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熱機関ライブラ 初号機 (ネツキカンライブラ ショゴウキ~) p e 属性 火 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 10 392 259 ? 最大必要exp 81 No. 1062 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 熱機関ライブラ 最新機 (最終進化A+) 進化素材 入手方法 備考 br() 熱機関ライブラ 最新機 (ネツキカンライブラ サイシンキ~) p e 属性 火 コスト 10 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 20 613 454 ? 最大必要exp 1,067 No. 1063 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 熱機関ライブラ 初号機 (A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 冷機関ライブラ 初号機 (ヒヤキカンライブラ ショゴウキ~) p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 10 396 268 ? 最大必要exp 81 No. 1064 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 冷機関ライブラ 最新機 (最終進化A+) 進化素材 入手方法 備考 br() 冷機関ライブラ 最新機 (ヒヤキカンライブラ サイシンキ~) p e 属性 水 コスト 10 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 20 455 541 ? 最大必要exp 1,067 No. 1065 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 20,000 進化費用 - 進化元 冷機関ライブラ 初号機 (A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 電機関ライブラ 初号機 (デンキカンライブラ ショゴウキ~) p e 属性 雷 コスト 3 ランク C 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 10 400 276 ? 最大必要exp 81 No. 1066 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ+ 自分のHPを75回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 - 進化先 電機関ライブラ 最新機 (最終進化A+) 進化素材 入手方法 備考 br() 電機関ライブラ 最新機 (デンキカンライブラ サイシンキ~) p e 属性 雷 コスト 10 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 20 640 474 ? 最大必要exp 1,067 No. 1067 シリーズ ライブラ Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 ? 進化費用 - 進化元 電機関ライブラ 初号機 (A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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ライブラリ ライブラリキャラクター モンスター キャラクター No. 名称 属性 説明 1 レニ・カーティス 地 ジョニーに仕える有能な執事 2 ギルバート 闇 「窓」の力を追い求めている、不気味な風体の男 3 ジェラール・マジメル 水 相方と共に、あらゆる場所に出没するすご腕の行商人 4 バイゲン 光 ステラチャートに改造を施してくれる、旅の彫金師 5 マーロウ・ブラウン 闇 「窓」により命を落とした、傷害・殺人未遂事件の容疑者 6 レディ 無 シャナイアの部族の仇である、謎の女 7 キラー 火 あらゆる悪事に身を染めてきた指名手配犯 8 リングの魂 光 すべての運命をつかさどる、ジャッジメントリングの意志 9 リングの魂の父親 光 リングの魂として、四十年の勤務実績を誇るあやの父親 10 フォーリー・ハートマン 火 合衆国歩行愛好協会の鬼教官 11 ゾンタ 地 シャナイアの許婚でもある、ガダ族の長 12 ナヴォチ 風 UMAの捕獲をナタンに依頼する、ガダ族の薬師 13 マサトシ・モレノ・ヤマグチ 風 元・3年連続スナップマスターの栄光を持つ男 14 エドナ・カポネ 水 シカゴ裏社会のボス、アル・カポネの妹 15 リカルド・ゴメス 火 シカゴのステージで、人々を魅了しつづけるマリアッチ 16 アルフォンソ・カポネ 水 シカゴの街を裏で牛耳る、マフィアのボス 17 エリオット・ネス 風 後にアンタッチャブルと称される、アル・カポネのライバル 18 ロイ・マクマナス 火 カポネに敵対心を燃やす、アイリッシュギャングの親玉 19 ロジャー・ベーコン 無 ロズウェルで発見したヘンな生き物 20 ルーサー・ストレンジ所長 風 来たるべき宇宙人襲来に備えて、研究を続ける科学者 21 くのいちのブリトニー 火 素顔の裏に悪魔の本性を隠し持つ、ブロンドのくのいち 22 アン・ラフィート 水 ラフィッツ海賊団をまとめあげる、元気いっぱいのちぴっこ船長 23 ルシマール・オリペイロ編集長 風 リオスポの屋台骨を支える、働き者の編集長 24 ハワード・ラヴクラフト教授 闇 人の記憶から化物を具現化させる、特殊な力を持つ大学教授 25 ロロマ 水 モアナ村に住む、健気で明るい女の子 26 オカナガン 水 長年村人を守り導いてきた、モアナ村の長老 27 グラハム・ガーランド 地 三年前になくなった、ジョニーの父 28 撫裸汁忍者の里・頭領 風 撫裸汁忍者の里を統べる頭領 29 グレートQ 地 素顔を仮面に隠した、その正体はヒルダの兄 30 銀色コウモリ 地 ワサビ漬けにされて倒れてたヒルダのお兄さん 31 黒色コウモリ 無 千年の時を生きる原初の吸血鬼でヒルダの祖父 モンスター No. 名称 属性 カロリー にゃんコイン Item 説明 エリック劇場 1 ゴロツキ 風 -1 鯖x1 メディリーフ、ピュアリーフ ひたすら劣等感を募らせる若者 2 チンピラ 火 +1 鯖x1 メディリーフ、マナリーフ 人の不幸を糧にする者 3 ディープワン 水 +3 異界に息づく殺戮者 アーカム大学 4 セルゲイ 光 -1 鯖x1 メディリーフ、幸運の護符 呪われた哀れなる猿たちの末路 5 ガグ 地 +1 鯖x1 マナリーフ、???? 武術に憑かれた者が転生した悪鬼 6 イゴルナーグ 闇 -3 鯖x1 霊の刻印 姿持たぬ悪意のかたまり グランドキャニオン 7 トナック 水 +1 鯖x1 霊獣の尾、メディリーフ 本能にのみ動かされる射手 8 マイイ 地 -1 鯖x1 幸運の護符、マナリーフ 見目麗しき、白き幻獣 9 アルゲンタビス 風 +1 鯖x1 精霊の祝福、銀灰の腕輪 凶兆と共に舞い降りし巨鳥 10 タタンカ 無 +3 ストライク拡張、ウルフの彫像 グランドキャニオンに奉られる大地の精霊 シカゴ 11 ペティマフィア 風 -1 鯖x1 ????、マナシード ちょっと心配性な新米マフィア 12 フートマフィア 水 +1 鯖x1 メディシード、ピュアシード 肝の据わった下っ端マフィア アルカトラズ 13 プリズンガード 地 -1 鯖x1 幸運の護符 刑務所の怠慢な看守員 14 チョンチョン 光 +1 鯖x1 マナリーフ、ピュアリーフ 人の精気を吸う邪悪な精霊 15 ワンプ 火 -1 鯖x1 メディリーフ、霊獣の尾 異次元より実体化した病原ウィルス 16 ビヤーキー 闇 +1 鯖x1 精霊の祝福、香木の腕輪 次元を飛翔する奇妙な生物 17 ロンウェ 火 -10 物理攻撃減LV1、ストライク拡張 深淵にうごめく魔人 ロズウェル研究所 18 シリウス 火 -1 鯖x1 霊獣の尾、メディリーフ 適確なる防衛システム 19 ペテルギウス 地 +1 鯖x1 霊獣の尾、マナリーフ 堅硬なる防衛システム 20 アクタイオン 水 +1 鯖x1 テント、ピュアリーフ 敏捷なる防衛システム 21 プロキオン 風 +10 魂の刻印、ブラッドジュエル 精緻なる防衛システム カリブ海賊船 22 パブロビア 水 +2 蛸x1 メディシード、水鏡の腕輪 海底に住む二枚貝の精霊 23 ハインツ 風 -2 鯖x1 マナシード 海に生き海に死んだ者の魂 24 オケロン 光 +3 蛸x1 ピュアシード 何万年も生き永らえた古代の海竜 25 ラシレーン 無 +10 ストライク拡張、オルカの彫像 カリブの海に奉られる海の精霊 ラスヴェガス 26 ペティギャング 闇 -2 鯖x1 霊獣の尾 野望に燃える新米ギャング 27 フートギャング 火 +2 鯖x1 霊獣の尾 己が強さを誇る下っ端ギャング 28 ブッチャー 闇 +3 蛸x1 メディシード 欲深き者たちの残留思念の塊 29 グール 地 -2 蛸x1 マナシード 血肉求めし異形の幽鬼 30 オトゥーム 風 -2 鯖x1 ????、白羽の腕輪 邪悪なる神に仕える異界の騎士 31 マリスエドナ 水 -10 蛸x5 魔術師のピアス、パイソンの彫像 自分自身への恐怖心から、マリスに呑み込まれたエドナ チェチェン・イツァ 32 エリオプス 水 -2 蛸x1 霊獣の尾 私利私欲におぼれた君主の悪魔の化身 33 ジグルタ 光 +2 蛸x2 テント 瘴気を浴びて、自ら動けるようになった食人植物 34 グアンナ 火 +4 鯖x3 精霊の祝福、???? 異界にて本能研ぎ澄ます魔獣 35 ジュブ・ニグラス 光 +10 蛸x5 嫌悪を呼び覚ます悪鬼 マチュピチュ 36 ディクティオ 火 -2 鯖x1 幸運の護符、レオナルドベア 鋭い爪と尾針を持つ古代生物 37 シダズーン 風 +2 蛸x1 メディリゾーム 異界の最下層にうごめく原始生物 38 シャンタク 闇 +3 蛸x2 ピュアリゾーム、香木の腕輪 二体の腐鳥を併せて造られた怪魔 39 ワリチェ 地 -4 帆立x2 マナリゾーム 人々に悪意を植え付ける魔物 40 ケルフェ 風 +10 帆立x5 ストライク拡張、シャークの彫像 憎み疎み怨むる女王 ビルカパンパ 41 ワームワムワーム 闇 -2 帆立x1 テント 3体のワームが連なった幻獣 42 ガタノソア 風 -3 蛸x2 ピュアリゾーム、???? 死の代理人と呼ばれる異界の魔獣 43 ティンダロス 水 +3 鯖x2 ???? 獰猛なる邪神の番犬 44 ウォウォリト 光 +3 帆立x2 メディリゾーム、???? 魔獣に姿を変えられた異界の元貴族 45 ダオロス 水 -10 帆立x5 ストライク拡張 賢智なる異形のもの 46 キラー 火 -10 海老x5 即死LV2、堕天使のピアス レディと行動を共にする連続殺人犯 アイトの洞窟 47 チャクモール 地 -2 海老x1 懐中時計、霊獣の尾 48 サスカチリ 光 -3 帆立x2 マナリゾーム、霊獣の尾 49 カブラカン 火 +4 海老x3 メディリゾーム、???? 50 デルゲット 地 +10 海老x5 石化LV2 ウユニ塩湖 51 ハルキゲニア 風 +2 海老x1 慈愛の護符 52 スラギ 光 +2 蛸x2 干支の腕輪 53 ルディルス 地 -3 海老x2 十二星座の腕輪 54 イクチオン 水 +3 帆立x3 テント ガーランド邸 55 ブループ 水 -2 蛸x1 マナリソーム、ウィルパワー 56 レドープ 火 +2 海老x1 ピュアリゾーム、???? 57 アリオーシュ 闇 +3 鯛x2 ピュアリゾーム、???? 58 タマリス 光 +10 司祭のピアス 門の中の世界 59 マリスキラー 火 -10 物理攻撃減LV3 60 イスプス 地 -4 鯛x1 ピュアリゾーム、???? 61 ラリラリ 水 +3 鯛x1 ????、???? 62 フォボス 風 -3 鯖x2 マナリゾーム、???? 63 ボクルグ 火 +4 鯖x2 ????、???? 64 レン 闇 +5 蛸x2 ????、???? 65 マリスソーカー 地 -7 帆立x3 ランプファイバー、エンジェルスフレ 66 アジトポス 光 -5 鯛x5 ダフネの果実、福引き券 67 マリスギルバート 闇 +10 特殊攻撃減LV3 68 レディ 69 マリスアンプラル UMA 70 サスクワッチ 火 -5 スワンの彫像 71 ティホルツォディ 水 +5 ドルフィンの彫像 72 チュパカブラ 闇 -5 蛸3 黄金の首飾り 73 ロゴトゥムヘレ 地 +5 帆立3 麻痺LV2 74 スカイフィッシュ 風 -5 ワイズカルメット ピットファイト 75 金色のブリキン 無 0 毒、無気力以外無効 エリック劇場 76 黒色コウモリ 無 -10 スロウLV3 漢寿司 77 河童巻き 風 0 メディリソーム 78 鉄火巻き 火 0 マナリソーム 79 納豆巻き 水 0 ピュアリソーム 80 高級なる海老握り 地 0 メディリゾーム 麻痺、物理防御減 以外無効 81 こってり穴子握り 地 0 マナリゾーム 即死、特殊防御減 以外無効 82 大自然のサケ握り 風 0 ピュアリゾーム 石化、物理防御減、特殊防御減 以外無効 83 吸いつくタコ握り 闇 0 メディリファイン 失血、即死 以外無効 84 紛い物の俵お握り 火 0 マナリファイン 石化、スロウ、回避率減 以外無効 85 ももいろガリ握り 光 0 ピュアリファイン 毒 以外無効 86 風格漂うトロ握り 水 0 ダフネの果実 毒、物理攻撃減 以外無効 87 お子様は玉子握り 無 0 最強の帯 麻痺 以外無効 88 グレートQ 地 0 即死LV3、第七の鍵 毒、物理防御減、特殊防御減、無気力 以外無効 忍者の里 89 下忍 風 -3 鯛x1 福引券 90 頭領 風 +10 無気力LV3 ギアナ高地 91 シームリア 闇 -2 海老x1 マナリファイン、ダフネの果実 92 ソルデス 火 -3 鯛x2 ピュアリファイン 93 アンアンガ 地 +4 蛸x3 メディリファイン 94 ムドプカン 光 +10 帆立x5 鬼神の耳輪、麻痺LV3 人形の館 95 バグス 闇 -2 鯖x1 ピュアリファイン、福引券 96 ガレアウ 風 +3 蛸x2 ???? 97 グレシル 水 +4 帆立x3 ???? 98 ダーナ 水 -10 鯛x5 魔術師のピアス、石化LV3 ガルヴォイの谷 99 ツィ・ズーイ 地 +2 鯛x2 メディリファイン 100 イグニス 火 +3 海老x3 マナリファイン 101 シュキュルス 光 -4 帆立x4 ピュアリファイン 102 ティラワ 無 -10 トールの帯 煉獄 103 貶めし大食 地 +3 石化 以外無効 104 蝕みし大食 地 +4 物理防御減 以外無効 105 歪みし大食 地 +5 無気力 以外無効 106 大いなりし飢餓 地 +10 物理防御減 以外無効 107 貶めし強欲 水 -3 無気力 以外無効 108 蝕みし強欲 水 -4 毒 以外無効 109 歪みし強欲 水 -5 回避率減 以外無効 110 強いられし貧汚 水 -10 回避率減 以外無効 111 貶めし色欲 火 +3 無気力 以外無効 112 蝕みし色欲 火 +4 麻痺 以外無効 113 歪みし色欲 火 +5 物理攻撃減 以外無効 114 色作られし淫猥 火 +10 物理攻撃減 以外無効 115 貶めし怠惰 風 -3 スロウ 以外無効 116 蝕みし怠惰 風 -4 無気力 以外無効 117 歪みし怠惰 風 -5 失血 以外無効 118 怠られざる堕落 風 -10 スロウ 以外無効 119 貶めし傲慢 光 +3 特殊防御減 以外無効 120 蝕みし傲慢 光 +4 無気力 以外無効 121 歪みし傲慢 光 +5 封印 以外無効 122 傲られたる不遜 光 +10 特殊防御減 以外無効 123 貶めし憤怒 闇 -3 即死 以外無効 124 蝕みし憤怒 闇 -4 特殊攻撃減 以外無効 125 歪みし憤怒 闇 -5 無気力 以外無効 126 憤られたる激情 闇 -10 特殊攻撃減 以外無効 127 嫉まれたる妬心 地 0 第七の鍵 全部無効
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【名前】 オメガゼール 【読み方】 おめがぜーる 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 【登場話】 第24話「王蛇の秘密」第25話「合体する王蛇」 【分類】 ミラーモンスター 【特色/力】 ハサミ状の刃の杖、連続ジャンプ、他のレイヨウ型ミラーモンスターを従える 【モチーフ】 レイヨウ 【契約ライダー】 仮面ライダーインペラー 【詳細】 ミラーワールドに生息するレイヨウ型ミラーモンスター。 ギガゼールやメガゼールなどを始めとするレイヨウ型のミラーモンスターを従えるボス的な役割を持っており、他のレイヨウ型モンスターよりも一回り大きい巨体を有するが、それに似合わず俊敏な動きで敵を翻弄する。 とある港にネガゼールと共に出現。ナイトと戦うがナイトサバイブの疾風断でネガゼールが倒されるのを見ると逃走。 しかし、龍騎のドラゴンライダーキックを受け爆散した。 その後、インペラーが召喚したモンスターの1体として登場する。 他のレイヨウ型モンスター共々龍騎サバイブのドラゴンファイヤーストームに巻き込まれ爆散した。 ノコギリ状の刃を持つ刀が武器。
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_ r=´- 、 `ヽ、 弋 `ヽ人_ ` 、__ 人人ゝ、 リ弐、!_ _ rx r=.、 戈!弋 \ / ̄∨ , ヾ_> >=.、!-ぐ∧=く- 、 / __ ∨! .|>=  ̄ ! .∨∨ ∧.\ l r===x| |\_ノ!_./ j∨ ! | |_ ! .∧ __ `| ..__ r∨-/.\ _/!/! | .∨ ̄`ヽ ,二、__人 /!/!∠∧| | | i!iリ∨\/ ̄j/j .!= | ./ __ _., .|_ 、--∨.ヽ |_戈!_/!;リ!ー= |-| ∨!.|\人.! |〉´ ̄ ̄ |== .、! =く / ̄! ̄) /=イ| /!弍〈 l ∨ / / |ノ ! .|∨! || /\_ 人 . /  ̄ ̄ 人_ノ> '’. ,./_.ノ/ ./ .! ∨ ||/ / .〉 !,.ノ/ | ̄ ̄\ | ∨ ./ ∨!ノ! |《(三_r'’ 、∨!_〉 二 ヘし1| 弋ノ ∧∧__/ ̄/`ヽ / / / 7!./ ∨i!rィ´ \!|/ (_`ヽM/廴,,<_| / く ノ/ .7 ! .〉= イイ ./. Y《;ヘ 弋_.ノノム, | ./ /  ̄ / ./ .し!大>=く |川i、 廴_.ムイ. |/! l .// `ヾli弍_ノ /`ヾY>.、 ´ Yリ天i| _ノ j∧ ∨卅《 , ―ぐ《戈大》_∧ 入!川!、_ , ==く r弍 └..、 ! _|/ ||;∧ ´ ̄ ̄ リ ` [i ! .i戈 .|  ̄ ̄  ̄ _∨_ ∨!=イ ! ,,人.ル戈_ し ヽ __,r=く_人_》=、ノくrく>=r== 、 く />=<ヾ,_.人 _ /__`ヾ !_!_ノ 》! |!/>=.、 ̄ ,r==rくル=《`Y二Y!_弋≧/ \ _ ´  ̄`ヽ !_ \ ,,=〈= く/`Y´ ./ ∧ l/ ̄! i/`/< 人 `ヽ∧ _ノ ̄ヽ∨=!__ ノ .!`ヽ,,イ !  ̄ ̄`ヾ__/ ̄ ̄`ヽ. ヾ. />==='イ ∨ | ./  ̄` 、.∧ // ∨j . / ∨ ! ! ,.l ′ ∨┏━ 【エリザベス】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ こちらはオメガ、賞金額は80000魔貨でございます 神竜討伐と同時期に出現し、アサクサの北周辺を徘徊しています 電撃属性が有効という事以外何もわかっておりません 討伐の際はお気をつけて┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,r'"ヽ 'i 団 , 、 ゙ii''" , 、 ∠-ヽ´ ヽ,r''"ヽ、,r '" ..ヽ __ , r "''''' - '''''ヽ、 ヽ、,r、.. ヽ ,r'" ゙''‐ 、 ,∠、 ,r'"''-、-‐ 、ヽ r‐ 、ヽ ヽ !、 , ' . /^'''-、 ゞ'' 、ヽl l、 ヽヽヽ ー〈__,-ヲ)) 〉ィ l _, ' ,'' `i 、/ . l l `‐!ヽ )ノ ) . ヾ''~ノ) l l l ヽノ く ヽ,.. ノ .!,r‐l -'- . . `´ノ ,イ 人_l !、 ミミヽ l、,,;;;!、 ノ.. , -'' " <) `‐_' `j、 ア ., フ ヽl l ,ト-‐''" "''ヽ`ァ ! ヽ ';ヽ、 ∠),-、,-1`'" l " ' _,,ノ, 、 .\ ノ ヽ ゙゙゙゙゙ー' "  ̄ ,イ"'- '"´\ '‐'--、,、r、r'l_ヽ ヽノ ゙゙【名前】オメガ 【D・L】 【種族】「マシン」【最大HP:不明】 .【最大MP:不明】...【Lv:90】【特殊能力】●「古代の機械」:防御と魔法防御に大幅な補正●「ロストテクノロジー」:魔法攻撃を全て反射●「超駆動」:回避率に大幅な補正、行動回数増加【ステータス】「力:85」 「魔:57」 「体:60」 「速:95」 「運:40」【耐性】「物理:100%」 「銃撃:吸収」 「火炎:吸収」 「氷結:吸収」 「雷撃:200%」「衝撃:100%」 「魔力:無効」 「破魔:無効」 「呪殺:無効」 「万能:050%」【スキル】「三分の活泉:HPを30%アップする」「猛反撃:物理もしくは銃属性の攻撃を受けたとき一定確率で反撃する」【オリジナルスキル】「サークル:敵全体ランダムに万能属性の中確率即死 食いしばり系貫通」「波動砲:敵全体に割合ダメージ」「ミールストーム:敵単体を瀕死にする」「アトミックレイ:敵全体に特大ダメージの火炎属性攻撃」「マスタードボム:敵単体に特大ダメージの万能属性攻撃」「ターゲッティング:対象を固定する」超大当たりのドロップアイテム オメガのくんしょうリフレクリング波動砲謎のコア
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======================================== ~オメガ2戦目 7月8日~ 全10名 Reonsanナ/忍+Masaya赤/忍+Doppio白/学+Juntan詩/白+Kenku赤/暗 Urat黒/忍+Sugarhigh黒/白+Kikyou黒/忍+Cooper黒/忍+Totov赤/忍 <赤>:スロウ、パライズ、ブライン、リフレ、ファラ2 <詩>:前衛マーチ+バラード、後衛バラード+バラード2、敵エレジー+レクイエム <白、サポ白>:ヘイスト、パラナ、ストナ、サイレナ <黒>:Uratバイオ2、Sugarhigh精霊弱体3種、Kikyouポイズン2、玉はサポ忍4系、サポ白古代2、スタン各自判断 <玉抜き>:Totovディア、盾に回った場合Uratスタン 10名の場合はこのジョブでしばらくいきましょうか。 【オメガ戦】の際は、上記ジョブで準備お願いします。役割もそのままで。 ======================================== ~オメガ初戦 6月24日~ 勝ちました。みなさんうまい(゜Д゜) 全8名 Masaya 赤/暗 (Masae 忍/戦 もしもの盾) Cooper 赤/忍 Kenku 黒/忍 Doppio 白/学 Reonsan ナ/忍 Urat 黒/忍 Sugarhigh 黒/白 Kikyou 詩/白 戦闘の流れはごたごたありましたが、基本この回と同様にやってみましょう。 基本このジョブはいじらない予定です。 詩さんがさらに加入する可能性がありますので、その際はKikyouさんは黒へ。もしくはこのままで詩を黒PTにいれて詩2枚体制。Uratさんが青の時があるかも。ぐらいの微調整はするかもしれません。 ~~オメガ攻略~~ 2009/6/21記載 昔はフルアラでやっていたものですが、最近では少人数での攻略が中心です。 管理人が見た中では、最小構成6~7人てのがありますが、当LSでは8~12人(お手伝いさん含む)で攻略できればと考えています。 ぼんやりですが・・・・ <構成> ・盾PT 赤/忍+ナ/忍+詩/白+白/学+青/忍(玉抜き)+赤/暗(余裕あれば精霊PT移動してリフレ) ・精霊PT 黒/忍(白)複数 黒の数によっては 青/忍も黒/忍へ <流れ> 赤/忍+ナ/忍のガチ固定で前半スリップのみ。(+時折四足時に精霊2~3系) 黒sは終始、玉に神経集中。(最終モードでも玉に注意) 玉(Gunpod)沸いたら、引き抜き役が抜いて、黒全員で4系 黒はスタンも適宜。 2足の時はヒーリング気味、精霊は4足で。 最終(HP2~3割 レーザーシャワーくる辺り)でクマスタン+2時間アビ全開。 →ここのタイミングがちょっと難しめで、レーザーシャワーで即クマスタンでは早すぎる印象です。玉がわくので。レーザーシャワーのあと、ちょっとだけインビンで耐えてもらって、玉沸いたら前半と同様に玉処理。そのあとクマスタン>泉かな~と。 <負けパターン> 玉処理失敗 【ポッドイジェクション】で玉が沸きます。引っこ抜き役の見落とし、黒sがヒーリング中、黒sがオメガ攻撃中、黒の精霊1発入った後次の精霊が来ない(ストンスキンありでも2~3発で死んじゃいます)など。 ヘイトリセット 【 コロッサルブロー】でヘイトリセットされます。ヘイトリセット後の黒sの精霊着弾>タゲふらふらなど。 クマスタン中に削れず クマスタンのタイミングミス。黒sが衰弱中、黒sが玉処理中など。 基本的に黒sが死んじゃうとピンチです。逆に極論すると黒s大量ならクマスタンも不要かも。 <参考記事> ●Minimoさん 11人での攻略。 赤/忍+ナ/忍盾で前衛は侍のみ。玉は侍が抜いているようです。 コルセアがいるみたいで黒が強くなってるのかもです。 (動画のみ) ●ネコのヒトリゴトさん 入る時点で洗剤忘れが一人いて6人での攻略。 赤/忍、青/忍、黒/忍、黒/白、赤/暗、詩/白。 ここの集まりはちょっと廃すぎるかもしれません。 ●極東より愛を込めてさん ここも廃達ですが、参考までに。9人、詩人ギャッラル。 赤/忍(盾)、青/忍×2(サブ 緊急盾)、黒/忍(pod担当)、黒/白×2(精霊)、白/学(ヒーラー)、 赤/暗(回復兼クマスタン)、吟/白(ぴっぽろ) ●タル遠くまでさん 7人で さらに忍削り主体とちょっと変わってたので。 盾PT 忍/戦 忍/戦 赤/暗 吟/白 黒/白 黒/白 黒PT 黒/忍 下の方にある「リンバスの最新記事」の欄に動画があります。 (ちなみにここのリンク先にある=FF11 Diary by Cooper=は管理を放置してありますので、セキュリティーに不安のあるかたはクリックしないで下さい。 大丈夫そうでしたが・・・) ●FF11+尻日記さん 6人攻略。赤/忍 赤/暗 青/忍 黒/白 黒/忍 吟/白。 以前はクラポンありの動画がありましたが消えております。クラ暗2枚で3分48秒でオメガ戦終了。クラ暗のお知り合い募集です。 (ちなみにここのリンク先にある・・・・・以下同文) ●まんまるひ~ほ~♪の愚痴さん 8人で負けた記事。負けも参考に。 PT1 赤/忍、忍/暗、白/忍、赤/暗、詩/白 PT2 黒/赤×3 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より とりあえず詩人から。エレジー入りにくい(スキル不足もあり・・・)。あとソウル使ったら盾パーティ移動したら良かったかも。 --Fierra2008-03-24 (月) 00 04 16 連続魔スタン発動してるのに気づきにくかったので、わかりやすいようにマクロあったほうがいいかもしれませんね。終了の少し前に告知すると、次の人も準備しやすいかと思います。というか、スタンのログばっかりで、混乱気味でした(/ω\) --エゥ?2008-03-24 (月) 09 35 08 最終に入るときも ポッド?が沸くのは 必ずなのでしょうか。以前経験したときも、今回も沸いていました。で、最終になったとき、黒部隊はオメガ を削りにいっていて、精霊4系を一人でいれてしまってポッドに二発でたおされてしまいました。どうしたらいいのでしょう。?クマスタン中に削りたいという のもありますので、オメガを削りにいくのは気持ちとしてわかるのですが、ポッドを放置して次から次になぎ倒されても問題だとは思うのですが。 --Tarta?2008-03-24 (月) 11 43 20 >Eu ログはもうあれですね、ダメージ表示切るとかで各々カスタムしてもらうしかないですかねえ。連続魔スタンは報告大事ですな。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 06 36 最終モードに入ってすぐクマスタン発動するんではなくて、ポッドを倒してから発動するようにしとけばよかったですね。確かにラストスパート入っ ちゃうとオメガにいってしまいがちですが、ポッドを倒し損ねて黒部隊減っちゃうと意味が無いですから次からはポッド殲滅優先でいきまっしょい。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 10 08 ポッドは最大で3匹まで沸くみたいです。ポッドはチップを出すことがあるので戦力や時間に余裕あるなら3匹沸かせてから本体倒すのもいいかもしれません。 --Astaroth?2008-03-31 (月) 00 20 14 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より 赤/忍、青/忍、赤/暗、黒/忍、黒/白、詩/白、暗/白抜刀一切無し。 赤1人盾で、コロッサルブロー受けると青は臨時盾になることも。 青は、ブレス等で削り。 黒は、HP半分ぐらいまで精霊してないようで、主にオメガへバイオⅡ等のスリップやスタン、ポッド召喚時の処理。ポッドはサポ忍の方がスタンで釣り、その後Ⅳ系詠唱。サポ白の方はスタン釣りを確認してから古代Ⅱ発射。 詩は、盾への歌はマチバラ。後衛はバラ×2。エレジーは必ず常に入れる。 赤/暗は、盾へのヘイスト、リフレ、ケアル、パライズ、スタン。スロウⅡは赤盾がしてる。 暗は、オメガへのスタンと盾の状態異常回復やケアルサポート。 暗と赤/暗はポッドが沸いたら本体よりそちらの援護も。 スロウⅡとエレジーは入らなくても根性でかけ続ける。蝉がまわらなくなるので盾がピンチに。 黒は絶対死なない事。死ぬとポッド処理が出来なくなって速攻終ってしまう事に。 最終モードになってから、コロッサルブローで盾2人がヘイトリセットされた場合は速やかに連続魔スタンと泉を使って追い込みをかける事。 ちなみにコロッサルブローは発動ログが出てから後ろへ走れば避ける事が可能です。 ●盾メモバインド 累積1 揮発640 MP8 ブライン 累積1 揮発640 MP5 ディスペル 累積320 揮発320 MP25 スリプル 累積320 揮発240 MP19 スリプルII 累積480 揮発480 MP29 ケアルV 累積400 MP88 フラッシュ 累積180 揮発1280 MP25 スタン 累積180 揮発1280 MP25 挑発 累積1 揮発1800 インビン 累積1 揮発7200
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ガイ ストーリー プロフィール 概要 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 カラーバリエーションオリジナル アレンジ メモ ストーリー 戦国時代より続く忍術の流派、武神流の第39代継承者。 新たな悪の台頭を感じ取り、世の乱れを正すべく姿を現す。 プロフィール ファイティングスタイル 武神流忍法 誕生日 8月12日 代表国/出身地 アメリカ 身長 179cm 体重 72kg 3サイズ B108/W77/H82 血液型 O型 好きなもの 鮭茶漬け、冷奴、スニーカー 嫌いなもの 横文字 特技 早駆け、盆栽、壁を使っての三角跳び キャッチコピー 静かなる赤き稲妻 CV 最上嗣生 概要 オメガエディションで様々な強化を受けた。 オメガキャラの仕様(強制ダウン技の減少、挙動の高速化)により今まで以上にスピードキャラとして尖ったキャラ性能になっている。 攻めの性能に磨きがかかった一方で、守りに入ると弱いところもそのまま。依存度の高まったゲージをどこで使うかの見極めが重要。 立ち回り ULでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(外部) 基本コンボ・応用コンボ 起き攻め ボイス キャラ対策 基本的な立ち回り(外部) コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ つかみ投げ (近距離で)orN+弱PK ┗武神流背負い投げ つかみ投げ中に+投げ 1ゲージ消費 背負い投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 肘落とし (ジャンプ中)要素+中P しゃがみガード可能 首砕き +強P 中段、コマンド変更 鎌鼬 +強K 2hit+浮かし、コマンド変更 ┗喉切り 鎌鼬中に強K 水切り蹴り +強K 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) 移動技、公式コマンド表未表記 ターゲットコンボ ターゲットコンボ 中P→強P 武神獄鎖拳 弱P→中P→強P→強K ┗武神獄鎖投げ 武神獄鎖拳3段目中に+強K ┗武神剛雷脚 近or遠中Por武神獄鎖拳2段目中に+PP 1ゲージ消費 必殺技 崩山斗☆ +P アーマーブレイク属性 武神旋風脚☆ +K 山越☆ +P ┗雷槌 山越中にP EXのみアーマーブレイク属性 ┗兜割り 山越中にK ┗武神イズナ落とし 山越中にor+P 派生技に変更 回転イズナ落とし☆ +Por(空中で)+P 投げ技、地上時コマンド追加 空蝉☆ EX以外相手の攻撃に合わせて+K EX以外瞬間移動系当身技EXは瞬間移動技 疾駆け☆ +K 移動技、EX版はアーマー属性 ┗急停止 (疾駆け中)弱K EX疾駆け派生時はアーマー属性 ┗影すくい (疾駆け中)中K 下段+ダウン ┗首狩り (疾駆け中)強K 2hit(上段/中段) ┗崩山斗 EX疾駆け中に弱P アーマーブレイク属性 ┗葉隠・天 EX疾駆け中に中P ┗葉隠・地 EX疾駆け中に強P アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 武神八双拳 +P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 +KKK アーマーブレイク属性 武神無双蓮華 ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル DAM/STUN 解説 立弱P 近 連必S 20/50 裏拳。獄鎖の起点として使用。しゃがまれると当たらないので相手の状態は要確認。特殊な追撃判定を持っており、空中の相手に当てるとダウンを奪う。タイミングは難しいが、そのまま獄鎖拳をヒットさせたり、旋風脚などで追撃できるようになった。 遠 連必S 20/50 裏拳(近弱Pと同一)間合い調整に振ったり、一部キャラの空中突進技を追い払う時などに。こちらもオメガで上記立弱Pと同じ性能が追加されている。 立中P 近 必S 60/100 TCの起点。しゃがまれても当たるので、状況に応じて使おう。ヒットすると立ち食らいになる。 遠 S 60/100 ボディーブロー。リーチがある上にキャンセル可。牽制・コンボ共に活躍するガイの主力技。こちらもヒットすると立ち食らいになる。 立強P 近 必S 100/200 掌底アッパー。ヒットすると立ち食らいになる。 遠 - 100/200 踏み込み裏拳。発生自体は遠中Pと同じ。ガードされても有利なので相手を追い返すのに使う。キャラによって当たりやすさが違い、しゃがむと当たらない相手もいるので注意。 立弱K 近 必S 20/50 ローキック。ガイの他の技の性能を踏まえるとあまり出番は無い。足元を攻撃しているが立ちガード可能。ヒット、ガード時のF状況が改善され、連打キャンセルや目押しでコンボにも使えるようになったが、あまり出番は無い。 遠 - 40/50 軽めのハイキック。安いが発生が早く、雷撃蹴などへの対空にも使える。 立中K 近 必S 80/100 回し蹴り。ヒットすればTCまで繋がるのでグラップ潰しに使う。 遠 - 70/100 水平足刀蹴り。牽制技。足先より少し前まで判定があるので、相手の技を潰すように出せば強い。ただし極端に低姿勢な技を出されると当たらない。 立強K 近 S 85/150 上段蹴り。ヒット後、弱Pなどが繋がる。セビ後や大きい隙等に。オメガで威力が低下。 遠 - 110/200 長めの上段蹴り。対空技に。判定持続がウル4での調整以前の性能になっているため、早出しでの対空は慎重に。 屈弱P 連必S 20/50 しゃがみ裏拳。発生は屈弱Kより1F遅いが、こちらの方が有利Fが多い。上位互換となる下記の屈中Pの存在により、影が薄くなってしまった。 屈中P 必S 60/100 しゃがみ正拳。判定が強めで、色々な技を潰せる。上方向への判定強化、発生4F、ヒット・ガード問わず大幅有利と超性能を手に入れた。咄嗟の対空はこれでいいし、コンボパーツとしても優秀でオメガガイの主力技となった。困ったらこれ。 屈強P - 100/200 やや高い姿勢で肘。遠強K同様、対空に使える。早出しする必要があるが、こちらは遠めの距離に。判定自体はあまり強くないが、ヒット、ガード問わず有利で、相手の起き上がりなどに置き、持続当てから連続技に持っていくことなども可能。遅らせグラップ潰しや暴れ潰しにも重宝する。 屈弱K 必S 20/50 3F発生の下段。攻めの起点や暴れの要として活躍する。見た目よりも微妙にリーチが短い点に注意。ヒット時の有利Fが減少(5→4)。これにより遠中Pが連続ヒットしなくなってしまった。 屈中K - 30/3040/40 回転かかと蹴り。2段技。リーチは短めだが2段目を当てると相手はダウンする。ダウン技としては珍しくガードされてもほとんど隙が無い。1段目、2段目ともに必殺技キャンセル可能となった。ヒット確認から強、EX旋風やスパコンでの追撃が可能となったほか、疾駆けや山越でキャンセルしての固めにも使えるようになった。 屈強K - 100/200 スライディングが特殊技になり、こちらのコマンドは足払いに変更。ダウンをとれるが、オメガの仕様上受け身可能。リーチが長めなうえダウン技としては発生も早く、低姿勢の相手への刺し返しにも使える。 J弱P 垂直 - 50/50 斜め - 50/50 J中P 垂直 - 80/100 斜め - 80/100 空対空に最適。 J強P 垂直 - 100/200 ジャンプ裏拳。起き攻めなどで地上の相手に低空で引っ掛けて地上技に繋げるのが主な用途。 斜め - 100/200 ジャンプ裏拳。やはり下方向に判定がないので地上の相手には当てにくい。ジャンプ力の高い相手に対する空対空に。 J弱K 垂直 - 40/50 蹴り上げ。打点が高すぎるため使いどころは謎。 斜め - 40/50 出が早いのでとっさの空対空に便利。 J中K 垂直 - 80/100 回し蹴り。横へのリーチが長いため飛びがカチ合ったときの空対空で使う。 斜め - 70/100 真横にリーチが長い。めくることが出来るので、飛び込みの主力に。 J強K 垂直 - 100/15050/7550/75 鎌鼬のような宙返り蹴り。2ヒット目以降の発生タイミングが従来より遅く、また空中でヒットさせたときの相手の挙動が変わってしまったため、追撃の機会が減ってしまった。威力の高い横蹴り+2ヒット判定の宙返りで最大3回の判定があるが、空中ヒットでは2段までしかヒットしないため、発生の遅さと相まって全段ヒットさせられるのは立ち状態のヒューゴーのみとなっている。 斜め - 100/200 斜め下方向に蹴り。正面からの飛び込みはこの技で。ほぼ見た目どおりの判定があり、早出しする必要はあるが遠めの空対空としても機能する。 投げ技 技 DAM/STUN 解説 つかみ投げ 170/200 膝蹴りを三発入れて吹き飛ばす。受け身可能なオメガの仕様上、起き攻めが難しくなったが後述の特殊技が追加。「無駄でござる」の台詞を言わなくなった。膝ではござらん。 ┗武神流背負い投げ 230/200 つかみ投げからの1ゲージ消費の派生投げ。つかみ投げと背負投げを合わせたような性能で、2回膝蹴りを入れてから背負投をする。 背負い投げ 170/200 相手を放り投げる。位置を入れ替えたいときなどに。 特殊技 技 DAM/STUN 解説 肘落とし 80/100 挙動が大幅に変更。前ジャンプからの肘が慣性を乗せたまま山なりに落ちるようになった。判定と持続は変わらず強いので、肘で飛び込むと相手の対空技に相打ち以上を取りやすい。後ろジャンプから出すと従来の肘落としに近い挙動をする。低姿勢技に弱い所は変わっていないので過信は禁物。 首砕き 30/5050/100 踏み込みつつ振りかぶって上から肘打ち。2ヒット中段。強Pにコマンド変更され歩き中Pからの暴発がなくなった。リーチは長めなのだが、その長さを生かそうとすると2段目しか当たらないことも多い。判定持続が長く、相手の起き上がりに持続当てすることで小足等が連続ヒットする。 鎌鼬 50/5030/50 その場で宙返り蹴りを放ち、後方に着地する。2ヒット+打ち上げ。コマンドが変更、威力が低下したが専用の追撃技が加わった。技後の硬直が増加したため、打ち上げ後に追撃できる技が限られてしまう。 ┗喉切り 60/100 鎌鼬からの専用追撃技。武神八双拳の最後の蹴りモーションで追撃する。鎌鼬が当たっていなくても派生させることができる。 水切り蹴り 100/200 画面の半分以上を滑るスライディング。ベガのホバーキックに近い挙動。先端当てでもダウンを奪えるが、オメガの特性上ダウン受け身可能。従来のスラより発生が遅くガードされた時の隙も甚大。 三角飛び - ジャンプの挙動が変更されたことにより、飛距離が短くなってしまった。端からの逃げの選択肢としては弱体化。 ターゲットコンボ 技 DAM/STUN 解説 ターゲットコンボ 40/60 必殺技でキャンセル可能。コンボに固めに、ガイの主力技。近・遠中Pに強制立ち食らい効果が付いたので、2段目がスカる場面が少し減った。 武神獄鎖拳 214/231 最後の強Kが打ち上げ攻撃になり画面中央でもいくつかの技で追撃が可能になった。また、弱Pに追撃判定が追加されたため、一部技の追撃に使えるようになった。対空獄鎖拳も可能。 ┗武神獄鎖投げ 70/0 投げた後の硬直が少なくなっており、画面中央でも一部の技が連続ヒットする。遠中Pをキャンセルし疾駆けや山越で揺さぶりをかけよう。 ┗武神剛雷脚 200/250 武神獄鎖拳2段目or遠近中Pから発生する1ゲージ消費の特殊技。キャラによっては遠中P先端当てから出すと当たらないこともあり追撃性能はEX崩山斗に劣る。スタン値が高いことを生かし遠中Pからスタンが取れそうな状況ならこちらか。 セービングアタック その場で仁王立ちで印を結び、その姿勢から踏み込み掌撃を放つ。 リーチが長めで使いやすい。 レベル DAM/STUN 解説 レベル1 90/150 ダウン仕様。 レベル2 80/150 レベル3 140/200 必殺技 技 DAM/STUN 解説 崩山斗 弱:80/150中:120/200強:130/200 身を低くしてる間は弾回避可能だが、弱は一瞬。中、強と屈んでいる時間と移動距離(とガード後の隙)が目に見えて大きくなる。弱 強は打ち上げ攻撃、中はダウン攻撃。弱は発生が早く判定の持続も長いがリーチが極悪な短さ。ヒット後は追撃可能。発生まで上半身無敵で対空にも使え、ヒットor相打ち後はEX崩山斗などでの追撃が可能。中は発生が早くなったが、不利Fが大きくなってしまった。弾抜けに使おう。強はターゲットコンボなどからのコンボパーツとして使う。ヒット後はほとんどの技で追撃可能になっており、オメガガイの火力を担う技である。} 武神旋風脚 弱:110/150中:120/150強:160/200 斜め上方向に竜巻旋風脚といった感じの技で、弱は投げ無敵 上半身無敵、中は下半身 弾無敵。強は空中判定の相手にのみヒット。当たり判定自体は根元からある。ヒット時の相手の挙動が変わり、全段ヒットしやすくなった。代わりに、弱中が威力スタン値共に若干弱体化。 山越 - 武神イズナ落としが、「始動のジャンプ」と「成功時の投げ」と「投げられなかった時の肘落とし」に分かれ、更に影刈りキックの新派生が加わった。イズナ落とし始動のジャンプ部分で、弱中強でジャンプ角度が変わり強に行くにつれ角度が緩やか。 ┗雷槌 80/100 P入力で派生する肘落とし。名前がちょっとかっこよくなった。特殊技の肘落としほどではないが判定は強い、しかしガード可能で削りはないのはそのまま。当たった時の見返りは大きいが、他の派生に比べて積極的に使う理由が乏しい。固めやゲージ溜めに。 ┗兜割り 80/150 K入力で派生する第3の選択肢。空中で、首刈りと同じ動作の飛び蹴りを出す。どのボタンで出しても性能は同じ。首刈りとは異なり中段ではなくガードを崩せないので、肘派生を警戒した相手の低姿勢技を潰すのが役割。雷槌と違い削りもあるが、発生が遅く持続も短いため当てるのにコツがいる。 ┗武神イズナ落とし 180/150 空中に跳びあがって相手の頭上あたりから背中側を掴み、そのまま一回転して叩きつける投げ技。横方向へレバー入れ+Pにコマンドが変更。投げスカりモーションが付いたが、しゃがまれると投げられないのも相変わらずなので相手の状態をよく見て出す必要がある。 回転イズナ落とし 180/180 コマンド投げ。地上から掴みに行けるコマンドが追加。空中コマンドでの掴み位置が弱中強共通になり、地上コマンドでは弱→強で飛び上がる角度が緩やかになる。地上コマンドを手に入れたことで対空技として使える地位が向上したが、着地硬直が長くなっており、今までは間に合っていたガードやグラップも間に合わない。 空蝉 - 当て身技。飛び道具も当て身できるがアーマーブレイク属性攻撃には無力。なんと当て身判定が1F目からあり、モーションの大きい技に見てから反応することで隙だらけの相手の背後にまわることができる。当て身成立時はセービング時のように体力が白ゲージになる。弱中強での性能の違いはない。飛び道具でも相手の真後ろへ瞬間移動するため、距離を一気に詰めることができる。 疾駆け - 速度が上がり、疾駆け中に相手にぶつかっても自動で停止しなくなった。ダウン中の相手を押し込むのにも使える。 ┗急停止 - 停止の隙がかなり少なくなる。間合いを詰めながら攻めを継続したり迎撃を誘ったり、ガードする相手を投げたりと使い方は様々。 ┗影すくい 120/150 コンボパーツとしては今まで通り使えるが、オメガの仕様によりダウン受け身可能。これによりセットプレイがほぼ使えなくなってしまった。 ┗首刈り 170/200 跳び蹴り。空中迎撃になったりしゃがみ相手に有効だが、ある程度距離が必要。立っている相手には近距離で2HITする。また、空中の相手に当たれば状況次第で追撃可能。空中判定で下ガード不可。2012版の調整で密着からでも相手を飛び越さないようになり、崩し技としてやや 安定はするようになったが、当てた後の状況を考えると多用は禁物。 EX必殺技 技 DAM/STUN 解説 EX崩山斗 180/200 2連発の高速崩山斗に変化。威力、スタン値ともに高く、この技で追撃していくことでオメガガイの火力を底上げしていける。奇襲にも有用だが、ガードされると隙が大きい。位置次第では、2発目が当たらないことも。1発目は崩れダウン、2発目はふっ飛ばしダウンになっており、1発目をEXセービングキャンセルすることでコンボ継続が可能となる。 EX武神旋風脚 180/200 ヒット時の相手の挙動が変わり比較的全段ヒットしやすくなった。威力も増加しており、対空技としての性能がグンと上がった。 EX山越 - 出始め弾無敵+投げ無敵。相手をサーチし飛んでいく。 ┗雷槌 50/0150/200 アーマーブレイク属性が付いた肘落とし。当てるとそこからさらに武神イズナ落としに変化。EXイズナ落としと比べると威力は落ちるが、ただの肘打ちと威力が変わらなかった頃に比べて格段に性能が向上。ただし、当てる高度によってはイズナ落としに派生せず、スタン値がなく威力も通常時と劣るものになるので注意。 ┗兜割り 120/200 HIT数、威力は増加したがしゃがみガード可能で派生タイミングにコツがいるのも変わらず。 ┗武神イズナ落とし 230/200 威力が大幅に増加。しかし当てづらいので、サーチ能力を生かして相手の弾を見てから投げに行く使い方になるか。 EX回転イズナ落とし 200/200 威力が増加。}空中版は出だしに打撃無敵。地上からのコマンド追加もあり使いやすくなっているが、地上コマンド版は無敵時間が短く、飛び上がる瞬間にしかない。スカり着地時の硬直が大きくなっているため、確実に決めたい。早出しの本技or引きつけてのEX武神旋風脚、上手く使い分けよう。 EX空蝉 - 当て身技ではなく、瞬間移動技に変化。相手の真後ろに瞬間移動する。移動終了まで完全無敵で、必ずめくれる脅威の性能。だが技後の隙が増加しているため、使い所を考えないとただ不利Fを背負って相手の真後ろに移動するだけの技になってしまう。 EX疾駆け - アーマー属性。フォルテのアバネロ同様に二発まで耐える。これでダブルニーなどを取ってウルコンを直撃させるなんて使い方も一応できる。派生の急停止モーションにもアーマー属性が付く。 ┗影すくい 180/200 3HITとなり威力上昇。停止まで飛び道具無敵。ダウン技なのだが、オメガの受け身可能という仕様上、起き攻めに移行しにくい。2段目までをEXセービングキャンセルすると、コンボを継続させることができる。相手の弾を見てからEX影すくいを出し、EXセビキャンから獄鎖拳、ウルコン…などといった運用も可能。 ┗首刈り 120/150 通常時と比べて威力とスタン値が減少している。発生が非常に早くなっており、高速中段として機能し、ヒット後は小足が繋がる。距離が離れてしまうため、端以外では小足からEX崩山斗がセオリー。ゲージがあればそのままEXセビキャンコンボに移行できる。 ┗崩山斗 80/100 EX時の新派生。通常の弱崩山斗と同威力でスタン値は減少したが、アーマーブレイク属性はもちろんそのまま。弱崩山斗と同様に打ち上げダウンになり追撃が狙える。アーマーや弾無敵はないので、相手の迎撃には無力。 ┗葉隠・天 80/100 EX時の新派生。空蝉で相手前方上空へ瞬間移動し、肘落としをする。威力は低いが雷槌や肘落としとは違い、ちゃんと中段。防御崩しの選択肢として使える。瞬間移動する前に、空蝉を取った時の印を結ぶポーズを入れるため、一瞬隙が生じる。無敵やアーマーもないので注意。 ┗葉隠・地 80/150 EX時の新派生。1発ぶんのアーマー属性があり、アーマーブレイク属性があるショルダータックル(頭突き?)。当たれば崩れダウンし、相手の後ろへ瞬間移動。ガードされると瞬間移動を行わないため隙が大きい。タックルに移動距離があり中距離程度からでもヒット。先端当ての場合は、瞬間移動位置が相手の前方になる。ヒット後、旋風脚やウルコン1で追撃可能。 スーパーコンボ 技 DAM/STUN 解説 武神八双拳 430/0 地上で拳の3連撃後、斜めに跳び上がって上昇しつつ連続技を繰り出す突進技。攻撃発生が劇的に早くなり(4F)、無敵時間も長く、しゃがみ・崩れにも当たるようになり、ウルコン並の威力を手に入れた。ガード時は空中に飛び上がらず技を中断する。対空・暴れ含む割り込み・確反などに大活躍。 ウルトラコンボ 技 DAM/STUN 解説 武神轟雷旋風陣 314~460/0 初段に追撃判定が無くなったが、2段目以降の発生が早くなり、なんと空中ヒット時にも最後まで繋がるようになった。これにより、画面中央の獄鎖拳後のコンボに使えるようになったほか、早出しする必要はあるが対空技としても機能するようになった。 武神無双蓮華 352~500/0 地上ヒット時のEX崩山斗をEXセービングキャンセルすることで、コンボに組み込むことも可能になった。 ページトップへ▲ 基本コンボ 武神獄鎖拳>武神轟雷旋風陣画面のどこからでも繋がるようになった。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 精進が足らんでござる うぬが力量、見極めてこそ武士(もののふ)なり すまぬが、手を抜くことは出来ぬ むぅぅぅん…はぁぁぁぁ…! すでに手の内は見切っているでござる さあ、参られよ 手加減は無用でござる その眼では射抜けぬ…我が鉄心! かなりの腕とお見受けした ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 これぞ…武神流 悪く思うな(画面外へ) 色即是空(腕組み) これもまた、武神流の務め タイムオーバー勝利時 これもまた、武神流の務め 汎用 01 武神の力! その目に焼き付けるがいい! 02 脚は空を駆け、拳は岩をも通す! これぞ武神流の極意! 03 一度見た技には二度とかからぬ! 武神流ならば当然のこと! 04 この連撃についてこられる者は そう多くはないのだ 05 疾駆けならば このスニイカーが最適でござる! 06 荒ぶる鬼も怖気に震う 是、即ち修羅の巻! 07 これ以上の戦いは無意味なり! 立ち去るがよい! 08 お主の腕では拙者に勝てぬ! 我が技を見ることもできぬ今のままでは! 09 お主の敵は拙者ではない! まずは己自身に勝つことでござる! 10 さらば! 11 これぞ!武神流! ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル アレンジ ページトップへ▲ メモ 不肖ながら編集させていただきました -- (オメガイ使い) 2018-01-05 18 44 36 オメガルガール ムカつく -- (名無しさん) 2020-09-17 23 42 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイントについて 回復スキルと高い防御力を持つ万能前衛。 修正値 知覚防御 物理防御 - 数値A 数値B 数値C 各見出しをクリックでソートができます。 [部分編集] スキル名(コスト) Lv 分類 タイミング 回数 射程 範囲 対象 効果 バフ 簡易説明 ヒール(0) 1 回復 メイン 5 4 1 味方 生命力20 - 対象の生命力を回復 フレイムロード(0) 5 通常 メイン 3 2 - 味方 知覚攻撃20、物理防御20、知覚防御20 - 3ターンの間、味方の知覚攻撃と防御力を向上させる インパクトアタック(0) 3 攻撃 メイン 3 武器依存 - 敵 物理攻撃15、知覚攻撃15 - 能力値を向上させた攻撃 祭祈の灯(15) 12 回復 ? 1 1 - 味方 - - 自身以外の対象の任意スキルの使用回数を1回回復 神輝拳(0) 8 攻撃 メイン 2 1 - 味方←敵じゃね? 知覚攻撃30、白兵命中5 - 能力を向上させた攻撃 ガイアヒール(15) 14 回復 メイン 2 5 - 味方 生命力40 対象の生命力を回復 リフレクトウォール(0) 6 通常 メイン? 3 0 4 無差別 生命力20、物理防御20、知覚防御20 - 範囲内の任意の場所に半透明の壁(NPC)を生成する 聖域(0) 4 通常 メイン 3 3 4 味方 生命力2 - 5ターンの間、範囲内の対象を落ち着かせ、毎ターン生命力を回復させる 祝福(50) 20 回復 メイン 1 4 3 味方 生命力60、物理攻撃20、知覚攻撃20 - 自身を除く範囲内の対象を無差別に回復、2ターンの間能力向上、術者は次のターン回避を含め行動不能 聖十字撃(80) 5 対抗 ? 1 1 1体 敵 知覚攻撃80、物理攻撃80、白兵命中10 - メインで行動しておらず、白兵攻撃をされた時に使用。攻撃を受ける代わりに反撃を行う 補足 オフや依頼での情報
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聖闘士星矢Ω Song Collection/聖闘士聖衣神話 オリオンエデン CD・ホビー発売日:12月26日/1月31日 「聖闘士星矢Ω」豪華声優陣によるキャラクターソングの登場! 2012年4月、23年ぶりに新シリーズとして復活した、 テレビ朝日系アニメ『聖闘士星矢Ω』の主題歌 キャラクターソング・アルバム。 主題歌に加え、挿入歌及びキャラクター・ソングを収録。 2012年4月放送開始。聖闘士星矢の新シリーズ。続編に聖闘士星矢Ω 新生聖衣編がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/seiya/ シリーズディレクター 畑野森生 原作 車田正美 シリーズ構成 吉田玲子 キャラクターデザイン・総作画監督 馬越嘉彦 美術デザイン 秋山健太郎 色彩設計 辻田邦夫 編集 片瀬健太 録音 立花康夫 音響効果 古谷友二 音楽 佐橋俊彦 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 吉田玲子 大和屋暁 村山功 小山真 横手美智子 伊藤イツキ 演出 畑野森生 広嶋秀樹 松本理恵 園田誠 中村亮太 角銅博之 貝澤幸男 岩井隆央 三塚雅人 羽多野浩平 勝間田具治 大久保政雄 地岡公俊 柳瀬雄之 関田修 絵コンテ 井上栄作 深澤敏則 八島善孝 志田直俊 大塚健 貝澤幸男 神保昌登 細田雅弘 園田誠 角銅博之 追崎史敏 畑野森生 西澤晋 そ~とめこういちろう 地岡公俊 近藤信宏 作画監督 馬越嘉彦 宮本絵美子 大西陽一 西位輝実 高橋晃 小泉昇 八島善孝 浅沼昭弘 福世孝明 柳瀬雄之 牛島勇二 安藤正浩 武内啓 相馬満 高瀬健一 青木真理子 しんぼたくろう 中島達央 市川慶一 大田和寛 ■関連タイトル Blu-ray 聖闘士星矢Ω vol.1 聖闘士星矢Ω Song Collection 聖闘士聖衣神話 オリオンエデン 聖闘士聖衣神話 ペガサス光牙 できゅーと 聖闘士星矢オメガ トレーディングフィギュア BOX WEBラジオ聖闘士星矢 DJCD 1巻 メガハウス 鷲座 アクィラ ユナ メガハウス 天馬座 ペガサス 光牙 聖闘士星矢 SONG BEST クルセイド 聖闘士星矢オメガ できゅーと 聖闘士星矢オメガ トレーディングラバーストラップ BOX S.H.フィギュアーツ ペガサス光牙 PSP 聖闘士星矢Ω アルティメットコスモ 初回封入特典「聖闘士星矢Ω」設定資料集 同梱 テーマソング MAKE-UP feat.中川翔子/ペガサス幻想 ver.Ω 聖闘士星矢Ω オリジナル・サウンドトラック 聖闘士星矢Ω 青銅聖闘士 ブロンズセイント タンブラー 聖闘士星矢ぴあ クルセイド 聖闘士星矢 オメガ [SSオメガ-01] 聖闘士聖衣神話EX ペガサス星矢 新生青銅聖衣 聖闘士聖衣 MYTHOLOGY 聖闘士星矢THE MOVIE Blu-ray BOX 1987-2004 初回生産限定 PS3 聖闘士星矢戦記 フィギュア・ホビー:聖闘士星矢 原作コミック 車田正美/聖闘士星矢 1巻
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その1 「わ、私が伝説のジャッジメント?」 「早速ですが黒ロリ殿、それに白ロリ殿。どうか私こと 慈愛の石版をお助けください」 「どうしたんですか?」 「支配の石版があろうことか邪悪な子安と手を組んで戦争を仕掛けてきたんです」 「ゆ、許せねえ!白ロリ、私たちで何とかしてやろう!」 「えぇ・・・で、でも・・・もう一人居(ry・・・」 EPISODE 16 ロリ × 桃色 心の罪を裁き放て・・・ その2 「久しぶりだな、ヨシュア」 「白ロリ!それにしても何だこの黒ロリとリョウヘイのフラグは?」 「あたしがしくじったのよ、醜いでしょ?」 「(リョウヘイを)殺害せよ、さもなくば力で(黒ロリを)屈服させるまで」 「そんなこと出来るならやってるよ!」 「こんな時に赤ロリが居てくれたら・・・」 「・・・うん」 EPISODE 4 ロリ × 救出 百合の剣を解き放て・・・ その3 「で、赤ロリちゃん、白ロリちゃんがどうしたって?」 「ちゃんはよせ!百合を卒業しかけているのよ」 「tvk民を救う希望は百合のみ」 「違うtvk民、希望はクルツ社長の中にもあるはずだ」 「くっ、そんなラスボスなどやがてジャッジメントされるだけ・・・」 「そいつはどうかな・・・」 EPISODE 5 ロリ × 水着 テコ入れ回で解き放て・・・ その4 「良平さん、面白い事を言いますね」 「え?何て言ったの?」 「コトノさんからコ白ロリさんを奪いたいのだと」 「無理無理、絶対無理ですわ~~」 「良平さん、白ロリさんを奪うということはキャプ師を敵に回すという事ですよ」 「それくらいわかってるさ・・・」 「やってみるがいいですわ、ですが貴方に出来ますか?」 EPISODE 6 自 × 重 心の百合を解き放て・・・ その5 「リョウヘイとやら、面白い事を言うな」 「え?何て言ったの?」 「子安を本物の兄貴のように思っていたのだと」 「無理無理、絶対無理。」 「リョウヘイさん、子安が優しくしてくれるということは裏があるという事ですよ」 「それくらいわかってるさ・・・」 「言っているがいい、だがお前は用済みかな?」 EPISODE 6 ロリ × 子安 黒の子安を解き放て・・ その6 「葉月、いよいよ最終決戦ですね!」 「言っておきますが手加減はしませんですのよ、ヨシュア・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!小十乃を巡る二人を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「ユアンくん、から・・・」 「話があるの、みんなボクの駒」 EPISODE 19 ユアン × 葉月 × 小十乃 × ヨシュア × 猟兵 エディ塚原の正体を解き放て・・・ その7 「アッシュ、私達ゴスロリ少女探偵団とどっちが勝つかいよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!黒ロリちゃんを止めて!」 「え?熱?誰が・・・」 「黒ロリちゃん、ヨシュアさんが・・・」 「話がある、最終決戦はは看病の後にするから」 EPISODE 7 白ロリ × 俺の嫁 小十乃の剣を解き放て・・・ その8 「エス心メラメラでルダっち、いよいよ最終決戦だな!」 「言っておくが手加減はしないぞ・・・」 「本当に、戦うの・・・?」 「仕方ありませんね・・・」 「誰か!二人を止めて!」 「え?手紙?誰から・・・」 「玉青ちゃん、から・・・」 「話がある、みんなコナミにきてくれ」 EPISODE 7 百合 × 復活祈願 心のデモを解き放て・・・ その9 「かつて白ロリちゃんという名前の少女がいた。 少女はゴスロリ少女探偵団の一員として 仲間と共に世界を危機から救った・・・」 「英雄だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 百合キャラだった頃の × 彼女はもう・・・ 心の百合を解き放て・・・ その10 「実況民!助けに来たぞ!」 「ありがとう、ございます・・・セイオク先輩・・・」 「ちょっと、ちょっとアンタは大人しく眠ってなさい、最終回は実写なんだからっ・・・」 「グロロリに支配されてるわ・・・」 「どうしよう・・・コナミちゃん?」 「俺に良い考えがある!!」 「私も手伝うわ!コナミ君!」 「おう!皆で頑張ろうぜ!」 EPISODE 11 極上生徒会 × 実写化 クルツって実写化したら誰が…解き放てっ(エコー)・・・ その11 「これは・・・!」 「クルツ社長の支配の力!」 「街の人たちを利用してユアン君を奪おうっていうのね!止めなきゃ!どうしよう三咲ちゃん!」 「ちゃんはよせ」 「でも、三咲ちゃん・・・!?」 「ちゃんはよせ!」 「大変!正門が破られちゃう・・・!」 「どうしよう三咲ちゃん!」 「だから、ちゃんはよせ!」 EPISODE 12 ロリ × 激怒 ジャッジメントを解き放てっ(エコー)・・・
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ここではDXライブラリについて学びます。DXライブラリとは、DirectXを使ったWindowsソフトの開発に必ず付いて回るDirectXやWindows関連のプログラムを使い易くまとめた形で利用できるようにしたC++言語用のゲームライブラリです。(本家サイト)より引用) DXライブラリを用いることで画像の描画、音声の再生を容易に行うことが出来るようになります。 [重要]私が思ってること、やってることを書いてるだけです。最善のプログラムであるはずがありませんw全ての情報はあくまで参考程度に。 DXライブラリの初歩 需要が高い関数やちょっとしたテクニックを解説します。 ESCAPEキーを入力すると終了するプログラム 文字を描画する方法 キーがどれだけの時間押されたかを調べる方法 画像を表示する方法 音声を再生する方法? ゲームプログラミングを始める前に 実際にゲームをプログラミングする際に注意するべきこと、組み立ての際のテクニックなどを解説します。 オブジェクト指向について プログラミングをする前の仕様書について ゲームの組み立てのヒント 一筆書きミニゲームを作る 起動してESCSPEを押すと終了する タイトル画面を表示する タイトル画面から次の画面に進む キー入力でさまざまな画面に進む ファイルを分割する 画像をメモリに読み込む 画像を表示する マス目を画像を並べて表示する 自分の位置を画像で表示する キー入力で自分の位置が移動するようにする ゲームの初期化するタイミングを考える ステージ情報を配列で表現する ステージ情報によってマスの色を変える プレイヤーの初期位置をステージに合わせる 通れるマス、通れないマスをつくる 一度通ったマスの色を変える 一度通ったマスを通れないようにする 全部のマスを通ったか調べる クリア画面に進めるようにする 次のステージに進めるようにする いろいろ拡張する ゲームの基盤の解説 はじめに ゲームの基盤プロジェクトをダウンロードできます。 構造体に関数書く どんな機能を持っているか グローバル変数の扱い方について おおよその実行順序 main.cppについて other.cppについて title.cppについて gameMain.cppについて gameClear.cppについて gameOver.cppについて sound.cppについて fps.cppについて 機能(関数や変数)の追加の仕方 ゲームの基盤を用いて、ミニゲームを作ってみる