約 5,186,880 件
https://w.atwiki.jp/laserflashlight/pages/4.html
50mwレーザーポインター満天星 防水 指示棒 焦点調整可能 安全鍵搭載のレーザー緑色 精密機器の製造技術を生かし、高品質のパワーレーザーポインター(ペンタイプ)をでき上がりました。多機能付きなので会議やポレゼンする時にプロジェクタで皆に判りやすく説明する時に使いさせていだだけます。 光出口先端を調節して違った点形状の満点星効果が出ます。キャップを外すと、普通の50mwグリーンレーザーポインターとしてご使用いただけます。 2015年最新200mw赤と緑一体化レーザーポインター防水 5in1 レーザー色可変 満天星 小型 独特性: 赤と緑二色のレーザーポインターは単純の赤色または緑色のレーザーポインターよりも豪華絢爛で、趣にあふれ、娯楽効果を思う存分に演出できる。人を魅了するこの二色一体レーザービームは銀河の星よりも綺麗だ。 材質:航空アルミニウム レーザー出力:200mw 波長 緑色光532nm / 赤色光650nm カラー: レッドとグリーン ビーム到達距離: 約8000~10000メートル 供給方法: 18650電池*1 本(充電可能) スイッチ タッチだけで、手を離すと発光がオフになること 焦点 調整可能 5in1満点星 最適な保存温度:+10℃~+40℃ 最適な作動温度: 0℃~+30℃ 寿命: 8000時間以上 200mw赤と緑一体化レーザーポインター,お世話になった方への実用的な贈り物としても最適です 。 2015年最新最強出力30000mwレーザーポインター青色利点: 1:最新高輝度ポインター30000mw,超高出力青色世界最強遠距離射程距離 , 2:この超強力レイザーポインター30000mwは非常に強力でマッチに火を点けたりビニールテープなど簡単に切断したり出来ます, 3:スペクトルの紫外線の終わりに非常に接近するため、ビームは、何でも非常に明るく照り映えるような蛍光色を持たせます。 4:散熱装置と駆動組立品が附属しております!瞬間に風船を打破される。 5:明るい部屋でも十分な光量です。 青というよりは紫に近い青ですが、他の方も書いてあいりましたが、使用するには十分の明るさがありました。 みなさん、赤や緑のポインタが多いので、議論する時に 誰のポインタか分からなくなりますが、この色であれば存在感があると思います。 綺麗に光る!!鮮やかな青防水防塵レーザーポインター。 ここ数年で、やっと実用化された青紫の半導体レーザを用いたポインターですが、緑色のものよりインパクトがあり、自慢の一品になります。 他人と違ったモノを持ちたい方や、業務でのプレゼンで先方を驚かせたい方にはおススメです。 持っていて嬉しい一品です。
https://w.atwiki.jp/atbbjp/pages/31.html
ユーザー登録の仕方 ユーザー登録の仕方 登録の流れ ユーザー登録を行うページ 規約を読む 項目の入力 アクティベーション(認証) 各掲示板でユーザー機能を使うには、ユーザー登録が必要です。 ここでは、ユーザー登録の仕方を説明します。 登録の流れ 規約を読み同意する ⇒ 登録するユーザー情報を入力する ⇒ アクティベーション(認証)作業 ※アクティベーション(認証)とは: 管理者の設定によっては、管理者の承認が必要であったり、登録するメールアドレスに確認のためのメールが届くなどの、確認作業が必要な場合があります。 ユーザー登録を行うページ 各掲示板のメニューより「ユーザー登録」のリンクをクリックしてください。 規約を読む 項目の入力 ①名前 掲示板で表示される名前です またログインにも利用します ②メールアドレス あなたのメールアドレスです ③パスワード ログインする時に使うパスワードです ④パスワード(確認) 確認のため再度パスワードを入力下さい ⑤認証コード スパム登録を防ぐため、表示される画像に書かれている数字・英字を記入下さい アクティベーション(認証) 認証作業には、作業が必要なしまたは管理者による承認またはメールでの承認の三つの方式があります。 作業が必要なしの場合 項目の入力のみで、すぐアカウントを利用できます。 管理者による承認の場合 管理者に登録したというメールが届きます、そのメールの認証URLを管理者が開き承認した時に、アカウントが利用可能になります。 メールでの承認の場合 登録したメールアドレスにメールが届きます、そのメールの認証URLをあなたが開いた時に、アカウントが利用可能になります。
https://w.atwiki.jp/demiurgecards/pages/17.html
このページはユーザーサポートのページです。 DL用 DU キャラクターシート.pdf DU 経験点シート.pdf DU レコードシート.pdf DU 戦闘シート.pdf DU カウントシート.pdf =========以下キャラ作成支援ツール========= DUC キャラクター検証シート2 ver1.0.xlsm
https://w.atwiki.jp/shenghuolove/pages/26.html
業界最高品質★★★★★ 最低価格★★★★★ 利点 1、レーザーポインター レーザーポインター航空機用アルミ合金製、丈夫で耐久性が良いです。 2、児童に対応する安全鍵を付いているから、使用しないときに、スイッチ鍵をレッド表示所に押えて鍵を取り出し、電源を切る 3、外部から焦点を調節、ビームの太さとスポットの大きさを調節可能になる(焦点調節は非常に便利です。 4、18650電池で、大容量、買い易い、使用時間が長いです。 5、レーザーポインター工事用 レーザーポインター工事用 前置きスイッチ、押せば通電するようになる、離れば自動的に消える。 6、インポートLDとパーツ、使用時間を増加、8000時間以上 レーザーモジュール 通販内蔵して放熱装置を改善し、サーキットボードが保護設計を採集する。 商品の特徴 懐中電灯のような形で、長さは14.5cm、直径は2.5vm、軽くて上品で、携帯に便利です 内蔵モジュールが金属銅で作られ、手触りが良い、放熱性も良い ボディはアルミニウム合金材料を採用されたので、レーザーポインター現場 レーザーポインター現場どっしりして穏やかです。とても安全です。 出光口は焦点を定めて設置するので、もっと安定的で、星空キャップが含まれる、出光口にはLED照明6個があります 後方ボタンスイッチですので、もっと便利です このレーザーポインター工事用は100mw出力で、簡単に8000mに達して、マッチを敏速に燃やすことができます 商品の特長 一般的なプレゼンテーションの高出力 純緑色レーザーポインターとしてはもちろん昼間は建設現場や プラントで壁や橋梁など施工箇所や塗装箇所のマーキングポインタとして。 また夜は手元から天空まで青の光線が見えるので星座の解説や 200mwレーザーポインター 200mwレーザーポインター非常灯火などアウトドア・レジャーにもいろいろ活用できます。 更に付属のブルーに輝く5種の防塵カバーキャップを指先で回転すると光線が 拡散、星を散りばめたような魅力的な演出が楽しめます。http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1152.html 室内外でグリーンレーザーポインターとしてお使い頂けるほか、パーティやカラオケで満天の星空を披露します 是非この機会に幻想的で認識性の高い緑色光LEDライト付き 緑レーザーポインターをご堪能下さい 緑色レーザーポインター 天文星を指し 100mw http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、金属銅が材質で、外観が漆でつくて、手触りが良い 2、100mw効率で、夜間にもはっきり見えます 3、功率が適応で、全世代にも向けます 4、価格が手頃です 5、5種類以上の模様が配り、ご自由に変えることができます。 5in1満天の星グリーン超高出力レーザーポインター青強普通のグリーンの効果があるだけではなく 違った満点の星キャップを転換出来て、違った図ポインター出来ます 図それぞれは満天の星、鳥の巣、時間のトンネル、方形の点点 シングルドットビーム5種で、娯楽などの場所のロマンチック雰囲気のを増加でき、ファッションなものです! http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、教室の授業。 2 、技術者は説明するために建設中に使用される。 3 、バーPaoniuスペシャル。 最適な使用は、赤ちゃんの女の子が追求するためのロマンチックな選択肢を作成することです。これはああ、それを信じるかどうか、私の経験に顧客からのフィードバックです! 100%を返す保つ夜に買い物に行くためにこのおもちゃを持参、特にダンス、女の子の注目を引き起こして、来て、あなたが会話を始めるためのイニシアチブを取ることは非常にああ直面しています
https://w.atwiki.jp/elona_valiant/pages/142.html
Elona 1.22 elx ver 0.020 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 開発版 1.22をベースにあると便利そうな機能の追加とバグフィックスを行った。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ■ 使い方 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- elona122のゲームフォルダにelxの全ファイルをコピーすることで適用。elona_elx.exeを実行。 ゲームフォルダはシステムが管理するProgram Filesやユーザフォルダ以外に置くこと。 ■ 前回との変更点 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 台詞のポップアップ時に画面上部で台詞をポップアップした際にエラーになるのを修正した。 メイドが来客を知らせるメッセージで来客数を正しく表示しなかったのを修正した。 イベント画像フォルダに釣りの画像をコピーしていなかったのを修正した。 ■ 前回との差分 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 実行ファイル。 hspda.dll elxsys\hspda.dll original\config_ex.txt user\book\book_16_jp.txt ■ 今後の予定 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.本の拡張の仕様が確定したので作成。 2.装備に新しい要素を加え、戦士ギルドのみのサービスを追加。 3.すくつ、ネフィア関連のバランス変更。 4.荷車用の何かを追加および主人公の店、売り物に関する要素の追加と変更。 1、4以外は並列か順不同。 ■ 仕様変更 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・拡張UIメニューを作成し、ユーザーインターフェース関連をそちらへ移動した。 ■ 追加した機能 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・時計に長針をつけた。 ・複数の音楽リストを切り替えられるようにした。(拡張1メニューから選択) ・音楽の演奏関連を変更した。 ・選択しているUIに切替イメージ用のサンプルを作成するようにした。 ・時計イメージを変更できるようにした。(拡張UIメニューから選択) ・属性武器の効果をよりわかりやすくした。 ・アニメーションをUI同様切り替えられるようにした。(拡張UIメニューから選択) ・料理の際に何を作るか決められるようにした。 ・スタミナの表示を切り替えられるようにした。(拡張1メニューから選択。今まで通りか、メータで出すか) ・プリントスクリーンキーでスクリーンショット撮れるようにした。 ・カスタムトークを種族(チップ番号)ごとにセットできるようにした。(user\talkフォルダ以下にchat(番号).txtを置く) ・HPが減ると視界が徐々に暗くなるようにした。 ・数値の3桁区切りができるようにした。(拡張2メニューから選択) ・ワールドマップ以外で自動で時間が進む設定を用意した。(拡張2メニューから選択) ・ユーザーキャラクターチップの女性用グラフィックに対応。(user\graphicフォルダ以下にuser_characterf.bmpを置く) ・ユーザーキャラクターチップの書出しができるようにした。(ゲーム中のカスタムメニューから。位置はuser\graphicへ) ・ユーザーフェイス(user_face1.bmp)を複数切り替えられるようにした。(拡張2メニューから選択) ・インターフェース、イベント画像を切り替えられるようにした。(拡張UIメニューから選択) ・祝福と呪いのアイコンを切り替えられるようにした。(拡張UIメニューから選択) ・インベントリメニューアイコンを切り替えられるようにした。(拡張UIメニューから選択) ・キャラクターシートの背景画像を切り替えられるようにした。(user\graphicフォルダ以下にbmpを置く) ・キャラクターチップの拡張を行った。(拡張2メニューから選択) ・キャラクターチップの拡張に併せて台詞の調整も行った。(拡張2メニューから選択) ・キャラクターチップの等倍表示モードを用意した。(拡張2メニューから選択) ・PCのキャラクターチップに合わせてNPCを拡大するモードを用意した。(拡張2メニューから選択) ・命中、攻撃力またはダメージ、回復を表示する設定を用意した。(拡張2メニューから選択) ・戦闘メッセージに自分または仲間のダイスロールを表示できるようにした。(拡張2メニューから選択) ・戦闘の数値をポップアップ表示できるようにした。(拡張2メニューから選択) ・ユーザマップ画像、カスタムマップチップを使用できる設定を用意した。(拡張2メニューから選択) ・ペットがアイテムのスタックの中から目標のものを探し出して拾うようにした。(拡張メニューから選択) ・ゲーム終了時に現在のウィンドウ位置を記憶するようにした。(拡張メニューから選択) ・プレイヤーキャラクタも台詞をポップアップ。 ・カスタムトークの拡張、他のバリアントと互換性を取った。(omake、elm対応) ・メッセージのポップアップ方法に「なし」、「あり」、「オートクリア」の3つのモードを用意した。(拡張メニューから選択) ・omakeバリアントのuser_face1.bmp、user_npcface(NPC番号).bmpに対応。face(番号).bmpは128番まで対応。 ・テンキーのキー割り当てを変えられるようにした。 ・走っているときは、敵対NPC以外すり抜けられる。 ・季節によって日の長さと色合いがわずかに変わる。 ・NPCの発言をポップアップ。 ・ペットの空腹メッセージ、空腹時の自動食事。 ・本の拡張。 ・依頼ボート(board.txt)を町ごとに設定できる。 ・FFHPに対応。 ・画面解像度を1920x1200まで選択できるようにした。 ・新しく『拡張』メニューを追加、追加の設定はこちらで行う。 ・クイックセーブ、クイックロードをF1~F7までの好きなキーに設定できる。 ・オートセーブを止めることができる。 ・スクロールをある程度スムーズにできる。 ・メニューからフォントの選択ができる。 ・ゲームをウインドウモードで起動した際にタスクバーを上や左に移動している場合かからないようにした。 ■ バランス ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ・ダルフィ以外での宿の食事代がカルマにより変動するようにした。 ・シルバーキャットと迷子の子猫、子犬のポピーの身長をイメージに合わせて調整した。 ■ 説明 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▼ 複数の音楽リストを選択 音楽リストを複数用意することで音楽を切り替えられるようにした。 user\music以下に「musiclist(任意の名前).txt」を置くことで拡張1メニューから選択できる。 これで標準の音楽と追加されたmp3音楽を気分で変えることができる。 新たに音楽を増やしてリストを編集するのもいいだろう。 ファイルは名前順になるためリストを増やすと別のものを選択しているかもしれない。 新しい音楽リストを増やしたあとは確認されたし。 音楽ファイルをフォルダで管理することもできる。 user\music以下にフォルダを作成してリストへの記述は「sample\music1.mp3」などのようにする。 お試しあれ。 ▼ 音楽の演奏関連を変更 BGMの演奏周りを変更した。これによりこのバージョン以前に始めたデータでは音楽が場所と一致しないものがある。 それらはディスクを使用することで正しい曲に戻すことができる。 変更点は以下の通り。 ディスクを使用することで我が家や街の音楽を変更することができる。 再生した際にその場所の音楽を変更するか標準の音楽にするか確認するようにした。 「変更しない」を選択するかキャンセルを行うと音楽の再生だけを行う。 標準の音楽に戻す場合、我が家の曲は「mcHome」になる。 ▼ 選択しているUIの切替イメージ用のサンプルを作成 選択しているUIから個別に切り替えられる時計、インベントリアイコンのサンプルを書き出すようにした。 ファイル名は最初に「sample_」がついていて、選択しているUIのフォルダに格納する。これらはUIでは使用はしない。 個別にファイルを作成する際に参考にされたし。 祝福と呪いのアイコンについては「bufficon.bmp」として使用している。これも切替用に使用できる。 ▼ 切替用時計スキン 他の切替イメージと同様の仕様。 時計のイメージを置き換える機能を追加した。本体と針を別々に指定できる。 時計本体が128x128ドット、針が48x48ドット。 user\graphic以下に本体と針のイメージを置く。 本体「clockbody(任意の名前).bmp」、針「clockhand(任意の名前).bmp」を置くことで拡張UIメニューから選択できる。 メニューでは本体、針それぞれ(任意の名前)が候補に出る。 ただし名前順になるためファイルを増やすと別のものを選択しているかもしれない。 ファイルを増やしたあとは確認されたし。 ▼ スクリーンショット撮影 ゲーム中にプリントスクリーンを押すことでスクリーンショットを撮れるようにした。 保存位置はuser\ss以下。 ここはゲーム起動後にフォルダがなければ自動的に作成される。 保存形式はbmp。 ▼ カスタムトークの種族ごとの設定 カスタムトークを種族(キャラクターチップ番号)ごとに設定できるようにした。 user\talkフォルダ以下に「chat(番号).txt」を用意することで適用する。 ユーザーキャラクターチップを使用していれば番号が一致するので確認しやすい。 キャラクターチップの拡張を行っている場合は、女性キャラクター用に「chat(番号)f.txt」を適用することができる。 いつもはしゃべってくれないあの娘もこれでしゃべってくれるだろう。 カスタムトークのカバー範囲は通常のものと同様なので台詞をほぼ書き換えることができる。 通常のものと同様に{だ}や{くれ}などの置換文字列を使うことで口調を反映させることができる。 うまくやれば1つのファイルで男女共用のものや、男女別のファイルで口調を変えることもできる。 優先順位は以下の通り。 通常カスタムトーク>教えた言葉>種族ごとのカスタムトーク>デフォルト ▼ インターフェース、イベント画像、アニメーションの切替 起動した際にインターフェースは「user\graphic\ui\」以下に日本語なら「標準」英語なら「Default」フォルダを作成する。 イベント画像は「user\graphic\event\」以下に日本語なら「標準」英語なら「Default」フォルダを作成する。 アニメーションは「user\graphic\anime\」以下に日本語なら「標準」英語なら「Default」フォルダを作成する。 中にオリジナルのUIイメージ、イベント画像、アニメーションを自動でコピーする。 これが標準UIイメージ、イベント画像、アニメーションになり今後このファイルを使用する。 このフォルダを別名でコピーすることで新しいUIやイベント画像、アニメーションの土台を作成できる。 フォルダ名は任意。 作成した新しいUI、イベント画像は拡張UIメニューから選択できる。 ただし名前順になるためフォルダを増やすと別のものを選択しているかもしれない。 新しいインターフェースやイベント画像、アニメーションを増やしたあとは確認されたし。 ▼ ユーザフェイス画像を複数切替 前のバージョンで対応したomakeバリアント用のuser_face1.bmpの番号を増やすことで複数切り替えられるようにした。 番号は1~。 user_npcface(NPC番号).bmp、face(番号).bmpの128番まで対応はそのまま。 user_npcface(NPC番号).bmpを用意した場合、選択したuser_faceを上書きする。 ▼ 切替用インベントリーアイコン(インフォアイコン) 選択したUIを上書きできる個別のファイル。 interface.bmpの上のほうにあるインベントリーアイコンを置き換える機能を追加した。 1つのチップが48x48ドット、横に21個から構成される。全体サイズは1056x48。 user\graphic以下に「infoicon(任意の名前).bmp」を置くことで拡張UIメニューから選択できる。 メニューでは(任意の名前)が候補に出る。 ただし名前順になるためファイルを増やすと別のものを選択しているかもしれない。 ファイルを増やしたあとは確認されたし。 ▼ 切替用祝福と呪いのアイコン(ユーザーバフインフォ) 選択したUIを上書きできる個別のファイル。 character.bmpの下のほうにあるバフ、デバフの情報のアイコンを置き換える機能を追加した。 1つのチップが32x32ドット、横に28個から構成される。全体サイズは896x32。 イメージは標準UIの中にあるbufficon.bmpを参照されたし。 user\graphic以下に「buffinfo(任意の名前).bmp」を置くことで拡張UIメニューから選択できる。 メニューでは(任意の名前)が候補に出る。 ただし名前順になるためファイルを増やすと別のものを選択しているかもしれない。 ファイルを増やしたあとは確認されたし。 ▼ 切替用キャラクターシート 選択したUIを上書きできる個別のファイル。 user\graphic以下にuser_ie_sheet.bmpを置くことでキャラクターシートのバックイメージを置き換えることができる。 user_ie_sheet(チップ番号).bmpとすることで、種族(チップ番号)ごとにイメージを変えることができる。 user_ie_sheet_u(1~16).bmpを用意することで自分(1)と仲間(2~16)専用シートを使用することができる。 優先順位は以下の通り。 専用>種族>ユーザー>ユーザーインターフェース ▼ キャラクターチップの書出し ゲーム中のカスタムメニューから選択することでカスタマイズしたキャラクターチップを書き出すことができる。 書き出し位置は、user\graphicフォルダ以下。 ファイルは「user_character.bmp」とキャラクターチップ拡張をしていれば「user_characterf.bmp」も出力される。 出力されたファイルはそのまま使用できる。 ▼ キャラクターチップの拡張 通常のキャラクターチップを男性用にして女性用のグラフィックを用意できるようにした。 設定は拡張2メニューから行う。 通常は「chara_(番号).bmp」によりキャラクターチップを置換するが、拡張することによってこれらは男性用イメージとして使用する。 女性用は「chara_(番号)f.bmp」となる。 例)敗残兵であれば「chara_37.bmp」が男性用、「chara_37f.bmp」が女性用になる。 拡張後は店主のように元から男女それぞれあるものでもイメージを置換する場合は女性用を用意する必要がある。 例)店主であれば「chara_140.bmp」が男性用、「chara_141f.bmp」が女性用になる。 ※ただし拡張を使用しない場合は女性用を「chara_141.bmp」のように戻さないと標準モードでは適用されない。 user\graphicフォルダ以下にuser_character.bmpがある場合、そちらを先に読み込みキャラクターチップがあれば上書きする。 あらかじめカスタマイズしたcharacter.bmpを使用したい場合は利用されたし。 キャラクターチップの拡張を行っている場合は、女性グラフィック用にuser_characterf.bmpを使用することができる。 女性用のグラフィックを用意したので台詞もできるだけ合うように調整を行った。これも設定は拡張2メニューから行う。 好みで使用されたし。 ▼ キャラクターチップの拡大 カスタムキャラクターチップを等倍で表示するモードを用意した。 その際にNPCのチップが小さくなるので拡大するモードも用意した。(ただしカスタムNPCを除く) 拡張2メニューから選択する。 ▼ 戦闘での数値表示 戦闘メッセージにダメージや攻撃力などを表示するモードを用意した。 攻撃時、防御時の基準になるダイスロールを表示することができる。 数値はポップアップ表示できるようにした。 ▼ カスタムマップチップ カスタムマップチップを用意することでユーザフェイスのようにマップの一部を置換できるようにした。 カスタムマップチップはmap0.bmp~map2.bmpのそれぞれに位置に対して左上の1番から始まり一番右下の825番までセットできる。 ・ファイル形式 map(マップ番号)_(通し番号).bmp 通し番号は、最初の行を横に1~33、次の行が34~66、次の行が67~99、という順序の25行から成っている。 例えば上り階段を置き換えたい場合、マップ1と2に対してそれぞれ「map1_233.bmp」と「map2_233.bmp」を用意する。 これをuser\graphicフォルダ以下に置くことで置き換えができる。 ▼ ユーザマップ user\graphicフォルダ以下にファイルを置くことでユーザマップを使用することができる。 標準のマップをuser\graphic以下にコピーしてファイル名の最初に「user_」をつければ作成できる。 ・ファイル形式 user_map(マップ番号).bmp ※拡張2メニューからユーザマップを使用する設定にすることで反映する。 標準のみ、ユーザマップのみではカスタムマップチップを使用しない。 フルカスタマイズを選ぶと表示する優先順位が以下のようになる。 1. カスタムマップチップ 2. ユーザマップ(なければ標準マップ) ▼ マップ画像の書出し ゲーム中のF8で出るカスタムメニューから「マップ画像の書出し」を選ぶことで現在のマップを書き出せる。 書き出す位置はuser\graphicフォルダになる。既存のユーザマップを上書きするので注意されたし。 ファイル形式はユーザマップと同様。書き出したマップ画像はそのまま切り替えて使用できる。 用意したカスタムマップチップが正しい位置に上書きされか確認するのにも有効。 ▼ カスタムトークの設定項目追加 プレイヤーキャラクタもしゃべるようにしたのに伴い応対ができる項目を増やした。 今回同梱したカスタムトークのテンプレートを見ていただくと大体できることがわかると思う。 応対が存在するものは操作側がPCだけとは限らずNPC同士で発生するものもある。 キャラクター同士での連携などができると楽しそうだ。 他のバリアントとも互換性を取った。 omake、elm用に作成されたカスタムトークのテキストファイルをそのまま使用することができる。 それぞれのバリアントで追加された機能以外のものはだいたいメッセージを出すようにした。 omakeで追加された{nnpc}など置換文字列に対応した。 スキルや魔法に関しては、「%txtCast」+スキル番号(omakeでは%txtcastと全て小文字)というフォーマットに従った。 詳細はカスタムテキスト.txtをご覧いただきたい。 ▼ ペットがアイテムのスタックを探査 ペットは通常アイテムが積み重なっている状態では食料やお金があっても拾わない。 これを拾うようにした。拡張メニューのほうから切り替えられる。 食料はお腹が一杯になると見向きもしないが、お金だけは容赦なく拾う。 ▼ メッセージポップアップの設定 拡張メニューから設定を行う。 「なし」でポップアップがなし。「あり」で一定ターン数でメッセージを消す従来の動きになる。 「オートクリア」は一定時間でメッセージを消す。 初回の設定の際は「あり」の状態になっている。 ▼ テンキーのキー割当変更 テンキーでだいたいの操作ができるようにした。 他のキーへの変更はない。 拡張メニューから設定を選択する。 標準は今まで通りの操作で拡張1が操作の変更。 拡張2は拡張1の0キーのみ動作を変更。 変更後は以下の通り。 拡張1 0(ゼロ) ・・・・・ エスケープ .(ピリオド) ・ アイテムの拾う +(プラス) ・・・ クイックメニュー -(マイナス) ・ クイックインベントリ 拡張2 拡張1にプラスして以下が変更 0(ゼロ) ・・・・・ キャンセル 思わず連打して終了メニューが出るのが鬱陶しいときは使ってほしい。 ▼ NPCの発言 ポップアップというか右隣にメッセージを出すようにした。 個人的に吟遊詩人を眺めるのが楽しい。 ▼ ペットの空腹時のメッセージおよび自動食事 ペットに食べ物を渡しておくとお腹が減った時に自動で食事する。 食べ物を渡してない場合でも落ちているもの拾わせると勝手に食べる。 ▼ 本の拡張 個別ファイルでユーザの本を追加できるようにした。 本が文字数19で改行されていない場合、自動改行を行うようにした。 本の1ページ目に絵を入れることができるようにした。 本のファイル名に本のタイトル名を使えるようにした。 本に対応したイメージを用意することで最初のページに絵を表示できるようにした。 user\bookフォルダを作成して中に以下の形式でファイルを置くと対応する本を追加できる。 ・本の管理番号を使用する場合 index.txt 本の管理ファイル。追加する際は、このファイルに必ずbook.txtの最後の次の番号からの連番で追記すること。 book_(番号)_jp.txt 日本語の本の本文。タイトル、作者、本文という通常の形式。 book_(番号)_en.txt 英語の本の本文。形式は日本語の本と同じ。 book_(番号).bmp 本のイメージ。黒(rgb0)が透過色。 ・ファイル名にindex.txtで登録した本の名前(本の名前)(book of english)を使用する場合 index.txt 本の管理ファイル。追加する際は、このファイルに必ずbook.txtの最後の次の番号からの連番で追記すること。 (本の名前).txt 日本語の本の本文。タイトル、作者、本文という通常の形式。 (本の名前).bmp 日本語の本のイメージ。黒(rgb0)が透過色。 (book of english).txt 英語の本の本文。形式は日本語の本と同じ。 (book of english).bmp 英語の本の画像。黒(rgb0)が透過色。 ※本の名前の画像を用意せずbook_(番号).bmpを使用するのであれば日本語、英語どちらでも同じ画像を使用する。 user\bookフォルダを作成して中に以下の形式でファイルを置くと対応する本を追加できる。 book_(番号)_jp.txt 日本語の本の本文。タイトル、作者、本文という通常の形式。 book_(番号)_en.txt 英語の本の本文。形式は日本語の本と同じ。 book_(番号).bmp 本のイメージ。黒(rgb0)が透過色。 index.txt 本の管理ファイル。追加する際は、このファイルに必ずbook.txtの最後の次の番号からの連番で追記すること。 以下のファイルを置くとイメージのない全ての本の1ページ目を同じイメージに置き換えることができる。 book_offset.bmp 既存の本を上書きすることができる。 例えば、ユーザの本の番号を1番(book_1_jp.txt, book_1_en.txt)で作成した場合、 1番に対応する本(迷子の兵士に送るマニュアル)が上書きされる。 イメージのみ追加したい場合は、book_1.bmpなどのようにイメージファイルを置くことで 既存の本に絵だけをつけることができる。 両方を上書きしたい場合は、book_1_jp.txt、book_1_en.txt、book_1.bmpの両方を置くことでできる。 または、index.txtに登録したタイトル名で作成することができる。 1番の本であれば「迷子の兵士に送るマニュアル.txt」「Beginner s Guide.txt」 「迷子の兵士に送るマニュアル.bmp」「Beginner s Guide.bmp」を用意することで対応できる。 絵や本文だけをbook_1~のような形式にすることもできる。 日本語と英語で絵を分けることもできる。 本のタイトルにファイル名に使用できない文字を使用していた場合は、book_1~のような形式で登録すること。 日本語、または英語の本については、対応する言語の本が存在しない場合、本を開くと「無題」や「no title」などと表示される。 本文がない場合もindex.txtには必ず日本語タイトル、英語タイトル、ランダムジェネレートのフラグという形式で登録すること。 絵のイメージはbook_base.bmpを参考にされたし。 このイメージはこちらで作成したものなので自由に加工、配布していただいて問題なし。 このイメージを使わず黒背景でイメージを作成すると元の本のイメージを背景に合成することができる。 ※elxを上書きすると16番目にelxの本を追加する。こちらを参照していただくとわかりやすいかもしれない。 手っ取り早く確認したい場合は、book_offset.bmpを置いてみるのもよいかもしれない。 ▼ 画面解像度 1920x1200まで選択できるようにした。 大きくしすぎるとゲーム性と速度が著しく低下する。 ▼ スクロール 拡張メニューのスクロール設定である程度スムーズなスクロールを設定できる。 精度は3段階で、ノーマル、スムーズ、エクストリームとなっている。 エクストリームは効果のわりに速度が著しく落ちるかもしれない。 ▼ クイックセーブ、ロード wizardモードでなくてもセーブ、ロードをできるようにした。 TCGデモも起動キーを変更できるように。 全て同じキーに設定した場合、セーブ、ロード、カードの優先度で1つだけ処理される。 ※wizardモードにした際は、そちらのキーアサインが優先される。 ▼ 各町ごとの依頼ボード 以下のテキストファイルを用意することで町ごとに違う文言で依頼を作成できる。 board_vernis.txt .. ヴェルニース board_kapul.txt .. ポート・カプール board_lumiest.txt .. ルミエスト board_noyel.txt .. ノイエル board_palmia.txt .. パルミア board_yowyn.txt .. ヨウィン board_rugueden.txt . ダルフィ 中身の書式はboard.txtと同様。 ファイルはboard.txtと同じフォルダに置くこと。 ないものは標準のboard.txtを使用するので個別に適用することもできる。 ▼ フォントの選択について 起動時にuserフォルダにfont.txtファイルがなければ作成する。 これを見て使用できるフォントを選別する。 ファイルが存在すれば新しく作成しないので、必要なものだけ残すようにすると捗る。 固定長フォントのみ抽出することが課題。 もし500以上のフォントを登録している場合、出てこないものがあるかもしれない。 ゲーム中に変更すると部分的に適用されるのでタイトル画面で確認しながら変更されたし。 ▼ FFHP対応について 所定のフォルダに所定のファイルをセットすることで自動でFFHP設定に。 ▼ セーブデータの互換性 現時点では、開発版1.22と100%に近い互換性を保っている。 ただし拡張依頼ボードを適用していた場合は、すべての依頼を終わらせてから外す必要がある。 互換性があるといってもセーブデータについては、バックアップを取るなど注意されたし。 ■ 謝辞 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ELONA(Eternal League of Nefia)という素晴らしいゲームを作成されているのあ氏に最大の感謝を。 ■ 履歴 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▼ 0.020 台詞のポップアップ時に画面上部で台詞をポップアップした際にエラーになるのを修正した。 メイドが来客を知らせるメッセージで来客数を正しく表示しなかったのを修正した。 イベント画像フォルダに釣りの画像をコピーしていなかったのを修正した。 ▼ 0.019x elx用のhspda.dllを別フォルダに置くようにして公式環境を変えないようにした。 elxで用意したファイルが足りない場合にダイアログを出して終了するようにした。 FFHPを使用してない場合に投擲を行うとエラーになっていたのを修正した。 ▼ 0.019b 時計に長針をつけた。 拡張UIメニューを作成し、ユーザーインターフェース関連をそちらへ移動した。 hspda.dllを差し替えた。 PCの商店で売り上げが発生した際にメッセージの出力でエラーが出ていたのを修正した。 ▼ 0.019 数値の上限に対応させた乱数処理がエラーを出していたのを修正。 ダメージ表示の際、NPC側の一部のダメージロールを表示していたのを修正。 外部ファイル(hspda.dll)の定義方法を見直し。 拡張2メニューからスタミナ表示を切り替えた際にインターフェースの色がおかしくなっていたのを修正。 拡張2メニューからインターフェースを切り替えた際にマップ画面がおかしくなっていたのを修正。 ▼ 0.018x ユーザフェイスおよびユーザNPCフェイスを使用していたときに画像表示で停止していたのを修正。 ▼ 0.018b 二刀流の際に攻撃対象を倒した後にもメッセージが出ていたのを修正した。 属性付の武器の二刀流の際に効果の表示が別の武器でも表示されていたのを修正した。 BGMを元の音楽に戻す際にヴェルニースが正しい音楽に戻らなかったのを修正した。 仲間が倒した相手を探して画面外に行くのを修正した。 はく製とカードを女性用グラフィックに対応した。(セーブデータの互換性に問題なし。このバージョン以前のものは通常表示) クエスト周りのコードを最適化。 ▼ 0.018 属性付の武器で攻撃時に効果を表示するようにした。 時計イメージを変更できるようにした。 選択しているUIの切替イメージ用のサンプルを作成するようにした。 音楽の演奏関連を変更した。 複数の音楽リストを切り替えられるようにした。(拡張1メニューから選択) 制作メニューでメッセージの表示がおかしくなっていたのを修正した。 プラチナ硬貨を盗むと持ち物に入るのを修正した。 装備しているものからふかふかパンを作成したときの不具合を修正した。 大事なものは錬金術に使用できないよいうにした。 NPCが盗まれたアイテムをずっと使用するのを修正した。 宿での食事の価格をカルマが高い場合に割引されるようにした。 ▼ 0.017b 武器などの効果に矢、弾用の効果が付加されるのを修正した。 カードゲームデモを実行している際にエラーが出ていたのを修正した。 キャラクタの表示周りでおかしくなっていたのを修正した。 走っている時は依頼ボードやポストチャート、投票箱が反応しないようにした。 マップエディタが起動できなくなっていたのを修正した。 ▼ 0.017 キャラクター作成時に妖精を選ぶと止まっていたのを修正した。 キャラクター作成、死亡時のランキングで表示するキャラクターチップをグラフィック拡張に対応した。 属性武器で攻撃した際に対応した音を出すようにした。属性によってはとどめを刺したときと違う音になっている。 ▼ 0.016x 初回起動時に正しく動作しなかったのを修正した。 ▼ 0.016b スタミナ表示の際の不具合を修正した。 属性付の武器で止めを刺した場合、その効果を表示するようにした。 属性付の武器の攻撃力にそれぞれ色を付加した。 ▼ 0.016 アニメーションをUI同様切り替えられるようにした。 料理の際に何を作るか決められるようにした。 スタミナの表示を切り替えられるようにした。(拡張1メニューから選択。今まで通りか、メータで出すか) カスタムトークを使用時にファイルを見つけられなくなっていたのを修正した。 ▼ 0.014b バフアイコンの表示されている効果が1つずれていたのを修正した。 神を信仰した際にエラーが出ていたのを修正した。 ▼ 0.014 カスタムトークを種族(チップ番号)ごとにセットできるようにした。(user\talkフォルダ以下にchat(番号).txtを置く) ワールドマップ以外で自動で時間が進む設定を用意した。(拡張2メニューから選択) 数値の3桁区切りができるようにした。(拡張2メニューから選択) プリントスクリーンキーでスクリーンショットを撮れるようにした。 HPが減ると視界が徐々に暗くなるようにした。 ユーザーキャラクターチップの女性用グラフィックに対応。(user\graphicフォルダ以下にuser_characterf.bmpを置く) ユーザーキャラクターチップの書出しができるようにした。(ゲーム中のカスタムメニューから。位置はuser\graphicへ) ユーザーフェイス(user_face1.bmp)を複数切り替えられるようにした。(拡張2メニューから選択) インターフェース、イベント画像を切り替えられるようにした。 祝福と呪いのアイコンを切り替えられるようにした。(拡張2メニューから選択) インベントリメニューアイコンを切り替えられるようにした。(拡張2メニューから選択) キャラクターシートの背景画像を切り替えられるようにした。(user\graphicフォルダ以下にbmpを置く) ダイスロール表示の際に+や-の修正値の表示がおかしかったのを修正した。 奴隷商人から仲間を買い取る時にキャンセルするとエラーが出るのを修正した。 ユーザーフェイスが標準の際にface(番号).bmpの画像を使用した際におかしくなっていたのを修正した。 装備の属性で耐恐怖がエラーになっていたのを修正した。 乱数をintの限界まで対応。 ▼ 0.013b 依頼などでNPCのダイアログでNPCの口調と性別が一致していなかったのを修正した。 NPCの口調をやや調整した。 コンフィグの読み込みでコントローラの目標の箇所が抜けていたのを修正した。 ▼ 0.013 NPCのダイアログでNPCの口調と性別が一致していなかったのを修正した。 コンフィグファイルのクリーニング処理を見直し。(コントローラ関連の修正) 戦闘メッセージに貫通関連を表示するようにした。(貫通ダメージについての計算は現在保留中。計算に納得がいかないのは把握。) ▼ 0.012b NPCの待機メッセージが出なくなっていたのを修正した。 ▼ 0.012 キャラクターチップの拡張を行った。(拡張2メニューから選択) キャラクターチップの拡張に併せて台詞の調整も行った。(拡張2メニューから選択) 拡張1メニューで設定する10キー操作にインベントリ画面の情報切替(10キー1)と既知の情報(10キー3)を追加した。 クイックメニューを閉じる際にESCキーを押した場合、または10キー拡張が1で0を押した場合に終了メニューを出さないようにした。 画面の右端でメッセージがポップアップされるとエラーになるのを修正した。 エラー処理を外したままだったのを修正した。 コントローラで移動操作ができなかったのを修正した。 ▼ 0.011 キャラクターパーツ表示部を最適化。 メッセージのポップアップ表示をできるだけキャラクタにかけないようにした。 キャラクターチップの等倍表示モードを用意した。(拡張2メニューから選択) PCのキャラクターチップに合わせてNPCを拡大するモードを用意した。(拡張2メニューから選択) 明かりの左右幅を調整した。 仲間の空腹時のメッセージをPCの空腹状態に合わせるように変更。 ワールドマップのキャラクターチップをやや大きめにした。 本の禁則処理を強化し、おかしかった箇所を修正した。 命中、攻撃力またはダメージ、回復を表示する設定を用意した。(拡張2メニューから選択) 戦闘メッセージに自分または仲間のダイスロールを表示できるようにした。(拡張2メニューから選択) 戦闘の数値をポップアップ表示できるようにした。(拡張2メニューから選択) 設定に合わせて戦闘メッセージを若干変更した。 ユーザマップ画像、カスタムマップチップを使用できる設定を用意した。(拡張2メニューから選択) 異常終了で表示位置がおかしくなった際に表示位置をリセットするようにした。 ▼ 0.010 ペットがアイテムのスタックの中から目標のものを探し出して拾うようにした。(拡張メニューから選択) ゲーム終了時に現在のウィンドウ位置を記憶するようにした。(拡張メニューから選択) プレイヤーキャラクタも台詞をポップアップ。 プレイヤーが寝ているNPCをぶつかって起こした場合の動作をオリジナルに準拠。 カスタムトークを拡張、他バリアントとの互換性を取った。 台詞の箇所の色を変える際はその部分だけ変えるようにした。 ループ処理の見直し。 メッセージのポップアップ方法に「なし」、「あり」、「オートクリア」の3つのモード。(拡張メニューから選択) メッセージポップアップは根本を作り直した。関連してマップ上での足跡で透明部分が四角く出ていた不具合も解消。 omakeバリアントのuser_face1.bmp、user_npcface(NPC番号).bmpに対応。face(番号).bmpは128番まで対応。 ▼ 0.009b NPCがまれに他の台詞をしゃべることがあるのを修正。 テンキー拡張を行ったときにシフトキーが使えなくなる不具合を修正。 台詞関連のコードを最適化。 ▼ 0.009 コンフィグ廻りのバグfix。 テンキーの操作を拡張。 NPCとの場所を入れ替わるときの処理で入れ替わってはいけないNPCを修正。 NPCの台詞の色を調整。 NPCデータの最適化。 ▼ 0.008b パッケージの作成を失敗していたのを修正しました。(8bでの修正) ▼ 0.008 走っているときは、敵対NPC以外入れ替わることができるようにした。 季節によって日の長さと色合いを微妙に変えるようにした。 ▼ 0.007b 本が19文字で改行されてない場合、自動改行を行う。 ▼ 0.007 メッセージを発言者の横にも表示。 本のページ管理を修正。 本の自動改行を追加。 ペットの空腹、自動食事を追加。 モブ身長を調整。 初期ウインドウ位置の計算を修正。 デバッグモードのfreemoveをトグル切り替えにし、終了させないとwizardモードを解除できないようにした。 ▼ 0.006 ジャーナルの不具合を修正。 ガードの案内を強化。 ▼ 0.005 本のタイトルをファイル名として使用できるようにした。 依頼ボードの取得が正しく行われていないのを修正した。 ▼ 0.004 本の拡張を行った。 本にイメージをつけられるようにした。 本を個別のファイルで作成できるようにした。 ▼ 0.003 スクロールをできるだけスムーズにした。(拡張メニューから選択) 各町ごとに依頼ボードを設定できる。(拡張メニューの拡張依頼ボード) フォントを選択できるようにした。(拡張メニューから選択) キャラクターパーツ表示部のコードを整理。 既知のバグをある程度fix。 ▼ 0.002 FFHPに対応。intemEx.csvとitemEc.bmpを所定の位置に置くと自動的にFFHPに。 メニューの画面項目に解像度を追加。1920x1200まで表示可能。 ウインドウモードの際は、タスクバーが上や左にある場合タスクバーにかからないようにした。 拡張メニュー内にオートセーブの有無、クイックセーブ、ロードのキー変更メニューを追加。 コンソールからのwizardモードをトグルに変更。再度入力で通常モードに。 ただし一度wizardモードにして保存した場合、異名が*Debug*、戻しても*Debug off*となる。 ▼ 0.001 hspda.dllをhsp3のものに変更。
https://w.atwiki.jp/prozemistudy/pages/24.html
Shandeiはプログラミングゼミユーザーの一人である ユーザー名 Shandei ユーザーID QY7n kxq9(旧 nDps s86p) 主な作品 UNDERTALE AU系統(ゲーム) このユーザーについて 主にUNDERTALE AUの再現作品等を投稿している プロゼ民で初めて枠回転対応型の枠変形を作った また、青ソウルを枠回転と枠変形に対応させることにも成功している また最近では楕円枠の再現にも成功している あと地味に画面操作系画面回転や画面拡大や揺れなども再現している このページは編集中です
https://w.atwiki.jp/actors/pages/1533.html
イボンヌ・カッターフェルドをお気に入りに追加 イボンヌ・カッターフェルドのリンク #blogsearch2 イボンヌ・カッターフェルドとは イボンヌ・カッターフェルドの80%は睡眠薬で出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの12%は気の迷いで出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの7%はカテキンで出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの1%はむなしさで出来ています。 イボンヌ・カッターフェルド@ウィキペディア イボンヌ・カッターフェルド イボンヌ・カッターフェルドの報道 gnewプラグインエラー「イボンヌ・カッターフェルド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イボンヌ・カッターフェルドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イボンヌ・カッターフェルドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イボンヌ・カッターフェルド このページについて このページはイボンヌ・カッターフェルドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイボンヌ・カッターフェルドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/agleam/pages/8.html
カラープリンタで現在もっとも広く普及している方式で インクを吹き出す方式や名称は各社で微妙に異なっています。 エプソンは マッハジェット方式 、 キヤノンは バブルジェット方式 、 ヒューレット・パッカード社は サーマルインクジェット方式 と呼んでいます。 インターフェース interface。 英語の語意は「仲介する」ということですが、 デジタルカメラの場合は、パソコンやプリンタと 接続するための規格を意味することが多いです。 USB や IEEE1394 などがそれにあたります。
https://w.atwiki.jp/cocoareferencejp/pages/23.html
Tags iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザ体験 iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン イントロダクション 次のページ イントロダクション(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-04 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 この文書の構成 関連項目 アップルのiPhoneは革命的なユーザーインターフェイスと交流モデルを提供します。ユーザはウェブページを見たり、ウェブアプリケーションを使うことができ、メールやiPod、デジタルカメラなどiPhone内蔵の特徴的機能もどこででも使うこともできます。独自のSafariであるSafari on iPhoneはユーザがウェブブラウジングする際にiPhoneでもiPod touchでも使えるアプリケーションです。 ノート:Safari on iPhoneはユーザがiPhoneのみ対応のウェブアプリへのリンクを選択したときのみiPhoneとiPod touchで挙動が異なります。iPod touchで異なる挙動を示すリンクについての詳細は目次:iPhoneのためのSafariウェブコンテンツ?にあるiPhoneアプリへのリンクを使う?をご覧下さい この文書はiPhoneを取り巻く環境と、iPhoneのコンテンツがどのようにユーザ体験を形作るかを紹介します。そして、それらはあなたのウェブコンテンツを、iPhone上で綺麗に表示しうまく動くような最高のインターフェイスにする方法の解説でもあります。この文書ではまずiPhoneの異なったタイプのコンテンツを検証し、あなたがどちらのタイプを作れば良いのかを決める手段を模索します。次に、iPhoneのユーザインターフェイスデザインの規則を自分で作ったコンテンツにどう当てはめていけば良いのかを考えます。最後に、個別のデザインに関する問題に対処するための沢山の作成法(metrics)やガイドラインを提供します。iPhoneコンテンツのコードプログラミングに必要な手順の詳細とガイダンスについてはこのページの「関連項目」を見て下さい。 もしあなたが熟練のウェブ開発者や、ウェブ制作に不慣れなソフト開発者でもこの文書は読むべきです。ここにはユーザが何をiPhoneコンテンツに期待し、それを超えるためにどういったデザインをすれば良いかが書いてあります。 もしあなたがユーザーインターフェイスの開発経験をお持ちであれば、ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則と理想的なアプリケーションの設計に関する章は読み飛ばしたくなるかもしれません。確かにあなたの持つこれらのトピックに関する知識は非常に有用ですが、その血k式をiPhoneコンテンツのデザインにどう適応するかを学ぶ意味でもこれらの章を読むようにお願いします。 この文書の構成 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン (iPhone Human Interface Guidelines for Web Applications )は以下の章を含みます。 iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneの紹介とユーザ環境がデザインやiPhoneコンテンツにどう影響するかを述べます。この章ではiPhoneコンテンツのデザインとも関係のあるiPhoneのユーザインターフェイスの特徴についても述べます。 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? あなたの開発可能なiPhoneコンテンツのタイプをいくつか定義し、そのタイプがあなたの作っているコンテンツでやろうとしていたことにどう影響するかを述べます。 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則をiPhoneコンテンツに適用する方法を扱い、デザインする上でこれらを実践できるようなガイドラインを提供します。 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? iPhoneウェブアプリケーションやウェブページを作る上で用いるべきレイアウトとユーザーインターフェイスの作成法やtipsを提供します。 文書の最後にiPhoneとウェブアプリケーション開発用語を定義する用語集をつけました。用語集をご覧下さい。 関連項目 コーディングにおいてデザインを実践する方法は、こちらをご覧下さい。 iPhoneをはじめよう? iPhoneのためのSafariウェブコンテンツガイド? アップルは他にもiPhoneコンテンツ開発のためのウェブ技術の使用法を書いた詳細な概念やリファレンス文書を提供しています。上記の2つの文書はそれらの文書のリファレンスを含んでいます。 次のページ
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/42.html
ユーザー企画イベントとは 管理人ではなく、プレイヤーの開催するイベントです プレイヤー間での開催はいつでも歓迎してますが、プレイヤーでは行えず、管理人の手が必要となった場合にご利用下さい 例)特殊なNPCを出現させてレアドロを出すイベントがしたいとき 例)イベントをやりたいが賞品や賞金の用意が困難 基本的にできそうなものを許可します 賞品・賞金の規定 賞品は適当に書いてください(例)レア武器1個 や 好きなドロップ武器1個 等 賞金は高額になりすぎないようバランスを決めてください(万が一高い場合には管理人が修正) ーー作成中