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仮面ライダー滅亡迅雷 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-022 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3900 必殺技 マスブレインインパクト コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、バーストゲージがアップ 次のRまで、必殺+500 相手のテクニカルゲージをダウン②2番目にカードを出したとき、チームに同じタイプがいないと、RP+2 相手のテクニカルゲージ・ミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダー滅亡迅雷 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1300 タイリョク 3900 必殺技 滅亡迅雷インパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、このRのみ必殺を2倍 相手全体の防御を半分 ガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていたら、必殺を2倍 相手の体力を半分 カウンター発生率を超絶ダウン 解説 ZB5弾の「メモリアルフィニッシュ」一枚目は、Vシネクスト「~仮面ライダー滅亡迅雷」より、滅亡迅雷が堂々とLRにて君臨。アビリティは毎ラウンド始めにバーストゲージが上がり、次のラウンドまでにはなるが、必殺威力の強化と相手のテクニカルゲージを1目盛分-に減らして、2番目指定だったら、自身と同じジャマータイプでなければ、RP+2の補充と相手のテクニカルゲージ2メモリ分-とミガワリ発生率も超落とせる。バーストアビリティは、バーストしたラウンドのみ、必殺威力を2倍に跳ね上げ、相手全体の防御をごっそりと半分に削り、ライダーガッツ率を超落とせる一方、テクニカルバトルをパーフェクトで勝てば、追加で必殺威力を永続に2倍に跳ね上げ、相手の体力を半分に削り、カウンター発生率も超絶に落とせる。これらの要素で超絶バトルではかなりの使用率を誇り、極めて体力が高い難易度「超ゲキムズ」の超絶バトルで1クレクリアを決めやすいカードである。一方でその超強烈なアビリティ故に、RM4弾SRエビルを始めとした相手ジャマータイプのアビリティ封印持ちや相手全タイプのアビリティ封印持ちの相手に容易く対策されてしまう。更にRM5弾ではテクゲ面でのデバフ解除持ちのLRアルティメットバイスも登場し、テクゲのデバフ解除までされると、本カードの戦力が失われかねない。ちなみに本弾にも表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがあり、今弾はこの滅亡迅雷とクロスセイバー、そしてオーマジオウが選出されている。滅亡迅雷のパラレルレアのテキストは「We will destiny you all」が使われている。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-069 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 4600 必殺技 デストロイスフィア コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+10 RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+400 RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダー滅亡迅雷 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1400 タイリョク 4600 必殺技 滅亡迅雷インパクト コスト10 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手全体の防御を半分 ガッツ率を超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ヘルライジングホッパーの参戦に合わせて、2度目のLR昇格を果たした滅亡迅雷。もちろん単なるLR昇格では無く、50thレアの「DARK EDITION」としての登場であり、ついでに密かに表面には新技も追加して登場を果たした。前回はテクニカルバトルかつバースト後の必殺に集中した一発型だったが、今回は相手のテクニカルゲージダウンをメインにそこにAP+10やRPアップを加えたオーソドックスなバランス型に変化。まずアビリティ1つ目は2番出し指定でAP+10とRP+2、テクニカルゲージ超ダウンの効果が付き、2つ目はスロット2つ揃えで必殺+400とRP+2、そしてもう1回テクニカルゲージ超ダウンの効果が付く。前回LRのテクニカルゲージダウンを着目しつつも、50thボーナスがオイウチ発生率超絶アップも合わさって攻める事よりもRP増加で早めに仕掛ける形となっている。ただAPアップがたったのAP+10と蓄積できるとはいえど昨今のLRにしては非常に遅すぎてしまうため、こうなるとオイウチ条件の先攻が取りづらくなってしまう。この点は他のAPアップ持ちで補いたいところではあるが…。強烈すぎたバーストアビリティも非常に控えめで、相手全体の防御半分やガッツ超ダウンこそは残ったが、それ以外ではタイプがブレイブタイプとなっているために相手のオイウチやミガワリ封じはできない(一応、後者のミガワリは今回のミガワリ効果・発生率超ダウンでカバーしてなくもないのだが…)ので、やや決定力がダウンした感じが否めなくなってしまった。このようにアビリティがやや使いにくい点こそあるが、実は何気にありそうで無かった相手のテクニカルゲージをダウンさせつつも自チームを補強するアビリティというポイントがあり、前に出た物でも相手のテクニカルゲージをダウンしながら自分のテクニカルゲージをアップする物しか無かったため、このおかげで相手からのテクニカルゲージリセットへの対抗策ができるのが長所となる。デッキに応じてタイプと必殺重視のメモリアルLR、テクニカルゲージメインに立ち回りつつもサポートするならばこちらを使い分けるといいだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ゼロワン Others 仮面ライダー滅亡迅雷」、「ゼロワン Others 仮面ライダーバルカン&バルキリー」
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 葵 新伍[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 葵 新伍[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 葵 新伍[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 無尽蔵のスタミナ 台詞 ノンストップ青信号!葵新伍だ!! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド MF LV1 194 191 186 198 190 199 198 184 215 177 211 204 177 116 78 10 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 葵 新伍[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-020 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3550 必殺技 一撃カマーン コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトル終了後、相手より体力が多いと、テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン②APバトル終了後、相手より体力が少ないと、AP+20 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1000 タイリョク 3550 必殺技 忍法時間縛りの術 コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 100 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 AP+20 オイウチ発生率が超絶アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手全体の防御を半分 解説 ウォズが仮面ライダーシノビの力を用いた姿が2枚目のLRとして登場。ちなみに初登場時はまだ劇中には登場していなかったため、一応の先行参戦となる。最初からAPリセットという強烈な効果を持っているノーマルのLRに対して、こちらは堅実なテクニカルゲージアップ型。ただAPバトル終了時に体力が多いか少ないかでテクニカルゲージアップ以外の効果が変わるというまるでトリッキータイプのような効果を持つ。まず体力が多いと相手ミガワリ発生率超ダウン、逆に体力が少ないとAP+20が増加と変則的な効果。実用性を求めるならばスタート時から体力-系、もしくは旧弾のカードと合わせて体力を少なくするなどかなりの工夫が必要となる。バーストアビリティは必殺+2500、AP+10、オイウチ発生率超絶アップに加えてテクニカルバトル勝ちでバーストしていると追加で相手全体の防御を半減させる。つまり合計7250の必殺で相手の防御が下がった状態で出せば決定打を与えられるが、万が一ミガワリされてしまうとダメージが下がってしまうためそのために表の体力優勢でミガワリ発生率超ダウンで下げておきたいところだが…。トリッキータイプに無いにせよ、忍者らしい体力指定型のためどちらを発動させるかで変わってくるのが厄介。どちらを発動させるかはデッキ次第と相談して決めよう。 カードナンバー RT3-021 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 一撃カマーン コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ビヨンドザタイム ウォズストレート コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 こちらはR。表面の必殺技はLRと同じく一撃カマーンを装備しておりバースト面は通常形態へと戻る。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-020 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 一撃カマーン コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が200以上のとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 忍法時間縛りの術 コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 SRを経たず、忍法時間縛りの術がLRの構成で一気にN落ち。アビリティも能力もN相応なので忍法時間縛りの術観賞用か。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-016 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 一撃カマーン コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①チーム全体の攻撃+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 フルメタルブレーク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+500 必殺+1000 解説 1弾飛ばしてタイプとバースト先をキカイに変えてN落ち再登場…と思いきや、今回のウォズはこのカードを含めて全て黒ウォズ仕様なのでスキャンコンプリートを達成するのならば、本弾カードを使う必要がある。(それ以前のはRT5弾クイズを除き全て白ウォズ仕様のため、白ウォズ仕様をスキャンしてもスキャン条件は満たされない)ただバースト先は仕方が無いとはいえ、黒ウォズ仕様の忍法時間縛りの術が見れないのは残念。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-048 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 一撃カマーン コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、このRのみ、攻撃+1000 AP+20②2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 忍法時間縛りの術 コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 オーマジオウの参戦に合わせてか、初となる黒ウォズ仕様でのバースト前後でフューチャーリングシノビ統一で登場。今回は1番目か2番目にカード出し指定だが、困った事にどちらもこのラウンドのみしか付かないシビアな物。一見、スロットが80止まり50ありなのでそれをカバーすべく1番出しのAP+20が無難だが、はっきり言って1番出しのAPアップ持ちは多彩にいるのでここは2番目のテクニカルゲージアップを重点に置くのがいいか?反面、バーストアビリティを合わせてもたったの2900と低すぎるので表面に徹するのが無難。ちなみにイラストは表面はRT6弾の再録で、バースト面は元カードは白ウォズ仕様のRT5弾Nの物が使い回されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-089 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 一撃カマーン コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ビヨンドザタイム シノビシュート コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 カードナンバー RT4-073 レアリティ CP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 一撃カマーン コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 オイウチ効果・発生率がアップ ②APバトル終了後、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(BS5弾から仮面ライダーウォズ フューチャリングシノビ(白ウォズ)) ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 サイキョー!ミライドフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 さらに、1番目にバーストしていると、スロットアイコンのAPを全て+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック2 解説 パック収録の「サイキョー!ブレーク」CP2枚目はウォズフューチャリングシノビ。筐体排出におけるフューチャリングシノビは一気にN落ちだったため、こちらでCP落ちとなった。アビリティは1つ目は筐体排出のCP同様に白ウォズを意識してか1ラウンド毎に攻撃+300とオイウチ関連が上がっていく物。2つ目はAPバトル終了時に剣アイコンAP+10とオイウチ発生率アップで、やはりというか今回もオイウチ型。また珍しく指定アイコンに止めて発動する効果が無いため、APバトル終了時に必ず剣アイコンに限りAP補正が付くのは強み。ただ剣アイコンは3つしかないのでややアテにはできないか…。バーストアビリティは必殺+2000、RP+3に加えて1番バーストすればスロットアイコン全てにAP+30の補正が加わると1番バーストして次に繋げるチェインタイプとかみ合っているのは強みか。またバースト必殺技はノーマルCPから最初のウォズをフューチャリングシノビ、2番目のフューチャリングシノビをフューチャリングクイズに変えただけなのでこれでもシメがフューチャリングキカイなのでバースト必殺技である「フルメタルブレーク」を見れるというポイントがある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーウォズ,仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ バースト後:仮面ライダーウォズ 仮面ライダーウォズが仮面ライダーシノビの力が秘められた「シノビミライドウォッチ」を用いてフォームチェンジした姿。第18話より初登場。 タイムジャッカーが白ウォズがオーマジオウが倒された時代からやってきた事に乗って、そちらの未来に存在する仮面ライダーからアナザーライダーを生み出す行動に打って出た。本来の仮面ライダーシノビは2022年の仮面ライダーで、神蔵蓮太郎が変身者ではあったが、この時代(2019年)の神蔵蓮太郎はまだ仮面ライダーとしての力を持っていなかった。そこをウールに付け込まれて契約し、アナザーシノビとなり果ててしまう。 一度は白ウォズの活躍でアナザーシノビは倒されたが、スヴォルツの暗躍によってアナザーシノビは復活。ソウゴはアナザーシノビを倒す一方で蓮太郎を説得し、未来を切り開かせる事に成功する。 これを見た白ウォズは再びアナザーシノビが復活した事に乗じてアナザーシノビから本来のシノビの力を逆用し、その力をミライドウォッチに転用。新たなる「シノビミライドウォッチ」を獲得し、このフォームへのチェンジが可能となった。 本来のシノビの通り、忍者らしく忍術で相手を惑わせる戦い方となる。更に専用武器「ジカンデスピア」はこのフォーム時は鎌モードを使用する。 必殺技はビヨンドライバーを再度操作して相手の動きを完全に停止させる「忍法時間縛りの術」。ジカンデスピア・鎌モードでフィニッシュタイムを発動し、分身して斬撃を放つ「一撃カマーン」。劇中では「忍法時間縛りの術」で相手の動きを止めてから「一撃カマーン」でトドメを刺すスタイルとなっている。
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仮面ライダーゼロツー バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-001 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3900 必殺技 ゼロツーインパクト コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+500 AP+20 APボーナスの最大値がアップ②テクニカルバトル終了後、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 3900 必殺技 ゼロツービッグバン コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン②1R毎、AP+30 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ 解説 バーストライズ最終弾トップバッターを飾るのは仮面ライダーゼロワンが新生した新たなる姿、仮面ライダーゼロツーが登場。そのシンプルな姿を現すかのようにアビリティもシンプルな物ながらかなりの強さを持っており、まず1つ目は2番出しで必殺+500とAP+20、そしてドライブタイプスペシャルと同じくAPボーナス最大値アップ。2番出しという事で最近登場したパラドやエボルト(この2枚も同じく2番出し)とは組めない…が、一方で未だ使用率の高いクウガアメイジングマイティやオーマジオウ、そして同弾で登場したクウガアルティメットと一緒に使えると非常に強烈。しかもジオウの場合はGLRがあり、そちらはゲキレツ重視型などが多くテクニカルゲージ面が手薄なあちらの弱点をこちらで補う…と見せかけて同時に更にAPの上乗せをさせてくれるサポート役としてもこなせる。ただしこの反面、テクニカルゲージをアップさせるにはテクニカルバトル終了後でないと発動せず劇中での予測をミガワリ発生率ダウンで再現したとはいえ、ミガワリ発生率は超ダウンぐらいにして欲しかったところだが…。バーストアビリティも同じくシンプルな物で必殺+3500と相手のミガワリ・ガッツ超ダウン。もしこれで相手を倒せなくても追加で次ラウンドからAP+30とRP+2、そしてバーストゲージ上昇率超アップで次ライダーのバーストもさせやすくなると倒せなかった場合でもそれを見越した効果を与えられるのは強み。ここまで非常にシンプルイズベストな効果ながら潜在力はかなりの物で専用システム「ゼアシステム」のおかげで更なるAPアップで加速できる…と、更なる可能性を秘めたカードと言えよう。 カードナンバー BS6-002 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロツーライズキック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 130 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 ゼロツーライズストライク コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 こちらはR。 カードナンバー BS6-054 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3100 必殺技 ゼロツーインパクト コスト4 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+20 剣アイコンを持っているライダーの必殺+400②剣アイコンに止めたとき、RP+2 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 ギリギリ・キワミ・ストラッシュ コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 剣アイコンのAP+40 さらに、1番目にバーストしていると、必殺+600 相手の体力最大-1500 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」のトップも飾る。今回のCPは何かしら共通点を持っており、ゼロツーの場合は合体剣繋がりと同じく強化ライダーフォームチーム(チームは鎧武極アームズとグランドジオウ)での編成となった。同時に現時点ではゼロツー唯一の剣持ちアイコンとなった。…が、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じ、しかもバラけている配置なので止めにくいのが残念。しかし前述した通り剣持ちのゼロツーは現状はこれ1枚のみであり、今作の最強フォーム専用システムはAPアップだけで前作のジオウと違いアイコンは変更できないため、そう言った意味では無碍には出来ない点もある。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-023 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ゼロツーインパクト コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、攻撃+200 AP+15②スロットアイコンが3揃ったとき、このRのみ、攻撃を2倍 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 ゼロツービッグバン コスト6 ひっさつ 3250 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、パンチ・キックアイコンのAP+20 解説 ゼロツービッグバンが順当にSR落ち。アビリティはチーム相性ボーナスが4以上のチームであれば、毎ラウンド始めに攻撃をオマケ程度に上げ、AP+15も得られて、スロットアイコンを3つ揃えれば、発動したラウンドのみ、攻撃を2倍に跳ね上げる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を落として、バーストした次のラウンド始めに、拳と蹴アイコンのAP+20も得られる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-091 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4300 必殺技 ゼロツーインパクト コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、1R毎、テクニカルゲージがアップ 相手のテクニカルゲージをダウン②APバトル終了後、『仮面ライダーゼロワン』に登場するライダーの攻撃+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1000 タイリョク 4300 必殺技 オーソライズ×ビッグバン コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のオイウチ・ミガワリ発生率を超ダウン さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、令和ライダーの必殺+1000 AP+10 入手方法 インパクトチェインキャンペーン 解説 ゼロツー初のプロモカードは、「インパクトチェイン」持ちかつLRで登場。アビリティは自分チームに同じタイプがいないと、毎ラウンド始めにテクニカルゲージが1メモリ分+し、相手のテクニカルゲージが1メモリ分-にして、APバトルが終われば、ゼロワンに登場するライダーの攻撃の底上げとAP+5も得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手のオイウチとミガワリ発生率をWで超落とし、チーム愛称ボーナスが最大であれば、追加で令和ライダーの必殺威力の強化とAP+10も得られる。 カードナンバー PBS-092 レアリティ N(キラ) ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 ゼロツーライズストレート コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①パンチアイコンのAP+20 オイウチ効果・発生率がアップ②パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+500 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 1600 必殺技 ゼロツーライズストライク コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、次のRまで、テクニカルゲージが超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 チョコウエハースでも収録。…が、同ウエハース4のタパック加工のカード(これ以外にもランペイジバルカン、アークワン)は能力がアタリ枠とは思えないほどの非常にイマイチなカードとなっており、このゼロツーも例外ではない。というのもパンチアイコンAP+20出来る…と見せかけて肝心のパンチアイコンはたったの2つだけ。パンチアイコン止めのアビリティも完全に生かせず、バーストアビリティは次ラウンドまでのテクニカルゲージ超アップだけと力不足。かと言ってパンチアイコンを止めないと必殺アップは出来ないとタパック加工の割にはガッカリ感が否めない… カードナンバー PBS-104 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツーインパクト/火炎斬 コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳/剣 80 拳/剣 70 拳/剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 チーム全体の攻撃・必殺+200 さらに、相手より体力が少ないと、このRのみ、チーム全体の攻撃・防御・必殺+800 ライドバースト 仮面ライダーゼロツー/仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ゼロツービッグバン/火炎一文字斬り コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 100 拳/剣 80 拳/剣 80 拳/蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン②1R毎、次のRまで、AP+20 テクニカルゲージがアップ 入手方法 バーストライズ6弾始めようセット 解説 新ライダーのセイバーとゼロツーのダブルライダーカード。なお選択式ではあるものの、置きなおす事でライダー(フォーム)が変わるメモリアルチェンジなどとは違い形式こそはメモリアルチェンジ同様にレーンにセットするが、その際に青ボタンを押せばゼロツー、緑ボタンでセイバーを選択する事が出来る。カードスペックはほぼ同じだが、こちらではゼロツーを選択した場合のみ記載する。ゼロツーの場合は現時点ではLR限定となっているゼロツービッグバンを早くから見られる事と専用システム「ゼアシステム」のおかげでAP面を大きくカバーできる。 カードナンバー PZB-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ゼロツーインパクト コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトル終了後、攻撃+150 AP+10 さらに、APバトルの合計値が240以上だと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロツー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1300 タイリョク 2350 必殺技 ゼロツービッグバン コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 入手方法 ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース 解説 ゼロツービッグバンが排出より早くもN落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 飛電或人がゼロワンドライバーに新パーツ「ゼロツーユニット」を装着し、そこにゼロツープログライズキーを装填して変身した仮面ライダー。第40話~第42話、第44話に登場。 後に42話で或人がアークワンとなった後も実は使用可能で、44話で不破諫/仮面ライダーバルカンとの最終決戦で再度使用しジャパニーズウルフゼツメライズキーで変身した仮面ライダーオルトロスバルカンと対決した。
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仮面ライダー鎧武 電王アームズ プロモーションカード プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-144 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 鎧武フリースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 電王アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 俺の必殺技鎧武一刀 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのひっさつ+200 アタックポイント+10。ただし、ボウギョ-400 入手方法 ガンバライライジング オフィシャルファンブック6号 解説 Pナンバー最後の一枚。これを使ってプレイすると、バースト・エボルブと言うエンブレムが貰える(初回使用のみ)。
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仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-023 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3500 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、ボウギョ+500 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3500 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+5 バーストゲージがアップする。 解説 新たなダークライダーにして、パラドが変身する仮面ライダーパラドクスがLRで参戦。今回はLRが2枚登場しているが、まずはパズルゲーマー始動で登場となった。特筆すべきは自分と同じジャマータイプがいないだけで、ラウンド1からテクニカルゲージ超アップの効果、更にタイリョクが少ないとゲージスピードダウンを施す効果を持っている。ジャマータイプ自体、あまり強いカードがないという欠点があるが、本カードはそれが逆に長所になるという劇中でのパラドらしいアビリティ条件&タイプだと言えるだろう。バーストするとファイターゲーマーにチェンジし、無条件で攻撃と必殺の大幅強化と、スロットアイコン全てに+20の効果を付加。更にバースト後のテクニカルバトルに勝てばRP+5の補給とバーストゲージアップの効果を施すという、ファイターゲーマー時のパラドクスらしい攻撃的な能力に切り替わる。この次々ナンバーのファイターゲーマー始動のLRと比べると総じてバランスのいい能力となっている。また表アビリティのテクニカルゲージ超アップの効果は、G2弾で登場したLRファイズと相性が良くあちらのテクニカルバトルパーフェクト勝ちの条件をこちらでカバーするという事もあり、現在のライダー全国対戦では前述のファイズ共々デッキに組み込まれる事が非常に多い。 カードナンバー G3-024 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 パズルフィニッシュブレイカー コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 こちらはN。アビリティは誰かが必殺技を出せば、必殺威力の強化が出来る。バーストアビリティは、RPが7以上であれば、テクニカルゲージが1段階上がる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-020 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ボウギョ+200 テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ライジングパワー+7 さらに、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 順当にSR落ちにして、本弾でパラドクス唯一の高レアでの収録。バランス型だったLRから一転、ブレイブタイプな事もあってバースト後のファイターゲーマーらしい先行重視型のスペックとなった。アビリティはAPバトル勝利で自身のボウギョ+200とテクニカルゲージアップ、追加でバーストゲージの上昇率がアップの効果を施す。一方のバーストアビリティは主な効果はLRの縮小だが、副効果が少し異なっており、LRではテクニカルバトル勝ちだったRP増やしが無条件かつ7に増えて(代わりに1回のみなので蓄積出来なくなったが…)おり、副効果もミガワリ関連の超ダウンに変更されている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3150 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ゲキレツアイコン+2 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 キメワザコンビネーション・パラドクス コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 テクニカルゲージがアップする。さらに、必殺技を発動したとき、次のラウンドのみあいてのチームのミガワリを封じる。 解説 「レベルアップコンボキャンペーン」の大トリはパラドクス。アビリティは1番目指定でゲキレツアイコン+2とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げと、バーストゲージも上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20とテクニカルゲージが1段階上がり、(自身のみ)必殺技を出せば、次のラウンドのみ相手チームのミガワリを封じることも出来る。また、このカードが出た当時はLRの技をコンビネーションのラストではあるが、ノーカットで見られるというポイントもあった。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-028 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンドのみ、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 筐体排出分ではRを飛ばして一気にN落ち。…が、N落ちした割にはバーストアビリティがSRの劣化と言わざるを得ず、アビリティの条件が1ラウンドのみなのにスロットは80と60だけの2数値型なので先行が取りづらいのが残念。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-044 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2700 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃えたとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージ上昇率アップ 解説 前回のエグゼイド特集から引き続き登場したパラド。今回はG6弾以来のパズル→ファイターの構成にしつつもLRと同じジャマータイプで収録となった。アビリティはどちらも必殺アップとバーストゲージ上昇率アップを徹底した効果。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-034 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 4750 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①R3まで、1R毎、AP+10 テクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率超アップ②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、AP+25 オイウチ発生率が超アップ 相手のガッツ率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1100 タイリョク 4750 必殺技 パーフェクトクリティカルコンボ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 AP+25 体力を1000回復 相手のテクニカルゲージを超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+500 オイウチ発生率が超アップ 相手のガッツ率を超ダウン 解説 PNGLv99は度々出るものの、PGLv50ではRT5弾以来の再登場かつ、「メモリアルフィニッシュ」持ちで収録となった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-070 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 パーフェクトスパイク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 バーニングファイタースマッシュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 第3回エグゼイドトーナメント参加希望者賞 解説 パズルゲーマー初のプロモは、大会で配布されるカードだった。8名(場合によっては16名)での厳しい枠に選ばれて参加できれば仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50も貰える。 カードナンバー PG-088 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 クリティカルファイティングアーツ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 筐体排出より早いN落ちでの収録。後に出たNよりは非常に使いやすいが、バースト時のデメリットでタイリョクが削られるので注意。 カードナンバー PG-097 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 パーフェクトスパイク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 アンサー・ザ・パズル コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース3 解説 以外にもG3弾以来の両面パズルのカード。あちらにはタイプ差で必殺こそは及ばないが、こちらはバースト技にアンサー・ザ・パズルを収録しており、順番指定で3点強化が出来るのがポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 バースト先:仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50,仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99
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autolink P4/SE12-30 カード名:アンチエイジング クマ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《影》?・《動物》? 【自】[このカードを控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「キントキドウジ発動」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置き、自分の山札を見て「ブリリアント クマ」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。その山札をシャッフルする。 【起】[①]あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 イキリタツ~!! レアリティ:R illust. 12/03/21 今日のカード。 P4Aに収録された、クライマックスシナジーで自身に属するキャラを呼び出す1枚。 クマは自身をレベル1のクマに換えつつダメージを回復する。 1ダメージ受けつつレベル2のキャラに換わる水谷 絵理とは対照的な効果と言えるかもしれない。 クマ登場!などのレスト対象に宛ててからCXシナジーを使うことで、アタック回数を減らさずに効果を使うことも可能。 CXの効果は【永】なので、出てきたキャラにもパンプがかかる。 ・対応クライマックス カード名 トリガー キントキドウジ発動 本 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ブリリアント クマ 1/0 5500/1/0 青 擬似チェンジ先
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← 『ガムテ君ももちろんだが、彼の連れている"割れた子供達"の脅威度もまた非常に高い。 彼らは単体でこそサーヴァントに及ばないものの、数と齢に合わない巧みな技巧(スキル)を兼ね備えている。 死柄木弔には間違っても口に出来ない可能性だが――もしも我々の作戦行動が"転けた"時、手負いの我々にとって彼らの存在は恐ろしく大きくなる』 悪の総帥、連合の頭脳。 全てを己が物とする個性時代の魔王に代わり、破壊の御子を導いた数学者。 ジェームズ・モリアーティは、出撃前の殺島飛露鬼に直接作戦を伝達していた。 "割れた子供達"はガムテに限らず全員が脅威であり、故に可能な限りその数を削っておきたい。 ――出来るなら、皆殺しにしてしまうのが望ましい。 『私は君の手の内を知り尽くしているわけではないのでネ。 此処で問わせて貰うが、君個人でかの殺し屋集団を壊滅させることは可能かな?』 『……アイツがどの程度の戦力をオレ達に割くのか、にもよりますがね。 全力で行くなら、十中八九問題ない。全滅は不可能でも、八割九割は削れますよ。鏡の世界に逃げられなきゃ、ですが』 殺島のそんな返答は、モリアーティにとって想定以上の答えだった。 同時に彼の聡明極まりない脳髄は、割れた子供達という"群体"の殲滅をその次元で可能とする宝具の輪郭を脳裏に描き上げた。 軍勢展開宝具。それも、殺し屋の技や連携を数の暴力で押し潰せてしまう――圧倒的な物量。 その推測は概ね当たっていたし、暴走師団聖華天が割れた子供達に対して有利を取れる理由までもを詳らかにしていた。 割れた子供達は精鋭集団だが、忍者には及べない。 そして彼らは少数だ。三桁前半が精々という人数では、十万に達する暴走族の爆走を止められないし凌げない。 ましてこちらは、命すらも当たり前のように投げ捨てられる暴走(ユメ)に酔った悪童軍団。 子供達の潜伏出来る余地も、逃げ場となり得る鏡も、その全てを物の序でに奪い去ることが出来る。 その点で、殺島飛露鬼という札(カード)を加えられたことは間違いなく敵連合にとって幸運だったといえる。 『――では、割れた子供達の殲滅は君に一任しよう』 『……了解(りょ)。アイツとは殺し合う約束交わしちまいましたからね――丁度いいですワ』 本来なら。 出し惜しみなどせずに、初手から聖華天を招集(よ)ぶのが最適解だった。 にも関わらず、最初は極道としてガムテ達と対決した。 その不合理は、殺島なりにガムテという後輩に対する訣別の意味合いだったのか。 本当のところはもはや、暴走族神として再び彼らと相対し始めた殺島自身にしか知る由はなかったが。 暴走師団聖華天が引き起こした世界一傍迷惑な乱痴気騒ぎは、もう一方の戦場をも助けていた。 「――何だかよく分からねえけどよ~……子供達(ザコども)が大慌てしてんのを見るのは気分爽快だなァ~~!」 聖華天の鉄騎馬の乱入が起こるまでの間、デンジは実に不自由な戦いを強いられていた。 何故か。理由は簡単である、周りの子供達が露骨にしおとアイを狙う援護射撃を行ってくるからだ。 そのためデンジは、彼女達に被害が及ばないよう目を配りながら眼前の"怪人"と戦わなければならなかった。 幸い、武装をホーミーズ化されているのは割れた子供達の中でも主要メンバーに当たる強者だけで。 彼ら彼女らは軒並み殺島の対処に向かっていたから、デンジとしても残りの連中が入れてくる茶々を捌くのはそこまで難しくなかったが。 「お前、自分の立場分かってる? マジでショッカーだぜ、今のお前。絵面も相俟って」 「不審者が人様の見た目に物申してんじゃねェ~よ。 そういうお前はえと……何だっけな――あれだ。マキマさんに勧めてみようかと思ったけど断念したあの映画。え~っと……」 問題は、この怪人――もとい、ヒーロー。 アヴェンジャー・デッドプールであった。 デンジのことを言えない程度には色物然とした見た目の、彼。 しかしいざ実際に戦ってみれば、その強さは……紛れもなく本物で。 「当ててやるよ、"変態仮面"だろ」 デンジは、有効打をまるで入れられない状態が続いていた。 チェンソーの刃は空を切り、雑魚悪魔程度なら軽く封殺出来るチェーンでの拘束もするりと蛇みたいに抜け出される。 大した武器も持っていない癖して、一撃一撃があまりにも的確で。 なおかつ彼も彼で、後ろの非戦闘員。アイに対する射撃には躊躇がないものだから、デンジとしては大変にやりにくかった。 「……おお。それだった気がするぜ、ありがとよ変態仮面!」 「礼には及ばねえよ、Mr.電ノコ。どうしてもって言うんだったら、三つ指ついてジャパニーズ・土下座でもしててくれ」 「醜男に下げる頭はねえんだよ、バァカ。 ――ていうかお前、何なんだよ。アイさんばっかり狙いやがってよお~……そんなにあっちで戦ってるヤクザ野郎が怖えのかよ?」 デンジの質問に、デッドプールはからからと笑って。 「その腹黒女には俺ちゃんもあさひも恨み骨髄なのさ。 おたくも気を付けろよ、そいつとんでもねえクソ女だぜ。 仲睦まじく愛を囁き合った後で、平然と財布抜いて逃げれるアバズレさ」 そう言っておどけてみせたが、しかし彼は意図的に論点をすり替えている。 何故アイばかり狙うのかというデンジの質問に、答えていない。 そうだ。デッドプールは、今のところ神戸しおを殺そうとしていない。 あさひのためを思ってそうしているわけではない――むしろ、しおは殺すべきだと考えてさえいる。 ただ、デッドプールはあさひの手を汚させる気などなかった。 神戸しおを殺す役目は、自分がやる。あさひの覚悟を聞いた時から、デッドプールはもう決めている。 とはいえそれは今ではない。このサーヴァントを打ち倒し、あわよくば星野アイも殺した後。 徹底的にしおの抱く夢を打ち砕いてから、その上で己が手を汚す。神戸しおを、殺す。それがデッドプールの結論だった。 「――なあ、電ノコ。お前さ、女運ねえだろ」 「あ? ……なんでそんなことが! 分かんだよお!?」 「見りゃ分かるわ。厄ネタのトップ2みたいな奴ら背にしてんじゃねえか、現在進行形でよ」 ――デッドプールは、神戸しおという少女に対して。 此処で対面を果たすまでは何処かで、不幸な被害者だと感じていた。 松坂さとうという劇物に触れ、意図せずして歪んでしまった子ども。 もう救うことは出来ないから、誰かが殺してやるしかない堕天の顛末。 そう思っていた。だから、この手で殺すと決めたその一方である種の憐憫を抱いていたことは否定出来ない。 しかしその手の感情は――あさひと話す彼女の姿を見た瞬間に、全て誤りだったのだと気が付いた。 はあ、と。 しおは、溜め息をついたのだ。 愛する妹を殺す覚悟を決め、それでもと最後に対話を求めた肉親の言葉に。 まるでひどく鬱陶しいものに対して出すような、そんな吐息を吐き出した。 子供騙しのアニメを見るような。綺麗事しか言わない絵本を、無理やり読み聞かされているような。 そんなとてもつまらなそうな、うんざりしたような顔と――行動。 それを見た時、デッドプールは確信した。神戸しおは最早救えないし、その心が一時であれ神戸あさひに微笑むことはないのだと。 確信すると同時に――心から、ムカついた。 チェンソーと刀とが衝突する。 回転する刃の歯は、長く触れ合えば刀身の破損に繋がるデッドプールにとって相性の悪い武器だ。 故に接触時間は最小限に留めて、鋭い前蹴りでデンジを無理やり吹き飛ばし。 そこに向けて拳銃を立て続けに数発発砲すれば、チェンソー頭の胴体に複数の穴が空く。 出力ならば。瞬間の爆発力ならば。 間違いなくデッドプールはデンジに劣っている。 なのに何故、此処までデンジは一度として彼に届いていないのか。 「年季の差ともう一つさ。答えてみろよ、Mr.電ノコ。ゾンビ映画のヒーローくん。少なめの脳ミソでレッツシンキングだ」 「……あア~? 知らねえよそんなもん。事あるごとに問答をしたがるのは、おっさんの悪いクセだぜ」 第一に、年季。 デンジは支配の悪魔に勝利するまでの過程で、見違えるほどに強くなった。 だが彼の場数の踏み方は、言うなれば短期集中型のそれ。 がむしゃらに吸収と適応を繰り返して得た、勢いはあるが脆く柔軟さに乏しい強さ。 その点で、デッドプールは彼にはない技巧と知恵を持っている。 そこの点だけで、デンジ相手には十分優位に立ち回ることが可能だった――そして、第二は。 「楽だよな、ムチャクチャやるのって」 チェーンを巻き付けられた腕を、あっさりと刀で切り落として。 更にそこから一秒足らずで再生を完了させ、踏み込んでデンジの右腕をお返しとばかりに刎ね返す。 突き出されたチェンソーに追撃は阻まれたが、構いやしない。 宙にくるりと銃を投げ上げて、落下に合わせて地を蹴り、自ら作った拮抗勝負を崩しつつ。 ヒット・アンド・アウェイの"アウェイ"の序でに、銃弾でデンジの肋骨を左右三本ずつ綺麗に撃ち抜いた。 「痛ッ……!? げほッ、ごほッ……!!」 「そう、楽なんだよ。常識の外にはみ出して戦えば、頭のお硬いいい子ちゃんはそれだけでガタガタに崩れてくれる」 ――デッドプールが笑う。 ヒーローなのか、悪魔なのか。 その中間を取ったような、嗤いだった。 「だから、俺もよく使う」 デッドプールは、異端の"ヒーロー"だ。 英霊の座に眠る数多の"ヒーロー"を知る者ならば。 彼はヒーローにあらじと、そう罵倒を浴びせかける者も居るだろう。 何しろデッドプールには型がない。セオリー、常識、礼儀作法、果てには倫理に至るまで。 彼は全て、チリ紙のように丸めて捨てる。あるいは笑いながら破き捨てる。 その上で、彼にしか出来ないことを成し遂げる。成し遂げるのだ――ムチャクチャに。 そして奇しくもその在り方は、英雄(ヒーロー)像は、デンジの行くそれと同じだった。 チェンソーマン。悪魔を狩る、ヒーロー。 誰かに認められた経験の極端に乏しいデンジが、失意の底で見つけた無二の喜び。 支配の悪魔に勝利してすぐを"参照"して召喚されている彼は、言うなればチェンソーマン・リリィ。 そんな彼に対し、あらゆる面でデッドプールは先を行っていた。 もしも――仮にデッドプールが、"ウェイド・ウィルソン"が。 借金ばかり拵えるクソみたいな父親の元に産まれ、一匹の小さな悪魔のみを友にして育ったとしても。 その先で悪魔みたいに微笑む、自分だけの光(デパス)に巡り合い……デビルハンターになっていたとしても。 きっと彼の戦いは、デンジのそれと大意では変わらない。 ムチャクチャで、イカれた、常識を蹴っ飛ばすようなものになっていたことだろう。 彼らは根っこの部分が似た者同士。 そしてそれだけに―― 「いい具合にイカれてんな、チェンソー君。"俺ちゃんを見てるみたいだ"」 格下(デンジ)は、格上(デッドプール)に決して勝てない。 その上を行けない。デッドプールは全てをいなし、その上で手痛い反撃を確実に当ててくるから。 ペッと血反吐を吐き捨てたデンジが、次に取った行動は突撃だった。 力任せのそれはしかし、チェンソーというひたすら暴力的で突破力に富んだ得物を用いる都合を考えると意外にも最適解となり得る。 膠着を崩す突撃の結果は実を結び、デンジの刃はデッドプールの胴体に盛大な血飛沫をあげながら突き刺さった。 「上から目線で教官ヅラしやがってよぉ~……師匠ポジはもう間に合ってんだよ、こちとらなア~……!!」 そのまま、デンジはチェンソーで突き刺したままのデッドプールを天高く掲げた。 まるでクワガタの喧嘩で、優位を取った方が相手を真上へ掲げるように。 その上でデンジは鋭利に尖った歯が満たす悪魔の口をこれでもかと開き、咆哮する。 「起源主張野郎の派手な葬式だぜエエエエエ!!!」 チェンソー、暴乱。 デッドプールの肉体は、見るも無残に引き裂かれた。 それどころではない、物理的に微塵切りにされてばら撒かれている。 血飛沫そのものと化して舞い散る中で、デッドプールの声がした。 「――マジかよ……そこまでやるのか、お前。 クソ……ハハ。俺ちゃんとしたことが、見誤ってたみたいだ……な……」 ――なんともはや、白々しい辞世の句である。 戦いをしおと並んで観覧していた星野アイは、既に数秒後の未来を想像し終えていた。 そして結論から言うと、その通りになる。 文字通り粉々になって散ったデッドプールの肉片が、ぼこぼこと有機的に膨れ上がり。 やがて形を取り戻す。元あった形を、デッドプールとしての像を。 再生後0.2秒の後には、デッドプールはデンジの背中を斬り上げていた。 「な……んだ、テメエ! 不死身かよ、このバケモンがア~~……!!」 「おう、そうさ。俺ちゃんマジで不死身なの。残念だったな後輩くん」 ――デンジも当然、応戦しようとするが。 その手首にデッドプールは鮮やかな早業で、銃弾を撃ち込んだ。 その程度の痛みはデンジを止める障害には当然ならないが、被弾の衝撃による動作の遅れはどうしても生じてしまう。 そしてそれだけの時間があれば、デッドプールがチェンソーマンから勝利を奪い取るのはとても簡単なことだった。 「んで、バケモンはお互い様だ。どうせおたくも同じだろ、不死身なのは」 つまらなそうに言い放ちながら、刀を真横に一閃。 デンジの首が胴体から離れ、ぼとりと地面に転がる。 勢いの行き場を失った身体はずざざざざ、と地面を転がり――神戸しおの前で止まった。 ……アヴェンジャー・デッドプールの第一宝具、『人生は試練の連続さ。幸せってのは合間にしかない(セクシー・マザーファッカー)』。 それは、彼の肉体そのものだ。 あるいは、彼を翻弄した運命そのものとも言えるか。 人為的に製造された後天的ミュータント、ヒーリングファクターの適合者。 霊核まで届く、単純な負傷の枠組みに収まらないダメージならばまだしも。 単なる肉体の損傷であれば、デッドプールにとっては何の致命的結果ももたらさない。 切り飛ばされた四肢も、ちぎれ飛んだ首も、ばら撒かれた内臓も――全てが、再生能力の範囲で無理なく覆せる事項となる。 ――不死身。 これもまた、奇しくも。 デンジ/チェンソーマンと同じ性質だった。 何処までも二人は似通っている。にも関わらずその共通点は片方の背中を押し、もう片方の足を引っ張り続けるのが皮肉であった。 「……らいだーくん」 しおが、駆け寄る。 その姿をデッドプールは、ただ見つめていた。 少女の手が――デンジの胸元、そこにあるスターターロープへと伸びる。 それを見てデッドプールが思ったのは、一つの確信。 ……ああ。なんだよ。 やっぱり、ただのガキなんじゃねえか。 「――っ、ぐぅううっ……!? あ、あ゛……っ……!!」 伸ばされた手が、文字通り弾け飛んだ。 手首から先。小さな手、細い指。 それが血袋と化して、飛散する。 目を見開いてその場に蹲り、呻き声を漏らすのは神戸しお。 彼女を撃ち抜いたのは、当たり前の話だが――デッドプールだった。 「ガキらしく正直で助かるぜ。電ノコ怪人の再生条件は、胸のスターターロープを引かれることってわけね」 デッドプールが、幼い子どもを撃った。 その事実の重みが分かる人間はきっと、この場には居ない。 恐らく神戸あさひですらも、正確にはその重さを理解し得ないだろう。 「――――ッ!!」 「おっと、ストップだ。お前らちゃんと止めとけよ、俺ちゃんからのマジなお願い」 こればかりは、理屈ではないのだろう。 しおを殺して聖杯を手に入れると、確かにあさひはそう覚悟を決めた。 だが……目の前で最愛の妹が撃たれ、悶え苦しんでいる姿を前にして平静を保てるほど彼は大人ではなかった。 そう、大人ではないのだ。だからそれは当然の反応。何もおかしくなどない。むしろ、その反応を堪えられる方が異常なのだ。 そして、その点。もしもこの構図が逆だったなら。 撃たれたのがあさひで、それを見ているのがしおだったなら。 ――果たして彼女は、同じ反応をしただろうか? 「ちやほやされてよ、勘違いしちまったんだろ」 デッドプールは、蹲る彼女に声をかける。 今の一瞬で、いやこの瞬間になっても尚。 彼は、神戸しおを問題なく射殺出来る状態にあった。 手ではなく頭を撃っていれば、しおは間違いなく死んでいた。 なのにわざわざ手を撃つに留めたのには、もちろん相応しいだけの理由がある。 もっとも――結局は、不合理の賜物なのだったが。 「お前はただのガキなのに、周りの皆がお前のことをちやほやする。 やれ天使だ、太陽だ、月だってな。どんな碌でもない奴に影響受けたんだか知らねえが、この世界でもそうだったんだよな」 「……ぁ、っ……!」 「"たまたま"誘拐されて、ンでそいつに心許して。 御大層なラブストーリーだけどな、お前のそれはれっきとした精神病だよ。 大人の世界じゃストックホルム症候群って呼ばれててなあ、古今東西の創作物で引っ張りだこさ」 神戸しおを殺す。 あさひのために、その妹を殺す。 デッドプールは今更温情で手を鈍らせたりなどしない。 だが――ただ殺すだけでは、駄目だと確信してもいた。 それではあさひは闇を背負う。 たとえそれが自分の手による殺人でなくとも、肉親が夢を砕かれ無念のままに死んでいく光景は彼の精神をひどく蝕むだろう。 当然の痛みと切り捨てるのは簡単だ。確かにそれは正論だろう、デッドプールも理解は出来る。 にも関わらず敢えて、余分を是とした理由は……その"余分"が、神戸あさひのためだけではないからだった。 「なあ、神戸しお。お前は、本当にそんなに特別な女の子なのか?」 しおは、最初から悪だったわけではない。 もしかしたら、そうなる素養は何処かにあったのかもしれないが。 それを喚起したのは、間違いなく周りだ。 松坂さとうであり、この世界で彼女と出会った"彼ら"であり――もしかしたら、神戸あさひもそうなのかもしれない。 デッドプールは、しおを殺すと決めた時から。 あさひの分の咎を背負うと決めた時から、既に考えていた。 神戸しおという、自分の運命に翻弄され続けた哀れな少女。 それを、不運にも"善し"と思うことが出来てしまった子どもに。 せめて幸いな死を与えることは出来ないのか、と。 あさひと、しお。兄妹としてこの世に産まれたふたりが、少しでも同等に救われる方法。 デッドプールに考えついたのは、一つだけだった。 神戸しおの"憑き物"を――全て落とす。 「違う。お前は、悪の親玉に見初められるような"器"でもなけりゃ――真実の愛だなんて胡散臭いものに目覚めた解脱者でもない。 ただの、巡り合わせが悪かっただけの……誰より純粋な、一人のガキだろ?」 しおの身体と、精神を穢していた全て。 彼女が祝福だと信じてしまった呪いの全て。 それを、此処で祓う。引き剥がして踏み躙って、無理やりにでも訣別させる。 身の程を思い知らせて、漂白する。 その上で――せめて少しでも、あさひの妹だった頃に戻してから。 化物ではなく人として、殺す。それが、デッドプールの辿り着いた結論だった。 「――ちがうよ。わたしは……」 「いいや、違わない。"本物"ならさ、そもそも馬鹿正直に反応なんてしないもんなんだよ」 頼む。 もうそろそろ、起きてくれ。 それが、デッドプールの思うことだった。 神戸しおは酔っている。酔わされている。 悪い人間に、夢を見せられて――狂った気になっているだけだと。 そう思うからこそ、デッドプールはただただ目覚めを願うのだ。 「お前は"さとちゃん"となんて、会わなきゃ良かったのさ。 そうすればお前は、悲しくても辛くても寂しくても、きっと家族と二人三脚で大人になれた」 「……さとちゃんのこと、悪く言わないで」 「そんな風には、ならなかったんだよ」 その時、響いたのは一発の銃声だった。 神戸あさひを明確に狙った、銃撃。 しかしそれを、デッドプールは顔すら向けずに対応する。 億劫そうに拳銃を抜き、一発撃ってビリヤード宛らに弾丸へ弾丸を当てるだけだ。 それだけで、当人からすれば捨て身の想いでのそれだったろう横槍を無為に帰した。 「役者じゃねえんだ、黙って見てろよアイドルちゃん。 最後に勝つのは自分ですみたいなツラして、競争相手に情でも湧いたか?」 「……ッ」 更に一発、射撃。 それは、横槍を入れた張本人……星野アイの腹に命中する。 しかしその傷は致命傷になるどころか、すぐさま癒えて見えなくなった。 見ればアイの目元には、"服用者"独特の紋様が浮かび上がっている。 そういうことね、とデッドプールは白けたように肩を竦めたが。 そんな彼に対してアイは、口元から垂れた血を拭いながら言った。 「別に……そういうわけじゃないよ。今更そんな、"まとも"なこと考えるわけないでしょ」 「だろうな。年下のガキ相手に、必死になってデマ広めて潰しにかかった女にしちゃ殊勝すぎるか」 「そゆこと。で、目的はちゃんと達成。クールでしょ。 ――あーあ、お腹いったあ……。子どもに言うのも何だけど、貸し一つだからね」 デッドプールから見た場合の星野アイは、とにかくいけ好かない女だった。 画面の中では輝くような笑顔で踊ってファンサして、けれど実際は自分のためなら誰であれ平気で蹴落とす合理主義者。 しかし、だ。アイがしたたかで、場合によっては幾らでも非常になれる人間だというその認識は正しいが。 だからこそ、星野アイは"ここぞ"という状況で無駄なことなど決してしない。 一見すると無謀か、情に絆されたかと思えるような突然の愚行も――もちろんちゃんと意味がある。 「……しおちゃん」 ぶうん、と音がした。 瞬間的に反応して、デッドプールはしおに向けて再度の発砲をする。 まだ殺す気はない。彼女の"憑き物"は、まだ落ちていないから。 右肩を撃ち抜かれたしおは大きく仰け反って、地面に仰向けに倒れ込んだが。 その目元には――アイと同じ、紋様が浮かび上がっていた。 「……いたいね。すごく、いたい――泣いちゃいそうなくらい、いたい。 らいだーくんも、ごくどーのおじさんも……こういう思いをしながら、戦ってたんだね」 「……ヘルズ・クーポンか。何処の誰だか知らねえが、つくづくけったいなもん作ってくれたもんだ」 アイも、しおも。 彼女達のみに限らず、敵連合の構成員は全員……殺島飛露鬼から"地獄への回数券"を配給されていた。 麻薬はアイの魔力によって生み出されるものであったが、一枚一枚の生産に必要な魔力は極小だ。 大量生産ならぬ大量生成を行ってもアイの魔力プールがそこまで大きく揺さぶられることはなく、結果的に連合の自己防衛力は底上げされた。 しおが蹲り地に伏せる体勢を取り続けていたのは、いざという時にデッドプールに気取られることなくクーポンを服用するためだった。 とはいえ相手はデッドプール。意識の集中している状態では、なかなか隙など見せてはくれない。 ――その苦境を悟り行動したのが、アイだった。 それは功を奏し、しおは一瞬の隙を突いてクーポンを服用。 経口摂取の紙麻薬というお手軽さのおかげで、一秒にも満たない間に彼女は"超人化"を果たし。 肩を撃ち抜かれながらも、半ば強引に腕を伸ばして、スターターロープを引いた。 そうして鳴り響いた、"ぶうん"の音。 デッドプールは嘆息をする。 出来るなら、これ以上はやりたくなかった。 そう言いたげな、心胆の底からの溜息だった。 「……ねえ、らいだーくん。らいだーくんは私のこと、どう思う?」 「起きがけに何だよ、改まりやがって」 デンジが、立ち上がる。 彼は不死身だ。デッドプールとは違い、蘇生のプロセスにひと手間必要になる"格下"だが。 それでもロープが引かれた以上は、彼は起き上がる。 コキコキと首を鳴らしながら立ち上がるその目は、自分を殺してくれたデッドプールに向けられていたが。 その意識は――いつになく静かな声色で問いかけてきた、しおの方へと向いていて。 「私って、どんな子に見える?」 その問いに対して、デンジが持つ答えは一つだった。 それだけは最初から今に至るまで、ずっと。ただの一度として変わっていない。 神戸しおはイカれている。こいつはおかしい。恋は盲目を地で行くヤバい女だ。 だから魔王の器は、彼女を指していずれ雌雄を決する相手と見做した。 器を導く悪の大蜘蛛は、彼女を指して魔王に並び得る器と絶賛した。 誰もに愛された偶像は異常性を嗅ぎ取り、彼女の知人である異常な女さえしおのことを特別視しているようだった。 けれど――デンジは、周りのそんな認識にずっと心の中で疑問符を浮かべてきた。 一ヶ月を共に過ごし、なんだかんだで本戦まで続く仲になった相手。神戸しお。 狭い部屋で共に起き、飯を食べ。ゲームをし、テレビを見、話を聞き、あるいはこっちが話をし。 そうして過ごしてきた、彼女のことを。デンジはずっと、こう思っていた。 「ただのガキだろ」 そしてそれは、今も変わらない。 「そっか――そうだよね」 その言葉を聞いたしおは、反発でも驚愕でもなく、納得していた。 デンジはもう振り返らない。 「よくも俺を殺しやがったなア~~! 百万回ブッ殺してやるぜ~~!!」と叫びながらデッドプールに突撃している。 その背中を見送りながら、しおは思い出していた。 誰も彼もに特別だと、抜きん出た存在だと言われ。 必然そういう風に"適合(かわ)"ってきた少女は、今。 この世界に来て初めて、他の誰でもない、自分自身と向き合う。 ◆◆ とむらくんは、どんな子だったの? 出撃の前に。 窓際に佇む彼に、とてとてと小さな歩幅で近付いて。 神戸しおは、そう質問をした。 既にモリアーティや他の面々は出撃への準備を始めており。 デンジは相変わらず、宛ら最後の晩餐とばかりに高そうな菓子パンや惣菜パンを詰め込んでハムスターみたいな顔をしている中。 しおは、"もしかしたらこれが最後になるかも"という思いから、かねてから聞きたかったことを質問したのだった。 死柄木弔。 彼の存在は、しおにとって大きな指標だった。 初めて出会った、自分以外のマスターで。 そしてあの"崩壊"の時には――初めて、しおに"現実"の一端を感じさせた存在でもあった。 見果てぬ彼方まで広がる、破壊の後。崩壊の景色。 それを見た時、しおはほんの一瞬でこそあったものの、確かに思ってしまった。 "らいだーくんには、こんなこと出来ないな"と。 デッドプールの指摘は、きっと間違いではない。 神戸しおは幼児的全能感の賜物だ。 松坂さとうとの死別で覚醒し、この世界に来てからも更に育まれた異常性。 けれどそれはあくまで後天的に獲得したものであって、本当の彼女はあくまで感受性が強いだけのただの子どもであると。 そう認識することは決して間違いではないだろう。 そして、しお自身。死柄木弔がもたらしたあの"崩壊"を目にした時には――ほんの僅かであれど、"現実"に気が付いていた。 ――クソガキだったよ。自分を否定する家族を全員、欠片も残さずブッ殺すくらいにはな。 そんな彼女だからこそ、その言葉を聞いた時に抱いたのはある種の実感だった。 ――私は、とむらくんにはなれない。 だって始まりから違いすぎる。結果はどうあれ愛を受けて育った自分と、拒まれて育った彼とでは。 そう思うと同時に、彼女はとある命題へと直面する。 ――さとちゃんには、なれるかな。 捨てられ、行き場もなく、泣くしか出来なかったしお。 それを攫ってくれた、掬って/救ってくれたあの人。 しおのすべて。しおが帰りたいと願う、たった一つの日常。 この世界に来てから、しおは本戦になるまで全てをデンジに委ねていた。 そして本戦へ到達し、死柄木弔と彼を育てる蜘蛛、ジェームズ・モリアーティに出会った。 彼女が目指す理想像は松坂さとうだが。この聖杯戦争を勝つために、見据える相手は死柄木弔だった。 弔はきっと聖杯戦争を制する。彼は、全てを壊すというその目的を果たす。 最後の最後は自分と彼――"とむらくん"になるだろうから、という思考故の認識。 でもそれは、あまりに甘すぎたのだと。 今この時。デッドプールという"壁"との対面で、しおはようやく理解した。 「――お兄ちゃん」 デンジと、デッドプール。 ヒーローと、ヒーロー。 二人の型破りが激突する中で、しおが呼んだのは兄であるあさひのことだった。 デンジが止まる。デッドプールも、止まる。 そんなことにはお構いなしで、しおはあさひのことを見つめていた。 さっきは溜息一つで切り捨てた兄のことを、今のしおは確かに"必要と"していて。 「お兄ちゃんは、なんで私に……えーと……"しゅうちゃく"するの?」 けれど、彼女は子どもだから。 恥だとかなんだとか、そんな無駄なしがらみはそもそも認識すらしない。 必要だと、そう思ったから。 だから一度は拒んだ兄に、言葉をかける。 そして神戸あさひには、その言葉を拒むという選択肢はなかった。 どれだけ覚悟を固めても、現実を知っても――彼という少年は、あまりに優しすぎたから。 「……なんで、じゃない。当たり前のことだろ」 あさひは、どんな姿になっても。 殺すと決めても、覚悟を固めても、妹の言葉を拒めない。 妹が自分を求めてくるのなら、どうしたって応えてしまう。 それは紛れもなく彼の素朴な善性で、美点で。 聖杯戦争に臨む上ではどうしようもなく足を引いてくる、重荷だった。 「お前は……しおは、俺の大事な家族だ。 俺はお前を乗り越えると決めた。でも、その認識は今だって変わってない。 殺すと決めた人間が言うのは、おかしいことかもしれないけど――俺にとってお前は、今も変わらず大事な妹なんだよ」 「……私の"こころ"は、もうお兄ちゃんのところにはないのに?」 「……っ。それでも――だよ」 血風が、散っている。 デッドプールのものか、はたまたデンジのものか。 それを確かめる余裕は、どちらにもなかった。 あさひには、本当の意味でその余裕がなくて。 しおは、デンジが頑張ってくれているのだからと意図的に確かめる行動を排していた。 「お前が、帰ってくると一言言ってくれれば……っ。 俺は、全部投げ出してお前を抱きしめられるんだ。 今までのこととか、そんなの……全部、どうだっていい! 俺にとってお前は……俺と、母さんにとって! お前は――」 「……なら、さ。 なんでお兄ちゃんは、さとちゃんをたたいたの?」 ――しおは、覚えている。 二人の"お城"を出て、遠い国でずっと一緒に暮らそうと。 そう誓い夢見た未来を、他でもないあさひがその手で砕いた時のことを覚えている。 今までは、別段彼に対してそのことを蒸し返すことはなかった。 その理由は一つだ。永遠の愛を手にしたしおにとって、あさひは改めて興味を示すに値する存在ではなかったから。 けれど。 一つの限界と、身の丈を知らされたしおは……今になってあさひを、兄(かぞく)を求めた。 知るために。自分という人間を、自分なりに理解するために。 だからこそ湧いて出た感情。最愛の"彼女"とのハッピーシュガーライフを破壊した、神戸あさひという乱入者に対する詰問。 「今は、もうよくわからないけど――あの時の私にとって、お兄ちゃんたち"かぞく"はだいじなものだったのかもしれない。 でも、さとちゃんだって私にとってだいじな人だったんだよ」 「ッ……あいつは――!」 「さとちゃんは、私においしいごはんを食べさせてくれた。 おやつもおもちゃも、全部くれたし……私のことを、あいしてるって言ってくれたんだよ。 お兄ちゃんは私のことがだいじなのに、どうして私のだいじな人のことは傷つけるの?」 しおは確かに、幸せだったのだ。 あの"お城"で過ごした時間は、幸せだった。 だからこうして今も、あの頃の記憶を受け継いでそれを取り戻そうとしている。 今度こそ、永遠に。誰にも穢されることのないハッピーシュガーライフを、と。 なのにその幸せを、訳知り顔で貶して決めつけるあさひのことが――しおにはまず"分からない"。 嫌悪とかそういう次元ですらない。それ以前の問題として、"分からない"のだ。 自分が大事だと言った口で、自分を幸せにしてくれた人を否定する。 それが分からないから、しおはあさひに答えを求めていた。 「……そんなの、当たり前だろ。 どんな理由があれ、人の家族を奪っていいなんてことは――」 答えかけて、そこで。 あさひの脳裏に甦った言葉は、彼がこの世の誰より忌み嫌う女のものだった。 ――私が最初にしおちゃんと会った時。あの子、どこでどうしてたと思う? なんで、お前が出てくる。 あさひは苦い顔をする。振り払おうとする。 けれど彼女の、"悪魔"の声は、まるで呪いのようにあさひに絡み付いていた。 悪魔の、人殺しの戯言だと切り捨てればいいだけなのに。 どういうわけか、それが出来ない。 ――あなた達家族はどこまでも勝手。最初に手放したのは、捨てたのはあなた達の方なのに。 その理由は、さっぱり分からない。 つい先程までのあさひなら、間違いなくそうだったろう。 あの女は狂っている。あの女のせいで、俺達の全てが狂った。 その認識は、今でも間違ったものだとは思っていないが。 それでも、今。声が届くぎりぎりの距離で、自分に向けて言葉を発するしおの姿を見ていると――ああ、と思った。 そういうことか、と。ただの敵だと、犯罪者だと切り捨てられる相手の言葉があれほどまでに心へ深く突き刺さった理由。 ――お兄ちゃんなんだったら、もう少ししおちゃんのことも考えてあげたら? それが、何となく。 本当に何となくだけれど――分かった気がしたから。 「……、……いや。違う、な」 あさひが絞り出したその言葉に。 しおの眉が、ぴくりと動いた。 狂気のその底にあった、"神戸しお"としての言葉。 幼い彼女が確かに愛した女、松坂さとう。神戸あさひにとっての"悪魔"。 あさひは未だにさとうのことを許せないし、許す気もない。 だが。 「――しお。松坂さとうのことが、今でもそんなに好きなのか」 「すきだよ。この世界で、一番……だいすき」 「……そっか」 だから、近付けないのだろうと。 あさひは、しおの目を見て、言葉を聞いて、そう思った。 自分達家族からしおを奪った悪魔。その行いは絶対に間違っていると、そう断言できるが。 だとしても、だ。本当に見たくない、認めたくない事実だが――見ざるを、認めざるを得ない事実が一つだけある。 「幸せだったんだな、しおは」 ――それは。 しおは、幸せだったということ。 それが間違っていたとしても、神戸家の人間にとっては許されざる形のものだったとしても。 神戸しおは確かに幸せだった。 あの悪魔の家で暮らした時間は、しおにとって他の何にも代えられないほど満たされたものだった。 そして。そして、それは。 ――自分と、母さんには……決して与えてやることの出来なかったものであるということ。 「うん。幸せだったよ、とっても」 しおは当然、即答する。 その答えが全てを物語っていた。 ストックホルム症候群、誘拐犯と非誘拐児童の間に発生する精神構造の揺れ動きと切り捨てるのは確かに簡単で安易だが。 それにだとて限度がある。一過性の熱病じみた愛情は、人に命までもを懸けさせることは出来ない。 神戸しおは松坂さとうを愛している。そこには嘘も偽りも、この世のどんな法則でも語ることの出来ない"無二"がある。 だからこそしおは、今も戦っているのだ。 普通なら、この歳の児童が受ければ全てを投げ出してもおかしくないほどの苦痛を受けても。 それでも、と。まだだよ、と。 あがき続けているのだ。そしてその姿は、嫌でもあさひに理解させてくる。 彼にとって、本当に。――本当に認めたくなかった、とある事実を。 「…………そんなに。 そんなに――"さとちゃん"が、好きなんだな」 「――うんっ。ほんとに、だいすきなの」 ……、 …………、 ………………此処まで。 此処まで言われては、もう、仕方ない。 それは神戸あさひにとって、明確な"挫折"で。 そして、今までずっと脱ぐことの出来ない皮を一枚脱ぎ捨てた"成長"だった。 あさひにとって一番認められなかったのは、自分達家族の元を去っていったしおではない。 あの"悪魔"に染められ、穢れてしまったしおだったのだから。 今、あさひの視線の先で微笑むしおの瞳はあの病室で見たそれのままで。 だけど、そこに載る想いの真摯さと笑顔に宿る朗らかさは紛れもなく――彼女自身のそれであると、"兄"として理解出来てしまった。 だからこれは、あさひの敗北。 結局神戸あさひは、神戸家は、"家族"は――。一人の"悪魔"に勝てなかった。 「なら。……多分、俺も間違えたんだ」 今でも覚えている。 燃え盛る建物の中で、"あの人"を殺した悪魔に振り下ろしたバットの感触を。 それを間違いだとは今でも思っていない。 あの時、あの場所で、"あの人"を殺したあいつを殺そうとしたのが間違いだなんて思うわけもない。 だけど――だけど。もしも、その前だったなら? その考えが頭を過ぎるのは、かつての神戸あさひにとってはあり得ざることで。 決定的に断絶していた、否、現在進行形で断絶"している"神戸兄妹だったが。 これが此処に来ての対面、そして言葉のぶつけ合いが生んだ結果であることだけは疑いようなく確かであった。 「もっと別な道があったかもしれなかった。 そしたら、お前だって……」 「……そうだね。もしかしたら、私も――お兄ちゃんのこと、大事に思えてたかもしれない」 「――、やっぱり……もう、駄目か? 俺達家族のことは、振り返ってくれないのか」 「うん」 あの時、神戸しおを拾ったのが警察だったなら。あるいは善意の一般人だったなら。 しおとあさひの母は育児放棄の責任を取らされ、あさひとしおは結局引き離されていただろう。 それならまだいい。邪な願望を持つ人間がしおを拾っていたならば最悪、彼女が生きて明日を迎えることすらなかったかもしれない。 あの時。あの場所で、神戸しおを一番幸せに出来る人間は――松坂さとうを除いて他には居なかった。 それは神戸あさひ、神戸しおの家族として無視することの出来ないひとつの現実で。 事此処に至ってようやく、あさひはそれを"視る"ことが、出来たのだったが。 「もう、だめだよ。私はもう――お兄ちゃんとお母さんのところには、かえれないや」 「……そっか。ごめんな」 「あやまらないで。私は、後悔なんてしてないから」 「いや、謝らせてくれ。これは……こればっかりは、やっぱり"俺達"の責任だからさ」 もう、何もかも遅かった。 彼も、彼女も、他の誰も彼もが間に合わなかった。 ハッピーシュガーライフの破綻。小鳥の末路、燃え盛るお城。 すべてが揃ってしまった未来の今では、取り返しは既につかない。 あさひの手は、しおには届かず。 しおの足は、二度と踵を返さない。 二人の、兄と妹の断絶は此処に来て改めて決定的なものとなり――それでいて二人ともが、一歩だけ前に進んだ。 だからこそ。 「話は済んだかよ、あさひ」 「ああ。……色々と、噛み締めたいことはあるけどさ。 だけど、もう大丈夫だ。俺は――もう、大丈夫だ」 「痴話喧嘩の聞き手役は引退させてくれって何度も言っただろうがよ、聞かされるこっちはクソ気まずいんだからな」 「ごめんね、らいだーくん。 らいだーくんの言うこと、もっと早く聞いてればよかったや」 ――その結末は、至るべき場所は揺るがすことなく。 そこに至るまでの速度と熱意だけを、加速させていく。 「頼む――デッドプール。俺を……勝たせてくれ」 「でもね――おねがい、らいだーくん。私を、お兄ちゃんに勝たせて」 家族が手を取り合うことはなく。 けれど彼らは、少しだけ互いのことを理解した。 それは、二人で並んだ未来には繋がらないけれど。 確かに、停滞を崩すものではあって。 そしてそれに応えるのは、彼が、彼女が――信頼し、全てを任せたサーヴァント。 「あいよ。大船乗ったつもりで任せとけ」 「言われるまでもねえんだよこっちは。この先輩ヅラ野郎はよ~……百万回! ブッ殺~す!!」 騎馬の猛り狂う音をBGMにして、戦況は深まっていく。 確かな崩壊の足音が、焦土の街へ静かに響いていた。 →
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 BLAZING STAR タイトル BLAZING STAR ブレイジングスター 機種 ネオジオ 型番 NGH-2390 ジャンル シューティング 発売元 SNK 発売日 1998-2-26 価格 29800円(税別) 駿河屋で購入 ネオジオ
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ロケットモジュール装備) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ゲキレツアイコン+1 解説 バースト前は体力以外はノーマル版以上に貧弱な基礎ステータスだが、バースト後に大化けする。バーストアビリティの条件もAPバトル勝ち、もしくはテクニカルバトル勝ちすればすぐに満たせるので、ラウンド2時点で即座にバーストさせたい。 カードナンバー 1-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1850 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 テクニカルタイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間もテクニカルで揃えよう。自身も対象なので、バースト後の強化は見た目の数値よりは高い。レア版同様にバースト前のステータスが低めで、アビリティも成立させにくいため優先してバーストさせたい。 カードナンバー 1-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ひっさつ+1500 解説 ガンバライドでは実装されなかったライダー100億ボルトブレイクがガンバライジングとなってようやくキター!特にバーストアビリティが強烈で、発動した場合はフィニッシャータイプボーナスと併せて必殺技威力が5200まで上昇。直撃すれば体力が4000以上あろうと一発で消し飛ばす、まさに一発逆転の一打となる。発動条件の都合上、バーストは2人目以降に回される可能性が高いが、バースト前で待っている間もアビリティで援護できるので無駄がない。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+1500、ただし、アタックポイント-10 解説 フォーゼコレクションSR枠はマグネットステイツ。アビリティはチーム全体の必殺技威力強化に特化したもの。だがバーストアビリティにAP-10という無視できないデメリットがあるのは痛いか。強化自体はデメリットに見合ったものではあるので、仲間のアビリティでAP増強、もしくはコスト減少によるライジング連発でフォローしよう。体力とバースト後の防御はかなりのものなので、ある程度受けに回っても問題ないのは利点。また、右胸にひよこのシルエットがある。 カードナンバー 2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンのこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2250 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームにメテオがいるとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 ロケットとスパイクを併せ持った新ノーマル版。レーン指定・仲間(メテオ)指定と、状況によらず発動するアビリティのみで構成されているので安定感がある。さすがに基礎ステータスはノーマル相応だが、割り切った構成のスロットのおかげで案外AP勝ちは拾いやすい。ドライブ弾ではカウンター導入によりテクニカルバトルの勝敗が重要になったので、お手軽にゲージを大きくのばせるバーストアビリティはうれしいところだ。仲間のメテオはアイコンが揃えれて、APを30もアップできる(1ラウンドだけだが)同弾Nメテオがオススメだ。 カードナンバー 2-056 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのライジングコスト+1 CPカードボーナス タイリョクの極み チームタイリョク+800 解説 戦国大合戦キャンペーンカードの1枚。3点強化型のアビリティもさることながら、バーストアビリティが強烈。ライジングコスト増加により相手の計算が狂う可能性は非常に高く、無条件発動なので早期の発動もできる。フォーゼ自身のステータスも基礎ステータスが高く低コストなので、単純な競り合いに強いのもポイント。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-050 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 解説 早くもコズミックステイツへのバーストがN落ちし、超銀河フィニッシュがお手軽に見られるようになった。最初にバーストさせると通常攻撃が一気にパワーアップするので、高コストでライジングさせにくい仲間の火力を補填したり、スロット一致によるダブル・トリプルアタックの火力を増強できる。バースト前の防御の低さと、バースト前後共通でスロットに50がある点に注意。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+4 解説 前回に引き続きコズミックステイツへのバーストが登場。かつ「トリッキータイプ」で登場。注目点はやはり表アビリティでLRアギトと同じ効果をレアリティ2段階下のRで搭載と言うのは破格。トリッキーレアはステータスに難があるカードが多い中で、非常に安定したステータスを持っている。しかし、前回に続いて相変わらず必殺威力は低い上に優勢時にバーストするとコストダウンの為、更に下がってしまう。なので他に譲る必要があるが、バーストアビリティはピンチ領域時にバーストすることでRP大量補給可能。トリッキー版SR龍玄の役目も果たしてくれるという、まさにダチ思いの弦太郎を表したカードだ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+400チーム全体のライジングコスト-1 解説 ライジングでは初のランチャーモジュール レーダーモジュールとハンマーモジュール、そして待望のロケットドリルキック実装である。前弾に引き続きまたもやトリッキータイプでの登場。蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。仲間に技を撃ってもらうことで、自身の必殺技の強化と、オイウチの発生率を上げていくもの。技を撃つには、APバトルに勝利するか、カウンターを発動するかしなければならないので、そこらへんをフォローできる仲間が欲しいところ。ちなみに、同弾CP ディケイドと似ているが、あちらはミガワリ発生率アップなのと、こちらより強化されるひっさつが少ない。バーストした後、仲間に技を撃ってもらうことで、自身の技の更なる強化とチーム全員のコストダウンを施す、ただ、せっかくひっさつを上げてもコストダウンで結局威力が下がったり、仲間の技の威力まで下げてしまうと考えると少し使いづらいか。一撃必殺にこだわらず、RPを一定に保ちながら、堅実に戦っていきたい。加えてあまりにも弦太朗らしいスロットのAP配分が癖の強さに輪をかけている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-036 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらひっさつ+1500 仲間のひっさつ+300 解説 今まで低レアで何度も登場していたベースからコズミックへの構成が何とSR枠で再録。カード性能自体は一見戦極CPと互角だが毎ラウンド系初・全能力アップ、バーストアビリティで更に自身の必殺を強烈に上げ、仲間も300程度強化出来る。表も加算すればかなりの物となり、早めにバーストすると5500の必殺威力となる。総合的に2-056の上位互換となる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-049 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 次のラウンドまでひっさつ+2500 解説 マシンライドキャンペーンの1枚で、初のパッションタイプ。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事でひっさつを上昇させると同時に、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。バーストアビリティはライジングパワーが10以上必要だが、アタックポイント+20と、次のラウンドまでひっさつを超底上げする事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにテクニカルタイプがいるとき、コウゲキ+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 2450 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+1500 さらに、チームにWがいるとき、あいてミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 トリプライドキャンペーンの1枚で、前弾に続き、2弾連続でCPに入っている。アビリティはテクニカルタイプをチームに入れていると、コウゲキとテクニカルゲージの二点が強化され、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の超強化に加え、Wがチームに入っていると、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができる。表面はD4-053CP WCJとはパズルカード仕様になっていて、バースト面のイラストはライダーロケットドリルキックの体制から。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 第2弾以来のモジュールアタック・スパイクを収録してNで続投。スパイク持ちのカードでは初のフィニッシャータイプでの登場となった。1番目にバーストすればボーナスとアビリティで3750に強化し、更に自分のみだがAPアップがあるので、実質オール70以上のスロットとなる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-051 レアリティ VR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ミガワリ効果が超アップする。 解説 「レジェンドVSセレクション」の1枚。筐体排出分では実に第2弾以来にマグネットステイツが登場した。表面のスロットは80止まりかつ50が1つある。両面素手アイコンであることを生かして、素手ライダーとのダブル・トリプルアタックを狙っていこう。アビリティはこのカードをタイリョク6500以上のチームに組み込むことで発動する。このカードのタイリョクが高いので、仲間が低レアでも十分発動可能だ。効果は自分のみでボウギョが+1000されるので、真ん中に置くことで敵からの通常攻撃ダメージを大幅にカットできる。さらに、AP+20も施すので、前述のスロットの数値を低さを補うことができる。ちなみに同弾VRメテオも同じ条件で同じ効果のアビリティを持ち、お互い発動させれば攻・防+1000とAP+40の状態となる。"ライバル"といいつつアビリティの噛み合わせがいいのはやはり彼ららしい。そして右のレーンに宇宙ライダーかつ拳法家ライダーの先輩・3弾スーパー1を配置すればAP・テクゲを強化した「情・熱・宇・宙」デッキとなる。バーストアビリティは無条件で必殺+1500とライジングパワー+3をする。つまり5200の超電磁ボンバーをフルパワーで撃ちやすくなるのだ。それに加えてこのカードをバーストした時以降、ミガワリが発動する度にミガワリによるダメージカット率を10%ずつ上げていくのだ。敵のバースト技でもかなりダメージを減らしてくれるのでなかなか強力。アシストチップにはミガワリ関連のものを入れて、テクゲも十分に強化しておきたいところ。流石に必殺が毎回強化出来ない点では第2弾SRに劣るが、あちらは必殺を強化する代わりにAPが下がるというかなり痛いデメリットがあるので総合的にこちらの方が勝るか。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 筐体排出分としては実に第1弾CP以来のベースステイツ→エレキステイツにチェンジする構成で再登場。そして表技がCPやプロモと異なってモジュールアタック・ロケットになっているポイントがある。アビリティは前回バロンやK1弾アマゾンと同じくタイリョク6000以下で必殺とテクニカルゲージを強化可能。バーストはRP8が条件でチーム全体にボウギョ+500を施す効果で、バーストしてもボウギョは50しか上がらないので必ず発動はさせたいところ。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-038 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイヤリングバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、ひっさつ+500 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 解説 前回に引き続いて筐体排出分としては初となるベースステイツ→ファイヤーステイツにチェンジする構成でR続投。アビリティはレーン指定でオイウチ関連を強化させ、バーストアビリティはタイリョク4500以下が条件で必殺+500とミガワリの発生率を強化可能。しかし前回Rよりタイリョクは2300と高くなった分、ステータスに関してはバーストしても一切防御が上がらない事や表面スロットのゲキレツが80止まりである事に注意。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 今回は前2枚の要素(バースト構成はD3弾R、タイプは前回R)を組み合わせた1枚となっており、前回とは違ってスロットもゲキレツが80止まりでは無い。アビリティは無条件でRP+1と必殺を強化させるという物でタイリョク指定だったD3弾のアビリティと比べるとゲイン値が劣る事とテクニカルゲージがアップしない点で劣る分、タイリョク指定も無いので確実性ではこちらが上か。バーストアビリティは同じく無条件でチームタイリョクを800も回復させる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-038 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコンに止めたとき、バーストゲージが超アップする。 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 解説 前代未聞の3弾連続ブレイカータイプでのベースステイツ始動で、3度目はメテオなでしこフュージョンステイツを引っ提げてSRへ再昇格。今回はコズミック始動の2枚と異なりベース始動なのでアイコンが変わらずに素手の仲間と気兼ねなく合わせられるのがポイント。アビリティはゲキレツアイコンで止める事でバーストゲージ超アップと相手のカウンター発生率を下げられる物で、アビリティの発動率を上げたいならゲキレツアイコン増やしのアビリティ持ちをチームに加えたい。素手の仲間ならフォーゼ指定でゲキレツを1つ増やせる斬月・フォーゼアームズや発動条件がシビアなものの、LRヒミコ魂などが候補に入る。バーストアビリティは制限時間付だが、AP+20とバーストゲージを上げやすくさせる事に加えて、副効果は自分のみで必殺を発動する事で必殺とテクニカルゲージ強化の補強が入る。ただそれでもスロットはバーストしてもなお、50が2つあるという不安定なスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 3連続ブレイカー続きだったが、今回はベースステイツとしてはPD-079以来となるテクニカルタイプの登場でバースト必殺もD5弾以来のモジュールアタック・スパイクとなっている。アビリティはチームタイリョクが7000以上で自分のみで必殺+200とAPアップの補強が出来る。幸いにもGH弾のN・Rは軒並みタイリョクが過去弾のSRやCPとなっているため、アビリティは発動しやすい。バーストアビリティは2番指定で発動さえすれば表アビリティ込み、かつスパイク持ちで過去最高の4200となる。ただしテクニカルタイプながらボウギョはバーストしても僅か50しかアップしない点が厄介なので、ボウギョアップのアビリティを持っているカードも入れておきたいところ。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 排出版としては初のブレイブタイプ。バーストアビリティの条件を満たしやすい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-041 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 一年ぶりの両面ベース編成、そして第1弾以来となるバースト版モジュールアタック・ロケットを引っ提げて登場となった。バーストアビリティはバーストの順番指定があるためパッションタイプの特性と噛み合わない上に効果も少量なのでバーストせず運用するのもアリ。 カードナンバー BM1-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+300 ミガワリ・カウンター発生率がアップする。 APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタッカータイプのアタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが9以上だと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 解説 「ベストマッチキャンペーン」の一枚。バースト面はこちらも一年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツ。表面は2番目出し指定でボウギョ、ミガワリ、カウンターの3点強化を行い、さらにAPバトルで負けたときににTゲージがアップする効果。被ダメージを抑えつつ、カウンターによる逆転を狙えるため中々に強力。バーストはひっさつアップとアタッカータイプのAPアップ効果。自身がブレイブタイプであるため更に大幅なAPアップが狙える。もう一つのコウゲキの数値をひっさつに加える効果だが自身でコウゲキをアップする手段を持っていない上にバーストしても(それでも十分な数値だが…)そのままなので素のコウゲキ値950分のアップで留まる。副次効果を生かしたいならアタッカータイプ、こちらの攻撃力をアップできるアビリティ持ちをいれるといいだろう。総じて表面で耐えて、追い込まれたら捨て身の覚悟でバーストし一発逆転を狙うカードと言える。ハマれば強力だが、このカード自体は受身のカードであるため攻勢の時はあまり真価を発揮できない(バースト面は攻撃的だがタイリョク半減のリスクが付く)、なので自身が中心で攻めるよりも他の攻めに特化したライダーと組んで絆の力で戦う…まさにフォーゼらしい1枚となっている。表面のイラストにはベストマッチアイテムとしてフュージョンスイッチとなでしこスイッチが描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 ライジングパワー+3 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3950 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+10 あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージが超アップする。 解説 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念して、BM2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれ、ついに劇中技の「ライダーロケットドリルキック」が実装し、LRにも昇格したベースステイツ。アビリティは必殺威力の強化とRP+3とバーストゲージが超上昇し易くなり、チーム相性ボーナスが最大であれば、AP+20とチーム全体のボウギョも強化出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRPのMAX補充と相手チームのミガワリ効果を超落とせて、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加でチーム全体のボウギョの底上げとテクニカルゲージが2段階にも上がる。 カードナンバー BM2-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、自分チームのカウンターが発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 青・春・変・身 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の三番手としても収録し、こちらは2弾連続でブレイブタイプとなっている。またLRを引けなかった人でもラストでライダーロケットドリルキックをみられるという点もある。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとRP+1の補充とカウンター発生率が上がり、自分チームのみのカウンターが発動すれば、相手チームのAPボーナスをリセットする事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げに加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超落とせる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 RはG3弾以来のベース→コズミックの構成で再登場。 カードナンバー BM6-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 青・春・コ・ン・ボ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、チームにパッションタイプがいるとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の3番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、2番目指定だと、追加でコウゲキの底上げとRP+1にも補充される。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化が出来て、チームにパッションタイプが入れば、追加で発動したラウンドのみになるが、必殺威力の超強化も出来るちなみに、バースト面のイラストは、オーズプトティラCとのダブルライダーキックになっている。また、今弾のCPダブルとCPオーズを揃えればお互いに全てを補い合える上に、擬似的に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 前回に引き続きの登場…が、何故か1年前と同じモジュールアタック・ロケット統一で登場となった。(ちなみに次々ナンバーの鎧武もキック技では無い)アビリティはAPバトル敗北条件で自分の防御強化とカウンター発生率アップ…だが、スロット自体は50こそあるがゲキレツ90の安定型配分のためほぼ発動しない。あくまでも保険として考えておいた方がいいかもしれない。更にバーストアビリティの副効果はバーストブレイク大成功でテクニカルゲージスピードダウンと、たった1段階しか下げない。一方、必殺は低レアながら必殺吸収とジャマーボーナスを含めて3900まで伸ばせるが、レアリティはRなのにタイリョクは2100とノーマル並みな点には注意。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ベースステイツでは1年ぶりの参戦。今回は、表アイコンの4/5が拳、裏アイコンは全て蹴という、各必殺技に合わせたかのような、非常に珍しい極端な配置となった(ここまで極端な例も珍しい)。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-030 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 BS3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目は、BM2弾以来再度フォーゼBSが選ばれ、最終話でサジタリウス・ゾディアーツとの決着をつけた「青春銀河大大大ドリルキック」が実装された。ダチに関する弦太朗らしく、前回メモリアルLR同様にチームボーナス指定で発動する物で今回は4以上で1ラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率がアップする効果(ちなみに本弾流星も発動条件が違えど同じ効果を持っていたり…)。2つ目は必殺発動でAPとテクニカルゲージがアップする効果。もちろん必殺「が」なので低コストのカードを用意しておけばRPの温存が可能だ。バーストアビリティは一見、バーストゲージ超絶アップと相手のミガワリ発生率を超ダウンだけとイマイチ…だが、副効果は初のAPバトル2回勝ちでバーストする物で、APバトル2回勝ちで必殺+3000と次ラウンドに限りミガワリ封印の効果。が、ミガワリ封印自体次ラウンドで発動という事で多少イマイチなところが強いか。とはいえLRである事に間違いないので最終回の感動を是非とも堪能しよう。ちなみに「青春銀河大大大ドリルキック」の演出は公式Twitterで紹介されている通り、フォーゼ以外の2人はスキャンしたライダー次第で、そのまま一緒に「宇宙キター!」のポーズをしたり、「宇宙キ…たと言っておこう」のようにポーズを途中で止めたり、ポーズせずに仁王立ちしたりなどスキャンしたライダーで最初の演出が変わるサプライズ付き。いろんなライダーのポーズを見てみるのも面白いだろう。また本弾にも表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがあり、フォーゼのパラレルレアのテキストは同じく最終回で弦太郎自身が理事長に対して言った「卒業生代表仮面ライダーフォーゼ如月弦太郎」が使われていて、イラストも今までのパラレルレアと違い背景が専用の物(フォーゼのイラストはノーマルLRと同じ)になっている。こちらもファンなら感動物のイラストだ。それから約2年9ヶ月後、2022年9月10日に、オーマジオウ同様、ゲキレツグランプリ1弾でLRリバイバルエディション枠として復活する事が発表された。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①体力が8500以上のチームだと、AP+15 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 最終弾ではフォーマットに合わせて久しぶりのコズミックステイツへのバースト構成。…が、今回はコズミックステイツにならない方が無難。というのも表面は体力8500のチームでAP+15出来るのとコズミックステイツにバーストするとこれまで通りに素手→剣に切り替わる上に実は素のバースト必殺は表からたった250増えた程度しか無く、更に表アビリティを加算しても3450と非常に低い…どころか、更にコスト8なので火力不足。トドメにスロットも強化されるどころか、前半だけ強化されるだけで元々ピーキーな割り振りは改善されない。素直に高体力の仲間と組んで表面に徹すのが一番だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-043 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①攻撃+300 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎に、相手より体力が多いと、チーム全体の防御+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 メモリアルフィニッシュ以来の両面ベースステイツ仕様のフォーゼ。表面①アビのおかげでNながらそこそこ高い基礎ステータスを持つ。しかし、このカードの特筆すべき点は表面の必殺技。なんと無印1弾以来、実に7年ぶりとなる下位技「コズミックナックル」を使用できる点だろう。無印2弾の時点で表面に「モジュールアタック・ロケット」が実装され、長らく下位技とは無縁だったフォーゼの下位技を放つ姿が拝める、そういう意味では貴重なカードと言える。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 表裏とも、アビリティにチームボーナス最大の条件で発動するものがある。レアリティRにしてはなかなか強力なので、積極的に狙いたい。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-028 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-034 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 こちらはノーマルLR。…が、こちらは下記の50th版と比べるとアビスタンプが攻撃アップな事もあり、ボーナスがAPスロット超アップ持ちのあちらと比べるとバーストアビリティの攻撃分、必殺強化を更にパワーアップさせる効果…だが、その条件にはAPバトル勝ちが必須な事もあって、それと比べるとAP面が弱すぎる故に先攻が取りにくい上に、ただでさえ発動させづらいのが欠点。後に10月30日のアップデートでフォーゼを含めたノーマルLRにも新規のスキャン演出が追加されたが、残念ながらこちらではフォーゼ10周年記念の専用ロゴは見られないと更にガッカリ感が…。 カードナンバー RM1-068 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア4枚目してラストは今年10周年を迎えた仮面ライダーフォーゼ。バーストライズ3弾以来のLR昇格で、このフォーゼの50th Aniniversaryレアに限り、仮面ライダー50周年ロゴの前にフォーゼ10周年記念の専用ロゴが挿入されるサプライズが見られる。そしてバースト必殺技のライダーロケットドリルキックは以前のチェインフィニッシュでの流用版ではなく、本編第1話で披露した時のライダーロケットドリルキックを再現。しかもこの時点ではまだ「仮面ライダー」と名乗っていなかった事もあって、技名が「ロケットドリルキック」となっていたが、それも余すところ無く技名ボイスも完備されているため、再現度は随一となった。アビリティはやはり変身者の弦太朗らしくダチを大事にする事か、以前のLR2枚同様に相性ボーナス指定での発動(今回はBS3弾同様に4以上の相性ボーナス指定)となるが、スロット止めで攻撃+500とスロット全てに+15の効果、そしてバーストゲージ上昇率アップ。そして前述した相性ボーナスが4以上だと仲間に限り攻撃+400とAP+5、そして相手のミガワリ発生率ダウン。一見、何の変哲も無い攻撃アップだが実は後述するバーストアビリティの発動指定となっている。一方でAPボーナスは分散されているので加速面ではやや物足りない…と見せかけて、フォーゼの50thボーナスは前回のクウガと同じくスロット全てにAP+の効果。ただしクウガと違ってゲイン値は-10されているので、やや加速力では劣るが、このおかげで表アビリティ全てを発動できればAP合計で+35をマークできる上に同等のパンチアイコンでのAP+35以上持ちでは仮面ライダーオーマジオウ、ドライブ超デットヒートの2枚があるために一見、それに匹敵しているが、加えてその仮面ライダーオーマジオウ同様に蓄積AP+15の効果があり、なおかつ永続で蓄積するために実質的にはその2枚では火力やタイプボーナスの差では負けてしまうが、APボーナスとスロットボーナス込みでの加速力は上回る。バーストアビリティは必殺+2500と全体にAP+5とバーストゲージ上昇率超アップ、そしてAPバトル勝ちでバーストすれば追加でチーム全体の攻撃分で必殺アップと相手全体の防御を半減させる効果。ノーマルLRと比べると多少火力は下がるが、APボーナスの事もあって発動しやすさではこちらが上。10周年に相応しいフォーゼの使い勝手のいいLRと言えよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-037 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+15 チーム全体の攻撃+300 RP+3②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1350 タイリョク 2850 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 パンチ・キックアイコンのAP+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のRまで、攻撃・必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 1弾開けてSRで収録し、バースト面は約1年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツとなっていて、表面のみフォーゼ10周年記念の専用ロゴが入っている。アビリティはチーム相性ボーナスが最大にしなければいけないが、AP+15とチーム全体の攻撃を底上げとRP+3から始まり、自分側のチームにフィニッシャータイプが居ると、毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と拳と蹴アイコンのAPを+30に上げて、1番目指定だと追加で、次のラウンドまでにはなるが、攻撃と必殺威力の二点強化と自身のゲキレツアイコンのAP+50に増やす。ちなみに、「アビリティスタンプ」はRPアップである。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4\3 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 ライダー爆熱シュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 RM4弾の一つ目は、バースト面で久々のファイヤーステイツへとチェンジし、ライダー爆熱シュートのR落ちも兼ねている。 カードナンバー RM4-063 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の必殺+300 ミガワリ発生率がアップ②APバトル終了後、必殺+400 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+15 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにブレイブタイプまたは、チェインタイプがいると、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 RM4弾の二つ目は「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」のトップとしても収録しているが、今弾の低レア同様パッションタイプとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の必殺威力の底上げとミガワリ発生率が上がり、APバトルが終わると、必殺威力の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+上がり、追加で自分側のチームにブレイブタイプかチェインタイプが居ると、追加で必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落とせる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにブレイカーまたは、チェインタイプがいるとき、攻撃+500 AP+10 テクニカルゲージがアップ②スロットに止めたとき、AP+10 チーム全体の必殺+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、AP+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーンパート2」の一つとして収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、フォーゼの場合はブレイカーかチェインの2タイプ指定で攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージも1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充と相手のミガワリ発生率を超落とし、相手より体力が多ければ、追加でAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+される。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-061 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」にて約3年9ヶ月半ぶりに再登場。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 アビリティが表裏共に無条件発動で、特に裏面時は合計すると 同じスパイク持ちの1-035を上回るスロットになる。しかしバースト前のボウギョが低い事や体力が1700と貧相、それに加えてバースト必殺は2200と低いのが惜しい。このカードを使う際、必殺補強アビリティが必要となるか。後にフィニッシャータイプで完全上位互換のD5-031の登場に伴い使う理由が薄れてしまった。もはやコレクション用として割り切りたい。 カードナンバー P-069 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 CPの構成でプロモ収録。同時期に同じエレキステイツにバーストする+同じテクニカルタイプの2弾FSと比べるとバーストしたラウンドのみしか持たない事で劣る。しかし2弾FSの表アビリティの攻撃アップは4弾の現時点では効果が薄いので現状防御の方が今の所実用性は上なので2弾よりも使い勝手が上回っている。また安定スロット持ちなのも利点だ。 カードナンバー PD-017 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 第2弾SR以来のマグネットステイツ、そしてアビリティ効果は凡庸だが、APマイナスデメリットが無い点で勝る。またバースト後のスロットがやや不安定になってしまっている事を除けば表面のスロットが50無しという点も見逃せないだろう。 カードナンバー PD-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライドで収録。 カードナンバー PK-067 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ベースステイツでは初のブレイブタイプで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ バースト先:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ,仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ,仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ,仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ?,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 如月弦太郎が、フォーゼドライバーを使って変身する仮面ライダー。