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https://w.atwiki.jp/bf1943/pages/46.html
障害・エラー Battlefield 1943で発生中の障害(問題)について書いてください。 ゲーム中になんか問題見つけたら書いちゃってください。 (バグやエラーを見つけたら、可能な限りEAに報告してあげて下さい。 目次 問い合わせ・質問が多いものサーバーの不足でゲームがプレイできない 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) EAアカウントの入力を要求される ラグでゲームがまともに出来ない 階級・記章・ランキング階級・記章がリセットされる ランキングが見れない・すぐに反映されてない 部隊部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない ゲーム中の問題ゲーム中フリーズする 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 戦闘機の視点操作ができなくなる 戦車が瞬殺される 映像に乱れ 特定環境音が聞こえなくなる 公式サイト・運営海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない コメント 問い合わせ・質問が多いもの サーバーの不足でゲームがプレイできない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:ほとんどのユーザー 障害内容: オンライン用サーバーの不足で「クイックマッチでゲームに参加できない」、「参加できても途中で強制退室・フリーズしてしまう」、「ラグが酷い」といった問題が発生。 改善内容: 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるゲーム参加・接続できない問題はほぼ解決。 接続に関する不具合(PS3版UPnP対応モデム・ルータ問題含む) 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月28日 発生頻度:一部のユーザー 障害内容: ゲームを起動し「クイックマッチ」を選択してもゲームに「参加出来ない、接続できない」というもの。 1.PS3版でUPnP対応モデム・ルータのUPnP機能をオンにしている状態だとゲームに参加できない ロード中にフリーズ ゲームに参加できても感度等の調整中にフリーズ チュートリアルのロード中にフリーズ 2.Xbox360・PS3版でルーター・モデムのポートが解放されていないとゲームに参加できない等の問題 ゲームに参加できない 接続状態が安定しない・ラグが酷い 部隊が組めない・参加できない プライベートマッチに参加できない ボイスチャットが利用できない 改善内容: 1.「基礎部分の不具合(UPnP機能)」に関して 7月13日現在、原因を調査中とのこと ( http //www.eajapan.co.jp/news/13276/ )。 対処方法は、通信機器(モデムやルータ)のUPnP機能をオフにすること(PS3側のUPnP機能もオフにする) 07月28日にPS3用に修正パッチ(Ver.1.01、19MB)を公開(自動更新)。 これにより、この問題は解決されました。 UPnP機能をオフに設定したユーザーはもう一度オンにしておきましょう。 (注: UPnP機能をオフに設定していると、他のオンラインサービス・ゲームにおいて問題が発生する可能性があります。) 2.「ポート未解放による問題」に関して Xbox360・PS3、それぞれに合ったポートを解放してきましょう。 (この他、書き洩らしたポート番号があるかもしれません。適時修正をお願いします。) XBOX 360 PS3 TCP ポート 80, 13020, 18280, 18285UDP ポート 53, 88, 3074, 3658, 3659, 6000, 6001, 11000-11030, 18285 受信側:10000/UDP送信側:80/TCP13020/UDP18231/UDP18236/UDP TCP EAアカウントの入力を要求される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極一部 障害内容: 「利用規約」に同意した後、「アカウント作成」画面が出て「パスワード」を任意のものに編集し 「提出」をしても、ゲームがプレイできない。 過去にEAゲームをプレイしている場合、「EAオンラインゲームズ」の古いアカウントシステムで「ゲーマータグ・PSNアカウント」がログインしようとする為、 新しいログインシステムを採用しているBF1943において問題が生じ、ログイン出来なくなってしまう。 対処方法: 既にこのバグは修正されました、まだログイン出来ない場合はEAに問い合わせてください。 ①↓ここからアカウント作成・ログイン https //profile.ea.com/acctcreate.do ②アカウント作成後、「EA Account Manager(https //profile.ea.com/myprofile.do)」に入り 「Select A Default Persona」 にある 「Add Persona」 をクリック ③自分のゲーム機のIDを登録 ④ゲーム機側のゲーマータグ・PSNアカウントの登録メールアドレスにEAから送られてくる、 「アカウントをリンクさせる」メールの「アカウントをリンクさせたい場合は下のURL」のリンクをクリック ⑤これで「EAアカウント」と「ゲーム機側のタグ・アカウント」がリンクされた ゲーム機側の「アカウント作成」画面で作成したEAアカントの「メールアドレス」と「パスワード」を入力する 改善内容: 07月12日に「EAオンラインへの接続に関する問題(ログインシステム)」の修正が施された。 EAに問い合わせた際の回答: EA「すでに他のEA製品でアカウントを作成したメールアドレスの場合、そのアドレスで登録したパスワードを入力する必要があります。」 とのこと。 過去に「ゲーム機のゲーマータグ・PSNアカウント」の登録メールアドレスでEA製品を使用している場合は、 そのEAオンラインアカウント登録時のパスワードを思い出すか、パスワードの再発行を行ってみよう。 ラグでゲームがまともに出来ない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日:2009年07月13日 発生頻度:一部 障害内容: ラグで敵より先に攻撃していても、こちらが倒されてしまう。敵が突然目の前に来たりワープしている様に見える。等・・・。 「サーバーの処理能力の低下によるラグ」と「サーバーとの通信距離によって生じるラグ」がある。 対処方法・改善内容: 1.サーバーの処理能力の低下によるラグ 07月10日以降、サーバーを順次増設。 07月13日までに大幅なサーバーの増設が完了。 これによりサーバーの不足によるラグは、ほぼ解決。 2.サーバーとの通信距離によって生じるラグ BF1943のサーバーは各国に点在しており、日本人ユーザーだからといって、優先的に日本サーバーのゲームに参加できる訳ではない。 もしラグの多いゲームに参加してしまったら、すぐにゲームを抜けて、再度ゲームを検索して参加し直しましょう。 目次へ戻る 階級・記章・ランキング 階級・記章がリセットされる 発生日:2009年07月10日 改善日: 発生頻度:ほとんどのユーザー(発生時) 障害内容: Battlefield 1943の「階級・記章」等のステータス情報が消失。 「階級」は「二等兵」になり、取得した「記章(切手)」は無くなる。「実績・トロフィー」には影響なし。 対処方法: 時間が過ぎれば元に戻ります。 EAのゲームでは良くあることなので、慌てず騒がず他のゲームでもやって気長に待ちましょう。 ただしエラー中に獲得したポイント・スコアは加算せれません。 ランキングが見れない・すぐに反映されてない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:ほぼ毎日 障害内容: ゲーム終了後「ランキング」を見ても直前のゲームスコアが加算されていない。 昇級後、「ランキング」を見ても以前の階級のまま表示されている(「ステータス&勲章」の階級章は正常)。 「ランキング」からマイスコアを選択しても、自分の前後の順位が確認できず1~1000位までが表示される。 対処方法: ステータスの反映には多少時間がかかるようです。 一端ゲームを終了し再度ゲームを起動し直してから確認するか、しばらく経ってから確認して下さい。 目次へ戻る 部隊 部隊に入れない人がいる、入れてもゲーム参加中に消えていく人がいる。 発生日:2009年07月08日 改善日:2009年07月12日 発生頻度:極々一部 障害内容: 「フレンド」からの「ゲーム招待」に応じても部隊に参加出来ない。 「部隊マッチ」で「部隊」を組んで、ゲームに参加しても「参加できませんでした。」となる。 「部隊マッチ」から「フレンド」を追いかけてゲームに参加しようとしても出来ない。 改善内容: 99パーセント解決。 ゲーム中の「部隊検索機能」もしっかりと機能するようになり、 ほとんどのフレンドと部隊の結成・ゲームへの参加・追っかけ参加が可能になった。 稀に回線の相性が悪い(大抵はどちらかが無線接続)場合、「ゲーム招待」が機能しない事があるが、 それはネット回線状況が良くない方が、問題を解決すればおk。 ゲーム終了後、部隊を組んでいる人と敵味方に分かれてしまう 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:一部 対処方法: 「バグや障害・エラー」ではありません、仕様です。 片方の陣営の参加ユーザーが極端に少ない場合、ゲームの均衡を保つために「ゲームバランス」が働きます。 これは「部隊マッチ」で作成した「部隊」であろうと、ゲーム中作成した「部隊」であろと関係なく働きます。 一端ゲームを抜け、再度「部隊マッチ」から部隊を組んでゲームに参加し直してください。 ゲーム中、部隊検索を選んでも「参加可能な部隊を検索中」と表示されたまま、部隊に入れない 発生日:2009年07月08日 改善日: 発生頻度:たまに 対処方法: 一時的にゲームサーバーが混雑している、もしくは単純に他の部隊が満杯なため参加出来ていないだけです しばらく待ってみて下さい。 目次へ戻る ゲーム中の問題 ゲーム中フリーズする 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: ゲーム中にフリーズし一切の操作ができなくなる。「オンラインに参加出来ない、接続できない」のフリーズとは別です。 この現象は、戦闘機・戦車・偵察車を乗り降りした時、稀に発生。 対処方法: EA製品では良くあることです。ゲーム機の電源を切り、再度ゲームを起動し直して下さい。 狙撃兵のTNT爆薬がセットされない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:まれによくある(=けっこうまれにある) 障害内容: TNTを投げるモーションは出るが実際には設置されていない。 この症状が起きると苦労して敵戦車に肉薄しても返り討ちに遭ってしまう。 目の前にTNT爆薬がセットされても安心せず、画面右下の残弾数が減っている事を確認する癖をつけよう 戦闘機の視点操作ができなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 戦闘機は主観視点でLBボタンを押し続けているにもかかわらず、少し視点を動かしただけで強制的に正面方向にリセットされてしまう。 対処方法: しばらく待つと直る模様。 症状が出ている間は諦めるしかない。 戦車が瞬殺される 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 防御力の高い正面に撃ち込まれてもライフが瀕死まで減る事がある。 当たり判定が車体後方として扱われる場合があるようだ。 映像に乱れ 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 画面の一部に白黒のノイズのようなものが映る(乗り物に乗ると発生しやすい?)。 フィールド上に箱が発生。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 大抵は解消されますが、それでも無理な場合はしばらく待ってみて下さい。 戦闘機に乗ると、あまりに速度が早くで処理が追いつかないのかもしれません。 Badcompanyでも、同様の障害を確認済み。サーバー全体が混雑していて、マップ処理が遅れている可能性が高いです。 特定環境音が聞こえなくなる 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:稀 障害内容: 「銃撃音・発砲音・砲撃音・爆発音・戦闘機のエンジン音」など、特定の環境音が聞こえなくなる。 次ラウンドでも同じ環境音が聞こえない。 対処方法: 一度ゲームから抜け、ゲーム機の電源を切ります。再起動し、もう一度参加してみて下さい。 何度再起動しても症状が改善しない場合は、ゲームをアンインストールしインストールし直してください。 目次へ戻る 公式サイト・運営 海外公式サイトで特定ユーザーが検索出来ない・ランキングが見れない 発生日:2009年07月08日 発売以降 改善日: 発生頻度:毎日 障害内容: 海外公式サイト(http //www.battlefield1943.com/)のリーダーボードで特定のユーザーが検索できない ログインしているのに自分のスコアが見れない。 対処方法: 原因不明、諦めて下さい。 「ログインしているのに自分のスコアが見れない」場合は、自分のゲーマータグorPSNアカウントと EAアカウントが関連付けされていないのかもしれません。関連付けを行ってから再度確認して下さい。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 クイックマッチでも制空権モードでも、ゲームに参加しています.....→参加不能→接続エラー この流れで何回やっても入れない・・・何なの -- (名無しさん) 2010-10-10 13 19 08 ボイスチャットで何か話してもマイクが反応してくれないのですがなぜでしょうか? バイオ5、MAGなどでは普通に話せてます。 -- (名無しさん) 2010-10-22 17 39 10 ps3です。 映像に乱れは3ゲームに1回程度見かける。よくある。 音声に強烈なエコーがかかった。常時 もぁんもぁんと聞こえる。が1回。 画面のフリーズ(音は聞こえる)が1回。 -- (名無しさん) 2010-11-24 19 12 59 あのEAアカウントの作り方教えてください -- (misaki250e) 2011-09-25 22 10 24 稀に、戦闘機が信じられんうごきをする。 -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 44 09 見えない敵と遭遇した。どうも二人組みのようだ。気のせいなのだろうか -- (名無しさん) 2011-12-20 00 10 58 見えない敵は多分ボートチートだと思います。 (youtubeで動画あり。) -- (だめだめエース) 2012-01-18 16 07 12 クイックマッチ、制空権モードでゲームに参加しています→参加不能→接続エラー 。 スタート画面から何も出来ない。 -- (やさい) 2012-03-07 00 04 08 オンラインでそのやっているゲームが終了するとなぜかフリーズするから電源切ったりせてるのに治らない・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 11 38 ↑すまん ミス(切ったりしているのに) -- (MW2) 2012-03-10 23 12 47 あと、フリーズした後再起動するとUMDが読み込めないよぉ・・・ -- (MW2) 2012-03-10 23 14 59 制空権モードがプレイできません。 メニューから消えてる+階級が二等兵に。。。 -- (名無しさん) 2012-03-20 13 04 16 ↑バグに書いてあるお -- (タクライ大尉) 2013-05-13 19 03 36 ログインができません ネットワークエラーとかがでる 普通に接続してるのに -- (名無しさん) 2013-09-15 12 11 09 Xbox版にてLTトリガーの反応がおかしい・・・ LTを離しても照準モードが解除されず、必死で連打してもどしてます。 LTを押してないのに勝手に照準モードにされたり、時にはパッドがめちゃくちゃになる場合もあり。EAに連絡したらコントローラーがおかしいといわれてしまった。ほかのゲームは問題ないのに・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-29 10 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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結婚式に呼ばれた女… 真っ白なウエディングドレスで着飾った、かつてのパートナー 「とても綺麗よ」 真っ赤な口紅と潤んだ瞳の彼女と目が合う 14 50頃より(実際に読みだすまでには10秒ほどラグがあります) 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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プロフェッサーへの道~風雲編~ 昨夜、仕事忙しくなかなかROログインできず更新も。 せず 出来なかったが 久々にアズさんプリとSD4Fに行く事にw いつものようにマッタリと雑談をまじえつつ狩っていたその時。 歴史が動いた また奇跡が起きたw アズさんと狩り行くと、Cよく出るんだw Cが出た時の常套句を口にしつつ、いつものように『ろ。』で値段を確認して唖然とするw 20Mじゃねーかwww 大神オーディンと雷神トールに感謝しつつ売却の方針になるのだが久々の工学の代物 『まだ売れぬやパサCは』といった状況である;; デスペナの歴史がまた1ページ… カテゴリ [RO] - TrackBack(0) - 2007年10月14日 16 05 50 ねもさ~ん、プレッシャーかかるようなこと書かないでよ^^;出なかったときに困るでしょwww -- アズライル (2007-10-15 21 06 34) 名前 コメント アル晴レタ日ノコト ある晴れた日のこと~♪ 古木の枝の呪いが~♪ 限りなく降り注ぐ~♪ 不可能じゃないわ~♪ というわけでアルバイトクエの途中で立ち寄った プロ→の森で熊に襲われました;; 現在LV80の51% カテゴリ [RO] - TrackBack(0) - 2007年09月29日 00 04 34 名前 コメント プロフェッサーへの道~策謀編~ ラグの圧政に苦しむとあるセージ。( 中の人 )は決意した。このままではいけない。今はまだデスペナも数分の狩りで取り戻せるが、いずれは一時間の狩りでも取り戻せなくなってしまう;; そんななかギルメンの一言により解決策を見出す。 『メモリ交換したら楽になったよ』 彼は電気屋に眠るノートPC用メモリーを購入しラグ無き新天地を求め決死の大脱出を敢行した。 其の行程には『買おうと思ったメモリが未対応で買う寸前に気づいた』とか『対応の製品を買おうとしたら在庫切れだった』等の難関を克服し遂にラグの影響の少ない新天地を見出す。 …というわけでMyノートPC第二次大改装(第一次はHD分割)は成功裏に終わりました カテゴリ [RO] - TrackBack(0) - 2007年09月17日 00 05 29 名前 コメント プロフェッサーへの道~雌伏篇~ なかなか更新が安定しない本連載でありますが、連載始まって以来の吉事を報告できる事を喜びに耐えないw 今週の頭、レベルが上がり遂にミノをFCAS狩りの射程圏内におさめた、吾がセージはついにピラ地下に第一歩を記した。そんな極々普通の狩りを始めて数分、何体目かのミノを倒したときワルキューレよりの思わぬ祝福を受ける事となる。 ミノタウロスCである。 かつて、まだマグニに移住したばかり、まだ騎士であった頃、それを手に入れるためミルクを満載して勇躍ピラ地下に通ったあの頃を思い出さずにはいられない、ある意味思い出深いカードである。 そんな思い出の一枚であるミノCだが…これ、どうしたもんだろうね…… カテゴリ [RO] - TrackBack(0) - 2007年09月14日 00 11 27 名前 コメント プロフェッサーへの道~野望編~ 突然?始まった『プロフェッサーへの道』、セージのレベル上げが思うように進んでいないにもかかわらず野望だけは人一倍な俺はこんなものを策定してしまうw プロフェッサーになれる見込みも立たないままに野望に思いをはせつつ今日もひたすら窓手を狩るのであった。 なおご助言、コメントは随時募集しておりますw カテゴリ [RO] - TrackBack(0) - 2007年09月09日 01 06 17
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/136.html
降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
https://w.atwiki.jp/warcountry/pages/3.html
現在-人が閲覧中。 ★更新履歴★ 取得中です。 ★最終更新時間★ 20時06分50秒 ★追加して欲しい要素アンケート★ 選択肢 投票 PVPワールド増築 (137) 銃追加 (719) PVEワールド増設 (64) ラグ改善 (314) 運営の強化 (577)
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/132.html
やっぱり皆さんもそうなんですね、昨日もこの時間帯名無しさんの言ったような感じになります 仕様変わったのはいいけどラグとか読み込みに時間かかるの小さくしてほしい 今日はもう寝ますかねー -- (yellow) 2011-05-11 23 05 09
https://w.atwiki.jp/watchgaga/pages/5.html
ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5016.9 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm 個性的なガガミラノの人気モデルと言え、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 ブラックのラウンドケースに文字盤やライトベージュのキャンバスレザーがダークカジュアルに仕上げた世界500本限定ガガです。フェイスではベージュインデックスがインパクト抜群に、大きなオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施した大型シルバー指針は視認性抜群。バックスケルトンで手巻きムーブメントの動きを堪能。ブラックのプレートにはガガ模様が入っています。独自の世界観を持ち、ファッションのワンポイントを彩るデザインと機能を両立させたウォッチです。 商品番号 GAG50169LBE 販売価格 90780 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@watch-gaga.com へ送信してください。
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ガガミラノ GAGA MILANO 腕時計 48mm 5012.4 レディース・メンズ 時計 人気新作 創業年:2004年 創業者:ルーベン・トメッラ 発祥地・地方:イタリアのミラノ■ガガミラノ 腕時計ベルトの才気溢れるプロデューサーであり、自身も腕時計の情熱的な愛好家であるルーベン・トメッラ氏の「1900年代の懐中時計にラグを付け、リストウォッチに創り変える」という着想から、Gaga Milano - カリカ・マヌ アーレ・ラインは創りだされます。GaGa(ガガー)とはミラネーゼ独特の言い回しで『ダンディ』を意味します。「クラシック」な時計を踏まえながら、新しさを表したかったということで、もともとは「懐中時計」という昔からあるコンセプトに、ベルトを通して腕時計にしたのが始まりで、素材には、チタンやカーボンなどの近未来なものを用いて、新しさを表したそうです。その独創性に惹かれ数々の有名人が愛用しています。2010年のサッカーワールドカップ日本代表の本田圭介選手が両腕に着用していたことや、その他にもメジャーリーガーの松坂大輔選手や、某雑誌で活躍しているモデルのパンツェッタ・ジローラモさん等、ガガミラノは愛用者を魅了し続けています。 ■マニュアーレ48mm 個性的なガガミラノの人気モデルと言え、48mmのビックフェイスに文字盤いっぱいにデザインされたカラフルなアラビアインデックスが特徴のモデルです。 ■商品詳細 ブラックラウンドケースにダークブラウンの文字盤や白ステッチ入りレザーが大人ビターに仕上げたガガです。フェイスではホワイトインデックスがインパクト抜群に、大きなオニオンリューズ、飛び出したラグがガガミラノにしかないスタイルを作り出します。蛍光塗料を施した大型シルバー指針は視認性抜群。バックスケルトンで手巻きムーブメントの動きを堪能。プレートにはガガ模様が入っています。独自の世界観を持ち、ファッションのワンポイントを彩るデザインと機能を両立させたウォッチです。 商品番号 GAG50124DBR 販売価格 73740 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上sales@watch-gaga.comへ送信してください。
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落ちなくても重いとラグがひどくてまともに当てられない -- (名無しさん) 2011-05-29 22 40 10
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 340 ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん きけんよち うるおいボディ 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/H124A252残り耐久/どんかんorきけんよち@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 じしん/アクアテール/ストーンエッジ 選択技 しねんのずつき/スパーク/ふぶき ●特殊型 ひかえめorれいせい/H124C252残り耐久/きけんよち@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 だいちのちから/ハイドロポンプ/ふぶき/ストーンエッジ ■考察 体重とH以外ラグの劣化なのでゴミですなwww ホウエン名物の低耐久鈍足無駄両刀の一匹ですなwww Hでラグに勝てるといってもBDが大きく下回るので総合的な耐久では結局ラグに劣りますなwww 草結びの威力が小さくなることくらいしか差別点がありませんなwww 草結びの威力は40ですなwww D振りだと4倍弱点にもかかわらず臆病コケコの草結びを2耐え、臆病変幻ゲッコの珠草結びも最高乱数以外耐えますぞwww 危険予知が反応しても居座ることが可能なため、そうとは知らないお相手の変な読みを誘うことも出来そうですなwww ↑剣盾では、臆病C172S252振りウツロイド(Sブースト調整)のメテビ→C上昇草結びも低確率ながら耐える可能性がありますなwww C上昇草結びだけなら確定耐えですなwwwダイソウゲンはどうあがいても無理ですぞwww 耐久はH124振りで残りをBDに振り分けると総合的に1番硬くなりますなwww ちなみにDをBより20多めに振るとDL調整が出来ますなwww ただし役割を持つのに必要な耐久を考えるとBDどちらかに振り切った方が良いかもしれませんなwww 対電(とウツロドヒドドラン)ならD振り、その他の対岩対地ならB振りが良さげですなwww めざパはナットピンポの炎か同系対策の草ですなwww 何故かスパークも覚えますなwww一応同複合への差別点ですぞwww 水半減地無効のギャラドスに刺さりますが、威嚇が入ると鉢巻スパークでも無振りギャラドスですら最高乱数以外耐えになりますなwww ↑剣盾ではめざパが削除されましたなwww以前もそうでしたが、より二刀安定になりましたなwww スパークはダイサンダーとして使えるようにはなりましたがなんとギャラドスがパワーウィップを覚えてしまいましたなwww もちろんきけんよちが反応しなければ殴り合えなくはないですぞwww どうせ電気技覚えるなら雷くらいよこせですなwww 剣盾から鈍感が威嚇無効になりましたなwww ただし威嚇勢とは役割関係はありませんぞwww B振り物理型ならこちらでやkですが、D振り物理型なら危険予知も候補に入るでしょうなwww 危険予知は、役割対象相手ならコケコドラン、対面微有利相手ならレボルトバシャとの対面で使えるケースがありますなwww ウツロはほぼ草技持ちでしょうが、もし危険予知が発動せず草技なしとわかれば超有利になりますなwww なお危険予知はフリドラの水抜群には反応しないため、マンムー相手には発動しませんぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ