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近衛騎士 概要 耐久・防御が高く衝突ダメージが最も高い近接戦用の職。 自己回復とシールド付与を唯一2種持つため、上記と合わさりとても硬い。 CPU戦では釣り役を、艦隊戦でも敵を(鎖で)釣る役を担う。 衝突は鍛えれば高いDPSを出せるが自分も喰らうので、攻撃面は大器晩成型。 戦闘時、オート長押しでオート時のAIを衝突優先に変えられる。 スキル [Ⅰ]マーズチャージ(CT 15) 衝突ダメージ上昇30%の状態で船速160%に加速する。3秒間有効。持続時間が他職の加速系よりも長いため移動距離も長い。 衝突ダメージ上昇も付くのでそのまま敵にぶつかろう。 すでに敵船に接触している場合、加速部分が邪魔になるので錨を下ろすなりで調整する必要がある。 上級スキル爆発速度:船速が160+0%にアップする。 勇敢突進:加速状態時に術耐と装甲が0アップする。 [Ⅰ]クローチェーン(CT 20) 範囲内(450+スキルLv)で最も近い敵を鎖で引き寄せる。鎖HIT時に混乱を2秒与える。通称:鎖。 混乱は鎖で引っ張ってる間は持続する。引っ張る時間が2秒を超える場合は引っ張り終わった時点で混乱が切れる。 発動時に範囲内に敵が居れば、その後鎖が当たるまでにどれだけ敵船が離れても鎖が伸びて当たる。占いが魔法陣で遠くに逃げてもどこまでも伸びて当たる。 占いが運命の輪で逃げようとした場合、輪の発動がキャンセルされる。 逆に砲術・賞金に対しては帆力で勝っていないと逃げられる(射程内に来てくれない)ため微妙。こちらを使っているということは加速が使えないということなので、追いつくのが難しい。 CPU戦ではボスだけ釣りたい時などに有効。釣った後に逃げる場合は微妙。相手のスキル射程外に逃げられないため。 対人の艦隊戦の場合はとても強力。引き込んだ敵を味方と一緒にタコ殴りに出来るため。また味方のスキルで混乱を継続させて何もさせずに落とすことができる。 占いが魔法陣で飛び込んできたところをカウンターで釣れる。艦隊戦でも占いの天敵。 上級スキル攻守兼備:衝突防御が0アップする。 破甲チェイン:鎖が命中した船舶の装甲値を0低下する。 [Ⅱ]海の領主(CT 10) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、砲火攻撃を20%ダウンさせる。4秒間有効。範囲は狭めのためスキル[Ⅰ]と合わせて使う。 近接戦で相手だけ砲撃力を下げられるのはとても有効。 CTは早いが威力は低め。範囲も狭いのであくまでデバフが主。 上級スキル威服戦慄:範囲内の敵の術攻を0ダウン。 名を轟かせる:スキルダメージ0%上昇。 [Ⅱ]照明弾(CT 15) 範囲内(400)の敵に砲火ダメージを与え、通常砲撃の射程を200ダウンさせる。4秒間有効。近衛の方が接近戦を仕掛ける側のため、滅多に使われない。範囲が狭いのも一因。 上級スキル高速冷却:スキルクールダウンを0%短縮する。 照明拡散:スキル有効範囲を0拡大する。 [Ⅲ]神聖なる英霊(CT 24) 自分の耐久を回復し(砲火力依存)、衝突ダメージアップ40%を付与する。5秒間有効。瞬間的に中回復できるため強力。近衛のしぶとさを支えるスキル。 衝突ダメージアップも上昇量が大きいため強力。 上級スキル無期限有効:スキル有効時間を0延長する。 神聖耐久:耐久0アップ。 [Ⅲ]タイタンの意思(CT 25) 自身にシールド(耐久の5%+固定値)を付与し、範囲内(200)の敵に継続的な衝突ダメージを与えます。6秒間有効。(衝突ダメージボーナスのみを受ける)守りを固めながら攻撃出来る。英霊と択一なのが惜しい。 攻撃範囲が狭いため、基本はスキルⅠと併用する。 シールドが割れても継続ダメージは有効時間中は続く。 上級スキル範囲拡大:スキル有効範囲0拡大。 シールド爆裂:シールド破壊時または時間切れ時に範囲200+0に衝突ダメージ0%を与える。 [Ⅳ]ダプネーの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、砲撃依存の継続回復8秒。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じて回復量が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキル回復強化:波が当たるごとに上昇する回復量が0%上昇する。 装甲装甲:装甲値0アップ。 [Ⅳ]ポセイドンの加護(CT 40) 範囲内(500)の敵に砲火ダメージを与え、船速を60%ダウンさせる。5秒間有効。ダメージ後、自身に砲撃依存のシールドを付与する。6秒間有効。範囲内でも遠目の敵には与えるダメージが減る。 ダメージを与えた敵の数に応じてシールドの強度が上昇する。(最大50%) 敵の船速をダウンさせることで衝突しやすくなる。 上級スキルシールド強化:シールド基礎値0%アップ。 無期限有効:シールド有効時間0延長。 船及び船スキル 近衛の主なダメージ源は衝突のため、相手に被弾覚悟で近づく必要がある。衝突自体で自分もダメージを喰らうのもあり、耐久・防御は特に重要視される。 また近づいてからの混乱等を絡めた連凸(短時間で衝突を繰り返すこと)が一番のダメージ源なので、帆力・旋回性能も重要。帆力が無いと相手に追いつけないし、旋回が低いと近接時に上手くぶつかれないからだ。 船 耐久・防御を重視する場合はガレーや東方船がお勧めとなる。 ただこの2種は帆力と旋回が低めなため、船スキルで補う必要がある。 船スキル 衝突をダメージ源とするためには最低限下記2種が欲しい。 衝撃軽減台 衝角強化 被弾覚悟で突っ込むために防御スキルも欲しい。 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 痛打耐性船体 加護船体 シールドと回復を強化するために下記2種が欲しい。 救援熟知 大砲強化 敵に追いついて連凸するには帆力と旋回が欲しい。 強化型セイル 強化型舵 つまりスキル枠が足りない。 対クリ系とセイル・舵は優先度が下がる。 出来れば下記6つは欲しいところ。 衝撃軽減台 衝角強化 船尾回廊 装甲強化 呪術耐性 救援熟知 船装備 船装に欲しいOPは対クリ2種・衝突ダメ増・衝突ダメ減の4種。 帆は術依存の攻撃がない為帆力のみで良い。 主砲は鎖弾やブドウ弾がお勧め。相手の足を止めて連凸しよう。スキルの大半が砲撃依存のため、砲は威力重視で選ぶといい。どうせ接近戦しかしない。 装甲はとても大事。ステ重視で選ぼう。 衝角は最重要装備。出来るだけ衝突ダメージの多いものを手に入れよう。 首尾台は耐久のみで良い。 船員学習 航海家研修ノートで付けた方が良い効果は下記。CT減少:自己バフや自己回復が多いためとても有効。CT減少の上限まで付けたい。 衝突ダメージ増:メイン火力をあげられるので必須。全員に付けたいし、効果量も吟味したい。 衝突ダメージ減:有効ではあるが、船員に付けるのは過剰な感はある。 対クリ(砲・術):どちらかに絞って付けた方が効果的。 貫通及び砲クリ:砲撃も上げることになるので有効。 コメント ページは作成しましたが、近衛騎士の方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 16 02 04 とりあえずで作成。占い目線の恨みたっぷりな記事ですが。 -- (名無しさん) 2020-03-05 04 39 21 鎖はスキル射程450+スキルレベル×1の距離届く。80レベルなら530 -- (名無しさん) 2020-03-14 19 32 42 コメントの内容を反映。というか近衛の人に編集してほしいな… -- (名無しさん) 2020-03-16 10 33 51 戦闘オート長押しでオートの戦闘スタイル変えられる -- (名無しさん) 2020-03-19 10 11 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダイヤモンド 金額 60個 ¥120 300個 ¥600 600個 ¥1200 1200個 ¥2400 2400個 ¥4800 4900個 ¥9800 艦隊補給カード 商会支援カード(小) 商会支援カード(大) 艦隊運営カード(小) ¥600 ¥2000 ¥4000 ¥600 累計課金ボーナス(11/29/12 00-12/12/12 00) 500 戦闘天賦ブック ---- ---- ---- ---- 1000 通常船体材料×2 ---- ---- ---- ---- 2000 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- ---- 3000 防具製錬工具 ---- ---- ---- ---- 4000 武器製錬工具 ---- ---- ---- ---- 5000 資材×100 通常船体材料×2 ---- ---- ---- 10000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 ---- ---- ---- 15000 武器製錬工具 航海コイン100,000 ---- ---- ---- 20000 戦闘天賦ブック×5 金コイン1,000 ---- --- ---- 25000 資材1000 アクアダイヤモンド100個 ---- ---- ---- 30000 資材100 通常船体材料×2 武器製錬工具 防具製錬工具 戦闘天賦ブック×10 35000 防具製錬工具 通常セイル染料×2 プレート鋼材 商会貢献証明書×10 金コイン1万 40000 武器製錬工具 航海コイン10万 商業天賦ブック×5 戦闘天賦ブック×5 冒険天賦ブック×5 45000 戦闘天賦ブック×5 資材1000 防具製錬工具 金コイン1万 武器製錬工具
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概要 全ジョブ中、唯一味方を回復するスキルを持ちます。 あらゆるシーンで活躍できるオールラウンダーですが、火力の無さが泣き所。時間制限のあるクエストは苦手。 すべての能力を伸ばし切るのは難しいため、ある程度の方向性を選択して装備・スキルを整える必要があります。 ビルド 呪術重視 回復量(呪術力に依存)を伸ばす、チーム戦向けのビルド。 呪術力ベースの攻撃手段がイマイチなため、ただでさえ低い火力が、いっそう乏しくなりがち。 砲術重視 砲と同時に機雷の威力を延ばす、ソロ対人向けのビルド。 船スキル「上級機雷」と組み合わせることで、機雷が「高火力+CT5秒+確率スタン」という接近戦も可能な高性能スキルに化ける。 スキル 逃げ切り(スロット1) 賞金稼ぎの移動スキル。 船速150%UP・2秒間。 後方に煙幕を発生させ、侵入した敵の移動速度をダウンさせる。 -上級スキル 爆発速度 船速が0%にアップする(LV1~7 1%ずつアップ) 呪術専攻 スキルをアクティベートすると呪術攻撃が0アップする(LV1 2アップ) 水雷設置(スロット2) 機雷と呼ばれることも多い。 船の後方に水雷を設置する。 水雷の周りには円(範囲300)が表示され、この範囲に入った敵に範囲ダメージ(砲属性)を与える。 水雷は設置後15秒で消滅する。 水雷をバラ撒きながら逃げる「逃げ機雷」戦法は対人・対NPCの両方で有効。ある意味、全職で最も射程の長い攻撃。 -上級スキル 隠し水雷 水雷設置後、0%の確率で徐々に透明化し、気づかれ難くなる。 長期水雷 水雷持続時間延長0.0秒 カモメ襲撃(スロット2) 敵単体に術属性ダメージを与える。(射程500) 発動から着弾まで時間がかかる。 エフェクトが地味過ぎて、攻撃させた本人にさえ視認が難しい。 覇者への挑戦にはカモメを選んでおくと便利。 地味なうえに対人戦で採用されることが少ないため、他職にはほとんど認知されていない。 -上級スキル 範囲拡大 スキル対象範囲が0まで拡大する 残酷なカモメ カモメの襲撃対象の呪術耐性が0.0%ダウンする持続時間は5秒 静かな海(スロット3) 通称:イルカ(正式名称で呼ぶ人は皆無) 自船を中心とした円形のダメージ回復フィールド(範囲600)を6秒間発生させる。 賞金稼ぎの存在理由。全職唯一の味方回復スキル。 効果時間中にスタンを受けると、回復が中断する。敵からスタン攻撃を受けそうなタイミングでのイルカ発動は控えたほうが良い 敵の賞金稼ぎがイルカを発動させたらスタン攻撃(クジラ等)で阻止すると良い -上級スキル イルカの護送 治療する目標の耐久が上限に達すると、0%の治療値はシールドになる、シールド上限は全治療値の0% イルカの恋 スキル回復範囲が0まで拡大する(LV1~2 2ずつ拡大) 魚群回転(スロット3) 通称:魚群・渦巻き 自船を中心とした円形のダメージフィールド(範囲400)を4秒間発生させる。 優秀な攻撃スキルだが、スロット3にはイルカがあるため、魚群が選択されるケースは少ない。 パトロール艦隊や北アフリカ艦隊など多数の雑魚敵が出てくるクエストでは、火力職を上回るダメージ量をたたき出すことも。 魚群を選んだまま他のクエスト等に行って回復が使えないという事故もありがち。 -上級スキル 精鋭魚群 ダメージ0.0%UP 大型魚群 スキルダメージ範囲が0に拡大 定時起爆(スロット4) 自船を中心とした範囲攻撃(範囲400) 範囲内に水雷が設置してあれば、それを爆発させると同時に敵艦の速度を50%ダウンさせる。 攻撃範囲はクジラより小さめ 同じスロット4のクジラが優秀なため、めったに選択されない。 -上級スキル 連鎖爆発 水雷起爆に成功すると、起爆した水雷ごとに、定時起爆ダメージが0.0%アップする 爆発の余波 水雷起爆に成功すると目標の装甲を0.0%低下させる ホエールインパクト(スロット4) 通称:クジラ 射程内(550)で最も自船に近い敵を中心に範囲攻撃(範囲250)を行う。 攻撃を受けた敵は3秒間スタン。 クジラがジャンプする雄大なエフェクトとは裏腹に、発動すれば即着弾。 即時着弾からの3秒間スタンは、対人戦、とくにチーム戦において凶悪な威力を発揮する。 -上級スキル 呪術専攻 スキルアンロックすると呪術攻撃0がアップする 砲撃専攻 スキルアンロックすると砲火攻撃0がアップする 船及び船スキル 船 イルカの回復量が術攻依存な点と水雷・クジラで近寄らせずに攻撃可能な点から、軍用艦やアラビアン等の攻撃的な船が向いています。 長く生き残って回復等のサポートに徹するスタイルならガレーや東方船が良いです。つまりスタイルに合わせてお好みで選ぶのが吉。 船装 欲しいOPは砲・術クリと貫通および防御系。クジラ以外の術の使用頻度が低いのとイルカにクリが無いので砲クリの方が優先度は高い。 水雷が砲属性なので砲クリと(多分)貫通が乗る。 帆は出来れば帆力・術攻どちらもこだわりたいが、術攻の方が重要。イルカの回復量に直結するため。 砲は射程重視で選びましょう。対人戦で水雷を壁のように使って立ち回る際に射程がとても重要になるため。 主砲はお好みで。 装甲は数値重視で。 衝角はOP重視で。 首尾台は術攻>耐久>OPの優先度で。 船スキル イルカやクジラの為に術攻が、水雷と砲撃による立ち回りに砲火攻撃が必要なため、何を重視するかで決める必要がある。 まずどちらも機能させたい場合の贅沢構成は下記。 呪術強化:イルカの回復量とクジラの火力増強に。 救援熟知:イルカの回復量上昇に。 砲強化:水雷の威力と通常砲撃の威力増強に。 砲クリ:水雷と通常砲撃の強化に。 弾道術:立ち回り強化に。 上級水雷強化:これだけは上級必須。上級だと水雷に確率スタンが付与されるため。 装甲補強:被ダメが抑えられればよりイルカを有効に使えるため。 呪術耐性:同上。 船尾回廊:賞金得意の判定勝ちが狙い易くなる。 9つあるので一つはボトルシップで狙う。それが無理なら防御系・救援熟知・砲クリ辺りを外す。 回復等のサポート主体なら下記。 呪術強化 救援熟知 上級水雷強化 装甲補強 呪術耐性 船尾回廊 立ち回り 対CPU ソロの場合は敵艦を後ろに引き連れながら逃げ、水雷とクジラでのんびり仕留めればいい。これが出来るので(時間制限が無ければ)対CPU戦最強とまで言われる。 艦隊戦の場合は攻撃よりもイルカ・クジラ・水雷によるサポートに徹する方が良い。イルカは出来るだけ味方も一緒に回復できるタイミングで使うこと。 白煙弾で一方的に砲撃しながら味方の動きに合わせて動くのが吉。各職の動きを理解しないと合わせるのが難しい。味方がどういう目的で動いてるのかを覚えよう。 賞金が長く生き残れればそれだけ回復量が増えて全体の戦闘可能な時間が伸びる。敵の攻撃は出来るだけ喰らわないようにしよう。 対人 基本は水雷を撒きながらそれを盾・壁のようにして遠くから砲撃し、クジラが使用可能になったらダッシュで近づいて撃って逃げる。 個人戦の場合は上記の動きで判定勝ちを狙う。そのため、まず狙うのは相手の副艦。 合計耐久でこちらが勝っていれば、相手は水雷やクジラがあることを承知した上で攻めなくてはなくなる。 そうして突っ込んでくる相手を砲撃なりで削りながら逃げればいい。 艦隊戦の場合も基本は変わらない。近衛が居ない場合は占いのワープにクジラを合わせる必要がある。クジラの長距離範囲混乱で攻撃の起点となることもある。特に厄介な相手を狙おう。 近衛がいる場合は鎖で引っ張ってきた敵にクジラを当てて混乱を継続させるのが良い。 対近衛こっちを追ってぶつからないといけないのが近衛なので水雷とクジラで足止めしながら砲撃すればいい。 ダッシュの場合はクジラで止めること。上級水雷強化のスタンに期待するのも有り。CT差の問題で突っ込まれ続けると追いつかれる。 近衛の方が回復力が高く耐久も高いので、判定狙いで逃げられるときつかったりする。射程はこちらの方があるのでうまく壁際に追い込もう。 対占い撒いた水雷の上に陣取れば下手にワープしてこれなくなる。 ワープにクジラを合わせて砲撃していけばダメージレースで勝てる。 ワープしてきたらワープの軌道に90度になるようにダッシュで逃げると、ワープ後に相手のスキルが届かなくなる。 相手が逃げだしたらダッシュからのクジラで動きを止めて砲撃しよう。クジラ(射程550)の方が占いのスキル(射程最長500)より射程が長いので一方的に攻撃出来る。 対砲術スキル(砲術専攻)込みの砲撃が水雷を越えて届くので逃げに徹しづらい。水雷から少し距離を取って水雷の周りをぐるぐるするなら安全。 相手の射程ギリギリの距離を維持しつつ相手のダッシュにクジラを合わせるか、こちらからダッシュしてクジラを撃ち込むといい。 砲術に回復はないので画面端に追い詰められないように立ち回れれば判定勝ちが狙える。 対賞金泥仕合製造機。 やれることに差がない為、射程の差がそのまま勝敗に繋がったりする。 どっちも削れず、素の耐久が高い方が勝つなんてことも。上手く画面端に追い込むか、終了間際にクジラを当てるしかない。 コメント ページは作成しましたが、賞金稼ぎの方、どなたか執筆をお願いできればと思います -- (名無しさん) 2020-02-12 15 57 46 上級スキル書いて力尽きた -- (名無しさん) 2020-02-23 14 58 50 適当に加筆。そんなに間違ってない筈。 -- (名無しさん) 2020-03-26 14 30 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目指せ、ゆっくりユートピア 24KB 虐待 悲劇 理不尽 自業自得 自滅 家出 飼いゆ 都会 現代 虐待人間 愛護人間 ちょっとだけうんしー ぺに表現あり -1- れいむは旅に出る。 もう大人になったからだ。 そう告げると、妹は自分もおねーちゃんに付いて行くと言い張った。 おチビちゃんはまだ子供だから置いていく。 突き放してもまだ文句を言う妹がすぴすぴと泣いている間に、リュックを背負ってゆっくりれいむは旅に出る。 温かな寝床から巣立つ時だ。 ~2~ さあ、冒険の始まりだよ! おにーさんから貰ったピンク色の大きなリュックの中身は、 ・非常食のおまんじゅう ・ジュースの入った哺乳瓶 ・飼いゆっくりの証明バッジ ・おにーさん手作りの小さな絵本 それと、おにーさんのくれた大きな赤いリボンをつけて。 大人になったゆっくりにだって思い出は必要なのだから、 おにーさんのくれたゆっくりバッジも忘れないよ。 これで準備はカンペキだね。 大きな赤いリボンを着けたれいむちゃんは、おうちの空気をたっぷり吸い込んで ぷっくり膨らんだまま玄関の戸を押し開きました。 おや? れいむちゃんは早くもホームシックにかかり、自分の旅の理由を思い出そうとしているみたい。 ご主人さまはおやつの時間になんて言っていたっけ? ゆっくり回想開始――――――――――――――――――――――――――――――― 「むーしゃむーしゃ♪ ちぇあわちぇ~♪♪♪」 「あのさ、お前さ、大人のゆっくりっつーのはさ、やっぱし旅に出ないといけないわけよ」 「たび? たびってなぁに? クッチャクッチャ それってゆっくりできゅりゅの?」 「できるできる。 どこかにある”ユートピア”を探しつつ、結局はその行動自体がさ、 捜し求めた理想の場所だったという事実を逆説的に理解する過程が旅なのだよ」 「わかんないよー! ゆっくりできないよぉー!!」 「ぶっちゃけるとアレだ。公園を抜けたところにあるゆっくりランドが”ユートピア”だ」 ”ゆっくりランド”の名前を聞いて、れいむはとても興奮したのを覚えてる。 一度だけ連れて行ってもらったゆっくりランド。 あまあま食べ放題、お友達とも遊び放題ですっごく楽しかったゆっくりランド。 れいむは興奮して、おやつのお皿をひっくり返して叫びだした。 「おにーさん! れいむをゆっくりランドにもっかいつれてってね! もっかいだよ! ぜったいだよ! ぜったいぜったいぜびっ」 奇声を上げたれいむの顔面に、おにーさんのシンプルな目潰しが入ったっけ。 げほげほと餡子を吐き出しながら咳き込むれいむにおにーさんが話を続けた。 「落ち着いたか? 大丈夫か?」 「だひっ だひじょーぶだよ!」 「なら良かった。ココアもう一杯いる? 80℃ぐらいあるけど」 「け、けっこうだよ! おなかいっぱいだよ! あのね、それでね、”ゆーとぴあ”っていったいなんなの?」 おにーさんはニッコリしながら教えてくれた。 「好きな時に寝られて、好きな時にご飯が食べられて、 好きな事が何でも出来る幸せなゆっくりプレイスさ」 「……おにーさんはすでに”ゆーとぴあ”にいきてるよね?」 「……次言ったら蹴り飛ばすぞ」 「ぶってからゆうのやめでぇぇぇ!」 ゆっくり回想終了――――――――――――――――――――――――――――――― 思い出した。 おにーさんには頭を叩かれたけど(正確には肘を入れられたけど)、 とにかくれいむちゃんはユートピアを理解したよね。 おにーさんがあの後で言うには、 ユートピアさえ見つければおにーさんもれいむちゃんも妹も、みんな幸せになれる。 そんな魔法の国がユートピアだって。公園の向こうのゆっくりランド。 れいむは一匹でそこに行った事は無いのだけれど、おにーさんと可愛い妹のためだもの。 お出かけするぐらい簡単! そうだよね? おにーさんにはお留守番してろって言われたけれど、 大人になったゆっくりれいむの好奇心は止められないね。 そっと玄関の階段から転がり落ちて、冷たいコンクリートの歩道に乗ったら、もう戻れない。 だってれいむちゃんはもう、一人前のゆっくりだからね。 「おチビちゃん、ゆっくりしていってね!」 妹にも大きく別れの挨拶を済ませて前を見ます。 お庭でまだ妹がひんひん泣いているけれど、れいむちゃんは聞こえないふりをして進み始めるよ。 さぁ、大きなピンクのリュックを背負い直したら出発進行だね。 おにーさんの描いてくれた絵本の最後のページには、れいむちゃんにもわかるよう ”ユートピア”――ゆっくりランドへの素敵な地図が描いてあります。 賢いゆっくりれいむが旅に出て、たくさんの苦労をして 最後に幸せになるお話を描いた絵本。 おにーさんにこの絵本を読んでもらいながら、大声で歌うのがれいむちゃんの日課だったのです。 大丈夫、まだこの辺りは知っている人間さんばっかりだね! ゆっくりにはちょっと重い荷物を抱えてよちよちと歩くれいむちゃん。 午後の住宅街をのんびり行く人達も、優しい目で見守っています。 れいむちゃんも知っている、近所のおばさんが話しかけてきました。 「れいむちゃんおつかい? 大変だねぇ」 「れーむはたびにでたんだよ! とめないでよね!」 「それはまた大変だね。 頑張ってねぇ」 「じゃあね! ゆっくりばいばいしてね!」 リボンとリュックを左右に振りながら、れいむちゃんは歌って旅に出ます。 まだまだユートピアへの道のりは遠いよ。 頑張って! ~3~ さあ、今日は良く晴れた青空。 旅に出るには良い日和。 ご主人様の家から右に曲がって、まっすぐ進んで、 横断歩道を左に渡って、公園を通ればそこは夢のゆっくりランド。 おにーさんがくれた絵本にはちゃんと描いてあります。 「ゆっ……ゆっくりやすもうね……」 もう休憩? まだ横断歩道にも着いてないよ? 「あまあまがたりないよ……わかってりゅよね……」 おやおやれいむちゃんったら、道端にちょこんと座ったと思ったら あっという間にリュックの中からお饅頭とジュースを出しておやつタイムだ。 ぺちゃぺちゃごきゅごきゅむーしゃむーしゃ。 「しらないおにーさんもたべる? ちょっとだけだよ!」 いえ結構。 「それなられいむひとりでたべるね! しあわせ~♪ しあわせぇ~♪ しあわせぇぇぇ~~ん♪」 でも、こんな明るい所でそんなにおいしそうに食べてると…… ニャア。 その鳴き声はとても甘えたように響きました。 れいむちゃんは賢くて優しい飼いゆっくりだったので、 不用意な媚びは決して、してはいけないと、 あの地獄のゆっくりしつけ教室で体で教わりました。 なのに目の前の大きな黒くて丸い物体――まぁ、どこかの飼いネコです――は そんなれいむちゃんの生い立ちをを全然気にせず、 小さなもみあげに持ったお饅頭を見て、媚びるように、にゃあにゃあ鳴きます。 れいむちゃんはこの黒ネコさんの媚びを誰か他の人間に見咎められないか、 ネコだけじゃなく自分まで叱られるじゃないかと浅ましいゆっくりブレインを 「ちょっとしずかにしててね!」 ごめんなさい。 とにかくれいむちゃんは一種の緊張状態を保ったまま、黒ネコさんと会話します。 ゆっ! ゆ~ゆゆーんゆっ? ニャア。 ゆっくりしてよね! ニャア。 ゆっくりして フゥゥゥゥッ! ゆっ……ゆっくりしていってね…… ニャアー。 やがて、れいむちゃんは寂しそうな顔で、お饅頭を地面にそっと置きました。 ネコはとっても嬉しそう。 泣き出しそうな顔のまま、れいむちゃんは哺乳ビンに入ったジュースをきゅぷきゅぷと飲みました。 でも元気を出して。 れいむだけのお饅頭はなくなったけど、黒ネコさんの機嫌はいいみたい。 半分ぐらいなら返してもらえるかな? そーっとそっと…… 「ゆ」 「フギャァッ!」 「ゆぎぃぃっ!!」 ああ、あやうくれいむちゃんの首が冬空に舞ってしまうところでした。 「おとなのせかいってリフジンだね……ゆっくりできてないよね……」 ネコパンチを慌てて避けてしりもちをつきながら、ひぃちゃんはしみじみと言いました。 ~4~ ネコさんの方を見ないようにして、だいぶ軽くなったリュックを背負って れいむちゃんは横断歩道を目指します。 転んだ時にすりむいたお尻からは、暗い茶色の餡子の血がちょっとだけ流れていました。 「なめればだいじょうぶだよ!」 また道路にへたり込んで、ゆっくり体を曲げて傷口をぺろぺろと舐めます。 「ゆゆぅ、こんなことなら たびになんてでるんじゃなかったよ…… おにーさん……おちびちゃん……どうしてきてくれないの?」 お腹の減る音がれいむちゃんの体を震わせ、 もういい加減一人旅にも飽きてきた頃。 途端に、甲高い大きな声が聞こえました。 「おわぁー! ゆっくりだー!」 そう言うが早いが、半ズボンの乱暴そうな少年がこちらに駆け寄ってきました。 後ろには彼の友達らしき子が数人います。 下校途中の子供達がゆっくりれいむをあっという間に囲みました。 「やだー可愛い」 「ケガしてるよカワイソー」 「飼いれいむじゃん? なんかリボンちょっと違うしー」 「逃げたのかな?」 「ちょっ俺にも触らせろって どけブス!」 「はぁ!? 命令口調?」 「はぁいはぁぁい ゆっくりれいむさまを触らせてくだすわぁぁーい」 「何なのふざけてんのアンタ」 「お前の顔よりはふざけてませーん」 男子と女子の間に険悪なムード。 れいむちゃんは思わず叫びました。 「ゆっくりしていってね! けんかはだめだよ!」 それは絶対的服従を誓うはずの人間様に口答えする救い難い下種の思考で即抹殺されるべき 「ちょっとしずかにしててね?」 ごめんね。 「にんげんさん、なかよくしていってね! れいむ、なでなでしてほしいよ! すーりすーりしてあげるよ! けんかはだめだよ!」 れいむちゃんは首をかしげ、大きなリボンを可愛らしく傾げて、険悪な雰囲気の子供達に言います。 大人は子供を導くものですからね。 ――よく晴れた高い空。 パンパンに空気を入れたサッカーボールを思いきり蹴った時のような、 かすかな金属音を感じる鈍い響きが大きく鳴り渡りました。 同時に「ゆぶぅぅぅっ!?」という悲鳴と共に、 れいむちゃんは5mほどお空をぶっ飛びます。 「このバカれいむ、いま人間に反抗したよなぁ?」 「おっしゃーゲス確定じゃん!」 なんということでしょう。 我らが愛すべきゆっくりのれいむちゃんは お腹に強烈な小学生キックを無防備に貰ってしまいました。 「ゆっ!? おそらぁっ!? ぎゅぶっ!!」 1.5秒の空の旅からコンクリートの地面に叩き付けられ、 あまりの痛みに、思わずうんうんを漏らしてしまうれいむちゃん。 何とも例えがたい芳しき臭気が、いえ素直に言いましょう。 ウンコの匂いが周囲に立ち込めます。 うんうんの上で転げまわるから、ピンク色だったリュックもすっかり黄土色。 綺麗な赤いリボンはうんうんが付いたまま、所々破けてしまいました。 悲鳴を上げてのたうちまわるれいむを、 男の子たちはバカ笑いしながらもう一度蹴りました。 綺麗な放物線を描きながられいむちゃんは飛びます。 そして当然、コンクリートの上へ再びもんどりうって落ちました。 ここが全面歩道で良かったね。 もはや悲鳴ではなく、破壊音波でれいむちゃんは泣き叫びます。 「ちょっと男子ヒドすぎるよ!」 「じゃあお前らがあのウンコマンジュウ助けてやればぁ~?」 「えーやだぁ汚ぁい」 「ゆっぐぢでぎないよぉぉ!! おにいざあああん!」 「おー俺もう帰るね」 「じゃあ俺も」 「どぼぢでぇ、どぼぢでそんなごどすりゅのおぉぉ!?」 「ねぇ、この子かわいそうだってば!」 「だからそんなに可哀想ならお前らが助けてやればいいじゃん」 「でもウンチ出てるよぉ」 「ヤダもう白目剥いてる~」 「塾あるし……」 「ゆっくり系ってすぐにケガ治るらしいし、大丈夫なんじゃ……」 「じゃ、帰ろっか」 「ゆっぐぢぢでよぉー!! どぼじでゆっぐぢでぎないびょぉー!?」 必死に助けを求めるれいむちゃんをよそに、 子供達は家路につきます。 ずっと見ていた周囲の大人たちも、何かを言おうとしてやっぱりやめます。 悲しい人間社会の縮図です。 「たすっ……ユッ……ゆぶっ おにーざ……」 可哀想なれいむちゃんは痙攣が始まったようですね。 もはや儚いゆっくりれいむの命は潰え、旅の終わりも見えてきたようです。 ~5~ おや? 見かねた薬局のおじさんがやってきましたね。 「大丈夫かおまえ?」 「ゆ゙っ」 「これでも飲めよ」 おじさんが出したのはなんと特売一本99円のオロナミンC! おじさんは気道確保とか舌の引き出しとかヨダレとかおかまい無しに 血涙を流してるれいむちゃんの喉にビンを突っ込みます。 「ゆぼぉっ!?」 「飲め飲め」 「ゆぶっゆぐっゆぶっゆぐっ………… ゆっゆーん♪ ゆっくりしていってね!」 「おお! 効いた効いた!」 ちなみに私、こういうご都合主義は嫌いじゃありません。 完全復活したれいむちゃんは精一杯のお礼の気持ちをこめて、 伸び上がりながらおじさんにお礼を言います。 「れいむ、いますごーくゆっくりしてるよ! おじさんもゆっくりしてね!」 「いやー良かった良かった。お前どうしたのよ? 迷子になったのかい?」 「ううん、れいむはゆっくりランドで”ゆーとぴあ”さんをみつける たびのとちゅうなんだよ! ”ゆーとぴあ”さんがいれば、れいむも、おにーさんもチビちゃんもしあわせなんだよ!」 「ああ、アレね……良くないよ、やめときな」 「ゆっ? ・・・・・・! ちがうよ! れいむはおにーさんからにげたんじゃないよっ!! おにーさんはすっごくやさしいんだよ!」 おやおや、れいむちゃんはてっきり 『適当な言い訳をして虐待から逃亡中のゆっくりだ、とおじさんが勘違いしている』 と勘違いしているようです。 れいむちゃんの熱論を途中で止めて、 「どうしようもないな、ああいうクズは」 おじさんは吐き捨てます。 それを聞いてれいむちゃんは怒りのあまり真っ赤になって息を吸い、2倍ほどに膨れ上がりました。 「ゆぅぅーっ!? いくられいむをたすけさせてあげたおんじんさんでも おにーさんのわりゅくちはゆるさないよ! ゆっくりどげざしてね!!」 薬局のおじさんはエプロンで手を拭きながら、鼻を鳴らしました。 「悪かったよ。それより一緒に付いてってやろうか?」 「ゆっくりそこで つったっててね!」 れいむちゃんはお尻とリュックにべっちゃりと付いたうんうんを 道路脇の排水溝になすり付けて捨てながら、もう半泣き状態ですね。 大好きなご主人様をバカにされたのですから。 「本当に付いてかないでいいのかい?」 「さっきはとてもゆっくりできたよ! でも、れいむはもうおとなだよ! ひとりでいけるよ!」 れいむちゃんはきっぱりと断りました。 おじさんは悲しそう。 「そうか。それならしっかり頑張れよ」 「もちろんだよ! おじさんにこれあげるね!」 ああ、れいむちゃんはリュックの中に頭を突っ込んで 口に挟んだバッジを差し出しました。 それは、一番大事なご主人様から貰ったゆっくりバッジ。 ちょっとうんうんが付いて汚れちゃったけど、おにーさんのくれた大事な宝物。 ゆっくりが立派な大人になるには、ぬくぬくして頃の思い出は捨てなくてはならないのです。 第2章冒頭はこの伏線だったのですね。 「ああ……元気でなぁ」 少し迷惑そうな顔で、おじさんはバッジを受け取りました。 「さっきはこうふんしてごめんね! いそいでゆるしてね!」 ぴょこんと器用にお辞儀をして、健気なれいむちゃんは絵本だけを抱え、 青になった横断歩道を不恰好なバランスで渡り出します。 「おじさんにも”ゆーとぴあ”さんをわけてあげるよ! ゆっくりまっててね!」 れいむちゃんが薬屋さんの方を振り向いて叫んだ時には お日さまはまだまだ高く、空も晴れ渡っています。 信号機から流れる『とおりゃんせ』のメロディがうるさくて、おじさんには何も聞こえませんでした。 ~6~ 元気に歌いながら無事に信号を渡りきり、 れいむちゃんはとうとう公園の前に着きました。 この公園はちょっと大きいけれど、具体的に言うと日比谷公園の半分ぐらいだけど ここを抜けたらゆっくりランドだよ。 頑張って! あんなに高かったはずの太陽は、もうだいぶ赤くなり 冷たい風がれいむちゃんの体に吹き付けます。 「ゆぅ……おにーさんのえほんだと、すぐにゆっくりランドなのにぃ……」 ゆっくりランドの大きな看板は遠くに見えますが、全然近づく気配がありません。 れいむちゃんは舌で小さな絵本のページを抑えながら、地図を確かめています。 おにーさんの手描き地図なので縮尺がメチャクチャだから、 公園がただの小さく適当な円形で表されていて ゆっくりれいむどころか誰の目から見ても下目黒郵便局以下の狭さにしか思えません。 それでもれいむちゃんは、青色のペンで大きく書かれた『ユートピア!!』の文字を頼りに ぷにぷにとお尻を動かして公園の道を前に進みます。 その時、突然隣の茂みから声がしました。 「ここはわたしのゆっくりぷれいすなのぜ!」 ところどころ破れてはいるけれど、枝と葉っぱで豪華に飾り付けられた (枝が太いほど、力のあるゆっくりである事を誇示しているのですが 今回はそれほど太い枝ではありませんでした) 黒い帽子が現れ、踏みつけられたチューイングガムのような笑顔をたたえながら 夕日に照らされたゆっくりまりさが顔を出しましたよ。 大体予想してたどころか鉄板過ぎてアクビが出ますよね。 でも、様式美というものは極めて大切にしなくてはならないのです。 特に飼いゆっくりが家出して、一匹で公園を歩いているような場合にはね。 「ゆゆっ!? れ、れいむはたびしてるから、すぐにでていくつもりだよ!」 「おまえのりくつなんてきいてないのぜ?」 「「ままーやっつけちぇー!」」 ボスのカリスマが保たれるためには、定期的にその力を見せ付ける必要があります。 そして今、まりさは子供たちの前でれいむをぐずぐずのぐちゃぐちゃにして スーパーいばりんぼうタイムを始めるつもりのようです。 というか、始めました。 しかも軽くもみあげを噛まれ、引っ張られた辺りで れいむちゃんは既におでこまで真っ赤な泣き顔。 頭の上に載せていた絵本はあっという間にどこかへ飛んでしまいました。 更に子まりさの帽子の先で目を突かれて アゴの辺りには梅干しのようなシワが出来ています。 「やべでぇぇぇー! やべでっでいっでるでしょおー!」 れいむが泣き叫べば叫ぶほど、子まりさ達は大喜び。 「ままかっちいー!」 「ぶひゃひゃ! あのおねーちゃんないてるちぇ!」 「なけばたすかるとおもったにょ?」 可愛いキンキン声ではやし立て、その声援で親まりさは張り切ります。 「ちびちゃんたち、よーくみててぜ! おかーさんのゆっくりきっくだぜ!」 威勢のいい見栄切りと同時に、親まりさは10cmほど飛び上がり れいむのふにふにとしたお尻の裾の上に落ちました。 そして、れいむのお尻に乗っかってお肉を挟んだまま 体重を使ってずーりずーりと地面に擦り付けます。 ゆっくりの皮膚を直に削るこのキックは、親まりさ最大の必殺技なのです。 「びぎゃああああ!」 ゆっくりキックを食らったれいむは、重い親まりさを押しのける事も出来ず しかも逃げようとすればするほど自分のお尻が削れてゆくので ただ悲鳴を上げて痛みをごまかすしかないのです。 それでも、どんどんはみ出て行く餡子は止めようもありません。 緩やかな死の道を辿りながら、れいむちゃんは精一杯の声で叫びました。 「や、やべないどおにーさんとおチビちゃんがくるよ!」 その瞬間、にやつきながら腰を動かしていたまりさも はやし立てていた子まりさ達も動きを止め、青ざめました。 「お、おねーちゃん、かわれてりゅの……?」 「どぼぢでみゃりさたちがくろうしてるのに おうちつきがゆっくちしてりゅにょ!?」 「ままのくそばかぁー! いますぐれいむさまにどげざしてね!」 パニックに陥った子まりさ達。 しかし、親まりさは青ざめながらも、れいむちゃんの体を見回して 飼いゆっくりの証拠であるゆっくりバッジを探しました。 (もちろん万が一に備え、れいむのお尻をなめなめして傷を治そうとするのは忘れていません) そしてにんまりしながらこう言いました。 「このれいむはうそつきだぜ! へんなえほんはもってたけど、 ばっぢがないから、きっとのらゆっくりか、すてられゆっくりだぜ! うそつきだぜ! ゆっくりしんでね!」 親まりさが言い放ち、半分アワを吹いていた子まりさ達は あっさり元気を取り戻してキャパキャパ笑いながらお母さんを応援します。 れいむちゃんは必死になって言いました。 「うそじゃないもん! ばっぢはおじさんにあげたんだもん! おにーさんとおチビちゃんがだずけてくれるもん!」 食いしばった歯の隙間から呻くように怒るれいむを、野良まりさ達はせせら笑います。 「ずっとだまっててね!」 先ほど、ちょっと怯えて尿を漏らしてしまったことを隠すかのように 親まりさは勢いをつけてれいむちゃんを突き飛ばしました。 軽く吹っ飛んだれいむちゃんは、公園の道路に思い切り叩き付けられます。 今日はよくお空を飛ぶ日だね。 妙に嗜虐心を煽るような悲鳴をあげながら、れいむちゃんは親まりさに謝ります。 まだここで死ぬわけにはいかないのです。 ゆっくり旅の途中なのです。 とにかくこの場を逃れたい、いや、ゆっくりランドにゆっくり着いて ゆっくり休みたいという事だけを願いながら、れいむちゃんは親まりさに泣いて謝ります。 無駄だよね。 辺りはもうすっかり暗くなり、お月様がゆっくりゆっくりと登っていました。 れいむちゃんが撒き散らした餡子の周りで、 親まりさはぐるぐる回りながらゆっくり勝利のダンスを踊ります。 れいむちゃんのぴこぴこもみあげは子れいむ達にとってはちょうどよい遊び道具。 引っ張り合って遊びます。 「ゆるぢで! ゆっぐぢさぜでぇ! れーびゅゆっぐぢらんどにいぐのぉ! れーぶとおにーざんとおチビちゃんでずっどゆっぐぢずるのぉぉ!」 もう呂律の回らない舌で、それでもれいむちゃんはゆっくりランドへの憧れを叫びます。 もうお尻と背中の痛みしか感じていない脳で、それでもれいむちゃんは妹を思い出します。 「お、おチビぢゃん、このまぢさこわいよ! にげてね! おねーぢゃんが わりゅがったの!」 それを聞いたまりさ達はもう笑いが収まりません。 子まりさの一匹なんて尿を垂れ流しながら転げ回りました。 笑い死にそうになりながら(比喩ではありません) 親まりさはれいむちゃんの心にトドメを刺します。 「おっ、おちび、おちびちゃんって、げひ、げひひっ! こんなくずれいむのおちびちゃんなんて、かんたんにつぶしちゃうんだぜ!」 まるでそれがれいむちゃんのおちびちゃんであるかのように 転がっていた絵本を何度も踏みつけました。 「みゃみゃゆっくちー!!」「ぴきゃー! あぎゃきゃぁー!」「うきゃあー!」 子まりさ達はもはや言葉になっていないほど笑っています。 夜の冷たい風に中身の餡子が当たって、震えるれいむちゃんは 絶望に満ちた目をお月様に向けて微かに息を漏らしました。 「おにーざん……おチビちゃん……ゆっぐりじだがったよぅ……」 そしてゆっくりと目を閉じて旅の終わ あれっ!? ちょっと何か走って来てますけど あれどういう事ですか聞いてませんよ! -7- 夜になって、妹はいてもたってもいられなくなり家を逃げ出した。 姉の匂いを辿って全力で走る。 いつも自分の上で跳ねていた姉の匂い。 いつも体当たりしてきて、耳を噛んできた姉の匂い。 公園の入り口から、姉のゆっくりれいむのいる処刑場まで妹は真っ直ぐ走って行った。 震える姉の下へ駆け寄るがはやいが、子まりさの一匹を踏み潰し れいむのもみあげを鼻に入れて遊んでいた子まりさもついでに噛み殺した。 何かが走ってくるのを見て慌てて生垣の下に潜り込んだ親まりさが 目を見開き、震えながら叫ぶ。 「わ、わんわんさん!?」 ――白い犬が公園の街灯に照らされ、ぼろぼろになったれいむを舐めていた。 「お、おチビぢゃん……あのばでぃさすっごくつよいよ……ゆっぐでぃにげてね……」 途切れ途切れの声で妹に話しかけるゆっくりれいむに、 チビは喉の奥から絞り上げるような声で応える。 自分の帽子の中に隠れている、よく状況が飲み込めていない最後の子まりさを前肢で摺り潰して 白い犬は親まりさの方を向いた。 少しでも逃げようとして大きな尻部を押し込みながら、 しかし大きな帽子が生垣に引っかかって全く後進出来ない親まりさは 絶望的な声色でとりあえず目の前のれいむを罵る。 「ぜ、ぜんぜんおちびちゃんじゃないぜ!? ぽすとさんぐらいおっきいぜ!? ばかなの!? しぬの!?」 更に子どもを失って悲しい分の食料をよこせと言おうとした瞬間、 自分の顔半分が噛み千切られたことに気付いて 残った口を金魚のように開閉しながら奇妙な格好で親まりさは崩れた。 後には死にかけのゆっくりれいむと、返り血だらけで吼え続ける白い犬が残った。 自慢のリボンはどこかに飛び去り、れいむの表皮にはひび割れが出来始めている。 「づ、づよいんだねおチビちゃん…… おねーぢゃんぜんぜんしらなかったよ……これでゆっぐりでぎるね」 白い犬はれいむを舐め続けたが、冷たい夜風は容赦なく餡子から水分を奪っていった。 家から出なければ良かったのに、みんなで仲良く暮らせていたのに、 と妹は泣きながら言った。 そんなチビを安心させるように、れいむはゆっくり笑って妹を慰めた。 「でも、ゆっくりしてたら、たびはできなかったよ。 おそとにでたから、ゆーとぴあさんをさがせたんだよ。 ほんとにこわかったのはさいごのさいごだけ。 おにーさんとおチビちゃんがいるからびくびくじゃなかったよ。 えいむはたびのあいだじゅう、わくわくしてたよ。 ゆっくりしすぎてたらあんなにわくわくできなかったよ。」 経験と確信のみが生み出す響きだった。 公園の向こうには、夜間も営業しているゆっくりランドの看板が煌々と輝いている。 「すべでのおぢびちゃんも、いづかゆっぐぢたびに……」 旅に出たゆっくりれいむは苦悶の表情を浮かべながら それでも輝いた目で星空を睨んで、肛門から全部の餡子を吹き出す。 妹がいくら名前を呼んでも、もう答えなかった。 -8- 大量の拍手と共にVTRが終わり、明るいスタジオが映し出される。 「はいっ!いかがでしたか今回の『目指せ☆ゆっくりゆーとぴあ』! 今回はスペシャルという事でね、指定されたゴールにたどり着いたら 飼い主さんに賞金500万円だったんだよね。 いや~鬼井さん! 今回はとっても惜しかったね!」 ゆっくり種を模した着ぐるみを被った司会役の男性タレントがおどけて喋り、 隣でややぎごちない笑顔を浮かべる青年にマイクを向ける。 「そ、そうですね、イケると思ったんですけどね」 硬い面持ちで青年が答えると、司会は緊張をほぐそうと声色を変えた。 「ですよね~! ボクも後ろから追いかけてたけど賢いもん、あのれいむちゃん。 躾けもかなり苦労なされたんだよね?」 「そうなんですよ、この番組の為に1年ぐらいはんごろしっ いえ1年半ぐらい優しく愛情を注いでたんですけどね、 飼い主の名前を書いた紙を、糞に出ないよう餡子の中に突っ込むのが 一番大変かつ重要なところで……」 後ろに座っている他のゆっくり飼い主達が、 今大会トップレコーダーの躾けコメントに熱心に耳を傾ける。 背後の熱気を感じ、おどけた司会はにこやかな顔で話を盛り上げる。 「いや~それにしても鬼井さん今回は本当、惜しかったですよぅ! 公園を抜けても、まだ川とスーパーマーケットを抜けないと行けなかったんだよね。 それでもスタート地点からゆっくりれいむちゃんだけで 1kmも進めたというのは型破りな新記録だよね! あのワンちゃんはとんだハプニングだったけどね、 でもまぁワンちゃんいてもいなくても結果はあまり変わらなかったよね!」 「い、犬は、あれ俺の飼い犬で、チビって言うんですけど、マジで勝手に……」 「いやいやいや! れいむちゃんとワンちゃんとの愛情には思わず感動しちゃったよね~!」 しどろもどろになった青年に対する司会のフォローに、後ろの飼い主たちも頷く。 なにしろ他に参加した飼いゆっくり達は、玄関のドアに挟まれて絶命したり 1階に下りるためのエレベーターのボタンが押せずに発狂してゲームオーバーだったのだ。 中には『とっとと”ゆーとぴあ”につれていってよね!』と怒鳴り続けた挙句 番組カメラマンに思わず蹴り殺されたゆっくりもいた。 場の空気がほんわかしてきたのを確かめ、ここぞとばかりに司会は腕を突き上げた。 「と、言うわけで飼い主さんとれいむちゃんの健闘を称えて 鬼井さんにトップ賞50万円を差し上げちゃいまーす!!」 どこか居心地が悪そうだった青年はパッと顔を上げ 戸惑いながらも嬉しそうにガッツポーズをした。 「そうゆうてもキミ、犬が助けに来た時点で『めざゆー』としては失格やで!」 ゲストのお笑いタレントがすかさず大声を上げると青年は苦笑いして、会場は笑いに包まれる。 司会も負けじと声を張り上げ、番組は終わる。 「それでは次回の『目指せ☆ゆっくりゆーとぴあ』もお楽しみにね!」 -9- まりさは旅に出る。 もう大人になったからだ。 ゆっくりまりさは一人っ子だったので、飼い主のいない間にこっそり窓を開ける。 そして爽やかな朝の風をゆっくり吸い込み、丸々と膨らんで微笑んだ。 雄牛のように生殖器を猛らせたありすが茂みに潜んでいるのも気付かずに。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ●「ゆーとぴあ」をキーワードとして出すのは自分でもどうなのかなと思いましたが 「ゆっくりプレイス」だとゆっくり自身の為だけの場所、 しかもそこらのダンボールの上でも自販機の下でもOKって雰囲気が何となくあるので 話に沿うよう名前を変えてみたらufotableのアニメみたいな語感になっちゃったんだね。 びっくりするほど初投稿を理由に言い訳しちゃうんだね。わかるよー。 挿絵 by儚いあき トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 「れいむがリュックを背負う」って、最初、胴付きかと焦った(汗) しかも「バッジをあげた(キリッ」って、ショップで何を学んだのか!? -- 2018-02-19 06 56 58 お饅頭がゆっくりじゃね? -- 2015-12-26 11 20 29 わんわんお! -- 2012-02-25 17 36 49 「ゆっくりするほどユートピア!!!ゆっくりするほどユートピア!!!」 -- 2012-01-29 14 41 12 お饅頭が震えててワロタw -- 2011-12-11 10 33 28 面白かったです! それにしても犬かわいいよい犬w -- 2011-03-04 14 53 12 道路を汚すくずれいむの話か -- 2011-01-17 12 08 37 小学生とかサクラだったんかね -- 2010-11-21 15 34 58 わんわんお! 君の優しさは素敵やわ…ぜひこのワンちゃんにはれいむの分も幸せになってほしい;; -- 2010-10-19 17 38 46 犬はええ子や…人間は見習え。 -- 2010-07-18 09 11 07 わんわんさん・・・(´;ω;`)ブワッ -- 2010-03-22 02 59 58 犬の登場に泣けた -- 2010-03-17 15 15 27
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復活船長 概要 7日間以上ログインしていない船長を対象に、ログインした際に以下の特典を付与 特典 帰還祝いとして7日間渡航速度+5% 専用の称号「復活船長」を取得 帰還ギフト一日目:200万銀貨+100資材 二日目:古びた仕入れ発注書10+100資材 三日目:貿易天賦ブック15+100資材 四日目:戦闘天賦ブック20+100資材 五日目:仕入発注書ギフト2+トラキア網5+100資材 六日目:武器精練工具2+戦闘天賦ブック20+100資材 七日目;防具精練工具2+戦闘天賦ブック20+200資材 出航角笛(7日間で達成したもののみゲット)国家任務を20回達成:戦闘天賦ブック20+500金貨 貿易で1000万利潤をゲット:貿易天賦ブック20 発見物を5個見つける:冒険天賦ブック5+200資材 特別行動ポイントを累計3000消費;戦闘天賦ブック20+トラキア網3+仕入発注書ギフト1 商会バトルに1回参加:商会貢献証明書20+200資材 海騎士大会に5回参加:戦闘名声100+戦闘天賦ブック15+500金貨 コリントス選手権に1回参加:戦闘天賦ブック20+200資材+500金貨 航海士研修を1回行う:航海家研修ノート2+100資材 航海士信頼度1回UP:船長の手紙3+100資材 活躍貢献度チームに復活船長がいる場合、チームを組んでデイリークエストを成功させると追加の善意値をゲット。毎日上限40 復活船長お祝いギフト:復活船長の毎日活躍度が100になると、商会に金貨袋がまかれる。(自分もゲット)
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|. . . \__ | \///>。. /, \//// >、 , //∧ ー - 、,\ |////∧ ヘ/∧_ ,/ |//////\ .,/∧/ |///// ,\ i、 |/ ∧--,/ |///〈 - ‐ミ、\ _ ‐ 、 i///,|/ | // ∧ 〈弋少 \ ,弋少/////ゝ- ゝ 、/,∧  ̄ i  ̄ | ///,/ \ \//', イ///,/ T/^ ∧、 - - //|//,/ ' / ^ ;` ,__/|-、,|/,/ /〈; ; }__ィi〔;〈ニ|,/>_ _ < 二二〉; ; ;/ヘ; ; ヘ/ニ/二二二> <二二二二,〈; ; ; |; ; /; ;/二二二 <-- _ /ニiニ<二二/ー ;|; //<二二二二/二二| ,二 |二(__)、/; ; ; ; |/二二二>_ニニ ,二二 ! , 二 |二二二{; ; ; /二二(__) /ニ / 二 二 ! 〈二二}!ニニニ|; ; / 二二二 /二/二二 \{ /> _ |二二二|;.;/二二二/ _,,.__二二二二 }. /二二>,― ,―― _ 二 / ../---、ヽ二二二 / /二 / /ニ//二二> _ニ/---、丶二二 / /_ < _/ニiニ|二二二二二>― 、ヽ二二 ,/ ,ィi〔二二> _「 ̄ | 二二二二二二二二二二 / j{二二二二二> _」|二二二二二二二二二 / j{二二二二二二二> _二二二二二二二 ,/ \二二二二二二二二> _二二二二二 イ  ̄ ̄〈三三}}三三三三 > _二二/ニ.| \ {{二二二二二二二二二二/ | | |i ̄ ̄||三三三i i三三三{ | | |i__||二二二i i二二二{ 「 //三三三三三三三三三三\. /// 二二二二二二二二二二二 \ 名前:黒咲隼(くろさき しゅん) 性別:男 原作:遊戯王ARC‐V 一人称:俺 二人称:貴様/名前呼び 口調:激情的 AA:遊戯王/ARC‐V/黒咲隼.mlt エクシーズ次元のハートランド出身のデュエリスト。 一人称は「俺」。 瑠璃という妹がいる。 融合次元のアカデミアに侵攻され、故郷を破壊され上に瑠璃を攫われてしまい、レジスタンスに身を投じた。 決して不審者ではない 使用するデッキは【RR(レイド・ラプターズ)】。 アカデミアの侵攻が行われる以前はプロデュエリスト育成校のハートランド・デュエルスクール・スペード校の生徒だった。 サバイバリティが高く、シンクロ次元でも地下デュエルで活躍していた。 リアルファイトも強い。 ユートに腹パンされる場面が「無言の腹パン」としてネタにされている。(*1) また上記のサバイバリティの高さから『しかしそこでは黒咲が活躍していた!』と別ネタ化されてもいる。 漫画版の「ARC‐V」は例によってキャラが違い、元アンダーグラウンドの帝王として名を馳せた裏世界のデュエリストで その腕を赤馬零児に買われにスカウトされた。 マゾヒズム的な部分もあるが頭脳明晰である。 漫画版でもアニメ同様に【RR】を使う。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 不審者さんの聖杯戦争 Fateシリーズ 魔術師の末裔 主 まとめ 完結 あーくふぁーいぶ 遊戯王ARC‐V 本人役 脇 まとめ あんこ 完結 共和国の行方1918― オリジナル ユミコ政府の人間 脇 まとめ R-18G 安価あんこ エター 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 やる夫たちでソードワールド俺の屍を超えていけPT! ソードワールド2.5 ティエンスの射手 第1話 まとめrss 安価 短編集完結
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レガッタ祭 開催日 毎週土曜開催 内容 マリオカートの船版という感じです。5人でコースを2周周回し、クリアタイムを競います。 クリアタイムは開催ごとに集計され、上位には集計後賞品が支給されます。 その他 5人揃わないとレースが始まりません。現状やる人が少ないため、やる場合は世界チャでヘルプを呼びかけないとメンツが揃いにくいです。 操作 速度アップ・旋回ダウン(このアイコンが出ているときは、低速状態) 速度アップ・旋回ダウン(このアイコンが出ているときは、高速状態) 特殊スキル フック:前方にいる敵にフックを打ち込む。 効果:当てた相手に対して高速で近寄り、当てられた相手は鈍足化。射程距離はかなり長いが横幅が狭い一直線のため非常に当てにくい。 コメント 特殊スキルの情報を増やしたいのですが、画像を揃えるのが辛くて挫折しました。 -- 名無しさん (2020-02-22 12 12 06) 一応ソロでもクエスト消化は可能 ランキングに載らないだけ -- 名無しさん (2020-02-29 09 55 48) レガッタなくなった/(^o^)\ -- 名無しさん (2020-04-19 23 03 31) 名前 コメント
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概要 個々の航海士の能力や取得条件はゲーム内で確認できるので、ここではそれ以外の航海士に関わる情報について載せます。 初心者向けの航海士入手の手引き 航海士は航海コイン・金貨・競技ポイントのいずれかを払う、特定の港の投資報酬、または特定条件を満たすことで雇える。(入手方法自体はゲーム内で確認可能) 特に競技ポイントは見落としやすい。 投資報酬で航海士が雇える港はジェノヴァ・ナポリ・トリポリ。 わざわざその航海士のいる港に行かなくても航海士の項目から直接雇える。(投資報酬を除く) 商人向け 商人向けの航海士には以下の種類がいる。交易品の仕入数を増やす(キッド、ラファエロ、鄭寧)増加量はそれぞれ2割程度(要検証) 交易品購入時にコインが一部返還される(ガマ、ホーキンス、ワダツミ) 仕入書の入手量を増やす(ミケ、チャーリー)ミケの増加量は約1割(要検証) 値切りに関連(ルナ、ルクレツィア)ルクレツィアは値切利益+40%(要検証・ページ末尾にメモ) ルクレツィア採用により「交易利益+2.87%」程度が見込める。(ルナ併用時) 海上での交易品の損失を減らす(マゼラン、コロンブス、パラケルスス)損失軽減量は2割。 航行速度関連(レイス、コペルニクス、ピーリー) 積載量増加(ハイレディン、デカルト) 海賊からの被害軽減(ドレーク、カルネイロ) 港貢献度上昇(モンテヴェルディ) 優先順位は仕入書>値切り>仕入数>積載量>速度>災害損失軽減>コイン返還だが、入手難度を考慮すると仕入書>仕入数>コイン返還>災害損失軽減>値切り>速度>積載量となる。値切りはどちらも必要金貨が大きいので無理せず後回しでもいい。入手順は必要金貨量通りルナ→ルクレでいい。 倉庫はデカルトは本当に5しか増えないので無理に雇わなくてもいい。 速度はレイス以外は無理に雇わなくていい。 損失軽減3名はとりあえず一人いればいい。後述の信頼度による帆力上昇があるので、最初は一人の信頼度を集中して上げた方が良いため。 マゼランとコロンブスは保護対象の交易品が大分かぶってるのでどっちか一人いれば良かったりする。 港貢献度上昇は特に必要ない。 戦闘主体(海賊)向け 戦闘向きの航海士は以下の種類がいる。戦闘用のステータス上昇(モクテスマ二世、バートリー伯爵夫人、シヴァージー、ティーチ、ロバーツ、ローリー、エラニ、ピーリー、コペルニクス、バザン) 通常砲撃の追加効果発生率上昇(マリー) 海賊時の襲撃回数増加(グレイス) 軒並み入手難度が高い。上級騎士爵だったり金貨20万だったり。 効果量も低いのでマリー・グレイス以外はステータスで選ぶくらい。 戦闘に関連する職務は突撃隊長・砲手・副艦長の3種で、副艦長以外はステータスで選んでいい。以下が各職務のステータスが高い航海士。突撃隊長:94(モクテスマ二世)、92(グレイス、シヴァージー)、91(ソラヤ)、89(ハイレディン)、84(サンチョ)入手難度のわりに高いのがソラヤとサンチョ。 砲手:95(ティーチ、ロバーツ、ローリー)、94(ジャック)、90(マリー)、87(エラニ)、85(キッド)入手難度のわりに高いのがジャックとキッド。 副艦長:100(ハイレディン、バートリー伯爵夫人、マリー、エラニ、バザン)、90(デカルト、鄭寧)、88(ロバーツ)、85(ルナ)副艦長は戦闘中に使えるスキルで選ぶことも多い。 副艦長が出る戦闘は大体1対1(副艦含めて2対2)なので、混乱などの行動不能系が良く使われる。 副艦はAIなので動きにはあまり期待できないのと、攻撃力もあまりあてにならないという事情がある。 動きを止めてる間に自分が攻撃する方が強い。 艦長のステータスの高さと、スキルが回転の速い単体混乱なハイレディンが頭一つ抜けて強い。入手条件が爵位なので金貨が無くてもそのうち手に入るのもいい。 信頼度 航海士の信頼度はプレイヤーLv68で開放される。 信頼度はアイテム(船長の手紙・船長の手料理・ブフ・ブルギニョン(料理Lv7、20個限定))を使用するか、編成および船室に配置時に配置した時間(航海日数?)に応じて上昇する。配置時の信頼度上昇量は編成>船室のもよう。 船長の手紙は市場→ショップ→毎週限定購入から週に金貨1000で105個まで購入できる。見落としがち。 信頼度が上昇すると編成・船室配置時に信頼度による補正が乗るようになる。補正は信頼度1500(★2:友好)・4500(★3:信頼)・9000(★4:尊敬)・15000(★5:絆)でそれぞれ大きく上昇する。 信頼度による補正は配置する航海士の能力に関係なく一定。 信頼度15000以上では、信頼度1につき15000時の数値をベースに0.001%上昇する。つまり1000で1%上昇。突撃隊長であれば信頼度16000なら衝突ダメージ減5.05%になる。ただし表記上は0.1%未満は表示されないので5%のまま。 信頼度115000まで上げれば15000時の倍になる…筈。どこかで大幅に上がるラインがあるかもしれない。 編成 配置する航海士のその職務への適正によって効果が上昇する。突撃隊長:衝突ダメージ上昇 主計長:値切り確率上昇、値切り時の価格上昇 砲手:砲火攻撃上昇 航海長:災害回復確率上昇 副艦長:副艦全戦闘ステータス上昇 編成で配置した際に信頼度により職務ごとの補正が付く。()内は信頼度15000(★5:絆)時の数値。突撃隊長:被衝突ダメージ減(5%) 主計長:呪術攻撃上昇(50) 砲手:砲火攻撃上昇(50) 航海長:帆力上昇(30) 副艦長:副艦全戦闘ステータス上昇(12.5%) 編成時のアクティブスキルを持つ航海士はそのスキルが有効になる。突撃隊長カタリナ:1日当たりの補給消費量減少 サンチョ:料理の成功率上昇 主計長フローラ:災害回復率上昇 ミケランジェロ:流行品売却時、仕入書入手数上昇 タマヨリ:裁縫の成功率上昇 ルナ・ビーケル:値切り確率上昇 砲手ドレーク:海賊に襲われ負けた時の交易品の損失減少 エイドン・レイス:積み荷量による航行速度への影響減少 航海長ギョーム:凶風(いきなり船の向きが変わるやつ)を確率で防ぐ コロンブス:ネズミ災害時被害減少20% マゼラン:火災時被害減少20% パラケルスス:荷崩れ時被害減少20% 副艦長ジョアン・カルネイロ:海賊に襲われ負けた時の航海コインの減少が無しに チャーリー・ド・ロレーヌ:特産品売却時、仕入書を入手する確率上昇 エラニ:副艦出撃時、味方全員の衝突防御150増加。死亡時に効果消滅。 おすすめ編成 交易用突撃隊長:カタリナ補給消費量が減るので航行可能日数が大きく伸びる。 主計長:ミケランジェロorルナ・ビーケル流行時はミケで仕入書を増やし、それ以外はルナで値切り率を高める。 砲手:エイドン・レイス積み荷を増やしても船速が落ちづらくなるので時間当たりの交易回数を増やせる。 航海長:コロンブスorマゼランorパラケルスス運ぶ貨物によって変更。災害時の被害減少。 副艦長:チャーリー・ド・ロレーヌ仕入書増やしに有効。 対海賊用砲手:ドレーク海賊に負けた際の荷物の被害を減らす。 副艦長:ジョアン・カルネイロ海賊に負けた際の航海コインの減少を防ぐ。 船室 Lv70以降、1Lv上がるごとにひとつずつ開放される。 船室を設置するには航海コイン200万が必要。設置候補が複数ある場合はそのうち一つだけ設置可能。航海コインを払えばいつでも変更可能。 船室に航海士を配置することでその船室に応じた効果が得られる。航海士を配置しないと無意味。 その船室に合った職務の航海士でないと、効果量が半減する。 船室による補正は配置する航海士の能力に関係なく一定。 航海士を配置した際に信頼度に応じて船室の性能が上がる。()内は信頼度15000(★5:絆)時の数値。突撃隊長1 解放Lv**仮眠室:堅守能力上昇(150) 突撃隊長2 解放Lv**応急工具室:被砲弾事件確率低下(4.3%) 突撃隊長3 解放Lv**武器貯蔵室:スキルCD上限引き上げ(0.5%) 主計長1 解放Lv**・以下3種から選択クリーニングルーム:ネズミ災害時被害減少(20%) 消防室:火災時被害減少(20%) 会計室:船員貪欲時被害減少(20%) 主計長2 解放Lv**・以下3種から選択護衛隊詰め所:船員反乱時被害減少(25%) 保管室:荷崩れ時被害減少(25%) 税務室:交易品売買時、20%の確率で税額減少(25%) 主計長3 解放Lv**上級積荷倉庫:最大船倉数上昇(7) 砲手1 解放Lv**・以下2種から選択装甲倉庫:砲撃クリティカル耐性上昇(60) 祈祷室:呪術クリティカル耐性上昇(60) 砲手2 解放Lv**・以下2種から選択火砲整備室:通常攻撃時にクリティカルが出た場合、20%の確率で耐久を回復(回復量40) 鍜治場:通常攻撃時、10%の確率で呪術攻撃ダメージ追加(呪術攻撃の2.0%) 砲手3 解放Lv**・以下2種から選択弾薬庫:通常攻撃が水の中に落ちる時、敵に砲火ダメージを与える炎を設置する(設置確率1.00%) 火薬装填室:通常攻撃時、敵に近いほど追加ダメージ(2.5%) 航海長1 解放Lv**・以下3種から選択医務室:壊血病と疫病発生率減少(20%) 風向測定室:嵐と雪による速度低下量減少(25%) 水害室:水漏れによる速度低下量減少(25%) 航海長2 解放Lv**・以下3種から選択展望台:航行時に海上の漂流物を自動で拾う(12.5%) 宿直ルーム:発掘時、罠による損害を無効化(20%) キッチン:補給消費量減少(12.5%) 航海長3 解放Lv**・以下2種から選択船倉管理室:積み荷による速度低下量減少(45%) 宴会場:宴会を開催し疲労10減少(発生確率10%) 新米航海士 アプデで追加された。 特定の条件を満たすことで信用度を上げるためのアイテムを入手できる。それを使用することで信用度を100にすれば雇える。 ジュリアン アマゾン少年 伝説の航海士 欠片を集めることで絵巻を作り、徐々に情報が開示されていく。絵巻をすべて集めると雇える。 バザン スキル学習 航海士はレア度に応じた個数の航海家研修ノートを使用することで、1~3個のステータス補正をランダムに得ることができる。航海士のレア度が高い方が得られる補正の上限が高い。 これらの補正は編成・船室に配置時、有効になる。 複数の航海士が同じ補正を得ている場合は加算される。 同じ航海士に対しての航海家研修ノート使用が2回目以降の場合、現在の補正を新たな補正で上書きするかを選択できる。2個のステータス補正を得ている時に1個のステータス補正で上書きした場合、1個のステータス補正のみになる。全部上書きな点に注意。 得られるステータス補正一覧砲撃クリティカル 呪術クリティカル 貫通 呪術耐性無視 砲術致命耐性 呪術致命耐性 砲撃致命損害軽減 呪術致命損害軽減 衝突ダメージ増 衝突ダメージ減 クールダウン減少 検証 ルクレツィア導入前後での値切り比較 ルナ+大学による値切効果1.6%時 ルクなし ルクあり ルクによる変化 売出価格 10,633,326 9,889,395 107.5% 総利益 7,276,574 6,532,643 111.4% 値切り利益 2,627,006 1,883,075 139.5% 値切り前利益 4,649,568 4,649,568 100.0%
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8/8【Fate/Grand Order】 ○アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕/○アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(ライダー)/○坂本龍馬/○岡田以蔵/○ミノタウロス/○ジャンヌ・ダルク/○ジャンヌ・オルタ/○沖田総司〔オルタ〕 3/3【オーバーロード】 ○モモンガ/○アルベド/○シャルティア・ブラッドフォールン 3/3【ふたばちゃんねる】 ○俺/○眩惑のねないこだれだ/○白昼の雪さん 3/3【ポケットモンスターシリーズ】 ○クレッフィ/○ゼクロム/○レシラム 3/3【真夏の夜の淫夢】 ○黒いの(DRVS)/○白いの(SBR)/○一転攻勢 3/3【魔法少女育成計画】 ○スノーホワイト/○リップル/○ハードゴア・アリス 2/2【BLEACH】 ○黒崎一護/○朽木白哉 2/2【RWBY】 ○ワイス・シュニー/○ブレイク・ベラドンナ 2/2【キン肉マン】 ○ペンタゴン/○ブラックホール 2/2【ソードアート・オンライン】 ○キリト/○アスナ 2/2【ブラック★ロックシューター THE GAME】 ○BRS/○WRS 2/2【ローゼンメイデン】 ○水銀燈/○雪華綺晶 2/2【仮面ライダービルド】 ○桐生戦兎/○氷室幻徳 2/2【銀魂】 ○坂田銀時/○エリザベス 2/2【校舎のうらには天使が埋められている】 ○光本菜々芽/○蜂屋あい 2/2【終末のイゼッタ】 ○イゼッタ/○ゾフィー 2/2【十二大戦】 ○寝住/○憂城 2/2【魔法少女おりこ☆マギカ】 ○美国織莉子/○呉キリカ 2/2【魔法少女まどか☆マギカ】 ○暁美ほむら/○キュゥべえ 2/2【遊戯王ARC-V】 ○ユート/○黒咲隼 2/2【遊戯王ZEXAL】 ○ドルベ/○ベクター 1/1【Fate/prototype 蒼銀のフラグメンツ】 ○沙条愛歌 1/1【Fate/prototype】 ○沙条綾香 1/1【Fate/Kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 ○イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 1/1【Fate/stay night】 ○セイバーオルタ 1/1【GetBackers-奪還屋-】 ○赤屍蔵人 1/1【Re ゼロから始める異世界生活】 ○ペテルギウス・ロマネコンティ 1/1【SAOAGGO】 ○ピトフーイ 1/1【ガールズ&パンツァー】 ○西住まほ 1/1【ガンバの冒険】 ○ノロイ 1/1【クレヨンしんちゃん】 ○シロ 1/1【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ○ルルーシュ・ランペルージ 1/1【ゴジラシリーズ】 ○ゴジラ 1/1【ジガ-ZIGA-】 ○命令者白 1/1【ジャイアントロボ THE ANIMATION~地球が静止する日~】 ○衝撃のアルベルト 1/1【たこぶえ】 ○たこぶえ 1/1【ドラッグオンドラグーン3】 ○ゼロ 1/1【ノンタン】 ○ノンタン 1/1【バーチャルYoutuber】 ○ヤミクモケリン 1/1【はたらく細胞】 ○白血球 1/1【ブレイブリーデフォルトシリーズ】 ○イデア・リー 1/1【ポケットモンスター ReBURST】 ○リョウガ 1/1【めだかボックス】 ○球磨川禊 1/1【リアルバウト餓狼伝説】 ○ホワイト 1/1【仮面ライダーBLACK】 ○南光太郎 1/1【仮面ライダーW】 ○大道克己 1/1【仮面ライダークウガ】 ○ン・ダグバ・ゼバ 1/1【仮面ライダーフォーゼ】 ○如月弦太朗 1/1【劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL】 ○仮面ライダーリュウガ 1/1【犯人の犯沢さん】 ○犯沢さん 1/1【被虐のノエル】 ○ノエル・チェルクェッティ 1/1【北斗の拳】 ○トキ 1/1【魔界戦記ディスガイア4】 ○ヴァルバトーゼ 1/1【魔法科高校の劣等生】 ○司波達也 1/1【魔法少女リリカルなのはStrikerS】 ○高町なのは 1/1【名探偵コナン】 ○ジン 1/1【遊戯王OCG】 ○ダーク・アームド・ドラゴン 1/1【烈車戦隊トッキュウジャー】 ○闇の皇帝ゼット 90/90
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概要 2020/3/4のアップデートで追加された。 他鯖と混合で30人がオートマッチングで対戦する。(NPCが固定で混じるため、実際は20人くらい?) バトルロワイヤル方式で最後の一人になれば優勝。 何度でも挑戦できるが、週に3度までは経験値が貰える。 22:00~23:00にポイントが1.5倍になる。 ルール 最後まで生き残れば勝ち。 装備もスキルもなしの状態で開始する。なので開始直後は攻撃が出来ない。 主砲と副砲を即座に交換するスキルと、レガッタの操船方式を切り替えるスキルが初期からある。 PCと同時に出現するNPCは、出現時点で砲を所持している。 ステータスも多分一律同じっぽい。耐久は1万くらい。 マッチング後、10数個ある開始地点から一つ選んで開始する。その開始地点を選んだ人数が表示されるので、人のいないところを選んだ方が良い。 その辺に装備やスキル(火薬樽などの攻撃系と船を直す回復系)があるので近づくと自動で装備される。既に装備済みならインベントリに入れられる。砲は主砲と副砲の2つ装備可能。副砲が主砲の性能に影響してるかは不明。多分影響はない。単にスキルで入れ替えが容易なだけ。 スキルは攻撃系と回復系でそれぞれ1つだけ付けられる。 砲とスキルは使用回数制限あり。砲やスキルを使い切った場合、インベントリにあるものが自動で付けられる。 インベントリはいつでも開いて砲やスキルを交換できる。 装甲や船首はより高性能なものに自動更新。更新時、古い方をその場に置いている? アイテムが落ちている場所は固定。(何が落ちているかはランダム) MAP上には2つの円が表示される。青い円の外に出ると吹雪による継続ダメージを喰らう。円の範囲は徐々に狭まる。 段階的に継続ダメージの量が増えていく。50→100→200→… 緑の円は青い円が狭まる最小範囲。一定時間ごとに段階的に縮小していく。 つまり、青い円の範囲外に出ないようにしながら緑の円を目指す感じになる。 青い円が動かない状態(次の嵐まで〇〇秒)と青い円が狭まる状態(嵐追撃中)が交互に繰り返される。青い円が狭まり切る(嵐追撃が終わる)と緑の円が小さくなる。 MAP上には霧で覆われた場所が散在する。霧に入ると透明になる。(敵から見えなくなる) 攻撃は届く。 ここで錨を下ろして装備の整理をするといい。 敵が近くにいる場合、赤い矢印で知らせてくれる。 他のPC・NPCを倒すと所持していた(?)アイテムをドロップする。 つまるところPU〇G的な何か。 遊び方 人がいない開始地点を選んでその辺のアイテムを拾いましょう。 アイテムを拾いながらMAP上の緑円を目指しましょう。 霧に隠れて装備を整理しましょう。 敵を見つけたら逃げましょう。 逃げられないくらい緑円が小さくなったらスキルと砲撃で敵を倒しましょう。 最後まで生き残れば勝利です! アイテム 種類は砲・攻撃系スキル・回復系スキル・装甲・船首・強化アイテムの多分6つ。名称は適当なので修正頼む。 砲 実際は敵の装甲の影響でダメージが減るので数値は目安。 単発式スモーク砲(発射弾数1)長射程・高威力 強化無しでも5000以上、強化有りなら1万前後のダメージが出る。装甲無しだったりクリが出たら大体沈む。 ぶどう弾火砲中射程・中威力・速度低下のデバフ 火炎弾火砲中射程・中威力・炎上のデバフ 強化無しで3500~4000、強化有りだと7000前後のダメージが出る。炎上込みで9000程出るので強化済みなら強力。 ソリッド速射砲(充填が早い・発射弾数3)中射程・中威力・装甲低下のデバフ 強化有りなら文字通り連射が可能なほど充填が早い。 その分強化無しで2500前後、強化有りでも5000~6000と威力は抑えめ。 重型チェイン砲超短射程・高威力 カス当たりで8000、全弾HIT+装甲無しなら1万前後と高威力。ただし射程は50~100くらいしかないので当てるのは困難。 遠距離は単発式スモーク砲がよく使われている。弾速が遅いため、大きめの偏差射撃が必要。 近距離ではソリッド速射砲がよく使われている。装填強化済の場合、高速連射が可能。 その他の砲は強化パーツ次第で使われる。 優先順位はスモーク・速射砲(強化パーツ付き)≧ブドウ弾・火炎弾(強化パーツ付き)>スモーク・速射砲(強化パーツ無し)≧ブドウ弾・火炎弾(強化パーツ無し)>チェイン砲な感じ ブドウ弾・火炎弾のほうが当てやすいのでどれが最善ということもない。チェイン砲は霧の中での不意打ち以外だとあまり使いどころがない。 攻撃系スキル 酒樽前方中距離に投げて着弾点から小範囲にダメージ。(3000前後) 相手の船の進行方向1隻分くらい先を狙うと当たる。 表示される赤円より攻撃範囲が広い範囲詐欺の為、躱す時は赤円より船0.5隻分くらいは離れないとダメ。 火薬樽前方長距離に火薬樽エリアを作成。範囲内の敵に継続ダメージ。(1200~1500くらい) 表示される赤円の端と敵船の距離が2隻分あるくらいなら当たる。 投げられた場合は赤円内に居るならそのまままっすぐ進めば回避可能。進行方向に投げられたら舵を切れば(帆を切り替えれば)回避は容易。 機雷自船の真後ろに機雷を設置。攻撃範囲の円が広がり切った状態で敵船が踏むと起爆しダメージ(3000前後) 踏んでから起爆まで若干間があるため、端を掠めるようにすれば被ダメなしで起爆可能。 チェーン前方中距離に鎖を伸ばし、移動速度を減少させる。 船の真正面にしか当たらないため使いづらい。 MAPが広く敵が何隻もいるうちは樽2種の方が良い。MAPが狭くなってくると火炎樽は射程が長すぎて使いづらくなるため、酒樽か機雷が良い。 火薬樽は着弾が遅いため回避が容易である。相手の進行ルートを塞ぐ目的で使うと良い。 酒樽は回避が難しいため、追跡時および中盤戦以降の有効なダメージソースとなる。 機雷は後半戦で特に効果的な罠であるが、序盤中盤であっても追跡してくる敵に対する対応として有効。 チェーンは継続時間の関係上、酒樽の射程より近い敵に使うと砲撃を当てやすくなる。 つまり敵との距離が遠い順に火炎樽>酒樽>チェーンとなる。この3種は敵が正面方向に居ないと使えないため、撃ち合い中等は機雷の方が有効。 回復系スキル 応急修理修理(4秒)後、一定時間(20秒)200ずつ回復。 高速修理500回復。発動が早い。(2秒) 大回復10000回復。5秒くらい無防備。 修理中は船が止まる為、安全を確保しないと良い的になる。 応急修理がトータルで結構回復するので敵が居ない時を見計らって使っておくといい。 強化アイテム 対応する砲を装備した時に自動で砲に装備・強化がされる。 それぞれの砲に対応した強化アイテムがあるが、重型チェイン砲には存在しない。 特殊効果発生率が増すもの 射程が伸びる物 装填速度が早まる物 威力が増す物 弾速が早くなる物 装甲・船首 ダメージを割合で軽減。 Lv1~Lv3まであり、高Lvになるほど軽減率が増す。 報酬 1日3回まで特別行動ポイントを消費して経験値を獲得。消費ポイント数は順位によって変動。 ポイント交換 深海の神秘の宝箱(5000P)伝説の船設計図または伝説の船職人図面箱のいずれかが必ずもらえる。 工具一杯の宝箱(50~100P)確率でレベル5の船舶装備、伝説の船設計図、船舶改装の設計図、氷海決戦船舶開放券などのレアアイテムを算出する。 工具一杯の宝箱は交換によりレートが増加していくため、一度に交換するとよい。 (参考)工具一杯の宝箱を87個交換した際の産出物 産出物 個数 戦闘天賦ブック 23 貿易天賦ブック 26 資材5 34 船改装図面 2 Lv4船舶装備 1 (氷海用)船舶開放券 1 コメント ざっぱに作成。報酬やアイテムの名称は誰か頼んだ -- (名無しさん) 2020-03-05 09 04 40 報酬:1位500万コイン+?ポイント 2~3位100万コイン70ポイント 4~5位50万50 6~9(6~10?)25万30 11~14(11~15?)15万25 16~20 5万18 21~ 2万10 29位 1万5 撃破1につき2ポイントアップ 22 00~23 00は合計ポイントが1.5倍 -- (名無しさん) 2020-03-16 03 32 33 名前 コメント すべてのコメントを見る