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ダン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。 かつては剛拳に師事したこともあるが、その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。 プロフィール ファイティングスタイル サイキョー流 誕生日 11月25日 代表国/出身地 中国(香港) 身長 177cm 体重 74kg 3サイズ B113/W83/H88 血液型 O型 好きなもの 挑発 嫌いなもの わかめ、小悪党、キザな男 特技 かわら割り、カラオケ キャッチコピー 爆走!最強ロード CV 楠田敏之 概要 中途半端な攻撃技と無駄に多彩な挑発が特徴の、「ZERO」シリーズでお馴染みのネタキャラ。 破門されたとはいえ、剛拳に師事していた事があり、「胴着」一族の一員だけあってか、リュウやケンに類似した技を持つ。 しかし修行の途中で剛拳に破門されたのと、サイキョー流のコンセプト、ダン自身が未熟なせいか、その技のほとんどが弱く設定されており、彼らのようには戦えない。 また、ダン自身の設定と公認ネタキャラである事が反映されてるのか、意図的と断言できるほど弱く調整されており、単純な性能的に胴着一族の劣化版で全体から見てもはっきり言って弱い。 が、「弱い」と言っても「勝てない」ほどではなく、むしろ一部ではリュウやケンを凌ぐ強みを持っていることもある。 特に断空脚の性能は、突進技として竜巻旋風脚と同等かそれ以上と言っても過言ではない性能を持つ。 そのため、この技を軸に接近戦を挑むのがダンの基本戦法と言える。 あらゆる状況から挑発を出せる上に大技までも挑発技と、愛すべき馬鹿でもある。 公式のネタキャラ故に、好かれやすくも嫌われやすくもある複雑なキャラなので、使用する場合は注意しよう。 …と、ここまでがウル4ダンの概要 オメガエディションでは 各種通常技が大幅強化 全体的に発生が早くなり、硬直が減少した アドバンシングガード系の防御技「サイキョー流防御」追加 新必殺技「弾烈拳」「サイキョー転塵砕」追加 中・強断空脚がZERO時代の物に。小技がら繋がるレベルで発生が早く 等の大幅な性能の底上げがされており、研究次第だが最早ネタキャラとは呼べないポテンシャルを秘めたキャラとなった。 やれる事が大量に増えたので少々慣れがいるが、やりこみに十分答えてくれるキャラとなった・・・はず。 長所 断空脚がかなり優秀。起き攻めから奇襲と幅広く使える。 SCゲージの上昇率は高め。EX技を高回転で使っていくことが出来る。 各種挑発が使用可能。見せプレイに向いている。立ち状態だけでなく、しゃがみ中や空中でも別途に挑発ができる(攻撃判定あり、ダメージは0)。 オメガからは当てると相手を浮かせる事が可能となり、実用性が大幅に増した。 SCゲージを100%使用して壮大な挑発技を出せる。その挑発技からUCにキャンセルできるため、場合によってはコンボパーツになりえる。 短所 気絶値が900と低い。 強引に近づく手段にやや乏しく、遠距離戦は苦手 立ち回り ウルトラでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプ挑発 (空中で)強PK 威力0の攻撃判定あり しゃがみ挑発 +強PK 威力0の攻撃判定あり。追撃属性あり。 サイキョー流防御 (ガード中)+PPP カチ割り手刀 +強P 中段技 必殺技 我道拳☆ +P 飛び道具 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中断空脚☆ (空中で)+K 弾烈拳☆ P サイキョー転塵砕☆ レバー一回転+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 必勝無頼拳 +P 挑発伝説 +強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 +PPP 打撃投げ。アーマーブレイク属性 覇王我道拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ヒット時に近or屈強Pが繋がる。コンボや固めに活躍する。 遠 連必S リーチもあり、発生も普通(4F)なのでかなり使える。一部キャラを除いて屈状態でもガードさせられるのも重要。これも近or屈強Pに繋げられるぐらい当てた時の有利Fが長い 立中P 近 必S 最も重要な通常技。のけぞりが長いのでキャンセルで強断空脚が繋がる。ノーキャンセルで晃龍拳や必勝無頼拳も繋がる。また、AEで硬直時間が2F短縮・ヒット時に8F有利の調整を受け、さらに2012では発生が5Fになった。(AEまでは6F) 遠 必S そこそこリーチのあるパンチ。キャンセル可能。牽制に便利。 立強P 近 必S 新技。ガッツポーズ。キャンセル可能で持続が長め。屈強Pよりダメージが高いので、近い距離での最大反撃に。 遠 - 踏み込んで正拳突きを放つ。発生が早くなり全体硬直も短くなった。暴れに使えるかも? 立弱K 近 - 膝蹴り。AEから発生が3F(無印スパ4では4F)になり、さらにヒットさせて6F有利になった。屈弱Kからの目押しで近or屈強Pに繋げられる。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。判定は弱く、足払いを潰したりすることは出来ない。ガードされた場合の状況が良いので、小技連打の締めに。 立中K 近 必S 2ヒットする。2ヒットともキャンセル可能。キャンセルすると、相手をかなり突き放す。セビ潰しや固めに使えるかも? 遠 必S/- 遠立中Pと違い、こちらは届く間合いで出す牽制技。差し合いの主力兵器。オメガになり2HIT技に。初段のみキャンセル可能。セビ潰しに使える。 立強K S 上向きではあるが対空性能はない。必勝無頼拳でキャンセルすることができる。また、AEで硬直時間が4F短縮・ヒット時に6F有利の調整を受け、さらに2012ではヒットバック距離が大幅に短くなった屈中Pに繋げられる他、密着なら近or屈強Pにも繋がる。 - - オメガになり出が早くなり、硬直も減り、思いっきり前に踏み込むようになった。下段をスカせるので、屈グラを潰せる。牽制や暴れにかなり使える技になった。 屈弱P 連必S リュウ、ケン同様、固めに使える。ヒット後は屈or近強Pに繋げられる。また、AEから硬直時間が2F短縮され、さらにヒットさせて4F有利になった。 屈中P 必S 主に相手の牽制潰しに置いておく技。AEから発生が5F(無印スパ4では7F)になり、硬直が3F短縮され、さらにはヒットさせて5F有利と、かなり信頼できる技になった。晃龍拳やEX断空、屈中Pなどが繋がる。 屈強P 必S アッパー。オメガになりかなり出が早くなり、小技から目押しで繋がるようになった。そのお陰で対空性能もアップ。対空として信頼できる技へと進化を遂げた 屈弱K 連必S 出も早く、キャンセルも可能な優秀な下段。 屈中K 必S 発生や判定がリュウ、ケン、豪鬼に比べて劣るが、ダメージと硬直ではリュウ、ケン、豪鬼のどの中足よりも優れている(ガードさせて不利フレーム0はダンの中足のみ)。ここから各種必殺技に移ろう。 屈強K - 足払い。受身不可のダウンを取れる。2012で発生が10F(AEまでは12F)になった。 J弱P 垂直 - 下向きの判定は悪くない。 斜め - 下向きの判定は悪くない。ベガの遠立強K対空などを潰すことも可能。持続も長い。 J中P 垂直 - 挑発なのかリュウの真似なのかよく判らない技。追撃属性持ち。晃龍拳セビキャン前ステから攻め継続が可能。 斜め - 普通の飛び込み。今のところ未知数。バックジャンプでブランカのローリングアタックに合わせると、一方的に勝つことも。 J強P 垂直 - 見た目がさくら落としっぽい。至近距離で投げをすかしつつ攻撃するのに使う。AEから空中追撃属性が追加され、J中Pと同じように晃龍拳EXセビキャンから追撃が可能となった。ヒット後は地面に叩き付けられてすぐ起き上がれるため、ヒット後の状況ではJ中Pにやや劣るが、スタン値はこちらの方が上(強晃龍EXセビキャンからで400)なので場面によってうまく使い分けていきたい。晃龍セビキャン追撃についての対応キャラは晃龍拳セビダッシュ→垂J大P対応キャラ一覧を参照。 斜め - 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。出がそこそこ早いので空対空に使える。 J弱K 垂直 - 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 - あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め - なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 - 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め - リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 投げ技 技 解説 我道突き 前方投げ。かなりの距離を突き飛ばすので、端に追い込みたいときに使う。払腰よりわずかに投げ間合いが広い。ダンの投げはどちらも標準よりわずかに投げ間合いが広い。 サイキョー払腰 後方投げ。位置が入れ替わる。我道突きよりわずかに威力が高い。オメガでは相手を大きく吹き飛ばす&受身可能ダウンのため、どちらの投げも起き攻めは出来ない。 特殊技 技 解説 ジャンプ挑発 空中の相手に当てた場合浮かせる事が出来る。当てた後は投げ以外のどんな技でも追撃可能。ただし、当てた場合相手のゲージが増えるので注意。 しゃがみ挑発 タイガーショットを回避可能。こちらも持続がとても長いダメージ0の攻撃判定がある。こちらも、空中の相手に当てた場合浮かせる事が出来る。上方向への判定が強く持続も長いため、正面の対空としてはかなり信頼出来る。当てた時のリターンも高く、対空としてはオメガ最強クラス。ただし、ジャンプ挑発同様当てた場合相手のゲージが増える点には注意。ちなみにスパキャン可能 サイキョー流防御 ヴァンパイアシリーズ等のシステム「アドバンシングガード」に似た技。コマンドはガード中4+PPPだが1+PPPでも出る。入力直後からアーマー状態となり、少し間を置いてダンが後ろに下がる。アーマー中に攻撃を受けた場合はアマキャン可能。単純に相手と距離を離したい時や、しゃがみ中K>波動拳などの入れ込み連係に割り込みたい時にかなり重宝する。ただし、画面端だと使用してもこれ以上後ろに下がれない点や、アーマーブレイク属性の技は取れない点には注意。 カチ割り手刀 ウルトラの近強Pのモーションで攻撃。中段技。発生がやや遅く、当てても状況が微妙。主な使い道はあと少しでピヨるという時の押し込みや、最後の殺しきり、崩しのアクセント ターゲットコンボ ダンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ガードされた場合、前ステして3F不利。 レベル2 ガードさせて前ステで3F有利 レベル3 リーチは結構ある。ため中にわずかに喰らい判定が後ろに下がる。本田の百貫落としやベガのヘッドプレスをスカせることもある。 必殺技 技 解説 我道拳 飛び道具、というには飛距離がちょっと物足りない波動拳。立ち中Kより離れた相手への牽制に。2012までは食らい判定がかなり前に出ていたが、ウルトラでは動作中の食らい判定が手首くらいまでに縮小され、さらにVer.1.04では発生が14Fから13Fになった。隙はそれほど大きくないので相手次第では画面端の固めなどに使える。単純に波動拳の劣化版と思われがちだが、ダメージ・空振り時のゲージ増加量・硬直ではほとんどの胴着キャラの波動拳よりも優れている。 晃龍拳 いわゆる対空技。出るまで無敵で、伸びきってからも対空判定は強めというダンらしからぬ技。ただし攻撃判定発生と同時に無敵が切れるので相打ちも多い。AEから相打ち後は空中復帰になるように修正されたため、相打ちからの追撃は不可能となった。オメガ全体の調整としてガードされた場合のEXセービングキャンセルが不可能となった。 サイキョー流裏技・奮迅拳 セイヤ!!晃龍拳コマンドの最後の斜めとパンチボタンを同時に押すことで発動する、飛び上がらないアッパー。動作中は完全無敵で、弱 中 強で範囲が広くなり発生が遅くなる。3回まで同じ技で追撃ができ、最後は相手が錐揉み回転で吹っ飛んでいく。コマンドは単純ながらかなり難しく、簡単に晃龍拳に化ける。 断空脚 空中で蹴りを連続で出す突進技。弱は高めに跳んで膝蹴りのみ、中は2発、強は3発繰り出す。ウルトラから大幅に性能が変更されており、中と強の見た目がZERO時代の断空脚のようになった弱は判定が強く、ガードされても微不利。屈ガードさせると五分となる優秀な技。密着で当てれば中央でもEX断空脚で拾えるため、固めやコンボに重宝する。中・強は密着でガードさせると小技が確定するぐらい不利だが、先端部分をガードさせれば反撃を受けづらい。更に発生が小技から繋がるぐらい早くなり、暴れとして機能するようになった。強断空脚はうまく飛び蹴りの頂点付近を合わせれば相手の飛び道具を避ける事も可能で、奇襲技としては優秀な性能になった。また、空振り時のゲージ増加量が地味に高い。ゲージ増加量/全体フレーム比で考えた場合、弱断空脚はユンの虎撲子を上回るゲージ回収率を持つことになる。オメガからは中・強断空脚の威力が大幅に上がっており(強で180)、ノーゲージの連続技に使う際にもかなり重宝する。ただし、軌道の関係上、中と強はしゃがみに当てづらいので注意。 空中断空脚 中・強は山なりに飛んでいくので地上の相手には当てづらく、やや場面を選ぶ。主に使うのは弱版。着地のタイミングが変わるため、対空技をスカしながら飛び込むのに使える。判定もそこそこ強いので一部の対空技を無効化できる。ただしZEROシリーズのように低空では出せない。前ジャンプの昇り際から出すと、通常の弱断空脚よりもリーチが伸びる。また、2012では空中強断空脚のダメージがアップされている。 弾烈拳 仰け反っての連続パンチ。弱は3ヒット、中と強が4ヒットする。弱版は3発殴って決めポーズ。小技から繋がるほど発生が早い。技後の硬直が弾烈拳の中では一番短く、判定もかなり強いので、連続技に使用する他壁のようにして置いておく事も出来る。ただしガードされると小技が確定するぐらいには不利なので注意。中は3発→掌底。中攻撃から繋がる。強は3発パンチ→セビのモーションで攻撃。強攻撃からキャンセルしないと繋がらないが、威力は一番高い。また、弱中強全て出がかりにアーマーがあるので、割り込みに使う事も可能。 サイキョー転塵砕 間合いの狭いコマンド投げ。払腰で相手を落とし、ドヤ顔で相手の顔を大股で踏みつける。弱<中<強の順に間合いが広くなる。発生はやや遅め。オメガダンは前ステップを通常・特殊・必殺技でキャンセル出来るため、この技をステップからキャンセルして出す事で奇襲としての効果を上げる事が出来る。投げ後は位置が入れ替わるので注意。 EX必殺技 技 解説 EX我道拳 飛距離がそこそこ伸びて2ヒットするようになる。立ち回りではあまり出番は無い。コンボパーツに使おう。通常の我道拳と同様、こちらもVer.1.04で発生が14Fから13Fになった。 EX晃龍拳 サイキョー晃龍拳! 長い無敵があり、信頼できる対空技。追撃属性持ち。通常の晃龍拳がガード時セビキャン不可となったため、セビキャンから攻め継続したい場合はこの技を使おう。地味に強晃龍拳よりダメージが20高い(170) EX断空脚 発生が早く、小技から繋がる。更にオメガになって追撃判定も付与された。スカった場合やガードされた場合は2、3発目は出ない。ガードされると3F不利だが、先端当てなら不利フレームを減らすことも可能。 EX空中断空脚 性能が変化し、斜め下への急降下蹴り→ヒット後追加で2回蹴り飛ばす。というモーションの技になった。バックジャンプからでも出す事が出来る。アーマーブレイク属性。ガードされてもあまり不利は無い。相手の飛び道具を読んで出したり、バックジャンプで相手の行動を誘ってから出す・・・等の使い方が出来る。また全ての蹴りのモーションが地味に変わっている。 EX弾烈拳 ヒット数が格段に多い浴びせパンチ→掌底アッパー。通常版同様ハイパーアーマーが付いていて、技後はEX断空脚、画面端では弱弾烈拳などで追撃が可能。 EXサイキョー転塵砕 無敵状態が付加。相手を踏みつけると最後に金剛國裂斬のように地面の相手に拳を打ち込む。 スーパーコンボ 技 解説 必勝無頼拳 その場で相手をタコ殴りにして〆に晃龍拳。技後に前進するようになり、弾烈拳SC等から安定してフルヒットするようになった。また、ガードされた場合は〆の晃龍拳を出さなくなり、隙が少なくなった 挑発伝説 挑発を連続して繰り出す技。ウルトラコンボでキャンセルする事ができ、コンボの繋ぎとして利用する事ができる。ただし、飛び上がる「ヒャッホゥ!」の部分以降はキャンセル不可。 ウルトラコンボ 技 解説 疾走無頼拳 サイキョー流奥義! 相手に突進して乱舞を叩き込んだ後アッパーをかまし、最後はカメラ目線でポーズ。ロック技。発生後まで無敵があるため、弾抜け・対空・割り込み・コンボ・バックステップ狩りと使える場面は結構ある。この技で取れる確反も結構あるので覚えておきたい。ちなみに打撃投げ扱いなのでガードさせても体力を削ることはできない。また、ウルトラでアーマーブレイク属性が付与された。オメガではネタなのかセービング可能になっていて「ガード、セービング可能の打撃投げ」になった。 覇王我道拳 究極奥義! わかりやすく言うとリュウの滅・波動拳の劣化版。巨大な波動拳を飛ばし、反動でダン自身も後方に吹っ飛ぶ。EXセービングキャンセルや対空弱晃龍から繋げられたりと、滅・波動拳と同じ使い方ができる。但し、我道拳同様、途中で消えるので中距離の飛び道具対決には使えず、無印スパ4まで付いていた発生保証も消滅したため、現状ではほぼコンボ用の技と言って良い。ウルトラでは空中の相手に全段ヒットするようになり、空中ヒット時のダメージが「331」になった。また、暗転時の演出時間が全UC中でもかなり長め。タイムオーバーで体力勝ちを狙いたい時は重宝する。 ページトップへ▲ 基本コンボ しゃがみ弱K 近弱P>しゃがみ強P>弱断空脚>EX断空脚or強弾烈拳ダメージ: 266 or スタン値:396 or飛び込みや小技からのオメガダン基本コンボ。多分一番重要。 屈中K 我道拳 or EX断空脚ダメージ:135 or 185 スタン値:200 or 300同じく基本コンボ。屈中Kが刺さったらこれで。 屈弱K>EX断空脚ダメージ:140 スタン値:250下段始動コンボ。密着戦で立ちガードに絞らせない為に必要。屈グラから決め打ちで出すのもアリ。 屈中K 強我道拳 EXSA C前ステップ 疾走無頼拳ダメージ:464 スタン値:200UC1を組み込んだコンボ。 中攻撃以上なら他の通常技始動でもよい。 入力がかなりシビア。我道拳をEXにすれば多少簡単になる。 近中P 強晃龍拳 EXSA C前ステップ 覇王我道拳ダメージ:436 スタン値:300UC2を組み込んだコンボ。 晃龍拳は弱攻撃からでも繋がるが、中足等から繋げる場合は遠いとすかるので注意。 その他のコンボはこちら。 AE版から可能になったコンボはこちら。 有志による、解説付きのコンボ・連係動画。 動画自体は無印スパ4だが、内容はAEや2012でも十分に活かせるものなので是非参考に。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14434387 ページトップへ▲ アピール オラオラ! どうしたどうした! イヤッホー! なめんじゃねーぞ! ちょー、余裕っす 行くぞオラァ! トロすぎだぜぇ オレ様に弟子入りすっか? 腰が入ってねーぜぇ 格闘技ってもんを、わかっちゃいねえ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 やったぜ…親父~! 余裕っす! これがサイキョー流だ! オレの時代だ! タイムオーバー勝利時 やったぜ! 汎用 01 見ててくれ親父! オレはサイキョー流で天下を取ってやる! 02 最後に立ってりゃ勝ちなんだよ! ギリギリだろうが偶然だろうがな! 03 あ!新しい挑発思いついたぜ! 忘れねえうちにメモしないと!紙!紙! 04 ラーメンは伸びた方がウマいんだぜ! 量も増えた気がするしな! 05 クッ、わかめ食うしかないか…ん?いや別に 髪のことなんか気にしてないけどな!全然! 06 ナメんなよ!甘くみてると大ケガするぜ! 07 このオレが打たれ強さで負けそうになるとは …フ、なかなかやるじゃねえか 08 あいてて なんか突き指したっぽいぜ 畜生この野郎!治療費払えよコラ! 09 よし、約束どおり入門してもらうぞ! ほらここに名前書け!住所もな! 10 ヒャッホゥ! 11 余裕っす! ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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天牢の精霊龍 セイントジェイル R 光文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5000 ■相手のターン中、このクリーチャーは「S・バック-光」を得る。 ■このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■シールドゾーンにカードが加えられた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 作者:はんむらび 【シールドプリズン】の強化カードであり、《聖闘の精霊龍 セイント・カイザー/ライブラ・シールド》の進化系。 《ライブラ・シールド》の各プレイヤーシールド追加に、「シールドが追加されるたびのフリーズ」が付いた。 非常に防御的であると同時に、相手のシールドを増やすことでライブラリアウト促進にもなり、【シールドプリズン】においては非常に高い詰め性能を誇る。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (2) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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登録日:2011/08/24(水) 10 15 25 更新日:2024/09/18 Wed 16 27 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF1 FF13-2 FF4TA FF5 こっちくんな みんなのトラウマ オメガ オメガの勲章 カウンター シンボルエンカウント メタグロス モンスター ラスボス?なにそれおいしいの?^^ ロンカの最終兵器 初見殺し 岩間さま 左手ダンシング 心を持たぬ者 愛を知らない兵器 次元の狭間 自己防衛兵器 裏ボス 迷子 隠しボス 空より現れし、心を持たぬ者…オメガ… それを追ってきたもの…神竜… 12の武器を持つ勇者達でもかなわない… 静かに次元の狭間に眠らせておくべし… けして語りかけることなかれ プレイヤー「なんかピラミッドにいたやつがウロウロしてるけど…とりあえず戦ってみるか」 プレイヤー「オメガ…?つうかボスじゃないのか…どれどれ」 アトミックレイ はどうほう 全滅した…… プレイヤー「…ナニソレ……」 オメガとはFF5のボスモンスターの一体。 ラスボスより強い隠しボスの先駆け的モンスターで次元の狭間を普通にブラブラしている。 ピラミッドで同じようにブラブラしているマシンヘッドと同じ姿でシンボルエンカウント。 マシンヘッドをわざわざシンボルエンカウントにしたのは初見を引っかけるためなのではないかという話もある。 当たり前だがコイツは動く。しかも道は狭い。下手するととおせんぼされたりこっちに突っ込んで来たりする。 触れないならそれで良いしんりゅうと違い、ある意味常に戦う危険がある。 直前にセーブポイントがあるのがせめてもの優しさ。冒頭の警告文は過ぎた後というオチだが。 ●ステータス レベル119 HP55530 MP60700 雷以外全属性吸収 物理回避率 衝撃の95% 常時リフレク・シェル 防御190 カウンター時2回行動 弱点属性 雷 まともにダメージを受ける気が無い鉄壁の防御性能。 こちらの攻撃をことごとく無効化・吸収し、ちょっとでも傷をつけたらえげつないカウンターでこちらを消耗させる。 カウンターが2回の為実質こちらの手数の3倍で攻め立ててくる。ヒャッハー! ●要注意技 にじいろのかぜ 名前と見た目は綺麗…でも主成分は有害物質 沈黙+暗闇+スリップの有毒ガス。まだ小手調べな効果。治癒する暇がないなら死んで治せ。 ロケットパンチ カウンター技その1。HP半減+混乱。本作のリボンの「混乱耐性がない」というアキレス腱へ見事に突き刺さった。 オメガ戦でチキンナイフとまさむねを二刀流したり、戦闘中にレベルが上がったキャラが敵になったらどう思う?最高だ… マスタードボム カウンター技その2。防御力無視+スリップの爆弾。この技に限らずオメガはスリップによるなぶり殺しも好き。 サークル 「記憶を消された!」 カウンター技その3にしてオメガの真骨頂。 記憶喪失ではなく、存在記憶の抹消=対象者を初めから存在しなかったことにするという、よく考えなくても恐ろしい技。 某猫型ロボットにこんなひみつ道具なかった? ゲーム的には1人だけ逃げたような扱いになるため、蘇生すらできずに確実に戦力が減る。 そしてなにより厄介なのはカウンター技の為攻撃する度にサークルに怯えなければならない点。 対処法は調合『竜の口付け』しかない上に、消されたキャラはその戦闘中は絶対に復帰できない。対処法を知らないと神頼みで特攻しないといけない。 はどうほう オメガの代名詞。 ソル・カノンのそれとは違いチャージなぞせずバカスカぶっぱなしてくる。その頻度はターンにして2ターンに1回。 どんなに鍛えあげても最大HPの半分を削る為オメガ戦でHPが半分以下になったらデッドゾーン。 ミールストーム 全体のHPを1桁にする。スリップ状態で喰らうと2秒後に死ぬ。 ターゲッティング カウンターの矛先を対象者に固定する。リフレクで反射すれば辛うじて攻撃チャンスは作れるが難しい。 じしん、アトミックレイ どちらもその能力の高さからレビテトがないと即死し、炎の指輪がないと瀕死ないし即死する。そして全滅。 ●攻略法 魔法剣サンダガ二刀流みだれうち オメガの弱点を突きつつ、その物理回避、防御力、リフレク、シェルをすべて無視し、必中で大ダメージを与える最大の回答。 ただし一撃で仕留めないとカウンター地獄なので、二刀流で攻撃回数を+4することで確実に一撃で倒しきる、という寸法。 ダメージが足りない時は波動砲を回復しつつ、調合でサークル対策とみだれうち役のレベルアップをすることに専念しよう。 かの有名な長寿漫画「こち亀」の84巻「ファミコン攻略法教えます」の話でもこの戦法が挙げられていた。 サンダガリフレク反射 こちらは魔法剣ではなく素の魔法。 普通に撃つとオメガはリフレク状態なので味方に跳ね返ってくる。 なので反射されたものは反射できない特性を利用し、味方にリフレクをかけサンダガを撃ち反射させてダメージを与える。 通常は召喚魔法カーバンクルで味方全体をリフレク状態にし、味方全体にサンダガを撃って反射させる。 一応攻略本に書いてある攻略法だったのでやった人が多いのではないか? 愛 心のないオメガも長い年月を経て感情を理解し、そして愛を欲した。 パーティの3人(残り1人は全力で攻撃)で愛の歌を聴かせればオメガも動きを止め聴きいるだろう。 愛という感情に興味を示したオメガだが兵器としての本能が邪魔をし動き出そうとする。パーティメンバーは全力でオメガに愛を刻み込んであげよう。 そのうちオメガは満足し愛に満たされた安らかな眠りにつくことになる。 当然攻撃役は防御・物理回避・リフレクを無視できる攻撃手段を忘れないように。 クリティカルヒットに賭ける 制限プレイでは「与一の弓」のコレだけでHPを削り切った事例が実在する。 ●スマホ版 システム上の仕様変更を受けた結果、全体的な強化が施されるようになった。 「参照魔力の上限が99まで」の仕様が撤廃されたため、オメガ本来のパラメータである魔力199が反映されて魔法全般の威力が倍化。以前はどうにか耐えられたマスタードボムの威力が6000オーバーにまで跳ね上がっている。 状態異常の上書き撤廃。つまりストップの効果時間中に再度ストップを付与しての時間延長が効かなくなった。愛などいらぬ! 各種カウンター封じテクニックの削除。あの「左手ダンシング」に対しても容赦なく2回分フルにカウンターを放ってくる。そのためストップによるカウンター対策需要が著しく上昇。また、ターゲッティングを反射しても殴ってきた相手へカウンターするようになっている。 割合ダメージ魔法の回避判定有効化。唯一弱体化した面であり、問答無用で最大HPの1/2を持っていく「波動砲」も装備次第では回避の余地が出てきた。 攻略法としては「クイック中にも歌の効果が継続する」という仕様を付いた「力の歌→英雄の歌→クイック→放置→モンクがみだれうち」で1ターンキル可能。ピクセルリマスター版も「クイック中に歌が持続 カイザーナックルを装備するとみだれうちの半減処理が行われない」という形で1ターンキルは可能。ただしモンクがリフレクトリングを装備できないため、オメガの初手がデルタアタックorブラスターでモンクに来てしまったら即リターン。 ●改 FF5 GBA版でめでたく改造版が登場した。や(殺)ったね! オメガ かい レベル97 HP65000 MP60000 物理回避率 ついに100% 弱点属性以外全属性吸収 常時リフレク・シェル カウンター2回発動 カラーリングはミスリル製品みてーな水色。 レベルは下がったがまったく関係ない。まったく関係ない。どちらも素数なのだから。一応、改良前のオメガのレベル(119)は素数ではない。(7×17) レベル7の倍数に効く青魔法なんて存在しない上、あったとしてもオメガの回避率の前では無意味だろうけど。 ドラゴンパワーを与えてレベル3フレアを撃ったとしても反射されるから意味がない。 雷属性弱点をバリアチェンジにより変動させることで克服、みだれうちにはカウンターで「サークル」or「全快」と後継にふさわしい改造を施されている。 ただの回復ではなくマジで65000全快してくるから気をつけてね! だが愛には相変わらず飢えている。 ちなみに前身であるオメガは量産されたらしくいっぱいいる。そりゃ神竜も疲れて宝箱に籠るわ。 楽に倒すときはサンダガ剣ではなくフレア剣乱れうちで一気に65000削るか、「ねらう」か、リフレクデルタアタック戦法で。 ●他作品への出張 GBA版FF1の追加ダンジョン『癒しの水の洞窟』に神竜共々参戦。 HPが35000とラスボスの2倍、通常攻撃で約600(*1)、代名詞の波動砲で全体約300ダメージと隠しボスの名に恥じない火力。 システム上常時リフレクは無いが防御面が凄まじく硬く、作中最強の物理攻撃力を持つスーパーモンクでさえ素の攻撃で100ダメージ通るかどうか。魔法防御も弱点の雷属性のサンガーでも大してダメージにならない。 流石に上記の凶悪カウンターは使わない使われたら無理ゲ―。 シンプルにインビア(*2)で守りを固めてセーバーやストライで攻撃力を上げて殴り倒すべし。 倒すとムラサメを入手できる。 ちなみにここのオメガは普通に喋る。よくあるメカ系の敵っぽくカタコトなんてこともなく、一人称もまさかの「我」。 威厳ある口調で「千年ぶりの挑戦者よ…その力を示し、我に打ち勝ってみせよ」と言うのだから誰だろうと思いきや、例の四脚ロボでびっくりした人も多いのでは? FF4TAにも神竜共々ry( 進路上では無いものの、徘徊してるシンボルに接触すると戦闘になる。 オートリフレクは無いが、開幕と魔法カウンターでリフレクを貼るため魔法への隙は少ない。 物理に対しても定期的にオメガードで2回まで物理ダメージを1にする鉄壁ぶり。投げるや手裏剣は素通し+防御回数ダウンの欠陥ガードだけどね。 代名詞の波動砲、ミールストーム、地震、火炎放射(*3)、石化睨み(*4)、有害物質(*5)、電磁場(*6)とオリジナルに劣らない特殊攻撃のレパートリー持つ。 カウンターはロケットパンチと同効果のアームとサークルの代わりに全補助効果解除(つまるところいてつくはどう)のブラックホールを使うようになっている。 オリジナルの弱点だったストップは克服したがスロウは有効になっていたりする。 雷弱点なのは変わっていないが5と違い回避率は低い分ダメージは与えやすいのだが・・・これが罠とした攻撃を隠し持っている。 瀕死時に雷属性でダメージを受けるとカウンターで全体に自身のHP分のダメージを与える『メルトダウン』を使用する。 これ自体は雑魚敵でも使用するものがいるが、そちらは使うと死亡(=自爆)するのだが、オメガはそんなリスクなど受けるわけがなく使ってもそのままである。 ズルイ 神竜とはまた違った意味で最後まで油断ならない相手である。 倒すと英雄の盾を入手できる。 FF13-2では神竜をハブってDLCモンスターとして登場。FF5のものをほぼ忠実に3D化したような姿をしている。 DLC第一弾ということもあってかオメガにしては弱い。 力押しばかりでFF5のような厄介な攻撃がなく、HPが減ると暴走状態になってダメージが通りやすくなるなど弱点が多いのでFF5ほど倒すのに苦労はしないだろう。 仲間としてのロールはアタッカー。 外せない固定アビリティとして「強力だがATB大幅低下」を持つ上に、鎧通し(物理耐性を持つ敵にダメージアップ)や○○対抗(敵に該当するバフが発生しているとそれを奪い取る)といった有用なアビリティを覚えられないことから当初は微妙な扱いだった。 しかし、「たたかう」のモーションが素早い上に多段ヒットすることから「攻撃してATB回復」系のアビリティと相性がよく、 アビリティを厳選すればほぼ常時攻撃していられることが判明してからは評価が急上昇。 最強アタッカーと目されるキチューに比べるとアビリティでは劣るものの、キチューは空中の敵に物理攻撃ができずダメージ効率がガタ落ちすることや耐久力に難があるあとキモいといった欠点があるので、オメガも最強クラスのアタッカーと言えるだろう。 鎧ライトニング?知らんな。 ディシディア(PSP版)では召喚獣として登場。召喚時のイラストはFF5のドット仕様。 技名は代名詞の『波動砲』で 一定時間ブレイブを半減させていく とその名に恥じぬ強力な効果を持つ。 ●オメガの勲章 「あなたの知恵と力と勇気が 古代文明に打ち勝ちました」 オメガを倒した証。これといった意味のない記念アイテムなのだが意味ありげな名前で様々な議論を呼び、Vジャンプの質問コーナーにこれはなんなのかと質問がきたこともある。 おまけ オメガはスペックもだが何よりカウンターが怖いというのはわかったと思うはず。 しかし、ならばカウンターさえさせなければ…? FFVには特殊な攻撃方法だが、それをすれば一切カウンターが飛んでこないで攻撃可能 アトミックレイ等の属性対策さえすれば、一方的にサンダガを撃ち込んで料理が可能。 更にバーサーカー単独でコイツを撃破という恐るべき偉業が達成されている。 追記、修正は悪夢の回廊のオメガを全て倒してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] lov3じゃ出た当初から微妙扱いされた挙句エラッタで本格的に盤上から姿を消したりと冷や飯食わされ続けてるオメガさん。 -- 名無しさん (2014-04-12 17 11 09) 右手にトライデント、左手にダンシングダガーで『つるぎのまい』を発動させればカウンターを封じることが出来る。 バーサーカーで攻略するにはこれしか攻撃手段が無い -- 名無しさん (2014-05-01 11 31 17) 愛の歌が効くのはオメガのカテゴリ弱点「音波」属性だから。ただしオメガは素早いのでストップ効果はすぐに解除される -- 名無しさん (2014-05-01 11 38 43) オメガと神竜 どっちが攻略しやすいかで賛否両論 -- 名無しさん (2014-05-27 19 03 29) 何気にチョコボシリーズによく出てくるヤツ -- 名無しさん (2015-08-05 21 08 49) 乱れ打ち抜きじゃあ倒せなかったなぁ くそぅ -- 名無しさん (2016-11-02 10 24 19) ↑4スマホ版では仕様変更により上書きが出来なくなった模様 効果が切れるタイミングでかけ直せる猛者ならばまだ有効かも知れないが… -- 名無しさん (2017-02-20 21 38 08) オメガ「私にも感情というものがあるのか」 -- 名無しさん (2017-03-03 09 43 13) 119は素数ではない 7×17=119 まあ、レベル7~の青魔法なんざないので意味はないが -- 名無しさん (2020-09-29 14 08 17) どうやら空中戦も出来る模様。神竜とドッグファイトをカマしていた動画があった。 -- 名無しさん (2021-06-15 14 09 05) FF14じゃ空中戦どころか宇宙から飛んできたトンでもメカ -- 名無しさん (2021-07-21 23 00 18) FFBE名義且つソシャゲの話ではあるが、遂にDQ世界にも進出したオメガさん -- 名無しさん (2022-10-12 08 43 07) FF14じゃ竜族との戦争をやって、わずかに生き残った竜族(ミドガルズオルム)が宇宙に避難した先にあったのがアーテリス(FF14の星)というどっちも宇宙生物な設定に -- 名無しさん (2023-11-04 00 46 54) 改のほうは竜の口づけして飛竜の槍二刀流乱れ打ちで倒せる -- 名無しさん (2023-11-04 00 59 58) SFCの攻略本に神竜の強さはオメガを上回ると書いてあったが全然そうはおもわなかった -- 名無しさん (2024-09-18 16 27 52) 名前 コメント
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【チップ】 オメガロケット 【読み方】 おめがろけっと 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 ネビュラホールエリア 【派生チップ】 プロトアームΩ 【PA】 なし 【登場作品】 『5 チームオブカーネル』 【英語名】 OmegaRkt(OmegaRocket) 【詳細】 使用すると暗転し、自エリア後方中央から巨大なロケット弾が飛来する。 相手に着弾するとその周囲8マスに爆風が起こり、ヒットしなくとも相手エリア後方に着弾すれば後ろの列に爆風を起こす。 『3』のラスボス・プロトの攻撃技、および同作BLACK版に登場するチップ・プロトアームΩを基にしている。 プロトアームΩとは異なり、自エリアに侵入してきた敵にもぶつけられる。 また、攻撃力が下がった代わりに、ロケットが直撃した敵には2倍のダメージを与えるようになった。 ロケット直撃が着弾すれば周囲に誘爆する点から、あえていえばブレイク性能があるパワードキャノンか。 プロトの攻撃技と同様、ロケットにのみブレイク性能があり、爆発にはついてこない。 ちなみに、チップアイコンは『3』のプロトアームΣのもの。 チームオブブルース版のホーリードリームと対になっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ギガNo.03 フォルテアナザー ← ギガ04 → ギガNo.05 バグチャージ
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【呼称】 【使用デッキ】 -... フォーチューンレディ sm16076673 sm16345458 レプティレス sm16118442 sm17020457 XYZエクシーズ sm17375015 先史遺産 sm17549658 ラーズスロット sm18236523 オメガ式BK レプティレス シャークレミューリア BK 【動画】 先史遺産 ラーズスロット レプティレス XYZエクシーズ 【デッキ紹介動画】 ラーズスロット 【出演動画】コッペパンのデュエル動画 【twitter】 【備考】 名前 コメント
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オメガ 名前:( ω )ゴメンチョットナニイッテルカワカンナイ 年齢:☝(՞ةڼ◔)☝<It is foul out of the game in your life 職業: ( ^o^) ┌┛’,;’;Ξ 趣味:□(・_・)□□ 血液型:͖s̡͍͉̳͕͎̙̣̯̼͕͙̿̐ͪ̅̈́ͫ͑̊͛͒̄͐ͯ̌̏̌ͯͨ͞o̡̻͎͖̩̟̹̭̭̲̘ͤ͗́ͬͦ̇̒͡͞ 住まい:B̶̸̛͙͛̌̚O̶̲̜̥̥͜͠D̬̬̮̯͒̈́͞Y̶̅͢ S̸̺̬̪̭̭̻͙͛͝͡͠E̶̷̴̴Ń́́̂̂̃̃S̶͟͢͠ 一言:ᕕ( ‘ω’)ᕗ⁾ヘイ!彼氏!私とハンムラビカフェに行かないかい?
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NX-0014 オメガモン(Omegamon) 【おめがもん】 情報 作品名 デジタルモンスター カテゴリ NXEDGE STYLE[DIGIMON UNIT] 定価 3,240円 発売日 2016年04月22日(金) 再販日 商品全高 約100mm ネクストエッジスタイル スペシャルページ:http //tamashii.jp/special/nxedge/ 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器:無し その他:エフェクトパーツ2種、専用STAGE一式 商品画像 機体データ 声優:坂本千夏、山口眞弓(ディアボロモンの逆襲、冒険者たちの戦い)、田中秀行( X-evolution)、高橋広樹(デジモンセイバーズ)、島田敏(クロスウォーズ) 所属:ロイヤルナイツ 分類:聖騎士型デジモン 世代:究極体 属性:ワクチン種 デジタルワールドを管理するイグドラシルによって招集された13体の聖騎士型デジモン「ロイヤルナイツ」の一員。 遥か昔の時代「古代デジタルワールド期」に発生したデジタルクライシス時に、ウィルスバスターズに所属していたウォーグレイモンとメタルガルルモンが、善と平和を願う人々の強い思いにより融合して誕生した『最後の聖騎士』。 左腕のグレイソードはウォーグレイモンの、右腕のガルルキャノンはメタルガルルモンの意匠・特徴が強く表れており、二体の長所を併せ持つ。 如何なる状況でも遺憾なくその力を発揮できる万能戦士であり、闇との戦いに終止符を打つ『最後の聖騎士』と言われている。 必殺技は炎のエネルギーを纏ったグレイソードによる斬撃と、ガルルキャノンから放たれる冷気の砲弾。 初出となる映画『デジモンアドベンチャー 僕らのウォーゲーム!』では「ガルルグレイモン」という名称であり、当時はロイヤルナイツの設定も存在しなかった。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 アルファモン(NX) D-Arts オメガモン(外部リンク) S.H.Figuarts オメガモン『ぼくらのウォーゲーム!』(外部リンク) コメント 名前 コメント
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よくある指摘 オメガの欠点 オメガの原作レイプ オメガのストーリーにおける矛盾点 新生聖衣編でのマルス側の聖闘士の問題 Ω 名前 コメント
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【名前】 オメガゼール 【読み方】 おめがぜーる 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第24話「王蛇の秘密」第25話「合体する王蛇」 【分類】 ミラーモンスター 【モチーフ】 レイヨウ 【契約ライダー】 仮面ライダーインペラー 【詳細】 ミラーワールドに生息するレイヨウ型モンスター。 ギガゼール、メガゼールを従えるリーダー的な役割で、巨体に似合わず俊敏な動きで翻弄する。 とある港にネガゼールと共に出現。ナイトと戦うがナイトサバイブの疾風断でネガゼールが倒されるのを見ると逃走、後に龍騎のドラゴンライダーキックを受け爆散した。 その後、インペラーが召喚したモンスターの1体として登場する。 他のレイヨウ型モンスター共々龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストームに巻き込まれ爆散した。
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xrrmrx ________ /l{l{∨∧ \_ (___⌒\二ニ=‐- _ _{ l{l{l{∨∧} } h____\ \三二ニ=‐- . . /´ /{∧l{l{l{ {∨∧} }ノ ( ̄ ̄ ̄`\ \____ \ / // (V∧l{l{ {´∨ /⌒\ ̄ ̄\___. \\\\. \ . / // / /V∧l{∩ }∨ ⌒\\\\\______ \ / // / / //}∧∪ノ/\ \________, \\\\\'⌒>x\ {_// / / ///{ ∧n { /XXXX} \__ \\\\\ \ \\ /// / / ////{ } }ノ-{ \XXXxノ厂 ̄ ̄{ }\\\\\ \ \\ . /// / / //// .{ / \_n( ̄ ̄} }) { }\ ( ̄\\\ \ \\ {_ノ / / //// / } } { ̄\ /\ 八 }. \.\ \\\ \ \\ . // / / ///// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\/ \_. } } \\\{ ̄`\ // / / ///⌒___{ ________/ ノ} { { \\〉 . // / / /// { ∨  ̄} ̄ ̄ / /ニ} { \(ノノノ} // / / /// { { n〉 ∨ニノ / /ノ)n)) \____/ / / / /⌒{〈{ { { ∨∧ / /ノ/( / / (/ {_l{人〉______ノ) -} 人____,//-{_ ___/ / / ,x<⌒/______,} // / )\__/ ̄}_/ (_/ ,x</ニ/{ニ{ ̄}_____//{-/ ̄ ̄ ̄ ̄ /ニ/ニ/ {=ノ/// ∠.イ - {/ Siren of the Silent Song / 静寂の歌のセイレーン (1)(青)(黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) セイレーン(Siren) 飛行 神啓 ― 静寂の歌のセイレーンがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれカードを1枚捨て、その後自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 2/1 名前 コメント