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仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ 3弾 ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 宇宙キック コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 70 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 50 アビリティ チームにフォーゼがいるとき、仲間のゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー斬月 フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ロケット銀河ブラスト コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 100 蹴 70 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+2 解説 斬月の『戦国MOVIE大合戦』の限定フォームが他のアーマードライダーの劇場版限定のフォームがR止まりの中、唯一SRで登場でキ…タと言っておこう。バースト前のアビリティは他の3弾Rの劇場版限定フォーム達と同じ元ネタであるフォーゼ指定。バースト効果は単純にアタッカー効果2倍と思っても差し支えない。アイコンは斬月では珍しく剣持ちではなく素手なので注意。バースト後にはロケットモジュールが付属する。フォーゼには素手のカードが多いが、アタッカーに拘るなら1弾RフォーゼBS、ダブルアタック率は下がるが、2弾LRとLREXフォーゼCSが当てはまる。また、同時参戦した縁の下の力持ちである3弾SRナックルならアタッカーでアイコンも噛み合うのでおすすめ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦」 バースト前:仮面ライダー斬月 メロンアームズ
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仮面ライダーリバイス リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4600 必殺技 爆爆リバイストライク コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、AP+20 スロットアイコンのAPを全て+5 バーストゲージが超アップ②スロットが2以上揃ったとき、攻撃+400 パンチアイコンのAP+10 バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4600 必殺技 爆爆リバイストライク コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、パンチアイコンのAP+40 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 カードナンバー RM4-002 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2700 必殺技 爆爆リバイストライク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+15 ただし、カウンター発生率がダウン②2番目にカードを出したとき、AP+5 RP+1 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1400 タイリョク 2700 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないとき、相手のガッツ率をダウン 解説 カードナンバー RM4-003 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 サンダーゲイル・リバイスパンチ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 RP+2 解説 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-026 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 爆爆リバイストライク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+150 AP+10 オイウチ効果がアップ②APバトルの合計値が240以上のとき、必殺+200 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ②2番目にカードを出したとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PRM-027 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 サンダーゲイル・リバイスパンチ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、このRのみ、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 ライドバースト 仮面ライダーリバイス ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 2050 必殺技 サンダーゲイル・リバイスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第3弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」 バースト前:仮面ライダーリバイ レックスゲノム,仮面ライダージャックリバイス
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仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-063 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ジュージューナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 ジュージュークッキングタイム コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 マックエグゼイドその1であり、(配布当初は)バーガーアクションゲーマーLv4が使える唯一のカードだった。アビリティは毎ラウンド始めにAP+10に加え、わずかだが必殺威力も上げられる。バーストアビリティは、APバトルに勝った状態だと、コウゲキの強化とテクニカルゲージが1段階アップする。 カードナンバー PG-093 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ジュージューナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 アルティメットブレス コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース第3弾 解説 プロモで再び登場し、バースト面のHAGLv5は、「フルドラゴン」になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 バースト先:仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、ジュージューバーガーガシャットを使い、バーガーゲーマと合体し、Lv4へとレベルアップした姿。
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レイジングループ 登場人物 コメント ケムコより2015年12月3日に配信されたスマートフォン用アドベンチャーゲーム。 2017年1月11日にPlayStation Vita版、同年3月1日にPlayStation 4版、同年8月3日にNintendo Switch版、同年8月24日にWindows版[5]が配信された。2019年12月5日、英語版「Raging Loop」(PQube)がSteamより配信。 登場人物 フレフワン:織部かおり 名前から ルガルガン:狼じじい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 セレビィ:房石陽明 アブソル:芹沢千枝実 ルカリオ:回末李花子 スマブラXのカラー(白)から チュリネ:巻島春 ピンクのリボン必携 ランクルス:織部泰長 ソーナノ:醸田近望 ランドロス:室匠 サンダース:織部義次 髪型が似ているので エリキテル:馬宮久子 使い手のパンジーとの記者繋がり アメモースorビビヨン:橋本雄大 使い手のビオラとの写真家繋がり ヒヤッキー:能里清之介 ゲンガー:山脇多恵 ヤドラン(ガラルのすがた):巻島寛造 チルット:め―子 ユレイドル:コンビニ店員 -- (ユリス) 2020-06-27 18 43 39
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仮面ライダープロトドライブ ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン4弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-014 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームにドライブがいると、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。さらにこのライダーのひっさつ+500 アタックポイント+20 解説 先代の黒いドライブがSRで参戦。アビリティは相手チーム全体のボウギョを400も減らすというもの。表の時点でこれだけのボウギョ(しかも全員分)を減らせるのは強力だ。さらに、APバトルの結果がうまくいけば、毎ラウンド減らし続けるので、並の相手の防御力はほぼ皆無になる。こちらの攻撃・必殺が恐ろしいことになりそうである。このアビリティはぜひともいかしたいのであれば、オススメは1弾シフトバーストのドライブのような、APアップ持ちかつ、素手で揃えるといいだろう。また同弾のSRドライブ タイプスピードキャブやLRキバ エンペラーといった攻撃アップ持ちと組み合わせることで、絶大な攻撃をお見舞いできる。バーストアビリティは、チームにドライブ指定で、ひっさつとアタックポイントが上昇する他、相手のテクニカルゲージスピードを上げる事ができるという万能な効果である。ドライブには素手のカードが多く、ダブルアタック狙いや相性ボーナスもつくのでドライブと組むならお呼びがかかる事が多いだろう。 カードナンバー D2-015 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 プロトパワースマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、あいてチームのテクニカルゲージスピードを超アップする。 解説 こちらはN。バーストアビリティは3番目指定で、相手チームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる事。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-009 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 プロトブロー コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、アタックポイントが最大10まで上がる。 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、ひっさつ+800 さらに、あいてテクニカルゲージスピードをアップさせる。 解説 プロトオーバークラッシュR落ち。アビリティは2番目指定で、アタックポイントが最大10までプラスされ、バーストアビリティはチームタイリョクが4000を切る事で、必殺威力の強化と、相手テクニカルゲージスピードを上げさせられる事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-009 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ひっさつ+150 解説 ついにプロトオーバークラッシュがN落ち。アビリティは毎ラウンド開始時にチーム全体のボウギョを上げられ、バーストアビリティは1番目指定で、チーム全体のコウゲキとひっさつを強化できる。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-014 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 プロトブロー コスト2 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてのライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のボウギョ+250 さらに、あいてチームのタイリョクを500吸収する。 解説 タイプを「ブレイカー」に変えて、Nで続投。アビリティはAPバトルに勝ったら、あいてのライジングパワーを-1に削り、バーストアビリティは、相手よりチームタイリョクが少ない状況でバーストすれば、チーム全体のボウギョを250も上げられ、相手チームのタイリョクを500も吸い取れる。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-017 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 さらに、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+1 コウゲキ+250 解説 最終弾ではSRと同タイプで再登場。表アビリティはRP+1、バーストアビリティはゲキレツ1つだけだがタイプボーナスを含めれば2つも増やせる事が可能だが、今までのプロトドライブのカードと異なりバースト前後共に50が2つあるスロットに注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-046 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコン+1 ただし、チームタイリョク-500 ライドバースト 200 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 初のチェインタイプで収録。アビリティは自身のみゲキレツアイコンを+1に追加されると引換に、チームタイリョクを500も削ってしまう。バーストアビリティは、1番目にバーストすれば、チーム全体の必殺威力を強化出来る。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-036 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 プロトブロー コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、チームタイリョクが5000以下だと、コウゲキ+500 解説 BK4弾以来、約1年10ヶ月ぶりに再登場。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-040 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、必殺+300 RP+1 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1年振りに初のジャマータイプで再登場。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 プロトブロー コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①パンチアイコンのAP+20 オイウチ発生率がアップ コスト+2②1R毎、コストが5以上だと、スロットアイコンのAPを全て+20 相手全体の防御-300 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!チェイサーフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 相手全体の防御-400 さらに、チームにマッハがいるとき、相手のAPボーナスをリセット 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の10番手はプロトドライブ。更にプロトドライブ初のCP収録。そして久しぶりの高レアとなったためなのか同CP中、下手すればイマイチなLRを凌ぐ可能性を秘めた1枚となった。まずアビリティ1つ目は同CP共通の指定アイコンAP+20(このカードはパンチ)、オイウチ発生率アップの代わりにコストが+2される効果。これだけでは一見地味に見えるが、実は本題はここから。2つ目は1弾前の電王にもあったコスト判定系であちらと同じくコストが5以上あればスロットアイコンAP+20、相手全体の防御-300、コスト-1される効果で、同CPのウォズと同じスロットアイコン強化型だがあちらは条件付きであってもAP+10と低いのに対してこちらは全てに+20。最大だとパンチは150、キックは最低でも90の安定型になる上に相手にコストアップ持ちや自チームにコスト増やし(手っ取り早い所ではSRエボル)をするカードがあれば5以下を下回る事無く毎回発動と強烈。バーストアビリティは必殺+2000、相手全体防御-400に加えてマッハがチームにいればAPボーナスリセットの効果で、もちろんチェイサーマッハにも対応しているため非常に強烈。ブレイカータイプな事もあり、相手のアビリティを封じれるので決定打は十分。また演出面でもプロトドライブ→仮面ライダーチェイサー→魔進チェイサーと劇中で辿った系列(魔進チェイサーがラストなのはゴルドドライブでの展開なのだろうか…)を全て網羅している点も見逃せず、ラストの魔進チェイサーはバイラルスパイダーアッシュを披露するので久しぶりのバイラルスパイダーアッシュ高レア収録と見てもいいだろう。この使いやすさ故に今まで局地的すぎて使いにくかったK2弾魔進チェイサーよりもかなりの実戦向けかつ現在の対戦環境でも立ち回れる点でも強力で、総合的にCPの皮を被ったLRと言えるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PD-059 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 プロトブロー コスト2 ひっさつ 1500 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 プロトパワースマッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、自分チームのテクニカルゲージスピードをダウンする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第2弾 解説 カードナンバー PD-085 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 プロトブロー コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダープロトドライブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 プロトオーバークラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第3弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ シークレット・ミッション typeZERO」 ナイスドライブ2弾にてSRで参戦。 ND3弾までは台詞を発しないキャラであったが、ND4弾よりプロトゼロ(後のチェイス)の声を当てた「上遠野太洸」氏のボイスが追加された。
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リブロマンサー・リライジング(OCG) 儀式魔法 「リブロマンサー」儀式モンスターの降臨に必要。 (1):レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 この効果でフィールドの「リブロマンサー・ファイアスターター」を使用して儀式召喚した 「リブロマンサー・ファイアバースト」は効果では破壊されず、効果では除外できない。 リブロマンサー補助 儀式 破壊耐性 魔法 関連カード リブロマンサー・ファイアスターター(OCG) リブロマンサー・ファイアバースト(OCG)
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仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-007 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 3850 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 60 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、チーム全体のひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。 さらに、カウンター発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1350 タイリョク 3850 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト9 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 チーム全体のひっさつ+1000 さらにテクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、あいての全タイプのアビリティ発動を封印する。 解説 ブレイブの第3形態がLRで正式参戦。アビリティはチーム相性ボーナスを4以上にする事で、チーム全体の必殺威力の底上げとテクニカルゲージが1段階アップするだけではなく、カウンター発生率も超アップする。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体の必殺威力の強化に加え、テクニカルバトルをパーフェクトで勝利すれば、相手の全てのタイプのアビリティ発動を封印する事も可能となる。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 60 剣 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチーム全体のライジングコスト+1 解説 久々に収録するものの、一気にN落ち。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2650 必殺技 ビートストライク コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、チームタイリョク+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 スーパービートスタンプ コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 入手方法 第1回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望賞のエグゼイドと共に大会参加賞限定プロモでレベル3が先行参戦。TV本編より一週間以上早く参戦となった。プロモとしてはP-043仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ/仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ以来の豪華な表面金箔押しとなった。しかもそれに加えキラ仕様でもある。GRZマークが輝く大会参加者に相応しい豪華な見た目だが、一緒に配布のエグゼイドレベル3とは違い両面下位技である。技も見たい人はガシャットスキャンチャンスでドレミファビートガシャットを使おう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5
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仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス5弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-009 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2550 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ライジングパワー+5 解説 バロン同様、龍玄はSRでの参戦となった。バースト前のアビリティにより、無条件で全員の必殺技威力が上がるため、RPを稼げればかなりの高火力を発揮できる。反面、バーストアビリティはある「特定の状況」でしか機能しないで少々微妙。ただし、バーストすれば龍玄自身の心もとない攻撃・防御はフォローできるので、「アビリティによる必殺技強化」と「バーストによる自衛」を天秤にかけることに。高必殺威力が最大の特徴の1-12LR ウィザードFSとの相性は良い。これは、ウィザード側がもっとも恐れる「テクニカルおよびAPバトルで押され、RP8を確保できないまま押し切られる」という状況こそ、龍玄のバーストアビリティがもっとも有効に機能する「特定の状況」のため。発動させればウィザードの超火力必殺技に必要なRP8を確実に捻出できるため、逆転への狼煙を上げることができる。 カードナンバー 1-010 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 80 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 70 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 少々基礎ステータスが物足りない感のあるレア龍玄。スロットも安定型ではあるものの、高い目がないため競り負けやすいのが悩みの種。できればAP補正持ちの仲間と組ませたいところ。バーストアビリティもテクニカルゲージ強化のみと少々地味。 カードナンバー 1-011 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 蹴 80 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 鎧武指定の強化アビリティを持つので、使うなら鎧武とのセット運用は必須だが、武器アイコンが一致させにくいのが悩み処。バーストアビリティはAPバトルが絡むため安定しないが、効果自体はこちらもそれなりに高い。AP補正のある鎧武はいないので、必殺技発動によるAP強化で勝負しよう。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-008 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 銃 100 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のゲキレツアイコン+2 解説 SR 2-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 2-009 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 80 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 レアながら飛龍乱舞持ち。低コスト必殺技に扱いやすいアビリティ、バースト後の爆発力とサポートに置くには十分な能力を持つ。バースト後は剣アイコンが5つになるのもポイント。ただし、スロットに50が2つある点には注意。また、バーストアビリティを活かそうとすると、仲間もテクニカルタイプで固める必要がある。 カードナンバー 2-010 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ二双龍 コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+3 解説 ノーマルだがRとは別の演出技持ち。フィニッシャーボーナス以外のほぼ全面に渡りレア版に劣るが、唯一バースト後にスロットの50が埋まる点では勝る。また、バーストアビリティは前弾SRの簡易版で、受けに回るとテクニカル負けを起こしやすいフィニッシャーなら使える局面もありうる。 カードナンバー 2-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1500 スロット 銃 90 蹴 70 銃 80 蹴 50 銃 80 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 蹴 70 剣 90 蹴 50 剣 90 蹴 50 バーストアビリティ すべてのテクニカルタイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス テクニカルバトルの極み チーム全体のテクニカルゲージがアップ 解説 戦極大合戦CPカードの1枚。基礎能力の高さと、ゲージ超絶UPのバーストアビリティが魅力。ただし、バーストアビリティの対象は「全てのテクニカルタイプ」のため、相手チームにテクニカルタイプがいると旨味が薄れてしまう。また、変則な並びでわかりづらいが、スロットに50が2つある点には要注意。一方、CPボーナスは「自チームのみ」テクニカルゲージUPのため、戦極大合戦では安定してテクニカルバトル優位を取ることができる。また、超絶UP自体の効果はかなりのものなので、相手がアタッカー・フィニッシャー中心で固めている場合はテクニカルバトルが凄まじく有利になる。デッキの流行次第ではミッチらしいしたたかな戦いができるだろう。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-008 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 100 銃 100 蹴 60 蹴 60 銃 90 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 3-008 仮面ライダー龍玄 キウイアームズのバースト面 カードナンバー 3-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2。ただし、チーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに鎧武がいるとき、チーム全体のライジングコスト-1 CPカードボーナス ボウギョアップ! ボウギョアップ 解説 「フレッシュキラキャンペーン」の1枚。3弾CP貴虎兄さんとは真逆のアビリティを持つ。ライジングパワーを+2する代わりに、チーム全体のライジングコストが1増えるので一見見るとデメリットだが、3弾から必殺にコスト補正が加わった事で寧ろデメリットというよりメリットになり得る。また鎧武がチームにいればコストを減らせるし、いない場合はコスト6でのキウイ飛龍乱舞が撃てたりもする。4弾から登場したトリッキータイプのバースト(優勢時)のコスト-1を相殺できるので、見た目以上に強力。しかしスロットに50が2つがある事には頭に入れておきたい。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-051 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてトリッキータイプのアビリティ発動を封印する 解説 ダブルアームズチェンジキャンペーンとしてCP続投、そして本弾唯一のブドウアームズ始動でもある。注目はバーストアビリティで本弾から初登場のトリッキータイプのアビリティ発動封印効果。4弾LREX フィフティーンを除くとND3弾でSRゾルダが登場するまで唯一トリッキータイプのアビリティを封印できるカードであった。またそれだけではなく、基礎攻防どちらとも600、タイリョク2300というライジングでもかなりの重量ステータスに加えて50なし安定スロットを誇る。CPボーナスはバナナアームズを選べば剣持ちになり、アタックポイントアップなのでスロットが非常に安定し易くなるので強力。もしも、鎧武とバロンと組んでいるなら『アームドライダー!』のAPアップと(銃持ちの鎧武などでなければ)ダブル及びトリプルアタックも加わり、さらに安定する。一方、兄のメロンアームズを選んでしまうと素手になり、ライジングコスト-1の為にコスト4になりライジングパワー不足の状況でも必殺技を放てるが火力ダウンに繋がるので状況に応じて使い分けよう(ちなみに4-053でも弟のブドウアームズを選んだら、ライジングコスト-1)。効果が同じなのはやはり兄弟だからか・・・。更に、4弾LR鎧武カチドキなどのようにトリッキーアビリティ発動封印が逆に相手をパワーアップさせる事があるので注意。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-012 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ブドウシューティング コスト4 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/フォーゼアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 黄龍流星/飛龍ロケットブラスト コスト5 ひっさつ 2450 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1。さらに、トリッキータイプのテクニカルゲージがパワーアップする 解説 ブドウアームズでも登場。また同弾バロンバナナと同様に前回CPだったダブルアームズチェンジSR落ちでもある。ただバロンバナナとは違って前回より上だとか新タイプだとかいったセールスポイントは特に見当たらない・・・表アビリティは2弾Nが既に同効果を持っている上に、こちらはレーン指定の所為で劣ってしまう。さらにバーストアビリティは2番目指定の割りに効果はそこそこだが、トリッキータイプのみでテクニカルゲージアップであるので残り2枚はトリッキーで固めたい。ちなみに同弾SR鎧武ジンバーレモンとは繋ぎ絵になっている。その鎧武もトリッキーなのでセットで運用しよう。こちらの声もNと同じく斬月・真(光実)と同じセリフになる。 カードナンバー 5-017 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする 解説 こちらはタイプやアビリティこそは違うが1弾SRと同構成、なおかつ次のナンバーの兄との繋ぎ絵で登場。レーン指定でオイウチ発生率が強化される上に、バーストアビリティはオイウチコウゲキが成功したときに仲間のテクニカルゲージを強化させる点で強力。なお、5弾で排出される龍玄のカードは台詞が斬月・真(光実)と同じ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-020 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ あいてチームに鎧武がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ/バナナアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 キウイ飛龍乱舞/黄龍流星 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ チームタイリョクが4000以上だと、相手チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ-300 解説 まさかの4-051と同タイプでSRダブルアームズチェンジ持続で登場。しかし、前弾が繋ぎ絵で鎧武をサポートする相棒的なカード(台詞こそは斬月・真(光実)仕様だったが。)だったのに対してこちらはアンチ鎧武なカード。まず、アビリティは表面が相手に鎧武指定でチームの全てのステータスを悪魔ディケイドのようにゲインする効果。相手指定なので使いにくいものの、鎧武自体は強力なカードが多く、対戦やオールガンバライダーマッチ等でも相手にする機会があるためそこそこ狙いやすい。そして、バースト面はタイリョクが一定値以上で相手の能力を大幅にダウンさせる効果。…ダークライダーのようだ。また、物語後半の迷いを捨て鎧武、バロンを一蹴したミッチを体現したのか基礎ステータスが高く、タイリョクに至ってはLRを上回る2700。扱いづらいカードだが本編でのミッチをよく表したカードと言える。また前回の2枚と同じく台詞仕様が斬月・真(光実)なので表アビリティも併せて原作度は高い。更に龍玄ブドウ→キウイの流れの高レアは、3弾CP以来なのだが、キウイのCPボーナスがミガワリアップなのに対して、バナナのCPボーナスはAP+10であるため、大体の場合はバナナを選ぶことになるだろう。ちなみに少し分かりづらいが、同弾R斬月とはつなぎ絵になっている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-016 レアリティ N ライダータイプ テク二カル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームに斬月がいるとき、このライダーのひっさつ+1000 解説 久しぶりのブドウ→キウイ構成の正統派龍玄。スロットは3弾以前のキウイアームズのカードと同じく極端化しているが、バーストアビリティは本編最終回で兄と和解した事を反映してかフィニッシャーボーナスと同等の必殺+1000されるのでこれまで決め手に欠けていた龍玄にとってはありがたい。ちなみにボイスの仕様は4弾以前の仲間想いな頃の龍玄。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-035 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 ND5~6弾でアーマードライダーたちが収録されたにもかかわらず収録されなかった龍玄が、D1弾と同じくブドウ→キウイ構成で初のブレイブタイプでの登場となった。スロットは4弾以降のキウイアームズと同じく50無し安定型スロットを備えており、アビリティは対人戦のみしか効果が無いがライダーガッツ発生率ダウンと妨害が出来る。バーストアビリティはライジングパワーが7以上でコウゲキの超強化とAP+10の補強が可能。これによりブレイブのタイプボーナス+アビリティでAP60も上昇するので守りを捨てて攻め手に特化する事が出来る。鎧武・バロンとは「アームドライダー!」で更にAPを増やせたり、キウイアームズにチェンジする事でトリプルアタックが狙いやすくなるので良き仲間となるだろう。弱点は前述のブレイブのデメリットとボウギョが50しか上がらない事に注意。ちなみにボイスの仕様はND1弾と同じく4弾以前の通常の龍玄ボイス。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-043 レアリティ LRT ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のボウギョ+200 バーストゲージが超アップする。さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 極アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ダブルライダーキック コスト9 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 カウンター発生率がアップする。さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+3 テクニカルゲージがアップする。 解説 ガンバライジング無印1弾から数える事17弾、鎧武勢の主人公の中で(ゴールドカードを除き)唯一LRで登場した事がなかった龍玄がBK5弾にてついに新枠のLRTでの登場となった。バーストすると鎧武極アームズと入れ替わってしまうが、両面アビリティから構成を見ると劣勢(表アビリティ)からの加勢による逆転(バーストアビリティ)のダブル必殺技という原作最終話を再現していると思われる。そしてブドウアームズ始動では初の剣持ちである。その為今までは原作再現で『アーマードライダー!』や『呉島の血筋』で組むと鎧武、バロン、斬月などとはアイコンが合わず、ダブルアタックなどが狙いにくいという問題もあったが、こちらは両面が一応剣持ちなのでダブル・トリプルアタックが狙いやすくなった。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-042 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、アタックポイント+10 チームタイリョク+800 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3000 必殺技 アブソリュートディフェンス コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+250 ミガワリ効果・発生率がアップする。 さらに、チームにトリッキータイプがいると、次のラウンドまで、アタックポイント+20 解説 前回鎧武、バロンが別アームズで登場した事に続いて龍玄が兄のメロンアームズをバースト面に引っ提げて第6弾以来のSRに返り咲いた。アビリティは左レーン指定でAP+10とチームタイリョクが800も増加させ、加えてオイウチ発生率も上げられる。バーストアビリティは無条件でチーム全体のボウギョをアップしつつも、ミガワリ効果と発生率を上げ、トリッキータイプがチームにいる事で次ラウンドまでAP+20の補強が入る。アビリティを発動させたいなら同弾鎧武と組ませるべきだが、バースト後もアイコンを一致させたいならLREX鎧武カチドキアームズが候補に入る。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ APバトルの合計値が200以上のとき、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 蹴 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 チーム全体のひっさつ+400 解説 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-040 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、コウゲキ+200 さらに、カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 紫々大橙乱舞がまさかのN落ち。しかし、バーストすると、剣アイコンから銃アイコンへと変わってしまう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-064 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+400 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 2900 必殺技 サイキョー!龍撃フィニッシュ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手より体力が少ないと、攻撃分、相手全体の防御をダウン 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目は実にG1弾以来となるノーマル龍玄…と思いきや、カードイラストに斬月・真や龍玄・黄泉が描かれている事もあり、まさかの黒ミッチ仕様で再登場となった。更にこれに合わせてボイス仕様も久々の黒ミッチ…と、実に第6弾以来となるノーマル龍玄かつボイスが黒ミッチ仕様の高レア収録というポイントがある。アビリティの1つ目は1ラウンド毎に銃アイコン持ちのライダーに限り、攻・必の2点強化とバーストゲージ上昇率アップ。2つ目はアイコンを2つ以上揃える事で銃アイコンに限りAP+10増加とオイウチ発生率がアップしていくもの。この事もあり、銃アイコン持ちと組みたいところだが現在アイコンを揃えようにも逆に外れるという事もあり、ややアテには出来ないか。とはいえ発動させなければバースト後の2数値型スロットが引っかかるため上手く揃えるか、開き直って2つしか無いキックアイコンを揃えるかで構成が変わってくるか。バーストアビリティは全CP共通の必殺+2000、このカードの副効果は相手ミガワリダウンと相手より体力が少ない条件で攻撃分防御をダウンさせると、まるで第1弾SRのような逆転の狼煙を上げられる。ただし体力が少ない条件に加えてスロットが前述の通りに2数値型になっているため、逆に競り負けないように注意したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-041 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 天・龍・花道!!オンステージ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+1②APバトルの合計値が250以上のとき、RP+1 次のRまでテクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4000 必殺技 俺たちのファイナルステージ コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 銃 100 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、2番目までにバーストしていると、必殺+1000 チーム全体のAP+10 解説 RT6弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」1枚目は仮面ライダー龍玄。K5弾以来のLRだが、今回は「MOVIE大戦フルスロットル」特集として次ナンバーの兄さんと紘汰さんに合わせて再度のLR収録かつ初の龍玄単独LRというポイントを引っ提げて登場を果たした。アビリティの1つ目はアイコンを2つ以上揃える事で全てのアイコンにAP+10増加とRP+1される効果。一見シンプルな発動条件だが2つ目のAP250以上あれば更にRP+1と次ラウンドまでのテクニカルゲージアップの3点強化型。同じ銃アイコン持ちのGLRハイパームテキと比べるとスロットAP+10の発動条件を厳しめ、テクニカルゲージをAP合計値250で次ラウンドまでの制限を付けた代わりにあちらに無いRP増やしでRPを確保…と、必殺を出しやすくさせた感じか。ただAP250とかなり高めの数値が求められるためチームは銃多めかつAPアップ持ちに限られてくる。バーストアビリティは必殺+2000、相手ミガワリ発生率超ダウンに加えて2番バーストまでという指定付きだが必殺+1000とAP+10の効果。AP+10は単なる+10では無く、全体適用なのでAP+30なので龍玄の高レアの中ではもっともクセが無く扱いやすい1枚となった。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃+500 AP+5②2番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ダブル龍撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 100 銃 90 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 BS5弾、7周年LRでの登場を経て現行弾当時に公開された「MOVIE大合戦」再現のメモリアル登場に合わせて前ナンバーのバロン、次ナンバーの兄さんと同じく基本形態→レジェンドアームズでのフォーマットで登場を果たした。またブドウ→Wアームズの構成は当時の店頭大会での景品限定だったため、実に8年ぶりの収録となった。ただ、表面のみが演出技のバロン、バースト前後とも演出技の斬月と比べるとどちらも下位技なために見劣りする。一応、バースト後のコストが7固定なので3人の中では一番必殺が高めなのだが…(バロンは有利時にコスト-2、斬月は元々コスト5) リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-041 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 ダブル龍撃 コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+500 相手全体の必殺を100吸収 解説 (RM5弾当時は)現在の仮面ライダーリバイス本編にてギフを倒すために戦う一輝とギフに下ってしまった大二が遂に対立して兄弟対決の展開になっている関係もあり、同じくかつて兄弟対決を行った呉島兄弟も本弾での鎧武50thレア昇格とロード・バロンの抽選ゲットキャンペーンでの登場に合わせて登場。ただし2人ともズバットバットウ3弾と同じレジェンドアームズへのチェンジ構成持ちだが、龍玄だけはR昇格して再登場となった。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝ちで発動なのだが、この手のアビリティの弱点であるラウンド1は何もない状態に加えてスロットは本弾傾向のゲキレツ80止まりの構成のため、競り負けやすいのも難点。ある意味、鎧武と対立していた頃の再現とも言えなくはないのだが…。またバーストアビリティは前弾と全く同一だが、素の必殺はアップした分、コストが-1されている事もあって総合的にはZB3弾に劣る。よって貴重なWアームズな事を踏まえても、スキャンコンプを目指す方は早めに使っておきたい。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-042 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3050 必殺技 紫々大橙乱舞 コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3050 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 今回はBM6弾以来の紫々大橙乱舞持ちかつ、Rに上がった。以前は剣→銃に変わっていたが、今回は一括して剣アイコンのままとなった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1550 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1200 スロット 銃 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1600 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2250 スロット 銃 90 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2000以下のとき、ゲキレツアイコン+1 入手方法 丸大フィッシュソーセージ 解説 カードナンバー P-020 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1700 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 入手方法 ファンブックスタートダッシュ号 解説 カードナンバー P-025 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1500 必殺技 ブドウ掌 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1500 必殺技 龍砲ショット コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のひっさつ・ボウギョ+200 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング チョコスナック 解説 カードナンバー P-047 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+350 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 一応キウイアームズへのアームズチェンジは筐体排出でもされているが、地味にキウイアームズへのアームズチェンジのカードには50の目が2つある(黒ミッチ除く)のに対しこちらはスロットの50の目が1つしか無いという点で勝っている。表面はパッとしないが、バーストすれば1弾NウィザードFSと同じバーストアビリティでアタッカーを援護できる。後発のP-066と異なってスロットに50があるのが欠点だが、準目型なので使いやすい。 カードナンバー P-054 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ1250 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 60 銃 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 Wアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ダブル龍撃 コスト5 ひっさつ2300 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが8以上のとき、チーム全体のアタックポイント+10 入手方法 第2回&第3回チャレンジバトル参加賞(オフィシャルカードパック) 解説 「戦国MOVIE大合戦」に登場したWアームズがP-052 バロンBnA/OOOAと同様にアタッカー&表面タバック加工で先行参戦。ただし、パーストするとスロットから銃を捨ててしまう以上にAPプラスの条件がセブン鎧武より厳しく、受け身に回ると相手に罪を数えさせられないまま敗北する事態も起きてしまう。 カードナンバー P-066 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 蹴 60 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 キウイ飛龍乱舞 コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコスナック2弾 解説 表面はレーン指定でテクニカルゲージの強化を施し、バースト面ではオイウチ・ミガワリを無条件で発動可能。P-047と異なってスロットは50無しだが、変則的な並びに加えて蹴アイコンの数値が低い。更にバースト後の必殺も強化されないので実質援護向け。 カードナンバー P-110 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1350 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 メロンアームズ もしくは 仮面ライダー龍玄 パインアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 アブソリュートディフェンス/アイアン重龍撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳/剣 100 拳/剣 100 蹴 70 拳/剣 70 拳/剣 60 蹴 50 バーストアビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合ver.~ 収録 解説 第6回チャレンジバトルならひに第3回トーナメントバトル参加特典の内の1枚。パインアームズへバーストするとアビリティの基礎力アップに加えてAP+10のボーナスとナイスな強化ぶり。そうなると他2枚もトリッキーにしたいところだが、皮肉なことに自分自身が最大の敵になってしまう。一方のメロンアームズだが、ライジングコスト-1のボーナスが必殺技の威力を削ぐためバースト必殺技を2発撃ちたい場合以外で選ばれる率はかなり低い。 カードナンバー P-137 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ブドウシューティング コスト2 ひっさつ 1250 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ効果がアップする。コウゲキ-300 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 バナナアームズ/メロンアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 黄龍流星/アブソリュートディフェンス コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣/拳 100 剣/拳 90 剣/拳 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 入手方法 丸大食品仮面ライダー鎧武フィッシュソーセージ第4弾 解説 第4弾CPと同構成で登場したのだが、アビリティはオイウチ・ミガワリ効果がアップする。その代わりにコウゲキを何と-300も下げてしまうため、実質100(バースト後は150)のコウゲキとなってしまう。バーストアビリティは相手の必殺をダウンさせ、こちらの必殺を強化させる。またスロットはCPよりは配分が銃(拳・剣)3・蹴3と配分が良くなったものの、数値に関しては偏って50が2つに増えてしまっている。そうなるとチェンジ先はやはりバナナアームズを推奨するべきだろうか? カードナンバー G--003 レアリティ G ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ブドウシューティング コスト3 ひっさつ 1550 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 龍弾・乱れ撃ち コスト7 ひっさつ 3000 スロット 銃 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 Gナンバー3枚目は龍玄。原作でどんどん心が病んでいく装着者を反映したか、なんとLR フィフティーンのアビリティをそのまま受け継いでの登場となった。現状絶対数が少ない銃持ちライダーの中では優秀な基礎力を有し、バーストアビリティが発動すればスロットは概ね問題ないので、テクニカルゲージを増やす仲間をデッキに1枚は入れておこう。優勢時バーストのコスト減少も1だけで済み、元の必殺威力も高いので、さほど気にならないのも嬉しいポイント。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 バースト前:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー鎧武 極アームズ バースト先:仮面ライダー龍玄 キウイアームズ,仮面ライダー龍玄 Wアームズ,仮面ライダー龍玄 パインアームズ?,仮面ライダー龍玄 メロンアームズ?,仮面ライダー龍玄 バナナアームズ? ユグドラシル・コーポレーションの主任である呉島貴虎/仮面ライダー斬月(後に仮面ライダー斬月・真)の弟で、ダンスチーム「チーム鎧武」のメンバーの1人である呉島光実が戦極ドライバーとブドウロックシードで変身したアーマードライダー。第4話より初登場し、27話を最後に一旦登場しなくなり、後に最終回で再登場。 ユグドラシル・コーポレーションの御曹司ではあるが、自力で生きる道を切り開くためにダンスチームに所属していた。しかし兄貴分の葛葉紘太/仮面ライダー鎧武がヘルヘイムの森にて謎のアーマードライダーの戦いの末に敗北し、戦意喪失したために彼に変わってアーマードライダーとして戦うべく、シド(後に仮面ライダーシグルド)と交渉して戦極ドライバーとブドウロックシードを入手。戦いに身を投じた。 ブドウを模した専用アームズウェポン「ブドウ龍砲」による銃撃戦や拳法による接近戦で戦う。 必殺技はドライバーのカッティングブレードを一回倒して、ブドウ龍砲の後部のレバーを引いてエネルギーチャージ、ブドウを模したエネルギー弾を連続で放ち、最後にドラゴン型の大型エネルギー弾を放つ「ドラゴンショット」。ドライバーのカッティングエッジブレード2回倒してブドウを模したエネルギーを貫いてのライダーキック「龍玄脚」。 後に兄の貴虎に正体を知られた後はユグドラシル・コーポレーションへ戻り、戦極凌馬/仮面ライダーデュークの配下となりながらも紘太達を守るために2重スパイとして活動するが、紘太が自分と違う行動をとり続けた事や自ら守ろうとした高司舞が紘太に真実を話した事で激怒。更に敵対していた貴虎もその紘太と和解したため、第28話以降は兄から回収したゲネシスドライバーを使用し、斬月・真に成り代わって行動したため、以後は42話で龍玄・黄泉になるまで戦極ドライバーを使用しなくなる。 最終回で仮面ライダー邪武が沢芽市に現れた際には立ち直り、再び仮面ライダー龍玄として立ち向かった。
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仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-017 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ フィニッシャータイプのライジングコスト-2。ただしフィニッシャータイプのボウギョ-500 解説 劇中ではジンバーレモンをも圧倒し、最強のスペックを誇ると言われているデュークがLRでガンバライジングに参戦。表アビリティはゲネシスライダー共通の「バーストゲージが上がりやすくなる」、そして「オイウチ効果がアップする」の2つを持っている。ゲネシス組と組むことで、速攻バーストのチームができる。バーストアビリティはチーム内のフィニッシャータイプのライジングコストを-2してくれるが、それよりも厄介なのがボウギョ-500である。もしも、全員がフィニッシャーなら-1500となるので守備面が脆くなる事に注意。加えて3弾からはライジングコストが必殺技威力に関係する様になったので、これ以上のコスト低下は防ぎたい。3弾のゲネシスライダー高レアの中で表面の必殺技コストが唯一3であるため、アビリティによるバーストゲージ増加狙いであれば序盤の取り回しは良く、4弾SRには単純火力こそ劣るが十分差別化は可能。 カードナンバー 3-018 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム体力が200回復する。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 こちらは低レア版のデューク。新機軸アビリティ「1ラウンド毎」にタイリョクが回復する表アビリティを持って低レアにも登場。表コストが低いことも活かして、あえてバーストさせずに、表のまま運用しつづけるのも良し。バーストアビリティは2番目にバーストさせてチームのゲキレツアイコンを1個増やすもの。全員がゲキレツアイコンを2つ(デュークはアタッカーなので、3つ)もつことになるので、ゲキレツアイコンに止まる確率はグンと上がる。低レアとしては優秀なので、LRの代わりは十分務まる性能。現環境だと、むしろこっちの方が使いやすい…? カードナンバー 3-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする。 CPカードボーナス ひっさつアップ! ひっさつアップ 解説 表アビリティは対人戦しか役立たないが、バーストアビリティはあいてチームのオイウチ発生率をダウンさせるという強力な一枚。特に3弾現在、確率アビリティは目に見えて効果を発揮しているので期待度は絶大だろう。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間のひっさつ+600。ただしライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてのテクニカルタイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LRと同じフィニッシャータイプでSR落ちなのだが・・・本当にSR落ちなのか?と思いたい。まず、真ん中に置く事で自分のライジングコストを1上げてしまう代わりに仲間のひっさつを600も上昇させる。またバーストアビリティはテクニカルタイプのアビリティ封印と強力な物になっている。更に安定型スロットに加えて4弾でもコスト補正が健在の為、表アビリティのデメリットでバースト後の必殺コストが6になるので、総合的に前回のLR、CPを上回る威力のエクスペリメントタイムが撃てる。奇しくも28話で破ったLR主任・真を筆頭にテクニカルタイプには強力なアビリティ持ちが揃っているので絶好のメタカードとなる。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-027 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500ライジングコスト-1 ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 エクスペリメントタイムのR落ち、そして「ユグドラシル」の繋ぎ絵の一枚。指定レーンに置くだけでコスト-1。元々コスト2であるためコスト1という破格の低燃費で必殺技を放てる。バーストすると1ラウンド限定で必殺を強化しつつ自身のコストを減らす代わりに仲間のコストを増やすアビリティを持つ。自身はコスト3と低燃費な分、補正で威力は減るが仲間のコストを増やすので、火力は仲間に補ってもらおう。ちなみにこのカードに限らず「ユグドラシル」の繋ぎ絵のカードはバースト後、自分だけ恩恵を受ける代わり仲間に何らかしらのデメリットを押し付けるアビリティを持っているが、このカードの仲間のコストアップ効果は単純にデメリットという訳ではないのでほかの2人より幾分使いやすい。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-031 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームに斬月がいるとき、チーム全体のひっさつ+800。ただし、ボウギョ-350 解説 遂にエクスペリメントタイムがN落ち、表アビリティは1番目に出せば3点強化する事が可能。バーストアビリティは本編の再現なのか相手に斬月がいた場合ボウギョ-350する代わりにチーム全体のひっさつ+800を施す。アイコンも比較的安定しているので組み合わせ次第ではそれなりの強さになるはず。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、コウゲキ+500 さらにテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 ブレイカーとなって鎧武現行以来の久しぶりの収録。同じ弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識したカードデザインで3人とも剣アイコンが4つとダブルアタックも狙いやすいちなみに同弾収録のかつての友とはライダータイプとバースト面のアビリティが同じ・・・ バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のひっさつ-150 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2300 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 「仮面ライダー鎧武外伝 ナックル デューク」の発売に合わせたのか、他のゲネシス勢を差し置いてナックルと共に再登場。表には90がある代わり、50が2つある少々不安定なスロットを持つ。アビリティはAPバトルに負けることで、相手全員の必殺威力を下げるもの。バーストアビリティは、RPを7以上貯めることで、テクニカルゲージをアップするもの。比較的発動しやすく、まあまあ優秀なアビリティ。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-037 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、あいてライジングパワー-1 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 前回に引き続きナックルと共に登場。ただしナックルは前回と同じくブレイカータイプで登場したのに対してこちらは第5弾R以来のフィニッシャータイプである。基礎ステータスも第5弾Rから少し上がっているが、必殺威力に関してはフィニッシャーボーナス込みでも3700とやや劣る。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 エクスペリメントタイム コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、次のラウンドのみ、アタックポイント+30 解説 ゲネシスライダー3人の再登場の先陣を切ったのはデューク。そのためか彼だけはRのみでの収録となった。アビリティはスタート時からRP+2の補強と必殺が発動すれば相手のミガワリ効果を下げられる。誰の必殺技でも発動するので相手のミガワリでダメージ軽減を下げる事ができる。一方のバーストアビリティはフィニッシャータイプと同様の必殺+1000に加えてRPが最大ならば次のラウンドのみに限りAP+30の補正が入る。本カードは表面こそは準安定型だが、バーストすると一気に90と60だけの2数値になってしまう。また次のラウンドのみという事で、バーストするタイミングはミガワリバーストから始動したいところ。ちなみにアビリティの内容が今回も同弾のユグドラシルの仲間と組むことを意識しており、3人とも剣アイコンが3つとダブルアタックも狙いやすい。またD5弾ではデュークとマリカだけが新しいタイプで登場したのに対してシグルドはフィニッシャータイプだったが、今回はシグルドとマリカが新タイプで登場し、デュークはアタッカー…と以前とは異なっている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-067 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、スロットアイコンのAPを全て+10 相手全体の攻撃を200吸収 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 3000 必殺技 デューク・タイムクロスオーバー コスト7 ひっさつ 3250 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 カウンター発生率が超アップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「時空転移キャンペーン」の10枚目は長らく高レアの音沙汰が無かったデューク。実に第6弾のウィザードアームズ以来の高レア再登場を果たした(ちなみにウィザードアームズを省略した場合は第4弾以来となる)。アビリティは1つ目はスロットアイコンを2つ揃える事で必殺+300とテクニカルゲージアップの効果を施す。デュークとしては何気に初となる蓄積系のテクニカルゲージアップ持ちで、今まではバーストしなければゲージが強化される事は無かったためテクニカルタイプらしく守備にも回せる。もう一つの効果は本CP共通の自チームの必殺発動で自身のスロットアイコンのAP+10、しかも相手の攻撃を200吸収出来る。特に本カードはバースト前は80止まりかつ60だけの2数値型なので何としてでもラウンド1は先攻を取りたいところだ。幸いバースト後は安定型になる上に最低でも1回発動してバーストすれば70になるので結構な物となる。反面、バーストアビリティは通常は必殺強化とカウンター発生率超アップとそれなりだが、副効果はかなりクセの強い効果で相手にバーストしたライダーがいないと発動せずその効果も相手のテクニカルゲージリセットとイマイチ。というよりも普通にバーストしてもテクニカルゲージアップが出来るのはテクニカルタイプしかおらず、それ以外はアビリティで発動してくるため相手を見極めないとバーストしにくいため基本的には表で運用するのが無難か。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-036 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2500 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RP10以上だと、ひっさつ+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 1年ぶりに初のチェインタイプでR落ち。アビリティはアイコン2つ揃えで全体必殺とバーストゲージ上昇率アップの効果。アイコン配列はキックが多めだが、数値自体はBM3弾と同じで表は準安定型なのにバーストすると2数値型になるのは変わらないが、今回は前回Rと比べるとゲイン値では劣るがバーストした次ラウンドからスロットアイコンにAP+20が永続で追加されるので110と80の安定型となる。よって早めにバーストしよう。ただしバースト時にRP10が無いと必殺+2000の効果は得られないので注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-093 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2550 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、次のRまで、全てのチームのトリッキータイプのアビリティの発動を封印 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1400 タイリョク 2550 必殺技 エクスペリメントタイム コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+600 さらにRP6以上だと、仲間の必殺+300 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 筐体排出で元友人が2連続で収録されたのと同パックで秘書が同じ女性ライダーのCPで登場(一応、次ナンバーでも登場するが)したためか、再びゲネシスライダー3人も続けて登場。ただし今回はデュークだけ新タイプでの登場(トリッキータイプ)で、それ以外の2人は以前と同じタイプで収録となった。今回は再登場した37話で紘汰達の前で発言した台詞「全部、私のせいだ!」を再現してか、チームにもう1枚トリッキータイプを入れると何を間違えたか次ラウンドまで全チームのトリッキータイプ全員のアビリティを封じるという有難迷惑な効果。一応、シャイニングアサルトホッパーなどトリッキータイプの強い高レアはそこそこあるのだが、それらと組んでしまうとそちらのアビリティが発動出来なくなるリスクも大きいとチーム編成では大きく悩まされる。バーストアビリティを含めてもバースト必殺技もそこまで強くない(総合で2990、コストダウンで更に下がる可能性あり)ため、コレクション直行か。ただ、この同タイプを入れる事で全員の同タイプのアビリティを封じる系は実は今回が初であり、今後の高レアに同じような手合いのアビリティを実装する予定なのかもしれない。 カードナンバー PZB-042 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1350 タイリョク 2400 必殺技 エクスペリメントタイム コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ズバットバットウチョコウエハース2 解説 ズバットバットウ期のチョコウエハース第2弾では、唯一の平成ライダー勢のカードでもある(それ以外の11種類全ては令和ライダー勢である)。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」「仮面ライダー鎧武外伝2 仮面ライダーデューク」 戦極ドライバーとゲネシスドライバー、ロックシードの制作者にしてユグドラシルコーポレーションのプロフェッサーである戦極凌馬がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身したアーマードライダー。第14話より初登場したが、実質的な戦闘シーンは18話終盤から。 戦極ドライバーのテストデータを元に改良が進められた次世代のアーマードライダー第1号(鎧武外伝、TVシリーズでは同時登場)であり、パワーや装甲の強度などで鎧武らを大幅に上回っているが、製作者である凌馬の持っているゲネシスドライバーは他の3人や後にバロンが使用する物と違い開発者本人独自の改造が施されており、スペックはジンバーレモンアームズの鎧武であってもそれを凌ぐ上にソニックアロー使用時のチャージ射撃がバラージショット(拡散射撃)になっているなどの違いが見られる。ただし凌馬本人は研究とデータ収集のほとんど裏方に徹している事が多く、実質的に戦闘したのは初戦の18話、斬月・真(貴虎)を破った28話、再登場を果たした37話以降と戦闘回数も少ない。 また外伝ではゲネシスドライバー完成前であった際に前身である戦極ドライバーとレモンロックシードを用いて「仮面ライダーデューク レモンアームズ」にも変身しており呉島貴虎/仮面ライダー斬月と共に廃工場に現れた謎のライダー・仮面ライダーセイヴァーと戦った。
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ1弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 (当時の)前作主人公・ウィザードがLRで参戦。そして第1弾では唯一、バースト前から演出技が使えるカードである。アビリティはどちらもライジングに絡むものだが、真価はバーストアビリティの方。自身がライジングするだけで全員の必殺値が跳ね上がるため、フィニッシャータイプのバースト効果を加えるとドラゴンブレスの威力は実質4600となる上、仲間にバースト前のコスト2技持ちが入ればそちらもコスト5クラスの威力に化ける。直撃すれば致命傷は免れないだろう。攻撃・防御・体力もバースト前から高く、バースト後は器用万能を絵に描いたような姿となる。唯一の難点は、ドラゴンブレスのコストが8と非常に高いこと。RP確保にしくじると途端に暗雲が立ち込めるため、バーストアビリティが保険として機能する1-009SR 龍玄と組ませたい。RPを確保した場合はバーストさせなければ必殺技強化要員になるのでより美味しい。逆に、テクニカルバトルなどでRPをある程度確保できる自信があるならば、1-043CP 鎧武OAと組むと良い。鎧武のバーストアビリティが発動すれば、ドラゴンブレスがコスト5で飛んでいく地獄と化す。が、ここまでが2弾の経緯であり、3弾からはコスト補正も加わった事によりコストを下げれば下げるほど必殺が下がってしまう事になりかねない。だが、-1なので助かる上にデッキの組み合わせや状況によって調節できる事が可能となった。このお好みによってコスト調節というのはLRウィザードならではとなっている。 カードナンバー 1-013 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2350 スロット 銃 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 バースト面はS1-014の使い回し。アタッカータイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間はアタッカーから組ませたい。バーストすることで仲間のみならずウィザード自身もかなり強化される(特に防御)ため、真っ先にバーストさせておきたい。スロットに50が2つあるのが難点か。 カードナンバー 1-015 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 ストライクエンド コスト8 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ひっさつ+1000 ゲキレツアイコン+1 解説 SR 1-015 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 「チェンジバーストキャンペーン」の1枚。バースト前後どちらもテクニカルバトル絡みという、テクニカルタイプとしてはわかりやすいカードである。バーストアビリティは「バーストした時」という狭いタイミングだが、条件が非常に緩いため発動に問題はない。基礎ステータスもソツなくまとまっているが、必殺技コストが重いのと、バースト前後で武器アイコンがすり替わるのが難点。隠れた利点としてはコスト3で素の必殺威力が1500以上の超えている点は優秀だと思われる。 カードナンバー 1-052 レアリティ CPEX ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1650 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ウィザーガンシュート コスト8 ひっさつ 3000 スロット 銃 90 蹴 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが6以上だと、チーム全体のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 こちらはCPEX版。バーストアビリティの対象にウィザード自身を含むようになった上、条件であるRP6を満たすのは大して難しくない。テクニカルタイプボーナスとの重複でウィザード自身のテクニカルバトルは凄まじく有利になるだろう。反面、ライジングコストが8とLR並になり、演出も下位技になるのでCP版より地味。威力は伸びたのだが…。逆手に取って2番手に置き、1番手と3番手をライジングさせるという奇策には使えるので、仲間次第ではバースト後はライジングさせないのも手。なお、地味にバースト前必殺技がCP版と違い銃のものになっており、銃剣両用のウィザーソードガンを使いこなした戦いができる。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-043 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 100 銃 100 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、仲間のコウゲキ・ひっさつ+250 解説 ストライクウィザードとシューティングストライク・ウォーターが揃ってN落ちし、原作再現度の高いノーマルカードとなった…技がバースト前後で逆の方が劇中らしい、というのは禁句。バースト後は攻撃の低さが解消され、バーストアビリティも仲間がフラグ&仲間強化スキルなので、早期にバーストさせた上でライジングは仲間に譲る使い方が有効か。 カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2150 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 アビリティ オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 CPカードボーナス ひっさつの極み チーム全体のひっさつ+600 解説 戦極大合戦キャンペーンカードの1枚。前回のLRのSR落ちといえる内容で、表アビリティはオイウチ・ミガワリ発生率アップと同弾N龍玄と同様の効果を持つ。バーストすればフィニッシャーボーナスで前弾LRには及ばないものの、3750(戦極大合戦なら4350)の威力が得られる。しかし最大の問題は、バーストアビリティ。同キャンペーンの龍玄と同様のバーストアビリティのフィニッシャー版なので、相手チームにフィニッシャータイプがいると効力が薄れてしまう点に注意したい。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1750 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 1700 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 前回のCPがN落ち。しかし色々注目すべきポイントがある。まず表面の必殺技のストライクウィザードの威力は現在過去最高の1700。バーストアビリティはテクニカルタイプ指定でコスト減らし、そしてバースト後のスロットは旧ガンバライドにあったキックオンリーアイコンと新機軸となっている。だがその反面、表面のコストは4と高めに設定されている上に、3弾からコストに応じて必殺の威力が増減するのでバースト後の技では実質最低火力となっている。が、テクニカルタイプの高レアにはコストの高いカードが多いので援護としては十分に使える。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 TV本編の強敵、フェニックスの武器を持つガンバライダーアクート登場に併せてか高レアが期待されたが…予想に反して「皆まで言うな」にかっさらわれて行かれ、N続投。表アビリティはテクニカル限定で3点強化されるので自分も強化される。バースト後は前回と同じキックオンリーだが、スロットは90と60だけなので安定している。総合的にNとしては優秀だが、肝心のバーストアビリティ指定のビーストにはテクニカルタイプの強いカードが無い事なのが欠点だった。ナイスドライブ以降はテクニカルゲージ1本化に伴い、自分も含めて全員のテクニカルゲージ強化ができるようになった。またビーストにはテクニカルタイプのカードがRT3弾以前では再登場していないため、表アビリティの効果は受けられなかったがRT4弾にてテクニカルタイプで登場した事により受けられるようになった。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+600 解説 「極極極ワザキャンペーン」の一枚。仮面ライダーウィザードが基本4スタイルにチェンジする。さらに、このバースト技はストライクウィザードを放つことが出来る。BK弾現在もストライクウィザードが見られるのはこのカードと次弾Nだけなので、その点でも貴重。(次弾CPの怪しい科学者も使っているが...。)表面スロットはウィザード特有の蹴オンリーアイコンである。仲間に白魔(1弾、ライバルレア)やフレイムドラゴン(D2SR、ブーストチャージ)を入れると、ダブルアタックかトリプルアタックしか出なくなるので、APが+20か+60されるのだ。前半のAPバトルにはかなり勝ちやすくなる。バーストするとウィザーソードガン ソードモードを持つようになるため、剣アイコンとなる。後半はAPを強化しておこう。アビリティは必殺技を出したときに自身の必殺威力を500強化する。先攻を取るか、カウンターを発動するかなどして、うまく必殺技を撃っていきたいところ。といっても、大体R2からバーストチャンスが来るので、表技を発動する機会はせいぜいR1だけになるだろう。バーストしてから必殺技を発動すると、強化する対象が自身だけから全体に広がり、上昇する数値も600と上がっている。表アビをうまく発動し、R2にバーストすれば、自身の必殺威力は4900となる。このカードが技を撃ち終わっても、次にバーストするカードの技の威力も上がっているのは嬉しいところ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-046 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 エレメントラッシュ・ストライクウィザード コスト6 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+700 解説 エレメントラッシュが即N落ち。そしてウィザード初のパッションタイプとなった。表アビリティもそれに合わせてバーストゲージ上昇率強化になっている。表面のキックオンリーアイコンも健在。だがバーストアビリティは重視されないコウゲキなのが残念。代わりに必殺コストは6なので威力は期待できる。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-038 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 アビリティ フィニッシャータイプのひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 シューティングストライク・ウォーター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+450 解説 新1弾でも連続登場。2弾以来のストライクウィザード シューティングストライク・ウォーターの構成で登場した。残念ながら3弾から続いたキックオンリーアイコンは無くなっているが、同構成の2-043と比べればこちらの方がフィニッシャータイプであるので実質3500の必殺を放てる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-032 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 インフィニティーカリバー コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+400 解説 Nでもバースト面のみインフィニティースタイルが登場。なぜか表技がストライクウィザードではなくなっている。アビリティは少々難しいが、テクニカルバトルに勝ち続ければ、チームの火力を上げ続けることが出来る。結果次第では、通常攻撃のダメージがグンと上がる。ただ、通常攻撃を当てるには、APアップも考慮しないとならない。RPが7以上でバーストすると、チームの必殺威力が上がる。仲間の必殺威力のサポートにまわりたいところ。かつての旧5弾Rオーズのように、LRの表技「ドラゴンシャイニング」がバースト技になったり、次の弾で、LRのスペシャルカードスキャン演出がバーストシーンに付いたりすることを期待していたが・・・。 カードナンバー D3-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ カウンターが発動したとき、ひっさつ+600 チーム全体のボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ボウギョ+1500 さらに、カウンター発生率がアップする。 解説 マシンライドキャンペーンの1枚。こちらもなぜか表技がストライクウィザードではない。アビリティはカウンター発動時にひっさつを強化し、チーム全体のボウギョを上げる事ができる。ちなみに、このアビリティには「自分チームの」という記載がないため、この効果は相手がカウンターを発動したときも発動する。バーストアビリティはあいてよりタームタイリョクが多い事が条件だが、バーストをすれば、コウゲキとボウギョを大幅に上げて、カウンター発生率を上げる事ができる。ある程度相手より優位に立ってバーストしよう。また、今回のキャンペーンカードでは、D3-053CP BLACKと並び、バースト必殺技のライジングコストが6で済むのももう一つのポイント(それ以外の4種類・バースト必殺技のライジングコストは8)。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-033 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+300 ライジングコスト-1 解説 約2年ぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っさげてRで登場。また表必殺もND1弾以来のストライクウィザードに戻っており、第6弾N以来のフレイムスタイルでのキックオンリーとなっている。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョ+300する代わりにコスト+1のデメリットが付いてくるが、そもそもこのカードの表面コストは2なので寧ろ許容範囲と言えるか。バーストアビリティは2番指定でチーム全体にボウギョを施し、コストを-1も下げるという表アビリティのデメリットを打ち消す効果であるが、そうなると全員の必殺を下げてしまいかねない事となる。またバーストすると銃を持つ上に必殺技が下位技となってしまうのでキックでのダブル・トリプルアタックを狙うならバーストさせずに表で運用させたい。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-032 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴンブレス コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ブレイブタイプのボウギョ・ひっさつ+250 解説 今回は初のブレイブタイプで第4弾以来のフレイムドラゴンにチェンジする構成でN続投。表アビリティはAPバトル勝利条件で必殺強化を施すが、50が2つもあるスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。バーストアビリティは無条件でブレイブタイプのボウギョと必殺を強化させる。またスロットがキックオンリーとなるのでなるべくブレイブタイプでキック重視のカードと組ませたいところ。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーガンシュート コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 最終弾では何故かK1弾の構成で再登場。…が、正直言ってパッとしない。ステータスこそはK1弾から上昇していたり、バーストアビリティが2番バーストからAPバトル勝利時に変更された代わりにタイリョクが1900までダウンしていたり、表からキックオンリーアイコンでは無いために劣ってしまう。ここはチェインタイプである事を生かしてトドメは火力の強い仲間に譲っておきたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-039 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、アタックポイント+10 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 今回は珍しく、フレイムスタイルからオールドラゴンでの構成で収録されている。アビリティはチームタイリョクが6000以上だと、AP+10とチーム全体のコウゲキをオマケ程度に上げる。バーストアビリティは、必殺威力の強化に加え、RPが8以上でバーストすれば、テクニカルゲージも1段階アップできる。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-065 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 フレイムスラッシュ コスト7 ひっさつ 3100 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1500 チーム全体のゲキレツアイコン+100 さらに、全てのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」のトリを飾ったのは、ドラゴン繋がりかつ、映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズ」にて本人が登場する記念か、初のジャマータイプで参戦し、劇中技であり、新バースト必殺技のフレイムスラッシュも手に入れたウィザードFSが登場。アビリティは毎ラウンド始めに、RPが3以上だと、コウゲキの強化とAP+20を同時に得られ、ライダーガッツ率も上がる。1ラウンド目から狙うならRPを確保できる仲間がいれば心強い。バーストアビリティは、RPが8以上であれば、必殺威力の超強化とチーム全体のゲキレツアイコン+100を同時に得られるが、両チームのカウンター発生率を超ダウンさせてしまう。気になるならカウンター発生率を上げる仲間を入れておけば相殺できるだろう。特に必殺威力は、自身のジャマーボーナスも加算し、威力5100のフレイムスラッシュを繰り出す事も出来る。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはウィザードの後ろにはウィザードラゴンが待機している仕様となっている。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-042 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 1年ぶりの収録であり、特筆すべきはバースト面がガンバライジング開始の第1弾以来のランドスタイルとなった。しかし元々ランドスタイルに演出技が実装されていなかったのが災いしてか、現行などを除けば本弾で収録された主役ライダーの中で唯一となるバースト後は下位技での収録となってしまった。…一応、ランドスタイル初の剣下位技での収録なのだが。アビリティはテクニカルバトル勝利でテクニカルゲージアップで、バーストはRP9以上でひっさつ+800と相手のオイウチ・ミガワリ発生率を下げる効果を持つ。バースト前スロットに50が2つある構成のため、早期にバーストして攻めたいところだが、アビリティも捨てがたいのでどっちを取るかは悩ましいところ。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-067 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2500 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+20 ライジングパワー+3 さらに、APバトルに勝ったとき バーストゲージがアップする。次のラウンドまでコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 2500 必殺技 指輪の魔法使い コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのミガワリ・カウンター発生率をダウンさせる さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、アタックポイント+10 テクニカルゲージが超アップする 解説 平成ジェネレーションズ2009⇒2017CPの1枚。今回は仁藤が新技でLRで再登場に合わせてかウィザードもD1弾から長らく未収録だったシューティングストライク、しかも初となるフレイムバージョンを表面に収録して登場となった。アビリティは開始からAP+20、RP+3のスタートダッシュ、更にAPバトルに勝つとバーストゲージアップと攻撃と必殺の2点強化を次のラウンドまで施す。本CPのアビリティは癖の多い物が多いが、本カードは単なる次ラウンドまでの効果。つまり2回蓄積するので合計ゲイン値は結構な物となる。バーストアビリティはひっさつ+2000と相手のミガワリ・カウンター発生率をダウンさせられる。追加でRPが多ければ更なるAP補強とテクニカルゲージ超アップの効果まで入るとCPの中では使いやすい。ただし弱点はタイリョクでCPの大半はSR並みの物が多いが、本カードはNと同様2500止まりな事に注意。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。尚、公式ホームページより、このカードは特にバーストが発生しづらいとのお知らせがあるので、気になる人は交換することをおすすめする。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-038 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチーム全体のひっさつを300吸収する。 解説 久しぶりのフレイム→インフィニティーの構成で収録。 カードナンバー BM6-057 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 魔法の宇宙旅行 コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チームタイリョクを2500回復する。さらに、チームにブレイブタイプがいるとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の一枚。表アビリティはCP共通のボーナスを参照にしたAP強化とBゲージ上昇率アップに加え、APバトルに負けた際にボウギョとカウンター発生率を高める効果。バーストするとフォーゼにバトンタッチ、武器スロットがオールキックから一部剣アイコンに変わるが、剣スロットのライダーと組み合わせておけばあまり気にならないだろう。バーストアビリティはひっさつ強化とタイリョク回復効果、加えてチームにブレイブタイプがいることで相手のガッツ率を大きく下げれる。特筆すべきはタイリョクの回復量2500、無条件としては破格の回復量である。トリッキータイプであることも含めて表アビでのカウンターやバーストでの回復、そして劣勢時APボーナスなどでピンチからの逆転を狙ったデザインになっている。受身な効果であるためチームを組む場合、APアップなどを持ったライダーと組ませ、もし劣勢になった時の保険とすれば逆転への希望なってくれるだろう。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-036 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 ストライクエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 フレイムスタイル始動としては実に第6弾以来のパッションタイプ、BM2弾以来のフレイムスタイル統一で登場。そしてバースト必殺技は高レアで見る事が出来なかったストライクエンドを引っ提げており、実質ストライクエンドのN落ちとなった。アビリティは3番指定で防御アップとバーストゲージ上昇率アップの効果を施し、バースト面は必殺+500とテクニカルゲージアップの効果を施す。どちらかといえば表面で防御アップしながらもバーストゲージ上昇率を上げて行き、早めにバーストして味方の支援に譲るという低レアのパッションタイプらしいスペックを持つ。ただN相応な事もあってストライクエンド鑑賞用として割り切った方がいいか。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-039 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 ストライクウィザード コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、このRのみ、相手全体の防御を半分②キックアイコンに止めたとき、次のRまで、AP+20 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1400 タイリョク 3300 必殺技 ホープストライク コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、キックアイコンのAP+50 RP+10 解説 第1弾でLRで登場した事を除けば、実に5年以上も長らくCP止まりが続いたウィザードフレイムスタイルがTVシリーズ本編最終回におけるラスボス・グレムリンを倒したホープストライクを引っ提げてメモリアルフィニッシュでLR再登場を果たした。これまで同様、表面技はストライクウィザードではあるが、今回は何とチェインフィニッシュとBM2弾CPのラストでしか見れないロングバージョンを初めて表面に引っさげており、更にフレイムドラゴンならあったがフレイムスタイル統一としては初となるバースト後もオールキックアイコンという待ちに待った至れ尽くせりな一枚となった。アビリティの1つ目は第1弾LR同様に3番目にカードを出す事で、このラウンドのみで相手全体の防御を半減させる物でバーストアビリティなら防御半減の物はいくつかあるものの、この手のアビリティが表面に収録かつお手軽な発動条件なのは破格。2つ目はキックアイコンに止める事で次ラウンドまでAP+20とバーストゲージアップ。つまりゲキレツ以外に止めなければ必ず発動と劇中での戦闘スタイルを再現…と、これまた強力な効果を持っている。バーストアビリティもアビリティ同様に簡単な発動条件で、通常効果は必殺+2000と相手ミガワリ関連超ダウン、更にAPバトルに勝ってからバーストすると追加でキックアイコンのみAP+50とRP10の補強が入る。つまりブレイブタイプと同じAP+50の補正がキックアイコンのみに入り、あちらではデメリットとしてタイリョクが半減するが、本カードはそんな事なくタイプボーナスでテクニカルゲージがアップするとまさに最後の希望という言葉を体現したスペックとして仕上がった。ただしキックアイコンだけに入るという事でゲキレツアイコンだけはたったの100(一応ゲキレツアイコンのAPアップ持ちの仲間でカバー出来るが)な点とやはりというか発動条件の都合上、仲間にゲキレツアイコンを増やしてしまうアビリティ持ち、それ以上に『テクニカルタイプのアビリティ封印持ち』には手も足も出ないため、遭遇してしまうと希望どころか絶望になりかねない点には注意。ちなみに表面のイラストはこのカードのスペシャルスキャンとしても再現されている劇中唯一披露したパンチするシーン(よく見るとリングをつけていない)と右上にホープウィザードリングを付けたウィザードのイラストが描かれている。更に小ネタとしてバースト後のステータスの百桁目をよく見ると543の数字があり、それらを抜き出して読むと「コヨミ」と読む事ができる。そしてこの1年2ヶ月後、その彼女が… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-063 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ さらに、相手にバーストしたライダーがいるとき、このRのみ、防御を2倍 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1100 タイリョク 3100 必殺技 サイキョー!マジックフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 ガッツ率が超アップ さらに、R3以降だと、防御分、必殺がアップ 解説 サイキョー!ブレークCPの8枚目はRT2弾以来のフレイムスタイル始動のウィザード。イラストにハリケーンスタイルとランドスタイルが描かれているが、この2つのフォームはウォーターと違い未だに固有のバースト必殺が無いのでどうなるかと思われたが、何とシメのランドスタイルに限りビッグウィザードリングを使用する技(チェインフィニッシュからの流用)が実装された。アビリティ1つ目は2番指定で剣アイコン指定でAP+10、オイウチ発生率アップと一見地味…が、バースト後のランドスタイルを意識してか、相手にバーストしたライダーがいる状態で2番出しすると追加として防御が2倍アップの施すという強力な効果。今までなら攻撃2倍、更にこの手のアビリティならLRがほとんどだがこの手のアビリティがCPで収録されるのは初となる。バーストアビリティは必殺+1000、ガッツ率超アップに加えてラウンド3以降のバーストならば防御分必殺アップの効果。…つまり、先ほどの防御2倍時にバーストできれば必殺は結構な物となるのだ。またブレイブタイプの弱点であるスロット大幅強化の代わりに体力半減、更にバーストするまでに相手の必殺で大ダメージを受けている事もあり加えて相手のライダータイム発動で一気に敗北しかねないところをガッツ率アップでカバーすると逆転への希望を見いだせる1枚だ。…とはいえ、ガッツ率アップを施していてもこれだけでライダーガッツが発動しなければ絶望になってしまうため、仲間にもガッツ率アップ持ちを入れてサポートしたい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①ミガワリが発動したとき、チーム全体の防御+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 シューティングストライク・フレイム コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、AP+10 チーム全体の攻撃+300 解説 新シリーズでは昨年のRT1弾と同じだがタイプを変えただけでなく、それまでは表面限定だったシューティングストライク・フレイムを初めてバースト技に実装した構成となった。ちなみにシューティングストライクがバースト技として収録されるのはD2弾のウォーター以来、実に5年ぶりとなる。ただアビリティの内容はミガワリ指定型での防御アップだが、これを発動しようとするとバーストアビリティの体力多い指定を満たせなくなるので無理に発動させずに早めにバーストさせたい。また銃持ちだが、アイコンの割り振りはキック3、銃2なのでキックの多めのカードと組ませよう。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-032 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ストライクウィザード コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1050 タイリョク 2350 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500②1R毎、相手全体の防御-300 解説 1弾飛ばしての登場はBM1弾ぶりにランドスタイルにチェンジする構成が2年半ぶりに再登場。…が、BM1弾と比べると正直RどころかN相応でしか無く、テクニカルゲージを伸ばせなくなったのは痛い。一応安定型とはいえ、80or60の2数値型。そして表に限りウィザードお得意のオールキックアイコン持ちだが、K1弾のようにバーストすると剣持ちに切り替わるとパッションタイプを生かしきれないのが欠点。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンブレス コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 連続登場は原典に戻ってフレイムドラゴンにチェンジする構成で登場。アビリティに関しては前回と大差が無い(表アビリティ1つ目の効果がAP+10に変わった程度)が、今回はバースト後もオールキックアイコンであるため不安は解消された。しかしオールキックアイコンであるため、次ナンバーの仁藤とは合わせられない…どころか、ウィザードにとって悲劇となった人物がまさかのメモリアルフィニッシュで登場するとは誰が思ったのだろうか…。(そちらも剣アイコンであるため、結局合わせられない) バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 2700 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-044 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 2300 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 ミガワリ発生率がアップ さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+500 解説 セイバーの初期フォームがドラゴンで炎繋がりで引き続き登場。そしてD1弾以来となるウォータースタイル…だが、悲しい事にそのD1弾Nと違いアイコンこそは剣統一となっているが、その都合上でK3弾以降から続く下位技であるウィザーソードスラッシュで収録となってしまった。昨年のBS1弾にてフレイムスタイルのシューティングストライクがバースト面に実装されたとはいえ、モーション元のウォータースタイルのシューティングストライクがD1弾以降再録の機会が無いというのはいかがな物か…。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-037 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+15 RP+2 バーストゲージの上昇率超アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、スロットアイコンのAPを全て+15 RP+2 バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 大玉オーバーヘッドストライク コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 さらに、チームにフィニッシャータイプがいるとき、次のRまで、攻撃+2000 キックアイコンのAP+100 解説 ZB3弾の「メモリアルタッグフィニッシュ」枠に選ばれ、LRで再降臨を果たした。さらにBS6弾以来のゲキレツアイコンを除くキックアイコンオンリーとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにAP+15とRP+2の補充が入り、バーストゲージの上昇率が超上がり、スロットアイコンが2つ以上揃えれば、スロットアイコンのAPを全部+15とRP+2とバーストゲージが上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と向かい側のレーンに置いてあるカードの防御を-1000に削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居れば、追加で次のラウンドまでにはなるが、攻撃の超強化とキックアイコンのAPが+100にも増加する。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-029 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、RP4以下のとき、防御・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 体力+800 解説 ズバットバットウ3弾以来、久しぶりにハリケーンスタイルをバースト面に引っ提げて再登場。…のだが、本弾で低レアで登場した他の平成ライダーがちゃんとバースト後も固有技なのに対し、ウィザードは依然としてハリケーンスタイルに技が実装されていないのが災いしてか、平成ライダー勢で唯一のバースト技が下位技収録となってしまっており、バースト後のフォームこそは違えど同じバースト下位技持ちだったBM1弾とZB1弾の再来となってしまった。能力も低レア相応かつバースト後の体力回復は800と昨今でのインフレでは焼け石に水程度にしかならないのが厳しい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントキック コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2200 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライドファイナルバトル配布ありがとうガンバライダーキャンペーン配布 解説 記念すべきPナンバー最初の1枚。 カードナンバー P-027 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 1600 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1600 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+300 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 カードナンバー P-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1200 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングパワーが5以上のとき、チーム全体のひっさつ+600 入手方法 ガンバライジングキャンディー第1弾 解説 カードナンバー P-067 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 エンチャントショット・フレイム コスト3 ひっさつ 1300 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ウィザーガンシュート コスト5 ひっさつ 2300 スロット 銃 90 銃 90 銃 80 銃 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1000 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 プロモウィザードでは唯一の銃アイコン持ち。バーストアビリティは、タイプボーナスと合わせて一時的に必殺技の威力を4300まで上昇できる。 カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 フレイムドラゴンへのバーストする構成は何気に初のプロモ収録となる。基礎能力は貧弱な上に、表はパッとしないが、裏は体力が2000以下を切った時にバーストすれば必殺は実質5000となる。 カードナンバー PD-078 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントソード・フレイム コスト2 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のコウゲキ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィンガーシューティングストライク コスト5 ひっさつ 2500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 ND弾でのプロモ収録は本カードのみだが、マシンライドN落ちとウィザード初のブレイカータイプというポイントがある。しかしアビリティは非常に凡庸である事に加えて特に表面の必殺技はCPと同じくストライクウィザードでは無いのが残念。スロットも蹴アイコン2つが50という数値でバーストしても変わらない点に注意。 カードナンバー PK-026 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングチョコウエハース4 解説 BK弾での初プロモはD3弾N同様にバーストインフィニティースタイルへチェンジする構成で登場。両面とも演出技というのはこのカードが初となる。アビリティのおかげでタイリョクとバーストゲージが上がりやすくなり、バーストアビリティで相手のライダーガッツ率を超ダウンさせる事が可能。ちなみにバースト演出はD3LRorLREXインフィニティーのレジェンドカードスキャン演出と同じくインフィニティースタイルへのフォームチェンジシーンとなっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル,仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル,仮面ライダーウィザード ランドスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ