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導入 ついに王の間へたどり着いた主人公たち。魔王連合軍首魁の最後の一人・ドラケットは、彼らに対し、魔族の精鋭軍団とともに堂々たる迎撃体制をとる。魔王連合軍との戦いに、決着の時が迫っていた。 勝利条件 1.ドラケットの撃破 → ドラケット(ワーウルフ)の撃破 敗北条件 1.味方の全滅 マップデータ 初期配置 味方:スキャナー、出撃選択×21 敵:ドラケット、フィーンド×6、シャンブラー×6、シャーマカイ×8、ジュボッコヘビー×8 ドラケットの撃破 敵増援:ドラケット(ワーウルフ) 攻略のポイント 広大な王の間を舞台に、いよいよ魔王連合軍との最終決戦だ。特殊なトラップやいやらしい攻撃を仕掛けてくる敵はいないので、両軍真っ向からのぶつかり合いになるぞ。ところどころにある「柱」の地形効果を活用すると、より楽に闘うことが出来るだろう。このマップで初登場するドラケット配下の精鋭魔族・シャンブラーとフィーンドは互いに対照的な能力を持ったユニットだ。シャンブラーは装甲が高く遠距離攻撃を、フィーンドは運動性が高く近距離攻撃を得意としているぞ。 ドラケットは魔王を名乗るだけあってかなりの戦闘力の持ち主だ。一度倒してもワーウルフ状態に変身して復活してくるぞ。長射程の技が多かった変身前に対して、こちらは射程が短くなった代わりに技の威力とクリティカル率が激増している。クリティカルが発動すると装甲を最大まで強化したキャラであっても大抵は撃破されてしまうので、「ひらめき」や「不屈」で対策をとりつつ、敵フェイズで逆襲される前に倒してしまおう。ドラケットは回復能力がないので、変身前にあと一撃で倒せるという状態にしてターンを終了し、次のターンに一人目の自軍ユニットの攻撃で撃破・変身させ、そこに残りのメンバーで総攻撃を叩き込むのが最も安全な方法だ。 インターミッション 激戦の末、主人公たちに敗れたドラケットは、近い未来での復活を予言しつつ、再び眠りについた。魔王連合との戦いに決着をつけ、魔界を後にする一行。しかし、勝利をかみ締める間もなく、彼らを乗せたマヨヒガが強制的に幻想街へと転移して…?
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アーサーブラケットウォリックバンプフィールド(アーサー・ブラケット・ウォリック・バンプフィールド) 連合王国貴族のポルティモア男爵の一。 第5代ポルティモア男爵。 別名: アーサーバンプフィールド (アーサー・バンプフィールド)
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#blognavi 新しいラケット君!!グリップとかすべて込みで、15000円ちょっと。いやー高い買い物だった。で、今日早速初打ち~。 が、しかし。。。 使いづらかった。というより、前のラケットよりジャストミートするポイントが狭くなったので、その分ミートすると気持ち良いし、楽にクリアできるしなんだけど、ミートしないと・・・。前のラケットだと、ある程度ミス打ちしても飛んでくれたのに・・・・。つまり、上手くならないと使いこなせないラケットを買ってしまったようです。後、パワー系のラケットなので、俺の今のパワーではちょっと不足。パワーアップを図らないと。 というわけで、二代目ラケットとの出会いは、微妙なものでした。まるで・・・。 カテゴリ [今日の出来事] - trackback- 2006年06月25日 21 00 21 名前 コメント #blognavi
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ぷるるん山崎 準決勝 「キックボードを蹴りつつ颯爽と腹踊りで登場。 舞台中央でキックボードを降りると、キックボードをそのまま舞台の袖へ。 バトントワリングのバトンを二本構え、身軽な演技を披露。 くるくると回るバトンにステージ袖から次々とボールが投げ込まれ、バトンで頭上へ跳ね上げ、落ちてきたボールをバトンに沿ってぴたりと並ぶように乗せる。 バトンとボールをスタッフに渡し片付けると、今度は両手に卓球のラケットを持つ。 先ほどのボールが次々と投げ込まれ、右手のラケットはボールを頭上へ、左手のラケットはボールを床にバウンドさせる。 投げ込まれたボールが全部で6個になったら、左右のラケットの動きを交互に変えながら、左右どちらもボールがバウンドしたり頭上に上がったりする。 ステージの袖からスケートボードが滑ってくると、ボールを動くスケボーにバウンドさせる。 スケボーがステージを渡りきってしまう前に、3個のボールがバウンドする。3個ともピンク。 手元には黄色のボールが3個残って、卓球のラケットでジャグリングが続いている。 ピンク3個が頭上に大きく上がると、再びステージの袖からスケボーが滑ってきて、今度はピンクのボールと入れ替えつつ、黄色のボールをスケボーにバウンドさせる。 頭上に上がった黄色のボールが再び手元のジャグリングに加わる。 いつの間にかボールだけでなく、ラケットも宙に放られジャグリングされている。 最後にまたラケットを手に持ち、落ちてくるボールをステージの袖へ打ち返す。 左右から同時に3個ずつのボールを投げ入れられて、ラケットで6個のボールをはさんで受け止め、終了。 △ページの先頭へ
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バドミントン業界 バトミントン用具を販売しているスポーツメーカーの社長ならどのような戦略をとる か? 私が社長なら、とりうるうち手は4つです。 基本的には、この4つの戦略の優先順位をきめて、お互いの出方を見ながら 強弱を変えていく、というやり方をするでしょう。 1.用具をファッション製品にする 基本的に、バトミントン人口が、一時期のボーリング、テニスなどのように 爆発的にヒットし、かつ、絶対的な人口が増えないとするならば、既存の 客に何度も買わせる戦略が妥当です。 例えば、テニスラケットは、昔はkawasakiのオールマン、YONEXのカーボネックス WIlsonのプロスタッフ、最近ではプリンスのグラファイト、など、定番があり、 選手はそれらのラケットを1-2年使い続ける、ということがありました。 最近では、これ以上テニス人口が増えないと読んだらしく、ラケットは 「06年春モデル」とか「今年の新作」のように、シーズン毎に新作をだして 「買い換え需要」を喚起しています。私も、babolatのpuredriveという選手用の ラケットを使っていますが、玄人はこうした定番を長く使い続けるので、 いかにファッション品に転嫁するかが大事になってくるのでは、と思います。 ただし、テニスの場合は、学生時代の「選手層」と、大学生、社会人の 「おちゃらけ層」が形成されていますので、ファッション化したラケットは、 後者に対して行われますが、バトミントンは、どうも、地方のオバサン達 が公民館などを利用して、遊ぶ程度ですから、市場はないかもしれません。 2.海外に活路を見いだす 日本の市場が飽和しているなら、世界の国でバトミントンが流行りそうな、 また、流行っている地域に輸出を考えるでしょう。世界ウルルン滞在記などを 見ていると、アフリカの奥地でバトミントンが流行っていたりとか、意外な地域 でバトミントンが熱狂している可能性があります。 日本でダメなら海外で、という感じです。 3.海外の輸入品を扱う。 日本のバトミントン人口が伸びないのであれば、極力固定費を減らさなければ なりません。例えば、海外生産のOEMで固定費を安く上げたり、いっそのこと、 海外でバトミントンのラケットをつくっているメーカーから、完成品を輸入して (ダイワ精工が、プリンスのラケットを日本に輸入しているように) 自社製品のラケットを海外品のものに変更し、商社のような振る舞いをして 日本の生産からエグジットします。 4.隣接事業を狙う、周辺事業を強化する 基本的に、ルールが変わらない限り、用具そのものの強烈な進化は期待できない。 もっとも、買い換え需要が多いのは、ガットやボールではないかと思います。 例えば、ガットであればシンセティックなどの合繊繊維と鯨筋などの天然品などで 差別化し、GOSENのように、堅いタイプ、柔らかいタイプ、など買い換え需要を 強化します。ただし、YONEXのように、ラケットだけ作っているメーカーであれば ラケットと共同開発をして、たとえば、この新型ラケットとマッチするガット、みた いな 形で、セット販売するでしょう。 同時に、もうやっていると思いますが、アパレル需要、(ウエアの新作を出すなど ファッション商品を強化して、買い換え需要にミートさせます) ただし、市場は極めて小さいでしょうが... 最後は、カーボン繊維をつかったシャフト加工技術(コア技術)を展開し、例えば、 ゴルフ、テニス、釣り竿のような新規事業に展開(また、逆に、こうした事業で 得たノウハウをバトミントンラケットに展開する)シナジー戦略をとるでしょう。 いずれにせよ、バトミントン事業一本で、バトミントン競技人口の現象とともに 会社が消滅する(日本のKAWASAKI,YAMAHAなどのように)のを防ぐため、 他のスポーツへのエグジットを狙うと思います。
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【作品名】ひだまりスケッチ 【ジャンル】漫画 【先鋒】吉野屋先生 【次鋒】宮子with自転車 【中堅】ワンボックスカーin吉野屋弟 【副将】引越しトラックin運転士・ゆの 【大将】高速バス 【名前】吉野屋先生 【属性】コスプレイヤー変態美術教師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み、除雪シャベル所持 【防御力】成人女性並み、除雪シャベル所持 【素早さ】成人女性並み 【長所・短所】すぐ脱ぐ、逆セクハラ発言を連発、乳タッチさせようとする、授業をさぼる 【名前】宮子with自転車 【属性】高校二年生 【大きさ】自転車乗った女子高生並み 【攻撃力】自転車乗った運動神経の良い女子高生並み 素の力は小柄な女子高生を平気で二階の部屋まで運べる、運動神経は並外れて良い 【防御力】自転車乗った運動神経の良い女子高生並み、二階から飛び降りても無傷 自転車で土手で横向きに滑り転んで平気 【素早さ】自転車乗りの運動神経の良い女子高生並み、ゆのを圧倒 自転車で土手を横向きに滑り落ちても綺麗に着地 【特殊能力】人の体重を正確に測れる 【長所】おっぱい、明るい性格 【短所】店のものを勝手に弄るなと小一時間(ry 【名前】ワンボックスカーin吉野屋弟 【属性】ショタ付きの乗用車 【大きさ】7人(原作で乗った数)以上乗車可能な大柄な乗用車 【攻撃力】大きさ相応の乗用車並み 【防御力】大きさ相応の乗用車並み 【素早さ】大きさ相応の乗用車並み 【名前】引越しトラックin運転士・ゆの 【属性】引越しトラックと当漫画の主人公 【大きさ】引越しトラック並み(大型車) 【攻撃力】引越しトラック並み 【防御力】引越しトラック並み 【素早さ】引越しトラック並み、反応速度は運転士(成人男性)準拠 【長所】ゆのっちかわいいよゆのっち 【短所】凄まじい勢いで目立たなくなってしまったゆのっち 【大将】高速バス 【属性】遠足用の高速バス 【大きさ】高速バス並み(大型車) 【攻撃力】高速バス並み 【防御力】高速バス並み 【素早さ】高速バス並み 【長所】吉野屋先生が全力でガイドしていたり 【短所】↑酔って離脱 参戦 vol.63 19,22 修正 vol.63 613-615,620 vol.97 208 old 【名前】ヒロwith自転車 【属性】自転車に乗った女子高生 【大きさ】自転車に乗った女子高生並み 【攻撃力】自転車に乗った女子高生並み 【防御力】自転車に乗った女子高生並み 【素早さ】自転車に乗った女子高生並み 【長所】優しい 【短所】ダイエッ(ry 【備考】包丁所持Verよりこちらのが強いと思われる。 【名前】沙英 【属性】高校三年生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】運動神経の良い女子高生並み、テニスラケット所持 フルスイングでテニスコートの遥か向こうの竹やぶまでボールをぶっ飛ばした 【防御力】運動神経の良い女子高生並み、テニスラケット所持 【素早さ】運動神経の良い女子高生並み 【長所】スレンダー 【短所】もはや男子と言っても過言では(ry 【名前】ゆのwith自転車 【属性】高校生 【大きさ】ゆのは144cmくらい、自転車は自転車並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】自転車に乗った女子高生並 【長所】ひだまり荘 【短所】天然っぽい 【名前】宮子 【属性】【大きさ】女子高生 【攻撃力】ゴミ詰まった2mの袋を軽々持つ この袋持った状態で参戦 【防御力】自転車で土手を横に滑り落ちてもOK 【素早さ】防御力欄の状態から着地可能 ゆのを圧倒的に上回る 【長所】金髪 【短所】食い過ぎ 【名前】大家さん 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】自転車乗った成人女性並 【名前】校長 【属性】校長 【大きさ】【攻撃力】老人並だが吉野屋先生を引きづれる 【防御力】老人並 【素早さ】老人並の筈が騎馬戦で吉野屋先生以上の反応を見せた vol.63 237 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/08/30(土) 17 53 20 ひだまりスケッチ考察 成人男性から下がっていく △サマーデイズ 【先鋒】身体能力的に自転車はたいしたアドバンテージにならない 引きづり下ろされ負け 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】わけ 【大将】斬殺負け 2勝2敗1分 ×ネクストレベル 【先鋒】引きづり下ろされ負け 【次鋒】わけ 【中堅】浮遊してるから当てれない 攻撃負け 【副将】普通に負け 【大将】願われて負け 4敗1分 ×空 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】身体能力負け 【中堅】引きづり下ろされ負け 【副将】【大将】身体能力負け 1勝4敗 ×ぼくらのパパは空手の先生 【先鋒】不明瞭、男なら負け、女なら勝ち 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】引きづり下ろされ負け 【副将】【大将】身体能力負け 2勝3敗or1勝4敗 ×俺は絶対プレスリー 【先鋒】わけ 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】引きづり下ろされ負け 【副将】石負け 【大将】鍬負け 1勝3敗1分 ○女子大生家庭教師濱中アイ 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】身体能力勝ち 【大将】身体能力負け 4勝1敗 238 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/08/30(土) 17 55 31 ○となりの801ちゃん 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】身体能力負け 【大将】無理 3勝2敗 △変身 【先鋒】突撃勝ち 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】引きづり下ろされ負け 【副将】身体能力負け 【大将】でかくても虫なので逃げ切れるだろう 2勝2敗1分 俺はぜったいプレスリー>ひだまりスケッチ>女子大生家庭教師濱中アイ また考察待ち増えてきてるし考察しようぜ vol.82 841 格無しさん sage 2009/02/25(水) 18 32 57 ひだまりスケッチ再考。大将のトラックは勝つ場合省略。 ○カタマリティー 【先鋒】引きずり降ろされて負け 【次鋒】男子並に運動神経あるならラケット勝ちできるか 【中堅】シャベル勝ち 【副将】キリンは無理。負け ○スケッチブック 【先鋒】自転車勝ち 【次鋒】飛び蹴り負け 【中堅】シャベル勝ち 【副将】相手体格良いし、引きずり降ろされて負け ○ゆけ!ゆけ! 川口浩!! 【先鋒】引きずり降ろされて負け 【次鋒】ラケット勝ち 【中堅】シャベルの方が長い。勝ち 【副将】引きずり降ろされてカメラ負け ○恋空(実写映画) 【先鋒】引きずり降ろされて負け 【次鋒】男子並に運動神経あるならラケット勝ちできるか 【中堅】シャベル勝ち 【副将】殴られて負け ×西城秀樹のおかげです 【先鋒】自転車勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】ガタイ良いので、殴られて負け ×でたらめ町の怪現象 【先鋒】引きずり降ろされて負け 【次鋒】ラケット勝ち 【中堅】シャベル勝ち 【副将】【大将】でか過ぎ無理。負け △リップルアイランド 【先鋒】速いので倒せない。分け 【次鋒】ワニは無理。負け 【中堅】体当たり負け。 【副将】轢いて勝ち ×炎のランニングバック 【先鋒】引きずり降ろされて負け 【次鋒】ラケット勝ち 【中堅】【副将】アメフト選手はきつい。負け 西城秀樹のおかげです>ひだまりスケッチ>恋空(実写映画) ---- あれ?生徒会役員共の代理投下まだしてもらえてないぞ? こんにちは、いつものおバカタイトル考察人です。今回も張り切って行きましょう。 ひだまりスケッチ再々考察 先鋒次鋒が弱いがまあひめくらす周辺だろう ○ひめくらす 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝てる 【中堅】バスに負け 【副将・大将】分けだろう ○火事の日は岩男 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】相手が自滅してくれる 【中堅】大型自動車勝ち 【副将・大将】分け ×私の頭の中の消しゴム 【先鋒・次鋒】轢殺負け 【中堅】大型車勝ち 【副将・大将】作業用自動車は無理 ×こもりロボットロビイ 【先鋒】相手が自滅して勝ち 【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝ち 【中堅以降】無理言うな ×0からはじめましょう 【先鋒】灰皿負け 【次鋒】車負け 【中堅】分け 【副将】金縛り負け 【大将】大きさ勝ち ×八雲立つ 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】車に負け 【中堅】互角 【副将】轢殺勝ち 【大将】確実に負け △ぼくらの (OP映像) 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】自転車突撃後殴りあって勝ち 【中堅】互角 【副将・大将】無理だってば 下も見る ○ぞんびnaランデ☆ヴー 【先鋒】力負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】大型車勝ち 【副将】トラック勝ち 【大将】轢き続けて勝ち ○パズラー 【先鋒・次鋒】車に負け 【中堅~大将】でかさで勝てる ○終末のフール 【先鋒・次鋒】車に負け 【中堅~大将】大きさ勝ち >私の頭の中の消しゴム>ひだまりスケッチ>火事の日は岩男 代理投下、どうぞよろしくお願いいたします。 2010年11月20日 アクセス規制とかざけんじゃねーと一人ふてくされつつ 自宅にて
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GEARデータ 入手方法が特殊なもの一覧です SHIRT 【( )内の柄は基本として男子のもの】 各種ミニゲームLvl 6をクリア 初めて試合に出た年にたくさんの試合で優勝する(和柄) 年間ファン投票で好成績を修める(かぶき顔の柄) 各種4大大会(56位以内)を1ゲームも落とさず勝利 1年間で4大大会全てを優勝(KINGの顔の柄) 同性プレイヤーと仲良くなって試合で勝利(プロキャラクターシャツ) King of Playersを6-0で勝利(ベスト付きシャツ) SPT Final(ダブルス)を6-0で勝利(ベスト付きシャツ) PANTS【男子のみ】 King of Playersを6-0で勝利(長ズボン) SPT Final(ダブルス)を6-0で勝利(長ズボン) SHOES コート上でトータルで特定距離以上を走る RACKET NO.29:プレイ時間10時間 □□□□□□■■■■ □□□□□□□■■■ □□□□□□□■■■ NO.36:プレイ時間20時間 □□□□□■■■■■ □□□□■■■■■■ □□□□□□□□□■ SPT Final(シングルス)LVL10に到達(涙型パンサーラケット) アカデミーでメダル40枚(8角形Sラケット) 四大大会の全てで優勝(レインボー) 50回ロブでポイント(くびれTラケット) 50回ドロップショットでポイント(細長Fラケット) 1000回スマッシュでポイント(丸形SDラケット) PIN CRUSHER Lvl 4以上で3連続ストライク(フライパン) PIN CRUSHER Lvl 4以上でパーフェクト(飴) MAXサーブ1000回(スポンジハンド) 100回ロブでポイント(タンバリン) SPT Finalダブルスで6-0以外で勝利(ギター) 100回ドロップショットでポイント(サボテン) 各種キャラにPIN CRUSHER VSで勝利(プロキャラクターラケット) King of Playerで6-0以外で勝利(ウッドラケット) SPT Final(シングルス)LVL50に到達(卓球ラケット) SPT Final(シングルス)LVL99に到達(ビーチサンダル) ACCESSORIES プレイ時間30時間(NO.6 青フレームサングラス) SPT Final(シングルス)LVL25に到達(黒サングラス) アカデミーオール金(茶色フレーム眼鏡) SPT Finalへの挑戦権を得る(迷彩眼鏡) King of Playersを6-0で勝利(女子:ピアス)
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】カズヒロ・ザ・スーパーヒーロー 【名前】吉川カズヒロ 【属性】スーパーヒーロー 【大きさ】男子高校生 【攻撃力】テニスラケット所持 【防御力】不良に殴られても、立ち上がれる。 【素早さ】100mを13秒で走れる。 【特殊能力】女の子の前ならどれだけ相手が強く、凄い能力・特性を持っていても勝てる無敵のヒーローになれる。 ただし女の子を攻撃することはできない。 【長所】無敵 【短所】もてることしか考えてない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 20 23 17 特殊能力は実質意味無しっぽいな 戦う相手が男で尚且つ女と同時エントリーしてなきゃいけないわけだから 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 20 46 24 女とは引き分けになるんだから微妙な意味はあるだろう。 微妙すぎるけどな。 321 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 01 11 46 吉川カズヒロ考察 テニスラケットだとそれほど身体能力差を覆せるものでもないだろう。 成人男性の壁から。 △卒婆わん子 引き分け。 ○その他の成人男性系全般 ラケットで勝ち。 ○八神雷人 ラケットで勝ち。 ○ペクチョンニダー太帝 ラケットで勝ち。 ○御木本唯照 こっちの方が身軽だからいけるだろう。 ○考察考慮考査考案キラー ラケットで勝ち。 ○短足で裸足の猫 ホット先生にも勝てる。 △天窓 夏輝 引き分け。 △さぶヒロインD 模造品とはいえ刀なのでラケット並の威力はあるだろう。 ×ザ・ガマン 最初の10分でやられる。 ×松井秀喜 特殊能力を考えると不利。 △すみれ 引き分け。 ×ペドピエロ 攻撃力が高すぎる。 ×安田 誠一郎 ラケットありでも予知はきついか。 △ウルルン~ガーディアンイエロ 引き分け。 ×ひろゆき 3対1はきつい。 △ナイト1 引き分け。 ×突き指しちゃうぞ! 突き指でラケットを持っていられない。 ×かっこう 堅すぎる。 ×ダニー・ボッター ファイナル・ビッグバンで負け。 さぶヒロインD=吉川カズヒロ 322 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 01 12 21 間違えた。 天窓 夏輝=吉川カズヒロ
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ブロック(フォア・バック) ブロックとは、相手のドライブやスマッシュを防ぐ技術です。 自分と互角な選手または自分より強い選手と対戦したときは 常に先手がとれるとは限りません。相手に攻撃されたときに それをしっかりとブロックして、自分の反撃のチャンスを つくっていくことは試合で勝つために重要です。 また、現代卓球で使用頻度の高くなっているカウンターを身につける ためには、ブロック→伸ばすブロック→カウンターという順序で 習得していく必要がありますので、しっかりと身につけしましょう。 ■バックスイング 腕のバックスイングはほとんどとりません。 相手のボールの軌道を予測し、そこにラケットを持っていき ます。このときに、足から動くことで安定感が高まります。 ラケットの先端が横を向いていると相手のボールの威力に 押されてしまいます。押されないためにはラケットの先端を 上に向ければ良いのですが、真上に向けてしまうと後に カウンターの習得がスムーズにいかなくなってしまいます。 ですので、ラケットの先端はフォアの場合は右斜め上、バックの 場合は左斜め上に向けましょう。 ■スイング 相手のボールがドライブの場合、バウンド後にスピードが増して くるので、ブロックはバウンド直後を打球します。 このときに、ラケットに力が入っているとオーバーミスが 増えてしまいます。ラケットは必ず軽く握りましょう。 また、体幹を意識して体制を崩さないようにブロックしましょう。 相手のボールの威力が少し弱い場合は少し押すように打球しましょう。 ■Point! 相手のボールの回転が強ければラケット面をかぶせ、回転が弱ければ 面をたてましょう。 コースが予測できない場合には、ラケットをややバックブロック 側で構えましょう。フォア側の方がブロックの可能なスペースが 広く、時間的余裕があるためです。 YouTube動画でcheck! 丹羽孝希選手と有延大夢選手の試合前練習です。 有延選手がフォアハンドブロックを、丹羽選手がバックハンドブロックを しています。二人とも相手のボールを力を抜いてブロックしています。 ラケットの先端の向いている位置にも注目しましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね( ^∇^)
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新歓期の初心者指導マニュアル 文責:31期 酒井 英充 (ご協力:30期 藪下さま) ~練習の流れ~ 1)コートの受付を済ませたら、コートの番号等を確認し、メンバーの面振りをする。 2面以上のときの面振りは、新入生の人数やレベルに合わせる。 個人的な考えとしては、たとえば、 (ア)初心者のみが5人以下 一面を初心者面、もう一面を普通面にして、1時間したら交代 (イ)初心者のみが6人以上 二面とも初心者面にして、特に交代せず(円滑な練習の進行のため) (ウ)経験者と初心者 初心者面と経験者面で分けて、1時間で交代 って感じの場合分けがいいかなと。 新入生のレベルの見極めについては、軽い感じで本人にどれくらい打てるかを聞いてみた反応から決めるのがいいかなと思います。あとは格好とかラケバ背負ってるかとか…wって感じで。 初心者で練習に積極的に来ていて、そこそこ打てるようになってきたひとは、経験者面に入れてもらえたりすると、きっとモチベあがるのでぜひ。 基本、男子については人数均等になれば適当に割り振ればいいですが、最初のうちの女子は仲の良さそうな子どうしを一緒の面にしてあげましょう。 3面の練習では、レベルで面を分けるのをより顕著にしてOKだと思います。 2)練習に入る。…前に自己紹介を忘れずに!名札を見えるところにつけて、早口ではなくゆっくりとした口調で、新入生の目を見て自己紹介しましょう。まあ出身とか、好きな食べ物とかPRを含めつつ。 3)練習を始める。 練習メニューは、面担に任せるが、あまり背伸びせずに堅実なメニューで。難しいメニューでぐだぐだになるのは避けよう。 (練習メニューの例) 素振り、手出しストローク(フォアとバック両方!)→球出しスト、手出しのボールをキャッチする練習(女子向け)→手出しボレー→球出しボレー、スマッシュ打点の入り方練習(落下点に入って腕伸ばしてボールをキャッチする)→手出し(球出し)スマッシュ、ボール投げ→サーブ練習、アラウンド(シングルスコートで一人1球交代でラリーするやつ)、その場でぽんぽん、歩きながらぽんぽん、ラケットドリブル、その他ラリーなどなど。 とりあえず、おしゃべりもいいけど練習中は声出していこう!球拾いは、我先に!的なノリでテキパキと! あと、スマッシュとかサーブは時間が足らなくなったり、難しいから敬遠しがちだけど、やらないとあとあと苦労するので、できるだけメニューに盛り込めるといいね! 球出し(手出し)は、新入生の上達具合に合わせて、速くしてみたり遠くから出してみたりしてオッケー。 遅れて練習に参加する新入生には、誰か上級生がついて(面担がこっそり上級生を指名するもよし)、指導を補足しながら教えてあげよう! 細かい指導内容は後述。 4)万が一にも怒られることの無いよう、時間に余裕をもって練習を終わらせる。練習が終わったら、てきぱきボール拾いブラシがけをし、退散。着替えは更衣室で!w 締めが終わったら、みんなで仲良くアフターへ… ~具体的な指導内容~ 基本的に右利きの人用で書きます。左利きには左右逆で。 <握り方> フォアストローク…ラケットを地面において真上から拾ったグリップ(ウエスタングリップ)このとき、あまり短く持たせないこと。手のひらの1㎝ぐらいがグリップからはみ出すぐらい。 バックストローク…ラケットの面を地面と垂直にしておへそに当て、右手でVの字を作りラケットの背に当て、おろして行き一番下をもつ。(コンチネンタルグリップ=コンチ、包丁持ち) ボレー・スマッシュ・サーブ…上述したコンチの握り方。男子については、左手はスロート(ラケットの二股に分かれた部分)を軽く握るだけ。特に軟テ出身の人はこれがウエスタンになりやすいので要注意! <フォーム> 全体的にプレーで膝を曲げさせる。かかとは浮かせて、やや前傾姿勢。 全てのスイングは、最初のうちは「ゆっくり」を意識させる!!速いスイングは禁物。 フォアストローク ①ジャンプ(スプリットステップ) ②ラケットを後ろに引くと同時に右足(軸足)を軽く引き、半身になる。その時左手を横に出しておく。この構えたときのラケットの面は下を向くように!!手首はなるべく90°! ③振り出す。ラケットを右斜め前に放り投げるつもりで振らせるといいかも。 CHECK 握りは合っているか。 逆回転(スライス)ではなく順回転(スピン)がかかっているか。テイクバックで面が下を向いていればかかるはず 下から上に振れているか 膝が曲がっているか 打点は前足の横で腰の高さか フォーロースルーは顔の横まで振れているか バックハンドストローク ①スプリットステップ ②ラケットを引くと同時に、左足を軽く引き、半身になる。ラケットの面は下を向くように。テイクバックの高さは腰より下の高さが安定するはず。 ③振り出す。肩にラケットが来るように大きく振る、ことを意識させる。 CHECK フォーロースルーが肩(肩甲骨)まで振りきれているか(その他はフォアと同じ) フォアボレー ①スプリットステップ ②ラケットは引かないで、前にセット。同時に右足(軸足)をボールが来るところに置く。 ③左足で踏み込む。脇を締めつつ、踏み込みながらインパクト(強く握る)。グリップエンドから押し出すイメージで。ラケットは振らないこと。 CHECK 握りは合っているか(コンチ、包丁持ち)。手首90°か ひじが極端に曲がっていないか 半身になっているか 振りすぎていないか(その場合は、ラケットをもっと前にセットさせる) バックボレー ①スプリットステップ ②ラケットは引かないで、できるだけ前にセット。(手首の角度は90°)同時に左足(軸足)をボールがくるところに置く。 ③右足で踏み込む。踏み込みながらインパクト(強く握る)。グリップエンドから押し出すイメージで。ラケットは振らないこと。男の場合は、踏み込みながらスロートを握っている左手を離す。 CHECK フォアとほぼ同じ ※はじめのうちのボレーは難しいので、ネットから近いところ(ネットから1m以内くらい)に立たせましょう。なかなかボレーできない人には、②の状態をあらかじめ作らせておいて、手出しで②→③の動作を反復するといいかもしれません。徐々にできるようになったら、①からはじめさせてみよう。このようにフォームを簡略化して、セットした状態からスタートすると、とっつきやすい。(たとえば、サーブやスマッシュだったら予めラケットを担いでから打たせる。ストロークだったら、テイクバックした状態からスタート。など) スマッシュ ①スプリットステップ ②左手でボールを指差し、横を向いて、肘と手首90°の状態をつくる。 ③ゆっくり大きく振る。 CHECK 握りは合っているか(コンチ、包丁持ち) 手首、肘。左手がボールを指しているか。 バックアウトばっかり→打点を前へ。ネットばっかり→打点を後ろへ