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JMF-1336R ライジングガンダム [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN114R 4-茶1 クイック [1]:ゲイン (>起動):自軍ユニットが「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ライジング系 MF 専用「レイン・ミカムラ」 茶-武 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはライジングガンダム〔U-G106〕のもの。
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JMF-1336R ライジングガンダム ライジングガンダム パーツデータ JMF-1336R ライジングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ライジングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ビームボウ Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ツインブレードマスタリ Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 73850 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ノーベルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ---
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総合解説 / ノーマルモード / モビリティモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 460 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマルモード:12モビリティ:10 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 1500コストの格闘と狙撃の2形態を換装して戦う機体。MFでありながらMF地走機動ではなく、そして格闘専門機でもない。 前作では元々の仕様はほとんど変えずに既存の要素を強くしたことで環境に一時君臨したが、弱められた結果後衛に居座る際のハイリスクさが際立つように。 しかし本作では久しぶりに新規武装が追加されたり武装のコマンドが少しだけ変更。モビリティ時の追いが強化され、格闘も狙撃も存在をアピールできるようになった。 一方で自衛の厳しさは相変わらずという1500コストらしさはしっかりと残る形に。 リザルトポーズ ノーマル時 ライジングアローを構えるまでの一連の発射体勢を取る。 モビリティ時 ヒートナギナタを頭上で回転させてから目の前に大上段から振り落とす。 覚醒時 ゴッドガンダムがライジングをお姫様抱っこ。最終回でラブラブ天驚拳を撃った後のドモンとレインの再現で、ドモンとの専用掛け合い台詞が流れる。 敗北時 左腕を失い膝をついて項垂れる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(450→460) 【ノーマル】 メイン サブ射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CS ビームボウ【連射】追加。 格闘 ビームボウを廃止。タックルに統一。 【モビリティ】 前特殊格闘 ライジングシールド【突撃】を追加。弾数1。 格闘前派生 斬り抜けを追加。 キャンセルルート EXバースト考察 「女だからって負けないわよ!!」 覚醒タイプ ガンダムファイター Fバースト 格闘攻撃補正 +20% 防御補正 -15% ブースト軽減 -5% モビリティ主体で戦いたい人向け。 ノーマルでもアシストのダメージ加算が狙えるので全くの無駄でもない。 総合力を取って採用してもいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -0% 非推奨。やるならばノーマル主体であるが 姿勢制御などの意味でMG系がS覚醒と相性が悪いことと ノーマルでも射撃の種類数がそう多くはないことがネックとなる。 Vバースト ブースト軽減 -5% Cバースト 防御補正 -15% ノーマル主体で戦いたい人向け。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/04/24 ~ 2024/05/23 プレイヤーステッカーGETガシャ第2弾 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 2024/07/24から?格闘の最終段をサブや前特格でキャンセルできなくなってるっぽい。もう少し色んな人に検証してほしい -- (名無しさん) 2024-08-05 08 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライジングガンダム(両肩装着時) 出典:【機動武闘伝Gガンダム】 所属:シャッフル同盟(地球連邦軍側) 形式番号:JMF-1336R 全長:16.2m 重量:6.7t 連ジコスト:295(高い)連ジ耐久力:500 連ザコスト:450 連ザ耐久力:600 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材+レアメタル・ハイブリッド多層材 盾:無 変形:無 換装:有(両肩とシールド脱着)抜刀:有 DP:レイン・ミカムラ ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ射撃【4連バルカン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 分けてばかりいるとキリがなかったため、4ヶ所一斉発射にまとめた。 特殊射撃(両肩装着時のみ)【ビームボウ】 弾数:1 リロード:9秒 ダメージ:190 弓矢が展開し、「必殺必中!!!ライジングアロー」を放つ。リロードがめちゃ遅。 ■格闘【ヒートナギナタ(各モード共通)】※格闘体勢に入ると、背中からナギナタを取り出します。 Nメイン格闘【連続裂袈斬り】 ダメージ:70×6=420 最高3回まで入力可能。 前メイン格闘【ライジングフィンガー】 ダメージ:350 ゴッドガンダムのゴッドフィンガー以上の高パワーを誇る。 横メイン格闘【横回転斬り】 ダメージ:70×3=210 ゲルググ系と同じ。 後メイン格闘【カウンター】 受け止め成功ダメージ:70×3=210 受け止め失敗ダメージ:70 相手の攻撃を受け止めて反撃する。 BD格闘【ナギナタ一閃】 ダメージ:70+70=140 ■特殊行動能力【両肩アーマーのシールド脱着】 変身に合わせて、両肩のアーマーを外し、外れたアーマーからボウに合体して、「ライジングシールド」になる。 ライジングガンダム(シールド装着時) 残りは上記と同じ、下記には違う。 盾:有(ライジングシールド)変形:無 換装:有(両肩とシールド脱着、盾破壊後は無)抜刀:有 両肩装着時とは違い、射撃用のボウは使えない。盾が壊れると、復活するか、次の作戦まで二度と換装がサインにも関係なくできなくなり、両肩アーマーがなくなるし、大ピンチになる。 ■特殊行動能力【両肩のアーマー装着】 盾があるときだけ使える。上記の逆に、アーマーがまた2ヶ所はまる。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2010・1・8 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。 2008・10・28 新設。
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JMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26100 460 M 11530 138 24 24 26 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ライジングフィンガー 5500 26 50 1~2 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 4500 22 30 3~7 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自軍も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ブッシ 2 ゴッドガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ブッシ 2 ノブッシ 3 ファントマ 4 シャイニングガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MPを消費しない武器がナギナタだけなので支援機としては扱いづらい。Gガン勢ならノーベルガンダムやガンダムローズの方が使いやすい。支援機として使いたい場合は、ルイスやステラなどの狂気型ならMP消費も気にしなくて済む。 ファントマから性能がかなり向上した。これなら一応前線は張れる。MAP兵器も健在。 MAP兵器は他の狙撃機と同様に自軍にもダメージを与えることが可能。底力や悪運などの発動に使っても面白い。
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スパイクブラザーズ(逸材 ライジング・ノヴァ軸) スパイクブラザーズ(逸材 ライジング・ノヴァ軸) 主なカードキーカード**キーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード**キーカード 《大英雄 ライジング・スーパーノヴァ》 《逸材 ライジング・ノヴァ》 サポートカード 《アックスダイバー》 《リーサル・フォワード》 《アクロバット・ベルディ》 《フロッグ・レイダー》 《ライアー・リップ》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メカ・アナライザー 1 FV ライアー・リップ 4 メカ・アドバイザー 4 デビル・ウォッチ 4 マジカル・マネージャー 4 1 アクロバット・ベルディ 4 フルスピード・スペクター 3 フロッグ・レイダー 4 高嶺の花 ミリー 4 2 アックスダイバー 4 メイヘム・タイガー 2 リーサル・フォワード 4 3 逸材 ライジング・ノヴァ 4 ハイブ・メイカー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 大悪女 ダンピール・リリィ 4 大英雄 ライジング・スーパーノヴァ 4 超重戦車 ティーガー・センチュリオン 4 ジャガーノート・マキシマム・マキシマム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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"Rising tackle!!" テリー・ボガード及びロック・ハワードが使う必殺技の一つ。 気の力を全身に巡らせ、逆立ちの状態からきりもみ上昇し、ラリアットを繰り出す対空技。 タン・フー・ルーの技「旋風拳」を元にアレンジしたものであるらしい。 リュウの昇龍拳に位置する対空技であるが、ガイルのサマーソルトキックのようなタメ技である事が特徴である。 『餓狼MOW』以降は封印したのか、ロックに技を譲ったせいか、 対空技はパワーダンク一択となっており、若い頃のテリー(通称「赤ジャケテリー」)固有の技となっている。 上の画像のように、繰り出す行程としては何だかややこしいというか、不思議な対空技ではある。 見方次第では「ザンギエフのダブルラリアットを逆立ち上昇しながら出す」という風に見えなくもない。 というか『KOFMI2』のライジングタックルはよく見るとテリー、ロック共にダブルラリアットしながら飛び上がっている。 何故逆さになる必要があるのかは不明(一説によると、失敗して逆さに飛び上がったのを利用しているかららしい)。 コマンドにはパンチボタンを使用するのだが、この技には足先にも攻撃判定があったりする。 腕の辺りにもちゃんと攻撃判定はあるので、技名に「タックル」とある通り全身を使って体当たりする技なのかもしれない。 ただし、初代『餓狼伝説』のみ攻撃判定が腕しかない。 しかも厄介なことに真下以外のタメは受け付けてくれない。 『KOF』では『 96』から昇龍拳コマンドで出せるように切り替わった事もあるが、当時はあまり浸透しなかった。 タメ技に戻して欲しいという声や、パワーダンクが同じコマンドであるというのもあり、 『 98』の裏テリー版より元のタメ技に戻ったが、『XV』で昇龍拳コマンドに再変更され、客演の『スト6』でも昇龍拳コマンドが採用されている。 『餓狼2』及び『餓狼SP』においては「上昇中完全無敵」という正に対空の鑑とも言える性能で、切り返しなどでは信頼できる技ではあった。 しかし以降の作品では出掛かりのみ無敵、または弱なら上半身、強なら下半身が無敵という風に、無敵の位置がまばらであったり、 なにより対空技としては、「横に広い判定が下半分である」という事で、 攻撃判定はあるが喰らい判定もある爪先部分が潰されやすかったりという弱点もある。 そしてライジングアッパーという技により対空が補えるため、そこまで無理して狙って出す対空技ではなくなった。 とは言えリバーサルからの切り返し、また『CVS2』では前転回り込みからのめくり→ライジングタックルという奇襲としても使えたりと、 切っ掛けを掴む技としてはまだまだ信頼度の強い技ではある。 以上のようなアクの強い印象もあるせいか、テリーならではの技として、ライジングタックルを好むプレイヤーは多い。 余談だが、作品によって技を放つ間際のモーションが微妙に違い、 初代『餓狼』~『餓狼SP』と『KOF』ではそのまま逆立ちのモーションに入るのに対し、 『RB』以降やロックのものはかち上げるようなショルダータックルから逆立ちのモーションに移行する。 『CVS2』では同じ技でありながら、テリーは前者、ロックは後者のモーションでライジングタックルを放つ。 『餓狼WA』では足払いからモーションに移行するため、初段が下段判定になっている。 しかし登場する度に技の威力、攻撃範囲は心細くなっていき、昨今ではあまり対空技としては見られない傾向がある。 また作品によっては対空よりも、連続技の繋ぎとして使われる事もある。 ところで、ロックは数あるテリーの技をアレンジして使ったりしているのだが、 何故ライジングタックルという技はそのまま自分のものとしたのだろうか。むしろよく体得できたものである。 また、Mr.師範・改には「雷神具真空斬首刀」という技が追加されている。 こちらでは技中に特定のコマンドで追撃できるが、押しっぱなしにすると体力が減るので注意。 派生技 ライジングファング 客演の『ストリートファイター6』で披露されたスーパーアーツ3。 満を持して追加された超必殺技版ライジングタックルである。 全身に気を纏ったライジングタックルに相手を巻き込み、トドメに空中でバスターウルフを叩き込むというド派手な技。 タンの技であり、アニメ版ではテリーが披露した「波動旋風脚」が元ネタとなっており、 発動時にはアニメ版の八極聖拳の構えを見せるなど、往年のファンには感涙モノの出来である。 関連項目 パワーウェイブ バーンナックル
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デッドライジング 攻略まとめWiki
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6039.html
「ライジングディストピア! (ライジングディストピア!)」 【名前】 ライジングディストピア 【読み方】 らいじんぐでぃすとぴあ 【登場作品】 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー001 【詳細】 仮面ライダー001の必殺技。 ライジングホッパープログライズキーがセットされる滅亡迅雷フォースライザーのフォースエグゼキューターを1回引くと発動。 発動すると、ライザーからのエネルギーが蓄積し、必殺の攻撃を繰り出す技と推測できるが、劇中では使用者自体の高速移動を行うものとなっている。