約 1,679,356 件
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1371.html
つまり、だ……俺の炎は世界で一番美しい! 基本データ 名前 アイゼンロッテ・リーゼフォン 性別 男 年齢 16歳(フェニックス的年齢) 属性 特殊系 誕生日 11月23日 身長 185cm 体重 69kg 好き 争い、混沌、炎 嫌い 平和ボケした奴 +能力説明 【翔焔煉翼】 背中に炎の翼を生やせる それによって鷹のように素早く飛行することが可能 翼で体を包み込んで防御することもできる。ただし飛行中は不可 羽をとばして攻撃することもできる。こちらは飛行中でも可 羽は着弾すると激しく燃える スペック 身体能力は常人よりやや高め 以下、中の人と授与者様とのQ&A Q 翼を出すラグはありますか? 翼の大きさはいかほどですか? 翼がもぎ取られる事はありますか? 翼は一対ですか? 羽を射出した時の速度はどれくらいですか? 炎の温度はどれほどですか? 羽を射出したらその分翼の炎が減りますか? A ラグはほとんどありません 大きさは横に3メートルほど、縦はほぼ等身大です もぎ取られたりなど損傷することもあります。ある程度は問題ないですが、とても大きく損傷すると飛行ができません 一対です 毎秒5メートルぐらい、離れていると常人が避けられるぐらいの速さです 当たった場所が重度の火傷を負う程度です 減りますが、大量にあるので余程たくさん放たなければ飛行に問題はないでしょう +概念・性格 暗い金色の髪をした、冷徹そうな顔立ちの少年 ホスト風に改造された、どこかの学校のブレザーを着込んでいる 中々に心優しい少年だが、見た目のせいか不良扱いされている 戦闘になれば冷徹そのものであるが 今の姿は仮のもので、実はフェニックスの一族だったりする その為、見た目に比べ遥かに高齢である フェニックスである事を自負しており、しばしば慢心を起こしている +持ち物 コメント +…… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haxball/pages/9.html
・操作方法 ・まずは ・ルームマスターの諸注意 速攻でポート開放 ・操作方法 X or Spaceでシュート 十字キーorWASDで移動 ルームマスターのみロビー画面で、プレイヤー名を右クリックすると、マスター権限の譲渡、Kick、Ban等が出来ます。 試合中Pキーを押すと試合を中断できます。 ・まずは http //www.haxball.com/ ここへアクセス ↓ Nicknameを入力後Play Now!をクリック ↓ ルームリストが表示されるので、日本人国籍の部屋へ入ろう。 なければ、CreateRoomから部屋を作ろう。 ・ルームマスターの諸注意 このゲームはP2Pと言って、ルームマスターになったプレイヤーをサーバーPCとして扱う為、もしもルームマスターの回線速度が遅いと他のプレイヤーはまともにプレイ出来なくなります。 しかも、ルームマスターがたとえどんな遅い回線だとしても自分自身で気づくことがなかなか出来ないため、注意が必要です。 ※2012/8/10のアップデートによりPING値が表示されるようになった為、ラグの状況等の確認がし易くなりました。 3つ程注意事項をお知らせします。 1.光回線であること。 2.Torrent等、帯域を大量に使うソフトや常駐ソフトは出来るだけ停止させる。 3.UDPポート1024-65535を開放する(任意)ポートの開け方については後述 ルームマスターは部屋の管理をしっかりするようにしましょう。 例えば、ルームマスターがブラウザーを最小化してしまったり、休憩中に別窓で他事しているとラグが発生しやすいので注意が必要です。 それと、荒らしプレイヤーがいた場合は、プレイヤー名を右クリックし、Kickを選択することでルーム内から追い出すことができます。 ルームマスターが部屋を閉じると、ルームは消滅しますのでご注意ください。 【内容の一部改訂(2012/8/10)】 HaxBallのアップデートによる内容の食い違いが生じた部分には取り消し線を引き、内容を修正致しました。 ルームマスターの諸条件として、ポート開放を挙げていましたが、任意としました。海外フォーラム等で情報を集めた結果、ポート開放の有無による遅延についてはあまり言及されていない事、各プレイヤーのPING状況が公開された事でポート開放による影響が調べやすくなり、その調査結果が主な判断です。 さらにUDPポート1024-65535とかなり広範囲を開放するように促していますが、これはHaxBall公式によると1024-65535から任意のポートひとつをランダムで割り当てるという仕様上によるものだそうです。 ポートの開放によるラグの軽減は間違いないと思いますが、ゲームに支障が出るレベルか判断が付きにくい為、 今後は各自の判断でポートを開放するようにお願いいたします。 速攻でポート開放 【準備編】 UPnPCJをダウンロード 【実行編】 1.ダウンロードしたUPnPCJを起動 2.設定とかは特に何もしないでよろしい。 3.メイン画面が表示されたら、WAN_PORT(必須)ってトコに、1024-65535って入力。 4.PORT(TCP or UDP)のUDPにチェック!。 5.Port開放をクリック。 6.終わり。 (ポート開放はHaxBallの時だけ開け解いた方がセキュリティ的な面で安全です。) これで開かない場合! まずはファイアウォールでブロックされてる可能性が高いので、ファイヤウォールの設定を開く。 UPnPCJ.exeの15500ポート(UDP)を許可しよう。 これでもダメなら諦めよう。 諦められない場合⇒ルーターに直接アクセス。(パスワードとかは自分ちのルーター見れば多分、シールついてる)アクセスできたら、多分ポート関係の設定あるからそこで開ける。 ウイルスソフトとかファイアウォール周りの設定を再確認。
https://w.atwiki.jp/owata_taimanman/pages/17.html
1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
https://w.atwiki.jp/bbdannisenn/pages/15.html
段位戦として行う対戦配信のことを「対戦会」とします。 対戦会について説明します。 エントリーまでは「段位戦に参加するには」の項目を参照。 ~対戦会の流れ~ 1.エントリー エントリーが済んだら、参加者を4人一組のグループに分けます。 ※原則的には4人一組ですが、参加者の人数が4の倍数に合わない場合、調整で5人一組になる場合があります。 この場合は4試合でワンセットとなりますのでご注意ください。 その回の参加者の中で段位の高い人から詰めて組んでいきます。不足が出たら一つ下の段位の人をランダムに選出して入れます。 同段位で参加者が4人以上いる場合もランダムで組み合わせを抽選していきます。 2.対戦 1で作った四人組に部屋に入ってもらい、対戦を開始します。 対戦は、1回の対戦会につき1人3試合までとなっています! つまり四人組で、自分以外の3人と一試合ずつやって、その勝敗がその回の段位戦成績となります。 4人になれなかったグループはその都度調整します。 対戦時のステージはミューステージ(エフェクト無し)を選択すること。 BGMは自由。 対戦中にあまりにもラグがある場合はその試合はノーカウントとして、別の組み合わせで対戦することにします。 (誰とやってもラグがある場合は参加を辞退していただくこともあります。ご了承ください。) 3.備考 上記のシステム上、四人一組の全試合が終わるまで6試合なので、放送枠1枠(30分)で十分完了できると思います。 なので基本1グループ30分目安で進めていきます。 自分が何グループ目にいるのか把握していれば何時ごろに出番がくるのかわかるのでご活用ください。 4.集計 対戦結果からポイントを集計して、段位をこのwikiに反映します。 反映が遅かったら管理人を叱ってやってください。
https://w.atwiki.jp/cdmusic/pages/66.html
●ジャグド・リトル・ピル Jagged Little Pill ●サポーズド・フォーマー・インファチュエイション・ジャンキー Supposed Former Infatuation Junkie ●アンダー・ラグ・スウェプト Under Rug Swept ●ソー・コールド・カオス So-Called Chaos ●フレイヴァーズ・オブ・エンタングルメント Flavors of Entanglement ●MTV アンプラグド MTV Unplugged ●ジャグド・リトル・ピル~アコースティック Jagged Little Pill Acoustic ●ザ・コレクション The Collection
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/1043.html
「とにかく大丈夫じゃ! 先を急ぐぞ」 何度この言葉をいっただろう。 それだけ言って、テラはまた率先して先へと進む。 焦りにより歩幅を速める最中、どこからともなく笑い声が漏れた。 だがそれは、年配者達のやりとりを微笑ましく見守るような笑いではなく、まるで こちらを嘲うかのような薄笑いであった。 「誰だ!」 テラは瞬時にそれが悪意ある者の声であると断定した。 先を急ごうと思う焦りと敵を前に気が立っている自分の早計な判断であったかと思ったが、 振り向くとヤンも今の声をよからぬ者と認識したのか、戦闘の構えをとっている。 「そんなに怒るなっての……!」 「そうそう……私達がわざわざ出向いてやったのよ」 聞くと。声は一つではなかった。 「のう姉じゃ?」 声の一つ――幼い子供の様に聞こえる声が言った。 「クリスタルは私等でいただく! 我ら姉妹のデルタアタックでローザとお別れさ!」 もう一つの声――先程の声よりかはいくらか年上の声が言った。 姉妹と名乗っていることから見てもやはり声は複数によるものだ。それに今、はっきりとローザ、そして クリスタルと言った。 「やはりゴルベーザの奴、刺客を差し向けてきたか!」 ローザと言ったからには奴の手の者である事は間違いない。それに、クリスタルを頂くと言ったのだ。 どう考えても此方に好意的な者達ではないだろう。 衝突は避けられない。そう悟ったテラは威嚇をこめて言葉を放つ。 「少し違うな……私たちはこの塔を司る四天王風のバルバリシア様の片腕……メーガス三姉妹! まあ、ゴルベーザ様の命であることは間違いないのだがな……」 「何用だ……と聞くのは野暮というものだな?」 「察しがいいな、クリスタルは私達が此処で頂く!」 クリスタルはテラが持っていた。セシルは持っていてくれと頼んできたので自分が持っていた。 「メーガス三姉妹の三女ドグ!」 姿を現した。一見幼い子童のようだが、間違いなく邪悪な気配を漂わせている。 「私は次女ラグ!」 同じく、先程の年上の様な声の者が姿を現す。やはり声の印象通り、ドグとは親子程の違いのある背丈だ。 「そして私が長女のマグ!」 先程から二人を取り仕切っているであろう声の主であろう太めの女性が姿を現す。一見すると次女ラグの方が長女らしく 見えるが、口調や貫禄を見れば彼女が長女であると推測するのは難しくない。 「我ら姉妹のデルタアタックでローザとお別れさ」 デルタアタック――矢継ぎ早の紹介が済まされた後、彼女らはそう言った。 その言葉を聞くとテラのしかめっ面にふっと笑いがこぼれた。 「何、何がおかしい!?」 メーガス三姉妹の誰からともなく驚きの声が上がった。予想外に余裕のある老魔道士に多少の揺らぎを 感じたのだろう。 「私にその手は通じんよ」 すでに一度くらっている。それに賢者と呼ばれた自分にとってはお見通しである。 そしてこんなところで足止めなどくらっていられない……そしてここで朽ちるなどあってはならない。 「それにローザの想い人はここにはおらぬぞ……残念だったな」 「ええい、そのような口上はどうでもよいわ! 姉じゃ!」 「ああ、ドグ頼む!」 「いくぞ!」 「いまだラグ!」 やはりな、今の自分にはすべて見通せる。これも死にゆく者の勘であるのか……
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/2926.html
273 :名無しさん@HOME:2009/02/05(木) 21 12 46 0 週に二回はトメコトメが子ども連れて家に来る。 特にこれと言って意地悪される訳じゃないけど、 当然私だって気を使うし、したい事も出来ないので困ってた。 ただ単に多少無神経なだけで、本当に悪気はないし、 このスレ的には神と言っても問題ないと思ってた。 でもやっぱり疲れる。どうしようかと迷っていたんだけど ある日、コトメ子のおむつ替え(大)をソファーでやられ、 ●おむつをべローンとそのままラグに置かれた上に、おしりふきをそのままゴミ箱へぽい。 いくら赤ちゃんの●とはいえ、もう離乳も進んでる子なので大人並みに臭い。 トメもコトメも平気な顔してたけど、子梨の私にはもう… おまけにラグに●が…… ソファまでやられたらたまったもんじゃない!と思って止めてくれる様に言ったが、 コトメ「え?でもここ(フローリング)でやれって?」 トメ「それはちょとかわいそうよ。大丈夫、赤ちゃんの●は汚くないから!」 と聞いてくれなかった。 私がプルプルしてると、トメが「どうしたの?」と聞いて来て、 なんて答えようか、と黙りこんだらコトメが 「怒ってる?大丈夫だって!うちじゃいっつもだよ?そんな神経質だと育児できないよ?」 と言われて切れた。 でもやっぱりこらえて「親しき仲にも礼儀ありっていいますよね?」と静かに聞くと、 ちょっと焦って「やだそんな遠まわしに…」と言われたので 「じゃはっきり言います!臭いんですよ!可愛い息子と孫の●だから平気でしょうが、 私には赤の他人の●です!私が我慢できるのは我が子の●だけです! もう帰って下さい!!ああ~ラグが…もうやだ…」と涙が。 二人はあわてて帰って行き、トメは私にクリーニング代を握らせようとしてきたが 「いらないから帰って!帰って!もう来ないで!!」と叫んでドア閉めてしまった。 泣きながら手袋はめて掃除しましたよ。 夫にはトメから連絡あったらしく謝られたが、 「今まで我慢して何も言わなかった私も悪いから。でももうしばらくは来ないでほしい」と頼み、 夫も了承してくれた。 思えば●もちょびっとついただけだし、悪気のない相手に怒りすぎたか、と思ったけど しばらくは来ないという事なので、凄くスッキリしてる。 274 :名無しさん@HOME:2009/02/05(木) 21 15 37 0 文面からしてずいぶん優しそうな人だし、 相当ためこんでたんだよ。 ●つけられて開き直られたら怒るのは当たり前、 だから気にスンナ。 275 :名無しさん@HOME:2009/02/05(木) 21 16 49 0 DQじゃないよ、怒って当然。 おつかれ。 276 :名無しさん@HOME:2009/02/05(木) 21 20 05 0 273乙 怒りすぎってことはない! 今まで気づかなかっただけで、かなりストレスがたまっていたんだよ かなりの仲良しでないと週2の訪問はきついよ 284 :273:2009/02/05(木) 21 58 36 0 273です。 もしかして当たり前と言われて叩かれるかと思ってたんですが、 温かい言葉ありがとうございます。 多分ストレスためてたんだと思うので、明日にでもちょっと憂さ晴らしに行きます。 次のお話→314
https://w.atwiki.jp/omomuki/pages/150.html
つまみ弁当 【趣品評舞踏会用】 手作り弁当につまみしか入っていない推しを幻視したんですけどこれは趣でしょうか。著作権等は杏子様に寄与します。 13 19頃より(実際に読みだすまでには10秒ほどラグがあります) 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pumpit/pages/22.html
Nesscafe 煽りマン 元Adfsクランマスター 低スペ 現キャラname Nesscafe←煽りマン 現在無所属 cw呼ばれたら行きます 基本いつでもどうぞ←煽りマン Clan戦経験 約600戦 内3rd 500 Other stages 100 スペック:低 WSらぐらぐまんwww←ラグ死で煽りマン cw開始ロード30秒余裕←ロード時間に対し煽る
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/34.html
太刀の紙集めの際に頻繁に通った神様 1.非秘伝Ver [説明] 撮影時期はフォワード.3 そのためSR倍率が加算される現在では武器やスキルの再選定必要 フィーチャーウェポン非適用 切れ味ゲージを調整して最小ヒットストップでループコンボ→6セット目か7セット目で突き→上げ→避けでゲージ回収 そのため気刃2→避け→気刃1(ここで怯ませる)と、上げ→避け→気刃1のダメージ量を綿密に計算してダメージ量オーバー・不足を避ける必要がある [コメント] いろんな動画を参考にして自分なりのパターンを構築しました。 ちなみに龍風圧無効があれば、直置きでもできます どうでもいいですが、しりうすさんの撮った動画でコレがもっとも再生数が多いです 今となっては・・・感がありますが参考にしていただければありがたいです 2.秘伝Ver [説明] 撮影時期はフォワード.4 そのためSR倍率が加算される現在では(ry フィーチャーウェポン非適用 最初が鬼門。動画ではやっていませんが、シビレを置いたときに視点変更してナスの右半身が正面に写るようにすればやりやすかったです。 ラスタはモンスの行動判定ラグを意図的に作り出すために入れています [コメント] 説明不要の刀神ハメです。 ちなみに動画撮影時は既に優先依頼がありましたが、当時はまだ刀神指定が殆どなく(双指定ばっかりだった) 回転のしやすさも考慮して一人で黙々と集めていました 3.亜種Ver [説明] 撮影時期はフォワード.4 そのためSR倍率(ry フィーチャーウェポン非適用 亜種は閃光を2回投げないといけないので注意 最速で溜めモーションに入ることが多かったので上記同様ラグを作れるラスタを入れるか二人↑推奨 峡谷と塔どちらでも可能 塔はガブラスが閃光で寄ってくるのであまり良くない [コメント] 亜種は非火事場でもいけました。 ヒットストップの重要性についてはこの動画と他のナス頭動画を見比べるとよくわかります