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デモVoを聞く(DL) 君もおいで きっと楽しい毎日 ハチャメチャを堪能 それって素敵じゃない? 朝の光 照らされ目を覚ますと そこはもう別世界 遊園地?東京タワー! 素直になれなくて 落ち込んだ時は 手を差し伸べてあげるよ ポジティブに行けば?(いいじゃない!) ハチャメチャなエブリデイ GOGO!(yeah) よそ見は厳禁よ(nonnon) 君も私もほら ポップアップブックの主人公 ユニークで楽しい日常は 期間限定(わいわい!) 当たりくじ引いたなら「今」を大切にね 今日も!明日(あす)も! ウキウキで(はいはい!) 明後日も ワクワクで(ずっと!) チャイム鳴ったら 皆でドッヂボールしよう 楽しいこと満載 全部やりつくそう お気に入りのコーディネート ラッキーアイテム 今日も晴れたね みんな準備はok? チクチク痛んだり ドキドキしちゃったり いろいろあるけど 全部キラキラしてる(思い出) 止まらないジェットコースター えぶりでい? スピードは常にキープで 一緒に居たいしね 仲良いことはイイコト? ドライブスルーにゃ スルーで 天使か悪魔か? 今日も1日張り切って行きましょう! メチャ☆クチャ ハチャメチャです!(HIHI) ジタ☆バタ ドタバタです!(れっつごー☆) ハチャメチャなエブリデイ GOGO!(yeah) よそ見は厳禁よ(nonnon) 君も私もほら ポップアップブックの主人公 ユニークで楽しい日常は 期間限定(わいわい!) 当たりくじ引いたなら「今」を大切にね メチャ☆クチャ ハチャメチャです!(HIHI) ジタ☆バタ ドタバタです!(れっつごー☆)
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紋章リスト ハングル アルファベット 漢字 アイテムの形 動物の形 記号パターン ユニーク#1 ユニーク#2
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インデックス設計 インデックスは、アクセスパターンを基にwhere句の結合キー項目、検索キー項目、ソートキー項目にインデックスを定義します。大量の挿入処理が発生するテーブルについては検索処理とのバランスからトレードオフを考慮し、チューニングの段階で最終調整を行います。 5.3.1.容量概算手順 インデックス容量を以下の算出式に従って算出し、余裕率50%(索引は行が表から削除されても領域を開放しないため)を上乗せした値をinitialエクステントサイズとしinitialエクステントサイズの10%をnextエクステントサイズとします。また、PCTFREEは10で、手順はB-Treeベースとします。 0.前提項目 LOC_IDとLOCATION_NAMEの2列に対して、ユニーク・インデックスI_LOCを表領域INDEXに作成します。 SQL DESC LOCATION 名前 タイプ ------------------------------- ------- LOC_ID NUMBER(10) LOCATION_NAME CHAR(30) PROVINCE_ID VARCHAR2(2) LOC_TYPE VARCHAR2(2) 1.動的パフォーマンス表V$PARAMETERよりDB_BLOCK_SIZEを調査します。 SVRMGR select value from v$parameter where name = db_block_size ; VALUE ------------------------------------------------------------ 4096 --- ここからは机上で実施 --- 2.ブロックサイズ・ヘッダーを求めます。 ブロックサイズ・ヘッダー = 固定長ヘッダ + 可変長トランザクション・ヘッダー = 113 + (24 * INITRANS) = 113 + (24 * 2) = 161 3.使用できる領域を計算します。 (ブロックサイズ) - (ブロックサイズヘッダー) =4096 - 161 = 3935 Byte 4.利用可能データ領域を計算します。 ceil( 3935 * (1-(10/100))) = 3542 Byte (切上げ) 5.索引行サイズ(IROWSZ)を計算します。 索引行サイズ = 行ヘッダー + バイト長を加えた索引列データ領域サイズの和 バイト長を加えた索引列データ領域サイズの和 = (索引定義列値 + オーバーヘッド)+(索引定義列値 + オーバーヘッド)+( … ) オーバーヘッド=1 = 7 + 31 (LOC_ID = 6 + 1 = 7 、 LOCATION_NAME = 30 + 1 = 31) = 38 索引行サイズ (IROWSZ) = (3 * UB1) + 38 = 41Byte 6.索引行あたりに使用される領域サイズ(RAVG)を計算します。 max (UB1 * 3 + UB4 + SB2, IROWSZ) + SB2 max (1 * 3 + 4 + 2, 41) + 2 = 49 max (9,41) + 2 = 43 Bytes 7.全体の索引値を計算します。 エントリヘッダ + ROWID長 + F + V + RAVG = 2 + 6 + 2 + 0 + 43 F:127B以下の列1に対して +1 = 53(RNU) V:128B以上の列1に対して +1 8.ユニークインデックスなので、さらに+1します。 = 53 + 1 = 54 (RUI) 9. 4で計算した値に対して、ユニークの場合は(RUI)を、非ユニークの場合は(RNU)で、ブロックあたりの平均索引エントリ数を計算します。 ユニークインデックス = floor( 3542 / 54 ) = 65 row per data block 非ユニークインデックス = floor( 3542 / 53 ) = 66 row per data block floor():切り捨て 以上により、ブロックあたり、ユニークインデックスでは65個、非ユニークインデックスでは66個格納できることが分かります。 10. 9のユニークインデックスの場合における必要なブロック数とバイト数を計算します。ここで、索引を構成する列でNullでない行が10,000件あるとします。 必要ブロック数 = ceil(1.05*Nullでない索引の件数 / ブロックあたりの平均索引エントリ数) = ceil (1.05 * 10000 / 65) = 162 必要バイト数 = 必要ブロック数 / ブロック・サイズ = 162 * 4096 = 663,552 Byte 5.3.2.エクステント・PCTUSEDの算出 インデックスにはテーブルと違いPCTFREEがありません。エクステントは最小・最大値を設定します。 5.3.3.効率的なインデックスの利用 インデックスを効果的に利用する方法は、「データベース開発標準 2.1 インデックスの利用」を参照します。 5.3.4.設定指針 インデックス作成における指針を示します。 ・minextents = 1, maxextents =249 , pctuserd = 5とします。 ・INITIAL * 1.05, NEXT(INITIAL * 1.05) * 0.1 SQL create unique index I_LOC on LOCATION(loc_id, location_name) 2 tablespace INDEX 3 storage(initial 643K next 68K pctincrease 0) nologging; 詳細については、「Oracle8Server 管理者ガイド」の付録「スキーマ・オブジェクトの領域の見積もり」を参照してください。
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眩く輝く羽 初出は2014/3/19の装飾品(アミュレット)、2段階まで進化可能。 どう見ても「虹色の羽」の強化版そのまま。 クリア報酬で出現せず、生産やオークション以外では入手不可。 六属性の組み合わせ上、満遍なく上げられるのが利点。 ただし、何かしらの属性を重視すると、「固有2属性+10%」がある属性宝石のほうが最終ダメージが良くなることもあるので注意。 イーリスの羽EX EX版になって固定ユニークが変化したコンパチ品。 必要素材が属性宝石EXより割高、固有ユニーク+希少ユニーク組み合わせ狙い以外で作られることはまず無い。 他のLEアクセサリーを1発合成で+10にするためだけなら、素直に属性宝石EXを作ろう。 性能概要 レアリティ 装備名 性能 売却価格 標準 柿 ◆4 ◆10 レジェンド 眩く輝く羽 全属性5 全属性6 全属性7 全属性7 4500 レジェンド+1 全属性7 全属性8 全属性9 全属性10 4500 レジェンド+2 イーリスの羽 全属性9 全属性11 全属性12 全属性13 4500 イーリスの羽EX 全属性15 - - - 9000 備考・通常版の第1ユニークは「全属性+10」が固定の特殊能力となる。 各段階、合成値+10以降は物理防御+3が追加。 イーリスの羽は◆8◆9◆10で性能変化が無い。イーリスの羽強化は◆8までに留めることを強く推奨。 イーリスの羽EXの第1ユニークは「クリティカル+10」が固定の特殊能力となる。 強化詳細 眩く輝く羽 合成値 1 2 3 4 5 性能 強化値 50 150 300 500 800 合成値 6 7 8 9 10 性能 全属性6 強化値 1200 1800 2300 3000 4000 合成値 ◆1 ◆2 ◆3 ◆4 ◆5 性能 全属性7 合成値 ◆6 ◆7 ◆8 ◆9 ◆10 性能 全属性7 イーリスの羽 合成値 1 2 3 4 5 性能 強化値 50 150 300 500 800 合成値 6 7 8 9 10 性能 強化値 1200 1800 2300 3000 4000 合成値 ◆1 ◆2 ◆3 ◆4 ◆5 性能 合成値 ◆6 ◆7 ◆8 ◆9 ◆10 性能 全属性13 イーリスの羽EX 強化不可。 エクレシアゼニスではレジェンドの合成強化率が変更されたため、1~4程度の誤差があるかもしれません。 装飾品系統 翠葉のガーネット ← 眩く輝く羽 → ビクターリング
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概要 職業特技 舞の特殊騎乗処理について 特技補足 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:現人神 職業:危険すぎるバックダンサー(Mai) あなたは秘神「摩多羅 隠岐奈」の配下で、主な仕事は誰かの背後で踊り狂うことです。 あなたは[[モンスター]]をスカウトして背後で踊ることでその[[モンスター]]の身体能力を強化することができます。 背後で踊るあなたはその[[モンスター]]に騎乗しているのに近い扱いになります。 乗馬可能な[[モンスター]]でなくても背後で踊ることができます。 強力な[[モンスター]]をスカウトできれば一気に戦力が強化されることでしょう。 しかしあなた自身の戦闘能力はそれほど高くありません。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 詳細 1 踊る 0(MP) 魅力 近接強化 x3.33 配下一体の背後で踊る。背後で踊っている間はそのモンスターの位置に重なり一緒に移動する。モンスターの隣接攻撃、AC、HP回復速度が魅力に応じて強化され、モンスターの攻撃でプレイヤーが経験値やアイテムを得ることができる。装備が重いときに踊っているとプレイヤーの自然回復速度が低下する。 10 スカウト 0(MP) 魅力 効力 100 隣接するモンスター一体を配下にしようと試みる。成功率はレベル差と魅力で決まる。ユニークモンスターにはかなり効きづらく、特殊ユニークモンスター、クエスト打倒対象モンスター、精神を持たないモンスターには効果がない。 15 バンブースピアダンス 15(HP) 器用 射程 2+level/15 損傷 (不定) 射撃属性のビームを放つ。槍を装備していないと使えない。威力は装備中の槍の、スレイが利かない打撃一回あたりのダメージに等しい。 20 後戸帰還 30(MP) 知能 後戸の国を通って地上へ帰還する。この帰還は「ほぼ」即時に発動する。EXTRAモードでは下の階へレベルテレポートを行う。 25 タナバタスターフェスティバル 30(MP) 魅力 回復 200/16% 自分自身と自分が背後で踊っているモンスターの体力を回復しステータス異常を治療する。 30 テングオドシ 48(MP) 魅力 損傷 240 周囲のアンデッド・悪魔・妖怪に大ダメージを与えて朦朧とさせる。 34 バンブーラビリンス 50(MP) 器用 (v1.1.54追加)周囲に森地形を生成する。配下の背後で踊っているときには使えない。 37 パワフルチアーズ 60(MP) 魅力 期間 10+1d10 一時的に魅力が大幅に上昇する。通常の限界値を超える。 40 後戸移動 50(MP) 知能 距離 なし 後戸の国を通って指定したモンスターの隣にテレポートする。このときフロア全体のモンスターの位置を感知することができる。通常の倍の行動力を消費する。テレポート不可能な地形には出られない。 45 クレイジーバックダンス 75(MP) 魅力 期間 6+1d6 自分が背後で踊っているモンスターを一時的に無敵化する。 舞の特殊騎乗処理について 複雑なのでchange2.txtから転載 ・通常の騎乗ができず、代わりに「背後で踊る」ことができる。配下命令コマンドあるいは特技コマンドから実行する。 ・「それに乗ることができる」[[モンスター]]でなくても全ての配下の背後で踊ることができる。 ・ダメージを受けて落馬することがない。 ・手綱で手が塞がることがない。 ・「装備が重くて俊敏に動くのが難しい」ときに踊るとHPとMPの自然回復速度が1/3になる ・背後で踊られている配下の隣接攻撃能力、AC、HP自然回復速度がプレイヤーの魅力に応じ上昇する。 ・プレイヤーの加速値は変化しない。 ・背後で踊られている配下の加速値がプレイヤーより遅い場合、+10を上限に(速度差/2)だけ配下の加速値が増える。この処理は一時加速効果の適用後に行われる。 ・@と[[モンスター]]の両方が浮遊状態でないと浮遊できない。 ・背後で踊られている配下の攻撃はプレイヤーの攻撃とみなされプレイヤーに経験値やアイテムが入る。配下にも半分の経験値が入る。 ・隣接攻撃やプレイヤーを狙ったボルトを受けた場合ダメージは3/4の確率で配下の方に行く。その他の攻撃についても通常の騎乗と同じように回避/軽減する。 ・乗馬熟練度は上がらず、乗馬熟練度によってペナルティ緩和などがされることもない。 ・プレイヤーの隣接攻撃に対する命中ペナルティは通常の騎乗より重い(-120+level)。騎乗に向いた武器を装備しているとペナルティが半減される(それでもレベル50で-35)。ランスの乗馬ボーナスは適用されない。 ・背後で踊られている部下の維持コストは低減されない。 ・背後で踊られている部下によるオーラダメージは通常の騎乗の1/3 ・特技「スカウト」を使うと低確率でユニーク[[モンスター]]を配下にすることができる。ただしユニーク[[モンスター]]はHPが減ると配下をやめてフロアから離脱する。 ・[[クエスト]]打倒対象[[モンスター]]、[[ランダムユニークモンスター]]、可変パラメータ特殊ユニーク、はぐれメタルは配下に勧誘できない。 特技補足 スカウト 基本的に1d(効力)がモンスターレベルを超えたらスカウト成功するが、ユニークモンスターをスカウトするにはさらに幸運判定(WEIRD_LUCK)を通る必要がある。 なお、効力は20+level+(魅力による補正値)で、レベル50魅力40でちょうど100になる。 また1/64の確率で「あなたは、ぐるぐるとおどった。」とメッセージが出て効力が3倍になる。 非常に低確率かつ困難であるが『秩序のユニコーン』をスカウトすることも可能と思われる。 ただし、思考しないモンスターや奇妙な思考をするモンスターはスカウトできない。 友好的なユニークモンスターはスカウトに失敗しても敵対的にならないので繰り返せば簡単にスカウトできる。 命蓮寺や博麗神社には友好的な東方キャラのユニークモンスターがいるので中盤までのダンスの相手には困らないだろう。 ただしユニークモンスターはHPが三割を切るとプレイヤーを置いてフロアから離脱してしまう。 後戸帰還 技を使用したターンに帰還が発動するかなり便利な技。 ただしプレイヤーの行動終了から帰還発動までの間にモンスターの行動可能判定が一回だけ入る。 高加速なモンスターなら3割くらいの確率でそこで行動してくるはずなので深層でピンチ回避に使うのはやめたほうがいい。 これは予見魔法のシャドウ・シフトなど「ほぼ即時発動する現実変容」も同じ。 耐性など + 現人神の持つ耐性 透明視認 急回復(25) 遅消化(25) に加え、 魅力維持(10) 混乱耐性(20) 混沌耐性(30) 狂気耐性(40) その他 クエスト「採用試験二次募集」を受けられない 古い城での報酬は★赤い靴 攻撃回数 num wgt mul 4 100 2 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 14 +2 +1 +1 +1 +2 +2 23(15) 30(12) 33(12) 1(0) 38(3) 53(25) 48(15) C +80% 52% 魔法領域適性 なし 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 D D E E E 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D D D D B D A B E E E 雑感 特殊な騎乗職。通常の騎乗は加速とダメージ分散が主な役割だったが、こちらはモンスターによる隣接攻撃能力が重要になる。 ユニークモンスターや騎乗不可モンスターでも対象にできるので、これまでの騎乗職とは全く違う配下の選び方を楽しめるだろう。 モンスターに対する攻撃力強化はかなりのもので、ダイアモンドナイトなどをスカウトすればモンスターの打撃力だけで戦士の最終装備クラスのダメージを与えられる。 その間@のほうは薬を飲むなりゴミアイテムを落としてターンを刻むなり自由に動けるので強敵相手でも比較的安定する。 似たような能力を持つ里乃に比べ、特性は物理寄り。 十分に魅力に振っておけばレベル30程度で彼岸にいる映姫様を勧誘可能。60階層のユニークに対しても無双できるので、龍の住みかで稼ぎ放題になる。 - 名無しさん (2022-05-05 19 18 01) 映姫様勧誘成功しても、維持できなかった…… - 名無しさん (2023-11-22 02 54 27) 序盤にあうんをスカウトすれば45階まではいける そこで星さんに乗り換えて後半戦に挑める 魅力が上がりきったら映姫様でも - 名無しさん (2023-11-25 02 24 27) 古い城の報酬が悲しい - 名無しさん (2023-11-27 05 08 05) 配下にこころはかなり優秀 朦朧混乱恐怖の攻撃により、多くのユニークも無力化できる - 名無しさん (2023-11-30 22 44 53) 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/37.html
親ページは → 「よくある質問や攻略情報」 イベント情報のまとめページ。 イベント発生するタイミングで大まかに分類しています。『どのイベントかな?』と迷ったらこちらから、他の発生イベントや条件を参照してください。 「更新フェイズ武将イベント」 更新フェイズにランダム?発生するイベントはこちらへ。プレイヤーがタッチしていない他家のイベントは主にココ(になるはず)。 「イベント」 (*コマンド実行イベント) 政略フェイズの「イベント」コマンド実行で発生するもの、シナリオ大名のストーリーイベント(イベント発生は更新フェイズとなる場合も)などはこちらへ。 発生が更新フェイズでも、武将を登用したり同国(城)に配置するなど能動的操作の結果はコマンドイベント項目に集約をお願いします。 「合戦時イベント」 合戦フェイズの戦闘前、戦闘終了直後等に。ユニーク武将同士を戦場でまみえさせたとき発生する因縁会話はこちら。 ユニーク武将を引き抜きで集めていると、当然ながら発生確率が落ちます。余力が有れば、自軍のユニーク武将を相手ユニークに一当てしてみては。意外な発見があるかもしれませんよ?? イベント表記用にでっち上げたテーブルです。それぞれのページを編集するときにコピって下さい 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ? ? 簡単なイベント内容を イベント分類、質問等 名前 コメント どこに報告・投稿すればいいか、どうしても分類に迷った場合など。(明確な答えがでない可能性も……)
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赤の鍛錬祭概要 ラウンド情報 コメント 赤の鍛錬祭 概要 曜日限定イベント(月曜開催) 詳細確認中 「力の赤」というステージ名から、攻撃力アップ系のパワーアップアイテムが 入手できるものと思われる ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 力の赤 5 10 10 100 VS???HP3100 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃赤エリアブロックランダム4マスを次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 3000下記をランダムドロップダンベル+1 中級 力の赤 10 40 20 200 VS???HP14300 攻撃ターン数2下記のいずれかで攻撃赤エリアブロック(行)ランダム1行を次回攻撃まで操作不能にする(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 3500下記をランダムドロップダンベル+2レアDのスキル各種 上級 力の赤 15 80 200 300 VSバルログHP45600 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃赤スピリットダウンレインボードロップを1つLv2スピリットに変換する緑スピリットワープ攻撃後、ランダムでスピリットが入れ替わる ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 4000下記をランダムドロップダンベル+10 超級 力の赤 20 150 400 400 VS豪鬼HP200000 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃緑スピリットワープ攻撃後、ランダムでスピリットが入れ替わる青スピリットロスト攻撃後、ランダムでスピリットが消失する ユニークターゲット 青属性でK.O.目標スコア 4500下記をランダムドロップバーベル+25 コメント コメント すべてのコメントを見る
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アイスベント (Ice Vent) 床トラップ 敵を凍らせる。発動後リセット ステージ1 スカル3 アイスベントのリセット時間が短縮 ステージ2 スカル6 アイスベントのリセット時間が短縮 ステージ3 スカル13 アイスベントのリセット時間が短縮 ユニーク1 スカル5 アイスベントの凍結効果がより長く持続(3秒間→4秒間に延長) ユニーク2 スカル5 解凍後もしばらくはチル効果が持続し、敵の動きが遅くなる(6秒間) スペシャル1 スカル11 アイスベントが天井にも設置可能に トラップ詳細(最大強化時) コスト 400 クールダウン 10秒(初期値15秒) ソーサレスの初期装備。ソーサレス専用。 ウォーメイジ専用のタールとの代替トラップ。 踏んだ敵を全て足止めできるタールとは違い、クールダウンが設定されている。 凍結中はダメージ2倍なので、他の罠と組み合わせることにより真価を発揮。 瞬間的な火力を出したいならユニーク1。足止め効果を望むならユニーク2。と使い分けられる。 効果範囲が上2マスまで伸びており、天井が薄ければ貫通して上階の敵を凍らせることが可能。 例えば、ストーリーステージ14「ねじれた空間」で東側と北側の通路が交差するポイントで実践できる。 下の通路に仕掛けて上の通路走ってる敵が踏んだのだが・・・ -- 名無しさん (2012-12-19 06 25 18) 天井に仕掛けて飛行即死としても一応使える -- 名無しさん (2012-12-21 09 53 19) 下の通路に仕掛けても天井が薄い場合上の通路にも反応する、下の通路の天井でも上の通路に反応する -- 名無しさん (2013-08-25 16 11 03) 名前 コメント
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敵データ ※赤文字は改造により追加された夢魔です その他のデータは短編(EX)本編のwikiに準拠 水着搭載の有無を追加(編集協力お願いします) ◎…1種 ☆…2種以上 改造版SQ短編にて新規に追加された夢魔の一覧はこちらを御覧ください ・ボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 備考 メローナ 10 2100/1500 お尻 トカゲ 陽気 [無効]放心、バインド ストゥーナ 12 3300/1900 胸 トカゲ 強気、意地悪 [無効]放心、バインド エスプラーナ 15 3100 胸 - 強気、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 リズ・ラズ 14 2600 キス - 強気、意地悪、愚か [無効]バインド、触手 ロッコ・バロッコ 13 2100 アソコ - 陽気、愚か [無効]バインド、触手 メルヤ 15 5000 アソコ - 陽気、献身 [無効]バインド、触手 少女 1 7700 キス 少女 素直、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 エスト 30 16000 アソコ 悪魔 好色、強気 [無効]放心、バインド、触手 サフィ 25 8000 なし 少女 清楚 Wish無効 サフィ 25 21000 なし 少女 清楚 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 アイゼクト 25 15000 お尻、アソコ - 清楚、素直、冷静 [無効]放心、バインド、センシブ マーシャ 20 12000 キス、胸 少女 清楚、内気 [無効]放心、バインド、センシブ、触手 レム 12 3000 胸 少女、悪魔 陽気、素直 [無効]放心、バインド マーノン 13 2500 お尻 少女、悪魔 陰気、意地悪 [無効]放心、バインド ・サキュバス系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サキュバス 5 450 胸 悪魔 好色 ☆ ナイトメア 14 810 胸 悪魔 好色 ◎ アスモデ 19 1520 胸 悪魔 好色 ◎ エストの部屋EP3020[無効]バインド リリス 25 4160 胸 悪魔 好色 ◎ ・インプ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 インプ 3 250 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ アルプ 12 530 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ リリム 24 2520 アソコ 悪魔 陽気、愚か ☆ ボギー 9 720 アソコ 悪魔 陽気、愚か ・ピクシー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ピクシー 3 180 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ◎ リャナンシー 11 510 キス 妖精 陽気、臆病 ベイクドアップル ティターニア 18 730 キス 妖精 強気、陽気 ベイクドアップル ◎ エルトゥム森林 ユニーク夢魔(ユニーク時EP1030) レギオン 6 320 キス 妖精 陽気、臆病 [無効]ルート ・ドライアド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ドライアド 5 380 お尻 妖精 強気、賢い ☆ アルラウネ 13 580 お尻 妖精 強気、賢い ☆ スクーグスロー 18 860 お尻 妖精 強気、賢い エルトゥム森林ストーリーボス Lv12、EP1800 Wish無効 ヴェルデレット 20 1800 お尻 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]センシブ、バインド アスカフロア 20 4800 お尻 妖精 強気、意地悪、高慢、賢い [無効]センシブ、バインド ザックーム 15 770 お尻 悪魔 強気、意地悪、賢い [無効]放心 ・ネコマタ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ネコマタ 6 380 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ 0.05パッチ以降、他同様史書入手 ケットシー 12 480 アソコ ケモノ 陽気、賢い スモークサーモン スフィンクス 19 1020 アソコ ケモノ 意地悪、賢い ゴズバーン砂漠 ユニーク夢魔(EP2820)、ユニーク時非ケモノ ブラックキャット 6 6666 アソコ ケモノ 陽気 スモークサーモン ◎ セーブ回数10回以上の場合稀に出現[無効]放心 ・ワーウルフ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ワーウルフ 6 410 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ケルベロス 17 890 お尻 ケモノ 強気、愚か マトンジャーキー ・ラミア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ラミア 4 360 胸 トカゲ 好色、強気 メリュジーヌ 14 700 胸 トカゲ 清楚、賢い エキドナ 20 1600 胸 トカゲ 好色、強気 ・リザードマン系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 リザードマン 4 320 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ サラマンダー 12 600 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ ヴィーヴル 18 1000 お尻 トカゲ 強気、意地悪 チャミングブーケスウィートミョッズ ☆ リュードゥフ洞 ユニーク夢魔(EP1500)、ユニーク時非ケモノ ・マーメイド系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 マーメイド 10 480 キス トカゲ 賢い ☆? レヴィアタン 18 920 キス 悪魔、トカゲ 意地悪 エストの部屋EP2420[無効]放心、バインド、センシブ スイコ 15 760 胸 トカゲ、悪魔 意地悪 ・スキュラ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スキュラ 14 880 胸 - 清楚、素直 アンショス海ストーリーボス Lv13 EP1400 カリュブディス 17 1010 胸 - 清楚、素直 アンショス海 ユニーク夢魔(EP2010) フォルネウス 19 1220 胸 少女 清楚、賢い ・ヴィレッジャ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴィレッジャ 3 260 キス 少女 清楚、内気 スウィートミョッズチャミングブーケ ◎ ヴァージンヴィレッジャ 1 1000 キス 少女 清楚、内気、臆病 ◎ バンシー 12 510 キス 少女 内気、陰気 アルバスタ 20 990 キス 少女 陰気、意地悪 グーラー 8 600 キス 少女 内気、陰気 ・ハーピー系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハーピー 10 510 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 金 モーリアン 17 1000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢、賢い 金 ・エンジェル系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 エンジェル 7 360 お尻 - 清楚、素直、献身、賢い ― ☆ エンジェル(ドS) 14 800 お尻 好色、意地悪、賢い エンジェル(堕天) 18 1400 お尻 悪魔 好色、意地悪、賢い [無効]クヮイエト ガブリエル 12 520 お尻 - 清楚、素直、賢い ― ☆ ルシフェル 20 1200 お尻 悪魔 強気、高慢、賢い ― ☆ エストの部屋EP4100[無効]放心、バインド、センシブ、非悪魔、クライシス時Wish無効 ・クズノハ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クズノハ 7 410 胸 ケモノ 内気、素直 ダッキ 11 590 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 ◎ タマモ 19 1100 胸 ケモノ 好色、強気、意地悪、高慢 理想郷への道 ユニーク夢魔(EP3100[無効]放心、バインド、センシブ、触手)、ユニーク時非ケモノ ・クノイチ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クノイチ 11 380 アソコ - 強気、冷静 ◎ 分身はLv5、他は同じ ハツメ 19 710 アソコ - 強気、冷静 理想郷への道 ユニーク夢魔EP2710、ユニーク時悪魔有効、分身はLv10、他は同じ ・ホワイトラビット系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ホワイトラビット 15 760 アソコ ケモノ 陽気 マーチヘア 19 1070 お尻 ケモノ 好色、陽気 不思議の国 ユニーク夢魔(EP5070) ・ジャバウォック 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャバウォック 20 1240 キス - 強気 中ボス(EP2240)時は悪魔有効 ・ジャブジャブ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジャブジャブ 19 930 胸 - 強気、陽気、愚か 中ボス(EP1930)時は悪魔有効 ・サロメ 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 サロメ 16 720 お尻 少女 素直 ◎ ・ヴァンパイア系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ヴァンパイア 14 730 胸 悪魔 強気、賢い カーミラ 20 1140 胸 悪魔 強気、賢い 王立図書館 ユニーク夢魔 バーヴァン・シー 25 2500 キス、胸 妖精 強気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・ミミック系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ミミック 1 800 アソコ - 陽気 スウィートミョッズ ◎ レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う ミミック☆ 1 800 アソコ - 陽気 レベル・ステータスを真似るボディミミックを使う マモン 18 900 アソコ 悪魔 陽気 エストの部屋EP2820[無効]放心、バインド、非悪魔 ヤミー 10 830 アソコ 少女 陽気、素直 ・クィーンメイヴ系 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 クィーンメイヴ 12 560 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ マイェストレ 18 790 お尻 妖精 強気、意地悪 ☆ ・白の史書系(EX夢魔) 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ゴブリン 4 360 アソコ 妖精 強気、陽気 ソルジャー 7 410 胸 少女 強気 プロフェテス 13 510 お尻 少女 意地悪、賢い ユニコーン 16 720 アソコ ケモノ 清楚 ドラグナー 15 760 お尻 素直、臆病 ハイ・ドラグーン 23 8240 お尻 強気、素直 ドラグナーを焦らす バイコーン 18 840 アソコ ケモノ 好色、清楚 レスコーン 21 1300 キス ケモノ 好色、強気 ドルヌス史Ⅱ補巻 ユニーク夢魔EP3900 ・EXボス 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 スライム 18 790 胸 陽気、愚か - 史書ボス時EP2400 ドラグーン 19 930 お尻 強気、素直 - 史書ボス時EP3900 ステラ 25 13200 アソコ 少女、悪魔 陽気、愚か [無効]放心、バインド、センシブ、触手 ・改造オリジナル夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ハニービー 12 530 アソコ 妖精 陽気、愚か ユキンコ 6 580 キス 好色、意地悪、賢い [無効]放心、バインド、センシブ、触手 シリウス 20 1200 胸、アソコ ケモノ、少女 強気、素直、冷静 フェンリル 19 1050 お尻 ケモノ 強気、賢い チェリーイーター 18 1500 胸 悪魔 好色、強気 シルフ 15 690 キス、胸 スピリット 陽気、素直、献身 ・シトリー部屋専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ジンニヤー 23 2300 アソコ 悪魔 強気、賢い 口上未実装 バンダースナッチ 21 1520 お尻 - 強気、意地悪、高慢(変更予定) 口上未実装 ・シトリー部屋専用EX夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ウーズ 20 2000 キス 好色、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト メタルスライム 25 6000 陽気、意地悪、賢い [無効]バインド、クヮイエト ・夜の国専用夢魔 名称 レベル EP 弱点 種族 性格 トーク 水着 備考 ベルフェ 24 36000 胸 トカゲ 好色、強気 [無効]恍惚、クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス ベルゼ 25 50000 アソコ ケモノ 強気、意地悪、高慢 [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス サタン 25 240000 お尻 妖精 強気、賢い [無効]クヮイエト、ラスト、エンヴィ、スロス
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住所愛知県名古屋市千種区今池1丁目30-6 最寄駅地下鉄「今池駅」9番出口徒歩約1分 料金 設置タイトル19XX パロディウスだ! 雷電II ネビュラスレイ 営業時間10:00 ~ 20:00 10:00 ~ 21:00 (B1、1F) 駐車場 TEL052-741-2550 URL 地図マピオン yahoo! 備考2011年5月8日母体のピアゴ(旧ユニー)とともに閉店 ゲームコーナーは屋上にあり。筐体が建物の外に設置してある為、雨の時は厳しいかと。 最終更新日2011年10月19日