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マギディレクティビティコントロールシステム 作者:リンーRinー🎶 正式名称 マギディレクティビティコントロールシステム 開発者 琴宮右京? 搭載機 XAC-030 グランテピエ?(第3世代ユニーク機)XGCー2000 セクエンス?(第3世代ユニーク機)XACー300 ラタトスク?(第3世代ユニーク機)XACー400 ジーク・シュヴェルト?(第3世代ユニーク機)XACー900 ディシール(第3世代ユニーク機) LGフリズスキャールヴに所属する琴宮右京?がマギクラウドコントロールシステムを独自に改良したもの。LGフリズスキャールヴのトランシェ・Bメンバーが使用するユニーク機の多くに搭載されている。機体の分離時にマギクラウドを展開するのではなく親機のメインコアから発信されるマギエネルギービームを子機のサブコアが受信することでマギクラウドコントロールシステムと同様、円環の御手なしでの擬似二刀流を可能にしている。エネルギービームの制御を切ればマギクラウドの展開も可能。制御されたエネルギービームは自在に偏向させることが可能で、リリィがどんな姿勢でCHARMを構えても親機と子機の接続が切れることはない。マギクラウドを展開しないため、その分の余剰マギをCHARMに回すことができる。これによりマギクラウドコントロールシステムと比べ、合計で約30%ほど機体出力を向上させることに成功している。しかしエネルギービームの制御には高い処理能力が必要で、高性能なマギクリスタルコアとそれに対応したOSであるM.O.E.V.I.U.Sの実用化によってCHARMへの搭載が実現した。通常のCHARM用OSで使用する場合はマギクラウドコントロールシステムとして動作する。
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大岩シュート (Boulder Chute) 天井トラップ 大岩を落として敵を押しつぶす。発射後リセット ステージ1 スカル3 大岩シュートのリセット時間が短縮 ステージ2 スカル7 大岩シュートのリセット時間が短縮 ステージ3 スカル14 大岩シュートのリセット時間が短縮 ユニーク1 スカル6 大岩シュートがたまにコインを落とす Boulder chutes sometimes drop coins ユニーク2 スカル6 大岩シュートがたまにコインを落とす(誤訳?たまにブームバレルを落とす?) Boulder chutes sometimes drop bombs トラップ詳細(最大強化時) クールダウン 15秒 ダメージ 3ダメージ×10~15? ユニーク1 確率で作動した際に100ゴールド出現 ユニーク2 6ダメージの爆弾を2~3個追加 遠距離武器で攻撃する事で起動し、多量の岩を落とす天井トラップ。 コストのわりに高威力でリチャージが短いので魅力的。 サイズが4マスと大きいので、迎撃地点に置くと良い。 コストが800なので大量に置きたくなるが、起動が手動なのでオークに隙をみせやすい。 また迎撃に夢中ですっかり忘れてしまうことも多い。 常に目視できる位置に1~2個置けば十分だろう。 ユニーク1はなかなか高い頻度で100ゴールドを出現させるので非常においしい。 適当なとこにいくつか設置してこまめに作動させるだけで、お手軽にゴールドを稼げる。 威力を重視したいならユニーク2を選択するのが賢明だろう。 なお、設置箇所が高ければ高いほどダメージが上昇する。 誤訳と思われるユニーク1、ユニーク2について、英語版の文章を載せておきます -- 名無しさん (2012-08-10 18 01 00) 設置箇所が高い場合はダメージ2倍にまで上昇してるのかなぁ? もしくは1マスごとにダメージ+1? -- 名無しさん (2012-11-20 17 29 43) 無限で序盤に量産したら冗談みたいなキノコ畑が出来上がった -- 名無しさん (2012-12-18 12 27 05) 2つ並べて設置してそれの中間辺り狙って撃つと2つ同時に起動する -- 名無しさん (2013-01-13 16 22 17) ステージに固定されているものはアップグレードが適用されない(リセット時間短縮アップグレードで、外見変化無し・短縮効果なし) -- 名無しさん (2014-05-20 19 19 19) アーチャーの弓でも起動可能。スティームで敵を浮かせて、意志を落とすのも面白い -- 名無しさん (2014-06-01 19 22 37) アローウォールの矢でも機動した、トラップを組み合わせれば自動化できるが実用性は・・・ -- 名無しさん (2014-06-28 15 14 20) 手動なので面倒臭いがその分ガチで強い -- 名無しさん (2015-11-28 02 37 47) ダーツスピターでも起動した -- 名無しさん (2016-02-17 21 17 32) 名前 コメント
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ユニークドロップ各種は別ページに移すかも とりあえず今はドロップモンスターの再確認中 以下の武器についてはこっち見てください カジキマグロ グロスメッサー ダマスカス パラソル バーサーカー リュウセイ ムラサマ デストロイヤー リッチワンド 羊の杖 マレウスタイタニウム ナイトメア ブラディシージ センチネル ヴェノンザッパー 刺突系 刺突系・両手 刀剣類 刀剣類・両手 斧系 鎚系 鎚系・両手 クラブ メイス アックス ワンド ワンド・リッチワンド・魔導杖 弓系 腹弓 爪+魔導杖 左手剣+魔導剣 山賊系1(片手全部+弓) 山賊系2(両手全部+爪) 山賊系3(片手剣+左手剣) 山賊系4(両手剣+騎士剣) 武士1 武士2 武士3 武士4 ユニークドロップ(VRP/HPI共通) ユニークドロップ(VRP) ユニークドロップ(HPI) ユニークドロップ(その他) コメント 刺突系 リザードマン ハイスケルトン アイスフィーンド 刺突系・両手 リザードマンウォーチーフ マイルフィック オフディアンドローン オフディアンエンフォーサー オフディアンウォーリアー オフディアンアヴェンジャー オフディアンナイトエラント 刀剣類 ラットマン ボーンナイト スケルタルナイト レッサーデーモン 刀剣類・両手 ラットマンウォーチーフ ハイスケルトン デーモン 斧系 オークキャプテン オークチョッパー オークロード オークブルート オークスペランカー オークウォーチーフ ミノタウルス ブルミノタウルス エクスキュージョナー オーヴァーエクスキュージョナー ガーゴイルエンフォーサー ガーゴイルデストロイヤー 鎚系 クリストフォロス キュクロプス タイタン オーガロード アークティックオーガロード バルログ 鎚系・両手 クリストフォロスウォーチーフ ゲートキーパー クラブ オーク オークディガー エティン オーガ メイス トロール フロストトロール アックス スケルトン ワンド オークメイジ オークシャーマン リザードマンメイジ ラットマンメイジ クリストフォロスメイジ エヴィルメイジ エヴィルメイジロード テラサンメイジ テラサンシャーマン オフディアンメイジ オフディアンシャーマン ワンド・リッチワンド・魔導杖 リッチ ハイスケルトン リッチロード グリムリーパー エルダーリッチ エンシェントリッチ テラサンゼラット テラサンジャスティシャー テラサンマトリアーク オフディアンゼラット オフディアンジャスティシャー オフディアンマトリアーク 弓系 オークシャープシューター リザードマンアーチャー ラットマンアーチャー ボーンアーチャー スケルタルアーチャー 腹弓 クリストフォロスアーチャー ハイスケルトン 爪+魔導杖 モンデインプリースト ルールザワールド テラサンドローン テラサンエンフォーサー テラサンウォーリアー テラサンアヴェンジャー テラサンナイトエラント 左手剣+魔導剣 サキュバス 山賊系1(片手全部+弓) 山賊 山賊系2(両手全部+爪) マーダラー 山賊系3(片手剣+左手剣) ソードスレイヴ 山賊系4(両手剣+騎士剣) レイバーロード 武士1 ローニーン 武士2 サマライ 武士3 ダイミョー 武士4 ショーグン ユニークドロップ(VRP/HPI共通) ユニークドロップ(VRP) セイクリッドチャージ トライバルガーディアン 厄災への憧憬 土蜘蛛 トーデスフェイレ・フランメ レジェンド武器 エセリアル武器 フィンブルヴェド・ベーエ Hone Sundan ワンド・オブ・ヴェナトリア Buriza-Do Kyanon ジェレー・シャーバー シャイニングフィンガー ダークネスフィンガー ミッドナイトインブレイス ブレイズセット ヴァルプルギスナハト ユニークドロップ(HPI) コップスセット パンプキンシリーズ ジャックオーパンプキン ユニークドロップ(その他) 武器名 ドロップモンスター 「アビスロード」 深淵の魔王 「スレイヤー」 殺戮者 「ソウルコレクター」 魂の狩人 十剣 エルダー・マイルフィック ジ・ファーマゲドン ターキーロード 三対刃 ショーグン 魔導四剣 サキュバス リュウセイ ショーグン トラペゾヘドロン Nameless One 銀の鍵 Unmenable One ネイムレスカルト Deep One ヴァルプルギスナハト ゲートキーパー コメント 名前 コメント 広告対策 広告対策
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Weapons 武器 各武器の入手法は専用ページを参照 分類はスキル名に準拠 ゲーム内の攻撃力 (DAM) は状態により変化、また個々の武器の特性が考慮されていない参考値であるため、掲載していない (参考:旧ページ) 太字はユニーク武器。特別仕様で一つしか存在しない (自力での修理は同系統の武器で行える。ニコイチ修理テーブルを参照) 種別:片=片手武器のピストル、Gunslinger で強化。両=両手武器のライフル、Commando で強化。A=オートマチック、S=ショットガン 参考:戦闘指南 Unarmed 素手用武器 Melee Weapons 近距離武器Blade Blunt Small Guns 小型武器ピストル ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル ハンティングライフル 自作武器 Energy Weapons エナジー武器 Big Guns 大型武器直撃系 拡散系 Explosives 爆発物 DLC専用武器Operation Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Mothership Zeta 項目解説 リンク Unarmed 素手用武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 (素手) ― ― ― ― -- -- 22 ― ― ゲーム内DAM = 4 ブラスナックル 6 3 x1 +6 1 20 18 0.33 200 1.58 スパイクナックル 9 4 x1 +9 1 25 19 0.47 300 1.58 プランケットのバリッドポイント 12 6 x2 +12 1 30 15 0.80 200 1.58 ユニーク:スパイクナックル。ニコイチ修理不可 パワーフィスト 20 9 x1 +20 6 17 28 0.71 500 1.09 ザ・ショッカー 20 9 x1 +20 6 25 25 0.80 400 1.09 ユニーク:パワーフィスト。ロボット系に+25ダメージ アイアンフィスト 25 11 x1.5 +25 6 17 25 1.00 600 1.09 ユニーク:パワーフィスト デスクロー・ガントレット 20 10 x5 +30 10 15 26 0.77 600 1.63 組み立て武器DR無視* /* Patch1.5以降でデスクロー・ガントレットのDR無視効果が削除された模様 /** UnarmedはParalyzing Palmとは別枠で敵をノックダウンさせる場合がある /***Unarmed、Meleeは攻撃ボタン長押しで溜め攻撃。その際、溜め中に方向キーを入れるとモーションが変化します。 Melee Weapons 近距離武器 Blade 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 ナイフ 4 11 x1 +4 1 20 20 0.20 100 3.00 アリの一刺し 4 11 x1 +4 1 30 20 0.20 250 3.00 ユニーク:ナイフ+4 ダメージ/10秒 スイッチブレード 5 14 x2 +9 1 35 18 0.28 100 3.00 ブッチのナイフ 10 29 x2.5 +13 5 10 18 0.56 150 ユニーク:スイッチブレード コンバットナイフ 7 20 x3 +13 1 50 17 0.41 450 3.00 オッカムのナイフ 10 29 x3 +13 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ思想哲学用語「オッカムの剃刀」(原語ではそのまま) スタブハッピー 10 29 x4 +15 1 65 17 0.59 600 3.00 ユニーク:コンバットナイフ手足ダメージ1.5倍 中国軍将校の剣 10 23 x2 +15 3 25 28 0.36 500 2.31 ヴァンパイアズエッジ 15 34 x3 +20 1 100 28 0.54 750 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣 シシケバブ 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 2.31 組み立て武器+2/(3) 炎ダメージ/5秒 リッパー 30 30 x0 ― 6 17 65 0.46 600 1.00 ジャック 30 30 x1 +15 6 33 65 0.46 800 1.00 ユニーク:リッパー手足ダメージ1.5倍 (スラッシャー・ナイフ) 50 115.4 x0 ― 1 50 0 50 1000 トランキル・レーンのみ ()内は Pyromaniac 取得時 リッパー系はボタン長押しで敵に押し当てている間に多段ヒットするので実際の効果は表示よりも高い。(英wiki曰く秒間30hit) またV.A.T.S.だと一瞬で多段ヒット分のダメージを与える模様(連続1秒分相当?)。 Blunt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 連射 備考 リペレントスティック 1 2 x0 ― 3 40 40 0.03 100 2.31 モールラットを2回殴るか、1回殴った後に5秒経つと殺せる ビリヤードのキュー 3 4 x0 ― 1 15 27 0.11 50 1.43 ザ・ブレーク 6 9 x1 +6 1 50 27 0.22 200 1.43 ユニーク:ビリヤードのキュー ローリングピン 3 5 x0 ― 1 10 24 0.13 100 1.73 警棒 4 9 x1 +4 2 35 25 0.16 250 2.31 タイヤレンチ 6 13 x1 +6 3 13 27 0.22 200 2.31 ハイウェイマンのレンチ 10 23 x1 +10 5 15 27 0.37 500 2.31 ユニーク:タイヤレンチ 金属パイプ 9 20 x1 +18 3 25 24 0.38 300 2.31 ネールボード 8 12 x0 ― 4 8 27 0.30 60 1.50 指導棒 12 18 x1 +12 4 15 27 0.44 150 1.43 ユニーク:ネールボードBoard は「板」と「委員会」をかけたジョーク (Board of Education=教育委員会) バット 9 12 x1 +9 3 18 25 0.36 400 1.50 スレッジハンマー 20 30 x1 +10 12 11 38 0.53 500 1.50 ザ・テンダライザー 30 45 x1 +15 12 19 38 0.79 750 1.50 ユニーク:スレッジハンマー振り回す効果音がスーパースレッジ スーパースレッジ 25 37 x1 +25 20 9 38 0.66 750 1.50 フォークスのスーパースレッジ 32 59 x1 +32 18 17 38 0.84 1000 1.95 ユニーク:スーパースレッジ通常のものより1.3倍早く振り回せる (ローリングピン) 20 46 x0 ― 2 5 24 0.83 100 トランキル・レーンのみ、通常版と性能が異なる Small Guns 小型武器 ピストル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 中国軍ピストル 4 3 1 x1 +4 3 10mm 10 2 95 17 0.24 150 片 2.50 6.00 ズー・ロンv418中国軍ピストル 4+8周囲(半径25) 9 1 x2 +4 10 10mm 10 2 145 17 0.24 200 片 2.50 4.50 ユニーク:中国軍ピストル+2 炎ダメージ/5秒通常より連射が遅い .32口径ピストル 6 10 0.5 x1 +6 11 .32 5 2 55 20 0.30 100 片 2.33 6.00 10mmピストル 9 16 0.5 x1 +9 17 10mm 12 3 75 17 0.53 150 片 1.30 6.00 消音器付き10mmピストル 8 14 0.5 x2 +5 15 10mm 12 3 83 21 0.38 80 片 1.30 6.00 消音 オータム大佐の10mmピストル 13 23 0.5 x1 +13 24 10mm 12 3 108 17 0.77 225 片 1.30 6.00 ユニーク:10mmピストル スコープ付.44マグナム 35 63 0.3 x2 +35 69 .44 6 4 75 32 1.09 240 片 3.00 2.25 AIMモード時スコープ画面へ移行 ブラックホーク 55 100 0.3 x2 +45 108 .44 6 4 125 32 1.72 360 片 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナムAIMモード時スコープ画面へ移行 /* ズーロンは拡散ダメージがあるのでVATSだとバグで正常にダメージが入らない。 再装填=リロード秒、連射力=秒間 補正ダメージ率=非V.A.T.S.時の、一秒あたりの補正ダメージ (クリティカルを考慮)。表内数値の条件:Small Guns 100、武器コンディション 100%、Luck 5、強化 perks なし ショットガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 ソードオフ・ショットガン 50(5.6x9) 24 7 x0 ― 24 Shell 2 6 32 37 1.35 250 片 (S) 3.13 2.25 散弾9発発射 ザ・ニーキャッパー 75(8.3x9) 35 4 x0 ― 35 Shell 2 5 70 37 2.03 250 片 (S) 3.13 1.87 ユニーク:ソードオフ・ショットガン散弾9発発射 コンバットショットガン 55(6.1x9) 35 3 x1 +27 36 Shell 12 7 29 27 2.04 240 両 (S) 3.33 1.50 散弾9発発射 ザ・テリブルショットガン 80(9.4x8) 51 6 x1 +40 52 Shell 12 10 25 27 2.96 350 両 (S) 3.33 1.50 ユニーク:コンバットショットガン散弾9発発射 (拡散率が高い) 弾薬1発消費で散弾9発発射、ダメージ[1発あたり]は全弾命中の場合。 ショットガン系の武器は非V.A.T.S射撃でクリティカルヒットすると命中した散弾一発ごとにクリティカルダメージが加算され驚異的なダメージを与えられる。 サブマシンガン 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 10mmサブマシンガン 7 70 1.5 x0.1 +7 35 10mm 30 5 66 20 1.40 250 片 (A) 2.67 10.00 シドニーの10mm ウルトラ SMG 9 90 1.5 x0.1 +9 45 10mm 50 5 86 20 1.80 250 片 (A) 2.67 10.00 ユニーク:10mmサブマシンガン。装弾数が多い。 サブマシンガン類は V.A.T.S.時に4発発射、同じ連射系のアサルトライフル類は V.A.T.S.時に3発発射 オート連射系の武器は V.A.T.S.より手動AIMで使うのに向く アサルトライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 アサルトライフル 8 64 1.5 x0.125 +8 32 5.56mm 24 7 43 23 1.04 300 両 (A) 2.00 8.00 中国軍アサルトライフル 11 88 1.5 x0.125 +10 44 5.56mm 24 7 71 23 1.44 400 両 (A) 2.20 8.00 パラダイス・フォールズのミニクエストで収集 クサンロング・アサルトライフル 12 96 1.5 x0.125 +12 48 5.56mm 36 7 57 23 1.57 400 両 (A) 2.20 8.00 ユニーク:中国軍アサルトライフル原語では Xuanlong=シュアンロン (玄龍) /* 拡散がサブマシンガンと同じでV.A.T.S.時発射数は3発とSMGの4発より少なく、AIM拡大率はSMGより高い。 スナイパーライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 スナイパーライフル 40 42 0 x5 +40 53 .308 5 10 30 38 1.05 100 両 3.00 1.07 拡大倍率の高いスコープ付き ヴィクトリーライフル 40 42 0 x3 +40 48 .308 5 10 45 38 0.89 300 両 3.00 1.07 ユニーク:スナイパーライフルクリティカル時ノックダウン効果2秒、CND3倍長持ち バックガード・ライフル 40 64 0 x5 +40 80 .308 3 10 50 32 1.25 150 両 3.00 1.61 ユニーク:スナイパーライフル、速射英語では Reservist's Rifle、Reservistは予備役や在郷軍人の意味 /* スナイパー系:AIMモード時スコープ画面へ移行 /** スコープ画面は一定距離を越えると弾道が上にホップするので、照準がずれた時は少し下を狙うといい。 検証動画 ハンティングライフル 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 BBガン 4 3 0.5 x1 +4 3 BB 100 2 18 28 0.14 50 両 3.33 0.75 消音 ハンティングライフル 25 16 0.3 x1 +25 17 .32 5 6 25 25 1.00 500 両 1.97 0.75 AIMモード時の拡大率が高い オルペインレス 30 19 0 x1 +30 20 .32 5 6 42 23 1.30 500 両 1.97 1.13 ユニーク:ハンティングライフル速射 リンカーン・リピーター 50 37 0 x2 +50 41 .44 15 5 100 25 2.00 600 両 3.33 0.75 リンカーンアイテム特定の人物に売却可、AIMモード時の拡大率が高い ハンティング系:AIMモード時の拡大率がスコープを除けば最大。 BBガンのみ他より低い。(参考:ハンティング系>ダーツガン=素手>BBガン>他ライフル系>ピストル系) 自作武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 補正ダメージ率 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レールライフル 30 60 0.75 x3 +30 69 Spikes 8 9 22 24 1.25 200 両 2.67 2.00 組み立て武器手足ダメージ3倍破壊した部位を縫い止める ダーツガン 6 2 0 x2.5 +12 3 Dart 1 3 167 25 0.24 150 片 2.33 - 組み立て武器、消音+8 ダメージ/8秒、どこに当てても両足に重傷 (ロボを除く) /* ダーツガンのAIM拡大率はハンティングライフル系に次ぐ高さ Energy Weapons エナジー武器 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 種別 再装填 連射 備考 レーザーピストル 12 11 0 x1.5 +12 E Cell 30 3 107 17 0.71 350 片 3.00 6.00 スマグラーズエンド 18 17 0 x1.5 +18 E Cell 30 2 225 17 1.06 500 片 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストル プロテクトロンビーム 24 71 2.5 x1 +24 E Cell 20 3 107 17 1.41 500 片 (S) 3.00 3.00 ユニーク:レーザーピストル一発分で5本のビームを発射 オータム大佐のレーザーピストル 10 60 0 x0.17 +22 E Cell 30 2 210 17 1.18 500 片 (A) 3.00 6.00 ユニーク:レーザーピストルオート、V.A.T.S.時に2発発射 レーザーライフル 23 21 0 x1.5 +22 MF Cell 24 8 125 17 1.35 1000 両 2.50 2.05 ウェーザーワイフル 28 26 0 x1.5 +28 MF Cell 30 8 113 17 1.65 1800 両 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル プラズマピストル 25 23 0.5 x2 +25 E Cell 16 3 120 17 1.47 400 片 2.00 3.00 プラズマライフル 45 90 0.2 x2 +44 MF Cell 12 8 225 25 1.80 900 両 3.00 4.00 A3-21プラズマライフル 50 100 0.2 x2.5 +50 MF Cell 12 8 275 25 2.00 1200 両 3.00 4.00 ユニーク:プラズマライフル エイリアンブラスター 100 125 0 x100 +100 Alien Power Cell 10 2 250 20 5.00 500 片 2.33 3.00 ユニーク ファイアランス 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 Alien Power Cell 10 2 375 20 4.00 / (6.00) 200 片 2.33 3.00 ユニーク+2 炎ダメージ/5秒 メスメトロン 1 1 0 x1 0 Mez. Power Cell 5 2 250 65 0.015 100 他 3.00 1.03 HIT時複数効果発生1. 催眠 2. 即死 3. 混乱 (無差別攻撃開始) ()内は Pyromaniac 取得時 プラズマ系武器はレーザーに比べ弾速が遅く、距離があれば避けられる。 オータム大佐のレーザーピストル:BS導入でクエストアイテム属性が消える代わりにオートでなくなり弱体化する。 メスメトロン:頭部を狙わなくても効果がある Big Guns 大型武器 直撃系 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 ロックIt!ランチャー 50 167 1 x1 +25 Miscアイテム ― 8 25 32 1.56 300 ― 3.33 組み立て武器 火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1.50 8.00 +2/(3) 炎ダメージ/5秒 バーンマスター 24 192 0.5 x0.5 +1 Fuel 60 15 33 50 1.44 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2 炎ダメージ/5秒、Pyromaniac 無効 ミニガン 5 100 2 x0 ― 5mm 240 18 56 30 1.33 1000 4.00 20.00 発射前に0.5秒のアイドリング発生の為、初動の秒間ダメージは半減する ユージーン 7 140 2 x0 ― 5mm 240 18 83 30 1.87 1500 4.00 20.00 ユニーク:ミニガン発射前に砲身のアイドリングが発生 ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.05 +6 EC Pack 240 18 111 30 2.13 1500 3.00 20.00 発射時アイドリング不要 ベンジェンス 11 220 0.5 x0.05 +12 EC Pack 240 18 133 30 2.93 2000 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザー ロックIt!ランチャー:リロードボタンまたは残弾0の時に攻撃ボタンを押すとメニューが開き、任意のMiscを弾として装填できる。装填したMiscは一時的にアイテム欄から消えるがアイテム総重量は変わらない。発射する前ならリロードボタンで何度でもMiscの出し入れが出来、発射後も拾えば回収して再利用が可能。ただし発射されたMiscは拾わずにマップ切替すると消滅する。 火炎放射器類は V.A.T.S.時に3発発射。()内は Pyromaniac 取得時 ミニガン類、ガトリングレーザー類は V.A.T.S.時に8発発射 拡散系 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 拡散度 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 備考 ミサイルランチャー 20 +150周囲 450 36 0.5 Missile 1 20 25 55 3.09 100 4.00 ミスランチャー 20 +200周囲 256 47 0.5 Missile 1 15 27 55 4.00 100 4.00 ユニーク:ミサイルランチャーミサイルがグレネードのように放物線を描く曲射砲 (時限式) ヌカ・ランチャー 10 +1600周囲 800 443 2 Mini Nuke 1 30 33 65 24.77 100 3.00 爆発地点に放射能汚染+火炎Dotダメージ、原語では Fat Manレア武器(入手場所一覧) 試作型MIRV 10 +1600周囲 x8 800 2542 13 Mini Nuke 8 30 83 65 24.77 300 3.00 ユニーク:ヌカランチャーミニ・ニューク8発消費 (入手法) 拡散武器のクリティカル倍率は0であるため、クリティカルは発生しない。(ダメージは直撃+爆風で表記) 拡散ダメージが主なので、敵に弾の直撃でなく爆風を当てるように、敵集団の足元付近を狙うとよい。 ミサイルランチャーのみ直進するが、残り3種はグレネードのように放物線を描く投射器。 試作型MIRVは弾8発を扇状に一斉投射する。弾はランダムにばら撒かれるので狙って当てるのは厳しい。 Explosives 爆発物 名称 ダメージ[1発あたり] 拡散距離 ダメージ[1秒あたり] 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 備考 パルス・グレネード 1+10周囲, 12, 14, 17 450 2 0.5 80 24 0.46 ロボット系に+200ダメージ パルス地雷 1+10周囲, 12, 14, 17 450 3 0.5 80 35 0.31 ロボット系に+200ダメージ グレネード 1+100周囲, 121, 141, 162 450 35 0.5 50 24 4.21 地雷 1+100周囲, 121, 141, 162 192 30 0.5 50 35 2.89 プラズマ・グレネード 1+150周囲, 181, 211, 242 450 52 0.5 100 24 6.29 プラズマ地雷 1+150周囲, 181, 211, 242 192 45 0.5 100 35 4.31 ヌカ・グレネード 1+500周囲 450 176 0.5 100 24 20.88 組み立て武器+2 炎ダメージ、+100 放射能、Demolition Expert 無効 ボトルキャップ地雷 1+500周囲, 601, 701, 802 256 163 0.5 125 35 14.31 組み立て武器 3つのダメージ数値は Demolition Expert 取得時 (3段階)。 グレネード系は V.A.T.S.で使うとほぼ間を置かずに爆発する。 ポケグレする場合、グレネードだと立って逃げないと退避が間に合わないが、地雷の爆発範囲ならSneak解除せずとも退避が間に合う DLC専用武器 Operation Anchorage 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 トレンチナイフ 7 20 ― x3 +13 ― ― 1 50 17 0.41 450 - 3.00 ユニーク:コンバットナイフ ジンウェイのショックソード 35 80 ― x2 +25 ― ― 3 167 28 1.25 850 - 2.31 ユニーク:中国軍将校の剣+2 電撃ダメージ/5秒、クリティカル時に死体が灰化 ガウスライフル 100 29 0.0 x5 +50 MF Cell 1 12 42 38 2.63 1500 2.33 - ニコイチ修理不可スプラッシュダメージありクリティカル時ノックダウン効果/4秒AIMモード時スコープ画面へ移行 /* トレンチナイフ:外見、性能共に一般のコンバットナイフと同じ /* ガウスライフル:V.A.T.S.使用時にクリティカルのボーナスダメージが無効になるバグがある The Pitt 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 スチールナックル 20 14 ― x1.0 +9 ― ― 1 20 14 0.64 500 - 1.58 ユニーク:ブラスナックル スチールソー 16 16 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.25 500 - 1.00 オート・アックス 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.54 800 - 1.00 マン・オープナー 35 35 ― x0 ― ― ― 20 10 65 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスDR無視 モーラー 45 45 ― x0 ― ― ― 20 10 50 0.90 800 - 1.00 ユニーク:オート・アックスMelee Weapon による攻撃を自動防御 ワイルド・ビルの携行武器 10 33 0.5 x1 +15 .32 5 2 125 20 0.50 250 2.33 6.00 ユニーク:.32口径ピストル インフィルトレイター 7 56 1.5 x0.125 +10 5.56mm 24 7 57 23 0.91 300 2.00 8.00 AIMモード時スコープ画面へ移行、消音 パフォレーター 10 60 0.5 x0.333 +14 5.56mm 24 7 86 27 1.11 300 2.00 6.00 ユニーク:インフィルトレイターアサルトライフルでのみ修理可V.A.T.S.時に2発発射 メタルブラスター 55 52 2.5 x1.5 +27 MF Cell 24 8 125 17 3.24 1000 2.50 2.05 ユニーク:レーザーライフル9発同時発射 オートアックス系はリッパーと同じ多段ヒット型武器 Broken Steel 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 再装填 連射 備考 テスラキャノン 40+80周囲(半径260) 30 0 x2 +30 EC Pack 1 8 225 37 3.24 900 3.17 - 拡散武器(レア)+20 電撃ダメージ/2秒 テスラキャノン(ベータ版) 100 21 0.5 0 0 Missile 1 20 25 55 1.82 100 4.00 - 拡散武器電撃系持続ダメージありミサイルランチャーで修理可 キャラハンのマグナム 65 118 0.3 x2 +50 .44 6 4 188 25 2.6 400 3.00 2.25 ユニーク:スコープ付.44マグナム ヘビーインシネレーター 15(22.5)+20(30)周囲(半径212) 140 / (210) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Fuel 24 15 120 50 0.3 / (0.45) 200 1.50 4.00 拡散武器+8/(12) 炎ダメージ/5秒 精密ガトリングレーザー 8 160 0.5 x0.2 +6 EC Pack 240 18 167 30 0.27 1500 3.00 20.00 ユニーク:ガトリングレーザーエイム補正大クリティカル倍率高 ラピッドトーチ火炎放射器 16 / (24) 128 / (192) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.32 / (0.48) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+2/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い スローバーン火炎放射器 18 / (27) 144 / (216) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Fuel 60 15 33 50 0.36 / (0.54) 200 1.50 8.00 ユニーク:火炎放射器+8/(3) 炎ダメージ/5秒通常のものより火炎の出が早い、燃料消耗が3倍 トライビーム・レーザーライフル 75 71 2.0 x1.5 +15 MF Cell 24 9 111 23 3.26 1000 2.50 2.73 一発で散弾3&弾薬3消費同武器でのみニコイチ修理可主人公が撃たれた場合のみ+40ダメージ ()内はPyromaniac取得時 Point Lookout 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 おもちゃのナイフ 1 2 ― x1 +10 ― ― 1 20 10 0.1 10 ユニーク:ナイフ 儀式用ナイフ 6 17 ― x3 +18 ― ― 1 20 12 0.5 400 ユニーク:ナイフ シャベル 12 17 ― x3 +20 ― ― 3 18 20 0.85 300 DR無視ダメージ35 肥料用シャベル 15 21 ― x3 +30 ― ― 3 18 20 0.75 400 ユニーク:シャベル+4 ダメージ/10秒 アックス 20 30 ― x2 +30 ― ― 6 10 30 0.67 500 DR無視ダメージ35 ザ・ディスメンバラー 25 37 ― x2 +40 ― ― 6 9 30 0.83 600 ユニーク:アックス手足ダメージ+250% ダブルバレルショットガン 85 33 5 x1 +30 Shell 2 6 29 35 2.43 300 散弾9発発射一発で弾薬2消費 レバーアクションライフル 40 25 0.25 x5 +40 10mm 10 8 25 30 1.33 300 バックウォーターライフル 45 29 0.25 x5 +45 10mm 10 7 36 30 1.5 700 ユニーク:レバーアクションライフル マイクロ波エミッター 60 57 0.2 x2 +100 MF Cell 5 8 63 30 2.00 900 ユニーク:メスメトロン奴隷にできないDR無視 バイオガスキャニスター x1 ― ― ― 0.5 100 24 5 17個のみ存在周囲に引火性ガスを発生 Mothership Zeta 名称 ダメージ[1発あたり] ダメージ[1秒あたり] 拡散度 クリティカル発生倍率 クリティカルダメージ 弾薬 装弾数 重量 価値/重量 AP ダメージ/AP 耐久度 備考 ショックバトン 20 / (24) 46 / (55.2) ― x1 4 ― ― 2 35 19 1.05 250 +2 ショックダメージ/5秒 電気サプレッサー 25 57 ― x1 4 ― ― 2 35 15 1.67 250 ユニーク:ショックバトンショックダメージなしクリティカル時ノックダウン、Xenotech Expert 無効 サムライソード 24 55 ― x2 +40 ― ― 3 25 19 1.26 1000 ポールソンのリボルバー 45 81 3 x2 +35 .44 6 4 75 32 1.4 240 ユニーク:スコープ付.44マグナムスコープなし、一発で散弾9 エイリアン・アトマイザー 35 / (42) 43 / (51.6) 0 x1 +40 Power Module 20 2 250 20 1.75 1000 原子破壊光線銃 37 / (44) 46 / (55.2) 0 x2 +40 Power Module 20 2 250 12 3.08 1000 ユニーク:エイリアン・アトマイザー キャプテンのサイドアーム 35 / (42) 43 / (51.6) 3 x1 +40 Power Module 30 2 250 20 1.75 1000 ユニーク:エイリアンブラスター弾薬は別、一発で散弾6&弾薬3消費 MPLXノヴァサージ 80 76 0.5 x3 +75 E Cell 16 6 142 21 3.8 600 ユニーク:プラズマピストル一発で弾薬2消費 エイリアン・ディスインテグレーター 65 / (78) 41 / (49.2) 1 x2 +50 Power Module 100 7 43 30 2.17 1000 デスタビライザー 30 / (36) 135 / (162) 1.5 x0.44 +20 Power Module 100 7 171 25 1.2 1500 ユニーク:エイリアン・ディスインテグレーター、オート、V.A.T.S.時に1発発射 ドローンキャノン 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 回収時アイコンがバグ光球型の爆弾が壁で跳ね返る、時限式 ドローンキャノンEX-B 40(48)+100(120)周囲 85 / (102) 0.5 x1 +50 Power Module 1 18 111 30 4.67 1000 ユニーク:ドローンキャノン壁で跳ね返らない、非時限式。2個あり 冷却グレネード 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 100 24 0.04 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 冷却地雷 1 ― ― ― ― ― ― 0.5 50 35 0.03 5 3秒間麻痺・冷凍クエスト中のみ補給可 ()内は Xenotech Expert 習得時 項目解説 ダメージ[1発あたり] 弾丸一発あたりのダメージ量。ただしショットガンはシェルに詰まった散弾の総ダメージ。 ガトリングレーザーはレーザー一発ごと。 ダメージ[1秒あたり] 一秒あたりのダメージ量。 注意:ストップウォッチによる手動での計測のため、G.E.C.Kにおける表示は不正確である。 拡散度 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところにまっすぐ飛ぶ。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾はそれる。 クリティカル発生倍率 キャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数である。 これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用される (例えばミニガンから撃たれた各5mm弾)。 例としてあなたのキャラクターのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生する。 オートマチック火器 (アサルトライフル、SMG、ミニガン、etc.) の G.E.C.K.におけるクリティカル発生倍率は、G.E.C.K.のFire Rateによって分割された値になるので、オートマチック火器のクリティカル率は非常に小さくなる。 発射される弾丸の多さに対する補正としてこの処理が行われる。 もしクリティカルが発生した場合、V.A.T.S.使用時の攻撃一回あたりに発射された弾丸全てにクリティカルダメージが適用される。 クリティカルダメージ クリティカルが発生した場合、この数値がダメージに上乗せされる。 スニークアタックが成功した場合上乗せも2倍になる。 補正ダメージ率 クリティカルの発生を考慮して計算された一秒あたりのダメージ量である。 Luckは5、V.A.T.S.は使用しない、Finesse, Survival Expert などの perks はなし、スキルと武器のCNDは100という条件で算定されている。 (英語wikiより直訳。誤訳などありまくりだと思うので、見つけたら訂正お願いします) リンク The Vault (英wiki)
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メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略 メタルギアソリッド ポータブルオプスに戻る コンテンツ 武器一覧 ユニークキャラHELLO WORK ユニークキャラ一覧 パスワード 戦法神速やり方 神神速やり方 鬼神速やり方 武器一覧 メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略/武器一覧 ユニークキャラ メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略/ユニークキャラ HELLO WORK ユニークキャラ一覧 キャンベル パラメディック シギント ソコロフ エヴァ オセロット ライコフ ヌル パイソン エルザ カニンガム ジーン ゼロ テリコ ヴィナス (※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・) (※ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。 パスワード メタルギアソリッド ポータブルオプス/攻略/パスワード 戦法 神速 やり方 Lでロックします。 Lを押したままRを押し主観にします。 そして標準をちょっと上にしたらヘッドショットできます。 神神速 やり方 神神速は主に蟹対策に考えられた技です。上級者向けだと思います。 やり方はほとんど神速と同じです。しかし主観にしたときに蟹をしている敵の進行方向を予測して斜め上に撃つだけです。 鬼神速 やり方 メリット 近距離でも神速,神神速ができます。 主観速度を10にするだけです。
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装備コンテストは現在未実装です。 装備コンテストとは、1つの装備の等級を競いあうコンテストです。 方法は、掲示板にてコンテストの参加受付を行います。 そして、自分がどの装備で参加するか決めます。 優勝できなくても、等級によっては商品をもらえることがあります。 審査方法はポイント制です [基本等級一覧] [装備の色] [等級] [ポイント] 黒 ノーマル級 [+1] 緑 レア級 [+2] 青 エピック級 [+3] 赤 ユニーク級 [+4] 金 ベストエピック級 [+5] 銀 ベストユニーク級 [+6] そして、強化等級はこちら [強化等級一覧] [強化数] [等級] ☆~☆☆☆☆☆ ノーマル級 [+1] ☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆ レア級 [+2] ☆☆☆☆☆☆☆☆~☆☆☆☆☆☆☆☆☆ エピック級 [+3] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ユニーク級 [+4] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ベストエピック級 [+5] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ ベストユニーク級 [+6] ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆~ パーフェクト級 [+7] 合計ポイントで競い合います。 例 ベストユニークとパーフェクト級なら13ポイントです。 ※ただし、別の視点でも審査基準があります。 [別の審査基準] 1.威力(最大+3) 2.重さ(最大+3) 3.アビリティ(最大+3) ※この3つの判定については内密です。
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インスタンスダンジョンまとめ(3.0ばーじょん) アトラム空中要塞 ソロ型インスタンスダンジョン ユニーク等級アクセ 55~60レベル。再入場時間は22時間。 タメス パーティー型(6人)インスタンスダンジョン ショートカットコース(ハードモード)と長いコース(ノーマルモード) ショートカットコース:キーネームド2匹をパスすることで、強化版最終ボスと会うことができる 長いコース:キーネームドを倒すと、弱体化されたボスと会うことができる。様々なユニークアイテムを入手することができる。 現在はノーマルモードでもヒーロー等級が入手可能な模様 57レベルヒーロー等級アクセ 57レベルユニーク等級の武器と防具(セット効果あり) 57~60レベル。再入場時間は6時間。 ラディスの森・ドルゲルの屋敷 フォース型(12人)インスタンスダンジョン 2.7でいう棄てウダス、地下ウダスのような位置付け 60レベルユニーク等級武器(職別にあり・セット効果あり) 60レベルヒーロー防具(エレメンタルシリーズ・セット効果あり) 60レベルヒーロー頭 60レベルヒーロー羽 57~60レベル。再入場時間は22時間。 砂君主の巣 フォース型(12人)インスタンスダンジョン ※1月18日アップデート テスト鯖で24人→12人になった 2.7でいうパドマシャ的な存在 60レベルヒーローアクセ ※1月18日アップデート:テスト鯖で58レベルから60レベル用になった。 ユニーク等級盾 57~60レベル。再入場時間は22時間。 レントス基地 パーティー型(6人)インスタンスダンジョン 2.7でいうパシュマンディル寺院のような位置付け 60レベルヒーロー武器・盾(バサルティシリーズ) 60レベルユニーク防具(レジスタンスシリーズ・職別装備・セット効果あり) 60レベルユニーク頭(職別) ヒーロー等級乗り物 ポーラ 59~60レベル。再入場時間は12時間。 サトラの秘密倉庫(テスト鯖情報) パーティー型(6人)インスタンスダンジョン 2.7でいうアラカ・上層IDのような位置付け ミスリル・プラチナの功績勲章と遺物が入手可能 入場位置によってノーマル・ハードを選ぶことができる。 最終ボスは10分のタイムアタック方式。 最終ボス前のアーティファクトを破壊すると強化ボスに会うことができる。 ティアラマンタの根源を占領すると入場可能となる。 55~60レベル。再入場時間は22時間。
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商人(Fallout 4) 太字はユニーク装備を販売、★マークは拠点に雇い、該当の店番にさせる事でユニークを売る様になるNPC(雇った後行方不明になるバグがあるので注意。参照) キャラバンで移動している商人は特に、会おうと思ってすぐに会える相手では無いので、探すには運と根気が必要。(FTを多用してるとまず会えない者も居る)クリケット、ルーカス、カーラ、ウェザーズはバンカーヒルに居る場合もある、また居住地にキャラバン取引所を設置すると立ち寄るようになる。 商人・キャラバン一覧 名前 居場所 販売商品 備考 コニー・アバナシー [1.10]アバナシーファーム JUNK他 品数は少ない。コンクリート、レザー、木材、布、肥料の注文票を売っている トルーディー [1.15]ドラムリン・ダイナー 武器・弾薬・防具・衣類・JUNKほか 初めて行った時に起こるクエストでトルーディーに味方するか平和的に解決すると取引可能になる。ユニーク中国軍将校の剣「チャオ将軍の報復」を販売。その他一通りのものを売っている。 ウルフギャング 薬品 管理者グリーン [3.04]グレイガーデン JUNK他 レザー、布、木材、肥料の注文票を売っている。24時間営業 ペニー・フィッツジェラルド [2.25]コベナント 武器・防具ほか ユニークショットガン「ジャスティス」ユニークコンバットヘルメット「デストロイヤーヘルメット」を販売クエストHuman Errorでの結果次第で居なくなる。 ディアドラ [2.18]スロッグ 食品 タールベリーを売っているが、拠点として開放すると商品が消えて利用不可になる。 KL-E-O [15.06]グッドネイバー 武器・防具・弾薬ほか ユニークミサイルランチャー「パーティースターター」販売。その他オイル、耐衝撃ファイバー、鉛、胴の注文票を販売。 デイジー ユニークコンバットアーマー「デストロイヤーアーマー(左脚、胴)」販売。水晶、粘着剤、電気回路、銀の注文票を販売。 ホワイトチャペル・チャーリー グッドネイバー「サードレール」 酒類 ガラスの注文書 ★Vault-Tecスタッフ グッドネイバー「レクスフォードホテル」内 防具ほか 初対面時にスピーチチャレンジで拠点(サンクチュアリのみ?)に雇える。その後レベル3交易大商店に就かせるとユニークメタルアーマー「アポカリプスアーマー(左脚)」を販売 ルーファス・ルビンス 武器・防具・AID・MISC・JUNK・弾薬 複数の注文書あり フレッド・アレン 薬品 モー・クローニン [9.08]ダイアモンドシティマーケット 武器・防具 ユニークスワッター「ロックビル・スラッガー」販売。コルク、木材の注文票を販売。 アルトゥーロ・ロドリゲス 武器・防具・弾薬他 ユニークヌカランチャー「ビッグボーイ」ユニークレーザーピストル「オールドフェイスフル」販売。ユニークレザーアーマー「プロテクターアーマー(左右腕)」販売。その他パワーアーマーフレーム、ねじ、アルミ、ギア、胴の注文票とかなりの品揃え。 マーナ 武器・防具・弾薬・薬品・JUNK ユニークレザーアーマー「ウェイストランダーアーマー(胴体)」販売。スプリング、セラミック、プラスチック、粘着剤、肥料、鉄の注文票を販売。24時間営業だが夜間は店番がMr.ハンディのパーシーに変わる ソロモン 薬品 ポリー 肉類 微妙に離れた位置にある ジョン 理髪店 髪型を変えてくれる。スキルブック「ラ・コワフ」を入手するとバリエーションが増える。オプションがどうのと言う会話があるが、実際にそれらしいものはない。 タカハシ 飲食店 売り物はヌードルカップのみ。ナニニシマスカ? Dr.スーン 薬品ほか ダイアモンドシティの医者。RADアウェイやスティムパック等の医療品、ガラス、ゴム、殺菌剤の注文票を販売。 Dr.クロッカー DCマーケット「メガ整形外科センター」内 整形 顔の整形をしてくれる。メガ整形~などと大それた名前だが、惑わされてデカイ病院を探さない様に。Dr.スーンの隣でイメージとは程遠い殺風景な地下室に開業している。探偵クエストを進めると居なくなる。その場合はDr.スーンが代行してくれる。スキルブック「タブー・タトゥー」でタトゥーの種類が増える。 ベッキー DCマーケット「ファロンの地下室」内 衣類・AID 入口が半地下で死角にある為見落としがちだが、ジョンの理髪店の隣にある。衣類の他、レザー、布の注文票を販売。 ウェリンガム ダイアモンドシティ 酒類 シェン・カウォルスキー きれいな水 ヘンリー・クック ダイアモンドシティ「コロニアル酒場」 酒類 バディム・ボブロフ ダイアモンドシティ「ダグアウト・イン」 酒類 スカーレット 食品 ロニー・ショー [18.08]キャッスル 武器・弾薬 Old Gunsクリア後に取引可能になる。ユニークガウスライフル「ザ・ラスト・ミニッツ」販売。 デヴ [8.02]バンカーヒル 武器・防具ほか ユニークアーマー「ブラックオプスアーマー(胴・右脚)」ユニーク10mmピストル「ウェイストランダーフレンド」販売 ケイ 薬品 ガラス、酸の注文書 ジョー・サボルディ 食品 ラウディ [6.27]アトムキャッツのガレージ パワーアーマー他 アトムキャッツペイントが施されたPAを販売。同様の塗装が出来る様になるMISC「アトムキャッツカスタムペイントジョブ」を販売している。ただしやたらと高額。プロクター・ティーガンと同じく無限MODを売っている ブルージェイ 武器・防具・弾薬・AID・JUNK 一通りのものを売っているが、特に珍しいものはない ジューン・ワーウィック ワーウィック農園 大したものは売っていない アレクシス・コムズ Vault81 武器・弾薬・防具他 ユニークコンバットライフル「オーバーシアーガーディアン」販売ユニークコンバットアーマー「オーバーシアーアーマー」販売 マリア・サマーセット 食品 レイチェル 薬品 ★アンネ・ハーグレイブス [5.08]WRVR放送局 衣類 サブクエストCurtain Callクリア後に放送局へ行くと拠点に雇える。その後レベル3の服市場に就かせるとガービーが装備している「コロニアル・ダスター」を販売する ★スクライブ 放浪している 防具ほか 拠点に雇い、レベル3のアーマー大商店に就かせると、ユニークアーマー「アポカリプスアーマー・胴体」「シンスアーマーMk4胴体、左脚」を販売する。キャラバンですらなく、放浪している名無しのB.O.S.なので会うのが困難 ★スマイリング・ラリー キャラバン 武器ほか 拠点に雇い、レベル3の武器大商店に就かせるとユニークリッパーを売る。(現状は、雇用後ほぼ確実に行方不明になるか、来たとしても指示が出せず店に配置できないなど、まともに機能していない模様) ★トレーダー・ライリー [4.12]ルカウスキーズの缶詰工場 JUNKほか 拠点に雇えるが、最初に会った時に追いかけて誘わないと後はフィールド上でランダムにしか会えなくなる。缶詰工場内のサブクエストをクリアしてしまうと消えてしまうとの報告もある。その他、話しても会話イベントにならないなど、一際バグが多いNPCなのでそのつもりで。雇用後の対応店はレベル3交易大商店。 トシュラン・カーラ キャラバン 武器・防具ほか バンカーヒルとサンクチュアリを往復している。サンクチュアリにFTすると良く居る。本人の言う通り、何でもちょっとだけある。 Dr.ウェザーズ キャラバン 医者 特筆すべき事はない、普通の医者。スロッグ、バンカーヒル間をウロウロしている。他のキャラバンを探している時ほど良く遭遇する不思議 ルーカス・ミラー キャラバン 防具ほか ユニークレザーアーマー「ウェイストランダーアーマー(右脚)」「マンティスアーマー(左腕、左脚)」を販売。テンパインズの断崖、バンカーヒル間を往復している クリケット キャラバン 武器・弾薬 ユニークサブマシンガン「スプレーアンドプレイ」を販売。バンカーヒルからワーウィック農園まで、連邦の南をウロウロしている。Vault81の外で待機してると会える。 ジーン ランダム 犬 運が悪いと存在にすら気づかない犬を売ってるNPC。スターライトドライブインやレッドロケット・トラックストップで遭遇率が高い模様。商人と言うよりはランダムイベントに近く、買える犬もドッグミートの様にコンパニオンとして連れ歩ける訳ではない。話掛けたりする事もできない観賞用だが、拠点の防衛力に5ポイント加算される。襲撃があると戦闘に参加するが、不死ではないので死んでしまう事も。 プロクター・ティーガン [4.28]プリドゥエン 武器・防具・MOD・弾薬 ユニークコンバットアーマー「コマンドアーマー:胴体」ユニークヘルメット「コマンドヘルメット」を販売。エナジー・ヘビーガン系列が品数豊富だが、最大の特徴はここで販売されるMODは無限に使用可能であること。(クラフト画面のMOD選択時、最下段に「~+X」という表記で追加される。無印のMODだと普通に作成されるので注意。リストに表示されたりされなかったりと、やや挙動が不安定か?) DLC 名前 居場所 販売商品 備考 アレン・リー ファー・ハーバー 武器・防具・弾薬他 ハープーンガン、ラジウムライフル、レバーアクションライフル、ミートフック等追加武器をはじめ、防具や衣類も一通り販売しており、各種弾薬も多め。ユニークハープーンガン「提督の友人」を販売 コメント サンクチュアリにて、カーラもワークショップ内の武器を盗みます。ガトレザをぱくられ、拠点襲撃時に近くにあったPAも犠牲に -- (名無しさん) 2016-11-28 14 32 15 カーラに限らず、全てのNPCが近場にある、全ての武器を盗む可能性があるよ。 -- (名無しさん) 2016-12-03 01 32 29 そもそも盗むっていうか拠点は主人公が開拓したってだけで主人公のものではないからワークショップ内のものはNPCが勝手に使う。大事なもんは自宅買うか無人拠点作ってそこに保管するのが妥当。 -- (名無しさん) 2017-01-10 11 40 33 ケリーっていうバラモンを売ってくれるおばちゃんがいたんですが追加キャラですか? -- (名無しさん) 2017-03-14 06 04 54 初期から居るぜ、ケリー。 ただ、遭遇率の低いランダムイベントらしく、なかなか会えない。一度出たらその場所に固定の様子。 -- (名無しさん) 2017-03-14 07 20 12 ガスという名のセントリーボットを連れてるカットという物売りの女の子がいたんだが・・・ -- (名無しさん) 2017-04-20 01 21 11 マップを徘徊する医者の遺体を確認しました…遺体は其所にずっと残ってました、所持品は再ドロップします。 -- (名無しさん) 2018-02-18 15 44 36 このページだけじゃないけど、横スクロール要らない。すげぇ見づらいから元にもどしてくれ -- (名無しさん) 2020-01-28 15 22 12 マママーフィーという産廃 -- (名無しさん) 2021-09-21 21 16 27 ナニニシマスカ? -- (タカハシ) 2021-09-21 21 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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激しき情念 [部分編集] 戦いという名の対話 Generation QG-1 青 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、青国力1を発生する。 Generation QG-2 緑 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、緑国力1を発生する。 Generation QG-3 黒 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、黒国力1を発生する。 Generation QG-4 赤 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、赤国力1を発生する。 Generation QG-5 茶 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 Generation QG-6 白 IR ユニーク (自動B):ダメージ判定ステップに、手札にあるこのカードをゲームから取り除く事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 (自動A):このカードは、白国力1を発生する。 戦いという名の対話に収録された、ユニークを持つ特殊G。 ダメージ判定ステップ中にケンプファー(試作機)の様な火力を撃てる。 大雑把に言えばヴァリアブル(0)を持つ焼きカードなのだが、各色に存在するGである事も含め、様々な利点がある。 「カットインされない火力」という点はケンプファー(試作機)と同じだが、タイミングがダメージ判定ステップ限定になった代わりに、エリアを問わなくなった事、ユニットではなくGの為、合計国力を参照するアカツキ等や、カード種類を参照するギリ・ガデューカ・アスピス等では回避されない事、バルチャーポイント2点で回収できる(使った後は除外されるので、何度も焼く芸当は不可能だが)等々。 序盤を凌いだり追加の火力として用いたりと用途も広く、常に国力を発生できるGの為、腐る事は無いだろう。 ブースターにしか封入されていない、専用のイノベイティブレアである。
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【種別】人名 【CV】名塚佳織 【登場】33話〜 グレイのところに住んでいる孤児の少女。幼い孤児たちの面倒も見ているお姉さん的立場。 カイに好意を抱いているらしい。 CVの名塚さんはシベリア過去編のソーニャ役に続き2回目の登場。 真央とは恋敵ながら、友人として好いているらしい。(39話) コメント カイも小夜はソロモンかハジにまかせてモニークとくっつけばいいのにねぇ〜 -- SEEDのディアッカの妹みたいだよね -- ディアッカに妹なんて居たか? -- ↑もしいたらモニークみたいな感じだと思う ってことじゃない? -- 名前 コメント