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【カード一覧】観月累 このページは観月累のカード一覧です。他キャラをお求めの方は以下からどうぞ 【SSR】 【死神の寵愛】観月累 【特殊アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 戦闘ステータス 数値 HP 攻撃力 物攻 物防 特攻 特防 基礎ステータス 数値 耐久性 魔性 狂暴性 人間性 スキル一覧 ユニークスキル 効果 最大覚醒時ユニークスキル 効果 パッシブスキル 効果 アクティブスキル 効果 【SR】 【ダークウィックライフ】観月累 【特殊アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 227 戦闘ステータス 数値 HP 456 攻撃力 628 物攻 628 物防 456 特攻 628 特防 456 基礎ステータス 数値 耐久性 454 魔性 454 狂暴性 624 人間性 624 スキル一覧 ユニークスキル 効果 KP~☆ ブロック状態の敵がいる時,特殊攻撃力が2%増加する 最大覚醒時ユニークスキル 効果 バイブス上げてこ! ブロック状態の敵がいる時,特殊攻撃力が10%増加する アクティブスキル 効果 カースイーター 敵1体に4倍のダメージ。 ブロックバニッシュ ブロック状態の敵に5倍のダメージ。 カースアタック 敵1体に2.5倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1.25倍のダメージを与え、反動ダメージを受ける。 【R】 【OFFの日】観月累 【物理アタッカー】 ステータス 数値 敏捷性 152 戦闘ステータス 数値 HP 294 攻撃力 404 物攻 404 物防 294 特攻 404 特防 294 基礎ステータス 数値 耐久性 293 魔性 293 狂暴性 402 人間性 402 * スキル一覧 ユニークスキル 効果 聞き上手 戦闘参加から200TU経過するまで、物理攻撃力が1%増加する。 最大覚醒時ユニークスキル 効果 女性の口説き方 戦闘参加から200TU経過するまで、物理攻撃力が5%増加する。 パッシブスキル 効果 カースリベンジ このユニットを倒した敵は、カース状態に状態になる。 アクティブスキル 効果 カースイーター カース状態の敵1体に4倍のダメージ。 カースアタック 敵1体に0.75倍のダメージを与え、カース状態にする。 攻撃 敵1体に1倍のダメージ。
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介入行動 [部分編集] プロモーションカード COMMAND 00/C BL002P 3-青2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 青-00 COMMAND 00/C GN001P 3-緑2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 緑-00 COMMAND 00/C BK002P 3-黒2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 黒-00 COMMAND 00/C RD003P 3-赤2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 赤-00 COMMAND 00/C BN002P 3-茶2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 茶-00 COMMAND 00/C WT003P 3-白2 ユニーク 〈(>起動):このカードは、Gとして場に出た場合、[R]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。〉 (防御ステップ):戦闘エリアにいる、4以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 白-00 紫以外の全ての色で登場したユニーク持ちコマンド。 武力介入と効果はほぼ同一だが、ロールコストとGサインにそれぞれ色が付いた点で相違がある。 今まで紫でしか扱えなかった効果を各色で扱う事ができるようになった為、ユニークの採用枠さえ許せば紫のGサインを持つカードを出さずともよくなり、ロールコストの事故を軽減させる事ができる。 惜しむらくは期間限定に配布されたプロモーションカードの為、入手自体が困難である事。 武力介入との差異は色以外にも、Gとして場に出す際に「ロール状態で出す」か「[R]を支払う」かの差がある。例えば「全てのGは、ロール状態で場に出る」という効果が有効な場合、後者は適用できないという点が違う。 それぞれの勢力に属した「ソレスタルビーイング」のガンダムが描かれている。但し00勢力の振り分けられていない2色である、茶はスローネ系のガンダムの3機、白はOガンダムが描かれている。 ブースタードラフト大会「Zの軌跡・・・そして海賊襲来」大会にて上位15位までに配布される「Zの軌跡そして海賊襲来キャンペーンパック」に封入。1パックにつき6色の中からランダムで1枚が入手できる。
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フリード・アインハルト ( 主人公 )声:村田大志 王立士官学校予科を主席で卒業した優等生。戦闘に直接参加はしないがリーダーとしてパーティーの指揮を執る。じつは、すごい悪運の持ち主。 アリシア・ハート声:茅野愛衣 クラス:ファイター系 ユニークスキル:『超とばっちり』単体物理攻撃後、同列左右にいる敵にも攻撃を繰り出す(スキルでも可) 王立士官学校騎士科を卒業したばかりの見習い騎士。明るい性格のがんばり屋さんで、主人公とメルヴィとは、予科時代からの付き合いだ。 メルヴィ・ド・フロレンシア声:下屋則子 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:『知識の源』スキルに必要なTPが少なくなる おっとりしているが芯はしっかり者の、正義感が強い魔法使い。王立士官学校魔法科を主席で卒業、予科時代は主人公と主席の座を争っていた。 リリアン・クレイパー声:石原夏織 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:『邪気眼』行動順番に関係無く、敵を状態異常にする事がある すさまじいマイナス思考で後ろ向きな、ちょっと中二病をこじらせている女の子。他者の目を気にしすぎて、対人恐怖気味になっており、常にうつむき加減ですごしている。 コネット・サントノーレ声:赤﨑千夏 クラス:メイド系 ユニークスキル:『まったり』近距離攻撃を受けた時、相手をスロウ状態にすることがある。 自由気ままに生きる、フリーランスのメイド。腕は確かだが、怠け癖がタマに傷……。甘いものが大好きで、つねに口をモグモグさせている。 モニカ・メイシー声:中村繪里子 クラス:スカウト系 ユニークスキル:『超絶カウンター』物理攻撃の対象になった時、攻撃を喰らう前に通常攻撃を叩き込む! とある事情により、主人公のことを調査しにきたスパイ。しかし、一生懸命なわりにドジっ娘気質で、いつも空回りしてしまっている。 グリシェリーナ・エフレノア(グリシナ)声:嶋村侑 クラス:ファイター系 ユニークスキル:『激昂の一撃』稀に防御力無視で物理攻撃ダメージを与える 礼儀正しいベテラン冒険者。 男勝りで力も強く、並みの男なら片手でノせてしまうことがコンプレックス。 これまで男扱いしかされてきていないため、女性らしい扱いを受けると極度に挙動不審に……。 フィオラ・マーシュ声:牧口真幸 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:『運命改変』敵から受けた全ダメージを稀に無効化する。 信心深いシスター。孤児たちを集めて孤児院を運営している。慈愛深く他者への思いやりにあふれ非の打ちどころのない善人だが、かなり儚い。人は誰でも善人だと思っており、何の疑いもなく人を信じる。周囲の人に自分がしっかりしなくては、と思わせるような天然。生まれつき強力な幸運に恵まれているが、自覚はない。すべて神のご加護だと思っている。 リゼリエッタ・マーシュ(リゼ)声:小倉唯 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:『思念簒奪』自分の行動前に、敵の使い魔などの存在を打ち消すことがある。 フィオラに拾われた孤児。自分を救ってくれたフィオラを姉と慕っており、この世で唯一信じられるのは姉ただ一人。現実を見すぎて未来を信じられなくなっている。 スフレ・トゥイニー声:佐倉綾音 クラス:スカウト系 ユニークスキル:『チャントキラー』詠唱中、詩中、ダンス中、ドール中の敵に対してダメージ上昇。 動物萌えなトレジャーハンター。知る人ぞ知る凄腕トレハンなのだが、今は獣人の里に出入りし行商仕事を引き受けている。獣人以外にはあまり興味がなく、い ろんなことに適当な楽天家。売り物は獣人の里の特産品と、適当にそこらへんで拾ったアイテム。特産品のほうを勧めてくるが、独自センスの獣人押しアイテム のためいつも売れ残っている。が、本人は獣人グッズに囲まれて幸せ。 エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン(エル)声:小笠原早紀 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:『選ばれし者』スキルの詠唱時間が短縮される。 ロムレア王国の第1王女にして王位第四継承者。上に3人の兄がいる末っ子。イカニモ上流階級なわがままおてんば娘で、世間知らずなところも……。 イスト声:大久保瑠美 クラス:メイド系 ユニークスキル:『メイドマキシマム』メイドスキルにさらにボーナス効果。 ただひたすら、主人の要求に応えることを存在意義として生まれてきたメイドロボ。主であるお姫様のために、日夜任務をこなし続けている。 宝蔵寺八重(ヤエ)声:杉浦奈保子 クラス:ファイター系 ユニークスキル:『お呼びでしょうか?』稀に二回行動できる時がある。 東の大陸にある、「ブドー」と「ニンジュツ」の文明を持つラカン皇国から来た侍の女性。外見は女性的魅力にあふれていながらも、そういうのは性に合わんと頓着しない男っぽさを持つ。そのためいろいろ(おもにお色気面で)脇が甘い。 ツララ声:下田麻美 クラス:スカウト系 ユニークスキル:『不屈の魂』死亡状態で放置していても、時間が経てば自動で復活する。 発育不全なナイチチで、くのいちなのにお色気技が使えない可哀想な子。くのいちとしての欠点はそのくらいで、他の技術はかなり優秀。無機質少女で、口数少なく任務を完遂する。生まれも育ちも年齢さえも、一切が謎に包まれている。今後も謎が明かされることはないだろう。 メフメラ声:岩崎愛 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:『魔防護』悪魔、不死、妖から受けるダメージを減少させる。 マモノと人の混血として生まれ落ちた一途な魔人。 町外れの炭焼き小屋でひっそりと暮らしている。働き者で害を及ぼすわけではないが、魔人であるがゆえに街の人たちは忌み嫌っている。ユーニはそれを気にせずに接してくれるたったひとりの親友 ユーニ・コルテク声:金元寿子 クラス:メイド系 ユニークスキル:『安らかなる歌声』敵全員のATKとINTを下げることがある 酒場で働く歌うたい。 歌が大好きな明るく無邪気な女の子で、どこでも歌を歌ってしまう。メフメラとは大の仲良し。 魔人と友達づきあいすると評判に響くと店主も良い顔をしないが、そんなことは気にしない。歌い手としての才能は素晴らしいが、方向オンチな一面も…。 イリーナ・ローゼンマイア声:米澤 円 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:『さきがけ』稀に詠唱なしで魔法が発動する。 若くして王立図書館館長に抜擢された女性で、主人公の上司。つねに公正であるように心がけている、正義感の塊。完璧であろうと振る舞う。 クラス別一覧表 ユニークスキルはLV10にて習得。 パーティースキルの後ろの数字はそのスキルの発動に必要な人数を表しています。詳しくはパーティースキルへどうぞ。 ファイター系 名前 加入 初期クラス ユニークスキル パーティースキル アリシア 序章 ファイター 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 元気トリオ(3)ライブラガード(3)任務遂行中(4) グリシナ 4章 バーサーカー 物理攻撃時、相手の防御力を無視することがある 歴戦の兵(2)風来坊(3)歳の功(4) ヤエ 8章 侍(パラディン経由) 二回行動できることがある 天衣無縫(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4)ネガ&ポジ(4) マジックユーザー系 名前 加入 初期クラス ユニークスキル パーティースキル メルヴィ 序章 マジックユーザー 消費TPを軽減する 気配り上手(3)ライブラガード(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4) フィオラ 5章 プリーステス 受けたダメージを無効化することがある 通じ合う魂(4)闇と光(3)天衣無縫(3)歳の功(4) エル 7章 マジックユーザー 詠唱時間を短縮する セレブリティ(3)姫様親衛隊(4) イリーナ 10章 セージ (プリーステス経由) 無詠唱で魔法が発動することがある ライブラガード(3)天然ドジっ娘(2)天衣無縫(3)歳の功(4) スカウト系 名前 加入 初期クラス ユニークスキル パーティースキル モニカ 3章 スカウト 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある(倒せなければ攻撃は食らう) 天然ドジっ娘(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) スフレ 6章 トレジャーハンター(アサシン経由) 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 元気トリオ(3)風来坊(3)キワモノ好き(3)元店員さん(4) ツララ 8章 くノ一 戦闘不能から時間経過で復活する 歴戦の兵(2)闇と光(3)任務遂行中(4) メイド系 名前 加入 初期クラス ユニークスキル パーティースキル コネット 2章 メイド 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある 風来坊(3)歳の功(4)姫様親衛隊(4) イスト 7章 メイド メイドスキルにボーナス 気配り上手(3)人を越えし者(2)姫様親衛隊(4) ユーニ 9章 バード 敵全員のATKとINTを下げる事がある ガッツ屋(4)元気トリオ(3)通じ合う魂(4)元店員さん(4)姫様親衛隊(4) スピエラー系 名前 加入 初期クラス ユニークスキル パーティースキル リリアン 1章 スピエラー 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある 闇と光(3)キワモノ好き(3)ネガ&ポジ(4) リゼ 5章 ドールマスター 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある 通じ合う魂(4)気配り上手(3)キワモノ好き(3) メフメラ 9章 スピエラー 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する 通じ合う魂(4)人を越えし者(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 酒の使用可否 未成年キャラには酒類のアイテムを使用することができない。以下の7人。 アリシア、メルヴィ、リリアン、リゼ、エル、ツララ、ユーニ なお成年が何歳なのかは不明。 このページを編集 コメント 今回のキャラ人数だと経由職違いで全三次職揃えておけないんだよな。 -- 2013-05-08 15 56 59 でも実際、経由職なんてどっちか一方が優れてることがほとんどだから、3次職分だけでもバラけさせられるんならいいんじゃないか -- 2013-05-08 19 09 39 キャラそれぞれの予定3次職が知りたいです。 -- 2014-10-15 10 28 13 ↑7 エロ関係無しで分散させたが イリーナとヤエ以外モロかぶりだわww -- 2014-12-26 22 47 29 各キャラのページにオススメ職業みたいなの書いてほしいな -- 2016-09-08 16 49 29 各キャラともユニークスキルや競合相手との兼ね合いを考えて職考察してるし十分じゃない? MU系が全員WTみたいなことにならなければ誰が何やっても戦えるし、ユニークも基本的にはキャラにちょっと色をつけるオマケだし。 -- 2017-01-04 14 39 50 ↑今の適職考察は↑↑が書き込まれたから追加したものなのです。ここに報告し忘れてましたが。 -- 2017-01-05 13 49 19 もっと前からあった気がしてたけど気のせいか。超恥ずかしい -- 2017-01-07 10 54 18 ちょっと確認したいことがあるんですけど、フィオラとイリーナの初期PR範囲魔法ってそれぞれアイスとストーンで合ってましたっけ? -- 2017-04-24 14 38 10 初めに仲間になったとき、って意味ならちゃんと検証されてないんじゃないかな。正直そこまで意味のあるデータではないし -- 2017-04-29 00 17 00 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名 ユニークスキル 備考 コネット 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある ユニークの効果そのものは弱いが、DIには子守唄とパニックボイス以外に対敵用スキルが無いので、ETの場合と比べればユニークの有用性は僅かながら高いか。 イスト メイドスキルにボーナス 詩でHP・TPを回復できるBD・DIにはイストのユニークはもったいない。詩は詠唱があるため、MAのスキルに移るのが遅れやすい。 ユーニ 敵全員のATKとINTを下げる事がある 敵のステータスを直接いじれないDIにとってユーニのスキルは貴重。判定はターン開始時だけでなく詠唱完了時にもあるため、ユニークが発動する機会も多い。 草壁優季 vita版DLC移動中にTPが少しずつ回復 本人はTPを使わないが、献身をザコ戦でも気軽に使える。 まーりゃん vita版DLC稀に連続行動できる時がある ETを選びがちだがこちらも強力。詠唱開始で連続行動すれば即発動に、詠唱発動で連続行動すればさらに行動可能。後半で自力の詠唱速度が早くなっても、その分連続行動の機会も増えて強力。 HMX-17cシルファ vita版DLC人間系から受けるダメージを減少 ETと同じく後衛なのであまり意味が無いが、疾風迅雷が切れると死ねる局面だと保険にはなる。 柚原春夏 vita版DLCメイドスキルにボーナス イスト参照
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タマ姉たまんね - そら 2011-07-25 14 57 45 たま姉、なんか時々戦闘開始時になんか言って先頭になるんだけどあれはスキル? - zazi 2011-08-15 17 21 10 私の所はAGI80差をひっくり返して先頭に出る事も有るので誤差とかでは無いでしょうし、謎ですね…。 - 名無しさん 2011-08-16 00 10 52 それをユニークスキルと思えば価値はあるかもです。 - 名無しさん 2011-09-11 14 15 06 今確認できた。台詞は「かかってきなさい」かな - 名無しさん 2011-09-28 20 34 02 良かったー、こっちだけのバグじゃなかったか、ちなみに他の言葉で「相手になって不足なし」とか言ってるよ! - zazi 2011-10-06 22 37 05 発動時の台詞は「かかってきなさい」「相手にとって不足なし」「強そうねえ」「負けないんだから」かな。 - Fin 2011-10-13 11 10 19 レベルリセット直後DCにつれてった所ユニークスキル無しでも最初に行動したな - ki 2011-10-22 19 23 07 ↑装備は迦具夜比売の羽衣と創世と終焉の炎のみ、ユニークスキル関係ないっぽいからタマ姉の特権だろうか - ki 2011-10-22 19 24 22 「戦闘開始時、時々速度差を無視して先頭で行動できる」は全キャラで発動するので、「小ネタ・バグ情報」に移動させました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-05 21 45 59 ユニークスキルの項目を検証→修正しました。 - ネオ・サイクロン 2011-11-09 23 18 38 vita版ではユニークが「同レベル以上」に変更 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 27 レベリセボーナスがたまってくると適正レベルよりも低いレベルで戦えるので、その場合ユニークスキルは結構役に立つのでは? もっともレベリセの際、マルドゥーク等でいっきに高レベルまで上げる人が多いかもしれんが - 名無しさん 2016-09-01 18 23 00
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キャラ名 ユニークスキル 備考 アリシア 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある 単発強攻撃がなく、ユニークとの相性はBE経由と比べるとあまりよくない。 グリシナ 相手の防御力を無視することがある 攻撃に徹する場合はどの攻撃とも相性はいいが、鎧徹しで発動すると涙目。 ヤエ 二回行動できることがある パリィかけて煉獄朧斬りなど生存確率を上げつつ攻撃をまわしやすい。刀は行動速度が遅いのでTP切れする程行動は回らない。 向坂環 vita版DLC自身よりレベルが高い敵に対してダメージが増加 火力職の侍と好相性。 姫百合瑠璃 vita版DLC通常攻撃時、攻撃が+1回増える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。朧斬りと違ってアンデッドやら魔法生物やらにも当然使える。通常攻撃故の高速回転で最大四連撃は中々強力。連撃故に貰い易い反撃もパリィがあるので安心。 久寿川ささら vita版DLCシールド装備時に防御力をさらに高める 強いユニークが生かせず侍にするのは勿体無いが、カバーを覚えて盾侍が出来る分BE経由よりはマシか。 吉岡チエ(よっち) vita版DLC通常攻撃時、次の行動順の敵にもダメージを与える時がある ダブルアタック&トリプルアタックがあるので侍向けのユニーク。 河野はるみ vita版DLC止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時がある 火力職の侍と好相性。
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勇者(ゆうしゃ) 概要 公式最強職業ランキングの下級職部門第一位に君臨する職業(ジョブ)。 下級職の中でもトップクラスのSUP、ユニーク級と呼ばれる強スキルをいくつも持つ上、ユニークスキルを下級職の段階で2つも覚えることができる。 ステータスやスキルを適切に割り振れば、どのポジションでも活躍することが可能であり、作中でも担当するポジションをアタッカー、タンク、ヒーラーと状況に合わせて切り替えていた。 強力であるが、職業の習得条件に『主人公』という特殊な人種を要求される関係で、現状はゼフィルス以外にこの職業の習得者は登場していない。 職業特性 SUP:22 制限:なし 役割適正 :戦闘オールマイティ 武器適性 :片手剣、両手剣、小盾 防具適性 :鎧(軽鎧?) 特殊装備適性:— 発現条件 ①モンスター1000匹倒す。 ②職業未取得。 ③剣と盾を装備している。 ④人の命を助ける。 ⑤「主人公」のみ。 スキル 覚えられる〈スキル・魔法〉は計26。そしてユニーク2。 その内初期段階は10の〈スキル・魔法〉とユニーク1つが覚えられる。 Lv.20になると2ツリが解放され、8つの〈スキル・魔法〉が新たに覚えられる。 Lv.40になると3ツリが解放され、8つの〈スキル・魔法〉とユニーク1つが新たに覚えられる。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 身体強化 P・強化 1 スキル 危機察知 P・探知 1 スキル 直感 P・探知 1 スキル スラッシュ A・攻撃 1 スキル ラッシュ A・攻撃 1 スキル アピール A・攻撃 1 スキル 予感 P・探知 2 スキル 倍力 A・強化 2 スキル 倍速 A・強化 2 スキル ソニックソード A・攻撃 2 スキル ディフェンス A・防御 2 スキル ヘイトスラッシュ A・攻撃・挑発 2 スキル 超反応 P・回避 3 スキル ハヤブサストライク A・攻撃 3 スキル ライトニングスラッシュ A・攻撃・雷 3 スキル 属性剣 A・付与・属性 3 スキル ガードラッシュ A・防御・攻撃 3 スキル カリスマ A・挑発・強化 3 魔法 ライトニング A・攻撃 1 魔法 生活魔法 A・回復 1 魔法 リカバリー A・回復 1 魔法 ヒーリング A・回復 1 魔法 シャインライトニング A・攻撃 2 魔法 オーラヒール A・回復 2 魔法 ライトニングバースト A・攻撃 3 魔法 エリアヒーリング A・回復 3 ユニーク 勇者の剣(ブレイブスラッシュ) A・攻撃・弱体 1 ユニーク 勇気(ブレイブハート) A・強化 3 018記載 043 150 書籍版だと生活魔法→クリーンに 上級転職先 超勇者 真の勇者 救世之勇者 真の魔王 大魔王 主な覚職キャラ ゼフィルス
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メインキャラクタークラス別一覧表ファイター系 マジックユーザー系 スカウト系 メイド系 スピエラー系 ユニークボーナス サブキャラクター コメント メインキャラクター フリード・アインハルト ( 主人公 )声:村田大志 魔神に敗北してちびに変異してしまった前作の主人公 ジーナ声:村川梨衣 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:アルカナシールドダメージを受けると、一定分を固定ダメージとして反射する事がある。 ルコ声:河野茉莉 クラス:ファイター系 ユニークスキル:シャドウハーツ影からもう一人の自分が現れ、攻撃に参加してくれる。 イリーナ・ローゼンマイア声:米澤円 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:さきがけ稀に詠唱無しで魔法が発動する。 ツララ声:下田麻美 クラス:スカウト系 ユニークスキル:不屈の魂戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する。 ユーニ・コルテク声:金元寿子 クラス:メイド系 ユニークスキル:安らかなる歌声心にしみわたる歌声で、敵全員のATKとINTを下げることがある。 リゼリエッタ・マーシュ(リゼ)声:小倉唯 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:思念簒奪・改自分の行動前に、敵の人形、ファミリア、式神、スレイブの存在を打ち消すことがある。 宝蔵寺八重(ヤエ)声:長谷川 瑜ら クラス:ファイター系 ユニークスキル:お呼びでしょうか?稀に二回行動できる時がある。 コネット・サントノーレ声:赤﨑千夏 クラス:メイド系 ユニークスキル:でんでろりん近距離攻撃を受けた時、相手をスロウ+行動速度低下状態にする事がある。 メフメラ声:岩崎愛 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:広範囲魔防護自分と同列にいる味方に対して、悪魔・不死・妖から受けるダメージを減少させる モニカ・メイシー声:中村繪里子 クラス:スカウト系 ユニークスキル:地道な努力武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果 エルトリシア・ヴィトール・ド・リッツエヴァン(エル)声:小笠原早紀 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:祝福されし者技と魔法のスキル使用後時間が短縮される スフレ・トゥイニー声:佐倉綾音 クラス:スカウト系 ユニークスキル:在庫処分自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる グリシェリーナ・エフレノア(グリシナ)声:嶋村侑 クラス:ファイター系 ユニークスキル:憤怒の一撃稀に防御力無視+必中で物理攻撃ダメージを与える(技スキルでも有効) リリアン・クレイパー声:石原夏織 クラス:スピエラー系 ユニークスキル:邪王魔眼行動順番に関係無く、敵を状態異常にしたり、能力上昇を解除する事がある フィオラ・マーシュ声:牧口真幸 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:運命改変敵から受けた全ダメージを稀に無効化する イスト声:大久保瑠美 クラス:メイド系 ユニークスキル:メイドマキシマムメイドスキルにさらにボーナス効果 アリシア・ハート声:茅野愛衣 クラス:ファイター系 ユニークスキル:ポジティブトランスヤル気があればあるほど、与えるダメージが大きくなる メルヴィ・ド・フロレンシア声:下屋則子 クラス:マジックユーザー系 ユニークスキル:思慕の情クラス別の装備補正値をさらに高める効果がある クラス別一覧表 パーティースキルの後ろの数字はそのスキルの発動に必要な人数を表しています。詳しくはパーティースキルへどうぞ。 ファイター系 名前 加入 ユニークスキル 名称 構成メンバー 補正値上限 ルコ 第00章 シャドウハーツ ガッツ屋(4) アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 元気ハツラツ(3) アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 人を越えし者(3) イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 ネガ&ポジ(4) リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 ヤエ 第04章 お呼びでしょうか? ネガ&ポジ(4) リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 天衣無縫(3) フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 セレブリティ(3) メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 任務遂行中(4) アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 グリシナ 第06章 憤怒の一撃 歴戦の兵(2) グリシナ、ツララ、ジーナから2人以上 斬耐性+25 風来坊(3) コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 歳の功(4) ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 アリシア 第08章 ポジティブトランス ガッツ屋(4) アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 元気ハツラツ(3) アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 ライブラガード(3) アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 任務遂行中(4) アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 マジックユーザー系 名前 加入 ユニークスキル 名称 構成メンバー 補正値上限 ジーナ 第00章 アルカナシールド 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 歴戦の兵(2) グリシナ、ツララ、ジーナから2人以上 斬耐性+25 天衣無縫(3) フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 歳の功(4) ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 任務遂行中(4) アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 伝説の三人?(3) エル+スフレ+ジーナ TP+50火耐性+20 イリーナ 第04章 さきがけ ライブラガード(3) アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 天然ドジっ娘(2) モニカ+イリーナ 殴耐性+20 天衣無縫(3) フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 歳の功(4) ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 エル 第05章 祝福されし者 ガッツ屋(4) アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 セレブリティ(3) メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 姫様親衛隊(4) コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 伝説の三人?(3) エル+スフレ+ジーナ TP+50火耐性+20 フィオラ 第07章 運命改変 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 闇と光(3) リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 天衣無縫(3) フィオラ+ヤエ+イリーナ+ジーナから3人以上 水耐性+20土耐性+20 歳の功(4) ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 メルヴィ 第09章 思慕の情 気配り上手(3) メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 ライブラガード(3) アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 セレブリティ(3) メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 任務遂行中(4) アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 スカウト系 名前 加入 ユニークスキル 名称 構成メンバー 補正値上限 ツララ 第01章 不屈の魂 歴戦の兵(2) グリシナ、ツララ、ジーナから2人以上 斬耐性+25 闇と光(3) リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 任務遂行中(4) アリシア+メルヴィ+ヤエ+ツララ ATK+20火耐性+10 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 モニカ 第05章 地道な努力 ネガ&ポジ(4) リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 天然ドジっ娘(2) モニカ+イリーナ 殴耐性+20 元店員さん(4) モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 スフレ 第06章 在庫処分 元気ハツラツ(3) アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 風来坊(3) コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 キワモノ好き(3) リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 元店員さん(4) モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 伝説の三人?(3) エル+スフレ+ジーナ TP+50火耐性+20 メイド系 名前 加入 ユニークスキル 名称 構成メンバー 補正値上限 ユーニ 第02章 安らかなる歌声 ガッツ屋(4) アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 元気ハツラツ(3) アリシア+スフレ+ユーニ+ルコから3人 ATK+32 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 元店員さん(4) モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 姫様親衛隊(4) コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 コネット 第04章 でんでろりん 風来坊(3) コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 姫様親衛隊(4) コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 歳の功(4) ジーナ+イリーナ+コネット+グリシナ+フィオラから4人 HP+50雷耐性+20 イスト 第08章 メイドマキシマム 気配り上手(3) メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 人を越えし者(3) イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 姫様親衛隊(4) コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 スピエラー系 名前 加入 ユニークスキル 名称 構成メンバー 補正値上限 リゼ 第03章 思念簒奪・改 ガッツ屋(4) アリシア+リゼ+エル+ユーニ+ルコから4人 HP+100 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 気配り上手(3) メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 キワモノ好き(3) リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 マナボード(3) ジーナ、ツララ、リゼ、エル、スフレ、アリシアから3人 AGI+20DEX+20 メフメラ 第05章 広範囲魔防護 通じ合う魂(4) ジーナ+ルコ/ユーニ+メフメラ/リゼ+フィオラから2組 TP+50火耐性+20 人を越えし者(3) イスト+メフメラ+ルコ 突耐性+20 ネガ&ポジ(4) リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 元店員さん(4) モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ AGI+10風耐性+20 リリアン 第07章 邪王魔眼 ネガ&ポジ(4) リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ+ルコから4人 HP+50TP+50 闇と光(3) リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 キワモノ好き(3) リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 ユニークボーナス シナリオ終盤以降、サブイベントにより増加。 SP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI ルコ +20 ヤエ +15 グリシナ +3 +20 アリシア +50 ジーナ +20 イリーナ +20 フィオラ +5 +25 エル +25 +20 メルヴィ +50 ツララ +20 モニカ +15 スフレ +25 ユーニ +9 +50 コネット +25 イスト +20 リゼ +50 メフメラ +20 リリアン +25 サブキャラクター リンリン声:???? ウーティス声:???? ペギー声:儀武ゆう子 ベアード声:最上嗣生 コールドペギー・クリーマリーアイス屋 ハチマキクマーら~めん屋 ペギン・マッコイ行商人 メリーコンダクター依頼屋 ブラックメリー鍛冶屋 オネェベアード着替え屋 このページを編集 コメント バレが嫌ならそもそもwikiなんか見ないだろ・・・ -- 2017-04-15 01 07 40 順番すらバレるのいやなら攻略wiki見ない方がいいだろ どんだけワガママなんだよ -- 2017-04-22 19 47 42 というか順番バレを見たい人のためにWikiがあるんだからね -- 2017-04-22 22 37 43 wikiでバレ回避を試みるのは笑う -- 2017-04-23 18 15 06 前作のメフメラが顕著だったけど、スキルポイントは各自いくら上積みされてるんだろう ユーニは+4だったけど -- 2017-04-27 09 37 37 メルヴィが一番? まあ、アイスエッジLv10(SP55?)というレベルリセット前提スキルだが -- 2017-05-12 08 37 52 声 ウーティス 藤田昌代、アラディア 村上麻衣 -- 2017-05-21 22 53 05 各キャラによって歩きっぱなしだとやる気が上がるキャラと下がるキャラがいるので、罠やエンカウントでのやる気はもう少し検証が必要かと、戦闘を連続で逃げた場合も同様に。 -- 2017-11-22 00 35 39 クラス別一覧表の所、効果も書いておきたい -- 2018-01-21 19 42 23 TH2キャラがDLCにこないのは移植のためにとってあるのだろうか -- 2019-04-29 14 44 38 コメント すべてのコメントを見る
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ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) 変化の指輪(ソーサレス専用) クロスボウ ブレードスタッフ ウインドベルト アイスアミュレット フレームブレイサー ライトニングリング ボーンアミュレット 吸血鬼のガントレット 錬金術師のかばん ストーンスタッフ (Stone Staff) テレポートリング (Teleportation Ring) ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) ブランダーバス(ウォーメイジ専用) ウォーメイジの初期装備。 ブランダーバスとは、17-18世紀頃に使われた初期のショットガンのこと。 日本ではラッパ銃と呼ばれることもある。 メイン 敵を間接攻撃 サブ グレネードを発射し、敵を投げ飛ばす アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 ブランダーバス グレネードのダメージが上昇し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で敵を短時間出血させる(10%の確率で3秒間の出血を付与) ユニーク2 スカル5 ブランダーバスのメイン攻撃で、一定の確率で重い敵をのけ反らせる(7%の確率) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ20(初期値はサブ25) メインダメージ 10×10発、刺突属性。 サブダメージ 25、爆発属性。(初期値は20)爆風の範囲350(1マスは400) 吹き飛ばし値 メイン1500、サブ2400。(ユニーク2は大型の敵に対して1000) アップグレードで強化されるのはサブ攻撃のみである点に注意。 メインでは照準内に散弾を発射する。 散弾故に照準内の複数の敵にHITするが、 接射することでもっともダメージが高くなる。 距離を問わず命中させると、小型の敵をダウンさせる。 8秒間は再度の仰け反りが発生しなくなるため、敵をハメることはできない。 サブのグレネードは敵に命中すると即起爆する。 外しても地面に残り、一定時間が経過するか敵が接触することで爆発する。 ダメージは少ないが、代わりに相手を大きく吹き飛ばすことが可能。 崖やマグマへの押し出し、時間稼ぎなどに利用できる。 たまに変な方向に飛んでいって防衛網を突破されることもあるので地形には気をつけよう。 適当に撃ってもそれなりのダメージが期待できるため扱いやすい。 オークの群れ、大型の敵、両方に対処できる。 ただし連射が効かず、射程が長いと威力が落ちることが欠点。 飛行敵がでてくるステージでは他の武器と併用した方が良い。 あまり精密に狙う必要がなく、複数まとめて攻撃できるためファイアベイビーを落とすのに便利。 メインとサブで属性が違い、刺突は軽減されやすく爆発属性はほぼ全ての敵に等倍でダメージが入る。 たとえばエレメンタル系だとメイン0.25倍、サブ2倍の大きな差がでるのを覚えておくと役に立つ。 名前 コメント ドワーフのハンマー(ウォーメイジ専用) メイン 敵を直接攻撃 サブ マナを消費して竜巻モードを発動 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 竜巻攻撃のダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 竜巻の使用中は受けるダメージが減少(被ダメージを0.5倍にする) ユニーク2 スカル6 メイン攻撃で敵を気絶させる(2秒間のスタンを付与。使用後に10秒間のクールダウンがある) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ毎秒15消費 メインダメージ 80、衝撃属性 サブ攻撃 18、衝撃属性(初期値12) メイン攻撃は攻撃速度こそ遅いが威力が高く、ミディアムオークを一撃で倒せる。 サブ攻撃は押しっぱなしで回転しながら敵を巻き込み移動する竜巻と化す。 竜巻は吹き飛ぶ相手(オーガなど大型の敵以外)なら誰でも巻き込み、無力状態にする。 竜巻使用中にスタン、凍結を受けた場合、攻撃は中断される。 回転大好きだけどスタンした事ないな -- 名無しさん (2012-12-21 08 56 21) なんかメイン攻撃がたまに出ない時がある -- 名無しさん (2012-12-28 22 48 39) 強いけど無くても困らないちょっと可哀想な武器。 -- 名無しさん (2013-12-07 13 45 23) ノール以外の大型を処理できないのが致命的。ちなみにメイン攻撃はクセがあって攻撃と攻撃の間が結構開く。 -- 名無しさん (2014-03-07 12 59 55) 多数を相手にできないし空中に攻撃できない タイマンでなら強いけど1枠使ってまで持つかって言われるといらない子 -- 名無しさん (2014-08-17 14 15 48) むしろ多数の雑魚を竜巻で素早く仕留められるのがこの武器のいいところだと思うけどなー -- 名無しさん (2016-02-11 21 37 16) 使っててスゲー楽しい -- 名無しさん (2016-09-05 00 02 40) サブ攻撃の無双乱舞で一騎当千 -- 名無しさん (2016-09-05 10 47 38) 名前 コメント セプターオブドミネーション(ソーサレス専用) ソーサレスの初期装備。 メイン 素早い間接攻撃、チャージ可 サブ しばらく敵を魅了 アップグレード (3x) スカル2 スカル5 スカル11 チャーム効果の時間が延び、チャームデスのダメージが上昇(チャーム7秒→9秒に延長。ダメージ17.5→22.5に上昇) ユニーク1 スカル5 フルチャージのメイン攻撃の効果範囲が拡大 ユニーク2 スカル5 メイン攻撃が、魅了した敵により多くのダメージ 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 溜めなし 8、刺突属性 チャージ1直撃 60、刺突属性 チャージ2直撃 60、刺突属性 チャージ2爆風 20、爆発属性。吹き飛ばし値1500. サブ 9秒間の魅了。 最大までチャージすればそれなりの高威力+ダウン効果が望める為 チャージ攻撃を主体として使っていこう。 威力こそ最低だが無チャージ攻撃も扱いやすく、コボルト処理やオークへの止め、威力の低さを活かしてコンボ狙いに乱射など使い所は多い。 状況によって3種の攻撃を使い分けると効率的だろう。 チャーム攻撃は大型に使うとかなりの時間稼ぎとなり、 ついでに敵同士で殴り合いHPも削ってくれて一石二鳥となる。 チャームされている敵が死亡すると周囲にスタンを巻き起こすので小型の敵相手の魅了も有り。 ただしバリケードの近くでチャームを使うと 攻撃でバリケードを壊してしまう可能性があるので注意しよう。 また、DLCで追加されたボール・アンド・チェインはチャーム攻撃が効かない。 魅了の状態異常は敵に「与ダメージ半減」のバフも追加する。 スポアマッシュルームやダーツスピターも同様。 時間稼ぎには都合がいいが、魅了した敵をダメージソースとして利用するのは厳しい。 BaCにチャームが効かないのってメスだからだろうなw -- 名無しさん (2014-03-07 13 01 00) 魅了強すぎ -- 名無しさん (2016-09-05 00 03 15) 名前 コメント 変化の指輪(ソーサレス専用) メイン 敵がランダムに変身 サブ 自分がオーガに変身 購入する スカル13 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 メイン攻撃ではモンスターに変身する確率が減り、チキンに変身する確率が上昇 ユニーク1 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがフロストオーガに変身。敵に氷系ダメージを与え、氷系効果が無効に ユニーク2 スカル6 サブ攻撃ではプレイヤーがファイアオーガに変身。敵に炎系ダメージを与え、炎系効果が無効に 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン40、サブ起動時15、サブ変身後に毎秒3消費 メイン攻撃による変化 大アタリ 各種ポーション、100コイン アタリ チキン(HP1、ゴールド40) 変化 ライト~ヘビーオークなど雑魚オーク ハズレ オーガ、トロル、ファイアオーガなど大型の敵 大ハズレ アーマーオーガ、マウンテントロルなど危険な敵 オーガ変身時のステータスは速度450、体力300、切断と刺突0.25倍の耐性。 衝撃0.75倍の耐性。攻撃力は40の衝撃属性。 本物のオーガに比べて足が速く、代わりに体力が低い。 ユニーク取得時は説明どおり耐性と攻撃属性が ファイア&フロストオーガのものに変わるだけ。 変身時にマナが100に変更されるため、制限時間は100÷3で28秒間。 ただしマナレイジトリンケットの効果は適用され、 変身時間を1.5倍まで伸ばすことが可能。 マナの泉やポーションでの回復も普通にできるので 状況によってはかなりの長時間を戦い続けられる。 無限モードでは40ラウンド以降を目指すならば必須とも言える武器。 アーマーオーガやマウンテントロルですら鶏にしてしまう。 同じモンスターに変化する場合や上位のモンスターに変化する場合もあるので 確実性はないが、それでも2~3度撃てばほぼ確実に相手を消滅、無力化することができる。 強力な分、Mp消費が多いので1発を外すと非常に痛い。 アーマーオーガなどに変化を使っても、大抵はトロルやファイアオーガなどに変化してしまう。 連続で使用できるよう、mpは温存しておこう。 サブ攻撃はあまり有効的ではないが、ステージ開始後の序盤では自らを囮として活躍することができる。 また、敵が壁の中に埋まってしまった場合、この攻撃でダメージを与えられる場合もあるので頭に入れておくと良い。 名前 コメント クロスボウ 前作の初期武器、使い勝手はほぼ前作と同じ。 メイン 敵を間接攻撃 サブ スタンボムを発射 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ヘッドショットで追加ダメージ ユニーク1 スカル5 メイン攻撃で、一定の確率で敵を炎上させる(17%の確率で1秒の炎上を付与) ユニーク2 スカル5 ヘッドショットでマナが回復(マナが5回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ25 メインダメージ 12.5、刺突属性 ヘッドショット 20倍に補正、300ダメージ(初期値10倍、125ダメージ) サブ攻撃 3秒スタン。 一発目は照準の真ん中に飛んでいくが、連射すると撃つ度に命中精度が下がっていく。 照準が緑の時に撃った矢が敵の頭部に当たるとヘッドショットが発生し、通常の20倍のダメージを与える。 アイスアミュレットで凍結させてからの40倍ヘッドショットは強敵への定番コンボ。 マウンテントロルですら数発のヘッドショットで仕留めてしまう。 ユニーク2のマナ回復が非常に強力。 各種魔法アイテムとの組み合わせで火力の向上が見込める。 ユニーク1の火矢は鈍足、凍結などの状態を解除してしまうので、使いどころを考えよう。 サブ攻撃はマナを25消費して、ヒットした敵と小範囲内の敵を気絶させる。 足の速い敵の足止めや、時間稼ぎに非常に有効。 ユニーク2にしておけば、気絶させてヘッドショット連射のループができるのでオススメ。 頭に向けてテンポ良く撃ってるだけで異常な強さ。胴撃ちできる腕なら問題なく使っていけるはず -- 名無しさん (2015-11-28 22 39 50) 名前 コメント ブレードスタッフ メイン 敵を直接攻撃 サブ 敵を突き飛ばす 購入する スカル8 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 ブレードスタッフのダメージが上昇 ユニーク1 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、短時間速度がアップ ユニーク2 スカル5 ブレードスタッフでダメージを与えると、シールド効果が得られる 武器詳細 最大強化時 メインダメージ 4 サブ攻撃 8 わかりやすい接近戦用武器。 コボルト相手に使うのは良いが、他の敵に使っていくならユニーク2のシールドが欲しい。 サブ攻撃はMP消費も少なく、多数の敵を吹き飛ばしながらダメージも与えることが可能。 この武器専用の弱点属性があり、例えばノール系の敵には7倍のダメージ補正が入る。 前作のDLC「オークスレイヤー」を装備することで、ブレードスタッフの形状が変化していたが、今作にはそのような仕様は実装されていない。 スチームトラップを斬るとブレードスタッフのユニークの効果が発動する。 -- 名無しさん (2013-07-12 02 00 39) 名前 コメント ウインドベルト メイン 敵を後ろに投げる サブ 敵や物体を持ち上げて投げる 購入する スカル10 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 メイン攻撃の射程が延び、威力が増し、マナの消費量が減る ユニーク1 スカル 持ち上げた敵を投げると爆発する(ダメージ10、爆発属性、範囲1マス弱) ユニーク2 スカル 持ち上げた敵がダメージ受ける間、プレイヤーのHPがゆっくりと回復(敵に毎秒10ダメージ、プレイヤーは毎秒10HP回復) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ10(初期値はメイン33) メインダメージ 0、射程6マス(初期値は射程5マス) サブ攻撃 ダメージ0、射程6マス。ユニークを取得すると攻撃性を持つ、詳しくは上記。 吹き飛ばし値 メイン1800、サブ2200(初期値はメイン1500) 敵を風で吹き飛ばし、押し返す事ができる武器。 時間を稼いだりトラップに叩き込んだりとどのマップでも有用だが 崖や酸の海・溶岩などがあるマップでより輝く武器。 有効なのは小型の敵のみで、大型の敵は吹き飛ばせない。 ハンターとグレネーディアは有効だが、吹き飛ばし距離が短い。 しかし、小型敵だけ吹き飛ばして選別し大型の敵とタイマンを張るということも可能。 吹き飛ばした先に足場などがあったり、落ちてるはずなのにハマって死亡せずに生存してることがたまにあるので そういう時はレーダーを参考にもう一度吹き飛ばすなどすると解決する。 障害物を貫通するため、壁ごしに撃っても吹き飛ばす事ができる。 サブ攻撃は敵だけでなくポーションやスカルも掴める。 その場合はマナは消費されない。 この武器自体には攻撃力は無いが(ユニークは別) 敵を吹き飛ばすことによって、当たり所やPhisics耐性に応じたダメージが入る。 微小なのでダメージ減としては期待できないが、オークの盾は剥がすことが可能。 ボイドウォールとの組み合わせが非常に優秀。さらにコインやポーションが山盛り。 -- 名無しさん (2012-12-21 08 57 58) キノコやポータルのお供にも最適。一応回復も出来るのは心強い -- 名無しさん (2012-12-23 12 39 50) ボイド使うとたまに壁の中にアイテム埋まっちゃうことあるけど、それもサブ攻撃で引き寄せれる -- 名無しさん (2012-12-29 23 47 31) 大岩シュートのコインが稀に天井に埋まるけどそれも取れる -- 名無しさん (2015-12-03 11 00 51) サッパーを吹き飛ばすと後ろのオークごと爆破できる。便利。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 32 34) 名前 コメント アイスアミュレット 第2章最初のステージ「勝手口」をクリアで解放 メイン 遠くから敵を凍らせる サブ 冷気を放って近くの敵を凍らせる アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル14 メイン攻撃に氷ミサイルを追加する(強化ごとに左右に1発ずつ増える) ユニーク1 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、解凍後もチル効果が持続(3秒間のチル効果) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃で敵を凍らせ、追加ダメージを与える(ダメージ倍率が1.5倍に) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ75 メインダメージ 中央に大きな氷塊、左右に小さい氷塊を扇状に発射する。合計7発。(初期値は1発) 大ミサイル 30、氷属性。3秒間の凍結を付与。 小ミサイル 5、氷属性。3秒間の凍結を付与。 サブ攻撃 半径2マスの範囲に10秒間の凍結を付与。 敵が凍っている間は与えるダメージが2倍に増幅する。 アミュレットで凍らせてからのヘッドショットは、大型やノール対策の常套手段。 マナに余裕のあるソーサレスなら、そのまま氷ミサイルを当て続けるだけでもいい。 (全弾ヒットで60×凍結2倍で120ダメージになる) 氷塊の大小で凍結時間は変わらないので、凍結だけが目的なら正確に狙う必要は無い。 敵に炎上効果のある攻撃を当てると凍結状態が解除されてしまう。 空を飛んでいる敵は凍らせると落下し、砕けて即死する。 鳥を落としたり大型潰したりと使い勝手の良さは最高。イエティ以外ほぼ確実に入るレベルだね -- 名無しさん (2012-12-21 09 00 58) コレとクロスボウとタールをくれ。あとは俺がなんとかする。 -- 名無しさん (2013-04-14 07 02 12) 名前 コメント フレームブレイサー ストーリー4.交差点をクリアで解放 メイン ファイアボールを発射 サブ 炎の壁を召喚 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 ファイアボールのマナ消費量が減り、敵の炎上時間が延びる ユニーク1 スカル5 炎の壁の持続時間が延びる(6秒→8秒に延長) ユニーク2 スカル5 炎の壁が短時間、敵を気絶させる(3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン27、サブ75。(初期値はメイン33) メインダメージ 50、炎属性。5秒間の炎上を付与(初期値は2秒)。範囲350(1マスは400) サブ攻撃 40、炎属性。3秒間の炎上を付与。炎の壁は6秒間持続する。(ユニーク1を取得した場合は8秒間) 直撃したターゲットだけでなく、その小範囲にも効果が及ぶ。 アイスアミュレットが効かない氷系の敵対策として有効な武器。 炎上中は凍結と同じくダメージが2倍になる。 ただし燃えた敵はモーションが駆け足になり、タールなどの足止め効果を無視してしまう。 サブ攻撃の炎の壁は、通過したオークに「壁によるダメージ」「炎上ダメージ」を与えるのだが、壁の上にいる限り 常に「壁によるダメージ」を与え続ける、よって壁によるダメージが炎上で2倍となり、驚異的なダメージを与え続ける。 ユニーク1の持続時間増加は、雑魚オークをとにかく殲滅したい場合、またクロスボウなどで気絶を代用する場合に有効。 ユニーク2の気絶によって、ヘビーオークやノールハンターを確殺、 オーガでさえ瀕死にさせてしまう極悪な性能へと変化する。 さらに、「気絶+炎上+壁ダメージ」で確実に3コンボ入る。 ハイブ攻略で詰まったらコイツを持てってみな。 -- 名無しさん (2013-04-14 05 32 21) イエティステージでは必須だな。これ無いとキツすぎる。爆発物縛りで攻略してる猛者もいるが・・・ -- 名無しさん (2014-03-07 13 05 23) 名前 コメント ライトニングリング メイン 連鎖する電撃を放つ サブ 雷の嵐を召喚 購入する スカル12 アップグレード スカル3 スカル7 スカル15 1/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する2/3 メイン攻撃のマナ消費量が減少3/3 メイン攻撃が他のターゲットにも連鎖する ユニーク1 スカル6 ライトニングストームにチル効果を追加(2秒間のチル効果を付与) ユニーク2 スカル6 ライトニングストームの持続時間が延長(10秒→15秒に延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン29、サブ75(初期値はメイン33) メインダメージ 70、雷撃属性。4体まで連鎖(初期値は2体まで連鎖) サブ攻撃 70、雷撃属性。半径2マス。持続時間10秒(ユニーク2取得で15秒) メイン攻撃の電撃の連鎖は射程1000(2.5マス)。 短くは無いが、長くも無いので当たり所によっては思うように連鎖してくれない。 上手く連鎖させるコツは群れの先頭を狙うこと。 弾速が極端に早く、遠距離でも即着弾する。 サブ攻撃は使った場所に一定時間漂う雷雲を召喚し、範囲内の敵に雷を降らせる。 範囲は半径2マスの円形。雷の振る間隔は0.7秒~1.3秒のランダム。 メイン攻撃のように連鎖はせず、1体だけに雷撃が当たる。 ユニーク1のチル効果は雷雲の下に入った敵に全て付与される。 その間は効果が更新され続けるため、雷雲を通り抜ける時間+チル効果の持続2秒間。 が実質の効果時間になる。 余談だがウィンド、アイス、フレイム、ライトニングの属性4武器の中でメイン攻撃のマナコストが一番多い。 無いと困るということもないがあれば便利。特にクロスボウオークがいるステージで無敵を取りたいなら有効。 -- 名無しさん (2014-03-07 13 06 28) 名前 コメント ボーンアミュレット メイン オークの骨が地面から突き出し、ダメージを与える サブ ボーンゴーレムを召喚 購入する スカル12 アップグレード (3x) スカル3 スカル7 スカル15 ボーンゴーレムのHPと攻撃力がアップ ユニーク1 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃の射程が延びる(5マス→7.5マス) ユニーク2 スカル6 ボーンアミュレットのメイン攻撃のダメージがアップ(25→30) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン25、サブ75 メイン攻撃 ダメージ25、爆発属性 ゴーレム HP798(毎秒20減少)、ダメージ20、切断属性 ゴーレム耐性:炎上、出血、毒、スタン無効。刺突0.25倍、切断0.5倍、衝撃2倍、爆発4倍 メイン攻撃は盛り上がった地面ひとつひとつに当たり判定が存在し、多段ヒットする。 1マスに3箇所ほど発生するため実質的に攻撃力は25×3の75と考えて良い。 爆発は優秀な攻撃手段で、ファイアベイビー以外には軽減されることが無い。厄介なエレメンタル系の敵の弱点でもある。 アップグレードで威力を30にしておけば30×3ヒット×弱点2倍、でアースエレメンタルの体力150を一発で削りきれる。 ゴーレムはmpの続く限りいくらでも召喚可能だが、時間と共に体力が減っていく。 最大強化でも生存時間は40秒が限界。 名前 コメント 吸血鬼のガントレット メイン 敵のHPを吸収 サブ HPをマナに変換 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 メイン攻撃で追加ダメージ。回復力もアップ ユニーク1 スカル6 敵がしばらくマヒする(敵の移動を2秒間禁止する) ユニーク2 スカル6 サブ攻撃では、HPからマナへの変換レートがアップ(HP消費が12→10に軽減) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン2.25、サブ無し メインダメージ 12、刺突属性。毎秒56.25HPの回復効果。(初期値9、回復は45) サブ HP12を消費してマナを3.33回復する。(ユニーク2を取得すると消費が10) 回復効率は敵に与えたダメージとは関係ないので、相手の耐性の強弱は問題にならない。 メイン攻撃の連射間隔は0.13秒。およそ1秒間に8発撃てる計算。 つまりマナ消費18で56HP回復する武器とも言える。 これはユニーク2だとレートが釣り合う数値である。(HP10=マナ3.33) ライトニングリングやアイスアミュレットなどのMPを一気に使いたい時に有効。 ちなみに、サブ攻撃のマナ変換で死亡することはない(体力が13以上ないと発動できない) あまりがちな体力回復ポーションがマナ回復に変化する、と思えば所持するだけで十分な効果を発揮する。 一回分の対価は体力12だが、サブ攻撃の連射速度が意外に早い。 (ボタンを押している間、0.11秒間隔で発動し続ける) 予定以上に体力を減らさないようにするには慣れが必要。 ユニーク1を利用すると、低コストの足止め手段として用いれる。 一発当てるだけ(マナコスト約2)で敵を2秒間も無力化できるのは優秀。 補足として、ユニーク1は敵をスタンさせているわけではない。 ただ移動を封じているだけなので、不用意に近づくと攻撃を受けてしまうので注意。 必然的に最大体力の高いイケメン向き 赤ポを青ポ扱いできるのは大きい -- 名無しさん (2013-11-05 16 36 28) 名前 コメント 錬金術師のかばん メイン 強酸ボムを設置 サブ 遠隔操作で起爆 購入する スカル14 アップグレード (3x) スカル3 スカル8 スカル16 錬金ボムのダメージが増し、効果範囲が拡張 ユニーク1 スカル6 強酸ボムに数秒間のスピードダウン効果(5秒間、毒属性の鈍足を追加) ユニーク2 スカル6 強酸ボムがトラップや武器で破壊されると、追加で短時間の酸ダメージを付与(3秒間、毎秒14の酸ダメージを3秒間付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン45、サブ0 ダメージ 80、酸属性。範囲1.5マス(初期値60、範囲1.2マス) 最大3個まで設置可能、範囲が広くダメージもかなり高い。 トラップの近くに置いておくことで、自動で起動させることもできる。 ユニーク2はオークの攻撃でも反応する、デコイと併用すると良い。 ヘビーオークまで一撃で倒せるようになるが、mpの消費も激しい点には注意。 隠れた良武器、ぜひトラップの近くに1~2個置いておこう。 マナで設置するブームバレルといったところ。パラディンやデコイと相性が良い。 -- 名無しさん (2016-06-24 14 37 55) 名前 コメント ストーンスタッフ (Stone Staff) DLC 全員集合!(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 射程内の敵を複数攻撃 サブ攻撃 敵にストーン攻撃 アップグレード (3x) スカル2 スカル6 スカル13 敵がより長くストーン攻撃を受ける ユニーク1 スカル5 ストーンスタッフがメイン攻撃の場合、敵へのダメージがアップ(誤訳)(原文Stone Staff primary attack deals more damage to stoned targets)(メイン攻撃が、石化した敵へ更にダメージを与える) ユニーク2 スカル5 ストーンスタッフがサブ攻撃の場合、攻撃範囲がアップ(射程が3→4.5マスに延長) 武器詳細 最大強化時 マナコスト:メイン0、サブ45 メインダメージ 10、衝撃属性。(詳しくは後述) サブ攻撃 範囲内の敵を石化。石化の効果については後述。持続時間6秒。(初期値は4秒)範囲は射程3マス。射角70°(ユニーク2を取得すると射程4.5マス) 石化ダメージボーナス 一撃目20、二撃目15、三~四撃目10。ユニーク1取得時、一撃目45、二撃目40、三~四撃目30。 メイン攻撃は敵を4体まで貫通する。 通常なら貫通することでデメリットは無いが、 石化時はダメージボーナスが減算されていく。 ボーナスは加算ではなく置き換えなので、 ユニークを取得しないと3~4撃目の敵にはダメージが上昇しない。(10→10で変化無し) 貫通するため大群に隠れたサッパーやランナーを狙い撃てるし、 バリケードで細い道を作ってやると(指が疲れるが)大群を普通に処理できる。 盾剥がしにも便利。 あらゆる敵を広範囲で動きを封じることができるため、上手く使えば有効な足止め手段になる。 対地専用のように見えるがある程度の高さまでなら空中の敵にも届く。 石化した空中敵は凍らせた時と同様に地面に落下して砕け散る。 無限でたおせないHPになった空中敵を即死させられる貴重な手段。凍結しないフロストバットを倒せるのが大きい -- 名無しさん (2016-10-14 15 39 12) 名前 コメント テレポートリング (Teleportation Ring) DLC 火と水(Family Ties Booster Pack) メイン攻撃 テレポートマーカーを置く サブ攻撃 マーカーへテレポートする アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル14 テレポートに消費するマナが少ない ユニーク1 スカル6 テレポートするとターゲットを燃やせる(4秒間炎上) ユニーク2 スカル6 テレポート爆発でターゲットをその場に凍らせる(4秒間凍結) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン0、サブ65(初期値90) ダメージ:80、爆発属性 範囲:1000(半径2.5マス) メイン攻撃でマーカーを設置し、 サブ攻撃でMPを消費してマーカーへ瞬時にワープする。 マーカー設置にMPの消費はないが、マーカーは1つしか置けない。 新たにマーカーを設置すると、前に設置したマーカーは消滅する。 ユニークはどちらも使用した場所とワープ先両方に効果を発揮する。 一見するとサポート専用に見えるが、高威力、広範囲で意外と攻撃的なアイテム。 ユニークの効果時間も長いので、総合的な火力は十分にある。 その反面、本来の移動用として運用するとコストの高さがネック。 広いマップには基本的にテレポート地点が設置されているので、それで事足りる場合も多い。 ストーリーをクリアするとジャンプが強化されるので、尚更に移動は困らなくなる。 名前 コメント ドワーフのミサイルランチャー(Dwarven Missile Launcher) DLC もうイエティ着いた?(Are We There Yeti?) メイン攻撃 ホーミングミサイル。小さな敵を投げ飛ばす サブ攻撃 フラック。正義vs空飛ぶ敵 アップグレード (3x) スカル3 スカル6 スカル13 メイン攻撃の方がダメージとノックバック効果がある ユニーク1 スカル5 サブ攻撃はマナの消費が少ない(マナコスト20→10に軽減) ユニーク2 スカル5 メイン攻撃にスタン効果を追加(50%の確率で3秒間のスタンを付与) 武器詳細 最大強化時 マナコスト メイン20、サブ20(ユニーク1取得でサブ10) メインダメージ 直撃 93、衝撃属性(初期値は15) 爆風 範囲0.75マス以内、35ダメージ、爆発属性。1.5マス以内、7ダメージ、爆発属性。(初期値は範囲0.5マス以内、5ダメージ、爆発属性。範囲1マス以内、2.5ダメージ、爆発属性) サブダメージ 範囲0.25マス以内、35ダメージ、爆発属性。範囲2.5マス以内、地上敵には5ダメージ、飛行敵には35ダメージ、爆発属性。 吹き飛ばし値 メイン1500 クロスボウと同じく、ズーム機能がついている。 アップグレードでの上昇幅が大きいので、 使用するなら優先的にスカルを割り振っておきたい。 爆発は内側と外側で威力が別に設定されている。 撃つ際に照準が合っていた敵にミサイルがホーミングする。 追尾性能は強く、スプリングトラップなどで 激しく跳ね飛ばされた敵も追いかけ続ける。 爆風で敵が吹き飛んでしまうため、バリケードなど突破されてしまわないよう注意が必要。 公式の説明にはアップグレードでノックバックが強化されるとあるが、 実際には初期値から変化しない。 サブ攻撃は敵が飛行型か地上型かでダメージが大きく変動する。 地上の敵にはほとんどダメージが通らないので、対空技と割り切って良い。 判定が甘く、近くに敵がいれば爆発するため当てやすい。 名前 コメント
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武器について 入手方法 武器一覧 スキル 入手方法 武器の生産 パラルートRPGではモンスターの素材や鉱石から武器の生産や強化ができます。 武器は初期リスなどにいる鍛冶屋で作ることが可能です。 詳しくはこちら 武器ガチャ ショップで販売している武器ガチャから入手することもできます。 武器ガチャはルピーで購入できます。 武器ガチャは★1~★3までありレア度によって武器の出現率が異なります。 また、武器ガチャから出現する武器はユニークスキルなどが生産よりも付きにくく設定されています。 武器ガチャの詳細はこちら プレイヤーからの購入 他のプレイヤーが被った武器などを交易に出すことがあります。 交易所でルピーや他のアイテムと交換するなどの取引が可能です。 交易所はdiscordサーバーにあるのでぜひご参加ください。 公式discordサーバーはこちら 武器一覧 クリックすると各武器種の詳細に飛びます 片手剣 大剣 大斧 尖槍 樫の杖 魔導士の杖 賢者の杖 レジェンダリー 全武器まとめページはこちら スキル 武器にはユニークスキルとアクションスキルの2種類のスキルがあります。 ユニークスキル 生産時,強化時やガチャから出現時に確率でランダムなスキルが付与されます。 最大で2つまで付きます。 ユニークスキル一覧はこちら アクションスキル 生産時、ガチャから出現時にランダムなスキルが付与されます ※ユニークスキルとは異なり、確定で付与されます アクションスキル一覧はこちら