? -- Orfevre (2018-01-01 09 32 59) 相手のバトルゾーンに進化元があれば出せますが、そうでない場合は進化クリーチャーは選ばれても出せないのでマナゾーンに残ります。フォースアゲインの裁定と同じになります -- ひよこ (2018-01-01 15 55 49) グラットンすごいですね(ブロント) -- ギガドドン (2018-01-03 17 30 12) それほどでもない -- ひよこ (2018-01-03 21 17 51) 名前 コメント
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Last up date 2009-12-29 23 48 28 (Tue) ジャイアントラット データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 ジャイアントラット 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 鼠の牙,鼠の毛皮,鼠の尻尾,小さな棒状の骨,小さな円盤状の骨,小さな頭骨 編集 +同レベル帯(Lv01~10)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ホワイト・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ブラウン・クック 1 コーンペットフード 160 35 46 47 37 28 1% 1% 0% 1% 突っつき 20 LV3で習得? 編集 起床の知らせ 6 30 LV6で習得 編集 フィジカルアタック 9 40 LV9で習得 編集 ホワイト・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 編集 起床の知らせ 編集 ブラウン・ヘン 1 コーン 188 41 54 55 44 32 2% 2% 0% 2% 突っつき 20 lv3? 編集 起床のお知らせ lv6で取得 編集 ラット 1 コーンペットフード 209 39 31 31 25 21 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 3 40 編集 編集 シープ 3 コーンペットフード 221 44 66 63 46 36 1% 1% 0% 1% 羊の誘惑 6 30 編集 フィジカルアタック 9 40 編集 ゴート 4 コーン 313 53 84 82 61 46 2% 1% 0% 2% フィジカルアタック 40 編集 編集 ブラック・ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルクラッシュ 40 編集 編集 ピッグ 4 コーン 241 38 72 86 51 40 1% 1% 0% 1% フィジカルアタック 40 編集 編集 マンドレイク 4 キノコ 301 32 61 59 43 33 1% 1% 0% 1% シードバレット 30 編集 編集 ウルフ 8 ミート 398 55 83 80 81 63 4% 3% 0% 4% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 編集 タートル 8 ベジタブル 398 36 110 131 71 65 2% 1% 0% 3% ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 アトラス 9 フルーツ 623 57 111 163 57 60 3% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ルーラルスパイダー 10 533 68 124 116 63 62 4% 5% 0% 5% テンタクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 バニシングリザード 10 ベジタブル 708 137 165 190 191 187 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 カウ 10 コーンペットフード 519 64 146 156 95 100 4% 3% 0% 4% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 ファンガス 10 キノコ 778 82 152 175 119 85 2% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 混乱 編集 編集 フォースインセクト 10 フルーツ 533 59 119 59 95 69 2% 2% 0% 2% ニードル 20 編集 編集 ブル 10 コーン 462 55 132 148 95 85 3% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 編集 ラッシュ 30 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/teltel55/pages/558.html
デ・ジ・キャラット ●無印8点 にょ2点 クロ高などの監督を務めた人が監督のアニメ。 無印はテンポがよくギャグの切れも良い。 1話3分ほどで、たまに意味のないほんわかだったり ミュージッククリップだったりする。全2巻なのでぜひ見てください。 何度かTVスペシャルがあったので、それも含めると全10巻くらい(SPは1話15分) 一方「デジキャラットにょ」は、毒がなくて全く面白くない。 子供向けに作られたが受けなかったようだ。(だが1年間放送された) 半分くらいの局で半年で打ち切りとなったが、その最終回は前半が全て ビートルズネタに使われた(スタッフのせめてもの反発か)。 その回だけでなくほぼ毎回ちょこっとビートルズネタがあり、 ビートルズファンでアニヲタという極少数には人気がある。 あと、ぱにょぱにょデジキャラットというのもあるようだ。
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72 :名無シネマさん :03/01/09 01 26 ID usI/wQls marion kracht(マリオンクラット)は 「レッスンC」にでてきたけど昔の映画なので、今の写真みたら もう婆なんだよな。あんなかわいいのに年月といのは残酷だな。 「レッスンC」近辺の年にとられた映画に chinese wonderってのとレディドラキュラってのがあるらしいが 後者のほうはいくら探しても見つからん。前者はドイツのアマゾンで 見つけたが、12月26日に注文したというのに、まったく音沙汰なし。 imdbでは見た人いるみたいだし、俺もみてぇよ。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/1567.html
【作品名】デ・ジ・キャラット 【ジャンル】キャラクター企画 【名前】デ・ジ・キャラット 【属性】でじこ 【年齢】10歳 【長所】得意技は「目からビーム」 【短所】「やばい同人誌」を描こうとし、ゲマに咎められていた vol.1
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/8125.html
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