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ユーザー車検で必要な費用は、次の通りです。 1.法定費用 検査手数料(下記) + 自動車重量税 + 自賠責保険料 検査手数料 軽自動車 : ¥1,400 小型自動車(4ナンバー,5ナンバー) : ¥1,700 その他(1ナンバー,3ナンバー他) : ¥1,800 2.その他の費用 (1)用紙代 OCR 第3号様式 : ¥30 程度 点検記録簿 : ¥10~30 ・・・当サイトをダウンロードしたものでもOKです。 (2)テスター費用(検査場周辺の民間業者で事前点検をします。必ずしも必要ではありませんが、3回不合格となるとその日は受けられなくなるので、事前にヘッドライト調整だけでも受けることをお勧めします) ¥2,000~¥5,000 程度 ⓒ2010 あいちユーザー車検サポート
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8/8【Fate/Grand Order】 ○アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕/○アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(ライダー)/○坂本龍馬/○岡田以蔵/○ミノタウロス/○ジャンヌ・ダルク/○ジャンヌ・オルタ/○沖田総司〔オルタ〕 3/3【オーバーロード】 ○モモンガ/○アルベド/○シャルティア・ブラッドフォールン 3/3【ふたばちゃんねる】 ○俺/○眩惑のねないこだれだ/○白昼の雪さん 3/3【ポケットモンスターシリーズ】 ○クレッフィ/○ゼクロム/○レシラム 3/3【真夏の夜の淫夢】 ○黒いの(DRVS)/○白いの(SBR)/○一転攻勢 3/3【魔法少女育成計画】 ○スノーホワイト/○リップル/○ハードゴア・アリス 2/2【BLEACH】 ○黒崎一護/○朽木白哉 2/2【RWBY】 ○ワイス・シュニー/○ブレイク・ベラドンナ 2/2【キン肉マン】 ○ペンタゴン/○ブラックホール 2/2【ソードアート・オンライン】 ○キリト/○アスナ 2/2【ブラック★ロックシューター THE GAME】 ○BRS/○WRS 2/2【ローゼンメイデン】 ○水銀燈/○雪華綺晶 2/2【仮面ライダービルド】 ○桐生戦兎/○氷室幻徳 2/2【銀魂】 ○坂田銀時/○エリザベス 2/2【校舎のうらには天使が埋められている】 ○光本菜々芽/○蜂屋あい 2/2【終末のイゼッタ】 ○イゼッタ/○ゾフィー 2/2【十二大戦】 ○寝住/○憂城 2/2【魔法少女おりこ☆マギカ】 ○美国織莉子/○呉キリカ 2/2【魔法少女まどか☆マギカ】 ○暁美ほむら/○キュゥべえ 2/2【遊戯王ARC-V】 ○ユート/○黒咲隼 2/2【遊戯王ZEXAL】 ○ドルベ/○ベクター 1/1【Fate/prototype 蒼銀のフラグメンツ】 ○沙条愛歌 1/1【Fate/prototype】 ○沙条綾香 1/1【Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 ○イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 1/1【Fate/stay night】 ○セイバーオルタ 1/1【GetBackers-奪還屋-】 ○赤屍蔵人 1/1【Re ゼロから始める異世界生活】 ○ペテルギウス・ロマネコンティ 1/1【SAOAGGO】 ○ピトフーイ 1/1【ガールズ&パンツァー】 ○西住まほ 1/1【ガンバの冒険】 ○ノロイ 1/1【クレヨンしんちゃん】 ○シロ 1/1【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ○ルルーシュ・ランペルージ 1/1【ゴジラシリーズ】 ○ゴジラ 1/1【ジガ-ZIGA-】 ○命令者白 1/1【ジャイアントロボ THE ANIMATION~地球が静止する日~】 ○衝撃のアルベルト 1/1【たこぶえ】 ○たこぶえ 1/1【ドラッグオンドラグーン3】 ○ゼロ 1/1【ノンタン】 ○ノンタン 1/1【バーチャルYoutuber】 ○ヤミクモケリン 1/1【はたらく細胞】 ○白血球 1/1【ブレイブリーデフォルトシリーズ】 ○イデア・リー 1/1【ポケットモンスター ReBURST】 ○リョウガ 1/1【めだかボックス】 ○球磨川禊 1/1【リアルバウト餓狼伝説】 ○ホワイト 1/1【仮面ライダーBLACK】 ○南光太郎 1/1【仮面ライダーW】 ○大道克己 1/1【仮面ライダークウガ】 ○ン・ダグバ・ゼバ 1/1【仮面ライダーフォーゼ】 ○如月弦太朗 1/1【劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL】 ○仮面ライダーリュウガ 1/1【犯人の犯沢さん】 ○犯沢さん 1/1【被虐のノエル】 ○ノエル・チェルクェッティ 1/1【北斗の拳】 ○トキ 1/1【魔界戦記ディスガイア4】 ○ヴァルバトーゼ 1/1【魔法科高校の劣等生】 ○司波達也 1/1【魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ○高町なのは 1/1【名探偵コナン】 ○ジン 1/1【遊戯王OCG】 ○ダーク・アームド・ドラゴン 1/1【烈車戦隊トッキュウジャー】 ○闇の皇帝ゼット 90/90
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製作者レクス # 2009/01/21 パイロット・ユニットデータ変更 アニメ微変更 ### 設定 ### ○高瀬祐斗 性別 男性 年齢 15歳 誕生日 6月20日 血液型 B型 身長 166cm 体重 47kg 一人称 俺 二人称 お前 キミ あなた等 名前呼び捨てが基本 相手に応じて~さん等 クルセイド学園高等部1-3 所属;学園治安保持部隊 家族構成 父親 智也(36) 母親 零(36) クルセイド学園高等部1-3に所属する男子生徒。 学園治安保持部隊にも所属しているが、治安の為で無くあくまで『人々の笑顔』 の為に戦うことを信条としているので他のメンバーとの衝突もしばしば…。 それ故なのか、他のメンバーよりまだ人々の支持を得ている。 能力『感覚強化』 一般人よりも感覚が優れている。 限界まで研ぎ澄まされた感覚は時に相手の弱点をも見破る。 フェイティア『ヴァリアブル・ウェポン』 大剣状のフェイティア。 武具・ナイフ・銃・長剣・ハンマー・ブーメランの6つの武器から成り立っており、個々の性能も中々のものである。 最大出力での衝撃波は山1つを吹き飛ばせるだけの威力を持つが、祐斗はまだ未熟の為に完全に引き出している訳では無いようだ。 『俺は人々の笑顔を守るために戦っているんだ!』 『茨だろうが何だろうが俺は突き進んでやる!』 ### パイロット ### 高瀬祐斗 祐斗, ゆうと, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 ド根性, 1 超反応Lv1=感覚強化, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 31, Lv6, 40 切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 33 148, 138, 144, 148, 162, 157, 超強気 SP, 50, 気合, 1, 努力, 4, ド根性, 10, 鉄壁, 15, 熱血, 19, 集中, 26 saba_133a.bmp, -.mid ### ユニット ### 高瀬祐斗 高瀬祐斗, たかせゆうと, (人間(祐斗専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3500, 150 特殊能力 戦闘アニメ=ユート 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 攻撃属性=痛L1 (瀕死 気力Lv2) HP強化Lv0=研ぎ澄まされた感覚 500 (!瀕死) HP強化Lv0=研ぎ澄まされた感覚 120 (瀕死) 研ぎ澄まされた感覚=解説 気力120以上かつ、最大HPの25%以下で発動。;痛L1属性が全武装に追加される。 メッセージクラス=学園治安保持部隊 4200, 150, 900, 80 ABA, yamaU_003c(R).bmp シャイン・アームズ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔光再L2JL3 アクア・ダガー, 1200, 1, 2, +5, -, 5, -, BASA, +0, 実魔水P エアード・ライフル, 1300, 1, 3, -5, -, 10, -, SACA, +10, 銃魔風 ブレイズ・ソード, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔火JL3 ダーク・スラッシャー, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 105, AABA, +5, 実魔闇誘 アース・ハンマー, 1600, 1, 1, -20, -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔地破JL2 ヴァリアブル・ウェポン, 1800, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +5, 魔武複 ヴァリアブル・ウェポンGI, 2000, 1, 3, -20, -, 100, 130, AAAA, +15, 魔複M投L1AL3 ### アニメーション ### ユート シャイン・アームズ(準備), 粒子集中 白 シャイン・アームズ, スーパーパンチ ホワイト アクア・ダガー(準備), ナイフ Reload(2).wav アクア・ダガー(攻撃), 投げナイフ アクア・ダガー(命中), 投げナイフ エアード・ライフル(準備), 光弾銃 Reload.wav エアード・ライフル(攻撃), 光弾銃;光弾銃 エアード・ライフル(命中), 小ビーム 緑;小ビーム 緑 ブレイズ・ソード(準備), 炎剣 Reload(2).wav ブレイズ・ソード(攻撃), 炎剣突撃 ブレイズ・ソード(命中), @戦闘アニメ_白兵武器攻撃;炎斬撃 アース・ハンマー(準備), ハンマー Reload(2).wav アース・ハンマー(攻撃), ハンマー突撃 アース・ハンマー(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;超アッパー;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打 Crash.wav ダーク・スラッシャー(準備), スーパーブーメラン ブラック Reload(2).wav 二刀流 ダーク・スラッシャー(攻撃), 2WAY射出 ダーク・スラッシャー(命中), 唐竹割り 黒;超斬撃 黒 ヴァリアブル・ウェポンGI(準備), 光巨大剣 青;オーラ上昇 青 Charge(high).wav ヴァリアブル・ウェポンGI(攻撃), 地表衝撃波 Earthquake.wav ヴァリアブル・ウェポンGI(命中), オーラ ブルー 相手ユニットID;超爆発 ヴァリアブル・ウェポン(準備), 光巨大剣 青;オーラ上昇 青 Charge(high).wav ヴァリアブル・ウェポン(攻撃), 白兵武器 Slash(4).wav ヴァリアブル・ウェポン(命中), 超斬撃 ヴァリアブル・ウェポン(とどめ), 縦分割 ### メッセージ ### 高瀬祐斗 回避, よっしゃあ、回避成功!! 回避, 当たるか!! 回避, よし、行ける! 回避, やられてたまるかよ! 回避, 俺は絶対に諦めない! 回避, パワーだけだと思うなよ! 回避, アンタの攻撃は既に見切った! 回避, 喰らうか!! 回避, …っしゃあ! ダメージ小, まだまだいけるぜ! ダメージ小, こんなの当たったうちに入らない! ダメージ小, まだまだ余裕だぜ! ダメージ中, 負けるか! ダメージ中, こいつ、ただものじゃないな! ダメージ中, そうこなきゃ! ダメージ大, やられっぱなしで終われるか! ダメージ大, このまま終われるかぁぁ!! ダメージ大, や、やられる…! ダメージ大, 動け…動け……動けぇ!! ダメージ大, まだ、俺の闘志は死んじゃいない! ダメージ大, 最後の最後まで足掻いてやる!! ダメージ大, 可能性があるなら、立ち止まってられるか!! 破壊, こんなんで終わりかよ…… ちくしょう…っ! 脱出, 悪い…後退する 射程外, 届かないのか…! 射程外, こっちに来い! 射程外, クソ、卑怯だろ! 射程外, どこだ! どこにいる!? 攻撃, 仕掛ける! 攻撃, でえぇぇぇぇれ! 攻撃, やってやる! 攻撃, やっちゃるぜ! 攻撃, やっちゃる! 攻撃, うおりゃぁぁっ! 攻撃, うおぉぉぉ!! 攻撃, いくぞ!! 攻撃, でりゃぁぁぁっ!! 攻撃, 撃ィ!! 攻撃, 人々の笑顔を守るのが俺の仕事だ!! 攻撃, みんなの笑顔を奪うと言うのなら!! 攻撃(シャイン・アームズ), シャイン・アームズ!! 攻撃(シャイン・アームズ), 光の拳を喰らえ!! 攻撃(アクア・ダガー), アクア・ダガー!! 攻撃(アクア・ダガー), 水の短刀を喰らえ!! 攻撃(エアード・ライフル), エアード・ライフル!! 攻撃(エアード・ライフル), 風の銃弾を喰らえ!! 攻撃(ブレイズ・ソード), ブレイズ・ソード!! 攻撃(ブレイズ・ソード), 炎の剣撃を喰らえ!! 攻撃(ダーク・スラッシャー), ダーク・スラッシャー!! 攻撃(ダーク・スラッシャー), 闇の刃を喰らえ!! 攻撃(アース・ハンマー), アース・ハンマー!! 攻撃(アース・ハンマー), 大地の鉄槌を喰らえ!! かけ声(ヴァリアブル・ウェポン), これが俺の全力だ! かけ声(ヴァリアブル・ウェポン), ヴァリアブル・ウェポン、セット!! かけ声(ヴァリアブル・ウェポンGI), これが俺の全力だ! かけ声(ヴァリアブル・ウェポンGI), ヴァリアブル・ウェポン、セット!! ヴァリアブル・ウェポン, デヤァァァァァァッ!! ヴァリアブル・ウェポン, ハァァァァァァッ!! ヴァリアブル・ウェポンGI, デヤァァァァァァッ!! ヴァリアブル・ウェポンGI, ハァァァァァァッ!! 攻撃(対高見沢秀一), 手を退け、秀一!;俺たちが戦う必要なんて無いはずだ!! 攻撃(対高見沢秀一), みんなの笑顔を守る為なら…俺は!! 攻撃(対高見沢秀一), 最初から諦めるなんてお前らしくないだろ!? 攻撃(対高見沢秀一), どんなに茨の道だとしても……諦めなければ道は続くんだ!! 攻撃(対高見沢秀一), 変わらないと諦めて…… それでお前は本当に納得できるのかよ!? 攻撃(対高見沢秀一), 人は変われるんだ! 俺も、お前も、みんな! .だから逃げるな! 高見沢秀一ぃぃぃっ!! ダメージ中(対高見沢秀一), 俺は俺の進む道を絶対に諦めない! たとえ何があっても! ダメージ大(対高見沢秀一), 例えどんなに厳しくても、俺が選んだ道なんだ! ダメージ大(対高見沢秀一), ……お前は何の為に戦っている、秀一? 破壊(対高見沢秀一), 高見沢、秀一……っ! 発進, Get・Ride! 発進, しゃあっ! 出撃だ! ### ノンパイロット ### 高瀬祐斗 祐斗, saba_133a.bmp
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作詞:スズム 作曲:スズム 編曲:スズム 歌:鏡音リン 翻譯:ツキコ 那段時光 映入眼簾的 比如夢想 比如你—— 在回家的路上踢著細石 一直在笑的我們 無論做甚麼也是為了邁步向前 遵守著”起立。敬禮” 不知從何時起滿身傷痕 帶起了破破爛爛的面具 對被拋棄的空罐子 視而不見 長成了那樣的大人 在溫室中成長 不知缺憾為何物 除了被賦予的世界以外一無所知 在課本上伸延的世界 過於空虛但耀眼無比 那誰卻伸出食指嘲笑著 --「很可憐呢」 絲毫不鬆懈的念著書 一絲不忘地記下來 所以會受到贊許的吧 若是認真的我的話 以毫不矯飾的愛 在回家的路上尋找著石子 稍微繞個遠路 無論甚麼規矩也有好好遵從 那樣的我們還是捱罵了 不知從何時起開始撒謊 擺起了充滿破綻的笑容 踐踏著 那被拋棄了的童心 長成了那樣的大人 老師曾經說過 常識是最重要的 那就是大家掛著同樣臉孔的原因吧 在課本上伸延的世界 過於空虛而顯得悲傷 誰在耳邊輕聲耳語著 --「那就好了嗎」 回家後認真寫著作業 以公式填滿空白筆記 所以會受到贊許的吧 若是認真的我的話 以毫不矯飾的愛 吶 老師告訴我 把真正的世界 得到卻是驚訝表情的面具 在課本上伸延的世界 只是為了方便大人們 其實我知道那是錯的 --「回答我啊」 絲毫不鬆懈念書的話 定會遺忘的重要之物 並不是為了討好世人 那是認真的我所作出 毫不矯飾的反抗 --「以真正的的溫暖」 稍微改了點用詞 byツキコ 2013.7.14
https://w.atwiki.jp/moikomi/pages/19.html
→http //wiki.fdiary.net/moikomi/?%A1%D4%A5%E6%A1%BC%A5%C8%A5%D4%A5%A2%A1%D5%A4%CE%CB%A1%BF%CD%C0%C7
https://w.atwiki.jp/greatvoyageutopia/pages/106.html
採集物一覧 採集時に何か消費することはない(探検ポイントが減ったりはしない)。 採集した場合、必要天賦レベルに応じた天賦経験値を獲得できる。 必要天賦0→経験値3 必要天賦1→経験値4 必要天賦2→経験値5 必要天賦3→経験値6 必要天賦4→経験値7 採集ポイントは全プレイヤー共有のため、奪い合いになる 必要経験値 天賦0→1。40 天賦1→2。320 天賦2→3。1080 天賦3→4。2560 天賦4→5。5000 天賦5→6。8640 天賦6→7。13720 天賦7→8。20480 見出しをタップすると並べ替えできます 採集物名 場所 必要天賦レベル オオミヤシ ナイル下流 0 オオミヤシ ナイル中流 0 オオミヤシ ナイル上流 0 オオミヤシ アフリカ西岸 0 オオミヤシ マダガスカル西岸 0 オオミヤシ ソマリア半島 0 オオミヤシ アラビア海北東岸 0 天然蜂の巣 ユトランド半島北部 0 天然蜂の巣 フランス西北海岸 0 天然蜂の巣 アナトリアの北岸 0 天然蜂の巣 黒海西岸 0 マツタケ インド北東岸 0 マツタケ インド南東岸 0 チュベル・メラノスポルム ユトランド半島北部 0 チュベル・メラノスポルム ブリテン諸島南部 0 チュベル・メラノスポルム フランス西北海岸 0 チュベル・メラノスポルム ピレネー山脈南部 0 キウイ カリブ海西海岸 0 キウイ アマゾン川下流 0 キウイ アマゾン川上流 0 キウイ メキシコ海西海岸 0 上質の小麦 スカンディナビア北岸 1 上質の小麦 ブリテン諸島北部 1 上質の小麦 黒海西岸 1 上質の小麦 インド南東岸 1 上質の小麦 インド北東岸 1 オガルカヤ インド北東岸 1 オガルカヤ インド南東岸 1 オガルカヤ ギリシャの西岸 1 オガルカヤ アナトリア西岸 1 オガルカヤ アナトリアの北岸 1 ハラペーニョ ガイアナ高原 1 ハラペーニョ カリブ海西海岸 1 ハラペーニョ メキシコ海西海岸 1 人口干し草 ユトランド半島北部 1 人口干し草 ブリテン諸島北部 1 人口干し草 ブリテン諸島南部 1 人口干し草 フランス西北海岸 1 人口干し草 ピレネー山脈南部 1 アマ スカンディナビア北岸 2 アマ ブリテン諸島北部 2 セイヨウミザクラ ギリシャの西岸 2 セイヨウミザクラ アナトリア西岸 2 ヨーロッパ牡蠣 ギリシャの西岸 2 ヨーロッパ牡蠣 アナトリア西岸 2 ヨーロッパ牡蠣 ブリテン諸島南部 2 ヨーロッパ牡蠣 ピレネー山脈南部 2 ローリエ 黒海西岸 2 ローリエ アナトリアの北岸 2 ワタリガニ アラビア半島南部 2 ワタリガニ 紅海西岸 2 ワタリガニ ペルシャ南岸 2 天然ゴム カリブ海西海岸 3 天然ゴム メキシコ海西海岸 3 天然ゴム 南アメリカ東南海岸 3 クロム鉄鉱 アフリカ南岸 3 クロム鉄鉱 ドクロ沿岸 3 子牛 ガイアナ高原 4 メルギー諸島 スマトラ島西海岸 ジャワ島南海岸 採集物と生産物の早見表 採集物名 生産可能物 効果 必要量 生産可能港 他の港から持ってくる必要のあるもの オオミヤシ ココナッツオイル→ベーグル 砲火攻撃30~150、呪術攻撃30~150 5→2 各国首都等→ポルト/バーリ 無し→卵/小麦粉 天然蜂の巣 天然蜂蜜→蜂蜜ワッフル 装甲15~75、術耐性15~75 5→2 各国首都等→マデイラ 無し→小麦粉 マツタケ キノコパスタ 耐久225~1125、衝突ダメ15~75 10 ニース/カリャリ 小麦粉/キノコ チュベル・メラノスポルム チキンスープ 衝突ダメ増0.36%~1.80%、衝突ダメ減0.18%~0.90% 10 アント/ファロ 鶏肉/塩 キウイ 塩漬け魚 砲撃致命度軽減0.45%~2.25%、呪術致命度軽減0.45%~2.25% 10 ポルト/アント 無し/魚肉 上質の小麦 石臼小麦粉→マッシュポテト/バター牛肉ハンバーグ ペットの餌:植物/肉 空腹度6(8)減少親密度1上昇 8→5/5 各国首都等→ハバナ/リスボン 無し→蜂蜜/牛肉 オガルカヤ クリームシャンティ→魚スープ ペットの餌:スープ 空腹度6(8)減少親密度1上昇 20→2 ナント→ザンジバル 無し→ペッパー ハラペーニョ 特性風味ソース→タコス/燻製サーモン ペットの餌:植物/肉 空腹度25(30)減少親密度5上昇 60→1/1 マヨルカ→ポルト/マヨルカ 塩→トウモロコシ/サーモン 人口干し草 パルメザンチーズ→ヤギミルク粥 ペットの餌:スープ 空腹度25(30)減少親密度5上昇 20→3 セバストポリ→ベイルート 無し→オーツ アマ 植物油→シュークリーム 砲火攻撃40~200、呪術攻撃40~200 10→4 各国首都等→マヨルカ/マルセイユ 無し→蜂蜜/ジャム セイヨウミザクラ ブッシュドノエル 装甲20~100、術耐20~100 40 ポルト/マデイラ 砂糖/小麦粉 ヨーロッパ牡蠣 魚のソテーパスタ 耐久300~1500、衝突ダメ20~100 40 ポルト 無し ローリエ オーツ粥 衝突ダメ増0.48%~2.4%、衝突ダメ減0.24%~1.2% 40 フロー/トリポリ オーツ/豚肉 ワタリガニ シーフードチャウダー 砲撃致命度軽減0.6%~3%、呪術致命度軽減0.6%~3% 40 ナント/ポルト ワイン/羊の肉 天然ゴム ゴム糸 初級網・枕・人形・ぬいぐるみの材料 3 各国首都等 無し クロム鉄鉱 上質の鋼材 中級網・ハンドベルの材料 6 マラガ 無し 子牛 カーフスキン 高級網・首輪の材料 20 各国首都等 無し 採集物と生産物の対応表を見ると分かるが、天賦Lvに応じて取れるものの利用法と個数が決まっている。 天賦0が下級バフ料理で1つ作るのに10個 天賦1がペットの餌で下級が40個、上級が60個 天賦2が上級バフ料理で1つ作るのに40個 天賦3が金貨素材の材料 天賦4がアクアダイア素材の材料 大半の人にとっては天賦0で十分だったりする。 コメント アラビア海北東岸 オオミヤシ -- (名無しさん) 2020-04-16 15 29 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 LV77より参加可能 大学の戦闘系学科で要求されるアイテムのための高難易度ダンジョン(別マップ型・遠隔参加可能) 到達階層も大学の条件のひとつ。 3種類のステージが1週間ごとに入れ替わりで解放され、それぞれに1~12階層の難易度がある。低階層をクリアすることで高階層への挑戦権が与えられる。 共通ルール 撃沈されても一定時間後に復活できる。ただし艦隊全員が同時に撃沈状態になると攻略失敗。 制限時間は30分。15分以内にクリアすると1つ上の階層が解放される。 9分以内にクリアすると2つ上の階層が解放される。 報酬 以下のアイテムをクリア時に入手戦闘学科入門、海賊船長の佩剣、ガリア人の矢じり 海賊船長の佩剣はロスト海域のみの限定ドロップ(2020/20/16現在) 経験値は週3回まで、アイテム類は週40回ぐらいまで受け取れる。アイテムごとにもらえる上限の個数がある模様、海賊船長の佩剣(周回20回ぐらいで上限)、ガリア人の矢じり(周回30回ぐらいで上限)、戦闘学科入門(周回40回ぐらいで上限?) 週ごとのクリア階層集計により以下を入手銀貨、経験値、戦闘学科入門、海賊船長の佩剣、ガリア人の矢じり 攻略法 アダマスト 推奨構成は近衛2(鎖)・火力3 嵐の岬への襲撃と同じマップ 右回りルートにいる輸送船を撃沈することで難易度が低下する右回りルートを取る場合、最初に出てくる雑魚は無視して補給艦のところまで行ってよい 通路手前にいる中ボス(先鋒号)が強敵。後述するハメ技を使って攻略すると楽。 補給艦を落とさずに中ボスと接敵し、中ボスのいる広間から中ボスが出ると、広間に戻って回復しようとする。この帰還状態中は攻撃してこない。なので近衛の鎖で引っ張り、占いや賞金が混乱させれば安全に攻撃することができる。雑魚も帰還する。 近衛が2居ればかなり楽に嵌められる。 慣れればスキルで混乱→鎖で引っ張るをループさせて無傷で落とすことも可能。さらに手前まで引っ張って帰還状態のまま島にひっかけることに成功すると攻撃も何もしてこずに完全にハメられる。 中ボスの取り巻き3隻は全て落とすと3隻とも復活する。1隻だけ残すといい。 中ボス撃破後は復活しない。 敵の監視船は接近して爆弾アイコンをタップすることで撃沈できる(嵐の岬への襲撃と同様) マップ最奥部にいるボス「復讐号」を撃沈すればクリア マップ最奥部の雑魚は倒しても無限に沸くため、釣り役が雑魚を最奥部でひきつけつつ、ボスだけを手前の通路エリア中ほどに釣りだして戦うと良い。さらに手前まで釣りだして、地形にハメて攻撃すると楽。 最奥部での雑魚釣り役は、撃沈されても復活して釣りを再開できる。 ハメ技 復讐号(大ボス)や先鋒号(中ボス)を、通路手前と輸送船のいた海域の中間にある島にハメることができる。(添付画像参照) ハメられる個所は複数あるが、添付画像の位置がハメやすい。占い師がタゲを取り、敵を引き付けた状態で半島の反対側にワープすれはOK。 占い師でなくてもハメを完成させることはできる。 ハメが完成するまでは、他の船はタゲが映らないよう距離をおいて待機する。 ハメが完成したあとは、残りの味方を射撃位置に停船させ、ひたすら撃ち続ける。ハメ役、および最奥部での雑魚釣り役は、攻撃に参加できないので、火力低めの船が担当すると良い。 復讐号は鎖による引き寄せを行うが、引き寄せられても地形に引っかかるように停船すると、ダメージを受けずに済む。(射程の短い占い師向け) ナイル川のパシャール ナイル川への進軍と同一マップ、同仕様なので初挑戦でも一番やりやすいと思います。(ただし、敵は硬さ、火力とも上がっています) 1戦目 敵集団撃退×3 2戦目 中ボス「轟雷艦隊」の撃破(遠くから連射してくる敵)雑魚は無限沸きなので、中ボスを手前の通路に釣り、雑魚を画像のようにハメて釣ると楽。(敵の雷撃がHitするので賞金か近衛が釣り役に向く) 3戦目 ラスボス「オスマン艦隊」の撃破雑魚は無限沸きなので、ボスを手前の通路に釣り、雑魚を奥に釣って対処すると楽。 魔のバミューダ海域 ロスト海域オリジナルマップ 大量に沸く雑魚→中ボス→ボスが攻略の流れになります。 最初の雑魚戦の敵数が多いため、3つの中で特に時間のかかるマップです。 おすすめ構成は近衛1・賞金1~2・残りは火力。近衛は諸々の理由で鎖推奨。 雑魚との連戦 ボス(地獄犬号)+取り巻き×3→フェンリル号×2→ケルベロス号×2の順に出現。3戦目のケルベロス号を1隻倒すとケルベロス号×2が出現。そのケルベロス号を1隻倒すと地獄犬号×2が出現する。 つまりトータルでケルベロス号×6と地獄犬号×8を倒す必要あり。時間増加の主要因。止める方法があったら加筆求む。 ケルベロス号は石化弾で混乱させてくるため時間がかかる原因になりがち。マップ上のケルベロス号の数が少なくなるように倒すと若干楽。最初の2隻のうち片方を倒す→追加で出た2隻を先に倒す→残りを倒すの順。 中ボス海域への境界(緑色の線)を占い師のワープで超えて待機すると、雑魚を引き付けておくことができる(ちょっとバグ技っぽいので自己責任で)この状態で戦う場合、残りの船は初期出現位置まで引いて戦わないと、雑魚が反応することがある。 石化砲弾はMAP真ん中右寄りにある小島を利用すれば消すことが可能。小島を挟んで反対側に居れば小島に石化砲弾が当たって消える。 ただしケルベロス号との距離が離れていると小島の上を砲弾が飛んでくるため、小島にお互いが密着するくらいが理想。 中ボス戦 構成は先頭に中ボス(チャロン号)、その後ろに雑魚×3(占い)。中ボスだけ倒せば先に進めます。雑魚はすべて倒すと再度3隻出てくるので、1隻だけ残すか釣り役に分離してもらう方が楽です。中ボス撃破後は復活しません。 ボスはクジラ・シールド・継続ダメージ+速度低下の大渦を3つ発生させるスキル(マップのギミックかもしれない)を使用してきます。シールドは一定時間内に破壊できないと高威力・広範囲のスキル(詳細不明)を使用してきます。 シールドを破壊すると中ボスが確定で混乱になります。 渦の近くではとても戦いづらいです。出来るだけ離れましょう。 ボスが先頭に居るので近衛を先行させ、鎖で引っ張ると雑魚との分離がしやすいです。近衛が鎖で引っ張り、そのままボスの後ろに抜けて行けばスムーズに雑魚3隻を釣りに行けます。 雑魚はリスポン地点は海域の奥のほうなので、中間地点にある島にハメることが出来る。 ※SSを取りに行ったため手前の雑魚がハメから抜けかけてますが... ボス戦 最初はボス(サタン号)のみです。接敵後、ボスの後方に自爆船が2隻出現します。この2隻を撃沈した後に更に増援が湧きます。これらは無限湧きです。(自爆船含む)自爆船はタゲられた人が落ちない限りタゲが変わりません。 自爆船さえ落とさなければ後続の増援も現れません。 つまり、タゲられた人が自爆船を釣ってればボスの相手だけ出来ます。 自爆船は帆力も低く、前方に攻撃する手段も自爆以外なく、自爆の範囲も狭いためどの職でも簡単に釣りができます。 おすすめの釣り役は占い。CTが明けるまで釣りをし、ワープでボスにスキル撃ち込んで釣りに戻るという動きが出来ます。 ボスは氷と多連弾幕砲を使用してきます。多連弾幕砲は混乱させれば中断させられますが、中断させないとかなりのダメージを喰らいます。近衛の鎖や賞金のクジラといった即混乱させられるスキルを使用して止めましょう。 コメント 名前 コメント
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登録日:2017/02/10 (金) 22 03 42 更新日:2024/02/22 Thu 22 01 44 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴン族 ブースターSP ブースターSP新規収録カード ユーリ 全体除去 効果無効 捕食植物 攻撃力ダウン 星10 毒 猛毒 自己蘇生 融合モンスター 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王OCG 道連れ 闇属性 飢えた牙持つ毒龍よ 奈落へ誘う香しき花よ 今一つとなりて、思いのままにすべてを貪れ! 融合召喚! 現れろレベル10! グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン! 遊戯王ARC-Vに登場する融合モンスター。 ユーリのエースモンスターであるスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンの進化形態。 進化前のスターヴと同様に悪役まっしぐらなより毒々しい外見へとパワーアップ。 胴体の核部分は冷酷さと不気味さを強調した青白カラーとなっており、 背部の翼は毒花の花弁か、もしくは毒蛾の羽にも見える禍々しいものへと変わっている。 元からかなりごちゃついた感じのあったスターヴのデザインが、更に複雑奇怪になっていると言える。 グリーディはグリードの形容詞系であり、和訳すると「貪欲な」「食いしん坊な」といった意味合いになる。 スターヴ=飢えが転じて貪欲となっている辺り、ネーミングも順当な進化形態であることを表している。 あとコイツとは全然関係ない話になるが、グリードとかグリード・クエーサーとかグリード・グラードなどのカードも過去に出ていたり。 概要 アニメ版 「捕食植物」モンスター+レベル8以上の闇属性モンスター (1):このカードが融合召喚に成功した場合、 その融合召喚に使用した融合素材モンスターは以下の効果を得る。 ●自分フィールドの「グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」が破壊され墓地へ送られた場合、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の墓地から「グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 この効果を発動したターン、「グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」の(2)(3)の効果は使用できない。 (2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。 (3):このカードが破壊された場合に発動できる。 フィールドのモンスターを全て破壊する。 その後、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージをそれぞれそのコントローラーに与える。 ユーゴのクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン ユートのダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン 上記2体に遅れて遂に登場したユーリが持つ進化系のドラゴン。 スターヴの時と同様、素のレベルやステータスは上述の2体を上回っているのも少々異質と言える。 何気に攻守の数値はクリスタルウィングに近い存在である、シューティング・スター・ドラゴンと同じだったりするが。 アニメでの初登場は「ユーゴVSユーリVSエド&カイト」戦。 エドの発言に半ギレ気味になりながらもユーリが超融合を発動。 直前に召喚していた捕食植物セラセニアントとカイトにコントロールを奪われていたスターヴを素材に融合召喚。 召喚直後に(2)の効果を発動してエドのD-HERO ダスクユートピアガイを無力化しようとするものの、 ユーゴのクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンの効果無効効果によるカウンターを受けてあっさり処理されてしまう。 が、ユーリはここぞとばかりにそれはどうかな? と強気に返し、(3)の効果を発動。 D-HERO ダスクユートピアガイと超銀河眼の光波龍を纏めて吹き飛ばし、カイトとエドのライフを同時に0にした。 その後も再び(3)の効果を使ってクリスタルウィングを破壊したり、(1)の効果で自己再生を果たしたりと大暴れした。 (3)の効果発動時にはグリーディが紫色の毒々しいマーブル状になり、 それが勢いよく噴き出した際の衝撃によって相手モンスターを破壊している。 効果を見てわかるように、自己再生のトリガーとなる墓地の素材モンスターそのものに効果を持たせるという珍しい効果を持っている。 因みに進化前のスターヴと同様にやはり攻撃名や効果名は不明のままである。 ……ただ、アニメ効果のスターヴは相手特殊召喚モンスター全部の攻撃力を吸い上げるわ、 効果を無効にした上でその効果すらも強奪するわ、特殊召喚モンスターを道連れにした挙げ句に大量のバーンダメージを与えるわとやりたい放題だったため、 相対的に見ると進化前よりも地味になっている、なんていう手厳しい評価を受けてしまっていたりもする。 OCG版 ブースターSP-フュージョン・エンフォーサーズ-にて初登場。 融合・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2500 「捕食植物」モンスター+元々のレベルが8以上の闇属性モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、そのモンスターの元々の攻撃力は0になり効果は無効化される。 (2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 フィールドのモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地のレベル8以上の闇属性モンスター1体を除外してこのカードを墓地から特殊召喚できる。 捕食植物モンスターと元々のレベルが8以上の闇属性モンスターとこれまた他に例の無い組み合わせ。 スターヴとは違いフィールド上という指定は無いため、手札融合や墓地融合が行えるのは大きな違い。 豪快すぎて弱体化されたスターヴとは違い、地味なおかげで比較的アニメと変わらない効果になったのは喜ぶべきなのか…… アニメのユーリみたく、相手が都合よくレベル8以上の闇属性モンスターをフィールドに出しているとも限らないので、 基本的には融合素材は双方自前で用意しないといけないだろう。 "元々のレベル"という指定があるため、効果でレベルが変動している闇属性モンスターは素材に出来ないことに気をつけたい。 素材のことを考えると、やはり捕食植物デッキのエースとしての運用が妥当。 同じ進化形態であるレクイエムよりは素材や召喚条件が緩めなので、それ以外のデッキでも出せないことは無いだろうが。 メインデッキで素材を賄う場合、一番オススメなのはやはり捕食植物サンデウ・キンジーの効果による特殊召喚。 フィールド上に捕食カウンターが乗ったモンスターさえいればいいので、アニメのユーリみたく相手フィールド上のモンスターも素材として狙っていける。 このカードの登場後にヘリアンフォリンクスやトリアンティスといった捕食植物カテゴリの☆8最上級という新顔も登場したため、 カテゴリ内且つメインデッキのみで消費を抑えつつ素材を用意できるようになったのはありがたい。 それ以外でメインデッキの素材を用意する場合、トラゴエディアや終焉、限界竜辺りの比較的召喚しやすい腐りにくいモンスターを選びたいところ。 デッキによってはトーチ・ゴーレムを相手フィールドに出した上で超融合を発動してユーリごっこ、なんてのもアリ……か? トークンが素材に出来ればトーチトークンで進化前のスターヴが出せたりもしたのに。 前述したようにスターヴとは違い墓地融合も可能なので、エクストラデッキから直接墓地に落として素材を用意するなんてことも。 ただ、それだと自己再生効果のためのコストが確保できないというデメリットもあるが。 (1)の効果である相手モンスターの効果無効化と攻撃力0化はアニメとほぼ同様。 破壊耐性を持つモンスターなんかも一方的に無力化して殴り倒すことが出来る。 このカード自体の攻撃力も3300とかなり高いため、一度効果と攻撃が決まれば致命的なダメージとなりうる。 (2)の効果はアニメの道連れと蘇生効果が統合されたもの。 流石に墓地の融合素材に効果を与えるというのは裁定がややこしくなるためか、 素材の1つである闇属性・レベル8以上モンスターをコストにした自己再生となった。 例によってスターヴと同じくバーン効果は削られてしまっている。 道連れの後に自己再生を挟むので、他カードのタイミングを逃す危険性があったり、 破壊されて墓地へ送られて発動となるので、除外やバウンスには弱かったり、 強制効果のため自分の場も巻き込み、こちらで発動をコントロールできないと逆に痛手になったりと弱点も多かったりする。 場合によっては超官の月影龍の如く、デストラクト・ポーションなどでサクリファイス・エスケープを狙ってみてもいいだろう。 総じて見れば相手を無力化してダイレクトに殴り飛ばしたり、破壊されても他の全てを道連れにしたりと、 悪役が使う進化系モンスターらしい豪快な効果を持った上級融合モンスターと言えるはずなのだが、 進化前のスターヴや、同じ進化ドラゴンであるレクイエム、クリスタルと違って自身の攻撃力変動効果は無かったり、 上述したようにアニメにはあったバーンダメージはオミットされていたりと、相対的に見ると与えられるダメージ総量には劣っている気がする。 それぞれが持つ効果を順当に強力にさせ、出しにくいが豪快なフィニッシャーとなりうる前者2体と違い、 グリーディーは進化してもいまいちパッとしないといった感じの評価をされてしまうことも多い。 加えて一番出番の多いであろう捕食植物デッキにおいては、同じ素材でより効果の強力な融合モンスターであるキメラフレシアという強力なライバルがいることも、こういった評価の声に拍車をかけている感がある。 単体で見れば十分に強力なのは間違いないはずなのだが……なんというかこの辺りにも遊戯王のインフレっぷりが現れている気がしてならない。 進化前と同様にヴェノムの名が残っているのでヴェノムサポートに対応しているが、やはり併用する意味はほぼ無い。 道連れ効果がフィールド全てになっているが、自己再生の所為でミナ様降臨のタイミングを見事に逃してしまうのも痛い。 巷で流行の某ライトニングさんについては、効果を無効にした上で攻撃力を0に出来るので、進化前と同様に問題なく殴り倒せる。 追記・修正は相手フィールドのモンスターで超☆融☆合してコイツを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ユーリとの最終戦に使わなかったな。不完全燃焼。 -- 名無しさん (2017-02-10 22 24 09) 無効にして0にするんだからライトニングは突破できるんじゃねーの? -- 名無しさん (2017-02-10 22 35 50) ↑うおうなんという勘違い……修正しましたごめんなさい。 -- 名無しさん (2017-02-10 22 38 19) モンスター効果無効が相手ターンにも発動出来たら捕食に星8いない現状でも多少無理して出す価値はあった -- 名無しさん (2017-02-10 23 15 03) メインに入る星8の捕食がいれば使いやすいんだがな -- 名無しさん (2017-02-11 02 30 11) アニメの蘇生効果ってこのカードが2枚以上無いと使えないよな?…アニメ見てないんだが、この手のカードって複数枚あるもんなの? -- 名無しさん (2017-02-11 11 48 33) ↑、それはわからない。 -- 名無しさん (2017-02-11 12 30 27) ↑2蘇生効果は「素材に持たせる」効果だぞ。この手のカードは基本的に1枚だと思うけど、少なくともユートのレクイエムは2枚なくちゃおかしい。ただし進化前の4竜は各1枚ずつと思われる。 -- 名無しさん (2017-02-11 12 35 44) ↑2ん?2枚以上ないと使えない?グリーディーヴェノムじゃなくてその素材モンスターに効果与えるから何も問題無くない? -- 名無しさん (2017-02-11 12 41 34) アニメ版の蘇生コストはあくまで自身の融合素材だけ。ヴェノミナーガみたいに自身の効果で墓地除外じゃなくてわざわざ素材の方にモルモラットじみた効果を付加してる。 -- 名無しさん (2017-02-11 12 43 53) 欲深き猛毒龍 -- 名無しさん (2017-09-03 01 34 14) ↑7正に素材にしろ言わんばかりの星8新規、ヘリアンフォリンクスなる新顔が登場するそうで。 -- 名無しさん (2019-05-28 21 40 09) ↑ヘリアンフォリンクスはうってつけだったけど効果が意味不明だった。今だとトリアンティスがいるから捕食カウンターをばら撒きつつ出せるけどカウンター関係ないんだよなコイツ。 -- 名無しさん (2022-04-28 21 51 57) 名前 コメント
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《超次元ユートピア・ホール》 R 光文明 (3) 呪文 ■相手のクリーチャー1体選びシールド化する。 ■超次元ゾーンから光か闇のコスト4以下のサイキック・クリーチャーを1体場に出す。 《超次元ユニバース・ホール》 闇文明 (8) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャー1体破壊する。そのクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを自分の墓地から1体場に出す。 ■超次元ゾーンから合計コストが8以下になるように、光か闇のサイキック・クリーチャーを好きな数選び場に出す。 作者:リース族 フレーバーテキスト 2つの光の力が強大な闇にぶつかり、新たな希望が芽生え始めていた。聖都市エレジェンドのクリーチャー達にも奇跡を信じだす者が出てきていたのだ。だが、現実は非情だった。奴の力は想像の斜め上を行く強さだったのだ 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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砲術士 概要 砲撃での攻撃力は全ジョブで一番高い。 遠距離から砲撃で敵の体力を削るのがメインとなります。 従って船や装備は砲撃力と射程、次いで装填速度が重要となります。 対人戦では射程がないと何もできずに終わることも・・・ スキル Ⅰ~Ⅳまで4種類のスキルを同時に使用可能です。 (複数あるものはどちらか選択、ダメージはLV82時点のものです) Ⅰギリシア火薬 CT15 砲火攻撃+309(LV82時点)船速+160%(2秒間) 火炎は5秒維持し、範囲内の敵に83+12%の砲撃ダメージ 上級スキル爆発速度:スキル使用時の船速がアップ 火炎強化:ギリシア火薬ダメージアップ Ⅱ投網弾 CT12 効果範囲500攻撃範囲内の敵にランダムで投網弾を発射。417+64%の砲撃ダメージを与え、船速50%ダウン(2秒間) 上級スキル一砲二網:確率で追加の投網弾を発射 無期限有効:減速持続時間をアップ Ⅱ跳躍弾 CT12 最大距離500船の両側に跳躍弾を3発づつ発射。ヒットした敵に501+76%の砲撃ダメージ 上級スキル全方位砲:確率で砲弾が密集。追加で3つの跳躍弾を発射 高速冷却:スキルクールタイムを短縮 Ⅲ三連斉射 CT20 最大距離550自分に近い敵から両側に扇状に三段階の距離に応じた連続爆撃657+100%~438+67%の砲撃ダメージ 上級スキル砲撃撃退:爆撃が目標を撃退する。目標が近いほど距離が長い(Lv2で15-35撃退する) 火炎の爆撃:8秒間追加で砲火ダメージを与える Ⅲ砲術専攻 CT24 12秒間、射程+100, 砲撃ダメージ56%アップ 上級スキル高速冷却:スキルクールタイム短縮(Lv1 0.3%,Lv2 0.5%,Lv3 0.8%,Lv4 1.1%,Lv5 1.4%短縮) 砲撃専攻:スキル使用時の砲撃ダメージがアップ Ⅳ多連弾幕砲 CT40 効果範囲500周囲の敵をランダムで攻撃。4秒間で30発の砲弾を発射し、トータル1200+183%の砲撃ダメージ 上級スキル範囲拡大:スキル対象範囲が拡大 高速修繕:敵に命中した砲弾に応じて、自身の体力が回復 Ⅳ巨大燃料弾 CT40 効果範囲500 ダメージ範囲300一番近くの敵に向けて樽を投下。範囲内の敵の船速を70%ダウンさせ、合計1002+153%の砲撃ダメージを与えます。 上級スキル高速点火:点火時間を早め、燃焼時間を減少(Lv1 2%,Lv2 4%) 範囲拡大:スキル範囲が拡大(Lv1 2拡大) スキルの選択Ⅱ 対人戦では投網弾がよく使われます。NPC戦では状況に応じてお好みで。 Ⅲ ほぼ砲術専攻一択です。 Ⅳ 好みに応じてどちらを使っても問題ありませんが、集団戦では多数を巻き込める燃料弾の方が有利かもしれません。 上級スキル各スキルは、上級スキルでそれぞれ強化が可能です。 上級スキルをつけてスキルレベルを上げることにより、それぞれ以下のボーナスが獲得できるようです。耐久アップ8(レベル3) 装甲アップ5(レベル6) 呪術耐性アップ6(レベル9) 耐久アップ40(レベル12) 砲火攻撃アップ5(レベル15) 船装備 スロット一番左が主砲の種類になりますが、そこ以外は射程を上げるため白煙弾にしている方が多いと思います。 上記の影響で白煙弾を発射する砲は他の種類に比べて高値で取引される傾向があります。 主砲についてはお好みで。対人で射程を重視するなら白煙弾、着火ダメージを狙うなら火炎弾など様々です。 帆については呪術攻撃のパラメータが無意味なため、帆力だけ見ればよいようです。 船装備にはスキルがついている場合がありますが、術攻撃関連のスキルは砲術士には無意味です。 船および船スキル LV65までは船や船スキルに拘らなくても一部のストーリークエストで支障が出るだけで、これはヘルプをお願いすれば解決可能です。 従って、下級・上級ともに船スキルはLV65以上のために使わずに取っておくことをお勧めします。 軍用艦はLV0の小型漁船から始まって、キャラベル→キャラック→フリュートと増設で上げることが可能です。 従って、必要資材の少ない小型漁船かキャラベルの辺りで、頑張って性能の高い船を引いておくと45までは問題なく使用することができます。 LV55のガレオン帆船から拡張許可証が必要となるため、場合によっては市場で購入した方が新造・増設を行うより安くてよい船が手に入る場合があります。 軍用艦以外でも、アラビアンやガレーに乗っても問題ありません。(乗るのであれば、攻撃性能の点でガレーよりアラビアンがお勧めです) LV65以降で、砲術に有用な船スキルは以下があります。(それぞれ上級と下級の2種類があり、上級は下級の2倍の効果があります)大砲強化 砲火攻撃力を増加します。 弾道術 砲の射程を伸ばすことができます。 砲術クリティカル/砲術痛打 クリティカル発生時のダメージを増加します。 貫通:防御が高い相手に対しても%分ダメージが通るようになります。 強化型〇〇弾 〇〇部分に対応した弾種のダメージが増加します。主砲の種類と一致していないと意味がありません。 速射:砲の装填速度をアップします。 装甲補強:船の装甲を増加します。 船尾回廊:船の耐久度を増加します。 舵:船の旋回を上げます。戦闘菅は旋回性能が今一つのため、入れておくと船の取り回しが楽になります。 上記スキルですが、上級は強化型〇〇弾を除いて何れも高価格で取引されています。間違って使ってしまったり安値で売ってしまったりしないようにご注意下さい。 セイルも有効ではありますが、スキルとして入れるぐらいなら早い船に変えた方が無難かもしれません。 船スキルは、LV65以上の船に装備可能なボトルシップでつけることも可能です。S級に上級、A級に下級の船スキルがランダムで付くことがあります。従って、8スロの船であれば上記9つのスキルを全て使うことも可能です。(入れる手間は膨大です・・・) 戦術 ※内容はあくまで記載者の私見です。補足、ダメ出し、訂正等ありましたら、コメントにお願いします。 対人戦の場合は、砲術専攻を使いながら相手の射程外から削って行くことが基本になります。従って全砲白煙+上級射程で射程を680確保するのが必須となります。対砲術:同じぐらいの戦力の相手であれば純粋にPS勝負となりますが、格上相手の場合、逆に船や天賦の差が出易くなります。使うスキルなどはほぼ同じため、ある意味一番やりやすい相手とも言えます。(勝てるとは言ってない)基本は距離を取って射程ギリギリから攻撃、砲術専攻は使用可能になったら即使う。通常時は距離を取ることに専念し、砲術専攻の有効時間のみ当てに行くぐらいの方が優位に戦えるかもしれません。 対近衛騎士:ガンガン距離をつめてきますので、投網や樽を投げ込んで距離を取ります。ダッシュは接近戦でどうしようもなくなる時まで温存した方がよいです。また、接近戦でグルグル回るような展開になった場合、上級舵を入れていると優位に立ち回ることができます。 対賞金稼ぎ:賞金で立ち回りのうまい人は、基本近づいてきません。無理に距離をつめるとクジラで麻痺が待っていますので追わないこと。距離を保ったまま船の動きで射程が確保できる場所に追い詰めることが基本となります。防御をガチガチに固めている相手でなければ逆転のチャンスは必ずありますので、焦らず、相手を鎮めることに拘らないことが重要です。 対占い師:対賞金の立ち回りに似ていますが、こちらはワープで奇襲をかけてきます。ワープの兆候が見えたらワープに備えて回頭するが、ダッシュで距離をとります。(苦手なためあまり書くことが・・・w) コメント ページ作成。ちょこちょこ執筆していきます -- (名無しさん) 2020-02-12 15 58 55 名前 コメント すべてのコメントを見る