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第22章 PROFANE GROUND トゥクムスの聖堂前 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:27~) 勝利条件 敵の全滅 攻略情報 評価判定に霊薬筒(回復薬)はないので積極的に使っていく。 1~4ターン目が厳しいがそれを越えたら広いだけのステージになる。詳細は本ページ下部の攻略例にて。 脅威度は「大鎌の瘴鬼」(ワープ移動)>「闇の魔術師(魔法)」>「蟲腕の造鬼」強化個体もいるが、回復やガードを怠らなければ脅威とはならない。 「闇の魔術師」(魔法)について長射程は1体を連続で狙ってこない?ので、敵2体の攻撃範囲に味方1人を置かないように注意していれば1ターンやられることはない。 「大鎌の瘴鬼」(ワープ移動)について後衛でAPを貯めていてるタイミングがつかめない。 増援①:ターン6開始前:マップ右上:蜥蜴狗(強化)×1、「闇の魔術師(魔法)」×2:向かってくる②:ターン12開始前:マップ左下:「闇の魔術師(魔法)」×2③:ターン16開始前:マップ左下:蜥蜴狗(強化)×2 ノーガードでターゲットを絞らせる?ウルスをノーガードにして狙わせるのも手だが魔防がないため過信は禁物。 戦闘後カレン「サラは?」の台詞あとに選択肢>楽しくはない>よくわからない その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし27章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:左噴水前:銀塊 遺物:信徒の手記1★ + 蒼縞鉱石(マップ右下) 宝箱:オイエアインの眼(アクセ)★(マップ左上) 遺物:司祭の手記1★ + 青紋石(マップ右上(魔術師の横あたり)) マップ左「闇の魔術師(魔法)」ドロップ:カルンウェナン(短剣)★ 攻略例 前提:必要に応じて霊薬筒(回復薬)を出し惜しみせず使用していく。 順路:反時計回り。正面⇒左⇒右下⇒右中⇒右上or左上(最後に「左上」に先に行ったがターン数が余分に消費したかもしれないため非推奨) 1ターン目正面通路の中間付近で待ちの陣ほぼ全員ガードでいい。味方で囲んだ仲間は攻撃されないのでガードしなくてもいい。「蟲腕の造鬼」「悪鬼(剣)」「闇の魔術師(魔法)」「大鎌の瘴鬼」の計4体の相手。 2ターン目4体(最低でも3体)は倒しておきたい。ただし次の「大鎌の瘴鬼」「闇の魔術師(魔法)」が来るためAP管理に注意。 3ターン目「大鎌の瘴鬼」が2体、「蟲腕の造鬼」「闇の魔術師(魔法)」の計4体の相手。長考すべきところで3人での連携攻撃などで2~3体は倒しておきたい。 反時計回りに左方面へ進み、壊れた噴水付近をほとんど倒したあと、チームを2つに分けて2名は端通路の「闇の魔術師(魔法)」「蜥蜴狗」を倒しに行く。3名は上部から追いついてきた敵の相手。 噴水前の3名は「闇の魔術師(魔法)」の射程から逃げつつ右通路の敵へ攻撃。合流後、「闇の魔術師(魔法)」を掃討する。増援②がマップ右下に出現するので注意。 増援②を倒して右上方向へ進む。右中央あたりの噴水に近づくと増援①が動き出す。 あとは順路に従って掃討するのみ。 ステージ評価の判定例評価Bターン数:27(評価2/4)経験値+35味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 <第21章|第23章>
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■概要 プレイヤーは「ギア」と呼ばれる多彩な機体と、複数の特殊能力を持ったキャラクターを使って、セミリアルタイムバトルを勝利に導いていきます。 戦略性に富んだ戦闘と、不思議な力をめぐって展開される騎士たちの物語を楽しんでください。 戦闘の結果と、あなたの選択が、この物語を作っていくことになります。 若く勇敢な騎士たちが進む道の結末を、自分の目で確かめてください。 ■ストーリー 「ユーストラース」と呼ばれる世界。この世界は、精霊と呼ばれる存在の力を利用したテクノロジーによって繁栄していた。 しかし精霊の力は人々の生活を豊かにするだけでなく、戦争の道具にも利用されていた。 精霊を封じたギアは「精霊機」と呼ばれ、機械の兵器とは一線を画していた。人々は精霊の力を使って生き、精霊の力を使って殺し合った。 ユーストラースの歴史には3つの大戦がある。これはその中の1つ。 小さな田舎町に住んでいた少女ティアナが戦争に巻き込こまれ、精霊と世界をめぐる大戦を体験する物語である。 ■特徴 マルチエンディング、様々な分岐がある総数50を超えるステージ 20名以上のユニークなキャラクターと、40を超える魅力的なユニットたち 戦闘を盛り上げるパイロットたちの特殊能力 多彩なアイテムで「ギア」をパワーアップさせよう! 直感的なインターフェース ゲームの進行によって見られる美麗なイラストの数々
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Last up date 2009-12-07 08 34 38 (Mon) ストーリー プリンセスと6人の英雄の活躍により、かつてモンスターが跳梁していた世界は平和を取り戻した。 しかし長い時がたち、英雄達は過去の存在となり、プリンセスは何故か姿を消してしまった。 時同じくしてモンスターが復活し、この世は再び危機を迎える。 かつての6英雄をモデルにした6つの学院の生徒達は、力を合わせて世界の謎を究明するために旅立つ。 ▲ 名前
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プレイヤー向け ●ストーリー 気がつくとあなたは薄暗い施設の牢に入っていたモニタだった なぜか部屋の鍵が開いていたので外に出る するとあなたと同じように牢に閉じ込められた少女と出逢う 少女は外に出たいと言う あなたは少女の願いを叶えようと少女と共に外を目指すのだった ●隔離施設 主人公とヒロインが始めにいる場所 クリーチャーもいるが見た目はかわいい ●アナザーワールド もう1つの世界 おぞましい化け物が存在し世界がぐにゃぐにゃ 開発者向け(ネタバレ) ●ストーリー 人体実験でヤバイ病気になった少女が隔離施設に入れられた 少女は記憶をなくしてここがどこなのか分からない ●隔離施設 軍が行っている軍事実験の失敗作を捨てる施設 公にはできない実験生物が多く存在し化け物の巣窟 軍は中で何が起こっていても関与しない ●アナザーワールド ドラッグの幻覚作用が切れて見える現実世界
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▼魔法の森▽アイテム情報 (魔法の森) ▽モンスター情報 (魔法の森) ▼幻想遺跡▽アイテム情報 (幻想遺跡) ▽モンスター情報 (幻想遺跡) ▼魔法の森 2度目▽アイテム情報 (魔法の森 2度目) ▽モンスター情報 (森の細道) ▼魔法の森 魔理沙の家前 全快セーブポイントあり。 セーブポイントの「パスワード入力」で「ナズーリンペンデュラム」を入手し装備しておくとドロップアイテム収集が楽になるので是非入手しておこう(小ネタ参照)。 北区画 たまに出るリトルリザードには通常攻撃が効きづらい。SPに余裕があれば闇属性のウォームで攻撃しよう。 2マップ目に入った途端イベントとなりボス戦(推定到達Lv4) 十字路 全快セーブポイントあり。 東区画 北東には結界があり、この時点では進めない。 マップ南東辺りに全快ポイントあり。 最南東の出口をモンスターが塞いでいるので話しかけると「すいかスライム×4、すいかベス」と戦闘に。(推定到達Lv5) 「すいかベス」はフルリヴァイブで全復活させるので「すいかベス」を先に。 「すいかベス」には魔法属性が効かないので魔理沙の通常攻撃で。 アリスは通常攻撃が魔法属性なので「すいかスライム」の相手をするか、回復に専念しよう。 「すいかスライム」はウォームやライトで一撃なのでSPに余裕があれば狙っていこう。 魔理沙はインパクトをかけて「すいかベス」を通常攻撃し、アリスはライトで「すいかスライム」を一掃していこう。 香霖堂前 全快セーブポイントあり。 香霖堂に入ると霖之助が「通信装置」をくれる。 再度香霖堂に入り霖之助に話しかけるとアイテムを購入する事ができる。 東区画(2度目) 北東の結界が解け、進めるようになっている。 北東に全快セーブポイントあり。 北のマップへ進むとイベントになり、次のマップへ自動的に移動する。 宵闇の森 入った途端イベントとなり「腐敗蛇」と戦闘に。(推定到達Lv6) 「腐敗蛇」の行動は通常攻撃、グラビレイ(単体に割合ダメージ)、薙ぎ払い(全体に打撃)、腐敗のブレス(全体に中ダメージ+守備低下付与)。 まず魔理沙はブレイクウィンドをかけて速さを下げ、インパクトで攻撃力を上げて通常攻撃しよう。 火属性と闇属性は回復してしまうので魔理沙は攻撃魔法を使わないようにしよう。 光属性で大ダメージなのでアリスはライトを連発していけば数ターンで決着がつく。 戦闘が終わった後、西へ進むと東区画へ戻れるので全快セーブポイントで回復しておこう。 どんどん東へ進んでいくと、出口付近に全快ポイントがあり、奥まで進むと次のマップでボス戦に。 幻想遺跡 前 入った途端ボス戦(推定到達Lv8) ボス撃破後、自動的に幻想遺跡の中に入るが回復ポイントがないので一度外に出よう。 外に出ると全快セーブポイントがあるので利用しよう。 ▽アイテム情報 (魔法の森) マップ名 マップ数 入手可能アイテム 宝箱数 北区画 北エリア 特製パン・100点 2 南エリア お弁当・ボム・魔水 3 東区画 - 指輪・魔法のキノコ・150点・万能薬・気付け薬 5 宵闇の森 - 200点・特製パンお弁当・万能丹・150点・ハーブ・簡易傷薬魔水・気付け薬・350点 10 解毒剤・ペンダント・目薬・風の靴・炎の護符・エリクシル 6 ▽モンスター情報 (魔法の森) マップ名 マップ数 登場モンスター 北区画 - 妖精・下級歪魔・怪虫・リトルリザード 東区画 - 妖精・下級歪魔・怪虫・リトルリザード・奇怪火・マタンゴ・アースジェム・すいかスライム 宵闇の森 - 妖精・奇怪火・マタンゴ・アースジェム・すいかスライム・水魔・鎧挟・腐敗蛇 ▼幻想遺跡 内部 地下1Fの強制移動床に乗ってしまうと外に戻れなくなるので注意しておこう。 途中回復ポイントなども中々見つからないので戦闘はなるべく避け、通信装置で買い物をしてSP等を補給していこう。 B1F 地下1Fの入り口から少し進んだ先にある宝箱はミミックになっている。 調べると「プロト・パンドラ」と戦闘になるが、なかなかの強敵なので挑む際は注意しよう。(推定到達Lv9) 倒す場合は魔理沙はインパクトで攻撃力を上げてひたすら通常攻撃しよう。 アリスは基本的に回復に専念し、余裕があればブレイク系で能力値を下げていこう。 強力なスキルを連発されて全滅するケースも多く、倒せない場合は戦略を変えるなどして根気よく挑もう。 B2F 強制移動矢印が沢山張り巡らされている。マップをよく見て進んでいこう。左から7つ目の矢印が正解。 B3F 中央と南西の2つに階段がある。先に中央の階段を降りても先へ進めないのでまずは南西の階段から降りよう。 B4F 南西部から先に進むとボタンがあるので押すと北部の穴が消えて柱を押せるようになる。 上の階へ戻り、中央の階段を下りよう。 北部に仕掛けがあるので柱を黄色い床の上まで押すと北西部から北東部まで飛んで進めるようになる。 戻って南西の階段を下り、柱の上を飛んで北東部へ渡ろう。 B5F 東、西、南にそれぞれ階段がある。 東と南の階段は下りても先へ進むことができないので、西の階段から下りよう。 B6F まず西へ進み、仕掛けを解いておく必要がある。B4Fの時と同様に柱を押していこう。 仕掛けを解いたら上の階へ戻り、南の階段を下りて南部へ来よう。近くに全快セーブポイントがあるので利用しよう。 全快セーブポイントの横にはパンドラボックスが置いてあり、調べると今までに空けた宝箱の数に応じてアイテムをくれる。 ここまでで取りこぼしがなければおそらく27個あるはずなので、全て開けていれば25個以上空けた褒美として「ディゾルブキー」を貰えるだろう。 全快セーブポイントがある所から先へ進むとボス戦(推定到達Lv9) ボスを倒した後は西と東に進むとそれぞれ階段があるが、どちらから下りても結果的に同じ所へ辿り着く。 B7F 中央にある結界はB6Fのパンドラボックスから貰える「ディゾルブキー」が必要。 「ディゾルブキー」は使用すると消滅してしまう。 結界の先には小さな魔方陣があり、乗ると選択肢がでてくる。 下の選択肢を選ぶと何も起こらず、上の選択肢を選ぶと謎の空間へ飛んでしまう。 謎の空間でイベントとなり隠しボス戦(推定到達Lv10) かなりの強敵なのでLvを11まで上げておいた方がいいかもしれない。 南の大きな魔方陣の中央に乗ると、B8Fへ飛ばされる。 一度魔方陣に乗ってしまうとB7Fまで引き返す事ができないので注意しておこう。 ただしこの先にいるボスに負けた場合はこの階の魔方陣まで戻ってくる事は可能。 B8F 付近に全快セーブポイントがある。 奥まで進むと霊夢が仲間になりボス戦(推定到達Lv10) ボス撃破後、そのまま連戦となり「影の尖兵」×3と戦闘に。 ただしチートキャラが仲間になっているのでまず負けることはないだろう。 ハイ・パラライズで全体を麻痺状態にし、全体攻撃スペカを2~3回放てば撃破できる。 ▽アイテム情報 (幻想遺跡) マップ名 マップ数 入手可能アイテム 宝箱数 幻想遺跡 5マップ目(地下4F) スペルカード 1 7マップ目(地下6F) 万能丹・豪華お弁当 2 ▽モンスター情報 (幻想遺跡) マップ名 マップ数 登場モンスター 幻想遺跡 - すいかスライム・すいかベス・水魔・鎧挟・腐敗蛇 シャドウナイト・浮遊霊・レッドボム・鎧蠍・クラウネス・羽目玉・幻影八頭龍 ▼魔法の森 2度目 香霖堂前 全快セーブポイントあり。 南の方角へ進もう。 ちなみに宵闇の森の幻想遺跡があった場所に行くと宝箱がこっそり追加されている。 森の細道 かなりぐにゃぐにゃな地形になっており、迷いやすくなっていてアイテムが探しにくい。 道が細いため雑魚戦を避けるのが難しくなっており、さらにプレイヤーを追尾してくるようになっている。 南東に進むと次のマップへ進める。 次のマップへ入った途端イベントとなりボス戦(推定到達Lv13) ボス戦後、次の章へ。 ボス戦後に装備を外すタイミングがないので、次の章で装飾品を使い回す場合はボス戦前に外しておこう。 ▽アイテム情報 (魔法の森 2度目) マップ名 マップ数 入手可能アイテム 宝箱数 宵闇の森 - 闇符 1 森の細道 - 気付け薬・ハイボム・お弁当・エリクシル・230点・蘇生の薬(外周)豪華お弁当・魔聖水・薬草・ハーブ(内側) 10 ▽モンスター情報 (森の細道) マップ名 マップ数 登場モンスター 森の細道 - すいかスライム・すいかベス・シャドウナイト・レッドボム・鎧蠍・羽目玉・幻影八頭龍・大蜘蛛・吸血蝙蝠・クレイゴーレム・怪火・蟲魔 ストーリー攻略TOPへ戻る
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ストーリー 眠りについて幾百年― 世界はそのほとんどが混沌にのまれ、 崩壊に向かう世界を人々はただ見ているしかなかった。 その世界の危機に、再び彼女は目覚める。 最後の希望―”ライトニング” 世界に残された時間は「13日間」 ライトニングは、終わり行く世界に取り残された 人々を救う「解放者」として目覚め、13日間の最後の戦いに挑む。
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ストーリー03 ストーリー03ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 巨神胎内 マクナ原生林 サイハテ村 マクナ原生林 2回目 サイハテ村 2回目 ストーリー04へ ストーリー02に戻る 燐光の地ザトール 燐光の地ザトールのエリアデータ ◆ラクス沼付近へ進むとイベント。ノポン商会キャンプに立ち寄る キャンプのショップに新たな技能書が販売されている ◆光球のオベリスク付近へ進むとイベント。イベント後ザトール最深部を目指し北東方向へ ◆岩窟の姉妹像の少し先へ進むとイベント、ジュジュ・オダマ・ディクソン離脱。 コロニー6の閉じられていた門が通行可能になる。 コロニー6復興 ▼コロニー6 正門にいるオダマから受注できるクエスト「懐かしの我が街へ」をクリアすると避難民キャンプの住人がコロニー6へ移住(避難民キャンプの時限クエストの期限が来る)▼住人移住後、コロニー6 復興本部にいるジュジュと会話するとコロニー6復興が可能になる ◆岩窟の姉妹像付近にいるノポン商会に話しかけると、ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 儀式の準備 ・イグーナの領地にある証青く輝く燐光を入手する・運命の祭壇にある証虹色に輝く燐光を入手する・深き闇の沼にある証鈍く輝く燐光を入手する・水盤の洞窟にある証白く輝く燐光を入手する 古代の儀式 ・儀式の準備を完了する・成人の紋章で証を示し、成人の儀を行う・ザトールの守護者を倒す イグーナの領地にある青く輝く燐光付近に衝撃のレオポルドLV028出現 ◆成人の紋章で成人の儀を行うと、BOSS:ザトールの守護者LV028戦 ザトールの守護者 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 115000 504 364 61 崩し、転倒無効スリープ有効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 超毒刺しⅢ 物理 単体 1.55~1.75 1 毒 毒刺しより弱く見えるがタレントアーツは防御無視 回避不能 毒刺し 物理 単体 3.05~3.25 1 毒 毒ダメージが痛い 大羽ばたき エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 吹き飛び 見た目より範囲が広い トルネードスピン エーテル 自円形 1.55~1.75 3 吹き飛び 高威力 広範囲 鳥の覚醒 - 自分 - - 覚醒 HPを半分ほど削ると使用してくる ▼目標LV30。崩し転倒無効。▼毒攻撃を使ってくるので、念のため毒防御のジェムやデバフを治療できるアーツを入れておくとよい。▼強力なエーテル範囲技のトルネードスピンを使用してくるが、現時点での対抗手段はスリープで止めるかシールドバレットで軽減するぐらいしかない。 ◆リフトが動かないため、壁を登って上に行く。西側の壁に登れるツタがある ◆姉妹像最上部まで進むとイベント。巨神胎内へ 上に戻る 巨神胎内 巨神胎内のエリアデータ ◆奥へ進み、第3肺内部の黄色い池の水が噴き出す地点から上層へ行く ◆上層の出口からマクナ原生林へ この時点で探索できるのは、下層:胎内終末気管路・第3肺内部 上層:胎内上部気管路 のみ これ以外の地点の探索や、コレクションアイテムの入手が可能になるのは→ストーリー終盤(機神界中枢クリア後) 上に戻る マクナ原生林 マクナ原生林のエリアデータ ◆少し進むとイベント。つり橋を渡りノポン族の村を探す この時点ではまだマップの完成はできない。→全域マップ北西にあるポッド発着場に行けるのは、監獄島クリア後 ◆サンのつり橋(東側)の北東付近へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 謎の少女を救え ・水のエーテルの結晶を入手する ここからはシュルク一人で行動することになる スキップトラベルは使えるので目的地の近くまで飛ぶといい ◆休息の岸辺の採掘ポイント付近に落ちている水のエーテル結晶を入手するとイベント。BOSS:プエラ・テレシアLV028×3戦 シュルクがモナドアーツ【破】を習得 プエラ・テレシア×3 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 28 27000 330 300 65 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅡ 物理 単体 2.3~2.5 1 - 使用頻度は低い テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 2.8~3.0 1 - 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 4.75~5.0 2 吹き飛び 高威力だが使用頻度は低い。思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ ▼目標LV31。アルヴィースとタッグを組んだ戦闘。▼テレシアが「思考読み」のオーラを発動している間は、回避率が大幅に上昇し攻撃が当たりにくくなる。モナドアーツ【破】で「思考読み」のオーラを無効化しよう。▼アルヴィースがシュルクを励ますとシュルクのタレントゲージが満タンまで溜まるようになっている。 ◆イベント後、メリアが加入。メリアの案内を元にノポン族の村へ向かう ◆ネジリ木のゲートの渡し板を上り、南東へ進みサイハテ村へ 上に戻る サイハテ村 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアを探し上の階へ向かう。 1Fの防具屋さんと2Fの武器屋さんに新たな技能書が販売されている ◆8F神秘の聖域の西に行くとメリアと合流。村長の話を聞きに1Fへ向かう ◆御神体の祭壇へ行くとイベント。ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 勇者のお使い ・武器屋さんでリキの武器を手に入れる・防具屋さんでリキの防具を手に入れる 上に戻る マクナ原生林 2回目 マクナ原生林のエリアデータ ◆勇者のお使いをクリアするとリキ加入。テレシア討伐のためマクナ原生林へ向かう ◆サイハテ村 入口から南東(腐敗した森)に行くとBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 メリアがマインドブラストを習得 レオーネ・テレシア(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 148800(74400) 620 472 71 HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ 仲間で起こせるのでスリープはそこまで脅威ではない スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ 仲間全員が眠らされないよう注意 TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが半分ほどになると使用。使用すると戦闘終了 ▼目標LV34。レベルの割にそこまで火力は高くない。▼エーテル攻撃主体のボスなのでエーテル防御を強化しておくといい▼また、バインドのデバフを使ってくるため、ジェムやデバフ治療アーツで対策▼プエラ・テレシア戦と同じくモナドアーツ【破】で「思考読み」を封じる▼「思考読み」使用前に「TP吸収」でタレントゲージを減らしてくるので、「思考読み」発動から、モナドアーツ【破】で無効化するまでに時間がかかることがある▼1、2回戦ともモナドアーツ【破】をメリアのマインドブラスト(戦闘開始直後に習得する)で代用可能▼攻撃ミスが続くと、テンション低下(命中率低下)を招くので、バトルメンバーが暗い表情になったら「はげます」こと▼HPを半分ほど削ると「超回復オーラ」を使用し戦闘終了 ◆イベント後再びBOSS:レオーネ・テレシアLV036戦 レオーネ・テレシア(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 36 129900 620 472 71 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 コレダーⅠ エーテル 前方扇型 0.55~0.75 4 バインド エーテル砲Ⅱ エーテル 前方直線 2.05~2.25 1 - スリープ弾 エーテル 単体 2.05~2.25 1 スリープ スリープロール 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 スリープ TP吸収 - 単体 - - タレントゲージ吸収 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 回避率を大幅に上げるオーラ 超回復オーラ - 自分 - - 超回復 HPが残り4割になると使用。2秒毎にHPを4%分(5196)回復する ▼戦法は先ほどと同じ▼HPを6割ほど削ると、数秒ごとにHPを5000強回復する「超回復オーラ」を使用してくるので、すぐにモナドアーツ【破】かマインドブラストで無効化しよう 上に戻る サイハテ村 2回目 サイハテ村のエリアデータ ◆イベント後、メリアが一時的に離脱。 ◆8Fに行くとメリアと合流 ◆9Fてっぺんの湖のほとりにいる転送案内係に話しかけるとイベント。エルト海へ 1Fの防具屋さんに新たな防具が販売 2Fの武器屋さんに新たな武器と技能書が販売 上に戻る ストーリー04へ
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第23章 DIVINE RETRIBUTION 聖堂内 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:28~) 勝利条件 敵将の撃破 攻略情報 マップは反時計回りに階段を上り、階段を下りて敵将のいるエリアへ行くシンプルな順路。難易度は低め。 道中は「呪打の咎鬼」>「闇の魔術師」が主な脅威。 階上への場所は狭いため連携はしやすいが配置次第では戦いにくい。 増援①:ターン?開始前:階段上左奥:「闇の魔術師」×2体②:ターン8開始前:自軍初期位置付近:「呪打の咎鬼(強化)」×2体③:ターン13開始前:奥の階段下付近:「悪鬼」×3体④:ターン17開始前:奥の階段下付近:「闇の魔術師」×2体 増援②の相手について強力な個体だが追いつかれるまで思った以上に猶予がある。ターン数を稼ぐのであれば相手をしないのも選択肢。安全にいくなら階段を下りた付近の魔術師や増援④掃討後に倒す。 敵将「蒼単眼の守護鬼」について見た目は槍だが射程1。攻撃力・HPがやや高いだけで脅威ではないため、奥義は道中で使っていても問題ない。 23章 戦闘後ウルス「昔はこうやって...」の台詞あとに選択肢>嫌ならやめる★>話を聞かせて その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし27章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:器の清水(強化薬)(魔術師2体の初期位置付近) 宝箱:灰紋石(階段上中央) 遺物:司祭の手記2★ + 黒紋石(階段上左奥) 宝箱:赤斑鉱石(最後の広場(マップ右中)) 宝箱:金塊(最後の広場(マップ下方)) 宝箱:逃げの王(アクセサリー)★(最後の広場(マップ中央)) 遺物:信徒の手記2★ + 緑紋石(最後の広場(敵将初期位置の奥)) 敵将「蒼単眼の守護鬼」ドロップ:ケラウノス(斧)★ 攻略例 初動についてルグ、カレンで右下1体の「悪鬼」を撃破、残りは「悪鬼」2体を釣る。階段上から「呪打」が下りてくるので「悪鬼」を倒しつつガードで「呪打」の進路を妨害する位置に1名配置。「呪打」の攻撃範囲に気を付けつつ「闇の魔術師」を倒す。 階段を上っていく、初回回収する場合は「闇の魔術師」2体の初期位置の宝箱を回収する必要があるがこの後を考えるとサラの方がいいかも?階段上の悪鬼が下りてきたりこなかったりする。 階上への場所は狭いため連携はしやすいが配置次第では戦いにくい。可能であれば階段上2マスにはガードや反撃で配置しておきたい 階段下まで階段上を掃討したころに、増援②がくるので追いつかれないように階段下まで敵を倒しつつ進む。階段下に増援③が出現するが地の利があるため、増援②よりも増援③を先に倒す。 階下「闇の魔術師」などがいるがスタート地点方面に宝箱があるので、初回で回収するならサラあたりに奥の魔術師を担当してもらう。増援④が現れるので対処。 増援②の相手について強力な個体だが追いつかれるまで思った以上に猶予がある。倒さずターン数を稼ぐか、安全に増援④を倒したあたりで倒しておくか。 あとは特に問題はないかと。 ステージ評価の判定例評価Bターン数:27(評価3/4)経験値+55味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 評価Bターン数:25(評価3/4)経験値+55味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20備考:収集物全回収+敵の全滅 収集物はあとで遊撃戦で回収可能なので評価Aを取るなら収集物をスルーして敵将狙いなら取れそう。 <第22章|第24章>
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ストーリーモード Stage1:サテライト Stage2:シティ湾岸 Stage3:収容所 Stage4:パイプライン Stage5:シティ中心部 Stage6:シティ湾岸(R) Stage7:シティ郊外 Stage8:スタジアム
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Last up date 2010-03-20 15 58 34 (Sat) ストーリー 数万年前、世界は大災害にみまわれ、人数は滅亡の危機に瀕していた。 人類はこれを回避するべく自らを補完する術を開発し、世界が安全になるまで眠りにつくことにした。 そして・・・ 数万年後、人類は目覚めた。 青い空と海、人類の目の前には自然が満ち溢れていた。 しかし喜んだのも束の間、人類は些細なきっかけで戦争を起こしてしまう。 争いが機械たちによって仕組まれたものとも知らずに・・・。 争いはある二人の男の手によって、二分される事となる。 これが現在の「エンパイア」と「ユニオン」である。 1200年経った今も戦争は終わらない。 この戦争に終止符を打つには、敵を滅ぼす他、道はない・・・。