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概要 砲火力が低めで術攻依存のスキルが主なダメージソースです。 防御面が弱いため、装備やPSでカバーする必要があります。 全ジョブで唯一スタンスキルを二つもちます。 移動能力が全職一高く、射程は下から2番目なインファイターで、混乱や速度低下持ちで防御は弱めとかなりトリッキーです。 どのスキルも発動から対象の選択、またはダメージ発生までに間があるため逃げられやすいですが、それを逆手に取った置き撃ちが可能です。 置き撃ち・・・敵艦に追いかけられている時に使える小技です。スキル発動後、効果が出るまでに敵艦が移動した分、射程が疑似的に伸びます。移動スキル[Ⅰ]と併用することで敵の攻撃範囲から逃げつつスキルを当てられます。 スキル [Ⅰ] 呪術加速(CT15) 船速が150%UPしダメージを吸収できるシールド(5秒間)が付く。加速自体は2秒くらい。 シールドは被弾前提で近づく場合に有効。 乱戦時にシールドが有効に機能しやすいため、海軍やロストといったCPU戦ではこちらの方が使い易い。 パッシブで呪術攻撃上昇。 上級スキル爆発速度:船速が150+Lv×1%にアップする。 守護強化:シールド値アップLv×4%。呪術のLv×4%なのか元のシールド付与値のLv×4%なのかは不明。おそらく後者。 速度がちょこっと上がるよりはシールドがちょこっと上がる方が有用。 [Ⅰ] 幻の魔法陣(CT15) 1回目のタップで船の真正面に順番に魔法陣を生成し、2回目のタップで一番遠い魔法陣まで船を移動させる。(最大移動距離 1000+レベル×4 魔法陣は1秒毎に計5個生成される)焦った時のダブルタップが致命傷になりやすいので注意。 オートの場合、魔法陣を召喚するだけで移動しないので、呪術加速の方が有効。 間にある障害物を無視して瞬時に移動できる。移動先が侵入不可な場合は侵入可能な場所で一番遠くに移動する。敵の砲弾を飛び越えるように二回目のタップをすることで砲弾を躱すことが出来る。 パッシブで呪術攻撃上昇。 上級スキル法陣の嵐:法陣生成時に200範囲内の敵にLv×1%呪術ダメージを与える。最長射程の攻撃スキル化するが、術攻の1%ずつしか上がらないのでおまけでしかない。 高速法陣:法陣の生成速度がLv×2%アップする。毎秒の移動距離がLv×7アップする。総移動距離は変わらない。対人では生成速度と移動距離増加はとても有効。 [Ⅱ] 雷雲 召喚(CT12) 持続時間内にランダムで周囲(範囲500)の敵に呪術ダメージ。PVEでの総合ダメージは、PVPでの総合ダメージ+145%。 発動から効果が出るまで時間がかかる。 同じ敵に当て続ける場合、相手との距離を射程内に収め続ける必要があるためリスキーなスキル。 オート時はAIが雷雲の距離を維持してくれないためダメージが低くなりがち。連鎖稲妻の方が良い。 上級スキル大型雷雲:スキル有効範囲がLv×2拡大する。 雷電の審判:雷雲スキルの会心レベルがLv×6アップする。 [Ⅱ] 連鎖稲妻(CT14) 周囲(範囲500)の敵1隻にランダムにダメージを与え、最大3回バウンドする。(つまり最大4隻に当たる)敵艦同士の距離が範囲およそ500にあるときバウンドする。(目視による検証です。)おそらく当たった敵を起点に連鎖稲妻を発動させている。 1対1の対人戦でも使えるが、主に艦隊戦で活躍する。 タップしてから発動まで一瞬間があるため、移動スキル[Ⅰ]との併用で置き撃ちが可能。 雷雲に比べて接敵する時間が短くて済むのが利点。 上級スキル連鎖拡散:スキル有効範囲がLv×2拡大する。バウンドの射程も伸びるので有効。(確認済み) 連鎖反応:命中し呪術耐性Lv×6低下、3秒持続。割合ではなく微量の固定値低下で、単発でしか当たらないスキルに短時間のデバフが付いても… [Ⅲ] 六芒星の加護(CT25) 3色のタロットカードでランダムに周囲(範囲500)の敵を攻撃。タロットカードは色によって違う効果がある。赤色 周囲(範囲200)の敵に呪術ダメージ。 黄色 呪術ダメージ及び船員混乱(2秒)。 青色 持続呪術ダメージ。 タップしてから当たるまでに時間がかかるのが弱点。対象のロックまで1.4秒程。さらに弾が低速で当たるまで時間がかかる。 色ごとに射程が違うのか、距離があると3つ出ないことがある。 タロット弾が障害物に引っかかるため敵との間に島等があると当たらない。 上級スキル範囲拡大:スキル有効範囲がLv×2拡大する。 デッキ強化:ランダムに一つの色の効果が強化される。このカードはダメージがLv×2%アップする。 [Ⅳ] アイスエイジ(CT40) 周囲(範囲500)の敵に呪術ダメージ及び船員混乱(1秒)。通称:氷。 発動から効果が出るまで時間がかかる。そのため移動スキル[Ⅰ]との併用で置き撃ちが可能。 上級スキル持続氷結:混乱の持続時間をLv×0.04秒延長する。 寒凍極氷:ダメージLv×1%向上。 [Ⅳ] 運命の輪(CT30) 5秒前の位置に戻り耐久を回復する。また追加でその期間に減った耐久の25%を回復する。 移動前にいる周囲(範囲400)の敵に呪術ダメージ及び、敵の船速を80%DOWN(5秒)。発動から戻るまで若干(0.5秒くらい)時間がかかる。 幻の魔法陣と組み合わせることでヒット&アウェイが可能。但しクジラは当たるし、鎖で戻される。特に鎖は天敵。 船速低下による足止め性能が高い。艦隊戦で味方の援護に役立つ。船速が低下するだけなので回頭出来るし砲撃・スキルも使える。 上級スキル定められた運命:スキルアンロックすると帆力がLv×1アップする。 運命の回し:耐久回復基礎値アップLv×2%元の基礎値(術攻20%)をベースに掛け算。Lv1なら20%×1.02+固定値。固定値は上昇の対象外。 術攻撃力5000、Lv5なら5000×0.20×1.10+固定値で回復量が100上がる。 おすすめスキル編成(例) 1.呪術加速+雷雲 召喚+六芒星の加護+アイスエイジ敵艦に常に接近するための編成です。敵艦が加速などで逃げるのを、六芒星の加護やアイスエイジで止めることが出来ます。 いかに敵艦の大砲を受けないかが大事です。船首や船尾付近に張り付いたり、スキルを使い躱しましょう。 2.幻の魔法陣+雷雲 召喚+六芒星の加護+アイスエイジ1と違い常に張り付く必要がありません。敵の射程、スキル範囲外から一気に近づくことが出来ます。 幻の魔法陣の性質上、移動先が敵に見えてしまっています。よってスキルを躱される可能性が高くなるため注意しましょう。 3.幻の魔法陣+連鎖稲妻+六芒星の加護+運命の輪最も敵艦との接近時間を少なくできる編成です。これによりある程度の防御面を捨て、攻撃面を育てることが出来ます。 幻の魔法陣の性質上、移動先が敵に見えてしまっています。よってスキルを躱される可能性が高くなるため注意しましょう。 ※上のスキル編成はあくまで例です。占いのスキルはすべて有能なため、いろいろな戦い方が出来ます。 船及び船スキル 船 船の能力としては攻撃性能・帆力性能・旋回・帆の装備可能数が重要です。 各レベルで使用する船はそれを基準に選択しましょう。 具体的にはアラビアン(特に重装ジーベック)・探検艦・軍用艦がおすすめです。 船装 欲しいOPは術クリ・術耐性無視です。 帆は帆力・術攻どちらも必要なため最重要装備です。 砲は射程重視で選びましょう。占いの砲撃は牽制にしかならないので威力より射程とOPが重要です。主砲は白煙・ぶどう・鎖がお勧め。この3つは効果発動時に立ち回りが楽になる。効果の強力さと射程がトレード関係なのでどれを使うかはお好みで。 装甲・衝角はOP重視で。 首尾台はOP>耐久>術攻の優先度で。帆より術攻の上昇量が大分低いので無理にこだわる必要がない。 船スキル 占いは呪術による攻撃と立ち回りが重要な職なのでそれが強化されるスキルがおすすめです。 呪術強化:必須、火力増強に。 呪術クリティカル:必須、火力増強に。 呪術貫通:お好み。相手が硬いほど効果が増すため優先度は高め。 呪術律動:お好み。期待値はプラス。総攻撃回数の問題で対人だと微妙、対CPUだと有効(試行回数が多いから+になりやすい)。 強化型セイル:立ち回りが楽になるのでおすすめ。 弾道術:重要度高め。射程が長い方が立ち回りが楽になります。 強化型舵:旋回の低い船には入れた方が良い。 船員学習 航海家研修ノートで航海士に付ける効果は以下がお勧め。CT減少:占いは他職に比べ恩恵は少なめだがやはり有効。 術耐性無視:火力の底上げに重要。 術クリ 言わずもがな。とはいえ複数人に付かないと効果量は微妙。 立ち回り 対CPU 敵の攻撃を喰らわないように動くのが大事です。(占いは脆いので) 敵の攻撃可能な範囲を覚えると被弾を減らせます。 敵船の前や後ろはスキルでないと攻撃出来ないことが多いので比較的安全です。スキルがどれも全方位なのは占いの強みです。一方的に攻撃出来ます。 敵のスキルもCTがあるので、常に近くが危険というわけではないことを覚えておくといいです。クジラや氷等のCTの長い攻撃後はしばらく近くでも安全です。 敵船の横を通る時は加速のシールドを利用しましょう。 スキル使用時以外は遠くから攻撃しましょう。白煙弾なら相手の射程外から撃てます。 ソロの場合、敵船を後ろに引き連れながら連鎖稲妻と氷による置き撃ちで削っていけばほとんど被弾することなく勝てます。 近衛6以上などのボスが鯨(射程550)のような長射程スキルを持っている場合、雑魚を経由して連鎖稲妻で削るのが正解です。氷の置き撃ちでも届きますが、タイミングがかなりシビアです。 対人 まずは基本テクニックから。 魔法陣で遠くから一気に近づいてスキルを撃ち込み、運命の輪で戻る。占いの基本テクニックです。接敵時間を減らすことで被弾を減らし、遠距離を維持することができます。 タロットや雷雲は対象選択までの時間がかかりすぎるため、転移前に起動しておくといいです。 出来るだけ短時間で戻らないと、鎖やクジラなどでカウンターを喰らいます。 加速でも近いことはできます。 敵が後ろから追ってきている状況で、 魔法陣を起動する。(まだワープはしない) 運命の輪で敵船のそばに戻る。 スキルを撃ち込み、魔法陣でワープする。 ・変形版の魔法陣+輪です。 ・距離が近い場合は輪で戻ることなくスキルを撃ち込みます。 慣れている人はダッシュを温存して魔法陣の軌道から直角にダッシュで逃げます。相手が後ろを向いている時なら魔法陣の軌道を見られづらいです。逃げそうな方向に魔法陣を撃ちましょう。 砲撃合戦はこちらが一方的に当てられる射程でない限り不利なだけですのでやめましょう。占いの砲撃は基本牽制です。 対賞金鯨の射程550が特に厄介です。(占いのスキルは最長500…) 魔法陣+輪を主体に攻めます。 後ろから追うと水雷の餌食になるので砲撃で牽制しつつMAP端に追い詰めましょう。 魔法陣に対して大体クジラでカウンターしてきます。クジラのCT待ち中に積極的に近寄ってスキルを撃ち込むといいです。 こちらが後ろから追われている場合、ダッシュ+クジラを使ってくることが多いです。変形版の魔法陣+輪で対応しましょう。 輪がCT中の時は魔法陣だけでも起動しておきましょう。 どちらもCT中の場合はダッシュに合わせてタロットなどを起動しましょう。距離調整をミスってくれれば当たります。 海騎士などの副艦のいる状況では範囲回復持ちの賞金相手だと判定負けになりやすいです。相手の副艦にこちらの副艦をぶつけている間に一気に攻め落とすか、出来るだけ被弾を避けながら先に副艦を落としきるか… 後者の方が判定にもつれ込みやすいので注意。 対砲術まともな回復が無いので魔法陣+輪で削っていきましょう。それ以外は射程負けするためまともに近づけません。 MAP端に追い詰められないように気を付けながら逃げましょう。 一番厄介なのがこちらのスキルが届かず、向こうの砲撃が当たる距離を維持されること。(大体550~700くらい)うまい砲術相手はある程度強引に魔法陣で近づかないと攻撃のチャンスがありません。被弾覚悟で行きましょう。 対近衛(ダッシュ)鴨です。 後ろから追わせて相手がダッシュを使ってきたらタロットかスキルⅣ(どっちでもいい)で動きを止めましょう。動きが止まってる間に魔法陣なりで逃げましょう。 スキル発動までの間に衝突されないように早目にスキルを起動しましょう。 距離を取ってくるなら魔法陣+輪で勝てます。 タロットかスキルⅣのCTが明けている状態で近づきましょう。CT中は逃げましょう。 対近衛(鎖)(こっちが)鴨です。相手のレベル51以上で鎖に射程負けすることになるので衝突されること前提になります。 一度ロックすればワープしようが輪で戻ろうが追ってくる鎖。 スキルで攻撃しようとすれば漏れなく鎖の範囲内…天敵です。 スキルのCTが明けるまでは逃げ、スキルが使用可能になったら突っ込みましょう。まずスキルⅡとタロットを起動しながら突っ込みます。 敵が鎖を使ってきたら当たる前に魔法陣を起動します。 こっちは鎖で、相手はタロットで混乱します(どっちも混乱は2秒)。混乱中にスキルⅡやタロットで削れます。 混乱が直ったらワープまたは輪で逃げます。 魔法陣の使用可能時間は起動から5秒間です。鎖の混乱は2秒なので、直前に起動すれば魔法陣で逃げられます。 これでダメージレースを行いましょう。 近衛は回復を持っていますが、CTは長いので追い詰めたらこっちから攻めましょう。 副艦がいる場合、鎖は近くの敵に飛ぶ仕様の為、副艦を囮に出来ます。近衛と自分の間に副艦が来るようにすれば鎖を喰らいません。この状態でスキルで削りましょう。 対占い砲撃で牽制し合いながら魔法陣の隙を探る立ち回りゲーです。 ステ差がある場合はベタ付きしてスキル撃ちあってれば勝てます。スキルが主なダメージ源でスキル射程が同じなため。 相手がこちらに船首を向けたら魔法陣が来ると思っていいです。こちらも魔法陣をすぐさま起動して逃げるか、相手のワープに合わせてスキルを撃ち込むかしましょう。 逃げる方が無難。というか占いの発動からロックまで間があるスキルでピンポイントに相手のワープに合わせるのが難しい… ※例外として、救援熟知や防御系スキルを積んで呪術加速のシールドと運命の輪の回復でごり押しする戦い方もあります。 PSがあまり要らないので割と使い易いビルドです。 この場合は耐久性能と防衛性能が重要になるため、ガレーや東方船がおすすめになります。普段使い用として商船をこの構成にするのも有り。 船装は防御面も上げる必要があるため、通常のビルドよりどれもステにこだわる必要が有ります(衝角を除く)。主砲は鎖がおすすめ。 立ち回りは加速で近づきながらスキルを撃ち込んでついでに砲撃して相手が混乱中に輪で逃げましょう。タロット・氷・砲撃でひたすら混乱させるのも有りです。 艦隊戦(無課金、微課金用)コンセプト占いはかなりの金額を呪術、呪クリに費やさなければ火力面で他職に勝つことが難しいです(占いの強みのスキルはCTがあり、大砲は弱いため)。そのため考えることはダメージを与えることより、敵艦隊との接触時に味方を有利にすること、味方の生存する可能性を高めることとします。この二つは課金はほとんど影響せず、PSさえあれば可能です。味方の生存を助けるために自分が生きていなければならないのでスキル編成3です。最小の被ダメで可能な限りチームを支えることを第一として考えています。 戦闘前に確認すること(コリントスなど)敵艦隊の職業とプレイヤー名自分の生存時間を長くするために必須です。一瞬で難しい場合は近衛と詩人だけは覚え、それ以外と考えましょう。 敵艦隊の配置魔法陣を打つ方向を決めるために必要です。 立ち回り方 艦隊接触前敵船の範囲およそ450の位置にジャンプするよう魔法陣を打つ(敵艦隊の動きに対して直角ではなく斜めに打つと、二回目のタップで距離を調節しやすくなります)。次に連鎖稲妻を打つ。六芒星が溜まっていたら魔法陣で飛ぶ前にタップしておきましょう(理想は砲術士に。艦隊接触時最も火力を出すので出来るだけ艦隊から離れさせたいため)。敵船の船尾に自分の船が真逆の方向を向いている状態で飛ぶことが理想です。 この時近衛、詩人には打たないようにしましょう。近衛には鎖でカウンターされピンチになります。詩人は高確率で逃げられます。 敵の賞金に回復を使わせることを目的としています。艦隊接触時に回復されると敵を取り逃がす可能性が高まるためです。 対戦開始から出来るだけ速く上の動作をすることがポイントです。運命が溜まる前に出来れば、賞金によるクジラのカウンターもなく艦隊接触時に取り残されることも少なくなります。 艦隊接触時近衛の交換が終わったら敵艦隊のど真ん中にすべてのスキルを打ちましょう。敵船の船速低下により味方の大砲による被弾を減らすことが出来ます。最も注意することは助けるつもりが敵のクジラを一緒に受け、落ちることです。ワンテンポ待ってから助けに行きましょう。 六芒星は砲術士、詩人に当てることが望ましいですが、団子状態で当てるのは相当高度であり、狙うことで自分が落ちるのでは意味がないので余裕のある方は挑戦してみて下さい。 艦隊接触後魔法陣で敵の詩人と砲術士、占いに牽制をしましょう。魔法陣を打つ場所は艦隊接触前と同じ位置です。飛んだり飛ばなかったりとランダムにすることで牽制が効果的になります(あえて六芒星をタップしておき飛ばないなどバリエーションを作っておきましょう。タップミスしたときの言い訳にもなります)。スキルⅠを使わせれば15秒ほど有利になります。艦隊接触時のスキル合戦に参加しずらくなるからです。 艦隊接触後に味方の近衛が生きてる場合は近衛のサポートをしましょう。飛び出してきた敵に運命で減速させることで、鎖を当てやすくすることが出来ます。 近衛が落ちている場合は味方の最も火力が出る人をサポートしましょう。特に砲術士の樽、詩人のセイレーンに合わせて運命で減速させることで絶大な効果を発揮します。 耐久はないが火力だけなら重課金に劣らない微課金様用敵艦隊の火力トップを狙ってスキルを打ちましょう。賞金の後ろに隠れさせ戦闘に参加させないためです。主に砲術士であることが多いため比較的安全に帰還することが出来ます。近衛の鎖に注意しましょう。 耐久がほとんどない敵船を狙いましょう。敵船を落としさえすればそれ以降スキルを打たれないので安全に帰還することが出来ます。 ポイントは自分のスキルで減らせる耐久を把握し確実に仕留めることです。確実に仕留められるのであれば多少無理をしてでも行きましょう。特に敵の近衛の鎖は溜まっているが賞金のクジラは溜まっていない場合は、運命で帰還することが可能なことがあるのでここは経験で判断しましょう。 理想過ぎて出来たら神敵の占い師が魔法陣を打った時六芒星でスタンさせましょう。味方への被害を減らせるほかおよそ10秒間無力化できます。 敵の詩人がセイレーンを打った時六芒星と運命どちらかで足止めしましょう。詩人がセイレーンを打つ時の多くはスキルⅠで突っ込んだ後なので、被害を格段に減らすことが出来ます。また経験的に詩人に合わせて樽を打つ砲術士が多い気がするので火力面でも期待できるかもしれません。 魔法陣で敵艦隊を分断しましょう。敵艦隊を二人連れてくれば他は4体3で有利となります。ただし詩人、占いを連れてくると即落ちする可能性が高まり逆にピンチとなるため注意しましょう。理想は近衛と賞金。 スキル構成例は以下。 呪術強化 呪術クリティカル 救援熟知 装甲強化 呪術耐性 呪術貫通 船尾回廊 コメント ページは作成しましたが、占い師の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 03 32 仮のものを執筆しました。どなたか詳しい方、添削をお願い致します。細かいところは検証後追加します。 -- (名無しさん) 2020-02-19 07 35 15 上級スキルの増加量追記 高レベルで変動あるかもしれないけど -- (名無しさん) 2020-03-22 00 56 47 参考になります -- (3鯖、優) 2020-04-22 14 03 19 雷雲の射程が変わったので修正 -- (名無しさん) 2020-05-10 08 51 55 艦隊戦を書いたものです。長くなりましたがこれだけ出来れば -- (名無しさん) 2021-09-19 17 28 40 新人さんでレベルが低くても相当活躍できるはずです。今更ながらこれが新人さんの役に立ってくれればうれしいです。文章力皆無につきよくわからないところや添削があればお願い致します。 -- (名無しさん) 2021-09-19 17 38 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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雑談などでよくある質問をまとめています。 未分類小さな質問 邸宅は買ったほうがいい? 遭難したときの対処 人工流行(流行秘伝) アイテムの使いみち(分かりにくいもの)船改装図面 生産をしてると入手メッセージがポップアップするやつ アイテムの入手方法(分かりにくいもの)舵 紋章 船舶改造材料 未分類 小さな質問 Q. 所持コイン数の色が変わるのはなぜか A. コイン数の桁数に合わせて色が変化している Q. 戦闘で降伏するには A. 右上の歯車ボタンをタップ→投降 Q. 名前の背景の色の違いは? A. 船装備の平均ランクにより緑・青・紫・金・赤と変化 邸宅は買ったほうがいい? 銀貨に余裕があれば購入しても良い。 詳細は邸宅を参照のこと。 バッグに入るアイテムを補完できる家具を配置できる。 それ以外の要素に実利的な価値はない。(2020/02/21現在) 屋敷の維持には金貨が必要。 飾りつけ等には金貨やアクアが必要とされることもある。 遭難したときの対処 遭難したときの選択肢は以下の通り 遭難帰港最寄りの港までワープできる 積荷が20個以上ある場合は、すべて捨てられる 積荷が惜しくないならコレを選ぶと良い 救援待ち世界チャットに救援要請のメッセージが表示される。 救援要請を見た誰かが来ると、航行可能な状態に復帰できる疲労度は全快するものの、船員数は1名だけなので、運悪く船員数に被害の出るイベントが起きると、再び遭難してしまう 遭難状態でも「商会-商会に入る」で漁業MAPに入ることができる。この状態で他の商会員に漁業MAPに来てもらうことで、遠隔地から救援を受けることができる。 自分救援アイテム「救命浮き輪」を使うことで、疲労度全快+船員数1の状態に復帰し、航行可能になる。持っていない場合は市場から購入できる(出品があれば) 救命浮き輪の相場は金貨2000枚前後なので、よほどの事情がなければ使わないほうが良い。 人工流行(流行秘伝) 投資戦や領地港貢献度で1位になったプレイヤーにはアイテム流行秘伝が与えられ、いつでもアイテムを使用することで流行を発生させることができる。 すでに複数の流行が発生していても問題ない。(流行4個めとしての発動を確認) アイテム仕様時の画面はこちら。思い通りの流行が作れるわけではない。 アイテムの使いみち(分かりにくいもの) 船改装図面 Lv75以上の船をドックで船舶改装する際に消費する。 国家貢献値で毎週1個づつ手に入るので、余裕があれば貯めておきたい。 生産をしてると入手メッセージがポップアップするやつ Lv77で解放される大学の交易学科で要求される素材。 秘伝風味のレシピ・流行服装デザイン画・上級職人案内の3種。バッグの「任務」のタブで所持数を確認できる。 アイテムの入手方法(分かりにくいもの) 舵 アテネの投資ボーナス(3億) 市場→売却→船体改装→貴重素材→汎用舵改装素材を購入して使用 市場→遠洋艦隊に出品されることがある(要アクアダイヤ) 紋章 ヴェネツィアの投資ボーナス(3.5億) ポートペローの投資ボーナス(アステカ帆染:10億) コーリコードの投資ボーナス(インドスタイル染料:10億) リオデジャネイロの投資ボーナス(アマゾン部族帆染色 10億) ストーリークエスト報酬(パツィオ染料 LV80) 市場→売却→船体改装→貴重素材→紋章 市場→遠洋艦隊に出品されることがある(要アクアダイヤ) 船舶改造材料 市場-遠洋招待で稀に出る 昔は課金アイテムとして買えたらしい(現在は廃止)
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赤馬零王(あかば れお) 赤馬零児の父親。褐色のスキンヘッドにおめめが綺麗。 現在融合次元のアカデミアに滞在しており、アカデミアの人々からは「プロフェッサー」と呼ばれている。 「プロフェッサー」という立場は校長ではないようだ(三年前に脱走しようとするセレナを追いかけたライオンヘアーのおじさまが校長) 融合次元のアカデミアを襲撃の拠点とし、他の次元にデュエル戦士を送り込んでいるようだ。 零児が融合次元に飛び込んだ三年前の時点で会社も家族も放り出して融合次元にいる模様。 零児がLDSの社長業を継ぎ舞網チャンピオンシップを開いているのも零王を倒すための精鋭を選別することが目的である。 零児は3年前にスタンダード次元に送り返された時点では、父親に(融合次元や侵攻の目的など)何をするか聞くなど 普通の親子の様に慕っている様子だったが、現在ではユートのエクシーズ次元の過去の惨状をモニター越しで聞きながら怒りに手を振るわせるなど、 現在では表面上倒すべき敵の認識が強いようだ。 その正体は、4つの次元が1つだった世界でリアルソリッドビジョンを完成させた科学者で、それによりデュエル技術を発展させたが、ズァークの出現により世界は崩壊へと進行してしまう。 だが、自然エネルギーを集めた4枚のカードを完成させると覇王竜と化したズァークに挑むが、娘のレイが4枚のカードを奪い、4つのカードの力でズァークを倒すが、同時に次元が4つに分かれ、レイとズァークもまた4つに分裂し、それぞれの次元に転生した。 その後、零王はスタンダード次元で記憶を失った状態で辿り着き、町工場で密かにソリッドビジョンの研究を続け、かつてのリアルソリッドビジョンを再び完成させる。 だが、自身の失った記憶を取り戻すとプロフェッサーとして次元侵略を始め、4つの次元を再び一つに計画を進行し、第5の次元アークファイブを作り出そうとしていた。 分断された世界の統合と、その原因となったズァーク復活を阻み、その犠牲となった娘を取り戻したいと動機や心情を理解できる悲しき悪役のように見えるが、その方法が今の家族を顧みず捨てた同然、融合次元のデュエリストを洗脳同然に兵士として教育して目的の為の尖兵に変え、エクシーズ次元を破壊して人々をカード化、更にカード化した人々は第5の次元のための燃料同然の扱いと、目的の為なら他人の犠牲を辞さない遊戯王シリーズの父親だった。 遊勝が息子のために戦っている時に自分のために時間を稼いでいるかのように捉えているかのような言動をしたり、 ズァークに対し挑む時にランサーズに対して一切和解も反省もしてないのに仲間面としか言いようがないような顔をして堂々と登場したりと、 かなり身勝手かつ物事を自分の都合のいいように受け止めがちなフシが見られる。さすが遊戯王の父親。 139話にてランサーズと各次元の協力者達から引き継いだズァークとのデュエルの場で、4枚のカードの力を発動させようとするがズァークの罠カード「覇王無礼」の効果により 4枚とも全てを墓地に送られた上、バーン効果のダメージを受け敗北した。なおその際0ターン、実際の放送時間にして2分42秒で退場と言う珍事が発生した。(*1) 担当声優は以前梶木漁太を演じた浪川大輔氏。所謂イケメン好青年役が多い中で「ルパン三世」の五ェ門役のように 普段演じる声質とは違う見た目通りの渋いボイスで演じられている。(過去に一度、影丸理事長、ホセ、ハートランド、フェイカー、ドン・サウザンド、ナンバーズの扉のように戦隊シリーズにて幹部格の声を演じた経験はある) 梶木を演じた新人時代の頃とは異なり、風間氏や宮野氏の様に経歴の差を感じさせる。
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概要 LV72から参加可能な対モンスター(PvE)クエスト。 プレイヤー側は艦隊を組んで挑戦する。(最低3人) 現状、金貨の獲得効率が最も高いクエストです。 1回30分以内の挑戦で、最低でも500~2000金貨(参加艦隊数や入札状況による)、ドロップ運が良ければ数万金貨を得られます。 しかも毎日10回もクエスト発生します。 攻略方法を把握していないとクリアが難しいため、参加のハードルは高めですが、いくつかの注意点(後述)だけ知っていれば大丈夫です。 プレイの流れ 偶数時(朝4時・朝6時を除く)の15分にランダムな海域(複数個所の候補から選定)に出現し、45分に消滅する。この間に複数回の撃破に成功し、体力を削り切れば討伐成功。 討伐に成功するごとにレヴィアタンの体力は増加する。討伐の目安は、初期耐久力でノーマル6回程度。ハードであれば3回。1艦隊のみでの討伐も可能。 鯖のTOP層のレベルに応じて強化されてるっぽい? 討伐に失敗すると体力が減る? 艦隊リーダーがレヴィアタンの出現位置まで移動し、出現位置を示すマーカーをタップすることで、艦隊員全員で戦闘に入ることができる(追走状態でなくてもOK) 出現位置は、バルト海、マディラ海域(リスボン沖)、喜望峰海域、(ケープタウン沖)。 お勧め編成 盾役×1(近衛騎士or占い師) 回復役×1~2(賞金稼ぎ) 火力×2~3(砲術師または占い師) 討伐の流れ 盾役となるプレイヤーが正面でレヴィアタンのタゲを取る(攻撃を引き付ける)。 回復役はタゲを取らないよう注意しつつ盾役を回復する 他のプレイヤーは大回りしてレヴィアタンの背後に回り、尻尾を集中攻撃する。尻尾が切れたら胴体を攻撃する。尻尾は砲撃属性の攻撃しか当たらない。そのため火力が占いだと中盛以上だと尻尾が切れない。この場合尻尾を狙うより本体に集中した方が早い。 注意点 開始時はオートがONになるため、必ずOFFにするのを忘れずに。 レヴィアタンのタゲ(攻撃目標)には、正面方向で最も近いプレイヤーが選ばれる。 尻尾を切ると吹き飛ばし攻撃が首振りのみになるため、タゲを維持しやすくなる。 間違えてタゲを取ってしまった場合は、レヴィアタンから直線的に距離を取り、タゲが切れるまで逃げること。左右方向に回り込んで逃げようとすると、レヴィアタンも向きを変えるので味方が大混乱に陥る。HPに余裕がある場合は、その場に停船して盾役の到着を待ち、盾役が位置についてから逃げる(交代する)と安定する。 レヴィアタンが潜水したときは、船を停船させたまま待つ。囮役の位置が潜水前と変わらなければ、レヴィアタンは同じ位置に出現する。囮役との距離が離れていると遠くに行ってしまう。 潜水前にタゲが取れていても微妙な距離だと離れることがある。MAPをよく見ておこう。 混乱・炎上は効かない。 近衛の鎖も効かない。(引き寄せられない) 丸弾の防御低下は有効。味方の砲撃のダメージも上がるので、主砲は丸弾推奨。 討伐報酬 討伐に成功すると、船装備強化アイテム(レヴィアタンの〇〇:確率大)か、レヴィアタンの宝箱(1億銀貨箱)、6・7級装備をドロップします。 ドロップアイテムは競売にかけられ、12時と20時にその売上金が貢献度に応じてレヴィ討伐の参加者に分配されます。7装備で高品質なものは大変な高値が付くため、分配金も破格になります。 また確率は低い(おそらく1%以下)ですが、毎回勝利後に個人に対して船装強化アイテム、装備、伝説の船職人図面箱をドロップすることがあります。 小技 両舷砲撃:レヴィアタンは当り判定が大きいため、体内に潜る(MAP上の赤い船のシンボルに隣接するか重なるようにする)と、砲撃が左右どちらも当たります。 短射程・高威力の砲の使い時。凸ダメージも入るので(もちろん自分にも)DPSがかなり上がる。やる場合は自船の残耐久に注意。レヴィの体内には衝突の判定が無い。潜ってしまえば安全。 お尻寄りの位置ならば攻撃も全て当たらない。頭よりだと当たるので注意。 潜水してる時が狙い目。右上MAP上の側面や後方にぴったりくっつけるといい。 MAP上の船のお尻に自船の船首をくっつける感じでOK。 真横に並ぶ感じでもいい。 壁際戦術:レヴィアタンを壁際に誘導し、レヴィと壁の間に囮役がいれば吹き飛ばし攻撃で飛ばされなくなります。(壁にぶつかるため) 後ろからぶつかってレヴィをさらに壁際に押し出すと安定する。 囮役も横を向いて砲撃でダメージを稼げるようになる。 囮役の交代が出来なくなる。賞金がレヴィの体内から囮役を回復するといい。 両舷砲撃の位置取りついでに後ろから押し込むといい。 コメント ざっくりと書いてみました。訂正や補足などがあればお願いします。 -- 名無しさん (2020-01-24 23 22 55) 尻尾を切ったあとは、首の付け根が安全地帯になる。ここで停船していれば賞金のヒールが盾役まで届く -- 名無しさん (2020-01-25 10 38 03) 盾役は攻撃に参加しなくてよい。レヴィアタンのに正対し、吹き飛ばされるたびに距離を詰め直すだけでよい。 -- 名無しさん (2020-01-25 10 38 59) 討伐の目安は、ノーマル6回程度 -- 名無しさん (2020-02-01 23 44 19) 近衛以外がタゲを取ってしまった場合、体力に余裕があるなら動かず、近衛が到着するのを待ってから退避する方が安定します -- 名無しさん (2020-02-01 23 47 51) ハードの場合、回復役を二人にするか、一時的に盾を後退しないと近衛の体力が持ちません -- 名無しさん (2020-02-01 23 49 49) 一日に撃退された回数で体力が増えていく・・・らしい -- 名無しさん (2020-02-02 02 55 15) 火力が占い師中心の場合、尻尾への攻撃集中が難しいので、初手から胴体へ集中攻撃するのも手。 -- 名無しさん (2020-02-02 04 31 13) 初期体力の場合ハードなら3回で撃破可能 但しその日の討伐回数か連続撃破回数で体力は増える -- 名無しさん (2020-02-06 02 23 08) 火力が占い師メインで上級をやる場合尻尾を切るのが困難ですが、出現する雑魚ボスを倒してバリスタ等のアイテムを使うと攻略が楽になります。 -- 名無しさん (2020-02-10 13 11 11) 尻尾を狙う場合、尻尾の近くを回りながら砲撃すると効率よくダメが与えられます。(本体と尻尾を狙うと距離が空きすぎて全弾当たりません) -- 名無しさん (2020-02-21 16 45 57) レヴィの最大HPは20で、いーじーで1、ハードで2、伝説で3、ヘルで4減らせる。 -- 名無しさん (2020-04-17 23 00 26) 個人のドロップについて間違ってない?確率はそれなりにあるけど、週3回のクエスト以内じゃないともらえないんじゃないか?4回目以降は貰ったことない。週4回目以降でもらえた人っています? -- 名無しさん (2020-05-01 12 08 20) 4回目以降に出てるのは何度も確認してるし、確率がそれなりにあったらもっとワールドアナウンス流れてるよ -- 名無しさん (2020-05-01 15 44 06) 競売決済時(12時と20時) にリセット。 -- 名無しさん (2020-05-06 12 52 13) 競売決済時(12時と20時)と、朝5時リセットは無い。 -- 名無しさん (2020-05-06 12 52 59) 名前 コメント
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優先度の高いプレイ要素 ログインボーナスの受け取り 3日に1回ぐらい貰えるガチャ用アイテムは、課金以外では最大の金貨の収入源です。 ボタンをポチるだけで貰えるので、忘れずに貰いましょう。 毎日何かが貰えるタイプの課金をしている場合は、そちらも忘れずに。 特別行動ポイントの消化 毎日(午前5時)に600ptを貰える特別行動ポイントは経験値稼ぎの中心的な存在ですが、最大4000ptまでしか貯められません。 これが溢れないように消化しておけば、経験値上げの効率をキープできます。 効率のよい消化方法は特別行動ポイントのページで紹介しています。 デイリー限定アイテムの購入 「市場→マーケット→オーシャンマーケット限定→デイリー限定」で買えるアイテムを購入します。 ゲーム内で比較的容易に入手できる航海コインで購入できる強化アイテムで、得られる効果も高いです。 航海コインは主に交易で入手できます。 遠洋艦隊 「市場→遠洋艦隊」で買えるアイテムを確認します。 コインで買えるものはすべて購入がお勧め。(トラキア網を除く) 金貨で買えるものは、通常の1割引き程度。 アクアダイヤ(課金)で購入できるものは、ここでしか手に入らないものが多いです。 各種クエストの消化 画面左にある「クエスト」から表示できる各種クエストでは、いろいろな報酬を得ることができます。 しかしライトプレイヤーが全てを消化するのは難しいボリュームです。 クリアしなかったクエストは就航経験値→経験値に変換されるので、無理に消化する必要はありません。 短時間でクリアできるクエスト シングルデイリー全般航海クイズは正解しなくてもクリア扱いになる(経験値がわずかに減るだけ) バーガールギフトは「皮縄」や「麻布の帽子」で問題ない。 魅惑の品評会はキャラ育成が進むまでは無視で良い レガッタ祭りなどの一部クエストは除く パトロール・北アフリカ艦隊撃退・近衛(5以下)よくオートや放置での参加募集が出ているので参加すればOK イベントの消化 たいてい手軽に参加できるプレゼント企画があるので、無理のない範囲で消化しておけば丸儲けです。 しかし日本産ゲームでは考えられないほど報酬がショボいので、スルーしても大して痛くありません。 バーガール巡り 各地の主要な港の酒場にいるバーガールと交流すると、毎日魅力値が貰えます。魅力値は利用価値の高いポイントですが、これだけのために遠方まで航海をするほどでもありません。 交易 前述の「デイリー限定アイテム」を購入できるだけのコインを稼ぎます。 交易効率は流行や相場によって大きく変化するため(数倍~数百倍)、儲け話が発生したときは、普段のプレイの優先順位を入れ替えて交易に専念することをお勧めします。 逆に、よい流行や相場が無い場合は、交易に時間を割くべきではありません。 探検 探検ポイントは「1pt/10分」のペースで付与され、1日で144pt貯まります。 保有上限は低め(概ね2日前後であふれる)なので、これが溢れないよう探検で消化しておくと効率的です。
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赤文字はイベントバトル報酬アイテム 青文字はBB.NET専用アイテム緑文字はその他キャンペーンや特典など バトルスーツ フライトスーツ ライトスーツ カジュアルタンク しましまタンク ボーイズレイヤード K・Z・Mスーツ 強化型バトルスーツ チャイルドパーカー 特殊部隊制服 フライトジャケット バトルクルースーツ アラビアンスーツ コンバットスーツ バトルジャケット 近衛兵服 士官候補生制服 BB学園ブレザー キャンペーン、攻略本特典 コラボアイテム バトルスーツ 緑 黄 紫 桃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 黒 緑II 青 金 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フライトスーツ 青 黄 緑 桃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 白 黒 茶 緑II (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ライトスーツ 青 赤 黄 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 桃 紫 黒 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA カジュアルタンク 白 緑 茶 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA しましまタンク 青白 黒赤 茶黄 緑紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ボーイズレイヤード 赤 緑 紫 茶 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 黄 青 白 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA K・Z・Mスーツ 茶 緑 青 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 桃 黒 紫 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 強化型バトルスーツ 灰 青 橙 茶 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 紫 黒 白 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA チャイルドパーカー 青 黄 緑 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 橙 桃 白青 黒赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 特殊部隊制服 緑 茶 紺 茶Ⅱ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 黒 紫 青 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フライトジャケット 茶 紺 黒 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 白 橙 赤 緑II (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バトルクルースーツ 緑 黒 茶 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 赤 橙 緑II 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA アラビアンスーツ 青 黄 紫 緑 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 茶 白 茶II 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コンバットスーツ 緑 青 茶 紺 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 黒 橙 青II 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA バトルジャケット 緑 茶 黒 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 近衛兵服 緑 茶 紺 黒 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 茶II 青 赤 白 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 士官候補生制服 茶 緑 紺 赤 紫 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA BB学園ブレザー 茶 紺 緑 茶II 赤 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA キャンペーン、攻略本特典 ボーイズトレーナー 強化型バトルスーツ/桃 わんちゃんスーツ キュートドレス (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 魔界の翼 暗器使いの鎧 特務機関制服 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コラボアイテム 突撃兵軍服(ピート) クリシュナ・護衛兵 ユート・レプカ レニのショートジャケット ブラッドのハンター服 品田辰雄のジャケット (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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第3回SMS聖夜祭【クリスマスに1人でも泣く(79)んじゃない!!】 泣く(79)んじゃないてことで79枚リレー エアポート+各ステージ11枚のシャイン+クッパのシャインで79枚となります 大会コミュはco1065765 大会日時12月25日金曜日(夜9時出走予定) 1チーム7人 2チーム作成(走者応募が多い時はチームあたりの人数を増やす並びにチーム数増加で対応) チームの分け方 走者をポッドごとに分けて抽選王を使い決定 ポッド分けの基準 RTAのタイム+大会の出場数並びに大会での成績などを加味し独断と偏見で決める 区間分けについてはar897811参照 応募条件 クリスマスに予定がない 怒らない 楽しめる方 【ルールなど】 100枚コインのシャインを取得する際に選択するシャインは任意 区間内のシャイン取得の順序は指定なし シャインの枚数を満たしてればスタート時の青コインの所持枚数、残機数は特に制限なし ターボやロケットのメッセージを消しておくこと有り 走者は担当区間終了後タイムをチームチャットに貼る 走者は必ずTSを残すこと 枠移動を挟む際は手元のタイマーは止めて枠移動をしてください(自動枠取りを導入してる場合はタイマーを止めなくて結構です) ドルピックのニセマリオは倒さない(12/12日追加) タイマースタート 第1走者・・・リセットした瞬間 第1走者以外・・・セーブ画面でAを押した瞬間 タイマーストップ アンカー・・・クッパ戦ラストヒップの瞬間 アンカー以外・・・最後のストーリーのセーブ画面が表示された瞬間 【禁止事項】 コロナinしたデータの使用 今回は79枚のリレーです 普段長距離をされない方もいますので 各走者大会当日までに最低1回は練習枠を取ってください なお主催がリア充になったら遠慮なく中止になります!!! もしくは主催が交代します 【仮申請制度及び2次申請期間募集】 今回は2次募集期間も設けます 参加したいけど12月にならないと予定が分からないという方は 仮申請をしてくだされば1次募集期間の申請として扱います ただし応募過多で抽選となった場合は 1次募集期間に申請された走者の方は抽選の対象とならず2次申請期間に走者申請をされた方のみ抽選の対象となります 走者締切 第1次募集期間並びに仮申請締め切り 11月27日(金) 23時59分 第2次募集期間並びに仮申請走者の最終確認 12月5日(土)23時59分 12月6日12時 走者抽選枠 12月6日(日)夜 募集解説(走者兼用可) TK 動画班 運営 ナール(co2613405) 参加者・区間分け 第1区間(10/79) エアポート、ビアンコ1、2、リコ1、2、マンマ1、モンテ1、2、3、4、 第2区間(21/79) ピンナ1、2、2赤、3、4、100枚コイン、5、6、6赤、7、8 第3区間(32/79) リコ2隠し、3、4、4赤、5、6、7、8、100枚コイン、ビアンコ3、3赤 第4区間(40/79) ビアンコ4、5、6、6赤、7、8、100枚コイン、シレナ1, 第5区間(50/79) シレナ2、2赤、3、4、4赤、5、6、7、8、100枚コイン、 第6区間(61/79) マーレ1、2、3、4、5、6、6赤、7、8、100枚コイン、隠し、 第7区間(70/79) モンテ5、5赤、6,7,8、隠し、100枚コイン、マンマ1赤、2 第8区間(79/79) マンマ3、4、5、6、7、8、100枚コイン、隠し、コロナマウンテン 担当区間 Aチーム 1区 ぴよんゆぅ(co1193666) 2区 えせら(co2533049) 3区 癒兎(co2121867) 4区 ユート(co2580445) 5区 アイス(co2329104) 6区 ヤマた(co1563921) 7区 かむら(co2758176) 8区 ぴょん(co2420860) Bチーム 1区 ゆきちゅん(co1848237) 2区 大福(co2400037) 3区 紅葉(co1466195) 4区 たね(co2160766) 5区 りぃす(co2011601) 6区 そらー(co2808990) 7区 ナール(co2613405) 8区 THE チキン(co1134507)
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PL名:allow ●名前:エーヴェ 性別:女 年齢:10 ●外見 胸元を覆う黒い僅かな衣装に同色のローレグの下着という扇情的な格好。こめかみの上あたり、側頭部から捩れた角の 伸びる火竜の少女。薄紫の髪は背中の中ほどまで伸び、大きなタレ眼は強い火の属性を示すかのような火炎の色をして いる。背中から生える蝙蝠のような翼は小さく、一生懸命頑張ってもぱたぱたと羽ばたくのがやっと。つるつるぺった ーん、で細身の体つきをしているが本人は「まだ子供だしー」と思って気にしていない。魔族が成長しないことを彼女 が知るのはいつの日か。 ●性格 気楽でのんびりとした性格。天真爛漫で、よく笑いよく泣く。しかしそこは火竜の娘、怒ったときはぷぅ、とほっぺた を膨らませ、ヘルファイアを口からぐわーっ!と吐き出す。ただし、煙たくて自分もけほけほとむせてしまうので一日 一回しかできないとか。あまり物事にこだわらない性格で、何事にも肯定的。性に関しては経験は少ないものの意外と 積極的で、楽しい遊びぐらいの認識の模様。 「我とあそぶのー?いいよー、なにするー?」 ●階級 魔人 ■魔族特性 16:獣人(運動+1/調教-1) 並外れた運動能力を持つことを示す獣や蟲の部位を備える。 22:闇の翼(運動+1/体力-1) 蝙蝠や鴉の形をした黒い翼を備えている。わずかなら滑空や飛行も可能。 65:角(自尊+1/奉仕-1) 魔族の象徴たる、2本の角を頭に備える。凶暴性や傲慢さの象徴ともされ、 形状はそれぞれの魔族により異なる。 ■能力値 戦闘:6 調教:5 体力:5 運動:8 奉仕:5 魔力:6+1 情報:6 誘惑:6+2自尊:7 ■副能力値 HP(体力×5):25 MP(魔力×5):30 PP(自尊×5):35 ソウル:19 DP :47 ■アイテム 効果 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PP のいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 装飾 亜空間結界の宝珠がついた指輪。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出 せる。 ■コモンアイテム 効果 23 呪法典 片手 闇の魔術について記された書物。魔力+1。 31 抗魔の盾 片手 回避時の運動+1、抵抗時の魔力判定+2の盾。 24 魔娼着 衣装 魔界の娼婦が着る禍々しく扇情的な衣装。装甲+3、誘惑+2。 ■UC、REアイテム 効果 UC 色欲の誘い 装飾 指輪の形をした調教用道具。陵辱判定に成功した時に対象に装備させる事も出来る。 装備した場合、常に発情2を得る。この指輪は奴隷の主人か、奴隷状態から解放され ない限り外すことは出来ない。 ■呪文 消費 効果 11 ヘルファイア 20 地獄の炎を巻き起こす。視界内の敵全てに12+魔力ダメージ(火)。 65 メガロファロス 4 男根強化魔法。3時間、男性器を得るか、より強力なものに変形させ、奉仕か調教を +1する。 ■魔族関係 ユート 獣人の少年。長く奴隷になっていたらしい。森林でエーヴェを奴隷にしようと襲いかかってき たのだが、なんだか仲良くなってしまった たかかず 荒野でエーヴェを捕らえようとした勇者たかかず。洞窟で仲良くなって一緒に寝ました フェルフェナ 淫魔の少女。宝探しといって連れられた洞窟で、発情の指輪「色欲の誘い」を嵌められ、奴隷 にされる。 ラトゥリー フェルフェナに連れられた鑑定所のダークエルフの鑑定士さん。優しい彼女に懐いたようです ■奴隷 ネイラ (魔人★)森で出会った悪魔の少女。仲良くなって百合百合な関係に。 ■設定、備考 現在、奴隷市場で売られる「商品」になるため奉仕の術を学ぶことに
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ほてるゆーとぴあ407ごうしつ【登録タグ toya ほ 曲 鏡音リン】 作詞:toya 作曲:toya 編曲:toya 唄:鏡音リン 歌詞 (ピアプロより転載) 冷めては騒ぎ出すコーヒーも夢の果て ソファーにもたれては私も三度目を 色を着けるカーテン 薄くかかる霧とのぼせた香り 交差する光 不機嫌な鏡の向こう 時計仕掛けの朝から舞い上がる鳩の群れ 私の手が見えますか? こちらは407 焼けては誘う雲 狭間から天使の尾 壁に掛かる庭園の絵画 6:30を放すラジオ 電話のコール 水曜の名残 目覚める都市達の話 窓枠を支配出来て 形は不完全で もし私が神ならば 何処までが楽園? 訪れだした揺らぎは 空を越え誰の声 届いた手紙の宛はきっと始まりの日 時計仕掛けの朝から舞い上がる鳩の群れ 私の手が見えますか? こちらは407 コメント ふつくしい。歌詞が好き。 -- 名無しさん (2011-06-16 21 31 51) 名前 コメント