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業界最高品質★★★★★ 最低価格★★★★★ 利点 1、レーザーポインター レーザーポインター航空機用アルミ合金製、丈夫で耐久性が良いです。 2、児童に対応する安全鍵を付いているから、使用しないときに、スイッチ鍵をレッド表示所に押えて鍵を取り出し、電源を切る 3、外部から焦点を調節、ビームの太さとスポットの大きさを調節可能になる(焦点調節は非常に便利です。 4、18650電池で、大容量、買い易い、使用時間が長いです。 5、レーザーポインター工事用 レーザーポインター工事用 前置きスイッチ、押せば通電するようになる、離れば自動的に消える。 6、インポートLDとパーツ、使用時間を増加、8000時間以上 レーザーモジュール 通販内蔵して放熱装置を改善し、サーキットボードが保護設計を採集する。 商品の特徴 懐中電灯のような形で、長さは14.5cm、直径は2.5vm、軽くて上品で、携帯に便利です 内蔵モジュールが金属銅で作られ、手触りが良い、放熱性も良い ボディはアルミニウム合金材料を採用されたので、レーザーポインター現場 レーザーポインター現場どっしりして穏やかです。とても安全です。 出光口は焦点を定めて設置するので、もっと安定的で、星空キャップが含まれる、出光口にはLED照明6個があります 後方ボタンスイッチですので、もっと便利です このレーザーポインター工事用は100mw出力で、簡単に8000mに達して、マッチを敏速に燃やすことができます 商品の特長 一般的なプレゼンテーションの高出力 純緑色レーザーポインターとしてはもちろん昼間は建設現場や プラントで壁や橋梁など施工箇所や塗装箇所のマーキングポインタとして。 また夜は手元から天空まで青の光線が見えるので星座の解説や 200mwレーザーポインター 200mwレーザーポインター非常灯火などアウトドア・レジャーにもいろいろ活用できます。 更に付属のブルーに輝く5種の防塵カバーキャップを指先で回転すると光線が 拡散、星を散りばめたような魅力的な演出が楽しめます。http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1152.html 室内外でグリーンレーザーポインターとしてお使い頂けるほか、パーティやカラオケで満天の星空を披露します 是非この機会に幻想的で認識性の高い緑色光LEDライト付き 緑レーザーポインターをご堪能下さい 緑色レーザーポインター 天文星を指し 100mw http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、金属銅が材質で、外観が漆でつくて、手触りが良い 2、100mw効率で、夜間にもはっきり見えます 3、功率が適応で、全世代にも向けます 4、価格が手頃です 5、5種類以上の模様が配り、ご自由に変えることができます。 5in1満天の星グリーン超高出力レーザーポインター青強普通のグリーンの効果があるだけではなく 違った満点の星キャップを転換出来て、違った図ポインター出来ます 図それぞれは満天の星、鳥の巣、時間のトンネル、方形の点点 シングルドットビーム5種で、娯楽などの場所のロマンチック雰囲気のを増加でき、ファッションなものです! http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、教室の授業。 2 、技術者は説明するために建設中に使用される。 3 、バーPaoniuスペシャル。 最適な使用は、赤ちゃんの女の子が追求するためのロマンチックな選択肢を作成することです。これはああ、それを信じるかどうか、私の経験に顧客からのフィードバックです! 100%を返す保つ夜に買い物に行くためにこのおもちゃを持参、特にダンス、女の子の注目を引き起こして、来て、あなたが会話を始めるためのイニシアチブを取ることは非常にああ直面しています
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ACT【エーシーティー】 アクションゲームの略。 AI【エーアイ】 Artificial Intelligence の略であり、一般的には人工知能のことだが、コンピューターゲームの場合はコンピューターが操るキャラクターや、その思考ルーチンを指して言う場合が多い(敵のAIが賢い、など)。人工知能というと、日本では将棋や囲碁の思考ルーチンが連想されがちだが、北米ではFPS向けのAIを中心に急速に発展している分野であり、その振る舞いによってゲームシステムを説明できたり、世界観の理解を助けたり(あるいはダメにしたり)できることから、AIもゲームデザインの一部と言える。 参照:外部リンク→ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」全資料 COM【コム】 コンピューターが操作するキャラクターを指して言うことがある。CPUとも。 参照:ノンプレイヤーキャラクター CPU【シーピーユー】 コンピューターが操作するキャラクターを指して言うことがある。COMとも。 参照:ノンプレイヤーキャラクター CPU【シーピーユー】 Central Processing Unit の略であり、中央演算処理装置のこと(Wikipedia CPU)。CPUの性能によって1フレームに計算できる量がかわり、高性能なほど短い時間で複雑な計算ができるため、新しいゲーム機にはより高性能なCPUが積まれる傾向にある。しかし、近年ではCPU単体の性能が頭打ちになり、複数のCPUを積んだゲーム機(Xbox 360)や、内部に複数のサブユニットを持つCPUを積んだゲーム機(Play Station 3)が出てきた。また、描画関連の計算はそれ専用の演算ユニットであるGPUに切り離されることが多く、GPUの性能もゲームの表現の幅に大きな影響を与えている。 CRPG【シーアールピージー】 Computer RPG の略であり、コンピューターを使って遊ぶRPGのこと。TRPGと区別するために稀に使われる。 FPS【エフピーエス】 Frame Per Second の略であり、1秒間に何フレーム描画しているかを表す、フレームレートの単位。詳しくはフレームレートを参照。 FPS【エフピーエス】 First Person Shooter の略であり、米id Software制作のWolfenstein 3DとDOOMによって定着した、一人称視点のシューティングゲームのこと(Wikipedia FPS)。Shooterと付く通り、銃撃戦を題材にしたゲームが多い。また、そのようなゲームにおけるプレイヤーキャラクターの視点を指して、「FPS視点」と呼ぶこともある。ワイルドガンマンやリーサルエンフォーサーズのようなガンシューティングゲームをFPSと呼ぶことはあまりない。なお、フレームレートの単位であるFPSは、Frame Per Second の略。 参照:TPS、ビハインドカメラ GPU【ジーピーユー】 Graphics Processing Unit の略であり、画像演算処理装置のこと(Wikipedia GPU)。主に3DCG用の演算をするためのプロセッサを言う(ファミコンの頃から画像処理は別ユニットに切り分けられていたが、普通それをGPUとは呼ばない)。近年では、GPUを「浮動小数点演算を同時並列的に大量に行うことに特化したプロセッサ」とみなし、画像処理以外にも活用する傾向がある(Wikipedia GPGPU)。このGPUの性能と、GPU専用のメモリであるVRAMの容量とで、どれだけ豪華な絵が出せるかが決まる。 HUD【ハッド、エイチユーディー】 Head-Up Display の略であり、もともとは、人間の視野に直接情報を映し出すインターフェースのこと(Wikipedia HUD)。転じて、アクションゲームなどで、プレイヤーキャラクターのHPゲージなどの、常に画面に表示され続けるUIをHUDと呼ぶことがある。 参照:ユーザーインターフェース JRPG【ジェイアールピージー】 Japanese RPGの略であり、海外製のRPGと比較して、日本製RPGの特異性を批評する場合に言う。Classic Style RPG(旧式RPG)とも。海外のレビュー記事で使われ始めた言葉だが、近年では国内でも自虐的に使われる場合がある。JRPGに対するよく行われる批判は以下の通り。 シナリオが一本道で、冗長なムービーシーンが多い 生きるか死ぬかの戦いに、幼い子供が参加している ターン制バトルがわずらわしい なお、これらは主にDQ・FF・及びその派生作品に対して行われるものであり、同じ国産RPGであるゼルダの伝説などは、海外でも絶賛されている。 NPC【エヌピーシー】 ノンプレイヤーキャラクターの略。 NTSC【エヌティーエスシー】 全米テレビジョン放送方式標準委員会の略であり、ゲームデザインの現場においては、同委員会が策定した放送方式、特にモニターの周波数を指して言う場合が多い(Wikipedia NTSC)。ブラジルを除くアメリカ大陸と、日本を含む東南アジア諸国で利用されている。なお、コンシューマーではゲームの更新頻度がモニターの周波数に依存することが多いため、ゲーム機をつないでいるモニターがNTSC方式(約60Hz)かPAL方式(約50Hz)かが無視できない問題になる場合がある(ゲーム内部で画面更新60回を1秒と換算していると、PAL方式ではゲーム内の1秒=現実の1.2秒になってしまう)。 参照:PAL、フレームレート、垂直同期、リフレッシュレート PAL【パル】 主にヨーロッパ圏で利用されている放送方式(Wikipedia PAL)。PAL規格ではリフレッシュレートまで規定されていないが、通常は50Hzと考えて問題ない。日本及び北米で一般的なNTSCが60Hzであるため、フレームレートをモニターの垂直同期に合わせていると問題になる場合がある(ゲーム内部で画面更新60回を1秒と換算していると、PAL方式ではゲーム内の1秒=現実の1.2秒になってしまう)。 参照:NTSC、垂直同期、リフレッシュレート RPG【アールピージー】 ロールプレイングゲームの略。 参照:TRPG、CRPG、JRPG RTS【アールティーエス】 Real Time Strategy の略であり、Age of Empire や Starcraft のような、リアルタイム戦略ゲームのこと(Wikipedia リアルタイムストラテジー)。主にプレイヤーが指揮官となり、配下のユニットをリアルタイムに操作して、敵の殲滅を目的とするゲームを指して言う。対義語はターン制ストラテジー(Turn-Based Strategy=TBS)。 参照:リアルタイム、ターン制 SLG【エスエルジー】 シミュレーションゲームの略。 STG【エスティージー】 シューティングゲームの略。 TCG【ティーシージー】 トレーディングカードゲームの略。 TPS【ティーピーエス】 Third Person Shooter の略であり、FPSに対して、プレイヤーキャラクターを第三者視点から操作するシューティングゲームのこと。Shooterと付く通り、銃撃戦を題材にしたゲームが多い。また、そのようなゲームにおけるプレイヤーキャラクターの視点を指して、「TPS視点」と呼ぶこともある。なお、プレイヤーキャラクターのすぐ背後にカメラがあるような状態を、特にビハインドカメラと呼んで区別することがある。 参照:FPS、ビハインドカメラ TRPG【ティーアールピージー】 テーブルトークRPGの略。 VRAM【ブイラム】 Video RAM の略であり、俗に言うビデオメモリのこと(Wikipedia VRAM)。主にGPUが利用し、画像処理に必要なデータと、その計算結果が記録される。本来の使い方としての、最終的に画面に出力するピクセルデータが置かれる他(フレームバッファ)、レンダリング用の一時データとして、頂点データのバッファ(バーテックスバッファ)やテクスチャのバッファなどが置かれることもある。前世代のコンシューマー機や、特に携帯機でのゲーム開発は、このVRAM容量が非常に小さくて苦労することが多い(PS2・PSP=4MB、PS3=256MB、Xbox360は512MBのメモリをCPUとGPUで共有するユニファイドメモリアーキテクチャ)。
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Shandeiはプログラミングゼミユーザーの一人である ユーザー名 Shandei ユーザーID QY7n kxq9(旧 nDps s86p) 主な作品 UNDERTALE AU系統(ゲーム) このユーザーについて 主にUNDERTALE AUの再現作品等を投稿している プロゼ民で初めて枠回転対応型の枠変形を作った また、青ソウルを枠回転と枠変形に対応させることにも成功している また最近では楕円枠の再現にも成功している あと地味に画面操作系画面回転や画面拡大や揺れなども再現している このページは編集中です
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カラープリンタで現在もっとも広く普及している方式で インクを吹き出す方式や名称は各社で微妙に異なっています。 エプソンは マッハジェット方式 、 キヤノンは バブルジェット方式 、 ヒューレット・パッカード社は サーマルインクジェット方式 と呼んでいます。 インターフェース interface。 英語の語意は「仲介する」ということですが、 デジタルカメラの場合は、パソコンやプリンタと 接続するための規格を意味することが多いです。 USB や IEEE1394 などがそれにあたります。
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ユーザー企画イベントとは 管理人ではなく、プレイヤーの開催するイベントです プレイヤー間での開催はいつでも歓迎してますが、プレイヤーでは行えず、管理人の手が必要となった場合にご利用下さい 例)特殊なNPCを出現させてレアドロを出すイベントがしたいとき 例)イベントをやりたいが賞品や賞金の用意が困難 基本的にできそうなものを許可します 賞品・賞金の規定 賞品は適当に書いてください(例)レア武器1個 や 好きなドロップ武器1個 等 賞金は高額になりすぎないようバランスを決めてください(万が一高い場合には管理人が修正) ーー作成中
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Monsterユーザー ドライバ・ツール・アプリの作者に無理難題をいい放つ、「自己責任」という言葉を忘れた人を指す。語源はモンスターペアレント。 258 名前:名無しさん@編集中[sage] 投稿日:2008/08/27(水) 17 43 48 ID LWsEMs3/ 俺だって言いたかないが、あえて悪者になって言わせてもらう。 不注意のプログラムのミスで壊れたらどうするんだよ。 いくら善意でやってるとは言え、こんなバグだらけのを途中で 何度も何度も出されても困るんだよ。 これは俺だけの問題じゃない。 何度何度もバグドライバーを多くの人にインストールさせてたら、 さすがに悪いと思うのが普通だろ。 最低限のレベルは守れ。
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Tags iPhone ガイド ユーザ体験 完成 トップ ガイド iPhone ユーザ体験 iPhone ウェブアプリケーションのためのヒューマンインターフェイスガイドライン イントロダクション 次のページ イントロダクション(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-04 ADCの最終更新:2008-03-11 目次 この文書の構成 関連項目 アップルのiPhoneは革命的なユーザーインターフェイスと交流モデルを提供します。ユーザはウェブページを見たり、ウェブアプリケーションを使うことができ、メールやiPod、デジタルカメラなどiPhone内蔵の特徴的機能もどこででも使うこともできます。独自のSafariであるSafari on iPhoneはユーザがウェブブラウジングする際にiPhoneでもiPod touchでも使えるアプリケーションです。 ノート:Safari on iPhoneはユーザがiPhoneのみ対応のウェブアプリへのリンクを選択したときのみiPhoneとiPod touchで挙動が異なります。iPod touchで異なる挙動を示すリンクについての詳細は目次:iPhoneのためのSafariウェブコンテンツ?にあるiPhoneアプリへのリンクを使う?をご覧下さい この文書はiPhoneを取り巻く環境と、iPhoneのコンテンツがどのようにユーザ体験を形作るかを紹介します。そして、それらはあなたのウェブコンテンツを、iPhone上で綺麗に表示しうまく動くような最高のインターフェイスにする方法の解説でもあります。この文書ではまずiPhoneの異なったタイプのコンテンツを検証し、あなたがどちらのタイプを作れば良いのかを決める手段を模索します。次に、iPhoneのユーザインターフェイスデザインの規則を自分で作ったコンテンツにどう当てはめていけば良いのかを考えます。最後に、個別のデザインに関する問題に対処するための沢山の作成法(metrics)やガイドラインを提供します。iPhoneコンテンツのコードプログラミングに必要な手順の詳細とガイダンスについてはこのページの「関連項目」を見て下さい。 もしあなたが熟練のウェブ開発者や、ウェブ制作に不慣れなソフト開発者でもこの文書は読むべきです。ここにはユーザが何をiPhoneコンテンツに期待し、それを超えるためにどういったデザインをすれば良いかが書いてあります。 もしあなたがユーザーインターフェイスの開発経験をお持ちであれば、ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則と理想的なアプリケーションの設計に関する章は読み飛ばしたくなるかもしれません。確かにあなたの持つこれらのトピックに関する知識は非常に有用ですが、その血k式をiPhoneコンテンツのデザインにどう適応するかを学ぶ意味でもこれらの章を読むようにお願いします。 この文書の構成 iPhone ウェブアプリケーションへのヒューマンインターフェイスガイドライン (iPhone Human Interface Guidelines for Web Applications )は以下の章を含みます。 iPhoneとそのユーザの環境 iPhoneの紹介とユーザ環境がデザインやiPhoneコンテンツにどう影響するかを述べます。この章ではiPhoneコンテンツのデザインとも関係のあるiPhoneのユーザインターフェイスの特徴についても述べます。 iPhoneのコンテンツ:ウェブページか、アプリケーションか?? あなたの開発可能なiPhoneコンテンツのタイプをいくつか定義し、そのタイプがあなたの作っているコンテンツでやろうとしていたことにどう影響するかを述べます。 素晴らしいiPhoneコンテンツを作るための原則とガイドライン? ヒューマンインターフェイスデザイニングの原則をiPhoneコンテンツに適用する方法を扱い、デザインする上でこれらを実践できるようなガイドラインを提供します。 作成法、レイアウトのガイドライン、Tips? iPhoneウェブアプリケーションやウェブページを作る上で用いるべきレイアウトとユーザーインターフェイスの作成法やtipsを提供します。 文書の最後にiPhoneとウェブアプリケーション開発用語を定義する用語集をつけました。用語集をご覧下さい。 関連項目 コーディングにおいてデザインを実践する方法は、こちらをご覧下さい。 iPhoneをはじめよう? iPhoneのためのSafariウェブコンテンツガイド? アップルは他にもiPhoneコンテンツ開発のためのウェブ技術の使用法を書いた詳細な概念やリファレンス文書を提供しています。上記の2つの文書はそれらの文書のリファレンスを含んでいます。 次のページ
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イボンヌ・カッターフェルドをお気に入りに追加 イボンヌ・カッターフェルドのリンク #blogsearch2 イボンヌ・カッターフェルドとは イボンヌ・カッターフェルドの80%は睡眠薬で出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの12%は気の迷いで出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの7%はカテキンで出来ています。イボンヌ・カッターフェルドの1%はむなしさで出来ています。 イボンヌ・カッターフェルド@ウィキペディア イボンヌ・カッターフェルド イボンヌ・カッターフェルドの報道 gnewプラグインエラー「イボンヌ・カッターフェルド」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イボンヌ・カッターフェルドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イボンヌ・カッターフェルドの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イボンヌ・カッターフェルド このページについて このページはイボンヌ・カッターフェルドのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイボンヌ・カッターフェルドに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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当備品は商品開発部部長那須が勝手に開発した物です、外見は長い鎖付きの持ち運びしやすいカンテラです 開発理由は『神を再現する為に悪魔を作ろう、悪魔も神の創造物だし』→『じゃあまず悪魔の住処の地獄作るか』 と言う彼の特有の狂気染みた発想から生まれました、『地獄』の開発は誰にも知らせずに行い開発の過程でこのカンテラが完成しました 開発研究は彼の研究室の周りで不自然な人体発火現象が発生するまで誰にも気づかれませんでした 当備品は通常異常なまでの頑強さを誇る単なるカンテラですが使用すると非常に凶悪な兵器と化します 使用方法は『人間の脂肪をカンテラに入れて燃やす』だけです この燃えている人間の脂肪は不自然なまでに長く燃焼し続け 燃焼している間、このカンテラを持って居る人物以外の人間は周囲に近付くと焼け死にます 更にこのカンテラを持って居る人物に対して一定以上のスピードで近付く物体は焼失します この焼失は本来燃える筈の無い、レーザーや電流なども燃え盛り使用者に近付けません このカンテラは那須部長から取り上げられましたが 那須部長の元から離して13分後に焼失し、那須部長の元に再出現しました この現象については那須部長の想定の範囲外だったようです 当備品は那須部長の護身用武器として配備される事が決定されました その代わり『地獄』の開発研究は無期限凍結され、研究資料も全て没収、那須部長には減俸10ヶ月が課せられました 再度無許可での『地獄』の研究が行われた場合、那須部長には解雇処分がなされます 『神の再現』の何が悪いのか私には理解出来ないよ 商品開発部部長 那須 孝典