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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)(バランス型)] ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)](レジェンド) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)(バランス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 理想のOA 台詞 やっぱり このポジションがあってるみたいだな グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ MF LV1 230 233 221 242 237 236 226 242 240 240 226 224 207 115 115 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)(超バランス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? ラドゥンガ[ブラジル(ライジングサン)](レジェンド) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグル ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-007 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 烈火・火炎斬 コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1250 タイリョク 2650 必殺技 真紅・火炎一文字斬り コスト9 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 赤色の2冊のワンダーライドブックをセットしたセイバーが収録され、バースト面はクリムゾンドラゴンへとチェンジする。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-007 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 烈火・火炎斬 コスト2 ひっさつ 2200 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1950 必殺技 ぶた3・習得一閃 コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 解説 順当にN落ちだが、バースト面はドラゴンイーグルぶた3のN落ちも兼ねている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーセイバー」 バースト先:仮面ライダーセイバー クリムゾンドラゴン,仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルぶた3 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴンが、聖剣ソードライバー(既にセットされているブレイブドラゴンワンダーライドブックも含む)にストームイーグルワンダーライドブックを真ん中のスロットにセットして、2冊でパワーアップした姿。
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シージング武器一覧(雑魚名・五十音順) シージングウェポン詳細解説 シージング武器一覧(武器種別ごと・五十音順)セイバー系シージング武器 バスター系シージング武器 ロッド系シージング武器 シールド系シージング武器 投擲系シージング武器 出涸らし シージング武器一覧(雑魚名・五十音順) 種 エネミー名称 シージング武器名 威力 属性 使用可能回数 銃 アークキャノン サーチショット 2 無 ∞ 銃 R・Bキャノン キャノンバスター 8 無 6 剣 アクスロイド メガアックス 16 無 ∞ 棍 アプネット ビーロッド 4 無 ∞ 銃 イー・レーザー ベンドレーザー 6 無 8 棍 エレデザーター エレキネイル 5・5 雷 ∞ 棍 ガン・ガ・ガーン ドリルロッド 3×9 無 6 銃 キャノンホッパー スプレッドショット 2×4 無 ∞ 銃 グラシャール アイスバスター 6 氷 8 - グラスキャノン ‐ ‐ ‐ ‐ 投 クリオネオン ネオンボム 5×3 雷 2 銃 クロスバイン クロスショット 4・2 無 ∞ 投 ケルベロス バウンドタイヤ 16 無 1 棍 ケロッシュ タングロッド 4×2 無 ∞ - コカプーレ ‐ ‐ ‐ ‐ 投 サーペント・ギア ギアボム 14 無 1 盾 サンドーザー ブレードシールド 1 無 ∞ 投 ジャイロアタッカー ジャイロブーメラン 10 無 1 銃 ジャイロキャノンH 2WAYショット 2 無 ∞ - テリーボム ‐ ‐ ‐ ‐ 銃 トリアフォルマ トライショット 4 無 ∞ 投 ニドバルーン バルーンボム 8・4 無 1 棍 バリアント・クロウ スティールクロウ 10 無 ∞ 銃 バリアント・ファイア ブレイズバスター 4・7 炎 8 棍 バリアント・フェンサー ヒートサーベル 12 炎 ∞ 銃 バリアント・ミシル ワイドバスター 5・4 無 4 棍 パンテオン・コープス エレキアーム 6 雷 ∞ 投 ビーネラン ハイブボム 2 無 1 銃 ビームウォーカー ビームショット 6 無 ∞ 投 ヒキャルニコスB 3WAYボム 9・2 無 1 棍 ヒキャルニコスC カードキー 4 無 1 剣 ファイタル フレイムソード 10 炎 ∞ - プアエルフ ‐ ‐ ‐ ‐ - プチネット ‐ ‐ ‐ ‐ - ペチプリッカ ‐ ‐ ‐ ‐ 盾 ヘックリスタ アイスシールド 1 氷 ∞ 棍 ポップラン ロングスナッパー 2×5 無 ∞ 投 ボマイダー ライジングボム 8・8 炎 2 投 ボンガル ウェーブボム 8・8×8 炎 1 - ボンセクト 顔:‐ ‐ ‐ ‐ 投 ボンセクト 胴体:ジョイントボム 8・8 無 4 棍 マグネッパーN マグネパンチN 4 無 ∞ 棍 マグネッパーS マグネパンチS 4 無 ∞ - マグマインN ‐ ‐ ‐ ‐ - マグマインS ‐ ‐ ‐ ‐ 投 ミニクラバンB ミニクラバーンB 12 無 1 投 ミニクラバンR ミニクラバーンR 12 無 1 - メカメゾン ‐ ‐ ‐ ‐ 盾 メットール メットシールド ‐ ‐ ∞ 銃 メデュホッパー バーチカルショット 4 無 ∞ 剣 モールロイド メガハンマー 10 無 ∞ 銃 モルグール ドリルショット 5×4 無 8 盾 ヤドカロイド 殻:シャープシールド 1 無 ∞ 銃 ヤドカロイド 本体:アイムショット 2 無 ∞ 棍 ライケン エレキロッド 10・4 雷 6 銃 ランプロートX 前:ランプバーナー 3×16 炎 6 盾 ランプロートX 裏:ランプシールド ‐ ‐ ∞ 銃 リフビーマー リフレーザー 4 無 ∞ - レイトライ ‐ ‐ ‐ ‐ 種 オブジェクト シージング武器名 威力 属性 使用可能回数 投 荒野のキャラバンのコンテナ バーストボム 4・6×4 無 3 剣 コールドスリープ施設の鉄パイプ てつパイプ 12 無 6 銃 コールドスリープ施設の電灯 でんとう ‐ ‐ ∞ 剣 バイル第1形態の槍 デスピアス 20 無 1 投 ファイア・レイナントの卵 エッグボム 12・12 無 1 銃 人間の集落のポンプ ウォーターガン 1 無 8 シージングウェポン詳細解説 分類すると バスター系(銃) 飛び道具。遠距離から攻撃可能。 セイバー系(剣) 接近戦用。攻撃力が高い。 ロッド系(棍) 地上7方向、空中8方向に繰り出せる。個性的な能力が多い。(痺れさせる、連続ヒットなど) シールド系(盾) 攻撃を防ぐ。防御範囲や反射能力に差がある。 ボム系(投擲) 放物線を描く爆弾を投げる。攻撃力が高い。十字キー下を押しながら投げると挙動が異なる。 ヘッドチップの「ウェポンプラス」を装備中は使用可能回数が+1回される。 種別 シージング武器名 エネミー名称 使用可能回数 属性 効果 盾 アイスシールド ヘックリスタ ∞ 氷 敵弾を受けると分解し、周囲に氷の弾を撒き散らすシールドを構える。使用可能回数は∞と表示されているが実質使い捨てタイプの武器。 銃 アイスバスター グラシャール 8 氷 放物線を描いて飛ぶ氷の弾を撃つ。地面に落ちると氷柱になる。 銃 アイムショット ヤドカロイド(本体) ∞ 無 敵の居る方向を自動的に狙って撃つ。基本的にサーチショットと性能は変わらないが弾速が遅い。 投擲 ウェーブボム ボンガル 1 炎 着弾すると横に広がる火柱を発生させる爆弾を投げる。 銃 ウォーターガン 中間ステージのポンプ 8 無 水を飛ばして炎を消す。攻撃力は無いに等しいが好成績のために必要。 投擲 エッグボム ファイア・レイナントの卵 1 無 着弾後、時計回りに爆風を生じさせる爆弾を投げる。 棍 エレキアーム パンテオン・コープス ∞ 雷 雷属性の警棒を突き出す。十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。 棍 エレキネイル エレデザーター ∞ 雷 目の前に電撃を纏った爪を突き出す。電撃は暫くの間その場に発生し続ける。十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができる。 棍 エレキロッド ライケン 6 雷 十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる雷属性の棒を突き出す。またブライトツのように、壁や地面に触れると、地形に沿って流れる電撃を発生させる事が出来る。電撃を出すだけなら使用回数が減らないのでお得。 棍 カードキー ヒキャルニコスC 1 無 コールドスリープ施設後半、サブタンクの部屋のロックを解除する。十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができるが特に意味は無い。敵にぶつけてしまうと消滅。 投擲 ギアボム サーペント・ギア 1 無 高威力の直進する爆弾を投げる。 銃 キャノンバスター R・Bキャノン 6 無 地面でバウンドする弾を撃つ。 銃 クロスショット クロスバイン ∞ 無 一定距離を飛ぶか、敵や地形に当たると斜め4方向にトゲを飛ばす弾を撃つ。 銃 サーチショット アークキャノン ∞ 無 敵の居る方向を自動的に狙って撃つ。連射力は高いが威力はない。雑魚を掃射するには良い。 盾 シャープシールド ヤドカロイド(殻) ∞ 無 敵弾を跳ね返すシールドを構える。また、シールドを構えた瞬間は攻撃判定が生じる。防御範囲は狭め。 投擲 ジャイロブーメラン ジャイロアタッカー 1 無 暫く直進した後、大きく迂回してこちらに戻ってくるブーメランを投げる。「ブーメラン」という名前どおり、戻ってきたところをキャッチして再利用可能。ウェポンプラスを装備しておくと無限に増殖させることができる。 投擲 ジョイントボム ボンセクト(胴体) 4 無 地面に落ちると一定時間後に爆発する爆弾を投げる。爆弾タイプの武器としては弾数が多目。 棍 スティールクロウ バリアント・クロウ ∞ 無 爪を素早く突き出す。意外と攻撃力が高いが、攻撃範囲が狭いので当てにくい。十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。 銃 スプレッドショット キャノンホッパー ∞ 無 広範囲に弾を乱射する。 棍 タングロッド ケロッシュ ∞ 無 ケロッシュの舌を伸ばして攻撃する。また、十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。地上で出すと引っ込むまで一切動けない。 剣 デスピアス バイル第1形態の槍 1 無 シージング武器単発最高威力(20)の槍を振る。 剣 てつパイプ ルナエッジステージの鉄パイプ 6 無 鉄パイプを振る。威力12。元ネタはロックマンX4? 銃 でんとう ルナエッジステージの電灯 ∞ 無 プアエルフを遠ざける。これ自体に攻撃力はない。 銃 トライショット トリアフォルマ ∞ 無 敵の居る方向を自動的にある程度狙って撃つ。サーチショットなどより若干狙いが甘く弾速も遅いが威力はやや勝る。 銃 ドリルショット モルグール 8 無 高威力で敵を貫通するドリル弾を撃つ。 棍 ドリルロッド ガン・ガ・ガーン 6 無 多段ヒットするドリル付きの槍を繰り出す。特定の障害物を破壊できる。また、十字キーとの組み合わせで八方向へ出すことができる。敵を貫通する事はできない。地上で出すと引っ込むまで一切動けない。 投擲 ネオンボム クリオネオン 2 雷 直進後、一定距離を飛ぶか、敵や地形に当たると放電する爆弾を投げる。 投擲 バーストボム OPステージのコンテナ 3 無 地形や敵に当たると爆発して周囲の敵にダメージを与える。シージングできる武器の中ではトップクラスの威力を持つ。 銃 バーチカルショット メデュホッパー ∞ 無 上下に弾を撃つ。 投擲 ハイブボム ビーネラン 1 無 着弾後にビーネランが出すものと同じ子バチ3匹(敵)を出現させる。アイテム稼ぎ以外の役に立たないいけないワナ。 投擲 バウンドタイヤ ケルベロス 1 無 地面でバウンドするタイヤを投げる。バウンド中に掴むことで再びシージングできるが特に意味は無い。通常は狭い間隔で高く飛んでいくが、コマンド入力により広い間隔で低く飛ぶようになる。タイヤがヒットする時点でゼロナックルの攻撃判定が出ていれば、どこからであろうと再びシージングできるバグが存在する。ウェポンプラスを装備することでも無限攻撃が可能。 投擲 バルーンボム ニドバルーン 1 無 爆発後、8方向にトゲをバラ撒く爆弾を投げる。 棍 ヒートサーベル バリアント・フェンサー ∞ 炎 炎属性の剣で突く。十字キーとの組み合わせで8方向に攻撃できる。威力は豆鉄砲およそ6発分と案外高い。 銃 ビームショット ビームウォーカー ∞ 無 バスターの約3倍の威力のビームを撃つ。連射は利かない。 棍 ビーロッド アプネット ∞ 無 アプネットの尾針を突き出す。マンドラゴ戦でしか手に入らない割には可も無く不可も無くといった微妙な性能。十字キーとの組み合わせで八方向に攻撃できる。 銃 ブレイズバスター バリアント・ファイア 8 炎 着弾すると火柱を発生させる弾を撃つ。 剣 フレイムソード ファイタル ∞ 炎 炎の剣を振る。早い話が炎属性のヒッフッハ三段目。ハードでは最終面で活躍。 盾 ブレードシールド サンドーザー ∞ 無 敵弾を跳ね返すシールドを構える。また、シールドを構えた瞬間は攻撃判定が生じる。防御範囲は広め。 銃 ベンドレーザー イー・レーザー 8 無 普段は直進し、敵と縦軸が合うと90度折れ曲がるレーザーを撃つ。誘導性能が低いのでさほど当てにはならない。 棍 マグネパンチN マグネッパーN ∞ 無 マグネッパー、マグマイン、ミニクラバンのうち青色のものの動きを止め、赤色のものを弾き飛ばす。十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。 銃 マグネパンチS マグネッパーS ∞ 無 マグネッパー、マグマイン、ミニクラバンのうち赤色のものの動きを止め、青色のものを弾き飛ばす。十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。 投擲 ミニクラバーンB ミニクラバンB 1 無 ミニクラバンを投げつける。 投擲 ミニクラバーンR ミニクラバンR 1 無 同上。 剣 メガアックス アクスロイド ∞ 無 攻撃力の高い斧を振る。ハードモードラストバトルの生命線。 剣 メガハンマー モールロイド ∞ 無 ハンマーを振る。隙が大きく使いづらい。 盾 メットシールド メットール ∞ 無 敵弾を跳ね返すシールドを構える。防御範囲はかなり狭い。 投擲 ライジングボム ボマイダー 2 炎 着弾すると縦に長い火柱を上げる爆弾を投げる。 剣 ランプシールド ランプロートX(裏) ∞ 無 敵弾を跳ね返すシールドを構える。防御範囲は広め。 銃 ランプバーナー ランプロートX(前) 6 炎 前方に火炎放射攻撃。射程はさほど長くないが多段ヒットするため硬い雑魚に有効。ボスには1目盛り×4hit。 銃 リフレーザー リフビーマー ∞ 無 斜め二方向に地形で反射するレーザーを撃つ。元々連射が利かない上に特性上長く画面に残るので、遠距離からの撃ち込み効率がすこぶる悪い。 棍 ロングスナッパー ポップラン ∞ 無 敵に噛み付いて多段ヒットする槍(というかポップランそのもの)を伸ばす。十字キーとの組み合わせで八方向に出せる。地上で出すと引っ込むまで一切動けない。 銃 ワイドバスター バリアント・ミシル 4 無 発射後暫くすると五つに拡散し、加速しながら飛んでいくミサイルを撃つ。 銃 2WAYショット ジャイロキャノンH ∞ 無 斜め二方向に弾を撃つ。連射力はそこそこ。 投擲 3WAYボム ヒキャルニコスB 1 無 着弾すると三方向に通常弾をばら撒く爆弾を投げる。 シージング武器一覧(武器種別ごと・五十音順) セイバー系シージング武器 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 デスピアス バイル第1形態の槍 20 無 1 てつパイプ コールドスリープ施設の鉄パイプ 12 無 6 フレイムソード ファイタル 10 炎 ∞ メガアックス アクスロイド 16 無 ∞ メガハンマー モールロイド 10 無 ∞ バスター系シージング武器 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 2WAYショット ジャイロキャノンH 2 無 ∞ アイスバスター グラシャール 6 氷 8 アイムショット ヤドカロイド(本体) 2 無 ∞ ウォーターガン 人間の集落のポンプ 1 無 8 キャノンバスター R・Bキャノン 8 無 6 クロスショット クロスバイン 4・2 無 ∞ サーチショット アークキャノン 2 無 ∞ スプレッドショット キャノンホッパー 2×4 無 ∞ でんとう コールドスリープ施設の電灯 ‐ ‐ ∞ トライショット トリアフォルマ 4 無 ∞ ドリルショット モルグール 5×4 無 8 バーチカルショット メデュホッパー 4 無 ∞ ビームショット ビームウォーカー 6 無 ∞ ブレイズバスター バリアント・ファイア 4・7 炎 8 ベンドレーザー イー・レーザー 6 無 8 ランプバーナー ランプロートX(前) 3×16 炎 6 リフレーザー リフビーマー 4 無 ∞ ワイドバスター バリアント・ミシル 5・4 無 4 ロッド系シージング武器 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 エレキアーム パンテオン・コープス 6 雷 ∞ エレキネイル エレデザーター 5・5 雷 ∞ エレキロッド ライケン 10・4 雷 6 カードキー ヒキャルニコスC 4 無 1 スティールクロウ バリアント・クロウ 10 無 ∞ タングロッド ケロッシュ 4×2 無 ∞ ドリルロッド ガン・ガ・ガーン 3×9 無 6 ヒートサーベル バリアント・フェンサー 12 炎 ∞ ビーロッド アプネット 4 無 ∞ マグネパンチN マグネッパーN 4 無 ∞ マグネパンチS マグネッパーS 4 無 ∞ ロングスナッパー ポップラン 2×5 無 ∞ シールド系シージング武器 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 アイスシールド ヘックリスタ 1 氷 ∞ シャープシールド ヤドカロイド(殻) 1 無 ∞ ブレードシールド サンドーザー 1 無 ∞ メットシールド メットール ‐ ‐ ∞ ランプシールド ランプロートX(裏) ‐ ‐ ∞ 投擲系シージング武器 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 3WAYボム ヒキャルニコスB 9・2 無 1 ウェーブボム ボンガル 8・8×8 炎 1 エッグボム ファイア・レイナントの卵 12・12 無 1 ギアボム サーペント・ギア 14 無 1 ジャイロブーメラン ジャイロアタッカー 10 無 1 ジョイントボム ボンセクト(胴体) 8・8 無 4 ネオンボム クリオネオン 5×3 雷 2 バーストボム 荒野のキャラバンのコンテナ 4・6×4 無 3 ハイブボム ビーネラン 2 無 1 バウンドタイヤ ケルベロス 16 無 1 バルーンボム ニドバルーン 8・4 無 1 ミニクラバーンB ミニクラバンB 12 無 1 ミニクラバーンR ミニクラバンR 12 無 1 ライジングボム ボマイダー 8・8 炎 2 出涸らし 種 シージング武器名 シージング元 威力 属性 回数制限 - ‐ グラスキャノン ‐ ‐ ‐ - ‐ コカプーレ ‐ ‐ ‐ - ‐ テリーボム ‐ ‐ ‐ - ‐ プアエルフ ‐ ‐ ‐ - ‐ プチネット ‐ ‐ ‐ - ‐ ペチプリッカ ‐ ‐ ‐ - ‐ ボンセクト(顔) ‐ ‐ ‐ - ‐ マグマインN ‐ ‐ ‐ - ‐ マグマインS ‐ ‐ ‐ - ‐ メカメゾン ‐ ‐ ‐ - ‐ レイトライ ‐ ‐ ‐
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仮面ライダーランペイジバルカン バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 バーストライズ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-009 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 3800 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃+800 RP+2 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトル終了後、RPが10以上だと、必殺+2000 テクニカルゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト10 ひっさつ 3600 スロット G 100 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、体力を半分にし、スロットアイコンのAPを全て+50 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、体力を半分にし、銃アイコン+1 銃アイコンのAP+70 解説 3月29日放送の第29話に先駆け、バルカンの新たなる姿がLRで登場。だが、今回も不破本人の性格を再現してか一味も二味も違うクセの強いカード…が、表とバーストで毛色が大きく変わっているのが特徴的な1枚となった。まず、表面はというと何とテクニカルゲージ重視型で、APバトル合計値230で攻撃+800とRP+2、そしてテクニカルゲージアップの効果。一見、これだけ見ても普通な効果…だが、2つ目が強力な効果で何と史上初の表からテクニカルゲージアップ超絶アップ。今までは表でも超アップが限度だったが、今回でそれを覆した事となり1つ目と合わせると合計4メモリアップとテクニカルゲージ面が安定しやすくなる。ただし2つ目を発動させるにはRP10が必要となるが、幸いテクニカルバトル終了後なのでテクニカルバトルでRPが10になっていれば必ず発動と次ラウンドに見合った効果と言える。よって真っ先にRP増やしのカードを候補として優先させたいし、前回アサルトウルフに続き劇中で何かを思わせている敵対相手の滅亡迅雷.netの滅や迅(ただし、復活後のバーニングファルコンとはアイコン違いで相性が合わない)とも相変わらずの相性の良さもあるのでその点を生かしたい。そして気になるバーストアビリティは…何と疑似ブレイブタイプと言わんばかりにバースト時に全スロットAP+50、相手のカウンター発生率超ダウンの代わりに体力が半減。更にこの時にバーストするとチェインタイプバースト後にブレイブタイプをバーストさせた時の如く、更に体力が大きく下がる代わりに銃アイコン+1とその銃アイコン限定でAP+70の超絶安定型となるが、前述した通り銃アイコンだけのみなのでゲキレツとどちらかが残るキックアイコンだけは全く強化されずそれどころかアサルトウルフにはあった体力回復も無いと使い方を誤れば敗北まっしぐらとなってしまう危険性が強い。ただこの弾からゲキレツキーの消去が可能となるライズコネクターが登場したため、前述した体力が減っている時にゲキレツインパクトを出されては元も子も無いのでそれと込みで使いたい。またテクニカルゲージ面はカバーできるとはいえ、最初だけはどうやっても強化できないので他の仲間で補うかベルトシステムでカバーしよう。また「パッションタイプのアビリティ封印には注意」…と言いたいが、表こそは発動できなくなるが寧ろ逆にその状態でバーストしてしまってもまだパッションタイプのボーナスが残るどころか体力だけは無事に済むし、コスト10と最大だがコスト増減の必殺強化(弱体化)の補正がある場合はそれでも高い火力を出せるので、相手のアビリティ封印も逆手に取る手もある。そう言った意味では劇中本人の台詞である「俺がルールだ!」を反映したとも言えよう。 カードナンバー BS4-058 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ダブルズアビリティ コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①防御+300 カウンター発生率がアップ②カウンターが発動したとき、このRのみ、相手のミガワリを封印 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 クライムカウンティングブラストフィーバー コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率をダウン②1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージが超アップ 解説 「レジェンドラーニングキャンペーン」の3枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっており、バルカンは第22話でヒューマギアと組んでレイダーの正体を暴いた事に加えて第32話にて滅亡迅雷.netの1人である亡のチップが不破に埋め込まれていると同時にその回でアサルトウルフ使用時に亡が覚醒、かつランペイジバルカンに変身する際に亡も現れた事により「2人で一人の仮面ライダー」の繋がりか、Wが選ばれておりそのWのカードは人気投票で初LRとなったサイクロンジョーカーのG4-037が採用となった。アビリティもG4弾をベースにしているが、防御のゲイン値が-200、ミガワリ封印がそのラウンドのみとなっているため多少は弱体化。ただし元のWの最大の欠点だったスロットがバースト前スロットが2数値型では無いため、APが無くても先攻は取りやすくはなっている。ただ元同様にAPアップも持ち合わせてはいないので、不安を感じるならばAPアップを募ろう。バーストアビリティもガッツ率超ダウンが単なるダウンだけに下がっただけなので、ほぼ元と使い方は変わらない。タイプは同じなのにバーストアビリティのデメリットでバーストさせづらいLRとは違い、こちらはCP相応だが運用しやすさの安定性はこちらが上回る。もちろん、弾ごとのCP共通の「バーストゲージが最初から1本溜まった状態でスタート」(ただしチャレンジバトルや全国対戦にはこの効果は作動しない)を利用し、即バーストでテクニカルゲージアップ要因としても起用しても良いだろう。なおこの次の弾であるBS5弾ではランペイジオールブラストSR落ちや新しいCPが登場したものの、どれもクセが強いカード(SRはAPアップ持ちだが、APバトル勝ち条件付きかつスロットが80止まり、新CPは2タイプ指定発動に加えてデメリットにガッツ超ダウンが付く)だったため、安定して使えるランペイジバルカンの高レアカードはこれとなった。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-007 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 3050 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト5 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10 オイウチ発生率が超アップさらに、RPが10以上だと AP+25 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3050 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト6 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、チーム全体の攻撃+500 バーストゲージ上昇率が超アップ 解説 前回のSRアサルトウルフ同様にパンチアイコンでSR落ちとなったランペイジバルカン。今回は前回LRでは手薄だったAP面を重点に置いており、全て発動させればAP+35かつLRの最大の欠点であるバーストアビリティのデメリットであるタイリョク半減無しで強化(スロットAPアップでは無くAPボーナスの方となるが)できる…だが、今回もSRアサルトウルフ同様にゲキレツ最大値80止まりに加えてAPアップを発動させるにはAPバトルで勝つ必要があるとどうもパッとしない。また素手アイコンでこの手のアビリティを持つカードは既に多く存在しているので、せめて数の少ない銃アイコンで登場した方が良かったのでは?と言わんばかりのガッカリ感が否めない。バーストアビリティも必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、そしてオイウチ発動で攻撃+500とバーストゲージ上昇率超アップなのだが、総合で必殺が分散されているとはいえ5450の必殺なのにコスト6でそこまで出ない上にオイウチ発動系のアビリティも何故かオイウチが発動しにくくなる補正があるとオイウチ発生率超アップでは発動させにくいのが実情。総じてSR落ちにしてはかなり控えめだが、一応デメリット無しでランペイジオールブラストを見られるポイントがあると同時に、同弾CPと比べても大きなデメリットが無いのは長所と言える。(これは前回のSRアサルトウルフにも言える事だが…) カードナンバー BS5-008 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①オイウチが発動したとき、チーム全体の必殺+300②ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2000 必殺技 ランペイジシュートライザー コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 Nタイプでも収録。しかし、表アビリティは両方とも発動が運まかせで、数値の上昇もNタイプ相当で心もとない。バースト後のコウゲキ&ボウギョは高めだが、アビリティがこれまたAPバトルで勝った時のみという条件付き、と使いづらいことこの上ないカードである。 カードナンバー BS5-054 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 ランペイジバレットライザー コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 70 銃 50 蹴 50 アビリティ ①相手にテクニカル、またはパッションタイプが居るとき AP+25 テクニカルゲージが超アップ②APバトルに勝ったとき、次のRまで 攻撃+2000 ただしガッツ率が超ダウン ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1250 タイリョク 3150 必殺技 バーサライズブラスト・ランペイジバレット コスト7 ひっさつ 3400 スロット G 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 ゲキレツアイコンのAP+50 さらに、APバトルに勝っていたらゲキレツアイコン+1 ガッツ率が超絶アップ 解説 「バーサライズキャンペーン」の3枚目としても登場。次ナンバーの唯阿と合わせる事でランペイジバルカン初登場となる第29話の構図となる。…が、本弾バーサライズCPの中で、残念ながらガッカリCPと言わざるを得ない能力値になっており、バーサライズCPの共通点として「指定した2つのタイプのうち、どちらか1体でも入れば必ず発動(このカードはテクニカルとパッション指定)」で効果はこれまた共通のAP+25とテクニカルゲージ超アップ。しかし現時点でパッションやジャマーの高レアは最近出ていないので全国対戦では正直使い勝手は悪い(対照的にひとりであそぶモードならばある程度はこの2タイプも出てくるので使いやすいのだが…)。また2つ目はSR同様にAPバトル勝利で次ラウンドまで攻撃+2000の強烈な攻めを得られるが、その代償としてガッツ率超ダウンが付く。次ラウンドまでの指定があるとはいえ2回発動させれば攻撃+4000となる分、ガッツ発動は最早期待できなくなるほどの諸刃の剣。もしこの状態で逆にカウンターを発動されて逆に倒されてしまえば前述したガッツ超ダウン2回でガッツ発動無く敗北…もありうる危険性が高まる。よってデメリット対策としてガッツ率超アップ持ちと組みたいが…。またゲキレツ80止まりだが50無し安定型スロット持ちのSRとは逆にアビリティ1つ目を発動させないと90が2つある代わりに50が2つあるスロットが大きく足を引っ張るのでそこもカバーしたい。バーストアビリティも必殺+2500とゲキレツAP+50、そしてAPバトル勝ちしていると追加としてゲキレツアイコン+1とガッツ超絶アップ。これでガッツ超絶ダウンを単なるダウンに抑えられる一方、ゲキレツアイコンは1個だけしか増えずそれだけでゲキレツのAP+50だけでは手が足りないのが欠点。ゲキレツインパクトの発動を狙うのならば、やはりゲキレツアイコン増やし持ちと組みたいところ。どうもバルカンの高レアはかなり強い分、クセが強いのだがこのランペイジバルカンが最も顕著。本編では同弾ゼロワンのようにメモリアルフィニッシュになりやすいシーンの技がいくらかある(第29話の初登場、第32話の亡との一体化でランペイジバルカンにチェンジ、第33話のバルキリーとの共闘)のでやはりそこでのLR化に期待か? バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-055 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンのAP+20 銃アイコンを持っているライダーの必殺+400②銃アイコンに止めたとき、次のRまで、攻撃+500 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 フルフル・フルチャージ・オールブラスト コスト8 ひっさつ 3450 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 銃アイコンのAP+40 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+600 RP+10 解説 「トリプルビッグバンキャンペーン」の2枚目として3連続高レア収録。今回のCPは何かしら共通点を持っており、バルカンの場合は次ナンバーのバルキリーと同じく銃持ちを使うライダーだが、バルキリーは空ならばバルカンは強化された銃撃というわけで同じく強化ライダーフォームチーム(チームは電王クライマックスフォームとドライブタイプトライドロン)での編成となった。またここで登場する電王クライマックスフォームは原作で1度しか使用しなかったガンモードのデンガッシャーを使用(これに合わせて台詞もリュウタロスの物が使われている)する。ただ、この手のアイコン指定で発動するアビリティ持ちCPにも言える事だが、共通の傾向「特定アイコンスロット+20に加え、特定アイコンに止めると更に追加効果が発動する代わりに指定アイコンが3つしか無い」という点も同じで、アイコン配列はバラけた配置のためにややアビリティを生かしにくいのが一番の問題。ただランペイジバルカンにしては珍しい銃アイコンでAP重視型の高レアで、前回SRは素手だった事を踏まえるとこれまでの高レアよりはクセは少なめ。しかしブレイブタイプの関係上、ハイスコア狙いの場合はバーストさせにくい点に注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-077 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 ランペイジライズレッグ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1900 必殺技 ランペイジライズフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第3弾 解説 カードナンバー PBS-093 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ランペイジガトリングブラスト コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーランペイジバルカン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2400 必殺技 ランペイジオールブラスト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストブレイクに大成功したとき、このRのみ、相手のオイウチを封印 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 2度目のウエハースプロモはランペイジオールブラストのN落ち収録…だが、タパック加工付きなのにスロットは2数値型。一応はブレイカータイプでの逆転狙いとも取れないが…。そして注目すべき点はバーストアビリティで、低レアでは初となるバーストブレイク大成功でオイウチ封印だが、よりにもよって指定ラウンドはこのラウンドのみ、しかもこちらが先攻を取っている時点で相手のオイウチは発動せず、またミガワリバーストで発動しても次ラウンドでは効果が切れている…と、史上初のバーストアビリティが無いに等しい物となった。おそらくはこれまで同様に「このラウンドのみ、相手のミガワリ封印」で収録されるつもりだったが、スタッフのミスでこうなってしまったのだろうか… ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーバルカン シューティングウルフ,仮面ライダーバルカン アサルトウルフ
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ライトバースト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 115 最大20 96 ライトニング 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 ライトニングブレイド 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 デビルズライト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 レイジングブラスト 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 こうとうぎり・ひかり 敵単体に自分の攻撃力(×一定%)分の光属性攻撃をする。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 最大 モンスター一覧 ★1(50%) 取得中です。 ★2(100%) 取得中です。 ★3(150%) 取得中です。 ★4(200%) 取得中です。 ★5(250%) 取得中です。 ★6(300%) 取得中です。 ★7(350%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム4弾 ズバットバットウ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-001 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト9 ひっさつ 3200 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+1000 解説 ゴーストの中間強化形態がLRで参戦。ゴーストのLRでは初のフィニッシャータイプとなる。チームに組み込むだけでAP+10・全体の攻撃+200・テクゲ1段階アップと強力なアビリティを持つがBK1弾のLRオレ魂と比べてしまうと地味さが否めない…だがこのカードの真価はアイコントリプルスキャン。とりわけ体力を大幅に強化できるのは大きな利点といえる。下のNでも同じ事は出来るが、こちらは地力の高さというアドバンテージがある。バーストすれば必殺威力の超強化とAP+20を得られ、さらにラウンド毎にチーム全体の必殺火力を大幅強化できる。表アビリティは常在型なので、なるだけ早期にバーストさせて火力の上乗せを狙いたいところ。 カードナンバー K4-002 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 玩具連動の兼ね合いの為か、低レアでもLRと同じ演出技をひっさげて登場したグレイトフル魂。Nらしく小粒に纏まってはいるものの、表アビリティはラウンドを重ねる毎にバーストしやすくなっていき、RP7以上でバーストすればテクゲも上がる。更にやや物足りない基礎能力はアイコン3個スキャンで補える…と、「新システムにはこれで慣れてくれ」といわんばかりの初心者に優しいカードに仕上がっている。唯一の懸念材料はスロット数値の低さ。逆に言えばそれぐらいしか目立った欠点が無いので、小粒ながらも総じて扱いやすいカードといえる。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-001 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1950 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+1500 ライジングパワー+10 ライドバースト 仮面ライダーディープスペクター ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 950 タイリョク 2950 必殺技 デプスダイバー コスト9 ひっさつ 2900 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1000 テクニカルゲージが超アップする。 解説 新レアリティ・LRTの栄えある第1号は、ゴースト スペクター。アビリティはコウゲキの超強化とRP+10を得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+20を得られ、RPが10以上の時だと、必殺威力の更なる強化と、テクニカルゲージを2段階も上げる事が可能となる。本カードとLRエグゼイドLV99とのコンボで最初からAP+100が発揮可能な上、それに加えLRアマゾンオメガなどと組めば、テクニカルゲージもアップする上、ライダーシンボルにライジングパワー補充効果を持つものを使えば、大半の相手を2ラウンド以内にノーダメージ撃破出来る。極めつけに試合によっては全国デイリースコアランキングに上位100位にランクインされる可能性も劇的に高く、ランキング上位入賞に向いたデッキと化す。 カードナンバー K5-002 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 アビリティ チームにフィニッシャータイプがいるとき、チーム全体のひっさつ+200 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2700 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 テクニカルゲージスピードがダウンする。 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 ゴースト初のジャマータイプで登場。ただグレイトフル魂自体、玩具連動のためか下位技が無い上に低レアにもほぼ同じ構成で収録されているためSR落ちとは言いにくいのが実情。アビリティはフィニッシャータイプ指定で全体必殺+200、オイウチミガワリ発生率超アップと主効果がノーマル相応でしか無く、バーストアビリティも必殺+2000、テクニカルスピードダウンとRP8以上でテクニカルゲージアップとややパッとしない。しかもせっかくのSR落ちなのに下記のNの方がAPアップ持ちなので使いやすいのがなんとも…。こちらを使うのならばフィニッシャータイプと合わせての必殺重視型として運用するのがいいかもしれない。 カードナンバー K5-003 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにスペクターがいるとき、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 解説 再びノーマル収録。だがアビリティはスペクター指定であるが、最初からAP+10の補強が入るため同じゲキレツ80止まりである上記のSRより使いやすい。反面バーストアビリティは体力多い条件でAP+10、攻撃アップだけとそこそこ。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-044 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストした次のラウンドまで、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1200 解説 最近はムゲン魂、テンカトウイツ魂、エグゼイド魂などで収録されていたが、久々にグレイトフル魂で収録。インフレで体力が底上げされた事もあるのか、SRに近い2700。バーストアビリティも時間制限こそあれど3点強化、ゲイン値は1200なのは破格の効果。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-039 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、このラウンドのみ、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、ひっさつ+1500 アタックポイント+30 さらに、1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 シンスペクター参戦に伴い、ここにきてグレイトフル魂がSR再登場。放送終了後に中間形態がSRで再登場するのは珍しい。アビリティはアイコン指定型で剣アイコンで止めた場合はこのラウンドに限り相手のテクニカルゲージスピード超アップ、キックアイコンならば必殺+300、AP+10、バーストゲージアップの効果。ただ剣アイコンはテクニカルゲージスピードを上げられるのはいいが、相手次第のため対戦以外ではそこまで実用性は高くないためあまりにもイマイチ。一方で実用性の高いキックアイコン止めは肝心のキックアイコンが2つしか無い事もあり、発動しにくいのが欠点。かといって敢えてゲキレツ増やしをするとどっちも発動できなくなる上にキックアイコンが消える可能性もあるため、これも厳禁。バーストアビリティは次ラウンドまで必殺+1500、AP+30、副効果で1ラウンド毎にチーム全体に3点強化を施すという効果。主効果が切れるまでは必殺出しに徹し、切れたら3点強化で味方をサポートしよう。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-044 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ・ひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 解説 LR以来のフィニッシャータイプで1年ぶりに再登場。アビリティはAPバトルに勝つ事でこちらの攻撃・必殺の2点強化、相手チームの防御・必殺削減型の効果。ただしこの発動条件なのにスロットは80止まり50ありと先行力に影を落とす。バーストアビリティは2番指定で必殺+800+、テクニカルゲージスピードを下げる効果だが肝心のアビリティにはテクニカルゲージ関連の効果が一切ないのが難点。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-041 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+200 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 解説 ムゲン魂のGLR収録に合わせて1年ぶりに再登場。1ラウンド毎の攻撃アップとカウンター発生率アップが必ず「ボウケン!ライダーロード」のカウンター条件での満たせるし、前回と異なりバースト指定を選ばないのは利点。ただしスロットは502つありに注意。今回のゴースト勢はムゲン魂除き全てバースト前は50が2つありのスロット持ちなのでやや先行が出しにくい点は留意したい。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 2150 必殺技 ゴッドオメガコンビネーション コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、必殺+800 オイウチ発生率が超アップ 解説 東映特撮ファンクラブ限定で同じ脚本繋がりの仮面ライダーセイバーとのコラボスピンオフ作品「仮面ライダーセイバー×ゴースト」にてタケル本人復活記念な事もあり、初のグレイトフル魂→ムゲン魂へのチェンジ構成で登場。…が、それだけであり、アビリティ2つ目がAPバトルに勝つ事でテクニカルゲージアップなのにスロットは80止まり50ありと完全にN相応。体力もそこまで高くないのにバースト時にスロット全てにAP+50が付くのに-2500も削られるので割に合わない。一応コスト7でバーストアビリティを全て出しきれば4550と悪くは無いのだが…。ちなみにイラストは表面の背景こそは新規だが、グレイトフル魂自体の絵はK4-002のバースト面からの流用で、バースト面のムゲン魂は先行参戦となったK5弾ではなく正式参戦となったK6-001のバースト面の再録。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-076 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ+700 アタックポイント+10 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 (現時点では)全く排出されていない拳アイコン持ちのグレイトフル魂である。 カードナンバー PK-085 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ダブルライダーキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 「仮面ライダー1号」来場者プレゼント(4月9日~4月15日) 解説 仮面ライダー45周年記念映画『仮面ライダー1号』来場者プレゼント第3弾のガンバライジングカード。PK-084とは違い、グレイトフル専用システムは使える。タッグキックの相方はスペクター。 カードナンバー PK-088 レアリティ N(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+100 オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2550 スロット 眼魂 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、ライジングパワーが8以上のとき、チームタイリョクを500回復する。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー PK-100 レアリティ N(キラ) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト8 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 入手方法 オフィシャルカードパック~シーズン2016 1st~ 解説 記念すべきPKナンバー100を飾ったのは、ゴーストグレイトフル魂。今回のオフィシャルカードパックの中では、PK-103に次いでタイリョクが二番目に高い。 カードナンバー PK-106 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション コスト4 ひっさつ 1350 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+200 ボウギョ+150 入手方法 第4回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト コロンブス魂 天空寺タケルがアイコンドライバーGを用いて変身した仮面ライダーゴーストの中間形態。第23話より初登場。 深海マコト/仮面ライダースペクターを追って眼魔世界へと向かったタケルではあったが、そこで驚愕の真実を知ってしまいショックのあまり自暴自棄となってしまう。更に眼魔軍団に追われるアラン/仮面ライダーネクロムを見捨てようとしたり、眼魔軍団に対抗するために強引に英雄アイコンを探しだそうとするがあまり、所持していた英雄アイコンも彼の元を離れてしまった。 しかし復活したジャベルが変身した眼魔ウルティマの前にスペクターが倒されてしまい、更にマコト本人の魂でもあるスペクターゴーストアイコンが砕けた事で消滅。それを見たタケルは懺悔し、改心して闘魂ブースト魂でジャベルに立ち向かうがこれも歯が立たず敗北。ピンチに追い込まれる。 そこへ英雄アイコンが眼魔世界にてタケルが持ち帰った大型アイコンを持って参上し、更にその大型アイコンに融合。大型アイコンはアイコンドライバーGに変化し、タケルはそれを用いて新たなる姿「グレイトフル魂」へと変身したのだった。 変身時に現れるゴーストドライバーとは違い、アイコンドライバーGはこちらは前作のドライブ(ドライブドライバー)や次作のエグゼイドのゲーマドライバーに似た装着型。それに合わせてか、鎧のような姿に英雄たちの魂を示すかのようにところどころに紋章が浮かび上がっている。またドライバーを操作する事でフォームチェンジなしでパーカーゴーストを呼び出せる。(オメガフォーメーション) 必殺技はドライバーを操作して全アイコンのパーカーゴーストを呼び出し、グレートアイを模した紋章とパーカーゴーストの紋章を潜り抜けてライダーキックを叩き込む「オメガドライブ・グレイトフル」(本ゲームでは成功以下で見れる) グレイトフル魂はアイコンスキャンチャンスが特殊な仕様になっており、他のライダーで使う時と効果が違い、また3つスキャンできる。 詳細は「アイコンスキャンチャンス」へ。 必殺技、ゲキレツゴーストアタック(後者はBK6弾まで)も特殊な仕様になっている。 ゲキレツゴーストアタックは通常の武器での1撃を与えた後、3体のパーカーゴーストが相手に突撃する。(「オメガフォーメーション」の前半部分の流用) 必殺技「オメガフォーメーション」とゲキレツゴーストアタックで登場するパーカーゴーストはアイコンスキャンチャンスでスキャンしたアイコンに対応したパーカーになる。 グレイトフル魂にアイコンスキャンチャンスを使わなかった場合はムサシ、エジソン、ニュートンが登場。 バースト必殺技の際、バーストブレイクが発動しない代わりにアイコンドライバーGが登場。 カードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまり中央のグレイトフル魂のアイコンが光ったら成功。ゲージが一杯になり英雄のマーク含む全体が光ったら大成功。 成功以上ならひっさつがアップ。 必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」のとき、成功以下なら「オメガフォーメーション」、大成功したら「超オメガフォーメーション」が発動する。
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 石崎 了[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 石崎 了[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 石崎 了[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 早田 誠[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 早田 誠[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) コメント ◆オフェンス型◆バランス型◆ディフェンス型◆ 早田 誠[全日本(ライジングサン)(ディフェンス型)] 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ブロンズ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - ブロンズ+ LV50 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) シルバー ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 - シルバー+ LV70 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ゴールド ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 - ゴールド+ LV90 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) プラチナ ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - プラチナ+ LV110 - - 必殺技 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 早田 誠[全日本(ライジングサン)(超ディフェンス型)](超特化) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_0.png 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) 超特化ハイドリーム ? LV1 10 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - ハイドリーム+ LV110 - - 必殺技 ? コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) P |DF|LV1|223|200|219|206|176|249|235|262|250|230|224|219|215|134|89|10|| カミソリファイター カミソリサッカーを見せてやる! -- (名無しさん) 2017-03-20 00 21 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム6弾 プロモーションカード 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-006 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+600。ただし、仲間のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 劇場版の黄金のアーマードライダーが堂々のLRで登場。両面ともタイリョク以外の基礎ステータスが高く、スロットもほとんどが70以上の安定型で使いやすい。表面のアビリティは自身のひっさつを大きく強化する反面、仲間のコストを増加させる。一応、コスト増加で仲間のひっさつを強化できるが重さが気になるなら、仲間のアイコンを剣で揃えて、トリプルアタックを狙うといい。特に、同じ6弾で初登場である鎧武・闇 ブラックジンバーアームズや黒影・真 マツボックリエナジーアームズと組むことで、アイコンが揃う上に、スペシャルボーナスの「新世界に立つ者!」が発動し、AP+30の効果を得られるので、APバトルに勝ちやすくなり、コストの問題もある程度解消されるだろう。バースト面は1番目にバーストすることでテクニカルゲージ強化と相手のひっさつを弱体化させる。ND弾ではテクニカルバトルの重要せいが増したため、アビリティ効果+タイプボーナスでテクニカルゲージを超アップできるのは、なかなかうれしいところである。ただ、堅実で決して弱いアビリティではないが同弾の彼らに比べられると地味に映るかも知れない…。 カードナンバー 6-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 1ラウンドのみ、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、あいてチームのミガワリ発生率が超ダウンする。 解説 もう一枚はNで収録。表面は1ラウンド限定で自身を強化。バースト面は劇場版の敵らしく鎧武指定でミガワリ発生率を下げる。スロットがオール70という超安定型、ただ基礎ステータスはN相応に低いので注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-018 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だとアタッカータイプのコウゲキ+400 さらにあいてアタッカータイプのアビリティ発動を封じる 解説 アタッカータイプでSR落ちした新世界の神。表面のステータスと必殺は減少しているが、反面タイリョクは300増加している。表アビリティはアタッカーのコウゲキを400強化する物で、最大限いかすためには他の2人をアタッカーにする必要があるが、ラウンド開始時から相手に大きなダメージを与えられる速攻チームが作る事が可能。バースト後はLRと同じステータスになる。バーストアビリティはアタッカーのコウゲキを400もアップさせて、加えて相手のアタッカータイプのアビリティ封印する。アタッカーにはLREX ファイズなどの厄介なものがいるので、それらの対策に有効かもしれない。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-042 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームにジャマータイプが2体以上いるとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2650 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、チームタイリョクが3000以下のとき、ひっさつ+1000 ライジングコスト-2 解説 D1弾以来、全く音沙汰が無かった新世界の神がジャマータイプを引っ提げてまさかの2度目のSRで降臨。一見表面の攻防はLRやSRとほぼ互角のステータスを持っているが、タイリョクは更に250もアップしている上にバースト後のステータスもアップしており、これまでのカードの最大の難点であったゲキレツ80止まりも今回で解消された。アビリティはジャマータイプが2枚必要となるので、本カードと後もう1枚をジャマータイプにする必要があるが、発動すれば自身のコウゲキを上げつつもRP+2、更にあのLR(LREX)ディケイドと同じスロットアイコンにAP+20の補正が加わる。そのため最低でも80が確証される安定型スロットになる上にバースト後は頭打ち型になるので必ず発動させたい。バーストアビリティは無条件で自分のみで必殺+1500と相手のミガワリを下げるが、タイリョクが3000以下でバーストすれば副効果として更に必殺+1000とコスト-2の補正も加わって実質ジャマーのボーナスと合わせればLRを凌ぐ5700の必殺を叩き出せる点は強力。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-044 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率がアップ 解説 新世界の神、実に3年ぶりに筐体排出で登場。そしてTVシリーズ最終回に登場する真の姿をイメージしたか初のチェインタイプで登場。アビリティでRP少ない時にRPアップとオイウチ効果・発生率アップも加わる効果、よって重めのコストでわざと相手より少なくさせ、オイウチでのダメージアップを図るといいだろう。反面、防御は700とそこそこだがバーストしても一切アップしないので防御アップ持ちは必須。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-009 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1200 スロット 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ゴールデンブレイク コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+150 ボウギョ+200 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第1弾 解説 表面のAPが全部70で、裏面のAPが80と70の交互になっている。6弾Nよりもひっさつは素でも上回り、順番指定でアビリティは発動するので最終的にはこちらのほうが強い。 カードナンバー BM3-085 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 さらに、あいてのチームにアタッカータイプがいると、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 ゴールドチャージクラッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ベストマッチパック!3 解説 新世界の神、ベストマッチの拡張パック内にて初のトリッキータイプでR落ち。アビリティで攻防を強化できる上にアタッカー指定でAP+10の補強が入る。バースト後のスロットは不利時ボーナスを取らない限り、90or60だけの2数値型になるのでAP補強で一応100か70にする事ができ、不利時ボーナスならば後半3面をカバーできる。バーストアビリティは必殺+800と運頼みだが、バーストブレイク大成功でテクニカルゲージの補強も可能。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダー鎧武 サッカー大決戦!黄金の果実争奪杯!」 上昇ライダーソウル:護 希 葛葉紘汰/仮面ライダー鎧武の住む世界とは違う別世界(ダンスでは無くサッカーで勝負する世界)に潜んでいた謎の人物・コウガネが黄金のリンゴロックシードと戦極ドライバーを使用して変身する仮面ライダー。TVシリーズでは37話ラストのみ登場。 劇中ではこの世界の新たな神となるべく別世界の「チーム鎧武」のリーダー・角居裕也になりすまして他ライダーやその世界の人々を争わせ、彼らから奪ったエネルギーを黄金のリンゴロックシード復活のために策謀を張り巡らすが紘汰に持っていたロックシードを疑われ、更にこの世界にいないはずのインベスの事を喋った事で正体を現した。露見後、黄金のリンゴロックシードが同時に完成に至り、鎧武らと同じ戦極ドライバーを使用しマルスへと変身した。 その実力は圧倒的な物で、アームズ専用武器であるアップルブリンガーとアップルリフレクターを用いて攻守に優れた持ち主で基本スペックは鎧武の最強フォームである極アームズとほぼ同一。このため鎧武やゲネシスドライバー仕様のバロン、マリカを圧倒したほど。更に自らをイナゴに分裂(このイナゴの名は邪悪の種で独立した個体が怪人態として登場、相手に取りつく事も出来る。劇中ではほとんどのアーマードライダーを好戦的にさせた上にこれで吸収した他、鎧武を闇に引き込んだ)させる事で攻撃を避けたり前述する擬態能力などで相手を心理的に追い詰める。 ガンバライジングでは第6弾にてコウガネを演じた片岡愛之助氏による本人ボイスを実装して参戦。
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仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ6弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 80 剣 80 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 90 剣 90 蹴 60 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、チーム全体のアタックポイント+10 解説 今は亡きレイドワイルドのリーダー・初瀬ちゃんはRでの参戦となった。レーン指定アビリティ・控え目のステータスと相方のRグリドン共々援護向きの性能だが、必殺コストが貴重な2のカードなので、ガンバライダーと組ませてライジングソウルを狙いやすいという利点も備える。バーストアビリティはグリドンと組むことが必須条件だが、貴重なAP補正を付随できる非常に優秀な効果。アビリティ・バーストアビリティを相互発動可能な3-013Rグリドンならお手軽に強力なタッグを結成できるが、アタッカーで統一するならフレッシュキラCPを使うのも悪くない。本編ではトルーパーに取って変わられてしまった黒影だが、ガンバライジングでは大いに活躍させてあげよう。 カードナンバー 3-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 60 剣 80 蹴 50 剣 80 蹴 50 アビリティ チーム全体のライジングコスト-1。ただしチーム全体のアタックポイント-10 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ チームにグリドンがいるとき、すべてのライダーのライジングコスト-3 CPカードボーナス チームタイリョクアップ! チームタイリョクアップ 解説 キャンペーン枠の高レア黒影。上のR版より基礎ステータスは一回り強化されているが、その分スロットが尖り気味になってしまった。アビリティも全体のコスト軽減と強力なのだが、デメリットのAPマイナスがとにかく痛い。特殊ボーナス「アームドライダー!」の条件に黒影は含まれていないので、帳消しに出来る手段が限られているのも辛い要因。「あいつ等の力(ボーナス)が何で俺には無いんだ!」という初瀬ちゃんの嘆きが聞こえてきそうである・・・が、5弾になり、グリドン・ナックルと一緒に組むことで発生するボーナス「俺たちもライダー!」の効果(AP+10)によってデメリットを補う手段が増えた。これは本カードにとっては朗報だろう。バーストアビリティはグリドン指定でコストを更に大幅軽減する強力効果。やはりスタッフからもグリドンとはコンビと捉えられているらしい…のだがとんだ落とし穴が。よりによって効果範囲が全てのライダーなのである。発動したが最後、互いの必殺技が飛び交う戦場になることは必至。これでチーム全体をライジングさせてAPマイナスを補えということなのだろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 剣 70 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 60 蹴 60 剣 80 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 相方のSR昇格に併せて初瀬ちゃんも1弾遅れてSR昇格となった。表アビリティは自身を含めトリッキータイプがいればゲキレツアイコンを+1増やしてくれるので、トリッキーで統一すると真価を発揮してくれる。裏面は前回の2枚はグリドン指定だったが今回は表と同じくトリッキータイプ指定でテクニカルゲージを強化してくれる強力なもの。しかしスロットは変則的な並びに加えて前回のCPと同じく尖りがあるので油断は禁物。また優勢でバーストすると、コスト-1されるので火力ダウンに繋がる。劣勢の時にバーストすればAPボーナスが来るので敢えて劣勢の時にバーストすれば良いだろう。勿論、同弾CP鎧武パインのバーストアビリティで優勢でバーストし、相殺を図っても良いだろう。 カードナンバー 4-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが超上がりやすくなる。ただし、チーム全体のボウギョ-300 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 剣/拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1500。ただし、仲間のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-500 解説 前回から引き続きCPで登場。表アビリティは3弾Rブラーボのアビリティと同様のバーストゲージが超上がりやすくなる物だが、ブラーボは指定しなければ発動しなかったのに対し、こちらは無条件発動。加えてバーストアビリティは3弾SRシグルドのバーストアビリティのライジングパワーを無条件にした物なのでCPの中では破格。しかしその反面、表・裏共にアビリティにデメリットがあり何と仲間を犠牲にして自分だけパワーアップという事になってしまう。結果的に仲間のコウゲキ・ひっさつ-500、特にボウギョは表アビリティも加算すると-800になってしまう。この表・裏両アビリティのアンバランスさ加減の点を見る限り、やはり劇中でヘキジャインベスになってしまった事を再現したのだろうか? 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-021 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 影の一突き コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、仲間のライジングコスト-1 解説 同弾グリドンとの繋ぎ絵で登場。アビリティはどちらもテクニカルバトルに関する物で稼働初期は全体のコウゲキが上昇していたのでバーストアビリティも気にならなかったが、Ver.04.07のバージョンアップに伴いコスト補正が復活した事によりバーストアビリティが空気気味になってしまった。またバーストすると基礎ステータスがあまり上がらず、真っ二つスロットになってしまうのが欠点となる。ちなみに繋ぎ絵のグリドンと組ませると「同盟」のボーナスが発生する。更に本弾から黒影・グリドン・ナックルで組むと「俺たちもライダー!」というスペシャルボーナスが発生する上に、AP補強も出来る様になった。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-023 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ひっさつ+200。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 ドングリアームズ/クルミアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 黒影回転/シャドウコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣/拳 100 蹴 100 剣/拳 70 蹴 60 剣/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下のとき、チーム全体のコウゲキ+350 解説 ダブルアームズチェンジでのN落ち。味方を犠牲する代わりに自分を強化するCPだったのに対し、本人の「チームワーク」という言葉を反映してか初のパッションタイプで登場。表はパッションタイプ限定でコストを増やす代わりに2点を強化する。ただ逆に言えばコスト増やしはメリットになり得る。バーストアビリティはあまり必要とされていないコウゲキなのが残念だが、寧ろデメリットがあったCPよりもマシと考えれば良いだろう。ただし欠点は本人の猪突猛進な性格を反映してかCPと異なりボウギョがバーストしても50しかアップしないという弱点がある。この点だけは他の仲間で補いたい。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにアタッカータイプがいるとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 影縫い突き コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、バーストゲージが超上がりやすくなる。 解説 一年ぶりの本家黒影は初のブレイカータイプを引っさげての再登場。同弾収録のグリドン、ブラーボのチームシャルモンで組むことを想定したカードデザインになっている。アビリティはアタッカー(同弾グリドン)がいることでチームのボウギョを強化できる。バーストアビリティはRP7以上でバーストゲージの上昇率を大幅に上げるもの。後の二人のバーストを狙うためにも、最初にバーストしたいところ。ブレイカータイプでもあるため、相手のアビリティを無効にしつつバーストするチャンスを作るサポート型の一枚と言ったところか。ちなみに、表面のイラストは同弾のグリドンと繋ぎ絵になっており、アーマードライダーになったばかりの頃の特訓の様子が描かれている。この時、グリドンを盾にし自分が相手を攻撃する作戦を立てていた。表面のボウギョアップのアビリティはこの再現なのだろうか… ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-046 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルに勝った時、攻撃+500 AP+15 相手全体のコスト+1②APバトルに負けた時、防御+500 AP+20 チーム全体のコスト-1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 影縫い突き コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 90 剣 90 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージアップ 相手のテクニカルゲージスピードをアップ 解説 城乃内トルーパーや黒影・真などが再登場する一方、初瀬ちゃんの本家黒影はパック収録が1度あっただけであり、その後も黒影トルーパーのカード化などで見送られ続けていたが、前回のアーマードライダーズでの登場を経て実に5年ぶりに筐体排出分で登場かつ6年ぶりの単独高レアで遂に初瀬ちゃんが帰ってきたのである。今回、相方主演の鎧武外伝にて重要な役割を果たすと同時に9ポケットバインダー第4弾にてグリドンライチアームズ登場が決まった事もあってその前祝として登場となった。アビリティはAPバトル指定型で勝つか負けるかでその効果が変わるが、どちらにもAPアップが付いてくる優れものとなっており、APバトルに勝てばAP+15と攻撃+500、相手のコスト+1の効果。ただしコストアップさせるという事は相手の必殺ダメージを上げて行くので、もし相手のカウンターが発動してしまったら、大ダメージを覚悟する必要がある。一方でAPバトルに負けた場合はAP+20と防御+500、そして自チームのコスト-1とコスト以下系で発動するアビリティを持つカードのサポートにも使える。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップと相手のテクニカルゲージスピードをアップさせられるシンプルな物。バースト前はやや不安定、バースト後は90or60しか無い2数値型になるスロットや相手のコストを増やして必殺を出しにくくさせる代わりに必殺ダメージが上がってしまう点はやはり痛いが、それを差し引いても間違いなく現状最強の本家黒影の高レアカードでもあり、第3弾CPと同じテクニカルタイプなのでバーストすればテクニカルゲージを4メモリ分も伸ばせるかつ最初からAP-のデメリットが無いのもありがたくグリドン・ナックルと組む事で発動する「俺達もライダー!」のAPアップ効果を更に伸ばせるのも大きい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2250 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2250 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 1年経ってウィザード特別篇を再現したメモリアルタッグにて鎧武が出てきたためか、この次のバロンに続いて組むことで「俺達もライダー!」が発生する木の実ライダー3人が低レアで登場。その中で、黒影だけは1年ぶりの再登場かつD6弾を最後に筐体排出での低レアが1枚も出てなかったためか、初参戦となる第3弾以来のアタッカータイプでただ1人、Rでの登場を果たした。(前ナンバーのグリドンと次のナックルはN)デメリットにカウンター発生率ダウンを持つが、内容的には前弾SRをR相応に下げた分、コストに縛られない事もあって必殺ダメージダウンや相手の必殺ダメージに気にしない点は長所となる。一方、バースト面は必殺コスト5なのでそこまで出ない問題を解消すべく、ピンチ時に追加で全体防御-300が追加されるため、これでフォロー可能。ちなみにバースト面のイラストは奇しくも初参戦となった第3弾Rのバースト面イラストが再録されている。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-094 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 影の一突き コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 影縫い突き コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、トリッキー・ブレイブタイプのひっさつ+800 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 同パックで相方が久々のSRで収録された事から、初瀬ちゃんも同パックで久しぶりに収録された。また本家黒影はバッチリカイガン、ガシャットヘンシンのシリーズでは一度も未収録であるためか、バッチリカイガン以降のカードフォーマットとしては初収録、更に初瀬ちゃんの熱血な一面を反映してかこれまた初のブレイブタイプで収録となった。アビリティはその相方の初出のRと同じ右レーン指定だが、テクニカルゲージアップとシンプル。バーストアビリティはトリッキーとブレイブタイプのみで必殺+800、バーストゲージを上げやすくするというもの。このカードの能力を見る限り、同パックの相方と組ませるような能力になっており、こちらでテクニカルゲージをアップさせてあちらのAPアップでこちらのゲキレツ80止まりをカバーさせるという補佐が可能。そしてバーストアビリティがトリッキー・ブレイブ指定なのもコンビで組ませろということなのかもしれない…。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇 活 初瀬亮二が戦極ドライバーとマツボックリロックシードを用いて変身するアーマードライダー。第5話から第12話まで登場。読みは「くろかげ」で名称は初瀬自身が命名した。所属はチームレイドワイルド。モチーフは鎧武や斬月と同じく「和」の鎧だが、足軽を彷彿させる細身のフォルムをしている。ライドウェアの色は黒で、目の形状は単眼。 必殺技は戦極ドライバーのカッティングブレードを1回切ってマツボックリスカッシュを発動、ジャンプして影松で付く「影縫い突き」。 後に第12話にてヘルヘイムの森でのゲームの最中、力加減を誤った斬月によって戦極ドライバーを破壊され変身不可能となった。(これ以後は同時に登場した黒影トルーパーに取って代わられる) それが切っ掛けで続く13話にて城乃内やチームメイトからも見限られ、以後は無力感からインベスやブラーボ、斬月に命を脅かされる幻覚に襲われ、もう一度『力』を欲した結果、現実空間に溢れ出たヘルヘイムの森の果実を食べたことでヘキジャインベスに変貌してしまう。14話にて紘汰の必死の説得もむなしく、最後はシグルドとなったシドによって倒され死亡した。 なお、初瀬を演じた白又敦のブログによると、クランクインの段階から早期に退場することは伝えられていたとのことであり、 メインライターの虚淵は「初瀬ちゃんは『魔法少女まどか☆マギカ』のマミさんのようにターニングポイントとなるキャラだから」と語っている。 作中での早期退場もあってか、他のアーマードライダー勢と違ってライジングにおけるカード収録回数が非常に少ない。