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新歓期の初心者指導マニュアル 文責:31期 酒井 英充 (ご協力:30期 藪下さま) ~練習の流れ~ 1)コートの受付を済ませたら、コートの番号等を確認し、メンバーの面振りをする。 2面以上のときの面振りは、新入生の人数やレベルに合わせる。 個人的な考えとしては、たとえば、 (ア)初心者のみが5人以下 一面を初心者面、もう一面を普通面にして、1時間したら交代 (イ)初心者のみが6人以上 二面とも初心者面にして、特に交代せず(円滑な練習の進行のため) (ウ)経験者と初心者 初心者面と経験者面で分けて、1時間で交代 って感じの場合分けがいいかなと。 新入生のレベルの見極めについては、軽い感じで本人にどれくらい打てるかを聞いてみた反応から決めるのがいいかなと思います。あとは格好とかラケバ背負ってるかとか…wって感じで。 初心者で練習に積極的に来ていて、そこそこ打てるようになってきたひとは、経験者面に入れてもらえたりすると、きっとモチベあがるのでぜひ。 基本、男子については人数均等になれば適当に割り振ればいいですが、最初のうちの女子は仲の良さそうな子どうしを一緒の面にしてあげましょう。 3面の練習では、レベルで面を分けるのをより顕著にしてOKだと思います。 2)練習に入る。…前に自己紹介を忘れずに!名札を見えるところにつけて、早口ではなくゆっくりとした口調で、新入生の目を見て自己紹介しましょう。まあ出身とか、好きな食べ物とかPRを含めつつ。 3)練習を始める。 練習メニューは、面担に任せるが、あまり背伸びせずに堅実なメニューで。難しいメニューでぐだぐだになるのは避けよう。 (練習メニューの例) 素振り、手出しストローク(フォアとバック両方!)→球出しスト、手出しのボールをキャッチする練習(女子向け)→手出しボレー→球出しボレー、スマッシュ打点の入り方練習(落下点に入って腕伸ばしてボールをキャッチする)→手出し(球出し)スマッシュ、ボール投げ→サーブ練習、アラウンド(シングルスコートで一人1球交代でラリーするやつ)、その場でぽんぽん、歩きながらぽんぽん、ラケットドリブル、その他ラリーなどなど。 とりあえず、おしゃべりもいいけど練習中は声出していこう!球拾いは、我先に!的なノリでテキパキと! あと、スマッシュとかサーブは時間が足らなくなったり、難しいから敬遠しがちだけど、やらないとあとあと苦労するので、できるだけメニューに盛り込めるといいね! 球出し(手出し)は、新入生の上達具合に合わせて、速くしてみたり遠くから出してみたりしてオッケー。 遅れて練習に参加する新入生には、誰か上級生がついて(面担がこっそり上級生を指名するもよし)、指導を補足しながら教えてあげよう! 細かい指導内容は後述。 4)万が一にも怒られることの無いよう、時間に余裕をもって練習を終わらせる。練習が終わったら、てきぱきボール拾いブラシがけをし、退散。着替えは更衣室で!w 締めが終わったら、みんなで仲良くアフターへ… ~具体的な指導内容~ 基本的に右利きの人用で書きます。左利きには左右逆で。 <握り方> フォアストローク…ラケットを地面において真上から拾ったグリップ(ウエスタングリップ)このとき、あまり短く持たせないこと。手のひらの1㎝ぐらいがグリップからはみ出すぐらい。 バックストローク…ラケットの面を地面と垂直にしておへそに当て、右手でVの字を作りラケットの背に当て、おろして行き一番下をもつ。(コンチネンタルグリップ=コンチ、包丁持ち) ボレー・スマッシュ・サーブ…上述したコンチの握り方。男子については、左手はスロート(ラケットの二股に分かれた部分)を軽く握るだけ。特に軟テ出身の人はこれがウエスタンになりやすいので要注意! <フォーム> 全体的にプレーで膝を曲げさせる。かかとは浮かせて、やや前傾姿勢。 全てのスイングは、最初のうちは「ゆっくり」を意識させる!!速いスイングは禁物。 フォアストローク ①ジャンプ(スプリットステップ) ②ラケットを後ろに引くと同時に右足(軸足)を軽く引き、半身になる。その時左手を横に出しておく。この構えたときのラケットの面は下を向くように!!手首はなるべく90°! ③振り出す。ラケットを右斜め前に放り投げるつもりで振らせるといいかも。 CHECK 握りは合っているか。 逆回転(スライス)ではなく順回転(スピン)がかかっているか。テイクバックで面が下を向いていればかかるはず 下から上に振れているか 膝が曲がっているか 打点は前足の横で腰の高さか フォーロースルーは顔の横まで振れているか バックハンドストローク ①スプリットステップ ②ラケットを引くと同時に、左足を軽く引き、半身になる。ラケットの面は下を向くように。テイクバックの高さは腰より下の高さが安定するはず。 ③振り出す。肩にラケットが来るように大きく振る、ことを意識させる。 CHECK フォーロースルーが肩(肩甲骨)まで振りきれているか(その他はフォアと同じ) フォアボレー ①スプリットステップ ②ラケットは引かないで、前にセット。同時に右足(軸足)をボールが来るところに置く。 ③左足で踏み込む。脇を締めつつ、踏み込みながらインパクト(強く握る)。グリップエンドから押し出すイメージで。ラケットは振らないこと。 CHECK 握りは合っているか(コンチ、包丁持ち)。手首90°か ひじが極端に曲がっていないか 半身になっているか 振りすぎていないか(その場合は、ラケットをもっと前にセットさせる) バックボレー ①スプリットステップ ②ラケットは引かないで、できるだけ前にセット。(手首の角度は90°)同時に左足(軸足)をボールがくるところに置く。 ③右足で踏み込む。踏み込みながらインパクト(強く握る)。グリップエンドから押し出すイメージで。ラケットは振らないこと。男の場合は、踏み込みながらスロートを握っている左手を離す。 CHECK フォアとほぼ同じ ※はじめのうちのボレーは難しいので、ネットから近いところ(ネットから1m以内くらい)に立たせましょう。なかなかボレーできない人には、②の状態をあらかじめ作らせておいて、手出しで②→③の動作を反復するといいかもしれません。徐々にできるようになったら、①からはじめさせてみよう。このようにフォームを簡略化して、セットした状態からスタートすると、とっつきやすい。(たとえば、サーブやスマッシュだったら予めラケットを担いでから打たせる。ストロークだったら、テイクバックした状態からスタート。など) スマッシュ ①スプリットステップ ②左手でボールを指差し、横を向いて、肘と手首90°の状態をつくる。 ③ゆっくり大きく振る。 CHECK 握りは合っているか(コンチ、包丁持ち) 手首、肘。左手がボールを指しているか。 バックアウトばっかり→打点を前へ。ネットばっかり→打点を後ろへ
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シナリオ内のカード収集率を100%にすると報酬がもらえます。 カード収集率はシナリオ一覧で見ることができます。 (そのうちシナリオページができたら移動させます) No. シナリオ名 報酬 1 謎の少年 榊太郎(N) 2 越前リョーマ おじいのラケット(体N) 3 クセモノ アラワル 4 埃まみれのラケット 5 校内ランキング戦開始! 6 マムシの罠 7 3年の貫禄! 8 スプリットステップ おじいのラケット(心N) 9 その男、越前南次郎 5000強化P 10 負けず嫌いな奴ら 榊太郎(レアリティ不明) シナリオ10負けず嫌いな奴らの報酬も榊太郎でした。(すいませんレア度は覚えていません)体属性ですがシナリオ1の報酬も榊だったので貰えるのは必ずしも同属性ではないようです。 -- 名無しさん (2012-10-29 22 05 20) ありがとうございます。分かる範囲で更新しました。属性に関する情報もありがとうございます。 -- 管理 (2012-10-29 22 21 52) シナリオ2は【体】おじいのラケット(N)でした。私も体なので自属性なのかどうかはわかりません -- 名無しさん (2012-11-13 14 59 03) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-13 19 14 02) 8がおじいのラケット(N)の心、9が5000強化Pでした。体属性なのでこのオジイのラケットは自属性とは限らないようです。 -- 名無しさん (2012-11-14 12 50 49) ありがとうございます、反映しました。強化P…そういうのもあるのか -- 管理 (2012-11-14 20 28 45) シナリオ2は技でも体ラケットが出たので体確定です -- 管理 (2012-11-15 00 53 32) 名前 コメント
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ソフトテニスのテクニックを紹介します。 サービスについて 試合はサーブから始まります。 そのため、良いサービスが打てればそれだけ試合を有利に進めることが出来る。 いろいろなサ-ビスの方法があります。 サービスの種類は主に、 フラットサービス スライスサービス リバースサービス アンダーカットサービス ショルダーカットサービス があります。 自分に適するサービスを見つけましょう。 スライスサービス 特徴・・・ボールに左回転を与えるサービス。 ファーストサービスに使われることが多い。 バウンド後の変化・・・レシーバー側から見て右側に曲がる。 グリップ・・・イースタングリップ。 打ち方・・・頭上高くトスしたボールの右上部にラケットを当て、サイドスピンをかける。 フラットサービス 特徴・・・スピードがあり、高い打点から強打すれば、最も威力のあるサービス。 バウンド後の変化・・・真っ直ぐ高く跳ねる。 グリップ・・・ウエスタングリップ。 打ち方・・・やや前方にトスしたボールと直角になるようにラケットを打ち下ろす。 リバースサービス 特徴・・・スピードはないが、相手のバックを狙う場合に使われる。 バウンド後の変化・・・レシーバー側から見て左側に曲がる。 グリップ・・・ウエスタングリップ。 打ち方・・・頭の前方上にトスしたボールの側面にラケットを当て、 ボールに左スピンをかけるように斜めに打ち下ろす。 アンダーカットサービス 特徴・・・相手コートに落下してから大きく曲がる。 ボールの弾みが少ないので、使い方によっては攻撃的なサービスとなる。 バウンド後の変化・・・レシーバー側から見て大きく左側に曲がる(右利きの場合) グリップ・・・イースタングリップ。 打ち方・・・ラケットを短めに握り、上体を少し前に傾ける。 トスは胸の高さからボールを落とすようにして、ラケットでボールの下部をこする様に打つ。 ショルダーカットサービス 特徴・・・相手コートに落下してからのバウンドが低いので、 打ち込む位置さえよければ、比較的攻撃されにくい。 打つことも比較的簡単で、主にセカンドサービスとして使われる。 バウンド後の変化・・・レシーバー側から見て左側に小さく跳ねる。 グリップ・・・ウエスタングリップ。 打ち方・・・顔の前くらいに小さくトスを上げ、ラケットの面を崩さないようにして、 ボールの右下を肩の高さでカットする。 レシーブについて ファーストサーブに対しては、主に確実に返球するようにしましょう。 しかし、セカンドサーブに対しては、積極的に攻撃するように心がけましょう。 前衛の場合 前衛は、ゆとりの持てるレシーブをすることが大切です。 レシーブと同時に前進して、次のプレイに備えられるように、深くて長いロブで返すのが良いでしょう。 ファーストサーブに関しては、なるべくコンパクトなスイングでレシーブしましょう。 セカンドサーブに関しては、ベースラインか、コートの中央にポジションして、 高い打点から攻撃的なレシーブをしましょう。 後衛の場合 後衛は、深いボールを正確にレシーブしましょう。 ファーストサーブに関して、レシーブを待つ位置は少し後ろにして、前進して打つようにしましょう。 セカンドサーブに関しては、センターよりにポジションし、できる限りフォアハンドで、攻撃的なレシーブをしましょう。 ラケットについて ラケットは主に一本シャフト、二本シャフトがあります。 主に、一本シャフトは後衛、二本シャフトは前衛が使用します。 自分にあったラケットを選びましょう。 ラケットのメーカーは、主に YONEX MIZUNO GOSEN 等が、有名です。
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授業内容 ピクトグラム ポスター作成 ピクトグラム1 ラケットがうまい!! -- 名無しさん (2011-06-21 09 24 03) ラケット上手!! -- 名無しさん (2011-06-21 09 26 17) ラケットがうまい。テニスってすぐわかる。 -- 名無しさん (2011-06-21 09 29 59) ラケットすごい! -- 名無しさん (2011-06-21 09 32 13) ラケットが上手! -- 名無しさん (2011-06-21 09 32 49) ラケット上手!! -- 名無しさん (2011-06-21 09 34 33) 図書館ってわかりやすい! -- 名無しさん (2011-06-21 09 35 12) ラケットが、上手ねっ! -- ティウス (2011-06-21 09 36 39) 名前 コメント ピクトグラム2 名前 コメント 自己評価 色がはっきりしているのが評価がよかった。階段だとわかりにくかった。 -- 名無しさん (2011-06-21 09 44 21) 名前 コメント ポスター作成 ポスター評価 文字の色とか変えていて見やすい。写真も見やすくて良い感じ。 -- 名無しさん (2011-09-09 12 00 04) 見やすい -- 名無しさん (2011-09-09 12 02 15) 全体的にバランスがいい。 -- 名無しさん (2011-09-09 12 03 30) 簡潔にまとめられていて見やすい -- 名無しさん (2011-09-09 12 08 13) バランスが良くて -- 名無しさん (2011-09-09 12 09 29) 写真 -- 名無しさん (2011-09-09 12 19 28) バランスがよくて見やすい -- 名無しさん (2011-09-09 12 21 45) 名前 コメント 自己評価 シンプルにしたから見やすくできた。 -- 名無しさん (2011-09-09 12 14 26) もう少し字とか書けばよかった。 -- 名無しさん (2011-09-09 12 16 28) 写真に -- 名無しさん (2011-09-09 12 22 43) 写真に枠をつけている人がいて、すごいいいアイディアだと思う -- 名無しさん (2011-09-09 12 23 21) 名前 コメント
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ボールに慣れる 確かに近くから速いボール打たれたら怖いし、 ボールが遠くに来たら手を伸ばしたって届きません。 でも・・・ボールを打つのはラケットです。 練習中、速い球が来たらよけちゃっていませんか? ラケットはどんなに速い球が当たっても文句を言わないし、 ラケットで防げばいいんです。 ボールが遠くに来たら見送っちゃっていませんか? ラケットさえ届けばいいんです。 ダメ元でラケット伸ばしてみましょう。 球出しの人に、勇気を出してこう言ってみましょう。 「ちょっとだけ速めに出してください」 「ちょっとだけ前から出してください」 「ちょっとだけ遠目に出してください」 もちろん、言うからにはちゃんと取ってくださいね(笑 これである程度のボールは打てますね。 ・・・でも、でしゃばってミスっちゃったら 後衛でがんばってくれてるペアに申し訳ないですよね。 次は、ミスらない方法です。 next ミスらないためには ~実はある、絶対ミスらない打ち方~
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フリック(フォア・バック) フリックとは台上のボールを上回転にして打つ技術です。 ツッツキやストップよりも攻撃的な台上技術で、最近は バックフリックの技術がより発展しています。 試合の主導権を握りやすくなるので、ぜひマスターしましょう。 ■バックスイング 台上のボールに対し、体をボールにすばやく近づけ右足を 台の下にいれます。このときに足から動くことを意識 しましょう。また、バック側の厳しいコースのボールに 対しては、左足を踏み込んでも良いでしょう。 フォア・バック共にバックスイングはほとんどいりません。 ボールの延長線上にラケットを運び、ボールを待ちます。 ■スイング バックスイングの状態から、ボールの頂点を打球します。 フォア・バックそれぞれフォアハンドロング、バックハンドハーフボレー をコンパクトにした腕の動きでスイングしましょう。特に バックハンドはボールがあたる瞬間に手首を使うことを意識 しましょう。 ■Point! 相手のボールの回転によってラケット角度を調節しましょう。 対上回転→ラケットを少しかぶせ、ボールの斜め上を打球 対ナックル→ラケットをたて、ボールの真後ろを打球 対下回転→下回転を擦って上回転にして返すのは台上では 難しいため、ラケットを少し上にむけ、ボールの下にラケット を入れてからラケットをかえすようにして打球しましょう。 YouTube動画でcheck! メイス選手(デンマーク)のフリックです。 ※フリックは1:48からです。 フォアフリックでV字を描くようにスイングしていることや、 台への体の寄せ方を参考にしましょう。 馬龍選手(中国)のバックハンドフリックです。 ミドルサイドのボールを体を寄せてバックフリックしています。 手首の使い方を参考にしましょう。 ※質問があれば、トップページのコメント欄でどんどん質問してくださいね(´ー`*)
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図鑑を埋めて行く際、ある一定の条件をクリアすることでもらえる報酬。 現在、 カード獲得数:カードの所持枠拡大 LvMAX獲得数:ボイス獲得 の2種類です。 獲得数はレベルに関係なく、カードを入手(プレゼントBOXにあるものは受取を済ませる)することによって増えます。 LvMAXはカード1枚をLvMAXにする毎に1枚カウントされます。育てるカードの種類・レアリティは制限なし。 カード獲得数 ※レベル一つずれてるかも知れません イベント報酬で所持枠+が出てきたので総所持枠の記載は止めました Lv 獲得枚数 所持枠報酬 その他 1 +3 2 100 +3 3 150 +3 4 200 +3 5 250 +3 6 300 +3 7 350 +3 8 400 +3 9 450 +3 10 500 +3 11 550 +3 12 600 +3 13 650 +3 14 700 +3 15 750 +3 16 800 +3 17 : ? LvMAX獲得数 Lv LvMAX枚数 ボイス報酬 その他報酬 1 1 越前リョーマ 榊太郎(R) 2 2 白石蔵ノ介 パワーアンクル+1 パワーリスト+1 3 3 手塚国光 渡邉オサム(R) 4 5 幸村精市 乾ノート(N)・おじいのラケット(N) 5 7 観月はじめ 竜崎スミレ(R) 6 9 忍足謙也 パワーリストx1 パワーアンクルx1 7 12 忍足侑士 榊太郎(R) 8 15 木手永四郎 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 9 18 跡部景吾 渡邉オサム(R)、(スポーツドリンク(ハーフ)?) 10 21 真田弦一郎 パワーアンクル+1 パワーリスト+1 11 24 忍足謙也 竜崎スミレ(R) 12 27 幸村精市 乾ノート(心N)、おじいのラケット(心N) 13 30 越前リョーマ 榊太郎(R) 14 35 木手永四郎 パワーアンクル+3、パワーリスト+3 15 40 忍足侑士 渡邉オサム(R) 16 45 手塚国光 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 17 50 真田弦一郎 竜崎スミレ(R) 18 55 観月はじめ パワーアンクル+3、パワーリスト+3 19 60 白石蔵ノ介 榊太郎(R) 20 65 跡部景吾 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 21 70 越前リョーマ 渡辺オサム(R) 22 75 観月はじめ パワーアンクル+3、パワーリスト+3 23 80 白石蔵ノ介 竜崎スミレ(R) 24 85 忍足侑士 乾ノート(N)、おじいのラケット(N) 25 90 跡部景吾 榊太郎(R) 26 95 真田弦一郎 パワーアンクル+5、パワーリスト+5 27 100 手塚国光 渡邉オサム(R) 28 105 木手永四郎 乾ノート(N)、おじいのラケット 29 110 幸村精市 竜崎スミレ(R) 30 115 忍足謙也 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 31 120 越前リョーマ 榊(R) 32 125 観月はじめ 乾ノート(N)、おじいのラケット(N)(体?) 33 130 忍足侑士 渡邉オサム(R) 34 135 観月はじめ パワーリスト+5、パワーアンクル+5 35 140 木手永四郎 竜崎スミレ(R) 36 145 跡部景吾 乾ノート(N)、おじいのラケット(N)(体?) 37 150 忍足侑士 榊太郎(R) 38 155 白石蔵ノ介 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 39 160 忍足謙也 渡邉オサム(R) 40 165 跡部景吾 乾ノート(R)、おじいのラケット(R) 41 170 観月はじめ 竜崎スミレ(R) 42 175 忍足侑士 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 43 180 忍足謙也 榊太郎(R) 44 190 幸村精市 渡邉オサム(R) 45 195 木手永四郎 パワーリスト+5、パワーアンクル+5 46 200 白石蔵ノ介 竜崎スミレ(R) 47 205 忍足謙也 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(心) 48 210 手塚国光 榊太郎(R) 49 215 忍足侑士 選抜ジャージ 50 220 白石蔵ノ介 渡邊オサム(R) 51 225 木手永四郎 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 52 230 忍足謙也 竜崎スミレ(R) 53 235 跡部景吾 選抜ジャージ 54 240 手塚国光 榊太郎(R) 55 245 幸村精市 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 56 250 真田弦一郎 渡邊オサム(R) 57 255 木手永四郎 選抜ジャージ 58 260 越前リョーマ 竜崎スミレ(R) 59 265 手塚国光 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(技) 60 270 白石蔵ノ介 榊太郎(R) 61 275 跡部景吾 選抜ジャージ 62 280 越前リョーマ 渡邊オサム(R) 63 285 白石蔵ノ介 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 64 290 真田弦一郎 榊太郎(R) 65 295 木手永四郎 選抜ジャージ 66 300 忍足侑士 榊太郎(R) 67 310 越前リョーマ 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 68 320 真田弦一郎 竜崎スミレ(R) 69 330 忍足謙也 選抜ジャージ 70 340 木手永四郎 竜崎スミレ(R) 71 350 白石蔵ノ介 乾ノート(R)、おじいのラケット(R)(体) 72 360 真田弦一郎 渡邊オサム(R) 73 370 木手永四郎 選抜ジャージ 74 380 忍足侑士 渡邊オサム(R) 75 390 越前リョーマ 乾ノート(R)(体)、おじいのラケット(R)(心) : ? ※40と41は報酬逆かも知れません +... Lv3・LvMAX5種類→幸村ボイス・乾ノート(N)・おじいのラケット(N) -- 名無しさん (2012-10-28 16 42 31) 手塚ボイスと渡辺オサム(R)の2つが同時刻に、白石ボイス(Lv2?)と幸村ボイス(Lv3)の間のLvMAXの報酬として受取履歴にあるのを確認しましたが・・・図鑑のLvの数とあわないことに? -- 名無しさん (2012-10-28 16 48 37) MAX1枚でリョーマ→ボイス獲得数がLv1にUP/MAX2枚で白石→ボイス獲得数がLv2に/MAX3枚で手塚→ボイス獲得数がLv3に/MAX5枚で幸村→ボイス獲得数がLv4に/MAX7枚で?? -- 名無しさん (2012-10-28 17 25 15) ありがとうございます。皆さんの意見を総合して更新してみました。違う箇所がありましたらまたお願いします。 -- 管理 (2012-10-28 19 16 27) お疲れ様です、ありがとうございます。カード獲得Lv2報酬も+3でした。150枚でLv3です -- 名無しさん (2012-10-29 18 09 33) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2012-10-29 21 56 33) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-29 21 57 17) 図鑑報酬150も+3でした。次200です -- 名無しさん (2012-11-01 06 50 50) LvMAX Lv2その他報酬 パワーアンクル+1・パワーリスト+1 -- 名無しさん (2012-11-01 17 44 49) LvMAX Lv3その他報酬 渡邊オサム(R) -- 名無しさん (2012-11-01 17 45 24) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2012-11-01 19 10 51) 図鑑報酬LvMAX lv5 観月はじめのボイス [経験値獲得]竜崎スミレ(R) -- 名無しさん (2012-11-03 19 11 37) カード200枚 所持枠+3 -- 名無しさん (2012-11-04 18 17 34) 図鑑報酬LvMAX lv6(Max9) 忍足謙也のボイス&パワーリスト+1、パワーアンクル+1各1つずつ -- 名無しさん (2012-11-06 20 59 50) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-08 22 27 39) 図鑑報酬LvMAX lv7(12枚) 忍足侑士のボイス&榊太郎(R)<自属性監督?> -- 名無しさん (2012-11-11 20 30 32) ありがとうございます、反映しました。技・心・体と順番に回ってるのでしょうか? -- 管理 (2012-11-12 20 11 21) 図鑑報酬LvMAX lv8 (15枚) 木手永四郎のボイス 乾ノートN おじいのラケットN-- 名無しさん (2012-11-13 22 07 20) ※ちなみに自属性は心です -- 名無しさん (2012-11-13 22 07 59) ありがとうございます。おそらく監督は榊→オサム→スミレ、ノート・ラケットは自属性かなと思いますがとりあえず明記しないでおきます -- 管理 (2012-11-14 20 18 02) 図鑑報酬LvMAX lv9 (18枚)跡部景吾のボイス 渡邊オサムR スポドリハーフ 自属性(技) -- 名無しさん (2012-11-15 00 56 58) 図鑑報酬lv7(300枚) 所持枠+3 -- 名無しさん (2012-11-15 10 49 02) 図鑑報酬LvMAX lv10 (21枚)真田弦一郎のボイス パワーアンクル+1 パワーリスト+1 -- 名無しさん (2012-11-16 19 04 16) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-16 20 09 12) 図鑑報酬LvMAX lv16 (45枚)手塚国光のボイス&乾ノート(N)&おじいのラケット(N) -- 名無しさん (2012-12-07 04 47 01) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-10 20 09 17) 図鑑報酬の修正絡みだと思いますが、Lv26は真田ボイス・パワーリスト+5・パワーアンクル+5でした -- 名無しさん (2013-02-19 13 10 34) ありがとうございます、パワリス反映しました -- 管理 (2013-03-05 23 08 55) 5/17のメンテでLvMAX報酬の上限が増えたようです(ボイスは同じメンバー?) -- 管理 (2013-05-18 15 03 23) 図鑑報酬Lv1 ボイス:越前リョーマ その他報酬:榊太郎(R)(技属性)でした。 -- 名無しさん (2013-10-12 00 00 57) 名前 コメント
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<開催期間> 2018/03/19 (月) 15 00 ~2018/03/29 (木) 10 59 <報酬受け取り期間> 2018/03/29 (木) 11 00 ~ 2018/04/04 (水) 10 59 (開催期間中に達成したミッションの報酬受け取りのみができる期間です。開催中も受け取ることができます。) イベント概要 進め方 今回のミッション内容は、決められた曲を複数回クリアするものや指定された曲のフルコンボを達成するものがあります。 様々な曲に挑戦して、報酬を獲得しましょう!! イベント取得楽曲 イベント取得楽曲 曲名 曲タイプ PAIN~絡み合う二つのSTORY~ ALL 難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 6 17 NORMAL 12 20 HARD 16 22 EXPERT 24 25 限定マイスペース アイテム イベント開催中のみの限定購入可能なマイスペース ベッドは室内専用アイテム 絨毯は床(室内) イベントミッション 条件 回数 交換アイテム _ イベントミッションをクリアする 10 PAIN~絡み合う二つのSTORY~ 20 噴水×3 マイスペ設置物 30 ビートストーン×100 40 キャラスター(大)書ける2 「不二周助」「仁王雅治」のシーンカードを編成してPAIN~絡み合う二つのSTORY~をクリアする 1 魔法の絨毯×2 マイスペ設置物 PAIN~絡み合う二つのSTORY~をクリアする 3 噴水×1 7 魔法の絨毯×2 10 レアガチャチケット×1 15 ビートストーン×50 PAIN~絡み合う二つのSTORY~をフルコンボでクリアする 1 ビートストーン×50 5 APドリンク20×2 10 レアガチャチケット×1 100000ゴールド手に入れる ー APドリンク30×2 楽曲タイプ 回数 交換アイテム _ RED(回数) 1 太陽のベッド×2 マイスペ設置物 3 太陽のベッド×3 5 宮殿の絨毯(赤)×1 マイスペ床 10 太陽のベッド×5 マイスペ設置物 15 シューズ・赤×5 20 ラケット・赤×3 RED(フルコンボ) 5 シューズ・赤×5 10 ラケット・赤×2 楽曲タイプ 回数 交換アイテム _ BLUE(回数) 1 アラビアンパーテーション×5 マイスペ設置物 3 アラビアンパーテーション×5 5 宮殿の壁×1 マイスペ壁 10 アラビアンパーテーション×10 マイスペ設置物 15 ラケット・青×2 20 ラケット・青×3 BLUE(フルコンボ) 5 シューズ・青×5 10 ラケット・青×2 楽曲タイプ 回数 交換アイテム _ GREEN(回数) 1 アラビアンウィンドウ×5 マイスペ設置物 3 アラビアンウィンドウ×5 5 砂漠宮殿の台座×1 マイスペ台座 10 アラビアンウィンドウ×10 マイスペ設置物 15 ラケット・青×2 20 ラケット・青×3 ~GREEN(フルコンボ) 5 シューズ・青×5 10 ラケット・青×2 楽曲タイプ 回数 交換アイテム _ ALL(回数) 1 蛇使いの壺×2 マイスペ設置物 5 蛇使いの壺×3 10 アラビアの夜景×1 マイスペ背景 15 蛇使いの壺×5 20 キャラスター(中)×2 25 キャラスター(大)×1 30 育成ポイント×3000 35 ビートストーン×50 ALL(フルコンボ) 5 APドリンク10×1 10 APドリンク20×2
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/182.html
Costumes Rackets ユニフォーム・ラケットについて ラケット・ユニフォームを変えるとキャラクターの性能も若干替わる。 (具体的には足の速さ、球速、球威、切り替えしの早さetc) ただ、プレイスタイルと同じく何かしらのパラメータが上がれば必ず何かのパラメータが下がるため(具体的には球速は上がるが足は遅くなる、など)、「最強装備」というものは存在しない。 しかしながら、このゲームでは(というか勝負は何でもそうだが)「あとちょっと」の差が勝敗を大きく分けたりもする。 「もう少し足が速ければ…」「もう少し球が速ければ…」と思うことは多くあることと思うが、装備はその「ちょっと」の誤差を埋めるのに重宝するだろう。 最強の装備は存在しないが、自分のキャラ・プレスタに相性が良い装備は必ず存在する。 色々試してみて、自分に合った装備を探してみよう。 ちなみに、初心者がここでいう「あとちょっと」の差を理解するのはかなり厳しいものがある。 レアラケが欲しいのは分かるが、扱いが難しいので、安易に手を出すと危険。 我慢して白パワー(最初から持っている白いラケット)でしばらく練習する事をお勧めします。 また、いったん他のラケ、ユニに変更した場合、以前もらったラケットやユニフォームに任意に戻すことは出来ない。変更は良く考えてからしたほうが良。 気にいった装備や、「Maxサーブ20連続成功」ユニなどは変更すると後々後悔する恐れが大いにあるので、もし他のラケ、ユニを試したい場合は思い切ってカードをもう1枚作る事をお勧めする。 もし変更してしまっても、ごくまれに「そろそろこのユニフォームに着替えませんか?」と再提案される事がある。 "↑↑" 大きく上がる "↓↓" 大きく下がる "↑" 上がる "↓" 下がる "→↑" 微妙に上がる "→↓" 微妙に下がる Costumes 条件クリア系ユニフォーム ユニ&条件 効果 チャレンジ賞金 $1,000,000 ストローク→↑ 足回り→↓ ボレー→↓ チャレンジ賞金 $800,000 ストローク→↓ カウンター↑ ボレー→↓ チャレンジパーフェクトクリア キャラによって能力変化違うヒューイット ストローク↑ 足回り↓ 総プレイ時間500時間 ストローク↑ ボレー↑ コントロール↓ 足回り↓ 補給範囲→↓ 硬直長い 玉遅くなる 玉重い 弾道低い 総プレイ時間1000時間 ストローク↑ 強打範囲↑ 足回り↓ 対戦 2000試合 足回り↑ ストローク↓ アングル↓ ボレー↑↑ 対戦 1000勝 ストローク↑↑ コントロール↑ 硬直やや長い スライス↓ ボレー↓↓ 足回り→↓ 対戦 2000勝 ボレー↑ スライス↑ 縦移動↑ 横移動↑ ストローク↓ コントロール→↓ ラッキーメダル 足回り↑ ストローク→↓ スーパーラッキーメダル ストローク↑↑ 足回り↓↓ スライス↓ 移動距離 1000km キャラによって能力変化違う主に 足回り↑↑or 足回り↓↓ 移動距離 20000km 足回り↑ ボレー↑ アングル→↓ 移動距離 40000km スライス↓ 足回り→↑ パワー↓ トーナメント100回クリア ランダムユニ ダブルス100回プレイ ストローク↓足回り↓ボレー↑ボレー補球範囲↑ トーナメント250回プレイ 赤系ユニ 対戦 50連勝 足回り↑↑ 硬直短い パワー↓ MAXサーブ連続20回 ストローク↓ 横移動→↑ 縦移動↑ スライス→↑ 対戦250勝 デフォルト系ユニ 遠征20店舗 ストローク→↑ ボレー→↑ アングル→↑ 足回り↓ Rackets 条件クリア系ラケット 色,形,通称 名前 獲得方法 使用感 一億ラケット チャレンジ総額一億ドル 足回り↑、硬直短い、スライス↑、溜め無しストローク↓、球とても軽くなる ウッドラケット king stringer KINGのLvを99にする スライス→↑、足回り→↓、吸収力↑、捕球の際、体が流れにくい(=姿勢が崩れにくい) 涙型パンサーラケット Panther ストロークチャレンジオールクリア 足回り↑↑、球の浮きにくさ↑、切り返し↓、コントロール↓、ボレー↓、球威→↓ くびれTラケット MAXIMUM サーブ ボレーチャレンジオークリア ストローク↓、球軽くなる、ボレー補給範囲→↑、スライス↑、アングル→↑球の浮きにくさ↑↑ 真ん丸SDラケット Super Drive ディフェンスチャレンジオールクリア アングル↑、球威↑、ライジング↑、足回り→↑、コントロール→↑、ボレー↓↓、補給範囲↓ 面デカFラケット BURNING テクニックチャレンジオールクリア 捕球範囲↑(特にボレー)、 溜めありストローク↑、足の速さ→↓、球が浮きやすい、アングル↓、スライス↓ 虹色ラケット Rainbow MAXサーブ連続15回 ストローク→↑、アングル→↓、スライス→↓ デフォルト・ランダム入手系ラケット 特定のメダル(※下記参照)入手時にランダムで提案される。 ストロークによる得点回数500回達成記念メダル ボレーによる得点回数500回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数100回達成記念メダル ドロップショットによる得点回数250回達成記念メダル ロブによる得点回数250回達成記念メダル スマッシュによる得点回数250回達成記念メダル COM100人撃破記念メダル 10000スイング達成記念メダル トーナメント(シングルス)50回クリア達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア10回達成記念メダル エキストラステージ(シングルス)クリア50回達成記念メダル ICカード更新 3回 etc (補足お願いします) 色 名前 使用キャラ 使用感 黄色 GLORY ナダル デフォ 足の速さ↑↑、ボレー→↓、ストローク→↓ アングル→↑ 黒赤 SPIN&DRIVE ナルバンディアン デフォ 球の浮きにくさ↑、カウンター↑、捕球範囲→↓、 白 IMPACT(CONTROL) ヘンマン デフォ ボレー↑、ボレー捕球範囲↑、コントロール→↑、ストローク↓、 白紫黒 VICTORY ハース デフォ 強打範囲↑、ボレー↑、ストローク↓ 白緑 POWER ブレークフェレーロ デフォ ストローク↑、コントロール→↑、ボレー↓ 青黒 POWER ロディック デフォ ストローク↑、球威↑、スライス↓、アングル→↓、加速→↓ 赤黒 SPIN グロージャン デフォ アングル↑、足の速さ→↑、ボレー→↑、球威↓、スライス浮きやすくなる 青 PROFESSIONAL ヒューイット デフォ スライス↑、球の浮きにくさ↑、ストローク↓ 橙黒 文字無し アンチッチ デフォ 球の浮きにくさ↑、アングル↓ 赤白 文字無し フェデラー デフォ 球威↓、アングル↑、スライス↑ 黒灰赤 文字無し デント デフォ ボレー↑、前後移動↑、ストローク↓ ユニフォーム・ラケットの使用感は人によって違うため、ここに書いてある情報を鵜呑みにしないほうが良いと思われます。 具体的な色、形は渋谷系パワースマッシュの画像倉庫を参照。
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/4219.html
ラケット奥 796 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 14 55 36 ID oEroBPqB 私のラケット(約20年前の物で現在も使用中)を 娘が回収してきてくれましたよ。 以下、事の流れです。 昨日、軟式テニス部の娘が、親友(以下、A)が私と同じ仕様の ラケット持ってきたのを発見 ↓ 部活終了後、Aが娘を誘ってグリップラバーを買いに行く ↓ ラバー取り替え初心者のAが娘に取り替え方を聞く ↓ 娘が実演指導しようと付いてたグリップを剥ぎ取ると、私の名前等が彫ってあった ↓ 娘から私に電話があって、ラケットなくなってるのに気付く ↓ 娘がラケット回収してきた ↓ 夜、A父から電話があり、明日の夜に家に来ていいかと聞かれて、 OKした←いまここ 娘とAの心情を思うと、やるせないなあ。 子供に古盗品使って部活させるとは。 797 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 15 00 39 ID p5Rm00Ax うわ、A娘知らなかったんだ可哀相… 803 :名無しの心子知らず:2009/10/13(火) 15 41 39 ID NJQ/Mh93 796 ファミレスで話し合いはした方がいい 第三者がいる場所じゃないと好き勝手やられる可能性がある DQN一家だったら暴れたりまた盗んだりもする 録音、録画機材と念書(複数枚)忘れずに 989 :名無しの心子知らず:2009/10/14(水) 00 58 34 ID shlRffIR レス減ったとこで 796報告いきます。 A父とAが来て謝ってたけど、A母が来てない事でイライラした。 けど泣いてるAの前で強くも言えず、とりあえず明日スポーツ用品店行って ラバー買ってくるからレシートと引き換えにラバー代貰うって事で決着させた。 親の所業で子供泣かすなよなぁ~、まったく。 ラケット、サークルで週一でしか使わないんだ。 だから、使って手入れしてしまい込んだら、盗られても次使う時まで 気付かなくてもしょうがない…よね? 990 :名無しの心子知らず:2009/10/14(水) 01 01 44 ID USP4QXpd 989 A母はいつどうやって盗んだの? 996 :名無しの心子知らず:2009/10/14(水) 01 33 35 ID shlRffIR あばばば、盗んだ方法書いてなかったorz サークル後、家に来たA母とお茶 ↓ お茶しながらラケットの手入れを済ませてしまい込む ↓ 私がトイレ行った時にラケット取り出し、家の外に ↓ ミッションクリア 以上です。 次のお話→818