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偽りの名ライブラ VR 光/水文明 (7) クリーチャー:アンノウン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札が相手以下ならば、相手よりも1枚多くなるようにカードを引く。その後、自分のマナゾーンのカードが相手以下ならば、相手よりも1枚多くなるように山札の上からカードをマナゾーンに置く。 作者:ウタ 天秤座。天秤なのにちょっと欲張り フレーバーテキスト DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」「手を貸そう」 ボロス・セレズニア連合軍の熾烈な攻撃の最中、そんな言葉がレオの耳に入った。言葉の主はゾディアック・アンノウンであるライブラ。「レオ、お前には借りがあったからな。ここらで返させてもらうぜ」 もちろん記憶を失ったレオには、その借りが一体何なのかは分からないだろう。だが、ここでレオを救わねばライブラの天秤は永遠に水平に戻らない。 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント
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基本情報はFF11用語辞典からの抜粋になります。手抜きですみません。LSの戦術的なものは一番下に(´・ω・`) オメガ戦基本情報 しゃがみ状態、立ち状態、最終モードで対応が異なってくる。 しゃがみ状態:初期状態、2分経過で立ち状態に移行。物理ダメージ90%カット。 立ち状態:2分経過でしゃがみ状態に移行。魔法ダメージ90%カット。攻撃力が高い。 最終モード:HP2割以下になるとこの状態になる。物理ダメージ50%カット、魔法ダメージ50%カット。 PTは大抵の場合は魔法寄りの編成ですのでそれを前提に記述します。 基本的にはしゃがみ状態のときにHPを削ることになります。 どちらの状態でもスリップとブレスダメージは普通に通るため活用してください。 フラッドライトの範囲が非常に広く、後衛の立ち位置にまで効果が及ぶこともあるためスペルキャスターはやまびこ薬の携帯を忘れないようにしたい。 またスタンキャノンもかなりの範囲に及ぶため、最低でもパラナ持ち一人は範囲外に待機していることが望ましい。 スタンが効くため、スタン回しで攻撃回数を大幅に減らすことが可能。 睡眠、バインド、グラビデに完全耐性を有しているため、一度崩れると建て直しがしにくい。 射出されるガンポッドはHP2000ほどで、その気になれば前衛ひとりでも撃破は可能。 ただし攻撃力が高く空蝉などが無い場合は10秒と持たないので、できれば手の空いているメンバー全員で畳み掛けるようにしたい。 最終モードになるとコロッサルブローのヘイトリセット(もしくは大ダメージによる即死)の影響でタゲ固定がまず不可能となる。 ただしHPは残り5000程度の状態なので火力を上げて一気に押し切ることも可能。連続魔スタンがあるとなおよし。 技名 効果 その他 標的識別 範囲ステータス吸収 空蝉複数消費 パイルピッチ 対象を瀕死にする ヘイトリセット イオンエフラクス 前方範囲麻痺 リアレーザー 後方範囲石化 後方カウンター マジックバリア 魔法バリア ハイパーパルス 範囲物理ダメージ ガイデッドミサイル 範囲物理ダメージ ガイデッドミサイルII 範囲物理ダメージ 空蝉貫通 フラッドライト 範囲魔法ダメージ+沈黙+フラッシュ スタンキャノン 範囲魔法ダメージ+麻痺 レーザーシャワー 前方範囲魔法ダメージ 最終モード時使用 コロッサルブロー 単体物理ダメージ+ノックバック 最終モード時使用ヘイトリセット+空蝉貫通 ポッドイジェクション ガンポッド射出 モード移行時に使用することがある※最終モード時に使用することもある ここまでが基本情報。ここからがLSでの戦闘スタイルとなります。WS一覧は最後に。 大抵の場合はしゃがみ状態に精霊乱射で削り、後半は赤/暗の連続魔で押し切るスタイルです。 基本は盾以外は離れて魔法攻撃。 盾の人はオメガの前左右に立ってタゲ取り。 ガンポッドが沸いたらポッド優先で。 スタン回しはアルファベット順。 パーツ取得者は[[ポイント]]その回は無しとなります。 フリーでホマムパーツ取得者は、通常通りポイント配布されます。 [[チップ]]は事前確認。 素材と古銭はフリーになります。
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「なぜ俺を封印した。 このオメガレッドが居れば、ソ連は滅びずに済んだのだ!!」 + 日本語吹替声優 銀河万丈 『X-MEN(1992年アニメ版)』(テレビ東京版) 長嶝高士 『X-MEN(1992年アニメ版)』(トゥーン・ディズニー版) 川原慶久 『ウルヴァリンVSハルク』 大友龍三郎 『ウルヴァリン』(マッドハウス版) 白石兼斗 『LEGO マーベル/アベンジャーズ コード・レッド』 マーベルコミック『X-MEN』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。初出は1992年の『X-Men #4』。 カプコンによる格闘ゲーム『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』や、 『MARVEL vs CAPCOM 2』等にも参戦している。 本名はアルケイディ・グレゴリヴィッチ。身長211cm。体重193kg。 「真紅の超人兵士」「赤い死」などの異名を持つ。 冷戦時代に、ウルヴァリンやキャプテンアメリカといった西側諸国の超人兵士に対抗して作られたソビエト連邦の超人兵士。 両手首に埋め込まれた超金属の鞭「カーボナディウム・コイル」を触手のように操り、エナジードレインで相手の生命力を吸い取る。 周囲の人間の生命力を吸い取るフェロモン「デス・ファクター」を発する事が出来るが、 それを安定させるために不可欠な装置「カーボナディウム・シンセサイザー」を、 ウルヴァリン、セイバートゥース、マーヴェリックの「チームX」の3人に奪われて制御不能となり、その後30年以上の間封印される事になる。 その後、日本の忍者集団ザ・ハンドの首領マツオ・ツラヤバによって封印を解かれる。 アニメではソ連復活を目論む指導者たちによって復活させられ、ソ連から独立した国を襲っていた。 能力は上記のデス・ファクターやカーボナディウム・コイルの他、肉体の超再生を可能とするヒーリングファクターを有しておりほぼ不死身に近い。 他のヒーリングファクター所有者らと同じく、脳を完全に破壊するか、 ヒーリングファクターを無効化する日本刀「ムラマサブレイド」による攻撃以外では完全に殺す事が出来ないようで、 実際、核エネルギーのブラストを放射する能力という危険な能力を持つチェンバーというキャラクターに粉々にされた際にも、 その場は退散したものの、死ぬ事なく他シリーズで元気に登場している。 さらには同じくヒーリングファクターを持つウルヴァリンと18時間に及ぶ泥仕合をした事も。 また超人兵士として改造されたため、10tの質量を持ち上げる腕力やウルヴァリンに匹敵するスピードを持つ上、 「レッドアーマー」と呼ばれる鎧を装備しておりミュータントとしての能力無しでもかなり強い。 90年代初出にしてはかなりの人気ヴィランで、IGNのコミックヴィランの人気投票では95位につけている。微妙に思われるかもしれないが、 今まで登場したヴィランの数が100や200では聞かず、さらには上位はこの辺が占めてしまう事を考えればかなり健闘した方だろう。 事実、登場した前後ではデアデビルやスパイダーマン、アイアンマンと言った非Xタイトルの人気ヒーローらとも何度か衝突している。 ちなみに意外に思われるかもしれないが、対キャプテンアメリカを想定して誕生したキャラクターにも拘わらず、 キャプテンアメリカと関わった事は殆ど無い。 ソ連の超人兵士育成機関である「ソビエト・レッド・ルーム」はキャプテンアメリカ自体に何度も出てきており、 オメガレッドもその機関出身という設定であるにも拘らず、である。 他にも作中でオメガレッドがウルヴァリンに執着していた理由として、カーボナディウムシンセサイザー周りの恨み以外にも、 旧ソ連製の超人兵士である自分が、決して西側の超人兵士であるウルヴァリンに劣っていなかった事を証明するためといった理由もあったため、 それならばなおさら元祖西側超人兵士にしてアメリカの象徴たるキャップを狙うべきだったと思えるが……。 日本ではガンビットと同じく、アニメ、ゲームでの登場によって名前が知られるようになった。 2011年にはマッドハウス製作のアニメ『ウルヴァリン』にも登場した。 『るろうに剣心』で赤末有人というオメガレッドそっくりの鎖鎌使いが出てくる。 ただ、度重なるアメコミからのオマージュで読者から苦情が来たらしく「お遊びが過ぎた」と作者も発言しており、 以後、数年ほどはアメコミがモチーフの登場人物は登場しなくなった。 『MARVEL vs CAPCOM 2』における性能 空中ダッシュや地上突進技で相手の背後に回り込み、 アシストを絡めたガード揺さぶり戦法が光るトリッキーな性能になっている。 カーボナディウムコイルから派生する体力吸収技のデスファクターは、 相手の防御力やコンボ補正を完全に無視する割合ダメージとなっているため、 作品中最高防御力のセンチネルに対しても安定したダメージソースとなる (防御力が低いキャラにも同等のダメージになるのでその場合はお得感は無くなってしまうが)。 オメガストライク(突進技)やカーボナディウムコイル(捕縛技)は角度の打ち分けや急停止が可能であるが、 瞬時の状況判断によるプレイヤースキルを要求される。 ハイパーコンボのオメガデストロイヤーはアシストを絡めない限りコンボに組み込む事は出来ない。 シルバーサムライの雷鳴剣と同様、全画面とまではいかないがそれに近い程広範囲へと攻撃範囲が及ぶが、 この技は上空への攻撃が少し遅れてから判定が出るので、発生直後は飛び込み攻撃に潰されてしまう。 + EDネタバレ注意 そして、『マーヴルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』のEDではパートナーに対し、 「楽しみは最後まで取っておく」(=殺人宣言)と言い放ち、その後なんとリュウを殺害。 更に怒りに燃えるケンを返り討ちにする、カプコン格ゲー屈指の鬱展開となっている。 某吸血鬼まんまな台詞をのたまってたりもするけど MUGENにおけるオメガレッド + Kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 Kong氏製作 MVC2+アレンジ仕様 3段階に調整可能なAIがデフォルトで搭載されている。 Hardはいつも通りの凶悪な性能なので取り扱い注意。 + ZVitor氏製作 ZVitor氏製作 『MVC2』の技が搭載されており、エフェクト等がアレンジされている。 + cyanide氏製作 MVS+アレンジ仕様 cyanide氏製作 MVS+アレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 + onslaughtx氏製作 COTA+MVS仕様 onslaughtx氏製作 COTA+MVS仕様 前述の鬱エンディングが搭載されている。 + Iwakick氏製作 MVC2仕様 Iwakick氏製作 MVC2仕様 『MVC2』キャラを多数製作している氏恒例の『MVC2』原作再現仕様キャラ。 ヴァリアブルアシストにMSPの『S』と、同じくMSPの『P』の高性能アシストが搭載されている。 また、開幕のイントロでは『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』を擬似的に再現したイントロが搭載されている。 特殊イントロにも対応しており、対応記述を導入すればイントロ演出時にキャラクターやポートレイトを表示させる事も出来る。 デフォルトAIが搭載されており、割合ダメージのデスファクターやアシストを巧みに使う手強いAIとなっている。 AIレベルは無いが、その代わり3段階のモード設定によって強さが調節出来る。 アシストなしのモード1、アシストありのモード2、アシスト+最大ダメージコンボをするモード3があり、デフォルトはモード2。 他のキャラのモード3とは違い、AIの動きが変わるだけで本体性能自体に変更は無いが、モード3は条件次第で10割コンボが可能となる。 + モード3の10割コンの具体的な内容 ステージの壁付近で可能な10割コンであり、オメガレッド側が壁を背負っていても10割可能。 相手が壁を背負っている時は、小足→サイロックで打ち上げ→追撃からデスファクター→追撃からデスファ(ryで簡単に10割。 逆の場合は、小足→サイロック→カーボナディウムスマッシュで位置を入れ替え→ダウン追撃から浮かせてデスファクターと、 ハイパーコンボのカーボナディウムスマッシュを挟む事で相手を壁に追い込める。 まとめると、壁の近くで3F小足が刺さったら終了。 プレイヤー操作なら試合開始前にもアシストの有無が選択可能。 モード2は大方の予想通り凶上位クラス。いつも通り(同氏のベガは凶中位寄りだが)の強さなので安心(?)である。 モード3は割合ダメージのデスファクターのおかげでエルクゥとほぼ互角に戦える凶最上位となる。 仁義無き10割対決 オメガデストロイヤーぶっぱ後の隙を突けば勝てる? 出場大会 + 一覧 シングル もっと評価されるべきトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント X-MEN最強ミュータント決定戦 普通!凶~狂の狭間大会 理不尽押し付けランセレバトル!! 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 凶者繚乱タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 ポニーテール杯F 盟約ランセレ成長サバイバル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 その他 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 狂下位 ランセレコンビマッチ タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 大乱闘ルガールブラザーズΩ 金髪とそれっぽい人が出るトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 Nの日常 いおりんやったれMUGEN譚 なこるる茶屋 彼岸日和
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新オメガ(Arch-Omega) 新オメガ戦に備えて資料をまとめます。 特徴 HP10万程度 常時ダブルアタック 特殊技2連続で使用 闇に強い耐性 スタン有効(累積耐性なし) 序盤の座りモード、HP残70%程で立ちモード 座りモード 物理ダメージ90%カット 特殊技の発動が早く、狙ってスタンで止めるのはほぼ不可能 No. 技名 内容 補足 1 標的識別 範囲ステータス吸収 空蝉複数消費 2 パイルピッチ 対象を瀕死にする ヘイトリセット 3 イオンエフラクス 前方範囲麻痺 4 リアレーザー 後方範囲石化 後方カウンター 5 ハイパーパルス 範囲物理ダメージ+ヘヴィ+バインド 6 ガイデッドミサイル 範囲物理ダメージ 補足事項 (1)標的識別 範囲技で、それぞれの対象者から複数のステータスを吸収する。 PCのDEX、AGIが吸収されることで、物理命中が著しく低下する。 食事を寿司にする、装備品を命中重視にするなどの対策が必要。 メンバーに白魔を混ぜて、ハートオブソラス+サクリファイスで回復する事も有効。 (2)物理ダメージ90%カット 戦闘時間が長引く要因になる。 如何にこのモードを早く終わらせるかが課題となる。 トワイライトサイズ(通常攻撃が無属性ダメージの両手鎌)が弱体された事により、 この問題はより重要な課題になっている。 魔法は通るので、直接の魔法ダメージ、スリップダメージなども視野に入れたい。 立ちモード 魔法ダメージ90%カット 特殊技の発動にある程度余裕があるので、狙ってスタンで止めることも可能 一度立ちモードになると、座りモードに戻る事はない No. 技名 内容 補足 1 ガイデッドミサイルII 範囲物理ダメージ 空蝉貫通 2 フラッドライト 範囲魔法ダメージ+静寂+フラッシュ+暗闇 3 スタンキャノン 範囲魔法ダメージ+麻痺 4 レーザーシャワー 前方範囲魔法ダメージ+防御力ダウン 5 コロッサルブロー 単体物理瀕死ダメージ+ノックバック ヘイトリセット+空蝉貫通 6 ポッドイジェクション ガンポッド射出 補足事項 (1)コロッサルブロー この瀕死技は、ダメージカット装備で被ダメージ量を軽減できる。 (2)ポッドインジェクション ポッドの射出に関しては諸説あるが、戦闘開始から10分経過時点で実行されるという見解がある。 実際、新オメガ戦が10分以内に終了する場合、ポッドが射出されない事が経験的に知られている。 ポッドのHPは5000程度。 射出から10秒ほどで自爆し、周辺に甚大な被害を与える。 メンバーのジョブと主な役割 No. メンバー ジョブ 主な役割 備考 1 ミリさん 白 メイン回復 2 モナさん 赤 サブ回復、PTのMP管理、弱体 3 タモさん 青 スタン、削り補助 4 レインさん 暗/侍 盾、メイン削り 5 ゼミ 暗/侍 盾、メイン削り 6 タモさん(2アカ) 詩 支援、弱体 タモさんの2アカ操作の負担を考慮する 戦闘の流れ ◎持ち物 全員:リレアイテム 全員:やまびこ薬(万能薬で代用可) 前衛:万能薬 前衛:レッドカレーパン、ラビットパイ、マリナーラピザ(要考察) ◎その他準備 以下の戦闘の流れから、必要と思われる行動は予めマクロに組んでおく。 薬品の仕様、装備品の換装、状態異常回復などの遅れが致命的となる場合がある。 ◎戦闘開始直前 白(ミリさん):プロテス、シェル、ヘイスト等の強化 赤(モナさん):ヘイスト、リフレ等 詩人(タモさん2アカ):ソウルボイス+マチマチorメヌマチ 暗(レインさん、ゼミ):トワイライトサイズ装備、エンダーク 青(タモさん):この時点ではお休み で戦闘開始! ◎座りモード 座りモードのオメガに関する注意点 (1)物理ダメージカット90% トワイライトサイズが弱体された事で座りモードの攻略に時間がかかるようになりました。 現在のトワイライトサイズでは、無属性効果は60秒しか続きません。 これを最大限に活かすために、暗2名は ラストリゾート+ヘイスト+ソウルマチマチでヘイストを最大にする WSは打たない WSは無属性にならないのでダメージが低い。 また、WS発動の硬直で通常攻撃の回数が減る。 その一方で、魔法ダメージは普通に通ります。 暗2名の与ダメージがそれほど高くないこと、被弾することによるヘイト抜けがあること、 が前提であるため、ヘイトを稼がずに削ることが重要になります。 そこでスリップダメージを狙います。 赤:ディア(闇耐性があるのでバイオは捨てる) 詩:ソウルボイス+レクイエム 青:ディセバーメント(毒)、ゲーツオブハデス(バーン) が候補になります。 また、調整が難しいところはありますが、直接的な魔法ダメージも視野に入れます。 赤:精霊魔法 青:魔法系青法 ガンガン行きたいところなのですが、タゲを取らない事を最優先で (2)スロウの効果 赤:スロウ 詩:ソウルボイス+エレジー この効果が非常に効果的です。 前衛が暗2枚なのですが、決して防御に優れたジョブではありません。 オメガの手数を大幅に抑える事が出来ると、被弾量が格段に減ります。 (3)標的識別 前述の通り、オメガが使う特殊技で周辺PCのステータスを複数吸収します。 DEX,AGIを吸収されると物理回避が凄まじい事になります。 対策しないと、いたずらに戦闘時間が長引きます。 そこで 白:ハートオブソラス+サクリファイス が有効となります。 ただしサクリファイスのリキャストは30秒 ヘイストで短縮はできますが、暗2名を常にカバーできるとは言い難いところです。 そこで、 暗:食事に命中を上げる効果の物を選択する(寿司、マリナーラピザなど) 暗:座りモードでは、ヘイスト25%を確保しつつ、命中を上げる装備を選択する ==========<<補足>>========== 戦闘時間が長引く事に警戒しすぎているように見えるかもしれませんが、 これには理由があります。 戦闘開始から10分が経過するとポッドが湧く仕様があります。 ポッドは少し厄介なため出来れば相手にしたくありません。 そのために、オメガ戦は10分以内に終わらせたいのです。 参考までに、 2013/2/20の記録によると オーラ、トワイライトサイズ弱体前 暗(トワイライト⇒アポカリプス)、暗(トワイライト⇒火剣)、侍(天の村雲) 青、学、コ、白、白、の合計8人 で4分17秒で倒しています。 ==========<<<>>>========== (4)その他状態異常回復 後衛のHP回復、状態異常回復がかなり忙しくなることが考えられます。 そこで、前衛は可能な限り状態異常は自分で治す事が必要です。 前衛:万能薬を使う(予め万能薬マクロを準備しておく) オメガのもたらす状態異常のうち、暗闇、麻痺、沈黙は万能薬で治せます。 石化だけはストナして貰うしかありません。 また、麻痺で万能薬をうまく使えていないようであれば、後衛が機転を利かせてパラナしてあげてください。 また、思わぬ形でタゲがふらつく事が十分にあり得ます。 後衛が沈黙になるケースもあるので、 後衛も薬品を忘れないようにお願いします。 (5)その他1:タモさんの行動について補足 タモさんには、2アカを使って青と詩を操作してもらう事になります。 それぞれのタイミングで非常に忙しくなるので、 同時に2キャラを動かすことは無理だと思われます。 そこで、 戦闘開始直後から、ソウルボイスが切れるまでの約3分間は詩人を それ以降戦闘終了までは青を 操作してもらう事になります。 (6)その他2:レッドデリリアム 暗のアビ、レッドデリリアムを有効に活用します。 アビ発動直後の最初の被ダメージ量に応じで、与ダメージ量を増加する物です。 オメガの攻撃が強力なので、逆にいえばこれを利用するチャンスでもあります。 積極的に使って与ダメージ量を上げましょう。 リキャ毎に使用して、常時まき散らされる特殊技を受けるのもありですし、 パイルピッチ、コロッサルブローの瀕死ダメージに合わせて使うのもありです。 ◎立ちモード 立ちモードのオメガに関する注意点 ここまで来ると一区切りです。 基本的なメンバー役割に変化はありません。 変更のある点についてまとめていきます。 (1)削り役 暗2枚は、最大限削り能力を発揮してください。 この時点で、ソウルマチマチは効果切れのはずです。 可能な範囲でヘイスト効果を活かしてどんどん削ります。 支援側もヘイストを切らさないように。 ただし、オメガの攻撃は強力なので防御を怠らない事も重要です。 青眼+心眼 スタン、ウェポンバッシュ 特に、特殊技は2連続で来るので、2つ目の技はタイミングを読みやすいはずです。 (2)青魔道士 実は、立ちモードで一番重要な役割は青魔道士だと言われています。 青魔道士の有無で難易度が格段に変わるからです。 立ちモードになると、発動に時間がかかる特殊技が多くなるため、 これを狙って止める事が可能になります。 特に優れているのが、 サドンランジ(MP18 詠唱時間0.5秒 再詠唱時間15秒) コストパフォーマンスに優れ、比較的短時間に繰り返し使う事が出来ます。 また、この青魔法の特徴として、スタン時間が長い事が挙げられます。 うまくすると、立ちモードのオメガの特殊技の完封も狙えるそうです。 いわゆる「赤線スタン」で備えてください。 リキャの関係から、補助的にヘッドバットも準備しておくと更に安定するようです。 難易度を分ける決定的な要素であるため、青に対して最大限の支援を ヘイスト リフレ 麻痺、などの状態異常からの素早い回復 一応麻痺も万能薬で治りますが、それが麻痺でつぶされるケースもありうるので支援してあげてください。 (3)ポッド処理 ゼミがカット装備に着替えてポッドを釣り、拠点から離れた位置で自爆させます。 ただし、この時にオメガのタゲを取っている場合、事故になる可能性があります。 レインさん、タモさんで、オメガの足を止めてください。 スタン、バッシュ、一時的な火力やヘイトの上昇を駆使してください。 以上
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セイントソード プレイヤー ボス コメント タイトーが1991年6月28日に発売されたメガドライブ用ゲームソフト。 プレイヤー ゾロアーク:マクレス 特性イリュージョンでギャロップ(ケンタウルス)、バシャーモorジュナイパー(バードマン)、シャワーズ(フィッシュマン)に変身するのを再現 ボス パンプジン:ツインヘッド ドラピオン:名称不明(ステージ3のボス) マーシャドー:名称不明(ステージ4のボス) ギャラドス:名称不明(ステージ5のボス) ジバコイル:名称不明(ステージ6のボス) 2体なのでダブルバトルで出そう ネイティオ:ゴーガン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ↓追加しました。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2019-07-18 05 43 46 草案 プレイヤー ゾロアーク:マクレス 特性イリュージョンでギャロップ(ケンタウルス)、バシャーモorジュナイパー(バードマン)、シャワーズ(フィッシュマン)に変身するのを再現 ボス ネイティオ:ゴーガン ステージ1のボスの名前はツインヘッドであることが判明しました。 -- (ユリス) 2019-07-13 22 58 02
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時計座の[[白銀聖闘士]]→水瓶座の[[黄金聖闘士]] 声 速水奨 栄斗の兄者芳臣死亡シーンに初登場した、時計座ことホロロギウムの白銀聖闘士。 時間を操る能力の持ち主で元からマルスの部下だったこともあってか黄金聖闘士に昇格した。 自称「時と永遠を司る水瓶座」。 原作の水瓶座は「水と氷の魔術師」の異名を持ち凍気を操ることを闘技としていたが Ωの水瓶座にはかなりの独自の設定があるらしく、メディア曰く 「聖闘士ならば誰しもこの水瓶座の黄金聖衣を身に纏いたいと望むもの」だといい、 「この聖衣を着れば、あなた(時貞)は力を最大限に発揮することができる。」 「時を制することも可能よ」とも言っている。 公式サイトによるとメディアの呪いによって自我を持たされた聖衣によって 小宇宙を燃やすほど次第にその人間性を失う設定らしく 実際に聖衣をまとったあとの時貞は死んだ目で佇んでいた。 謎の原作破壊な新設定まみれの水瓶座には原作ファンの批難が集中することとなった。 問題点 ①昇格方法 光牙達を襲う時貞は黄金聖闘士になった時のことを回想するがそれは ついさっき聖衣をもらったばかりというものだった。 28話の「黄金聖闘士集結」とはなんだったのか。 その後時貞と玄武が戦ってるあたりで ハイマーシアン()のソニアも同じようにメディアに黄金聖衣を貰っているため Ωの黄金聖闘士の急造っぷりに原作ファンは萎えまくることとなった。 黄金聖闘士はそんなに簡単になれるものではないはずなのだが・・・ まあチンピラや変態揃いのΩ黄金に対して今更ではあるが。 ついでに、急造黄金でも一応千日戦争もどきはできるそうです。 ②聖衣の意思 メディアより聖衣を授かる際に、聖衣の自我に従うように言われる時貞。 「この聖衣は強い自我を持っています。その自我があなたを認めるまで、 あなたは聖衣のしもべとなるのです」とのことだが、 その自我はあまりにも強く時貞をロボットのように操れてしまうらしい。 胸元にあからさまな黒いドクロマークが出ており、それが命令している。 その理由はメディアの工作によるものである。 原作から人気の高い水瓶座聖衣が原作水瓶座のカミュの弟子・氷河に引き継がれないどころか まるで呪いのアイテムのような扱いを受け原作ファンはさらに嘆くことになった。 ③何故か玄武持ち上げの踏み台にされる 敵の時間の流れを半分に遅らせる「時間拳」によって光牙たちを叩きのめす時貞。 しかしライブラの黄金聖闘士玄武により天秤宮に運ばれ、黄金聖闘士同士で戦うこととなる。 「時間を半減されたらその倍の速さで動けばいい」と時間拳を無効にするほどの速さで動く玄武に、 時貞は「お前のスピードが勝つか、我の時間操作が勝つか勝負!」と玄武のスピードの限界以上に時を操ろうとする。 時を操るだけでなく「時間逆行」という技で時を巻き戻すこともでき、ダメージを無かったことにできるなど チートな強さを見せたが、結局「時を操りすぎたツケ」により体にガタがきてしまう。 Ω世界では小宇宙はマジックポイントのように消費するため、限界を超えて小宇宙を消費したことになってしまった時貞は 同じように膨大な量の小宇宙を消費し限界を超えたスピードで戦ったがまだ十分に戦えるという玄武に 「まだ気づかないのか?俺とお前の違いに!」 「わからないなら教えてやろう!俺とお前の決定的な違いを!それは、お前が聖衣に操られているところだ!」 「お前は黄金聖闘士でありながら聖衣に従属し、操られているだけのただの器!」 「そして俺は聖衣に選ばれし真の戦士!そんなお前に、ライブラの聖衣と共に戦うこのオレが、負けるはずなかろう!(ドヤア)」 とボロックソに言われ負けてしまう。 時間を操るという能力を持ち、「時を操る我は無敵」とまで豪語しながら情けない顛末になった時貞の情けなさに呆れる声もあったが 水瓶座はもともと原作で人気の高い星座なこともあり、呪われた聖衣に操られていたり、急な玄武持ち上げの踏み台にされていたり という扱いの悪さに呆れる声も多く、水瓶座に対してあからさまにダサく杜撰なキャラ付けをしてしまったΩスタッフへの批難が 相次ぐこととなった。 謎の男として登場したアイツも一体なんだったのか・・・ もうやめて!水瓶座のライフはゼロよ! ④あっけないオチと不明瞭な意図 その後時貞は「このままおめおめと引き下がれるか!」と 最後の力を振り絞り、周りを時間の果て(唐突な謎空間)に飲み込もうとするが、 都合良く「栄斗と龍峰だけ」飲み込んで消えてしまう(龍峰のすぐそばにいた光牙は何故か無事) 時貞は時間の果てにたどり着いた当初は「ここに足を踏み入れれば二度と出ることはかなわん、俺の力を持ってしてもな…」と 弱った姿を見せていたものの、謎空間の恩恵でパワーアップしドクロの呪いも解け、消耗した小宇宙も都合良く回復し二人と闘うことになる。 時間の果てとは時を超越した空間で、現在過去未来すべてが重なり合う世界とのことで、パワーアップした自分なら 「現在過去未来に通じるここからあらゆる空間へと行くこともできる、これは時を制したも同じ、もはや無敵!」 「俺の力が、マルスもメディアも凌駕し世界は俺のものになる!」 と調子に乗りまくる時貞だったが、結局奥義クロノエクスキューションを栄斗のイヤボーン覚醒で破られ絶叫技で吹っ飛ばされ絶命。 最期に意味深に芳臣の名前を呼ぶも、ふたりの関係は不明のまま、何がしたかったのかもいまいち不明なまま終わることに。 ついでに二度と出られないとほざいていたはずの時間の果てからは、 玄武が時空を超えて天秤座聖衣を突っ込んだことであっさり脱出できてしまった。 最後の最後までハッタリというか虚仮威しが酷いキャラでした… ⑤パラサイト化 そうして一期で栄斗により倒され、死んだと思われた時貞だったが Ω覚醒編のOPでパラサイトになった姿が発見された。 二級パラサイト「デスウォッチの時貞」になり、氷河・昴・栄斗・エデンと対峙するも 氷河の怒りを買いフリージングコフィンで凍ってしまうオチだった。 黒幕らしい神に救ってもらったことから態度が更にでかくなっており またその真意も知ってるかのような口ぶりだったが 肝心な部分を話さないのは一期から変わっていなかった。 また、氷河に倒される際に氷河の後ろに水瓶座の聖衣が浮かび上がる演出までやったくせに結局その水瓶座を氷河が引き継ぐ展開は行われなかった。
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ライブラリ 解説 個人事業主向けの住居オプションを取り扱っている企業、か? 詳細は不明。 関連人物 関連組織 企業製品 [住居] マイハウス(WOR.p41) 噂 マイハウスは、フリーランスのワークス装備で唯一特定の企業が出してるアウトフィッツニュロ。 [2011/09/27 21 04 54]
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トヨタサービスマニュアル CDライブラリとは 解説書・修理書・配線図集・取扱書といったものが入ったCDです。 原本の方が絶版になったものでも大抵取り扱っています。 内容は原本の整備書などを単純にスキャンしPDF化したものです。 確かに使い勝手は紙媒体のほうが優れていますが必要なページだけプリントアウトすれば使い勝手も問題ありません。 整備書はもともと高価で解説書・修理書・配線図集・取扱書やそれの追補版など数も多く買い揃えるとかなりの出資を強いられます。 とくに絶版になり希少となったものなどを揃えるとなると大変な値段になりますので 安価に手に入れられるCDライブラリーはかなりお買い得といえます。 動作環境 OS:Windows95/98/NT4.0/2000/XP CPU:Pentium 100MHz以上(Pentium Ⅱ300MHz以上推奨) メモリ:32MB以上(64MB以上推奨) CDドライブ:有り(24倍速以上推奨) 編集 トヨタ自動車株式会社 発行 サービス技術部 ただしエンジンやミッションの修理書(分解整備するもの)は収録されていませんのでご注意下さい。 (これ電子化されてないんでしょうか?情報下さい) ちなみに比較的新しい車種ですと電子技術マニュアルになっています。 P1566 -- 名無しさん (2010-02-06 09 44 52) 名前 コメント
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博士王ライブラン SR 水 コスト8 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/ジ・インベーダー 12000 ■進化ー水のクリーチャー ■バトルゾーンに自分の「失われた記憶の神殿」があれば、このクリーチャーは、「侵略ージ・インベーダー」を、得る。 ■知識分解6(このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーをコストの合計が6になるように好きな数選び、破壊してもよい、そうした場合、墓地からカードを6枚選び、手札に加える。) ■知識具現化8ー水(自分のターンの始めに、手札にある自分の水のカードをコストが合計8になるように選び、捨ててもよい、そうした場合、自分の手札からコスト8以下の水のクリーチャーをバトルゾーンに出す。) FT-我らの使命は、無知と言う暗闇を、知識という光で照らすことである。ー博士王ライブラン 作者:gaahaa0112 名前 コメント -
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はじめに このページでは当研究室の衛星プロジェクトNano-JASMINE開発用に作成された統合ライブラリファイルの一部を、一般に無償公開しています。動作確認はAltium Designer 6にて為されていますが、この統合ライブラリを利用したことに関して発生するいかななる損害に対しても、当研究室は責任を負いません。予めご了承下さい。 また、統合ライブラリのソース展開・リコンパイル・再配布に関しては特に制限を設けませんが、各パラメータの改変についてはローカルな利用に関してのみ行って下さい。 作成方針 ・形状は基本的にIPCフットプリント規格に基づいています。フィレットサイズはLevel B- Medium Densityですが、統一が取れていない可能性があります。 ・SOP系パッケージに付与される放熱パッドのデジグネータは「PP」で統一しています。TSOT系パッケージのタブは通常の番号を割り当てています。 ・同一名のピンを重複して持つデバイスについては、それらのピンをライブラリ上で重ねて配置することで、図面をコンパクトにまとめています。環境設定によっては、この方式は配線時に問題を生じる可能性があります。回路図上でピンロックを外すことで対処して下さい。 ・日本語環境は動作に必要ありません。 ・ライブラリの正確性は保証されません。必ずデータシートを参照して下さい。 公開中のライブラリ ライブラリ名 コンポーネント数 バージョン 最終更新 内容 LT Power Devices.IntLib 88 1.10 2009/4/19 米Liniar Technology社のパワーICを収録。 パラメータ ClassName 素子の分類を示します。例:OpAmp,Capacitor Comment 定格値、または型名を記載します。 ComponentLink1URL データシートURLを定義。右クリック→データシート参照→DataSheetから直接ジャンプできます。 ComponentLink2URL フットプリントの参照URLを定義。右クリック→データシート参照→Footprint Referenceから直接ジャンプできます。 Description コンポーネント詳細。基本的に英語版データシートの題名部を取っています。 Designator 一般的呼称を使用。ICはU?で統一されます。 Footprint メーカーによる呼称を基本としています。フットプリントの異なるものは別コンポーネントとして処理されます。 LatestRevisionDate コンポーネントの最終更新日を記載します。 ManualSoldering 手実装可能かどうかを示すパラメータです。LGAやパワーパッド付きパッケージなどは実装不可能としています。 Manufacturer 製造メーカーを記載しています。 PackageReference フットプリントの一般的な呼称を記載しています。準拠する基準が混在している可能性があります。 Published コンポーネントの初版発行日を記載しています。 Publisher ライブラリの製作元を記載しています。基本的にISSL, the Univ. of Tokyoに統一されています。 SurfaceMount 表面実装であるかどうかを示すパラメータです。 更新予定 研究室で利用中のものを外部向けに調整し、今後幾つかの統合ライブラリを公開予定です。具体的な公開スケジュールは未定ですが、オルグシステム様が提供中のAltium用国産部品ライブラリTechLIB-SCHとの競合を避け、海外メーカー品が中心となる予定です。