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カラープリンタで現在もっとも広く普及している方式で インクを吹き出す方式や名称は各社で微妙に異なっています。 エプソンは マッハジェット方式 、 キヤノンは バブルジェット方式 、 ヒューレット・パッカード社は サーマルインクジェット方式 と呼んでいます。 インターフェース interface。 英語の語意は「仲介する」ということですが、 デジタルカメラの場合は、パソコンやプリンタと 接続するための規格を意味することが多いです。 USB や IEEE1394 などがそれにあたります。
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当備品は商品開発部部長那須が勝手に開発した物です、外見は長い鎖付きの持ち運びしやすいカンテラです 開発理由は『神を再現する為に悪魔を作ろう、悪魔も神の創造物だし』→『じゃあまず悪魔の住処の地獄作るか』 と言う彼の特有の狂気染みた発想から生まれました、『地獄』の開発は誰にも知らせずに行い開発の過程でこのカンテラが完成しました 開発研究は彼の研究室の周りで不自然な人体発火現象が発生するまで誰にも気づかれませんでした 当備品は通常異常なまでの頑強さを誇る単なるカンテラですが使用すると非常に凶悪な兵器と化します 使用方法は『人間の脂肪をカンテラに入れて燃やす』だけです この燃えている人間の脂肪は不自然なまでに長く燃焼し続け 燃焼している間、このカンテラを持って居る人物以外の人間は周囲に近付くと焼け死にます 更にこのカンテラを持って居る人物に対して一定以上のスピードで近付く物体は焼失します この焼失は本来燃える筈の無い、レーザーや電流なども燃え盛り使用者に近付けません このカンテラは那須部長から取り上げられましたが 那須部長の元から離して13分後に焼失し、那須部長の元に再出現しました この現象については那須部長の想定の範囲外だったようです 当備品は那須部長の護身用武器として配備される事が決定されました その代わり『地獄』の開発研究は無期限凍結され、研究資料も全て没収、那須部長には減俸10ヶ月が課せられました 再度無許可での『地獄』の研究が行われた場合、那須部長には解雇処分がなされます 『神の再現』の何が悪いのか私には理解出来ないよ 商品開発部部長 那須 孝典
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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このページは退任を希望する主要ユーザーがその申請を行うページです。申請は一番下の申請フォームから行って下さい。 ※仮就任者が権限を放棄する場合、ここには書き込まず、管理人のトークページでその旨をお伝え下さい。 申請を行った後、管理人から承認されることで退任が完了します。 以下のテンプレートはその見本です - 本部やめたいです! -- Sさん (2019-04-17 12 21 14)- ↑了解です -- 近鉄 (2019-04-17 15 24 39) ※荒らし対策の為、上記のテンプレートの申請者(Sさん)の利用者ページへのリンクは偽にしています。 申請 申請は以下のフォームからどうぞ。 名前 申請
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https://w.atwiki.jp/wuw-exit/pages/109.html
キャプチャーインターナショナル選手権 プロレス団体「キャプチャーインターナショナル」の認定する選手権。 5代目王者のジョータが地下プロレスに参戦してから、地下プロレスのリングで選手権試合が行わるようになった。 歴代王者 01 北原光騎 02 伊與木茂 03 中村和信 04 富豪2夢路 05 ジョータ(~09年1月4日) 06 梅沢菊次郎(09年1月4日~8月16日) 07 小笠原和彦(09年8月16日~10年4月18日) 08 ジョータ(10年4月18日~12月21日) 09 矢野啓太(10年12月21日~4月24日) 10 富豪2夢路(11年4月24日~)
https://w.atwiki.jp/scratchswiki/pages/11.html
一部引用一部改変 https //ja.scratch-wiki.info/wiki/Scratch Scratch(スクラッチ)は、Scratch財団がマサチューセッツ工科大学メディアラボ ライフロングキンダーガーデングループ(MIT Media Lab Lifelong Kindergarten Group)と共同開発する、8〜16才のユーザーをメインターゲットにすえた無料の教育プログラミング言語及びその開発環境である。現在、7082万以上のScratcherが登録しており、7611万以上のプロジェクトが共有されている[1]。現在のバージョンのScratch 3.0にはオンラインエディターからアクセスできるほか、Windows/Mac版のオフラインエディター(Scratch 3 アプリ)はここから、以前のバージョンのScratch.0.22222はここから、Scratch 1.4はここからそれぞれダウンロードできる。 Scratchは、教育・学習が楽しく簡単にできるよう設計されている。Scratchには、インタラクティブストーリー、ゲーム、アート、シミュレーションなどを作成するための様々なツールが用意されており、さらには、オリジナルのペイントエディター、サウンドエディターまで内蔵されている。 Scratchのプログラムは、ユーザーがブロックパレットからブロックをドラッグして、ジグソーパズルのように他のブロックに取り付けることにより作成する。このようにして組み合わせた複数のブロックのかたまりは、スクリプトと呼ばれる。ブロックを使ってコードを作成するこのようなプログラムの作り方を、ビジュアルプログラミングと呼ぶこともある。 ScratchのウェブサイトのURLは https //scratch.mit.edu である。 利用方法 Scratchは世界中の学校で、子どもたちにコンピュータープログラミングの基礎を紹介する手段として使われているが、学校以外でも利用される場面は多く、子どもだけでなく大人の中にも、Scratchを通じてプログラムの基本知識を学び、 やがて他のプログラミング言語(PythonやC#、Visual Basicなど)に進んでいく人がいる。Scratchの利用においては、Scratchプロジェクトの作成、 リミックス、 合作 などを通して、他のユーザーと交流を深めることができる。 使用環境 プログラミング言語の設計にあたり、開発者がもっとも大事にしたのは、言語仕様と開発環境を直感的なものにして、プログラム経験のない子どもでも、すぐに使い方がわかるようにすることであった。パワフルなマルチメディア対応やマルチスレッド式のプログラミングスタイルの採用に対して、プログラミング言語としては対象範囲を絞り込んだ対照的な設計がなされた。 Scratch 3.0の初期状態の開発環境 Scratchのユーザーインターフェース では、画面がいくつかのペインに分割されており、左にブロックパレット、 中央にスクリプトエリア(3.0ではコードエリア)、右にステージとスプライトのリストがある。ブロックパレットにはコードのかけら(ブロック)があり、これらはスクリプトエリアにドラッグして、プログラムを作成するために使用される。とんでもない量のブロックがずらずらとブロックパレットに並ぶと使用するときに不便なので、これらのブロックは動き、見た目、音、変数、イベント、制御、調べる、演算、ブロック定義の10個のグループに分類されている。また、拡張機能により、ペンや外部機器との連携などの高度な技術を使用できる。 ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) ほほめなねに**【改変】「Scratch」の由来 Scratchの由来は、音楽界のScratchに関係がある。 「スクラッチするとは、DJやターンテーブリストが行う、ターンテーブル上のビニールレコードを前後にこすって(時には、DJミキサーのクロスフェーダーを操作しながら)、独特の音をだすテクニックのこと。」-Wikipedia また、Scratchでも、ブロックを組み合わせ、新しい何かを生み出せる。 そのため、Scratchになったとされている。(Scratch関係者が言っていたとのこと。) 【改変】Scratchの合言葉 合言葉は「想像、プログラム、共有」で、意味は、作る前にどんなプログラムを作るか「創造」、アイデアをもとにScratchで「プログラム」、そして最後に世界中に「共有」する。 ちなみに、2.0以降ではあまりこの言葉を見かける機会がなくなった。いままではScratchの非ログイン時表示されていたと思うが、いまではScratchについてと寄付、動画が表示されている。 バージョン 現在のScratchのバージョンは3.0である。3.0のオンラインエディター・Windows/Mac用オフラインエディター(Scratch 3 アプリ)の公式リリース日は日本時間2019年1月3日であった。旧バージョンにあたるのは、2013年5月9日にリリースされたScratch 2.0や2009年7月2日にリリースされたScratch 1.4である。さらにその以前には、 Scratch 1.3、 Scratch 1.2、Scratch 1.1、Scratch 1.0といったバージョンが存在した。これまで、Scratchのバージョンが変わるたびに重大な変更が加えられてきたが、1.4から2.0、2.0から3.0へのバージョンアップでは、Scratchに特に大きな変化が加えられた。プログラムのバージョンがアップデートされただけではなく、ScratchウェブサイトがScratch自体の機能の一部として取り込まれたり、Scratchを表示するシステムがHTMLに変わったためである。 特色 Scratchはチューリング完全である(Minecraftもチューリング完全) 根源的にイベントドリブン型である オブジェクト指向型プログラミングであるかどうかはコミュニティ内での議論がわかれている Scratchでデータを格納するには、変数とリストを利用する。 Scratchの「繰り返し」制御では操作はアトミック(不可分)ではない。 シングルフレームプログラムにすれば、擬似的なアトミック操作として扱うことができる Scratch 2.0以降ではプロシージャ(ブロック定義)、再帰を使用できる。 Scratchにはシンプルな キャスト (型変換)ルールがいくつか存在する。しかし、データは第1級オブジェクトではない。第1級オブジェクトとしてリスト、スプライト、プロシージャを持つことはできない。 OS機能へのアクセス権 ScratchからハードウェアやOSにアクセスできる範囲は限られており、かなり安心して使用できるプログラムといえる。Scratchからアクセス可能な内容は次のとおり: マイクで拾った音のボリューム(音量) Scratch画面内でのマウス位置 キーが押されたり、マウスのホイールが動いたこと(ただし、Scratchがアクティブになっているときだけ) Webカメラから画像を受け取った場合、その画像内の動きを表すモーション値(Scratch 2.0から) プログラムの開発中は、ローカルのファイルシステムにアクセス可能だが、実行中のプログラムからはファイルシステムにアクセスできない。 Scratchは、ユーザーのコンピューターに接続されたLEGO WeDoや、micro bitなどと外部通信できる mod版Scratch(改造版Scratch)には、より多くのOS機能を使用するものもある。 誤解 「Scratch」の語の独り歩き Scratchの語は米国にて商標登録されている。本来、Scratchは、本項で紹介するプログラミング言語をさすが、「ブロックを使用したプログラミング言語」や「ビジュアルプログラミング言語」がScratchと呼ばれることがある。また、頻度は少ないが、Scratchの改造版(mod)においても、同じことが起こりうる。 パズル Scratchがパズルを解くことによって課題を解決する言語と表現されることがあるが、Scratchにその要素はなく(modの中にはある)開発を主導するミッチェル・レズニック氏はTwitterにて、そのようなパズルを批判している。
https://w.atwiki.jp/vinews/pages/35.html
インタビューズ 主に神保哲生が、様々な専門家、政治家、事件の当事者などにインタビューする 放送内容 放送回 ゲスト タイトル 公開日 備考 第1回 中山太郎辻元清美 インタビュー・国民投票法案の是非を問う 2007年02月21日(18分)(17分) 第2回 佐々木俊尚 インターネットの法規制は実効性に疑問 2007年12月15日(47分) 第3回 川田龍平 川田龍平参議院議員インタビュー 2008年01月23日(45分) 第4回 郷原信郎 郷原信郎氏インタビュー 2008年03月16日(65分) 無料放送中 第5回 小松秀樹 小松秀樹氏インタビュー 2008年03月20日(18分) インタビュアー・武田徹 第6回 伊勢崎 賢治 これは単なる事故。誰もペシャワール会を批判はできない アフガン武装解除に参加した伊勢崎氏 2008年08月30日(29分) 第7回 大塚耕平 民主党マニフェストの財源を問う 大塚耕平政調副会長インタビュー 2008年10月09日(57分) 第8回 渡部恒雄 オバマのアメリカを占う 渡部恒雄東京財団研究員インタビュー 2008年11月05日(42分) 第9回 高村薫 人が人を裁くとはどういうことか 作家・高村薫氏インタビュー 2008年11月11日(43分) 第10回 後藤昭 今の裁判制度のままでは市民の信頼を得られない 一橋大学大学院後藤昭教授インタビュー 2008年11月13日(53分) 第11回 梓澤和幸 裁判員制度は現行司法制度の問題を解決できない 梓澤和幸弁護士インタビュー 2008年11月14日(41分) 第12回 古沢広祐 WTOのマイナス面についても評価が必要 NGO「環境・持続社会」研究センター代表理事・古沢広祐氏インタビュー 2008年12月11日(17分) 第13回 郷原信郎 理解に苦しむこの時期の小沢氏秘書の逮捕 元検事・郷原信郎氏インタビュー 2009年03月06日(17分) 無料放送中 第14回 細野豪志 私が企業献金を受け取らない理由 民主党細野豪志衆議院議員インタビュー 2009年03月21日(25分) 無料放送中 第15回 魚住昭 誰も「やりたい放題」の検察をコントロールできなくなっている 魚住昭氏インタビュー 2009年04月04日(36分) 第16回 田岡俊次,神浦元彰 あの「飛翔体」騒動は一体何だったのか 軍事ジャーナリスト、田岡俊次氏・神浦元彰氏インタビュー 2009年04月12日(46分)(48分) 無料放送中 第17回 崎濱盛三,高野嘉雄 少年を殺人者のままにしておくことはできなかった 秘密漏示罪で有罪判決を受けた「僕パパ」鑑定医・崎濱盛三氏インタビュー 2009年04月18日(48分)(34分) 無料放送中 第18回 林健治 「ヒ素は自分で呑んだ。真須美はやっていない」 真須美被告の夫・健治さんが最高裁判決の不当性を訴え 2009年04月25日(49分) 無料放送中 第19回 郷原信郎 西松裁判 検察冒頭陳述に強い違和感 郷原信郎(元検事・名城大学教授)インタビュー 2009年06月21日(28分) 無料放送中 第20回 郷原信郎 不可解な特捜の強制捜査 郷原信郎氏インタビュー 2010年01月14日(13分) 無料放送中 第21回 鎌田実 東京大学大学院工学系研究科教授 鎌田実氏インタビュー 2010年02月12日(60分) 無料放送中動画への直リンク禁止のためマル激第461回へリンク 第22回 細野祐二 単式・複式簿記の違いが解れば小沢氏政治資金問題は氷解する 細野祐二氏(公認会計士)インタビュー 2010年02月19日(70分) 無料放送中 第23回 津田大介 津田大介氏(メディアジャーナリスト)インタビュー 2010年03月06日(35分) 無料放送中 第24回 桜井国俊 くい打ち桟橋方式は環境に優しくない桜井国俊沖縄大学教授(環境学) 2010年05月15日(15分) 無料放送中 第25回 郷原信郎 刑事責任の過度な拡大は製品の安全性につながらない郷原信郎氏(弁護士・名城大学教授) 2010年05月15日(31分) 無料放送中 第26回 砂川浩慶 インターネットを政府の規制下に置く放送法改正が衆院を通過砂川浩慶立教大学社会学部准教授インタビュー 2010年05月29日(33分) 無料放送中 第27回 高橋洋一熊野英生飯田泰之 民主党マニフェスト、新経済成長戦略をどう見るか熊野英生氏、飯田泰之氏、高橋洋一氏インタビュー 2010年06月19日(30分)(25分)(25分) 無料放送中 第28回 細野豪志 民主党の「豹変」マニフェストに異議あり細野豪志民主党幹事長代理インタビュー 2010年06月23日(60分) 無料放送中 第29回 町田徹 行き過ぎた日銀叩きには要注意経済ジャーナリスト町田徹氏に聞く 2010年08月28日(22分) 無料放送中 第30回 郷原信郎 郷原信郎氏(弁護士・元検事)インタビュー 2010年09月18日(27分) 無料放送中 第31回 緒方重威 なぜ私は虚偽の自白に追い込まれたのか朝鮮総連詐欺事件被告・緒方元公安調査庁長官に聞く 2010年09月25日(91分) 無料放送中 2010年09月30日 興梠一郎 尖閣沖中国漁船衝突事件腰砕け日本と強硬路線中国の国内事情興梠一郎神田外語大学教授に聞く (61分) 無料放送中 2010年09月30日 孫崎享 尖閣沖中国漁船衝突事件政府の判断ミスで日本が失ったものは大きい孫崎享元外務省国際情報局長に聞く (39分) 無料放送中 2010年10月01日 横田洋三 尖閣沖中国漁船衝突事件国際法上は尖閣の領有権に疑問の余地はない横田洋三中央大学法科大学院教授に聞く (42分) 無料放送中 2010年11月20日 高木浩光 警視庁公安部資料の拡散はいかにして起きたか高木浩光氏(産業技術総合研究所主任研究員)インタビュー (71分) 無料放送中 2011年02月12日 清水勉 警察の八百長情報の提供に法的根拠はあるか清水勉弁護士に聞く (25分) 無料放送中 2011年02月26日 高橋洋一 高橋洋一氏インタビュー (25分) 無料放送中 2011年03月17日 小出裕章 福島原発事故京都大学原子炉実験所助教・小出裕章氏電話インタビュー (19分) インタビュアー・青木理無料放送中 2011年03月20日 広瀬隆 予言されていた“原発震災”広瀬隆氏インタビュー (77分) 無料放送中 .
https://w.atwiki.jp/loria/pages/5.html
定期的にプレゼンテーションを行う必要があり、個人の場合は、レーザーポインタが彼らにとって重要なツールとみなされている。この小さなシステムは、開いている公共のプレゼンテーションを通じて、いくつかの特定の領域にあなたの市場から利益を得るべきである特別にする際に利用されている。最近では、誰もがに管理することができます個人的にレーザ光ポインタは。それにもかかわらず、非常に真剣にあなたの好みに合った理想的なポインタを受け取る、話すのは大変ですレーザーポインター。この有益な記事では、新しいレーザービームポインタを検索の真っ只中にある場合のより良い決定を行うために役立つかもしれません。あなたとあなたのデモンストレーションを完璧にするための最良のポインタを取得することを可能にするために考慮しなければならないいくつかの有用な技術を共有するために私を許可します。 ワンステップ: ..決断を下す可能性が、あなたは一般的に、プレゼンテーションで何色を選択しますポインタの色が、レーザ光のポインタのための最も頻繁な色は緑、輝く青と変色異なる色合い青グローイング異なる波長を作成し、赤みを帯びている532で、緑と黄色の635nmの時と組み合わせるの473nm 300mWのグリーンレーザーの波長の最も強力な光を行う。赤み色付きは650nmの波長で穏やかに最も弱いが作成されます。あなたは、要件に応じて色を選択することが思い出されます。でに加えて、あなたは、LED照明が必要な場合は、固体ディレクランプを持っているヒントを検索する必要があります。 ステップ2:決定私はあなたがすべての中で最高のプレゼンターになりたい確信してポインタでデザインとスタイルを作るあなたから別として、主要なプランを閉じたいとき具体的には、あなたにもあなたがいる場合は、スタイリッシュになりたい···ポインタを決定するには、このベストはあなたのイメージや、おそらくいないことを意味するかどうかを考慮しなければなりません。それだけでなく、あなたの自己の信頼レベルを強化する立場にあることが必要であるグリーンレーザーポインター。同時に、あなたはそれが光と、その居心地のでなければならないことを確認する必要がありますあなたはそれを使用して試してみていない限り、インターネット上のポインタを購入する意欲はありませんが、グリップがあなた自身の1に取得する前に。べき、あなただけの前に。お店で個別に提案をしようとすることが必要である。 ステップ3:物理的な外観に加えて、採用のバッテリパックの種類を調べるには、いくつかのアイデアは、パワーパックの種類が、電池の購入価格の前代未聞必要がレーザーの提案のために利用パワーパックを決定するために思い出されます。高価である。あなたは、電気、電池が得られないときに、困難に対処するよう、インテリジェントなエンドユーザーと同じように、あなたはすべてのこれらのポインタを防ぐ必要があります。それはそのはるかに便利になりますので、あなたは人気のあるバッテリパックを必要とするヒントを探すために思い出させているあなたは、すぐにバッテリーが動く4を期限切れとして置き換える必要がありますレーザーポインター 2000mw。研究評価をしてから別として、レーザーのアイデアを利用している家族や友人仲間を持っている場合は、紹介のために、さらにはお問い合わせなければならない彼らの会社のエンドユーザーを使用して、あなたが見つけるためにオンラインで見ることができます。自分の会社の消費者を使用して。これは、お客様の声を読み取ることで、関係なく、レーザービームポイントの特定のブランド名が取得負いませ価値があるかどうかの習得が容易になります。これは、他の多くの顧客とのいくつかの有用な情報について話をすることが可能である。あなたが可能批判また、貧しい人々へのポインタを取得するから身を防ぐ。