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緑青ライジングイクサ デッキの中核になるカード アーステクノロジー 仮面ライダーライジングイクサ 仮面ライダーイクサBM 主な候補カード アーステクノロジー ファイヤー バイクル 仮面ライダーレイ ロボコン スカイエース 仮面ライダーZX(XG4) オーバーテクノロジー 仮面ライダードレイクMF エンジンオーG9 その他・候補カード その他デッキに入りうるカード オメデトロフィー ビートチェイサー パワードイクサー ウォルター 仮面ライダーNEW電王SF キングダーク サラマンデスドラゴン 必要パワー1及び3の候補カード モモタロス メガイエロー ゴーオンブルー トライチェイサー ドラフトレッダー 仮面ライダードレイクRF ゴーゴーファイヤー スーパー戦隊アドレスブック 仮面ライダー電王RF ゴーオンゴールド(XG4) コマンダー候補 正木俊介本部長 ヌマ・O長官 デッキ説明 ライジングイクサは特殊なラッシュ条件を満たせば、コマンドからラッシュすることができる。このデッキでは、その条件を満たし、ライジングイクサによるストライクを行っていく。 ライジングイクサの特殊なラッシュ条件を満たすにはコマンドの操作が必要。条件の中にある必要パワー1、3、9のカードをそれぞれ用意する。必要パワー1のカードはデッキの回転を早める役割も兼ねる仮面ライダードレイクMF、トライチェイサー、バイクルやアタッカー兼ストライカーのゴーオンブルー、バイクルなど特徴「警察」と組み合わせて除去のできるドラフトレッダーが主な候補。コマンド操作と相手ユニット除去を兼ねるメガイエローも良い。 必要パワー3はストライク兼カード回収のファイヤーが主な候補。 コマンド除去対策になるゴーゴーファイヤー、ウイングを持ち相手のパワーを削ることのできるゴーオンゴールド(XG4)、コマンドからラッシュできる仮面ライダーZX(XG4)、優秀なアタッカーの仮面ライダーレイや相手の展開を遅らせる仮面ライダー電王RFも単体で活躍できる。 必要パワー9のカードはOTのコマンドとして利用できるエンジンオーG9が理想的。無い場合は絶対神ン・マなどで代用しても良いが、代用するぐらいならば、最初から緑黒で組んでしまった方が良い。その場合は害水大臣ケガレシアやガンギブソンが候補になるか。 ロボコンやオメデトロフィーでコマンド加速を行いつつ。バイクルなどでコマンドを回収。イクサBMで必要パワー9のカードをサーチしてライジングイクサのラッシュ条件を満たす。 ライジングイクサのラッシュ条件が整ったら、ライジングイクサやファイヤーでストライクしていく。 パワードイクサーはコマンド操作とSユニット除去、イクサBMへのSP付与。 ウォルターはファイヤーとバイクルのコンビネーションを補助。 スカイエースを使えば、コマンドに、ライジングイクサ、パワー1,3の特徴メカを一度にそろえることができ、ライジングイクサラッシュの手助けとともに、自身もストライカーになることができる。ここで仮面ライダーZX(XG4)もサーチしておけば捨札が3枚以上になるためライジングイクサと同時にラッシュすることができる。 また、コマンド回収手段は多数用意されているため、イクサやスカイエースなどでキーカードを積極的にコマンドにもってこられる。 相手ユニットの除去には仮面ライダーNEW電王SFがお勧め。トライチェイサーやビートチェイサー、メガイエローやパワードイクサーで山札を操作しておくと、エンジンオーG9が強力な弾に化ける。 肝心のデッキに入れるカード枚数についてだが、仮面ライダーイクサBMは3枚確定として、仮面ライダーライジングイクサとエンジンオーG9は2枚程度に抑えておくこと。前者はイクサBMからゾードアップで出せるからともかく、後者は下手をすると手札に腐ってしまうだろう。しかしながら、実際使ってみると、コマンド操作が豊富なので意外に両方とも1枚でも間に合ってしまったりする。 また、必要パワー1、3のカードについては候補カードを何種類か入れれば間に合ってしまったりするので、あまり深く考えない方がいい。むしろスカイエースにSPを付与することを考慮して、特徴メカのカードを多めに入れるといいだろう。 コメント 黒使うならジルフィーザいいかもな 変身一発でラッシュしてアタッカーにできる 。どうせコマンドに置くんだし困ることはなにもない -- 名無しさん (2009-12-14 19 40 42) 緑青入れるんだから、仮面ライダーNEW電王SFなんかもいいかも。山札の上にカード戻す手段豊富だから効果狙いやすい。他には警察も乗れるマシンボクサーも候補に挙がる。正直、必要パワー1,3は候補カードをいくつか入れれば十分足りるから、余り必要パワーの数字にこだわらないほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-10 15 08 47) ライジング用のパワー9はだいたい何枚ぐらい入れれば良いんだ? -- 名無しさん (2010-01-21 10 41 44) ダメージで飛ぶのが怖いのでサーチや山札操作ありきでも2枚ってとこかな? -- 名無しさん (2010-01-21 11 57 55) 2枚かなぁ。速攻デッキで打たれて詰みましたってのは避けたいし、3枚だと間違いなく腐る -- 名無しさん (2010-01-21 12 37 31) そういえばプロジェクトG4と相性がいいけど、実際に組みにくくないか?安定させる為にオメトロ優先したいってのもあるが、パワー9のある色でG4と組みやすいタッグ常駐が見つからない -- 名無しさん (2010-01-21 15 36 32) 正直パワー9は1枚で充分 どうせイクサの効果で持ってこられるし、ライジングしないなら邪魔だし、そもそもライジングイクサはイクサからのゾードアップで普通に出せるし -- 名無しさん (2010-01-21 19 14 13) ↑そんなもん?1枚でも回るもんなのか・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 20 59 12) 黒なら初手にドギーでデッキからジルフィーザ呼べばいいからな。ただSユニットのコマンドは排除手段があるので2枚が良いか? -- 名無しさん (2010-01-21 21 41 25) パワー9のMサイズ以上を引っ張ってこられるのはイクサBMだけ? -- 名無しさん (2010-01-21 21 51 25) ↑ただサーチするだけなら、プロバイダーベース(キングダーク専用になりますが)とバトルシャークがあります。 -- 名無しさん (2010-01-21 21 59 29) 実用性を考えれば↑より、アドレスブック→イクサBM一択ないしベターって所じゃない? -- 名無しさん (2010-01-21 22 02 44) 黒緑でイクサBM使うならエターナルとか -- 名無しさん (2010-12-01 22 36 54) カバドス入れてみたけど結構いい働きをする。 パワー1でメカだし、ゾードアップでアタッカーになってコマンド加速できる。 デッキスペース合ったらどうぞ。 -- 名無しさん (2011-01-12 21 12 17) パワー9のカードを1枚っていうのはどうかと。割られる危険が無いことは無いし、保険の分最低2枚じゃないか? -- 名無しさん (2011-01-13 16 42 16) あくまでライジングイクサラッシュ用であり、パワー9のカードなくても普通に出せるから、保険はいらないんじゃない? まあそこは個人のセンスが問われるな。 -- 名無しさん (2011-01-13 20 48 26) 割られるようなデッキが相手だと2枚目を出してもやっぱり割られると思うんだ -- 名無しさん (2011-01-13 20 56 00) 名前にもなってるライジングイクサが1枚でもいいってそれデッキの核でもなんでもないんじゃね?どうせならコマンド操作がっちりやって2枚目3枚目と出す構築の方がデッキ名には合ってると思う。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 31 20) 言われてみれば現状ただのメカビートだな。除去もドラフトレッダーでこなせるようになったし、この形なら緑単メカビートにした方が使いやすいだろうね。 -- 名無しさん (2011-06-02 20 38 07) ロストドライバーなんかは相性良いのかな。ライジングイクサホールドして次のライジングイクサ引っ張って・・・。 -- 名無しさん (2012-11-19 12 44 40) 名前 コメント
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。
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総合解説 / ノーマル / モビリティ 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 450 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル通常時:13ノーマル中サブ最大タメ:∞モビリティ:9 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし 覚醒タイプ ガンダムファイター 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 MFでありながら地走ではなく通常機動という点が特徴な、制限付きの換装機体。 今回もラブラブ天驚拳は返してもらえず、一切の新規技なしというところは残念ポイントだが、その代わり要所要所が超強化された。 特にノーマル時のサブを最大チャージすると射程が無限になる点はかなり大きい。 これまではテクニックを用いて相手に無理矢理当てる方法しかなかったが、これにより「1500の狙撃機」というかつてのポジションを取り戻した。 モビリティのシールドは格闘も弾くようになったため、遠近ともに充実した性能を誇っている。 これにより自身の存在を意識させやすくなった分、狙われた際の自衛はよりシビアになった。 シールドが強くなったとはいえ、なくなった瞬間自衛力や疑似タイ力がガタ落ちし、苦しくなるのは従来通り。 リザルトポーズ ノーマル時:ビームボウを引き構える。ライジングの印象的なポーズの1つ。 モビリティ時:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒時:ゴッドガンダムに御姫様だっこされる。最終話でデビルガンダムから救出したレインを抱えるドモンをMFで再現したもの。ドモンと掛け合いする専用の勝利台詞あり。 敗北時 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 ライジングシールド 耐久値低下(120→100)。リロード延長(22秒→25秒)。 【ノーマル】 サブ 弾数増加(2→3)。最大チャージで赤ロ無限に。 【モビリティ】 ライジングシールド 格闘も防ぐようになった 特射 メインへのキャンセルルート追加。 後格闘 カウンターの射撃バリア削除。成立後の追従性能向上(空振り防止)。 2022/08/02アップデート 【ノーマル】 サブ射撃 弾数減少(3→2)。最大チャージ時のキープ時間短縮(30秒→6秒)。 戦術 今作のライジングはダメージ源がモビリティからノーマルに変化している。 ノーマルサブが弾数が増えて最大チャージ時に赤ロック無限になったため、弾の当てやすさが格段に上がっているためである。 これにより壁際でひたすら芋っていても強力な支援ができるので、相手はライジングを無視することが難しくなった。 味方にロックを集めてもらった隙に狙撃を行い、こっちに来たらモビリティで追い払って再び狙撃地点を探す…を繰り返すことが今作のライジングの動きになる。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -15% 本作ではノーマル・モビリティともに運用する必要があるため、相性が悪いわけではないが仕様的に良いわけでもない。 モビリティ制限時に覚醒を吐かせられるとタックル以外は恩恵の少ない覚醒になることも多いのはシリーズ通して。 シャッフルでの安定択の一つにして、固定時にゴリゴリの疑似タイ機体がきた際の対策に。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ノーマル寄りの選択肢だが、Fと同じ理由かつ、ノーマルではS覚でダメージ効率を伸ばせない。 最大の恩恵はノーマル時のメインキャンセル落下とモビリティのチャージ短縮、全体的な青ステ開放くらい。 これらは便利だが勝利に結びつくかと言えば本機体のコンセプト的にはややズレている。 Mバースト 攻防安定型かつノーマル・モビリティの両形態で腐らない万能覚醒。 本作で様々な恩恵が奪われたが、リスクの高いC覚と比べて劣勢時の逆転も視野となっている。 ノーマルで追われても速さでなんとかでき、かつ相手と距離もしっかり取れる。 シャッフルでの安定を取るならかなり有りな選択。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -25% スパアマの恩恵を得られる武装が少々噛み合わないため非推奨。 スパアマを押し付けたいならモビリティサブでいい。 ノーマルではそれを押し付けたところでダメージ負けしやすい。 Cバースト 1500においてはあまり選ぶ意義が薄いが、ライジングは固定に限れば別。 相談したうえでしっかり仕事をこなせば緊急時の半覚抜けも「作戦の一つ」「必要経費」と事前に織り込み済みなら問題なし。 こうなると自衛力不足のライジングを補いつついざという時は相方の爆発力を頼りにできる。 ただしゲージ譲渡と高跳び逃げを一手に担っていたサブのチャージ時間が大幅に短縮されてしまい、一気に地力が必要な覚醒になってしまった。 狙われ続けて抜け覚ばかり吐かせられるとC覚の恩恵が全て台無しになるので、明らかに擬似タイが前提の相手だと固定でもかなり苦しいので注意。 僚機考察 ライジングの狙撃性能を最大限活かすために、前線で大暴れ出来る機体が最適。 ダブルロックに強ければ言う事なしだが、狙撃をコンスタントに当てていると相手の一方がこちらを止めに来て自然と疑似タイになるので低コスト機でも問題ない。 対策 完全放置されるほどの遠距離と疑似タイに強いという特異な性質を持つ機体。 本機を象徴する武装はノーマルサブのライジングアローによる狙撃。最大溜めで無限赤ロとなるうえ、ダメージは150とかなり高い。 最大溜めのサブを放つ直前にロックを変えることで、もう一方に強引に当てるというテクニックが使えるので、ロックを向けられていないからと言って油断は禁物。 これを確実に遂行するため、ライジングはなるだけ試合をロックを変えずとも広く把握できる位置取りをしていることが多い。 ライジングを追うのが面倒と敵相方へのダブロをすることだけに集中していると完全に相手のペースになってしまう。 試合を遠目に見て状況把握しつつ、自分は狙われない位置で狙撃砲台と化すのは古来からの伝統戦術とも言える。 かと言って接近戦の擬似タイに持ち込めばいいかというと大きな間違い。 モビリティは制限付きの自由換装。全体的な疑似タイ能力は高く、変則的な時限換装とも言うべき形態。 本作ではアメキャンが追加された他、ライジングシールドが格闘防御も可能になる大幅強化を受けた。 長いスパアマ付きライジングフィンガーや、チャージの長さを代償に3000もびっくりな近接スタン取りの照射フィンガーもある。 Gガン機体らしくモビリティモードなら擬似タイも十分に強く、無策で近づくのは得策ではない。 遠近距離では強力な一方で、中距離や乱戦、オールレンジ武装持ちを苦手とする。 これらを踏まえた立ち回りとしては、ライジングは常に見ること。ライジングは基本的に見て殺す機体である。 この機体に一方的にやられているプレイヤーは、ライジングをやたらとフリーにしている時間が多く、攻めるにしても迂闊に接近戦に持ち込もうとしている場合が多い。 アローの構え中は完全に足を止めるため、何かを撃っておけば相手はキャンセルせざるを得ない。 そのためオールレンジ武装持ちに対しては中々アローを構えられず苦戦を強いることができるので、絶え間なくファンネルやビットを送っておこう。 ライジングを挟んで正反対に立つなど、ライジング側のプレイヤー視点でこちらの両機体を捉えられる位置取りをしないということも重要。 長い時間構えることになるため、撃つタイミングを逃したりや外したりする回数が増えれば、それだけライジングは「何もできない時間」が蓄積されていく。 できればモビリティの盾は早く潰せるようにしたい。 盾を潰したらライジングを徹底的に削ってなるだけ早く撃破し、そうでないならサブを警戒・潰して試合から追い出す。 シールドありきなことから耐久値は450と他の1500と比べると下位の存在である。 よってライジングは一度立ち回りを誤るとかなり先落ちを貰いやすい機体であり、セオリーが崩れてもフォローしにくい機体であることも注目すべき。 ファンネルなど高跳びに送れる武装を持たない機体で疑似タイを挑む場合は、何かしら高跳び対策が必要。 アローによって高跳び中でも余裕で援護ができてしまうため、早めに咎めたいのだが、これがなかなか難しい。 赤ロックになる角度で弾を送ろうと思うと自分にもアローを向けられるし、距離を離したところで落下されて着地際に射撃バリアアシストを置かれる危険もある。 かといって真下からそのまま高跳びに追い付くのは様々なリスクが溢れているのはシリーズ経験者なら痛いほど分かるだろう。 最悪オバヒペナルティがかかるまで待つか、そもそも高跳びを安全に狩れない機体で疑似タイに持ち込まない方がいいかもしれない。 総合すると中距離での射撃戦を維持し続けることが、ノーマルとモビリティの両方での強みを活かせないようにしやすい。 中距離では足を止めるノーマルサブを強引に狙うぐらいしか攻撃を当てる択がなく、ほぼ無力化させることができる。 ライジングはとにかく見る時間を増やして潰すこと。 長所と短所がかなりピーキーなので、対策が取れなければ苦戦するが、対策が分かればその弱みに付け込みやすいということでもある。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 対策はよ...。ライジングに -- (名無しさん) 2021-04-13 08 23 43 横に地走していても撃ち抜かれる。自衛力もある。格闘機が詰んでる気がしてならない。 -- (名無しさん) 2021-04-13 08 30 39 近遠距離型だから、中距離での立ち回りさえ出来ていればそこそこやれる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 06 46 05 とにかく盾が大事。格闘はカウンターではなく盾で受けて反撃する事。射撃は盾に当たる姿勢を意識する事。アローチャージMaxは当てたい相手の逆を狙って、当てたい相手のレーダーのマーカーがこちらを向いた瞬間に切り替える事(相手一度落ちた後で、再出撃時にこちらに向かう瞬間を狙うのがよい) -- (名無しさん) 2021-11-30 06 59 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ライジングユートピア! (ライジングユートピア!)」 【名前】 ライジングユートピア 【読み方】 らいじんぐゆーとぴあ 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダー001 【詳細】 仮面ライダー001の必殺技。 ライジングホッパープログライズキーがセットされる滅亡迅雷フォースライザーのフォースエグゼキューターを2回引いて発動。 エネルギーを右脚の部位に集め、対象へと必殺のキックを放つ。 劇場版の終盤では仮面ライダー1型のロッキングジ・エンドとのぶつかり合いの末、仮面ライダー001が打ち勝ったものの、1型は或人の成長の確認の行うのに力を緩めている。
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マホウ 緑 レベル 4 魔力コスト 2 遺業能力 冥府発動 相手の戦場のイジン1体を指定して発動できる。そのイジンを裏にして魔力ゾーンに置く。
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XJMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートナギナタ 1~2 3500 18 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 必殺必中ライジングアロー 2~6 4000 24 5 特殊射撃 90% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 一途な想い 自軍の《ライジングガンダム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 対デビルガンダム用に組み上げられたモビルファイター。 ウルベ少佐用だったが、原作で乗ったパイロットはレイン。 前期主人公機のシャイニングガンダムのプロトタイプと言う設定からか、ゴッドガンダムの約7割程度のパラメータとなっている。 後番組の前半のライバル機とは近しい数値だが、こちらはここから更にモビル・トレース・システムの補正が入るので、戦闘での強さは圧倒的に上回る。 武装面での最大の特徴は射程6まで届く必殺必中ライジングアロー。 特殊属性・長射程・高POW・高命中・貫通付きと、消費ENがやや重めな点以外はかなりの高性能。 ENの問題さえ解決できればこれのみに頼るスタイルでも十二分に戦える。 「OW」で必殺技だった名残か若干のMP消費が設定されているが、命中さえすればトントンなのでこちらは問題にならない。 他の武器は射程2に届くクリティカル率のあるナギナタ、射程3に届く低燃費のマシンキャノンと十分なものが揃う。 とは言えライジングアローが便利すぎるので、射程1や消費を抑える目的以外ではほぼ出番は無いだろう。 残念ながら「OW」にあったライジングフィンガーは本作では未実装。 カンスト数値が引き上げられた極限環境ではアビリティやOPパーツによる射程延長をしてあげればそこそこな燃費で最長8マスまで届く貫通兵装を撃ちまくるバケモノユニットに仕上がる。 貫通武装のPowerはゴッドガンダムやマスターガンダムに負けているが、ライジングアローのPowerは4000、ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのPowerが4200と正直あってないような物である。端的に言えば誤差の範囲を出ない。 こう見るとゴッドやマスターが不遇に見えてしまうが、逆に考えると格闘キャラでライジングアローとほぼ同じダメージを出せるということなので十分強い。汎用のライジング、ロマンのゴッドorマスターという立ち位置だろうか。 対抗馬にはグレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機)やガンダム・キマリスヴィダールがある。 ダインスレイヴ機はどちらもPOW5000の貫通物理で射程4~9にMP消費なしと数字だけを見ればライジングアローを上回るが、物理属性・命中75%・Critical率0%とマイナス面も小さくはない。 燃費の悪さは限界突破環境になれば超浪費家でもつけない限り問題にはなりにくいが、1.5倍のEN消費は流石に重い。 また、ライジングガンダムは狙撃以外もこなせ、グループ派遣で無料入手できるのに対して狙撃しかできないグレイズ、開発が遠くて費用もかかるキマリスヴィダールと比べると、やはり手軽で汎用性という意味では有利。 耐性を貫くほどの火力が得られるまでになれば結局は誤差だが、そこに到達するまでの道のりを考えると、狙撃機としてのライジングガンダムの性能は抜きん出ているといえよう。 最終的にはモビル・トレース・システムによって与ダメージ+100%と命中+10%のボーナスが加わるので、カタログスペック上ではトントンでも実数値においてはライジングガンダムを上回る射撃機体はないといっても過言ではない。
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ライジングバトルマップ(BS1弾) 各ステージウルフストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) チーターストリート(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) ミラーワールド(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 全5戦で構成されたステージをクリアして行く1人用モード。「ビルドアップライダーバトル」とは違い、ステージを選択出来て、道中ステージの途中でも他のステージへと行ける。難易度は固定だが、1つのステージをクリアすると、ゲキムズが開放される。2週目以降はそのステージでデフォルトで固定されている通常の難易度と選ぶことも出来るが、1ステージをクリアするまでは変更出来ない。 過去の一人モードと違い、ボス戦以外の道中ステージでも(未修得のプレイヤーに限り)新しいライダーアイテムやライダーフィニッシュといった固定報酬が手に入る。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 それぞれ全3ステージ構成。1ステージが5戦なので3ステージクリアするのに計15戦。完走(3ステージ全てクリア)は計30戦こなす必要がある。通常難易度を3ステージ全てクリアすると称号「社長で仮面ライダー」が、ゲキムズを3ステージ全てクリアすると称号「飛電インテリジェンス新入社員」がそれぞれ手に入る。また全ステージをゲキムズで全てクリアすると、「ベルトシステム」のベルト経験値が2倍になる「超特訓モード」が出現する。こちらは「むずかしい」固定となるが、ボスステージのみ「ゲキムズ」になる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 なお、「ライダーズインパクト0123!!キャンペーン」及び「クロスオーバースピリットキャンペーン」のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする。 各ステージ ウルフストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフに立ち向かえ! [部分編集] ステージ 相手 報酬 ウルフ-1 仮面ライダージオウ(アタッカー)仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2(テクニカル) 銅経験値アップ 備考 近年の主役トリオが相手。高難易度だと、ジオウのアビリティ「①(1R毎)攻撃+300 バーストゲージアップ さらに、相手全体の必殺-300」、ビルドRTFのアビリティ「①AP+10 さらに1R毎、相手より体力が少ないとAP+10」、エグゼイドAGLv2のアビリティ「①(ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき)このRのみ、テクニカルゲージ超アップ」をそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 ウルフ-2 仮面ライダーチェイサーマッハ(ブレイカー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(アタッカー)リュウタロス(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 大切な女性を守るトリオが相手。 ステージ 相手 報酬 ウルフ-3 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(ブレイカー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダービースト(メカニカル) 銅経験値アップ 備考 動物の力を主軸にしたチームが相手。 ステージ 相手 報酬 ウルフ-4 仮面ライダー響鬼(アタッカー)仮面ライダーゴースト ムゲン魂(トリッキー)仮面ライダースペクター(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 ゴーストライダーコンビと魔化魍退治の鬼と言う編成。 ステージ 相手 報酬 ウルフ-ボス(かんたん) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ(ジャマー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)(アタッカー)仮面ライダービーストハイパー(トリッキー) ライズコネクター「飛電用必殺型コネクター(☆1)」金経験値アップデータプログライズキー「シューティングウルフ」 備考 ウルフステージのボスは、青単調で銃持ちのライダートリオで構成されている。 ステージ 相手 報酬 ウルフ-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ(ジャマー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバーバージョン)(アタッカー)仮面ライダービーストハイパー(トリッキー) ライズコネクター「エイムズ用必殺型コネクター(☆1)」金経験値アップデータプログライズキー「シューティングウルフ」 備考 相手の編成はかんたんと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。 チーターストリート(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーターに立ち向かえ! [部分編集] カンタンそうな気がするルート ステージ 相手 報酬 チーター-1-1 ライダーマン仮面ライダーV3仮面ライダースーパー1 銅経験値アップ 備考 昭和ライダーチーム。 ステージ 相手 報酬 チーター-1-2 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム(チェイン)仮面ライダーカイザ(ジャマー)仮面ライダーデルタ(フィニッシャー) 銅経験値アップ 備考 ファイズチーム。 ステージ 相手 報酬 チーター-1-3 仮面ライダージオウ オーズアーマー仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99(マキシマムボディ分離状態)ブラッドスターク 銅経験値アップ 備考 スタークに騙された(?)、主役ライダーコンビを連れて来ている。 ステージ 相手 報酬 チーター-1-4 仮面ライダーウォズギンガファイナリー仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーアクセルトライアル 銅経験値アップ 備考 最初からテクニカルゲージが+2メモリ分に増えている。 お宝がありそうルート ステージ 相手 報酬 チーター-2-1 仮面ライダーゲイツ仮面ライダークローズ仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の2号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 チーター-2-2 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルXライドプレイヤーニコ仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 銅経験値アップ 備考 女性トリオで編成されている。 ステージ 相手 報酬 チーター-2-3 仮面ライダーオーディン仮面ライダー王蛇仮面ライダーリュウガ 銅経験値アップ 備考 龍騎のダークライダートリオが相手。 ステージ 相手 報酬 チーター-2-4 仮面ライダー響鬼(メカニカル)仮面ライダー龍騎サバイブ(メカニカル)仮面ライダークウガ ライジングマイティ(メカニカル) 銅経験値アップ 備考 全員メカニカルタイプとなっている為、メカニカルタイプメタや相手チームにメカニカルタイプがいる時のアビリティを準備しておくと、バトルが多少楽になる。 ステージ 相手 報酬 チーター-ボス(ふつう) 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター仮面ライダークローズマグマ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライズコネクター「飛電用体力型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ラッシングチーター」 備考 ボス1週目は、オレンジ単調のライダートリオが相手になる。 ステージ 相手 報酬 チーター-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター仮面ライダークローズマグマ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライズコネクター「飛電用ミガワリ効果型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ラッシングチーター」 備考 これも相手の編成はふつうと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。 ミラーワールド(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)に立ち向かえ! [部分編集] かんたんそうルート ステージ 相手 報酬 ミラー-1-1 仮面ライダー王蛇仮面ライダーガタック ライダーフォーム仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム ライダーアイテム「ベノサーベル」ライダーフィニッシュ「ベノクラッシュ」銅経験値アップ 備考 最初からテクニカルゲージが1メモリ分増えている。また、ガタックのアビリティ「(1R毎)RP+1 相手の体力を300吸収」と、王蛇のアビリティ「(1R毎)攻撃・防御+200 テクニカルスピードダウン」をそれぞれ仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)王蛇の武器であるベノサーベルと、必殺技のベノクラッシュが手に入る。 ステージ 相手 報酬 ミラー-1-2 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーディケイド激情態仮面ライダービルド トラユーフォーフォーム ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー ブレードモード」銅経験値アップ 備考 ピンクカラー(ディケイドはマゼンダ)チームとなっている。注意したいのは、ビルドTUFのアビリティ「①(1R毎)このRのみ、相手のテクニカルスピードアップ AP+20②自分のチームの必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルスピードダウン」と、エグゼイドAGLv2のアビリティ「(1R毎)攻撃+300 バーストゲージがアップ さらに、相手チーム全体の必殺-300」をそれぞれ仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)エグゼイドの武器である剣モードのガシャコンブレイカーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 ミラー-1-3 仮面ライダードライブ タイプトライドロン仮面ライダーチェイサー仮面ライダーチェイサーマッハ ライダーフィニッシュ「フルスリップトルネード」銅経験値アップ 備考 ドライブチーム。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)ドライブTTRの必殺技であるフルスリップトルネードが手に入る。 ステージ 相手 報酬 ミラー-1-4 仮面ライダーギャレン仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 銅経験値アップ 備考 なんと!このチームはCPUとして初の「APバトルまたはテクニカルバトルに勝利時に発動する」条件のアビリティを持つ。 むずかしそうルート ステージ 相手 報酬 ミラー-2-1 仮面ライダーウォズ仮面ライダーグリス仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の3号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 ミラー-2-2 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーアイテム「バナスピアー」銅経験値アップ 備考 一応わが道を行く系のチームで編成されている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器であるバナスピアーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 ミラー-2-3 仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム仮面ライダーアマゾンネオ 銅経験値アップ 備考 前ステージでも居たカブトRFがセンターとなっている。 ステージ 相手 報酬 ミラー-2-4 仮面ライダーG3-X仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーバース(伊達) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」銅経験値アップ 備考 メカニカル系ライダートリオが相手。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器であるGM-01スコーピオンが手に入る。 ステージ 相手 報酬 ミラー-ボス(むずかしい) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーリュウガ ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「フライングファルコン」 備考 ボス1週目は、リュウガとダークカブトを連れて来ている。 ステージ 相手 報酬 ミラー-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダージオウ(ミラーワールドバージョン)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーリュウガ ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「フライングファルコン」 備考 こちらも相手の編成はむずかしいと全く同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 無限回廊へと突き進め!基本的な報酬は金経験値アップだが、ボスステージのみ、金経験値アップが2倍手に入る。 [部分編集] ステージ 相手 パターン1 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(トリッキー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ(アタッカー) 備考 ステージ 相手 パターン2 仮面ライダークローズマグマ仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R仮面ライダーウィザード オールドラゴン 備考 ステージ 相手 パターン3 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー)仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(アタッカー)仮面ライダーナイト(フィニッシャー) 備考 ステージ 相手 パターン4 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(ブレイカー)仮面ライダーマッドローグ(パッション)仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(チェイン) 備考 ステージ 相手 パターン5 仮面ライダーディケイド(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーナイトサバイブ(メカニカル) 備考 RT6弾の超ライダー大戦でもお馴染みのハイバランスなチームが相手。 ステージ 相手 パターン6 備考 ステージ 相手 パターン7 備考 ステージ 相手 パターン8 仮面ライダージオウトリニティ仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風仮面ライダーウォズギンガファイナリー 備考
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登録日:2021/09/04 Sat 15 17 38 更新日:2024/09/22 Sun 12 12 03NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 01 「脚のパワー半端ね~!」 ジャンプ ゼロワン バッタ ライジングホッパー ライジングホッパープログライズキー リアライジングホッパー 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダー001 仮面ライダーゼロワン 仮面ライダーバルカン 基本フォーム 基本形態 最初の令和ライダー 最終形態 飛電インテリジェンス 飛電或人 ライジングホッパーとは、『仮面ライダーゼロワン』に登場する仮面ライダー達が変身アイテム「ライジングホッパープログライズキー」を使って変身するフォームの名称である。 この項目では本作の主役である飛電或人/仮面ライダーゼロワンをメインとしつつ、同じプログライズキーで変身する仮面ライダー001、及び仮面ライダーバルカン、 そしてライジングホッパーの強化形態であるリアライジングホッパーについても解説する。 ●目次 仮面ライダーゼロワン◇スペック ◇概要 ◇性能 ◇必殺技 リアライジングホッパー◇スペック ◇概要 ◇性能 ◇必殺技 ◇『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』 ◇余談 仮面ライダー001◇スペック ◇概要 ◇必殺技 仮面ライダーバルカン 仮面ライダーゼロワン ゼロワン自体の性能や装備などについての解説は割愛する。 「ラーニング完了」 ジャンプ! オーソライズ! 「変身!!」 プログライズ! 飛び上がライズ!ライジングホッパー! A jump to the sky turns to a rider kick. 「お前は何だ!?」 「ゼロワン!それが俺の名だ!!」 ◇スペック 身長:196.5cm 体重:87.0kg パンチ力:8.4t キック力:49.0t ジャンプ力:ひと跳び60.1m 走力:100mを4.1秒 生物モチーフ:バッタ ◇概要 バッタのデータイメージを保存した「ライジングホッパープログライズキー」を飛電ゼロワンドライバーにセットして変身した形態。 ゼロワンの基本形態で、アーマーカラーは蛍光イエロー。 J以来、主人公としては久しぶりにバッタがモチーフになった仮面ライダーである。 変身時にはバッタ型ロボが現れ、各パーツ毎に分離した後にライズアーキテクターにアーマーとして装着される。 バッタのデータによってジャンプ力やキック力に優れており、特にジャンプ力は近年の平成ライダーの中間フォームのスペックに迫る高さで、 敵の攻撃を回避するためにジャンプした或人本人も「脚のパワー半端ね~!」と驚愕している。 一方でパンチ力の値は低く、素早く動きつつアタッシュカリバーで攻撃する戦法を多用している。 変身音声の最後に流れる英語を意訳すれば「空への跳躍はライダーキックへと変わる」。 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』での其雄の回想によればゼロワンドライバーとセットで開発された最初期のプログライズキーらしく、 その為かこの形態のライダモデルはゼロワンドライバー中央のプログライズリアクターに保存されており、ハイブリッドライズの際にはバックアップアーマーとなる。 ちなみに、2020年夏に「CCG EXPO 2020」で限定発売された「中国上海限定 DX飛電ゼロワンドライバー LIMITED RED Ver.」のパッケージには、 赤いゼロワンドライバーとライジングホッパーキーで変身した「白い装甲に赤い目のゼロワン」が描かれている。このカラーリングは仮面ライダーアークワンと同一だが、偶然なのかどうか定かではない。 ◇性能 頭部「アーキテクターヘッド」には、黄色いマスク型の顔面装甲「ホッパーマスク」が装着される。 ホッパーマスクには、位相・波長を変化させることで指向制御を行う「ホッパーアンテナ」、 サーモグラフィーやX線撮影など多様な情報を抽出する赤い複眼「ホッパーアイ」が装備され、 顔面を防護すると同時にバッタの機能を再現して装着者の能力を拡張している。 ホッパーアイは丸い形状だが、ホッパーアンテナの装備位置の関係か、若干吊り上がった鋭い目付きに見える。 眉間の菱形の制御装置「ゼロワンシグナル」は様々なプログライズキーに適応するためのシグナル伝達システムを制御する役割を持つ。 胸部装甲「ホッパーブレスト」は前面を保護する装甲としての機能だけでなく、呼吸器「ライジングラング」や聴覚装置などを内蔵している。 外見的には、バッタの腹部と4本の節足を表したような見た目である。 脚部にはバッタの長い2本の脚を表した装甲「ホッパーレッグ」、「ホッパーグリーブ」、「ホッパーブーツ」を装着。 ホッパーレッグには跳躍装置「ライジングジャンパー」が装備されており、これによってこの形態の最大の特徴である高いジャンプ力を生み出している。 ホッパーブーツはジャンプに特化した調整が施されており、ヌープ硬度8200の硬さを持つ合金「ヒデンアロイ」製の装甲と、 上述のホッパーレッグの機能と合わせることでキックの破壊力と防御力を大幅に向上させている。 ◇必殺技 ライジングインパクト ゼロワンの使用するライダーキック。 高速で敵に接近して連続攻撃で空へ打ち上げ、トドメに強力な飛び蹴りを叩きこむ。 ジャンプのゴルフ漫画ではない。ジャンプが特徴だからと言って。 カバンストラッシュ 逆手で(*1)アタッシュカリバーを振るい、黄緑色の衝撃波を飛ばす。 ジャンプ漫画の必殺技ではない。……と言いたいところだが元が造語だし技の内容の類似性といい原作者が脚本参加してることといい関連性は否めない。 ライジングカバンストラッシュ アタッシュカリバーにライジングホッパープログライズキーを装填することで発動。 刀身から蛍光イエローのエネルギーを発しつつ跳躍し、上段から斬撃を放つ。 さらに敵の腹部に刃先を押し付け、勢いよく両断する。 バイティングカバンストラッシュ アタッシュカリバーにバイティングシャークプログライズキーを装填することで発動。 刀身先端に無数のサメ歯状のエネルギー刃を生成し、鞭のように振り回して広範囲を薙ぎ払う。 メタルライジングカバンダイナミック(*2) アタッシュカリバーにメタルクラスタホッパープログライズキーを装填することで発動。 刀身にクラスターセルを纏わせ、銀色の斬撃を放つ。 さすがに東映の大先輩と何の関係もないとは考え難い。 ロッキングカバンストラッシュ アタッシュカリバーにロッキングホッパーゼツメライズキーを装填することで発動。 『令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』にて使用し、アナザー新1号に突き立てた。 直後に撥ね飛ばされたがアタッシュカリバーは突き刺さったまま残り、これが勝利の決め手となった。 リアライジングホッパー 「絶対に乗り越えられる…『心』があるって分かったんなら!」 「だって…俺達は『仮面ライダー』だろ?」 ジャンプ! オーソライズ! 「変身!」 プログライズ! イニシャライズ!リアライジングホッパー! A riderkick to the sky turns to take off toward a dream. 「滅…! お前を止められるのはただ一人」 「俺だ!!」 ◇スペック 身長:196.5cm 体重:87.0kg パンチ力:59.1t キック力:114.7t ジャンプ力:ひと跳び165.7m 走力:100mを0.5秒 生物モチーフ:バッタ ◇概要 最終話「ソレゾレの未来図」で滅との最後の激突の最中、悪意を振り切り乗り越えた或人に呼応するかのように、 ライジングホッパープログライズキーが変化した「ライジングホッパープログライズキー ゼロワンリアライズver.」を、 同時にゼロツードライバーを介してゼアが再生産したゼロワンドライバーに使用して変身した、『仮面ライダーゼロワン』としての最終形態。 変身音声の最後に流れる英語を意訳すれば「空へのライダーキックは、夢に向かって飛ぶことになる」。 後半部分はヒューマギア起動時のアナウンスであると共に其雄の遺言、或人の掲げる信念、そして飛電インテリジェンスの社是でもあり、全文合わせてまさに「仮面ライダーゼロワンの飛電或人」そのものと言うべき内容になっている。(*3) その外見はライジングホッパーとまったく同じだが、ゼアの補助無し、或人単独での変身である為か、 変身シークエンスはいつものようにライダモデルが出現してスーツとアーマーに変化し装着されるのではなく、 空から降ってきたライダモデルが緑と白の光の粒子に分解し、それが或人の身体を包みライジングホッパーの姿を投影する様にして形成するというもの。 また、変身音声の途中に挟まれる「イニシャライズ」という言葉はコンピューター用語で主にハードウェアを初期状態にしてから改めて使用する事を意味する言葉であり、 初期フォームと全く同じ姿、「リアライズ(実現、理解)」と「リライズ(再上昇)」を引っかけたネーミングと合わせて悪意から解き放たれ、『0』に戻ってまた『1』からやり直すという或人の決意を表しているとともに、アークが告げた「お前は二度とゼロワンに変身できない」という結論=悪意の侵食を覆した証明とも言える。 さらにはゼアが導き出した「ゼロワンをこれ以上強化することはできない」という結論をも覆した形態である。 キーの起動音や変身音にゼロツーの変身待機音が使われていることや、キー自体が生み出された経緯から考えると、後継機種であるゼロツーのデータをフィードバックすることでライジングホッパーのアップデートを図ったのがこの形態だと考えられる。 なお、本フォームは歴代のライダー達の何人かが披露してきた所謂「最終回フォーム」の一つと言えるのだが、彼らがその際は特別な形態になっていたのに対して、 リアライジングホッパーはあくまで基礎フォームの最終決戦仕様という点で一風変わっている。 なお、衛星ゼアの端末であるゼロワンだが、実は基本形態のライジングホッパー以外ではこの形態が唯一の「ゼア純正のフォーム」である。(*4) プログライズキーを用いた別形態はともかく、ライジングホッパーの系譜に連なる強化形態は全て大なり小なりアークが絡んでいる。 そんな中でゼアが或人に与えた「答え」がゼロワンドライバーの再生産とライジングホッパープログライズキーのアップデート版だった事を考えれば、ゼアの結論=「人間と共に歩む」という答えは第1話で既に明示されていたと言える。 ◇性能 外見と同様、各種機能面に関してもライジングホッパーから変化こそ見られないが、ゼロツーに迫る程の基礎スペックになった事でその効力は大幅に向上している。 これらはキーに備わった「リアライズ」という新たな機能がもたらした物で、 生成したライダモデルを一度量子分解し再度ドライバーに反応させる事で限界を超えた超高出力を発揮させているという仕組みなのだが、 ドライバーへの負荷も大きくなる為に出力全開での稼働時間はライジングホッパーより短くなってしまっているという弱点がある。(*5) しかし、それを差し引いてもなお強力な事に変わりはなく、ゼロツーがホッパー系列の集大成と言うなら、 さしずめリアライジングホッパーは数多の苦難、悲劇、そして絶望と悪意を乗り越えて辿り着いた、『飛電或人』という一人の人物の集大成と言えるかもしれない。 ◇必殺技 リアライジングインパクト 青と蛍光イエローの光の軌跡を描く超高速移動で相手を翻弄しつつ接近、蹴りでの猛ラッシュを浴びせてから最後は出力全開のライダーキックを叩き込む。 ◇『劇場版 仮面ライダーゼロワン REAL×TIME』 「そうはさせない…!」 ジャンプ! ゼロツージャンプ! Let's give you power!Let's give you power! 「「変身!」」 ゼロツーライズ! 仮面ライダーゼロツー!! イニシャライズ! リアライジングホッパー! 「お前を止めるのは!」 「俺達だ!」 「私達です!」 最終回の3ヶ月後のストーリーを描いた本作にて、まさかの再登場を果たした。 シンクネットとの最終決戦にて最後の切り札としてイズと共に変身し、彼女が変身したゼロツーと共闘して仮面ライダールシファーと仮面ライダーアバドンの軍団に立ち向かった。 因みにこの作品における変身シークエンスはライジングホッパーと同じものとなっている。 武器はルシファーがエスに襲い掛かるのを妨害するために投げつけた、ゼロツードライバー製のアタッシュカリバーを拾う形で使用した。 この時点での或人は連戦の疲労に加えてヘルライジングホッパーの反動でボロボロの状態だったため、僅かながらルシファーに押されていたが、 アバドン軍団を蹴散らしたゼロツーが加勢すると抜群のコンビネーションでルシファーを圧倒し、「リアライジングインパクト」と「ゼロツービッグバン」のダブルライダーキックでルシファーを撃破した。 結果的にリアライジングホッパーはゼロツー(或人/イズ変身時を含める)と並んで、アークライダーを複数撃破したフォーム(ライダー)となった(*6)。 劇場版への続投は最終回フォームとしては実質的初の事例となる。 似たような事例なら映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』における仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(最終回Ver)に近いか(*7)。 この「イズとの同時変身→ルシファー軍団との最終決戦」の流れは、評価の高い同作の中でもクライマックスを飾る名シーンと称する声もあるとか。 なお、基本形態であるライジングホッパーは同映画では劇中未登場である。 これはエデンとの初戦でゼロツーの変身を解除された或人がライジングホッパーで対抗しようとしたところにエデンの追撃を受けて場外に放り出されてしまったため。 この時のライジングホッパープログライズキーは通常のものだったが、リアライジングホッパー変身時に使われたキーは最終回と同じく通常版が変化したのか、通常版とは別に作られたのか、 それともリアライズver.はそのまま残り、それとは別に通常版が作り直されたのかは不明となっている。 ◇余談 名称で気付いた人も多かったが、ネーミングは本作の主題歌「REAL×EYES」(読み方はリアライズ)に引っ掛けたもの。 「TAMASHII NATION 2020」特別開催記念販売アイテムであるS.H.Figuartsでの立体化の際にはライジングホッパーとどう差別化すべきか大分試行錯誤がされており、 最終的には変身直後をイメージして、マスク部分を始めとしたクリアパーツの装甲に蛍光イエローの塗装を施し、グリーンのブラシ塗装で漏れ出る光を表現するという形になった。 仮面ライダー001 「やってやるよ!」 「父さんを超えて、ホントのゼロワンになる!!」 ジャンプ! 「変身!!」 フォースライズ! ライジングホッパー! A jump to the sky turns to a rider kick. Break Down. 「叶えてみせる……俺の夢を!」 「父さんを止められるのはただ一人!俺だ!!」 ◇スペック 身長:196.8cm 体重:92.1kg パンチ力:9.1t キック力:52.6t ジャンプ力:ひと跳び63.6m 走力:100mを3.4秒 生物モチーフ:バッタ ◇概要 『仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション』で或人が変身する、ゼロワンに酷似した仮面ライダー。 本編冒頭におけるアナザーゼロワンことウィルとの戦いで飛電ゼロワンドライバーを奪われゼロワンに変身できなくなったため、 「ある人物」から渡された「フォースライザー」と手元に残っていた「ライジングホッパープログライズキー」を使って変身を行った(*8)。 読みは「ゼロゼロワン」で、基本形態の名称は「ライジングホッパー」(*9)。 ゼロワン ライジングホッパーと滅亡迅雷.netのライダーを折衷したような姿をしており、スリムなゼロワンと比較してがっしりした体格かつ、メカニカルな見た目になっている。 変身時にはベルト中心からバッタのライダモデルが出現するが、ゼロワンのものとは異なり全体的に黒ずんでいる。 過去作で言えば『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』の仮面ライダージョーカーや、 『劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』の仮面ライダー超デッドヒートドライブの立ち位置に当たるか。 変身プロセスも他のフォースライザーを使用するライダーと異なり、 「飛び出たライダモデルからアーマーのパーツが分離し、周囲を取り囲み旋回→残った部分が無数の黒いバッタに分解され、或人に群がってスーツを形成→アーマーを引き寄せて変身が完了する」 ……というどことなく後のメタルクラスタホッパーを彷彿とさせ、「離脱しようとするアーマーを無理やり引き寄せる」のではなく、「旋回するアーマーを誘導して装着」する形を取る。 アンダースーツの機能によって近接格闘力が強化され、高速移動しながら対象に破壊エネルギーを叩き込む。 ただし、フォースライザーがヒューマギアの使用を前提とした設計となっている関係上、装着する度に或人自身が激痛に苛まれ、 性能も最大限に引き出せるかどうかは或人の資質によるなど、ゼロワンよりもピーキーなものとなっている。 最初はイズから渡された別のアタッシュカリバーを使用していたが、アナザーゼロワンに奪われた後は徒手空拳で戦うようになった。 劇場版の初期案では歴史改変の影響で或人型のヒューマギアがメインキャストとして登場する予定であり、001は彼が変身するライダーとして設定されていたがこれが流れた結果、本物の或人が変身することになった経緯がある。変身ベルトがただの「フォースライザー」なのはその影響。 変身時の音声はDX玩具版では普通に流れるが、映画本編では意図的な演出なのか、キー側のものが小さくされている。 所謂劇場版限定フォーム / ライダー枠なのだが、ライジングホッパーとフォースライザーは早期に玩具版が発売されていたため、変身音声と必殺技が登場以前から判明するという珍しい事態になっている。 なお、「DXメモリアルプログライズキーセット SIDE 飛電インテリジェンス」収録のライジングホッパープログライズキー(メモリアルver.)には劇中準拠の効果音や或人の各種台詞が収録されているが、 001もその例外ではなく、変身時の効果音が映画本編準拠のものとなっている他、変身後に起動ボタンを押すと上記の決め台詞が流れる仕様となっている。 一方でDX飛電ゼロワンドライバーと連動させた場合と異なり、ライダモデル出現音や、技名のカットイン時の効果音が省略され、必殺技の効果音も通常のDXライジングホッパープログライズキーと同様となっている。 ◇必殺技 ライジングディストピア 四肢から赤黒い蒸気を噴出させつつ、超高速移動を行う。 電子基板のような軌跡を引いて駆動し、1型の「ロッキングスパーク」とスピード対決を繰り広げた。 ライジングユートピア 右脚にエネルギーを収束し、渾身の飛び蹴りを叩きこむ。 なお、技名の演出は1型やフォースライザーを使用する滅亡迅雷.netのライダーと異なり、通常のゼロワンと同様のパターンとなっている。 タトバシンギングユートピア ガンバライジングで使用。 仮面ライダーオーズ・タトバコンボのデータイメージを保存した「タトバシンギングオーズプログライズキー」を起動してオーズを呼び出し、 タトバキックをラーニングしてダブルライダーキックを叩き込む。 仮面ライダーバルカン ジャンプ! オーソライズ! Kamen Rider. Kamen Rider. ショットライズ! ライジングホッパー! A jump to the sky turns to a riderkick. バッタのデータイメージを保存した「ライジングホッパープログライズキー」をエイムズショットライザーにセットして変身した形態。 アーマーカラーは蛍光イエロー、複眼の色は水色。 バッタのデータにより、脚部の強化装置によって跳躍力と俊敏性が高められている。 メイン装備であるエイムズショットライザーの銃撃は高速跳弾へと変化し、不規則に角度を変える弾道で敵を追いつめ、あらゆる方向からダメージを与える。 この形態は『仮面ライダー公式ポータルサイト 仮面ライダーWEB』内のコーナー「今週のアイテム」に掲載されているもので、 「バルカンがこのキーを使ったらどうなるのか?」に対するアンサーのif形態であり、劇中に登場していない。なお、ゼロワン以外でif形態が設定されたのはバルカンのみである。 「俺の項目を追記・修正出来るのはただ一人!俺だ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ジャンプ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアライジングホッパーとゼロツーの並びは本当最高のシーンでした -- 名無しさん (2021-09-04 15 26 50) ゼロワンの項目って作って良かったんだっけ? -- 名無しさん (2021-09-04 19 46 08) 令和の「驚異のジャンパー」 -- 名無しさん (2021-09-04 21 36 29) ↑2 ちゃんと相談されていたのでOK -- 名無しさん (2021-09-04 22 35 25) 初期フォームのキック力としては平成…クウガ以降(それ以前は眉唾なものも多いので割愛)最高値を誇っていた響鬼さんの40tを大きく上回ってダントツトップ、1話当時このスペックを知って時代を切り開くバッタの仮面ライダーだと鮮烈な印象を受けたけど、今思うと49tっていうのはシリーズ49周年を迎える作品だからって意味合いもあったのかな? -- 名無しさん (2021-09-05 01 40 31) 10分戦って決着つかないことがまずないからリアライジングのデメリットが機能していないんだ -- 名無しさん (2021-09-05 02 36 38) ↑フルパワーを完全に出力すると10分も持たないとか?或人が意識的にブレーキを掛ければある程度余裕を持って使えるのかも知れない。 -- 名無しさん (2021-09-05 03 43 20) 今にして思えばバルカンライジングホッパーはローンウルフ(ゼロワンドライバーで変身するバルカン)の伏線だったのかもしれない -- 名無しさん (2021-09-05 22 02 14) シャイニングホッパーもゼア純正のプログライズキーじゃないの? -- 名無しさん (2021-09-05 23 07 33) ライジングホッパーがビームライフルなら、リアライジングホッパーはビームマグナムの印象(すぐに中身を使い切って即リロード) -- 名無しさん (2021-10-25 23 53 09) スーツの都合上無理なのはわかってるけどゼロツー誕生の時に001使ってほしかったな……令ジェネの記憶はない、迅がフォースライザー持ってるかわからないという可能性はあるけどゼロワンドライバーがなくて迅もフォースライザー余らせてるでこれ以上ないシチュエーションだったのに…… -- 名無しさん (2024-04-26 10 24 08) ファイズの通常フォームがパラリゲで実質的にリアライジングホッパーポジになってた -- 名無しさん (2024-04-26 10 58 47) 名前 コメント
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ライジングバッジはカントー地方ポケモンリーグ公認のジムバッジの一つ。 フスベジムのリーダー、イブキに勝つと貰え…ないく、りゅうのあなで(金銀ではりゅうのキバを入手すると貰える。 クリスタル、HG.SSでは、祠にいる長老の質問に答えるとイブキが現れ貰える。 ライジングバッジの由来はおそらく「rising」の「起きること、立つこと、成長しつつあること」であると思われる。 第2.4世代 通信交換で貰ったポケモンが「LV100」でも素直に命令を聞く。 フィールド上で秘伝技「たきのぼり」が使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30301.html
作者:wha ■ライジングスキル(このクリーチャーがアンタップした時、次のRS能力を使ってもよい) RS−(効果) 粛清者エリザロフ UC 光文明 (3) クリーチャー:ソルトルーパー 4500 ■ブロッカー ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■ライジングスキル(このクリーチャーがアンタップした時、次のRS能力を使ってもよい) RS−バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 + 関連カード/5 《粛清者エリザロフ》 《メビューサ》 《苦悩怪人ノロイーゼ》 《ファイアボール・リザード》 《ローリング・ビートル》 サイレントスキル カードリスト:wha 評価 名前 コメント