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辞典 登録順。管理主直々に考えたものもあります 煽りイカ ゲッソーラケット持ち、ゲッソーセットの煽り。 サーブで惑わせてきたりすることを指す。 実際のアオリイカをかけて使われる。 ちなみにアオリイカは美味しい。 着ぐるみ Miiにつけることができるウェアのようなもの。 ラケットと着ぐるみの1セットであり、全体的に能力が元から高い。 指定のラケットと組合わすことで能力が増幅する。 基本的に同じ名前通しでそろえるのがメジャーだが例外も存在する ex テレサの着ぐるみ+クッパラケットなど
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ボールを打球した後の、ラケットの動作をさす言葉。 ボールを打球した後のラケットの動作は、打球そのものには影響を与えることはないと考えられるが、フォローースルーを意識することによって結果的にインパクトまでのラケットの動きを強制することができるため、フォロースルーの動作について指導されることも多い。
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【作品名】わりとテニスGC 【ジャンル】漫画「ギャグマンガ日和」の作中作として登場するマリオテニスGCのパチモンのゲーム 【名前】丸尾 【属性】テニスプレイヤー 【大きさ】学生だけど教師とそう変わらない身長なので成人男性並み 【攻撃力】ラケット:サーブでラケット(の網目の部分)を相手に一度叩きつけると相手は死ぬ 少なくとも一人の人間ならそれで死ぬのでそのくらいの攻撃力はある(並みの人間であろう同級生の田中がそれで死んだので) 【防御力】おそらくテニスで鍛えた学生並み 【素早さ】目の前にいる相手がラケット避けれないほど素早く叩ける、その他の素早さはおそらく全てテニスで鍛えた学生並み 【特殊能力】上記のラケットは伸縮自在でテニスコートの向こう側まで伸びる(つまり射程は24mくらい) 【長所】びみょうにマリオと名前が似てる 【短所】クラスメイトだろうと教師だろうと対戦相手だろうと母親だろうとサーブをかます ちなみにゲームの説明書には「サーブがAボタン。」としか書かれてなく、あとはパンツの絵が描かれてるだけ vol.89参戦 vol.89 729 名前 格無しさん [sage] 2013/08/20(火) 14 34 24.41 ID fwkt7XMA 考察強化期間突入したな 早速だが丸尾考察 鍛えた人までは勝てる ◯叶宮邦明 ラケット勝ち ◯徳永明広 顔に叩きつけるならヘルメットは関係ない。勝ち ◯小鳥遊宗太 攻撃は耐えられるが素早さとリーチで有利 ×兼村ナオ リーチで勝るが素早さで負けている。先手取られて負け 兼村ナオ>丸尾>小鳥遊宗太
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フォアハンドストロークのコツ オレはコマだ コマになりましょう!! フォアハンドは、利き腕が自由になりやすいショットです。そのため手打ちになりやすく、緊張した場面ではミスをしやすくなります。自分をコマだと考えましょう。右足~頭がコマの軸です。この軸を中心に体を回転させるのです。腕に頼っていると、この軸が安定せず、腰が折れたスイングになりやすいものです。デンデン太鼓って知ってますか?あのデンデン太鼓は、まっすぐな軸がありますよね。それをイメージしてみてください。 体のひねり戻し フォアのパワーの源は上半身のひねり戻しによるものです。コマを意識してスイングするといいましたが、ただコマのようにクルクル回っているだけでは、実はスイングスピードは上がりません。デンデン太鼓も同じ方向に回し続けても太鼓は鳴りませんよね。太鼓を叩くためには、回している軸を止めてあげる必要があります。同じことがテニスでも言えます。上半身を大きくひねり逆に下半身は固定する。そして、そのひねり戻しのパワーが、スイングスピードを上げるのです。 右足を決めろ フォアが打てなくなる場合、「少し前までは絶好調だったのに・・・。」という人は少なくありません。これは、調子のいいときは打点が少し狂っても上手く腕で打点を合わせられていたからです。それが、知らず知らずの内にフォームを崩す結果になってしまったわけです。ストロークを打つ際、とても重要なのはボールとの距離です。この距離を常に一定にすることでフォームの崩れは解消されます。ここで一つ注意ですが、ボールとの距離を合わせるのは踏み込んだ左足ではなく、軸足となる右足になります。大切なことは軸とボールとの距離を一定にすることだと覚えてください。 左手で指差し ボールとの距離感がなかなかつかめない人へのワンポイントアドバイスとして、テイクバックの際、ラケットを持たない左手をボールに向かって指差しするというものがあります。(指でなく手のひらでもグーでも何でもいいのですが・・・)このメリットは、一つにボールとの距離が図りやすくなるのと、指差しすることでしっかり体をひねることができるということです。試してみてはいかがでしょうか? 打点は前で 打点とはボールを打つ位置のことですが、これは自分の体よりも前(ネットより)にしましょう。自分が何か重いものを押そうとするとき、体よりも後ろで押すより、体の前でグっと押したほうが断然力が入りますよね。相手の球の威力に負けないためにも、打点を前にするようにしましょう。 バックハンドストロークのコツ 片手打ち 片手打ちバックのメリットは、「スライスが打ちやすい。」「リーチが長くなる。」「かっこいい!!上手く見える」「軟式テニス出身の人には移行しやすい。」ぐらいでしょうか? 私も片手打ちですが、最近は「両手のほうがいいかな?」などと気持ちがぐらついています。デメリットは、「両手よりも力の入れ方が難しい。」「リーチが長いが、打点がかなり前になるので、振り遅れると打てない。」などです。 意識することは、体を回しすぎないということです。体を回転させすぎると、打点がばらつきやすくなりますので、大きく体をひねって、打つときはそのひねりを戻しすぎないことが必要です。 両手打ち 両手打ちバックのメリットは、「両手なので力が入りやすい。」「食い込まれても打点を少し後ろにして打てる。」「フォアハンドと基本が同じフォームで打てる。」ということです。 特に、女性は片手だと力が入りにくく、両手にする人がほとんどです。 デメリットは、「打点が体に近くなるので、足をしっかり動かして打点まではいらないと打てない。」「スライスが打ちにくい。」ということでしょうか。 意識することは、左手でフォアハンドを打つ感覚です。左足を軸にして、ボールとの距離をしっかりととり、体のひねり戻しをうまく使って打ちましょう。 肩越しに球を見よ 片手打ち、両手打ちともに利き腕と反対側でボールを打つということは少し怖いものです。 思い切って肩越しにボールを見ることで、体を大きくひねることができます。 この状態のまま足を動かし打点に入ることで、力をためることができます。 片手打ちならそこから右手を大きく前に振り出すと同時に左手を後ろに「えいやっ!!」と開く感じです。 両手打ちならそこから体のひねり戻しをうまく使って前にラケットを振り出していきます。 やっぱり軸が大切 どちらの打ち方も、体の軸を安定させることはものすごく大切です。両手打ちならば頭~左足まで、片手ならば頭~両足の真ん中?(私の感覚)までを一つの軸としてこの軸を崩さないように打ちます。 猫背になったり、あまりにもえらそうに(背中をそりすぎて)打ったりすると軸は崩れてしまいますよ。 ややひざを曲げてイスに座ったような姿勢を作れるといいかもしれません。 ボレーのコツ ラケットは引かない ボレーで陥りやすいミスは、ストロークと同じ感覚でラケットを引いてしまうということにあります。ボレーのときのラケットをセットする位置は顔よりも前(相手方向。顔の横という意味ではない)にすること。極端なことをいえば、ボールが飛んでくるのをラケットのガット越しに見るようなイメ-ジで。ラケットを引きすぎると、速いボールに対してラケットのセットが間に合わなくなります。そして、ラケットを引くということは、ラケットを振ってボールを打つことになります。そうすると、コントロールをしにくくなりますのでラケットは前と覚えておきましょう。 グリップはコンチで ボレーの握りはコンチネンタルグリップといって包丁を持つような握り方になります。ラケットを地面に垂直に置いて、真上からそっと手を降ろして握ります。親指と人差し指の付け根が、図の1番のところにあるようにしましょう。そして人差し指を少し伸ばし気味にしてあげることでラケット面を感じ取ることができます。フォアもバックも同じ握り方で打ちます。ボレーは、ストロークよりもネットよりにいますので展開がとても速くなります。そのため、グリップチェンジをしていては間に合わないのです。コンチネンタルグリップで持ち、どちらにも対応できるようにしましょう。 体の前に壁を作ろう ボレーを上達させるための意識は、相手に壁打ちをさせてる気分を味わせるということにあります。壁が相手なら絶対に勝てるわけないですよね。体の前に素早くセットして、そこにラケットの壁を作ってあげます。あとは、ボールの勢いに負けないように当たる瞬間にグリップをぎゅっと握ってあげればOKです。壁は自分よりも前方に作ってくださいね。後ろだと力が入れにくいので・・・。 ボールの高さにセット ラケットセットの位置は、ボールと同じ高さ(実際にはボールの高さのホンの少し上ですが…。)になります。毎回同じ高さにラケットをセットする人を見かけますが、高い球だと下から上に振り上げる打ち方に、低い球だと上から下に振り下ろす打ち方になってしまいます。そうすると、結局相手の力を回転に変えてしまうことになり、コントロール性が落ちたり、切れの悪いボレーしか打てないことになります。高い球ならその高い位置のほんの少し上にラケットをセットし、逆に低い球ならひざを落としてラケット全体を低い位置にセットし、ボールをキャッチしてあげます。 決めるときは踏み込みで 特にチャンスボールがあがったときには、どうしても緊張して腕に力が入るものです。ボレーは、腕を振ってボールのスピードを上げようとするとミスが増えてしまいます。浮いたチャンスボールには自分がしっかりと前に詰めていく力と、ボールがラケットに当たる瞬間の握力と踏み込みの力で威力をつけます。握力をいれるタイミングと、踏み込みのタイミングは同時がいいでしょう。ラケットは決して後ろにひいてはいけません。ラケットは前から前が基本です。 スマッシュのコツ ラケットは顔の前から引く スマッシュは、ラケットの使い方がサーブと似ています。そのため、サーブと同じように余裕を持ってラケットを後ろから引く人をよく見かけます。しかし、サーブとは違い速いテンポの中でスマッシュは打たなくてはなりません。後ろからラケットを引いていると間に合わなくなりますので、顔の前を通して素早くラケットを担ぎましょう。あと、ボールが出た瞬間に右足を引いて体を横向きにしてあげると素早く準備できます。 指差し確認 スマッシュを失敗する大きな要素として、「打点の乱れ」があります。決めなきゃという気持ちが強くなると、足が止まって上手く打点に入れなくなります。素早くボールの真下に入りましょう。真下に入るコツとして、左手でボールを指差すというものがあります。そうすることで、ボールとの距離感もつかみやすくなります。また、打点はネットに近くなればなるほど前になり、ネットから離れれば離れるほど後ろになることも覚えておきましょう。 自信を持ちましょう スマッシュを失敗する人の多くはスマッシュに自信を持っていません。そのため、ミスを怖がり無意識の内に思い切りスイングできなくなっています。スマッシュもほかのショットと同様にビビッて打つと余計に入らなくなります。思い切りよくミスを怖がらずに最後まで振りぬいてください。また、逆に決めよう決めようという気持ちが強すぎると力みにつながりますので、力を抜いて最後まで振りぬくことを心がけましょう。 深い球は右足ジャンプして これは少し上級のはなし。深い球をスマッシュするときは、下がってジャンピングスマッシュになります。上手くタイミングをあわせないと打てません。しっかり横向きを作って下がり、最後の最後で右足を蹴って後ろにジャンプしてみましょう。案外タイミングがあうと思いますよ。あとは、バランスを崩さないようにしましょう。上半身の力に頼りすぎると、バランスを崩しやすいと思います。 サーブのコツ フラットサーブ フラットサーブは、ボールに回転をかけずに打ち、直線的な軌道で飛んでいくサーブです。スイングの力が全てボールのスピードに変わりますので最も球速が速くなります。見た目にもこのサーブが決まるとカッコよく、スピードになれない人には返しにくいボールでしょう。しかし、フラットサーブは直線的に飛ぶためネットやオーバーでフォルトになりやすく、身長の高い人しかなかなか打てません。また、軌道が単純なので上級者には慣れてくると、タイミングを合わせれば返せてしまいます。がんがん打っていくのではなく、使う場面を考えていきましょう。例えば、ここはポイントがほしい場面とか、速いサーブも持っているんだと相手に警戒させたいときなどに使うとよいでしょう。打ち方のコツは、手首の内転を使ってまっすぐ当てることですが、それにはコンチネンタルグリップでなくてはなりません。当たる瞬間に右手の親指を前に突き出すイメージ(ドアのノブを左に回す感じ??)で内転が使えます。あとは、なるべく高い打点で打つことを意識してみてください。 スライスサーブ スライスサーブは、ボールに横回転を与えて右に切れていくサーブのことです。野球で言うところのスライダーみたいなものでしょうか?スライスというと「切る」というイメージがあるので、ボールの側面を切って回転をかけようとしているがいます。そして、ラケットの面を右から左へ回していく人を見かけますがこれは間違いです。そのように打つと、ボールに前方への力がかからなくなり、回転だけの弱いボールになってしまいます。イメージは、ラケットを前方へ振りぬくことです。手首の動きはここを参照してください。腕の使い方自体はフラットサーブと同じだと思ってください。違いは、打点とインパクトのときの手首の動きです。 スピン(ツイスト)サーブ スピン(ツイスト)サーブは、大きく山なりで飛んでいきバウンドしてから右側(リターン側から見ると左)に大きく弾むサーブのことです。文字通りボールに激しい回転がかかっています。このサーブの特徴は、相手から見て左に大きく跳ねるということで、バックの高い打点で打たせることができます。バックを高い打点で打てる人はなかなかいませんので、そこにサーブを打ち続けることができればサービスキープ率も格段に上がります。また、思いっきりスイングすればするほどその力が回転に変わりますので、セカンドサーブなどもビビらずフルスイングできます。球速が遅いため、サービスダッシュのときに素早くネットにつめることができます。こうかくと、とても有効なサーブに感じると思いますが、欠点もあります。まず、球速が遅いため、フォア側にいってしまった場合、高い打点で強打されてしまいます。コントロールが重要ということです。また、上手い人だとバックでもライジングで叩けますので、注意が必要です。さらに、一番の問題は体に負担がかかるということです。回転をかける関係で背筋とひざの曲げ伸ばしが必要になります。そこで、体力のない人には厳しいサーブといえます。 エッグボールのコツ エッグボールとトップスピンの違い エッグボールの話をすると、トップスピンと何が違うの?という疑問をもたれる方がたくさんいます。 実際、ボールの軌道だけを見ると、どこが違うのかわからない方もいるかもしれません。 トップスピンは、ラケットを下から上に振り上げることで、順回転を強くかけることで生まれます。そのため、ボールは大きく山なりになります。エッグボールよりも山の頂点が自分よりになります。 それに対して、エッグボールは直線的な軌道から、急激に落下します。弾道としては、最初はフラットに近い球すじでくるので、相手は「これはアウトするだろう」と思ってしまうのです。 また、当然トップスピンよりもフラット気味に当たっているのでボールのスピードが違います。エッグボールのほうが速いのです。 スピンが”シュイーン”という感じでしたら、エッグは”ギュイーン”って感じです?? エッグボールの打ち方 エッグボールの打ち方について説明いたします。 まず、ラケットの軌道ですが、フラットに当てますのでほぼ水平方向に振りぬくことになります。当たる瞬間に、腕と手首を上手に内転させてスピン回転をかけます。それだけです。 と、このように書くと簡単にできそうな気がしてしまうから人間って不思議ですよね。 実際は、ココで言うほど簡単なものではありません。 最初は、球出しの練習で感覚をつかんでください。スピンをかけなければと下から上へのスイングをしてしまいがちですが、あくまでまっすぐなあたりを心がけるようにしましょう。 慣れてきたら、ストロークラリーなどに取り入れていきましょう。 頑張ってくださいね。
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よくある質問 ラケット これから始める人はどんなラケットを買えばいい? 一概には言えませんが最初はシャフトが柔らかいラケットの方が良いです。 またガットが最初から張ってあるもの(競技用でないものは)お勧めしません。 だいたい定価1万円以上する有名メーカー(YONEX,GOSENなど)のものは競技用です。
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タオルケットをもう一度3、タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ] キミルが大事にしているお気に入りのピンクのタオルケット。 カッチル(主人公(3)、ごこちゃん)が手に入れる最も重要なアイテム。 タオルケットをもう一度1 もーちゃすのタオルケット。物語のキーを握る重要なアイテムのひとつ。 タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ) 直接にアイテムとしては登場しませんが、都会のテレビ局で収録されていた歌番組の中で、ステージに立っているアイドルのひとりが「タオルケットをもう一度」という歌詞の入った歌をうたったりしています。 タオルケットをもう一度/裏 ゲーム中に牛ちゃん(3)がもふもふタオルをもう一度というフレーズの入った歌をうたっています。 │タオルケットをもう一度3│タオルケットをもう一度2(唐揚げタンポポ)│タオルケットをもう一度3[唐揚げタンポポ]│タオルケットをもう一度1│ │タオルケットをもう一度/裏│
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ほかほかお泊り!温泉卓球! イベント開催期間 2018年1月30日(火)17 00~2月8日(木)23 00 追加された楽曲 ステージ1 above the best(QUELL) ステージ3 人生ハードモード(村瀬大ソロ) ステージ5 虹(堀宮英知ソロ) 追加されたカード イベント報酬 ☆4『湯けむり温泉 村瀬大』 ☆3『湯けむり温泉 久我壱星』 湯けむり温泉ガシャ ☆4『湯けむり温泉 奥井翼』 ☆4『湯けむり温泉 和泉柊羽』 ☆4『湯けむり温泉 堀宮英知』 ☆3『湯けむり温泉 篁志季』 ☆3『湯けむり温泉 世良里津花』 ☆3『湯けむり温泉 久我壱流』 ☆3『SP 湯けむり温泉 篁志季』 ☆3『SP 湯けむり温泉 和泉柊羽』 イベント報酬 配布 ☆4『湯けむり温泉 村瀬大』 LIVEクリア報酬 ☆3『湯けむり温泉 久我壱星』 フルーツ牛乳 おいしいお酒 卓球ラケット 風呂桶 ステージミッション達成報酬 ステージ スコア達成報酬 Chain達成報酬 クリア回数達成報酬 1 フルーツ牛乳×200 フルーツ牛乳×250 おいしいお酒×30 2 フルーツ牛乳×300 おいしいお酒×35 おいしいお酒×50 3 大ちゃん人形×2 卓球ラケット×20 卓球ラケット×25 4 おいしいお酒×50 卓球ラケット×30 風呂桶×10 5 大ちゃん人形×3 風呂桶×15 風呂桶×15 ステージごとに設定されている3つのミッションをすべて達成するとコミュが解放され、次のステージに進むことができる。 イベント攻略 今回はイベント開始時に☆4の『湯けむり温泉 村瀬大』が配布され、イベントLIVEをこなして育成アイテムを入手していく形式だ(ALIVEクエストと同じ)。『湯けむり温泉 村瀬大』は他のカードに比べて初期状態ではかなりステータスが低く設定されているが、育成していくことで他のカードと同じくらいのステータスにできる。育成アイテムは誕生石ではなくイベント限定のアイテムのため、イベント期間を過ぎると入手できなくなってしまう。 育成アイテムは『フルーツ牛乳』『おいしいお酒』『卓球ラケット』『風呂桶』の四種、ツキノボード開放用アイテムは『大ちゃん人形』だ。 ドロップしやすいアイテム 育成アイテムのドロップの仕様が変更され、どの楽曲を選んでもすべてのアイテムが入手できるようになりました。各ステージごとにドロップしやすいアイテムが設定されているので、欲しいアイテムがあるときは参考にしてみてください。 ステージ名 入手しやすいアイテム ステージ1 フルーツ牛乳 ステージ2 おいしいお酒 ステージ3 卓球ラケット ステージ4 風呂桶 ステージ5 コイン(コインのみ入手可能)
https://w.atwiki.jp/makiko0724/
頭文字B ―もし豆腐屋の息子がバドミントン少年だったら(もはや豆腐関係ない) 実際のところ 何ページか面倒なところは飛ばしています。 コマ割りは原作通り。 背景の擬音も原則そのまま使用。多少の増減あり。 スルメ(ラケット)があたかもトップライトのように描かれていますが、特段トップライトというわけではありません。ただハチロクのイメージがスルメと被ったから使用してみただけ。 AT700は作中の通り、世界のラケットメーカーヨネックスのトップヘビーモデルです。 私はスルメもAT700も使ったことありません。 作中では勝手に旧スコアリングシステムを採用しています(ラリーポイント制嫌いだから) ラケットをガムテープで固定したらたぶん本気で打ちにくいだろうなぁ… 右手とグリップをガムテープで縛ったら汗が逃げなくてやばいだろうなぁ… ガムテープをはがしたらグリップテープまではがれてやばいだろうなぁ… ふつうラケットの型やスペックごときで勝ち負けが決まることはあり得ません。
https://w.atwiki.jp/ichinisanyoh/pages/359.html
2008 目標『さらなる高みへ、まずは県大優勝!!』 大会 日程 種目 結果 賞品 ミタカニューイヤートーナメント 1/2-1/14 ダブルス(内海兄) 準優勝 トロフィー、ビール、ラケットバック、ウォームアップ上、腕時計 西大宮クレーコート選手権 予選 1/3 シングルス 一位抜け ミタカと被ったため本戦は棄権 さいたま市テニス選手権ダブルス 2/2,2/10 ダブルス(増田) 優勝 ラケットバック Cabin杯 2/11 ダブルス(小柳) ベスト8 なし さいたま市テニス選手権シングルス 2/17,2/23 シングルス 優勝 ラケットバック 柏市事業所対抗Bリーグ 3/2,3/16 ダブルス要員 優勝 1万円? PTRグランプリ 3/8 ダブルス(片岡) ベスト4 なし Prince Cup埼玉大会 3/9 ダブルス(増田) 優勝 ウォームアップ上下、腕時計 PTRグランプリ 3/22 シングルス ベスト4 なし SEEDテニスクラブ男子ダブルス 3/23 ダブルス(竹内) ベスト8 タオル 大宮オープンテニス 4/1-4 ダブルス(増田) ベスト4 賞金 テニスハレ男子シングルス 4/27 シングルス 優勝 ラケット・ジュース一ケース・たて サンスクエア賞金5万円大会 予4/28-5/5本5/6 シングルス ベスト4 なし 都市対抗関東予選 5/10 団体戦 第三位 なし PTRマスターズ 5/11 ダブルス(増田) 優勝 旅行券・タオル・ソックス・時計...etc 千葉県テニス選手権 5/24 ダブルス(大矢) 本戦一回戦負け なし 埼玉県テニス選手権 5/18,25 ダブルス(増田) ベスト4 賞状とたて 白子テニスフェスティバル 6/14,15 ダブルス(山口) ベスト16 なし あさきオープン男子ダブルス 7/13 ダブルス(小柳) ベスト8 なし 松戸男子ダブルスオープン 5/11 ダブルス(高橋) ベスト8 なし 軽井沢国際テニストーナメント 7/27-8/3 ダブルス(増田) 優勝 時計型たて、腕時計、ジュース1ケース、ウェア上下、セーター、カルピス2本、小物 パインヒルズお盆トーナメント 8/9 ダブルス(星野) 優勝 無料券、シャツ、簡易型バック、タオル、ジュース半ケース 毎日テニス選手権 8/15-19 ダブルス(増田) ベスト32 賞金 浦和パーク杯 8/31 ダブルス(河村充) 四位 果物、バック 柏市事業所対抗Aリーグ 9/6,9/15 ダブルス要員 準優勝 1万円 Diadora cup 9/15 団体戦 優勝 ラケットバック 埼玉県テニス選手権 9/6-10/11 シングル 優勝 賞状、たて、ラケットバック 埼玉県テニス選手権 9/21-10/11 ダブルス(増田) 準優勝 賞状、たて、バック サンスポカップ 10/17-19 ダブルス(増田) 準優勝 たて、ベンチコート テニスハレ男子シングルス 11/3 シングルス 優勝 ラケットバック・ワイン・たて さいたま市団体戦 11/9 ダブルス3本 優勝 商品券 さいたま市ミックス 11/29,12/16 ダブルス(桃) ベスト4 賞状とバック インスピミックス 12/7 ダブルス(桃) 優勝 ディズニーペアチケット 荒川区ミックス 12/21 ダブルス(桃) 3回戦負け なし アートスポーツ団体戦 12/23 団体戦 ベスト8 なし
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今日は祝日、いつもの神社の階段でのトレーニングを終え家に帰る途中のヒロムを偶然見かけた 「あーヒロムまた走ってたのね、帰るとこ?」 「うん、乙女ちゃんは?」 「私は買い物、もう終わったけど。今日は何か予定あるの?」 「ううん、別にないよ」 「じゃ、ちょっとうち来て、渡したい物があるの」 コッ コッ コッ 乾いた音が響く、ラケットがボールを弾く音と壁にボールが弾かれる音 「どうヒロム?そのラケットちゃんと使える?」 「うん、ありがとう乙女ちゃん、これもらっちゃっていいの?」 「どうぞどうぞ、高いのじゃないしお気になさらず」 コッ コッ コッ ラケットとボールはヒロムの退院祝いだって言って渡した 退院って言っても頭を怪我して一日入院しただけのものだから大したことじゃない とりあえずの理由が欲しかったからそう言っただけ 本当は今ヒロムが使ってるラケットが川末先輩からもらった物だから 別に川末先輩を嫌ってるからってワケじゃない なんだかヒロムを取られたような気がして悔しかった 意識してなかったけど、私はヒロムが好きなんだろうな…これはこれでちょっと悔しい 「と、やっ」 「おお、結構続く。上手くなったじゃない」 「えへへー」 「うん、ほんとに…」 「…へ?」 私は後ろから覆うようにヒロムに抱き付きその右手ごとラケットを掴んだ カンカンとボールをラケットの上で跳ねさせる 「乙女ちゃん?」 「…よかったね、自分に合うスポーツが見つかって卓球ならきっとヒロムも」 先輩のラケットと同じだ、ヒロムが卓球の方を向くのが寂しい、それ以上に応援しているけれど 抱き付きながら二人でボールを弾く 首筋のあたりから汗の匂いがする、ヒロムの匂い… なんだかひどく落ち着く、ずっとこうしていたいけど うん、もう大丈夫、ラケットから手をはずし、ヒロムから離れた 「よしよし、その調子。乙女さんも応援してるから卓球ガンバりなさいよ」 「え…う、うん」 と、なんだかヒロムの様子がおかしい顔は真っ赤だし、前かがみに…? …ああそっか、ヒロムは私に抱きつかれて興奮したんだ、それでこんな状態に そう考えちゃうともうダメ、今ヒロムは私の方を見てる、私のことを考えてる、他の何よりも もう止まれない、そして同時にいじめっこの血が騒ぐ 「何隠してるの?」 「何も隠してないよ!」 「嘘。えい」 「ひゃ」 「わ…何考えてたの?やらしーんだ」 「だって、乙女ちゃんがいきなり抱き付いて…胸押し付けてくるから…」 「んふふふ、ヒロムの変態」 ぐにっとズボン越しに局部を押しながらヒロムをいじめる 「や、やめてよぉ」 「本当にやめて欲しい?」 さわさわと刺激を与えながら尋ねるとヒロムは黙ってしまった ヒロムの下半身を露出させ、幼い性器をまじまじと観察する 白い棒の先にはピンク色の部分が少しだけ頭を出している 「気持ちいい?」 「は、う、うん」 袋の部分を揉んでみたり、茎をさすってみたり、握ってしごいたりしてみる そのたびにヒロムはうれしそうに悲鳴を上げる 「あう、乙女ちゃん、僕、もう!」 ギュッ 「いだっ!?」 握り締めて射精ができないようにする、ヒロムは困惑してぱくぱくと口を開けている 「へ、は、あぅ、なんで?」 「ヒロム、忘れてたけどその前に言うことがあるでしょ」 「え、え、えと…わ、私はいやらしい男の子です?」 「違う」 バチィ 「いだっぁ!?」 さきっちょを指で弾いた、かなり痛そうだ、ちょっとやりすぎたかもしれない 「うぅ、あ…乙女ちゃん、大好き」 ちゅっと、ヒロムにキスをされた、予想以上の収穫にうれしくなる 「うん、ありがと、私も」 握った手を離し今度は口も使ってヒロムを刺激する、絶頂を迎えるのはすぐだった 「気持ちよかった?」 「ふぅぅ、は、うん、ありがとう。あのね、次はその、乙女ちゃんに…ね」 「…うん」 「起きなさい、ヒロム!」 「うぅん、あれ?」 「ほらそろそろ帰らないと、相当疲れてたのねー、よく寝てたわ」 「うん?え、夢なの?僕乙女ちゃんと…あれ?」 「何言ってんのよ、早く帰らないと心配されるわよ」 「えええと、うん、それじゃ帰るよ、また学校で」 疲れた体を風呂場で癒しながら考える ラケットとボールはもらってたんだよね、でもそのあと…うーん? 乙女ちゃんも普段どおりだったし、やっぱり夢なのかな でもあんなエッチな夢見るなんて僕って…ん? 「夢じゃなかったんだ」 風呂場の鏡に映った自分の姿、その股間には「早乙女乙女」と書かれていた 作品保管庫へ戻る