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スケルトン・爆弾兵 スケルトン・爆弾兵 レア度 レア タイプ スピード 【キャラクター解説】 通常攻撃が無いという超特殊な魔法スカル。 スキルもパッシブの爆発に依存しており、扱いがかなり難しい。 爆発するともう一つのスカルに自動で交代するため、交代時の効果が強いスカルや交代系アイテムと相性がいい。 自爆のスキルがあると使い勝手が良くなる...というか別のキャラになる。 交代した後に即交代できるとメインで使っているスカルの交代攻撃が出しやすくなったり、「交代時のバフ」があるスカルやアイテムが使いやすくなったりとメリットが多い。 片方のスカルは強いがもう片方が微妙な時や強い交代系アイテムが出たときなどは使ってみるといいだろう。 この使い方なら魔法ビルドも物理ビルドも(比較的)関係なく使える。 強化すると自爆のクールタイムが短くになって使い勝手が良くなり、レジェンダリーになるとなんと0秒になる。こうなると交代し放題!!! と、見せかけて交代時に斜め前に飛びあがる効果が追加される為、敵の攻撃に飛び込んで行ってしまったり思わぬ場所で交代時効果が発動したりと微妙に使い勝手が悪くなる。 ユニーク時は移動しないのでこっちのまま運用するのもあり。クールタイム0秒のメリットも大きいので現状の装備と好みで決めよう。 通常攻撃 レア 無し ユニーク レジェンダリー 常時発動効果 レア 5秒後に爆発して魔法ダメージ ユニーク 5秒後に爆発して魔法ダメージ レジェンダリー 5秒後に爆発して魔法ダメージ 交代時効果 レア 5秒間移動速度100%増加 ユニーク 5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 レジェンダリー 爆発して魔法ダメージ5秒間移動速度100%増加接触した敵に火傷 ランダムスキル クールタイム 点火 レア 移動速度20%増加。次の爆発のダメージが10%増幅 2秒 ユニーク 移動速度30%増加。次の爆発のダメージが15%増幅 2秒 レジェンダリー 自爆 レア 即爆発する 30秒 ユニーク 即爆発する 15秒 レジェンダリー 即爆発する 0秒 小型爆弾 レア 小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 ユニーク 2つの小型爆弾をまき散らす。自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 レジェンダリー 小型爆弾をまき散らす。(4つ?)自身爆発時、同時に爆発して魔法ダメージ 2秒 危険な改造 レア ユニーク 爆発までの残り1秒未満の時使用可能爆発までの時間が初期化され、次の爆発のダメージが50%増幅爆発するまで最大2回まで使用でき、2回目は50%で失敗して即時爆発 0秒 レジェンダリー 【相性の良いスカル】 【相性の良いアイテム】 【相性の良い精髄】
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体育祭 自由行動1回目 ①屋上→ヒメア(ドキドキUP) ↓体育館→?(ドキドキUP) ↓屋上→ヒメア(ドキドキUP) ②1年3組→遥(シリアスUP) ↓生徒会室→?(シリアスUP) ↓1年3組→遥(シリアスUP) ③1年7組→ミライ(ユニークUP) ↓校長室→?(ユニークUP) ↓1年7組→ミライ(ユニークUP) クスノキ(ネックレス:ヒメア用補助アイテム) グラウンド→ヒメア 1→好感度すごくUP クラブハウス→遥 3→好感度すごくUP 2年5組→遥好感度UP 放送室→泉 1→好感度すごくUP 保健室→泉好感度UP 購買部→ミライ 2→好感度すごくUP 職員室→月光 1→好感度UP 校長室→月光好感度UP 3年3組→ミライ好感度UP 自由行動2回目 ①屋上中央→ヒメア(ドキドキUP) ↓体育館→?:危険な魚類(ドキドキUP、ヒメア&ミライ好感度UP) ↓屋上中央→ヒメア(ドキドキUP) ②図書室→ミライ(ユニークUP) ↓購買部→?:危険な魚類(ユニークUP、ヒメア&ミライ好感度UP) ↓図書室→ミライ(ユニークUP) ③クラブハウス→遥(シリアスUP) ↓用具室→?:怪しい羽蟲(シリアスUP、ヒメア&ミライ好感度UP) ↓クラブハウス→遥(シリアスUP) 3F男子トイレ(タイト用補助アイテム) 2年3組(タイト用補助アイテム) 2F男子トイレ(ミライ用補助アイテム) 屋上裏口→ヒメア好感度少しUP 音楽室→ミライ好感度UP 購買部→ミライ好感度少しUP 校門→月光好感度UP 生徒会室→月光好感度少しUP 1年3組→遥好感度少しUP 昇降口→遥好感度UP 視聴覚室→泉好感度UP 保健室→泉好感度少しUP 図書室→ヒメア好感度UP BOSS:堅固なビートル(ヒメア、ミライ好感度UP) ドキドキ・・・借り物競争 ユニーク・・・パン食い競争 シリアス・・・部対抗リレー
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ワールドティア(難易度)について 冒険者 ベテラン ナイトメア トーメント ワールドティア(難易度)について ディアブロ4には4種類のワールドティア(難易度)がある。 ワールドティアをあげれば経験値やゴールドボーナスが付き、ナイトメア以上ではユニークアイテムがドロップしたり、ヘルタイドなどのエンドコンテンツにアクセスできるようになる。 難易度はいつでも変更可能で、キャラクター選択画面や、ゲーム中でもキヨヴァシャドのワールドティア彫像で変えられる。 なお、ナイトメアとトーメントは初期状態で解放されておらず、条件を達成するまで選択することができない。 冒険者 推奨レベル 1~50 解放条件 なし 難易度ボーナス なし 敵の特性 モンスターが弱い ベテラン 推奨レベル 1~50 解放条件 なし 難易度ボーナス モンスターから得られる経験値20%増加 モンスターがドロップするゴールドが20%増加 モンスターのアイテムドロップ率が15%増加 敵の特性 モンスターが強くなる ナイトメア 推奨レベル 50~70 解放条件 ストーリーをクリアし、ベテランでキヨヴァシャドにあるキャップストーン・ダンジョン「光の聖堂」をクリアする 難易度ボーナス 神聖アイテムとユニークアイテムがドロップする ナイトメア・ダンジョンを有効にする悪夢の紋章がドロップする ヘルタイドが発生する モンスターから得られる経験値100%増加 モンスターがドロップするゴールドが15%増加 敵の特性 モンスターがさらに強くなる ダメージ減少オーラを持つチャンピオン・モンスターが出現する モンスターが耐性を20%無視する エリートの一部特殊能力が強化される ドロップアイテム レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク(非常に希少なユニーク)、神聖レア・アイテムのみがドロップする。 埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入る。 トーメント 推奨レベル 70以上 解放条件 ナイトメアで:乾きの平原の北東にあるキャップストーン・ダンジョン「堕落の神殿」をクリア 難易度ボーナス 祖霊アイテムと新しいユニークアイテムがドロップする モンスターから得られる経験値200%増加 モンスターがドロップするゴールドが15%増加 敵の特性 モンスターが恐ろしい存在になる モンスターが耐性を40%無視する エリートの一部特殊能力がさらに強力になる ドロップアイテム レジェンダリー、ユニーク、ウーバー・ユニーク、祖霊レア・アイテムのみがドロップする。 埋め合わせる形で、強化用の作成素材が追加で手に入る。
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↑俺も残り片手、帽子で233フルコンプなんだが残りの2つが 出ない、最初はサクサクいってたけど数をこなしていくごとに 出現率が低くなってる気がする。 ランダム宝箱もうやめて。 -- (*1) 2009-02-23 22 27 25 233装備1つも出ない…。一応ダオス倒したし、宝箱では3時間使ったし、敵は14層目で6時間は狩ったんだが…。 やっぱ高数値のレア習得アップつけないとダメなんだろうか? -- (名無しさん) 2009-02-23 23 47 58 レア約400%でストーンゴーレム狩ってると、1~2時間に1個は出ていましたが、高付加が付かず心が折れました。 -- (名無しさん) 2009-02-24 02 10 51 ウドゴレムより千鳥確認 -- (名無しさん) 2009-02-24 03 03 19 ↑4 そりゃ~そうでしょ・・。 ユニーク装備を持つ分だけ出なくなるんだから・・。 その地点で持っているユニーク装備は出ないのだから・・。 俺も3個まではすんなり出てくれたが、4個目から全く出る気配が感じられない・・。 ま、そんなわけだ^^*) -- (ユニーク集め~) 2009-02-24 16 31 52 未だに、仲間の『レア獲得率○%増加』が反映するのかorしないのか分からん・・。 『獲得ガルド○%増加』は反映されない事は知っているが・・。 そうなると、やはり仲間のスキルは全部反映されないのかな~・・。 悲しい><; -- (ユニーク集め~) 2009-02-24 16 35 54 ↑でもあきらかにレア武器が出やすくなる気がするのは俺だけ?? -- (名無しさん) 2009-02-24 17 31 57 世界樹で武器性能100術攻15レア60来たが清掃具かよw -- (名無しさん) 2009-02-24 19 26 37 ↑4 いや、ユニーク自体に出現(変化?)率が決まっていて、それが固定数値だったら所持数は関係ないだろう 既に拾ったユニークにも出現率が残ったままで、確率でそのユニークをひいた場合に、他のアイテムに変化しているとかだったらどうかは知らんが -- (名無しさん) 2009-02-24 23 35 48 ↑2術オンリーキャラに武器性能100%とかついてると何だかなぁ、ってなるよな そんなんいいから詠唱短縮と仰け反りくらい来いといいたい -- (名無しさん) 2009-02-24 23 38 36 ↑2 ↑6の人が言いたかったのは 宝箱開ける→ユニークのでる確率のある15種類の装備がでた→15種類のうちどれがでても確率でユニークに変化 が、ユニークもってる(仮に3つ)とすると、 宝箱開ける→ユニークのでる確率のある15種類の装備がでた→15種類のうち12種類が確率でユニークに変化 つまり、あらかじめユニークをもってる3種類がでた場合、それはユニークにならないワケで、その分がムダ?というか? 宝箱からの装備は完全にランダムだと思うし。 伝わりにくかったと思う。ごめんねorz -- (名無しさん) 2009-02-25 09 51 11 袋の中に黒い石が∞個と白い石が3個入っいる。 この状態で袋から石を取り出すと白い石を取り出す確率が3/∞な訳だが白い石を二つ取り出してしまえば、1/∞になる……って……うん、こういう事なんじゃないかと……訳わかんないな。 因みに、白い石がユニークな訳だが。 -- (名無しさん) 2009-02-25 13 36 13 ↑収束して0になってまうやないか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-25 16 21 06 新作が出るとしたら、確実にユニークが出る敵を出して欲しいな~・・。 今回の例から考えると、『ダオス』って事になるのかな? あそこ迄行って倒すのは、ちょいと面倒だし・・。 リアルラックもいいんだけど・・。 それだと、『努力』(Lv上げ等)の意味が無い感じになるよね・・。 『運』次第って事になっちゃうからね~・・。 やっぱり、確実に手に入る様にしてくれないかな~・・。 新作に期待する!(><)/” -- (ユニーク集め~) 2009-02-25 17 15 09 まあユニークドロップ確定はないだろうけど町図くらいは戻ってきて欲しいな 装備品すら出づらい現状だと気が遠くなっていまいちやる気が起きない -- (名無しさん) 2009-02-25 20 05 27 ↑16のフルコンプ目指した俺なりの見解(&体験談)だが 仮に1000の宝箱の中身があったとして そのうち15が233のユニーク よって出現率(仮)は1.5%とする 出現率(仮)の1.5%はユニークの出現率ではなく変化率 レア出現率増加スキルは変化率に影響する つまり300%の出現率増加をつけた場合 基の100%=1.5% 300%=4.5% 出現率増加スキルは『増加』なので 4.5%追加して変化率は6% そして変化率に当たった場合 15種類の中からランダムに1つ入手できる 狙った物が手に入る確率は6.6666666666…% さらに最初は変化率の中身が 片 両 斧 短 盾 杖 拳 弓 兜 帽 鎧 服 衣 篭 靴 だったのが取得するにつれて減る 5つ取ったとすると 片 ○ 斧 ○ 盾 杖 拳 ○ 兜 帽 ○ 服 ○ 篭 靴 になり『○』の項目は変化を逃すことになる だから取るにつれて出現率が低くなっていく 長文駄文サーセン 要求あればドロップ版の考察結果もうpしま -- (名無しさん) 2009-02-26 00 09 50 参考程度に前作での宝箱のレア・ユニークになる確率 レアになる確率=0.13×(100+パーティー全体のレア獲得率の合計値+プレイヤーの運÷100) ・75%を超えた場合は、75%に固定 ユニークになる確率=レアになる確率(固定の制限なしで計算)÷20 -- (名無しさん) 2009-02-26 01 27 43 ↑前作では、運はパーティー全体の運の合計ではなく、プレイヤーの運だったのか? -- (名無しさん) 2009-02-26 08 31 49 空気読めない発言するけど ダオスのいるところって ゲーデが世界樹を砕いてやろうかと 思案したとこなんだな あの時ダオスに殺されればよかったのに -- (名無しさん) 2009-02-26 13 24 28 ↑ゲーデ何秒もつんだろうなw あと少し上のユニークについての考察だが、変化率が6%の場合、ユニーク未所持で狙ったものが手に入る確率は 6/6.66666666・・・、つまり約0.9%って解釈でいいんかな? -- (名無しさん) 2009-02-26 20 40 13 ↑ すまん、違ったな 6/100×1/15で、1/250・・・0.004%? -- (名無しさん) 2009-02-27 00 45 16 ↑×3、空気読めない発言すると、ゲーデの性質上死んでも蘇りそうだ。 ディセンダーの自由の灯火(命名クラトス)を受けない限り何度でもry -- (名無しさん) 2009-02-27 03 21 29 世界樹の宝箱でユニークでたことないんだがこれってやっぱり運? -- (名無しさん) 2009-02-27 07 47 06 ↑俺なんかプレイ時間100越えるまで「緑装備って何?」て感じだったんだが… -- (名無しさん) 2009-02-27 07 56 57 DL傭兵でガッチガチのユニーク固めの奴とか見てると羨ましいが 相っっっ当な努力の結果なんだろうな -- (名無しさん) 2009-02-27 11 43 01 ↑そうとも限らないのがこの世の中 実際升でドロップ率上げたりはできるからな まあそういうことやってるやつは少数だと思う、というか思いたいがw -- (名無しさん) 2009-02-27 15 03 42 ちょっと聞きたいんだけど EXダンジョンにいるモンスターの数ってBOSSいれて3体だけ? 解を求む -- (PN.エレナ) 2009-02-27 15 40 59 ↑3回くらいしか行ったことないが 多分そのはず ちなみにEXダンジョンにいるモンスターは洞や通常クエストでも出現する -- (名無しさん) 2009-02-27 15 59 56 『スケルトン系』って『ポイハン』・『コチハン』等が効かないって本当ですかね~? 回答宜しくお願いします^^*) -- (ユニーク集め~) 2009-02-27 17 00 02 ローブのユニークを世界樹1層目で見つけたんだが、詠唱短縮2%だったので、泣く泣く破棄した。 しかも、ローブのユニークには仰け反り耐性ないんだね。 レアにはあるのに・・・ -- (名無しさん) 2009-02-27 18 17 56 片手、両手剣欲しさに始めた宝箱マラソンだが両手は6番目くらいで出て 残り2個のとこまで来て片手が出ない、10時間くらい粘ったとこで 敵ドロップに変更したら2時間くらいで出て天叢雲剣の表示にちょっと興奮した。 レア獲得率も全体で100弱だし、宝箱3個あけたら出たってこともあったから やっぱ運だと思う。 -- (*2) 2009-02-27 21 31 03 ダオスから(2回目)天叢雲剣ドロップ確認 -- (名無しさん) 2009-02-27 23 37 21 ユニークはほんとにリアルラックだよな。 ただ、ヴァーミリオンの取り直ししてるのに鳳凰の衣とか千鳥とかくると 喜んでいいのかどうかわからなくなるww どっちも性能が微妙なのがまたさらに・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-28 00 31 31 少し前の話につけたすが、「なんでもかまわないので、とにかくユニーク武器を集める」 というのが目的なら、ユニーク武器を手に入れるほど、入手率がさがってくる。 「自分が狙ったユニーク武器ただ一つだけをとりたい」のなら、いくらユニーク武器をもっていても、 入手率は変わらない。 当たり前のことだけど、今更気づいたので・・・ -- (名無しさん) 2009-02-28 15 44 44 運が良かっただけかもしれないけど 階を増すごとに宝箱の中身が良くなって言った気が... (1~3:性能50↑ 5~7:70↑ 13~15:90↑ みたいな感じです) 9~11では233のユニーク装備が2つ出ました -- (名無しさん) 2009-02-28 23 44 32 ↑ 多分運だと思う 1層でヴァーミリオン83%でたし・・・。 あと、ほんとに運がいいと一つの宝箱からユニーク二つでたりする まあこれはニアタでだけど、ハヌマンシャフトとレヴァーティンが一つの箱から出て めっちゃ吃驚したw ・・・狙ってたのはパイレックスなんだがなぁ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-01 00 53 33 ダオス3回やっても何も出ない 悲しい -- (名無しさん) 2009-03-01 09 05 20 ダオス3回倒したけど落とした武器が何の得徴もないただの片手剣・・・ 233ユニークいまだに出たことない(涙) -- (HANYU) 2009-03-01 19 06 04 現在総エンカウント数4884 出たユニークは2つのみ。 233コンプする前に全キャラ250になりそうだw 箱からはよく出るんだがなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-02 02 45 41 やっぱ単純にユニーク狙うなら箱マラソンが一番だなw ドロップは道のりが遠すぎてやる気が起きんww -- (名無しさん) 2009-03-02 16 46 23 かれこれ5時間はストーンゴレムを狩ってるんだが…ユニーク装備を落とす敵の表はあってるんだよな? それとも泥による緑狙いはこんなものなのか? -- (名無しさん) 2009-03-03 03 07 00 手に入れたからあってるよ あと1700体ぐらい倒してやっと出たからそんなもんだ -- (名無しさん) 2009-03-03 04 10 22 4層目はベヒモスぐらいが勝てないんじゃないかな? アンキュラプルプはルカや双剣士連れとけば楽勝だよ。 8層目はバルバトスが一番楽だな。 ケイブレックスは倒せることには倒せるがアイテム消費が結構くるw 12層目はユニセロスがいい。 -- (レイ) 2009-03-03 11 06 36 12層、デカラビアスが鬱陶しい。 バルバは論外だがw -- (名無しさん) 2009-03-03 13 50 30 ↑2 ベヒモスはどちらかといえば楽な部類だと思うぞ 懐に入り込めば一部攻撃すかるし、突進ガードしとけば残りが攻撃入れ放題 大して固くもないし、ダメージ倍率でかい連続ヒットの攻撃もないから、こっちが死ぬこともないし 真面目に装備とかレベルに左右されるのは、12層のバルバトスくらいのものだと思う -- (名無しさん) 2009-03-03 15 50 51 『ドミニオン』出ないな~・・・。 『ガルーダ』狩りをしているのだが・・・。 もう7~8時間位経過しているのだろうな~・・・。 『天叢雲剣』は、ストーンゴレムから直ぐに(30分位)出たんだけどな~・・・。 地道にやりますか・・・。ササッ -- (ユニーク集め~) 2009-03-03 16 19 00 ハーモニックアーマー目的で、箱マラソンしてたら、天叢雲剣だのドミニオンだの別のユニークばかり出てくる・・・ それに、ユニークは1回捨てると(次に入手するまで)、捨てた武器の方が優先して出てくるような気がするけど、気のせいなのだろうか -- (名無しさん) 2009-03-03 18 41 28 なんかエルヴン靴でたけどつけれぬ -- (名無しさん) 2009-03-03 20 02 12 やっぱり箱マラソンのほうがいいのかな~。 キャラのレア度って関係してくるのかな? -- (HANYU) 2009-03-04 07 43 04 レア獲得率は関係あるとは思う。パーティー全体で300ぐらいにしたら、箱からレア出る確率は、だいぶ上がったから。 てか、世界樹の箱のアイテムは、レアでも結構いいのがあるよね。 武器補正95%のヒドラソードとか、79%のプラネットソードとか出たし。 ただ、TO専用武器とか自分の職業と関係ない武器も出るのが問題点だけどね -- (名無しさん) 2009-03-04 08 52 51 あり~ -- (HANYU) 2009-03-04 17 38 49 傭兵ダウンロードでレア用キャラがいるから(100%以上) それ3人連れていけば300%になり案外楽になるかも?まだ使ってないからわからんけど・・・ -- (名無しさん) 2009-03-05 00 00 45 ミノタウロス出た!能力は武器74%麻痺2%クリティカル13パーセント TP消費19%オーバーリミッツ2%加算でした。どうでしょう? -- (HANYU) 2009-03-05 07 35 49 武器性能のユニークのMAXは89%、クリのMAXは21%だからそこそこいいんじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-05 07 51 57 ↑全く一緒な俺が居る… -- (名無しさん) 2009-03-05 19 15 12 ペリー鉱山3層目(ノーマル)の敵から千鳥をゲット。 ・・・これってバグなんだろうか?洞以外だし、ペリー3層のドロップに短剣ないし。 -- (TOB) 2009-03-05 22 59 21 ↑洞以外の時点でなにかがおかしい -- (名無しさん) 2009-03-05 23 04 33 ↑でも実際に手元にある不思議。 千鳥取った時、あたまのLV90くらいでコレットもパーティーにいないから洞潜りもしてなかった。 -- (TOB) 2009-03-05 23 25 35 クラプスとウルフからアルテミスの弓が。弓落とすのは蟹だから多分そっち? -- (名無しさん) 2009-03-05 23 58 26 ↑4多分バグだと思うw普通にありえない -- (名無しさん) 2009-03-06 19 01 09 洞の宝箱からヘブンズクローと千鳥が同時に出てびっくりした。ちなみにレア合計440% -- (名無しさん) 2009-03-06 23 59 45 レア率440%だとユニークドロップ率が1.4%まで上がるからね。2個出てもおかしくは無い -- (名無しさん) 2009-03-07 05 01 12 グラム出た!!!!!けど・・・武器性能38%・・・ 見た瞬間涙が出そうになりました・・・ -- (HANYU) 2009-03-07 09 18 58 ケリュケイオンの詠唱が5本とも3%以下... 何本捨てればいいんだよ -- (名無しさん) 2009-03-08 10 10 48 俺、昨日『ケリュケイオン』『ヘブンズクロー』『ドミニオン』出てきた。 それも、30分位で!まっ、この前迄は全然ユニーク出てなかったしな~・・。 12日間位出て来なかったからかな~・・。結構苛立ってたかも・・。 仲間の影響するスキルは、『レア獲得率』『アイテム獲得率』『スキル数+』 の3つしか無いと言う事も分かったし・・・。 いや~、本当に昨日はよかった×2^^) -- (ユニーク集め~) 2009-03-08 14 01 41 ↑アイテム獲得率アップは「敵がアイテムを落としやすくなる」だけで、 装備品のドロップとは関係ないと思いますが? 装備品を落とす確率 5 + 操作キャラの運 / 200 -- (名無しさん) 2009-03-08 14 10 40 ユニークになる確率は13×(100+レア獲得率)÷5000×特殊戦闘補正 -- (名無しさん) 2009-03-08 16 33 30 天叢雲剣の武器+79%っていいほうか? -- (名無しさん) 2009-03-09 13 20 35 ↑ 武器性能の下が35%(おそらく)で上限が89%であることを考えれば79%は高いほう。 -- (きたのくにから) 2009-03-09 17 04 12 ↑↑クリティカルによるんじゃね?個人的には武器性能80%超えないと取り直したくなるが。 -- (名無しさん) 2009-03-09 17 37 40 ↑5『アイテム獲得率』は関係無いですが・・・。 でも、仲間の分も影響しますよ?(ユニークの話とは別で・・。) それはそうと、昨日も3個出てきた^^) 『ミノタウロス』『千鳥』『ハーモニックアーマー』 これから、また『リアルラック』が超下がるんだろうな~・・。 負けてらんね~!></” まずは、『全ユニークコンプ』せねば! -- (ユニーク集め~) 2009-03-10 09 47 38 ↑『アイテム獲得率』の件は、『歴代キャラ戦などに影響する』 と言う意味なので其処の所はヨロ・・。 -- (ユニーク集め~) 2009-03-10 09 51 25 既出だったらすまないが、攻略本には「世界樹の洞では宝箱は階層につき最大2つ」とあるけどこれは間違いで、3つ以上でる場合もあります。 最近狩りをあきらめて宝箱漁りに切り替えたから、今まで宝箱の数なんて気にも留めてなかったんだ。既出だったら過去ログを確かめない俺をなじってくれ -- (名無しさん) 2009-03-10 22 01 01 ケリュイオン詠唱9しか出ない…orzつーか術攻撃13%って泣ける。 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 35 54 1時間半ぐらいで千鳥・タマグシ・デスぺラードゲット リアルラックもあるんだろうが、全員にレア獲得スキルつけられるだけつけたらやっぱ効果てきめんだな 運の値も900オーバーなのも効果あるのだろうか?ただ、本当に欲しい奴は出てくれないのはお約束なのかねえ -- (名無しさん) 2009-03-10 22 42 37 上限が89ってことは88のグラムなら結構良いほうなのか…何個も手に入れば良いのになぁってつくづく -- (名無しさん) 2009-03-10 22 54 26 ヘブンズクローが武器性能87%・クリティカル53%だがこれっていい方なのかな? 吟味すべきか、それともこれで妥協すべきか・・・せめて世界樹内でセーブできたらなあ -- (名無しさん) 2009-03-11 12 10 16 ↑めっちゃいいじゃん!むしろオレにくれw -- (名無しさん) 2009-03-11 12 15 18 ↑返答どうもです ただ問題は見た目ですかね・・・他のユニークは概ねかっこいいのに・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 12 51 36 今思えばD2のアクアラビリンスは最高だな。 同じ隠しダンジョンでもアクラビと世界樹じゃあまさに天国と地獄だな、アイテム収集の点で言えば -- (名無しさん) 2009-03-11 16 13 02 TOD2のレヴァ剣好きだったな -- (名無しさん) 2009-03-11 16 55 26 今日は、『グラム』『スターダストストリーム』手に入ったか・・。 後2個だけか・・。『全コンプ』頑張るぞぉ~!></” -- (ユニーク集め~) 2009-03-11 17 01 46 ただ手に入れるだけなら簡単なんだがな・・・だいたい3、40分で1つぐらい出るから でもスキルの吟味に関してはなあ・・・武器性能よくてクリがよくないとか、またはその逆も多いし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 17 14 27 ↑マジ!?俺前からず~っと宝箱あさってるがまだ一度も千鳥でたことないんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-11 17 57 04 ↑パーティ全員にレア獲得スキルを付けられるだけ付ける(顔装備はつかないのでスキル数+にでもする) 操作キャラの運が高ければ高いほど装備アイテムが出やすい(攻略本情報ゆえ確かなのかは不明) 称号をヴァイキングにして金の鍵を使う あとついでに移動速度増加も付けられるだけ付ける(スムーズに宝箱回収するため) これだけやったら、リアルラックにもよるけどだいたい3、40分で1つぐらいのテンポで出てるよ -- (名無しさん) 2009-03-11 18 18 48 それに加えてこまめに脱出したりだな。入って数秒移動してみて宝箱がマップになかったらすぐ出る。 2時間ほどでひとつかふたつでてくるな。スキルはいまいちだけどorz -- (名無しさん) 2009-03-11 22 04 13 ラップオン狩りか宝箱開けかどっちが良いんだろうか… 9層目まで行ったり来たりが辛いor2 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 16 15 ラップオンってことはグラム狙いか・・・俺は宝箱のほうで2度ゲットしたよ。 二回ともスキルいまいちだったから今もなお吟味中だけど・・・ レベル上げと同時にユニーク探すつもりなら狩りでもいいかもだけど、たぶん宝箱のほうが楽だと思われ -- (名無しさん) 2009-03-12 00 49 54 俺も宝箱のほうがいいと思うな ラップオンから手に入れたけど、かなり倒さなきゃいけないし ラップオンはアシッドレインや詠唱早いエナジーブラスト使うから CPUに自動狩りさせ難くて面倒だった。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 58 22 レア獲得スキルももちろん大事なのですが 「操作キャラの運が高ければ高いほど装備アイテムが出やすい」 というのは、「ある」と思います。 運が950程あった時⇒石ゴレを狩ってた時に233片手剣をゲット 900程の時⇒宝箱からユニークをいくつかゲット できていたのですが、レベルが上がって運が300程に低下した後は パッタリとユニークが出なくなりました;; レア狙いの方は「運」も気をつけてみられるといいかもです^^ (というか、運がレベUPごとに変わっていたのに気づくのが遅すぎますたww) -- (名無しさん) 2009-03-13 07 17 28 ↑すみません。書き忘れました。 「運」というのは、「自キャラ」の運です。 -- (名無しさん) 2009-03-13 07 19 27 ↑で「運とアイテムゲット率」について書いたものです。 自キャラのレベルが上がり、運が999になったので 勇んで世界樹に乗り込んでみたのですが 宝箱から出てくる装備アイテム数は、 運300の時と同等、または寧ろ少ない位で ヴァイキングの称号なしの時は 「何も得ることができなかった」を連発することも^^; 運が900を超えていた時、ユニークをたくさんゲットできたのは事実なのですが 「運が高ければ高いほど装備アイテムが出やすい」ということには いまいち確証が持てなくなってしまいましたorz 自分なりに検証をしてみるつもりですが 運と装備アイテムやユニークゲット率について 知っておられる方がいらっしゃいましたら 教えていただけるとありがたいです^^ 長文・連投、大変失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 10 29 07 ↑攻略本情報で悪いですが、「操作キャラの運が高いほど装備品を落としやすい」って書いてるから、運は宝箱じゃなくて敵ドロップに効果があるんじゃないかと ちなみに装備品系を落とす確率は「5+操作キャラクターの運÷200」で、スキルのアイテム獲得率増加は装備品系には意味はないそうです でもまあこれも攻略本情報なんだが、レア獲得率の合計値を効果がある最高値の516にしても、ユニークの入手確率は1.6%だからなぁ(EXダンジョンでは2倍になるそうです) だからぶっちゃけユニークを手に入れるために大切なのは、何度も戦うor宝箱を開ける根気とリアルラック、ってことになるかと・・・ -- (名無しさん) 2009-03-13 11 46 42 何故、宝箱から『タマグシの籠手』『鳳凰の衣』が出てこないんだ~! 後2個で『全コンプ』なのに・・・。 こうなったら、とことんやるしかね~!></” -- (ユニーク集め~) 2009-03-13 12 44 24 参考になるか分からないけど世界樹でのステータスです。 ダオス バルバドス(12層) HP 91200 HP 84700 物攻 323 物攻 660 術攻 206 術攻 413 敏捷 147 敏捷 490 物防 388 物防 721 術防 417 術防 424 仰反 15 仰反 6 -- (名無しさん) 2009-03-13 12 48 20 ↑たぶんそれはノーマルの値ですよね 実際に世界樹で戦う場合にはアンノウンのステータス補正値がかかりますよ -- (名無しさん) 2009-03-13 13 32 27 ↑補正なしのステータスでした; 術技の威力や属性値が異なるので強さの比較はできませんが、 まあステータスの比較になればと思ってます。 -- (名無しさん) 2009-03-13 14 19 52 ヒオウギの上の技はどう出すのですか? -- (完全) 2009-03-14 15 38 20 『全ユニークコンプ』まで、後2個なんですけど・・。 『敵ドロップ』の方に切り替えた方がいいですかね~? 今迄、宝箱でやって来たんですが・・・。 そろそろ、限界が来た感じがするんですよね~・・。 もう15分の2しか当たりが来ないから・・・。 誰かアドバイスをお願いします・・。 てか、もう『敵ドロップ』に切り替えてる俺が居る・・。^^;アハッ -- (ユニーク集め~) 2009-03-14 16 12 30 「物欲レーダー」なるものをご存知かな? 心の底から諦めてみよう。 そうすれば来る。いやほんと。 -- (名無しさん) 2009-03-14 20 40 33 ↑8 詳しく教えていただいてありがとうございます^^ 運が関係するのは敵ドロップでしたか~。 確かに、運999で敵を狩った時は、まとめて3つ装備が出た時もありました。 残念ながら千鳥は出ませんでしたが>< 出るまでがんばってチャレンジしてみます! -- (名無しさん) 2009-03-14 20 58 13 ちょっと気になったから宝箱から233ユニーク取得の確率を計算してみた。 間違っているかも知れませんが気にしないで下さい。 既出or不要なら申し訳ない。 以下は小数点第三位を四捨五入した数値です。 レア獲得率増加480%時ユニーク変化率 1.51% 世界樹内金鍵+ヴァイキング時宝箱より該当装備品入手確率 34% 1フロアに3個ある宝箱の中身 宝箱組み合わせA(最初のアイテムがアップルグミ)の設置確率 10% 宝箱組み合わせB(最初のアイテムがオレンジグミ)の設置確率 18% 宝箱組み合わせC(最初のアイテムがキュアボトル)の設置確率 21.6% 宝箱組み合わせD(最初のアイテムがスペクタクルズ)の設置確率 20.16% 宝箱自体が出現しない確率 30.24% 設置された宝箱の中身がAである確率 14.33% 設置された宝箱の中身がBである確率 25.8% 設置された宝箱の中身がCである確率 30.96% 設置された宝箱の中身がDである確率 28.9% Aの該当ユニーク装備品 片手剣、服→どちらかが出る確率 56.44% Bの該当ユニーク装備品 短剣、両手剣、拳、盾→どれかが出る確率 81.03% Cの該当ユニーク装備品 弓、兜、帽子、鎧、手→どれかが出る確率 87.48% Dの該当ユニーク装備品 斧、杖、ローブ、足→どれかが出る確率 81.03% A開錠時ユニーク出現率 0.85% B開錠時ユニーク出現率 1.22% C開錠時ユニーク出現率 1.32% D開錠時ユニーク出現率 1.22% 宝箱開錠時特定ユニーク入手確率 天叢雲剣 0.07% グラム 0.13% 千鳥 0.13% ミノタウロス 0.15% ヘブンズクロー 0.13% ケリュケイオン 0.15% 天の鹿児弓 0.16% ドミニオン 0.13% デスペラード 0.16% スターダストストリーム 0.16% ヴァーミリオン 0.07% 鳳凰の衣 0.15% ハーモニックアーマー 0.16% タマグシの篭手 0.16% エルヴンブーツ 0.15% 宝箱開錠時何らかのユニークが出る確率 15個全部未所持 2.04% 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-03-14 21 26 41 ↑gj 箱から特定のユニークを狙うと確率が1%未満まで低下するのか・・・ 特定のユニークを狙うならやっぱドロップの方が効率良いのかね -- (名無しさん) 2009-03-14 22 13 36 ↑しかしドロップ狙いだと、たとえばグラムが欲しいとするだろ? しかしグラム以外の両手剣が出る確率の方が高いから必然的にいらない武器が増える =すぐに手持ちがいっぱいになるとか戦闘時やそこまで行くまでのストレスも付加される。 ストレスが少ないのは宝箱じゃない? 宝箱が出てきたらとりあえず開けてみればいいんだし。 あと宝箱はヴァイキング+金の鍵で補正もできるから、もしかしたら宝箱の方が効率はいい のかもしれない。 まあ結局良いモノが手に入るかどうかは運次第なんだけどな -- (名無しさん) 2009-03-14 23 07 03 上の確率書いた者ですが最後の2.04%は間違いでしたので見なかったことにして下さい。 -- (名無しさん) 2009-03-15 00 27 28 すごいですね。こういった確率なんて計算で有効数字四桁まで出せるものなんですね。 (全部自分の経験やデータだったり・・・?) 1パーセントに満たないのなら本当に運しかないですね。いろいろと参考にさせてもらいました。 ちなみに主人公の運を反映させた結果なのですか? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 49 19 ↑宝箱に(恐らくだが)運は関係ない。上の方のコメにあるように敵ドロップの場合のみ運は反映されると思われ でもほんと宝箱はリアルラックが絡むよな。 吟味中で取り直してる233ユニークは残りグラムと千鳥とミノタウロスなんだが、30分ぐらいで千鳥が3回も出た 3回ともスキルいまいちでロードし直したがな・・・orz -- (名無しさん) 2009-03-15 18 37 01 上の%低いの最初にでたw -- (名無しさん) 2009-03-15 23 21 06 デスペラード青箱から取ろうと頑張ってたら敵からなんかラストクルセイダーでたwww -- (名無しさん) 2009-03-15 23 24 40 12層目のバルバはダオスよか厄介だから撤退推奨は何となく分かるけど、ほかの撤退推奨は今一理解できない。 -- (名無しさん) 2009-03-16 00 01 36 ネガティブファングはウルフ系なので低レベルだとあっさり全滅する。低レベルのうちは撤退推奨ってことだろ アンキュラプルプは純粋に強い。12層の穴子に勝ててもコイツには勝てん ワイトとリターナーはシャドウガイストをコチれるから撤退推奨なのはおかしいな -- (名無しさん) 2009-03-16 00 14 57 ↑アンキュラプルプは普通に倒せたがなあ・・・12層穴子とはまだやったことはないが ワイト~とリターナー~もコチハン無くても倒せた でもどちらもそこそこ高レベルの大剣士とルカの秘奥義発動→ひたすら術と技でごり押し ってな戦法だったから、やっぱ低レベ&装備が整ってない時は撤退推奨ってことなんだろうな -- (名無しさん) 2009-03-16 01 02 08 後、残りは『タマグシの籠手』だけだぁ~! 何としてでも、手に入れなくては!></” -- (ユニーク集め~) 2009-03-16 09 27 06 やった!!!グラムがやっと出た。後、残りは千鳥かぁぁぁぁーーーー。 まためんどいことになる。てか、LV210程度あればダオスには勝てる。 ダオスって、3人がかなりの攻撃野郎で一人がナースずっと唱えさせてれば勝てますぜぃ。 まあ、自分は聖騎士で挑んだがな。ロイド、ユーリ、リフィルの3人連れてったけど。 リフィルのはかなりありがたかった。フィールドバリアがかなり嬉しかったぜ! -- (✞神✞) 2009-03-16 15 42 12 てか、バルバトスって、獅子戦功でかなりはめてやったぜ!!!! てか、バルバトスにはほとんど何もさせなかったぜ -- (バルはめ?) 2009-03-16 15 44 41 フルコンプ達成! やっぱ最後はドロップだな。 -- (名無しさん) 2009-03-16 19 59 29 ダオスは最短で37秒。 -- (名無しさん) 2009-03-16 22 26 03 昨日で、『全コンプ』完了~! 漸く終わったか~・・・。 取り直しは何時でも良いとして・・。 やっとこさ、Lv上げが出来るぜぃ~! やる気が倍増だぜぇぇぇ~!></” -- (ユニーク集め~) 2009-03-17 13 55 28 見た目がどんなものか見たいと思う人も多いと思うしフルコンプした方は出来ればユニークの画像うp希望。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 39 08 12層目のバルバトスはLevel300らしい ダオスが250だから50も上という… -- (名無しさん) 2009-03-19 07 47 55 (フルコンプした人なんぞ何人もいるだろうに……) 穴子さんまさかのダオス越え!?カタイわけさ…… -- (名無しさん) 2009-03-19 10 31 52 ダオスがバルバトスに勝っているのはHPと鋼体だけだからなあ・・・ その他のステータスはすべてバルのが上(経験値も)、攻撃力に至ってはアンノウン補正無しでは倍以上の差がある(補正有りでは674の差) ↑3画像見たいならおとなしくwiki以外で見なよ。見ようと思えばいくらでも見れる世の中だ。 -- (名無しさん) 2009-03-19 23 32 57 さあ今すぐ攻略本を買いに行く作業を始めるんだ!攻略本ならユニークだけじゃなく他のも見れるらすぃよ 今まで何度もダオスに挑戦してるが、12層のバルバトスは見たことないなぁ・・・ その噂の強さを早く体験したいぜ! -- (名無しさん) 2009-03-20 23 41 47 ミノタウロス全然高性能のものがでない・・・ もう15個近く捨ててる・・・ 宝箱あさりの場合って1層でも11層でも同じだよね?? -- (名無しさん) 2009-03-22 06 25 08 ↑↑後衛を狙ったジェノサイドブレイヴァーに前衛が掠ると悲しい事になるから注意汁 他はミリオンアサルトみたいな理不尽技もカウンター奥義以外無いからあんま問題無いかと -- (名無しさん) 2009-03-22 12 51 29 やっと、12層目のバルバトスに出会ったのに、間違えてスペクタクルズ使って、悲しいことになってしまいました。 秘奥義の言い方がムカついた。バルバトスずっとはめてっても、TPがなくなって、はめられなくなって終わる。これを何回繰り返してんだろう(笑) -- (kami 聖騎士) 2009-03-23 15 42 58 12層バルバトスとか確かに強いが、大剣士とか聖騎士なら一人で普通に殺せるぞ? 最初からOVLゲージあるとかなり楽め -- (名無しさん) 2009-03-23 19 31 21 ↑x4 それは、同じだよ~。 もう15個も拾っているんだ~・・。 でも、マイソロ1に比べたら全然楽じゃない? マイソロ1で15個は、きつすぎて断念するな・・w まっ、70%ぐらいのが来たら妥協するしかないね・・。 あまり、懲りすぎても時間の無駄だしね・・。 以上。 -- (ユニーク集め~) 2009-03-24 14 22 52 12層目バルバトスに勝ちました。 レディアントの89%出すのに苦労した。 頑張って4週目いこうかなぁ。(レディアントの吟味 -- (kami 聖騎士) 2009-03-24 16 35 08 ↑x1 12層目の『バルバトス』って全範囲攻撃さえ防げば楽じゃない? あれは、絶対絶えられない・・。 あいつの防御は、異常に高くて面倒だが・・。 -- (ユニーク集め~) 2009-03-24 16 42 26 全員女PTかつ全員水着装備でダオスに勝てない…ダオスまではなんとかモンスター博士 なりでかわしつつ、頭の中でエアーマンが倒せないがリフレイン。 -- (名無しさん) 2009-03-25 00 05 56 捨てては取り、捨てては取り、そんなことをやっていて時間のムダではないのかなぁ~ -- (kami 聖騎士) 2009-03-25 12 05 34 一回箱開けて、その後同じ層でラップオン狩ってたらいつの間にか箱が復活してました おそらく時間経過で復活すると思うんですが・・・ あと、スターダストストリームの外見に泣いたの俺だけ? ずっとティアラかサークレットと似た外見と思ってた。 -- (名無しさん) 2009-03-25 12 45 04 泣きはしないが確かにダサいなw -- (名無しさん) 2009-03-25 18 27 31 ユニーク(頭)って何故に、『戦士系』&『魔法系』しかないんだ? 『盗賊系』もあって欲しいな~・・。 『海賊・盗賊・狩人・格闘家・忍者・モンク』がスタスト着けるとダサ過ぎるわw 絶対どうにかして・・。 後、ユニークのスキルが前回よりも断然、駄目になってるし・・。 マイソロ3に期待するか・・。 -- (ユニーク集め~) 2009-03-26 01 08 55 ↑x3 そうですよ~。宝箱は時間で復活しますよ~。 でも、それだと時間かかりますよね・・。 まっ、のんびりやる人にはあってるかもwP)フフフ -- (ユニーク集め~) 2009-03-26 01 11 42 僕の友達で千鳥を15回も捨ててる人がいるが、なぜそんなにイイスキルが来ない -- (kami 聖騎士) 2009-03-26 12 23 46 ↑ 確率の問題だからしかたがない。 武器性能だけ見ても35~89%の間で変化するし。 -- (名無しさん) 2009-03-26 16 13 54 全然モンスターからユニークが落とされないんですけど(泣き) -- (kami 聖騎士) 2009-03-27 14 25 09 ユニークやっと1つきたぜ -- (kami 聖騎士) 2009-03-27 16 46 06 ユニークでグラムがなかなか手に入らない。 今日、かなりゲームやってんのに! あと1時間ぐらいやっても手に入らなかったら、寝よう。(せめて2時限界? -- (kami 聖騎士) 2009-03-28 00 43 46 ネガティブ・ネストの敵って9~11層にも出現したような気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-28 09 25 55 ↑×1 僕も出現したような気がします。 クロスベルヴァが異常にいたぁーー -- (kami 聖騎士) 2009-03-28 10 03 47
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下記は発売前情報や前作からの仮の物。 初期職業 スカウト パーティー加入条件 序章でギルドに帰還した直後から使用可能 ユニークスキル ダメ押し:状態異常の敵に対してダメージが上昇する。今作ではダンス・ダークオーラでは発動せず、純粋に状態異常のみとなり大きく弱体化した。 効果は個数に依存しない、 弱体数が1個でも10個でも効果は同じ。 このスキルのダメージ上昇はウォークライ、サークルブレイブ等とは効果が異なるため、これらの攻撃力上昇スキルを使用した場合は両者とも適用されてダメージがさらに伸びる。 ユニークスキルのLvが上がると、ダメージの増加率がアップする(詳しくは下の表を参照)。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ダメージ増加率 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% ヤル気の増加 ヤル気の減少 パーティー加入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 1 - パーティー加入時装備 ククリ+2 バックラー+2 レザーヘルム+2 レザーアーマー+2 パーティー加入時スキル ウィークスタッブ Lv2 おススメ職業 ユニークスキルは状態異常の敵を対象とするので、郁乃をどのクラスにしても恩恵を受けることが出来る。 どの上級クラスにしても大活躍できるが、終盤は忍術主体になるくノ一だとユニークスキルの影がやや薄くなるかもしれない。火力要員としてはスナイパーが適している。ちなみに忍術は、影縫い、日遁、火・水・雷・風・土遁の追加効果に発動する。 ただし遁術のダメージ自体には乗らないので注意 発動条件が緩いにもかかわらず強力なユニークスキルとスカウト系で唯一パーティスキル「80以下」に入れるため、スカウト系では最も有用なキャラクターと言えるかもしれない。 このページを編集 コメント 今回はダンスにはユニーク発動しないっぽい? オレオレンジにワルツかけて何度か試してみたけど全くダメージが増えなかった -- 2014-09-26 11 56 46 郁乃のユニークは挑発、ダンス、ダークオーラには発動せず。状態異常に限定されたみたい -- 2014-10-03 00 45 11 せめてダークオーラには発動してほしいなあ、ユニーク -- 2014-10-05 09 45 05 コメント すべてのコメントを見る
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姫騎士 概要 騎士爵唯一の姫職。タンク適性を持つ『騎士系』とアタッカー適性を持つ『ナイト系』の両方の特性を有する。 習得可能なスキル数がダントツで多く、その数は勇者の3倍もあるらしい。 姫騎士の最終到達点は無数に存在し、上級姫職を視野に入れた育成を求められるシビアな職業。 その上、上級姫職の全容が明らかになっていないリアルダン活世界では、この職業で育成失敗する人も少なくないらしい。 職業特性 SUP:20 制限:〈STR+5〉 役割適正 :物理アタッカー・盾タンク 武器適性 :片手剣、両手剣、片手槍、両手槍、大盾、小盾 防具適性 :軽鎧・重鎧 特殊装備適性:馬車・騎獣テイムモンスター 発現条件 ①「騎士爵」「姫」 である。 ② ③ ④ドレスアーマーを装備してモンスター100体を倒す。 ⑤乗馬経験? スキル 育成方針によっていくつか習得するスキルが異なる。 + 竜騎姫ルート 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇の〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 片手ランスの心得 P・適正強化 1 スキル ロングスラスト A・攻撃 1 スキル 騎槍突撃 A・攻撃・移動 2 スキル 騎乗 P・適正強化 2 スキル プレシャススラスト A・攻撃 2 スキル タウントコール A・挑発 2 スキル チャージ A・攻撃・移動 2 スキル 乗物攻撃の心得 P・適正強化 3 スキル 乗物操縦 P・適正強化 3 スキル トリプルシュート A・攻撃 3 スキル レギオンスラスト A・攻撃 3 スキル スパイラルチャージ A・攻撃・移動 3 スキル スラストゲイル A・攻撃 3 スキル 騎獣モンスターテイム P・適正強化 3 スキル 騎獣モンスターリンク P・適正強化 3 スキル オーバードライブ A・攻撃・移動 3 ユニーク 姫騎士覚醒 A・強化 3 + 天守護の騎士姫ルート 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇の〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 片手剣の心得 P・適正強化 1 スキル 大盾の心得 P・適正強化 1 スキル 防御ブースト P・適正強化 1 スキル 魔防ブースト P・適正強化 1 スキル オーラスラッシュ A・攻撃 1 スキル 状態異常耐性 P・適正強化 2? スキル 両手盾の力 P・適正強化 2? スキル 騎槍突撃 A・攻撃・移動 2 スキル 騎乗 P・適正強化 2 スキル プレシャスソード A・攻撃 2 スキル タウントコール A・挑発 2 スキル セブンスレイド A・攻撃・移動 2 スキル 乗物攻撃の心得 P・適正強化 3 スキル 乗物操縦 P・適正強化 3 スキル 姫騎士の気迫 A・挑発 3 スキル 閃光一閃斬り A・攻撃 3 スキル ライトクロススラッシュ A・攻撃 3 スキル ガードアクション A・防御 3 スキル シャインシールド A・防御 3 スキル 不動の盾 A・防御 3 スキル バーストシールド A・防御 3 スキル オーバードライブ A・攻撃・移動 3 ユニーク 姫騎士覚醒 A・強化 3 + 聖乗の姫騎士ルート 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇の〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 1 スキル 2 スキル 3 ユニーク 姫騎士覚醒 A・強化 3 + 戦車姫ルート 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇の〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉を新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つを新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 両手槍の心得 P・適正強化 1 スキル ロングスラスト A・攻撃 1 スキル 騎槍突撃 A・攻撃・移動 2 スキル 騎乗 P・適正強化 2 スキル プレシャススラスト A・攻撃 2 スキル 乗物操縦 P・適正強化 3 スキル 乗物攻撃の心得 P・適正強化 3 スキル トリプルシュート A・攻撃 3 スキル 閃光一閃突き A・攻撃 3 スキル レギオンスラスト A・攻撃 3 スキル レギオンチャージ A・攻撃・移動 3 スキル アクセルドライブ A・攻撃・移動 3 スキル ドライブターン A・攻撃・移動 3 スキル オーバードライブ A・攻撃・移動 3 ユニーク 姫騎士覚醒 A・強化 3 上級転職先 竜騎姫 天守護の騎士姫 聖乗の姫騎士 戦車姫 主な覚職キャラ エステル アイギス ロゼッタ アルテ
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Beast(Bestiary) Bestiary では、あなたはWraeclast全土の数多くの凶悪な獣を捕らえ、NPC Einhar Frey? の助けを借りて価値のあるアイテムをクラフトできる。 捕獲した獣は、あなたの Bestiary (動物寓意譚, 動物記) に記載される。そこでは情報とイラストを確認できる。 捕獲した獣は、あなたの Menagerie (動物園) に繋がれる。一定数の獣を捕らえた上でEinharに頼めば連れて行ってもらえる。 Beastcraft(ビーストクラフト) ウェイポイントの#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (25)アイコンでMenagerie (動物園)に行ける。 動物園には Blood Altar (血の祭壇) があり、ビーストクラフトを行える。捕らえた獣と戦って生贄にしアイテムを生成する。強力なクラフトを行うこともできる。 赤のビーストは固有のクラフトレシピを持っており、Blood Alterで指定した赤ビースト1匹と任意の黄色ビースト3匹を加えた計4匹を討伐することでクラフトを実行できる。ビーストの編成はクラフトを選択すると自動的にされるのでプレイヤーが考える必要はない。(ビーストをクリックすれば変更はできる。) クラフト中に死亡するとクラフトは中断され、ビーストも失う。 生成するアイテムのアイテムレベルはビーストのモンスターレベルに依存する。 クラフトの中にはアイテムを生成するだけでなく装備品のmodを変更するものもある。その際は、条件の合うアイテムをセットする必要がある。 Beastのアイテム化 EinharからBestiary Orbを購入し、Bestiary (動物寓意譚, 動物記)で使用するとビーストがアイテムと化し、他プレイヤーに渡すことができる。任意のビーストを他プレイヤーから購入することができる。 ビーストクラフト一覧 Create Currency Items 名目 効果 A Stack of 4 Jeweller s Orbs Jeweller s Orbを4つ生成する。 A Stack of 8 Chromatic Orbs Chromatic Orbを8つ生成する。 Orb of Fusing Orb of Fusingを1つ生成する。 カレンシーが貰える。 Create a Unique 名目 効果 Amulet ランダムなユニークのアミュレットを1つ生成する。 Axe ランダムなユニークのアックスを1つ生成する。 Belt ランダムなユニークのベルトを1つ生成する。 Body Armor ランダムなユニークの胴体防具を1つ生成する。 Boots ランダムなユニークのブーツを1つ生成する。 Bow ランダムなユニークの弓を1つ生成する。 Claw of Dagger ランダムなユニークのダガーかクロウを1つ生成する。 Flask ランダムなユニークのフラスコを1つ生成する。 Gloves ランダムなユニークのグローブを1つ生成する。 Helmet ランダムなユニークのヘルメットを1つ生成する。 Item ランダムなユニークのアイテムを1つ生成する。(すべて項目から抽選) Jewel ランダムなユニークのジュエルを1つ生成する。 Mace of Scepter ランダムなユニークのメイスかセプターを1つ生成する。 Map ランダムなユニークのマップを1つ生成する。 Ring ランダムなユニークのリングを1つ生成する。 Shield or Quiver ランダムなユニークの盾か矢筒を1つ生成する。 Staff ランダムなユニークのスタッフを1つ生成する。 Sword ランダムなユニークのソードを1つ生成する。 Wand ランダムなユニークのワンドを1つ生成する。 項目毎のランダムなユニークアイテムを生成する。抽選範囲はDivination Cardと同様過去リーグのものも含まれる。 Create an Item 名目 効果 23% Quality Corrupted Gem ランダムなクオリティ23%でCorruptedなジェムを1つ生成する。 A Stack of 10 Random Currency 10つスタックしたランダムなカレンシーを1種生成する。 Fully-linked Six Socket Rare 6リンクのランダムなレアアイテムを1つ生成する。 Level 21 Corrupted Gem ランダムなレベル21でCorruptedなジェムを1つ生成する。 説明通りのアイテムをランダムに作成する。他のクラフトに比べて素直に嬉しい報酬が多い。 Corrupt an Armour or Weapon 名目 効果 To have 30% Quality Corruptedさせ、クオリティを30%にする。 セットした武器か防具のクオルティを30%にする代わりにCorruptedさせる。よく確認せずにクラフトしてしまい後悔するケースが多いので注意。 Reroll Mod Values 名目 効果 Both Both Implicit and Explicit Mods of a Rare~~ItemNumeric values of all mods are changed modの数値をリロールする。 セットしたアイテムの暗黙プロパティとPrefixとSuffixの数値をリロールする。これはBlessed OrbとDivine Orbを使うことと同義である。 Modify Mods on an Item 名目 効果 Add a Prefix, Remove a Random Suffix~~Only works on rare items ランダムなSuffixを1つ削除し、ランダムなPrefixを1つ追加する。 Add a Suffix, Remove a Random Prefix~~Only works on rare items ランダムなPrefixを1つ削除し、ランダムなSuffixを1つ追加する。 セットしたレアアイテムのランダムなmodを1つ削除し、ランダムなmodを1つ追加する。変更が加えられるmodには決められた枠組みがある。 削除対象のmodがない場合と追加するmod枠に空きがないアイテムはクラフトできない。 リスクは高いがAnnulment Orb+Exalted Orbを使うことと大まかに同義なので、うまく扱えば良いクラフトができる。 Create an Imprint 名目 効果 Of a Magic Item マジックアイテムのImprintを作成する。(元のアイテムは残り、Imprintアイテムは地面にドロップする 指定したアイテムの状態を一時保存し、任意のタイミングで元の状態に戻せるImprintというアイテムを生成する。 マジックアイテムのみという縛りはあるものの、かの昔に存在したImprint Orbを使用したと同義のクラフトであり、非常に有用な効果である。 素晴らしい性能のマジックアイテムを手に入れ、そこからランダム性の高いクラフトを行う場合バックアップとしてこのImprintクラフトを活用できる。 Convert this Unique Item 名目 効果 Into Another Random Unique Item ランダムな他のユニークを生成する。 任意のユニークアイテム1つをセットし、それを生け贄にランダムな他のユニークアイテムを生成する。 Split an Item Into Two 名目 効果 With Half the Mods on Each Item Does not work on Shaped or Elder items セットしたアイテムのmodを分割する。Shaped、Elderアイテムは使用できない。 セットしたアイテムのmodを半分に割った2つのアイテムを生成する。(元のアイテムは失われる)ここでの双方への割り振られ方はランダムだが、数が偏ることはない。その際、mod以外の要素(クオルティやソケット等)は分割されない。また分割されたアイテムのレアリティはそのmod数に合ったものになる。(sとfだけならマジック、sとsならレア、3つ以上ならもちろんレア) 例えばライフ、火レジ、雷レジがついたレアグローブに使用すると、ライフと雷レジがついたマジックグローブ1つと火レジだけがついたマジックグローブ1つが生成される。(ここでのmodは一例であり、あくまで割り振られ方はランダム) 複雑なクラフト内容だが単に"リンク数は分割されない"ことを利用し、良いベースの6リンクアイテムを複製する用途もある。 Add a Mod to a Flask 名目 効果 Adds"of Heat" フラスコのsuffixにFreeze Chill無効を加える。 Adds"of Dousing" フラスコのsuffixにIgnite Burning無効を加える。 Adds"of Staunching" フラスコのsuffixにBleed無効を加える。 Adds"of Grounding" フラスコのsuffixにShock無効を加える。 Adds"of Curing" フラスコのsuffixにPoison無効を加える。 Adds"of Warding" フラスコのsuffixにCurses無効を加える。 フラスコのsuffixに各状態異常耐性のmodを加える。suffixに空きがないといけない。 尚このクラフト項目だけ赤ビーストを必要とせず、黄色ビースト4体のみで行える。 Open a Portal 名目 効果 to Craiceann s Cove Craiceann s Coveに繋がるポータルを開く。 to Farrul s Den Farrul s Denに繋がるポータルを開く。 to Fenumus Lair Fenumus Lairに繋がるポータルを開く。 to Saqawal s Roost Saqawal s Roostに繋がるポータルを開く。 各ビーストボスがいるエリアに繋がるポータルを開く。いわばこのビーストは中ボス扱いである。 Craft an Aspect Skill onto an Item 名目 効果 Aspect of the Avian skill セットした装備のsuffixにGrants Level 20 Aspect of the Avian Skillを追加する。 Aspect of the Cat skill セットした装備のsuffixにGrants Level 20 Aspect of the Cat Skillを追加する。 Aspect of the Crab skill セットした装備のsuffixにGrants Level 20 Aspect of the Crab Skillを追加する。 Aspect of the Spider skill セットした装備のsuffixにGrants Level 20 Aspect of the Spider Skillを追加する。 Open a Portalでのボスを討伐、捕獲することで得ることができるクラフト suffixの空いた装備にAspectスキルを得るmodを加える。これはクラフトmodではなく通常のmodとして追加される為既存のクラフトmodに影響はない。
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Ver1.53で環境が大きく変わったので再構築&ついでにページ分割予定。 このページは古いバージョンを元に書かれているので一部、情報が間違っております。(特に、兵士や建築物の必要資源や時間) ◇ 1,とうストってどんなものか◆ 1-1 とうストってどんなゲーム?・ 東方の世界観とRTSのゲーム性が融合した作品 ・ そもそもRTSというものは ◆ 1-2 ガチで初めてな初心者向け説明・ ストーリーを一通りプレイしてみる ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 ・ 資源は2種類 ・ 人口と人口上限 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る ◆ 1-3 蟒酒宴からだけど初心者向け説明・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ◆ 1-4 ゲーマーだけど初心者向け説明・ ゲームとしての操作量は結構高め ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 ・ 他人のリプレイデータを参考にする ・ オートマッチを活用する ◆ 1-5 東方好きだけど初心者向け説明・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ・ それでもこのキャラを使いたい! ◇ 2,とうストの楽しみ方 ◇ 3,第一の目標~Normalコンピュータに勝つためには~◆ 3-1 覚えるべき基本であり究極の理想とは・ とうストのプレイでやることは「内政」と「戦闘」の二つ ・ 「内政」と「戦闘」を同時に行うことは不可能 ・ Normalコンピュータと対戦して自陣を守りきることがスタート地点 ◆ 3-2 最初は資源を取るところから始める・ 兎にも角にも資源を集める ・ 作業者と資源回収施設について ・ 資源回収施設は建てるだけでも意味がある ・ ゲーム開始時は酒の回収を優先する ◆ 3-2EX 作業者の生産先指定と、自動生産について・ 拠点から出る作業者の生産先指定 ・ 作業者の自動生産 ・ 生産先指定と自動生産の上手な組み合わせ方 ◆ 3-3 ユニークユニットは指揮官の代わり・ ユニークユニットは戦闘の主役 ・ 色んな意味でユニークは特殊な存在 ・ 戦闘開始の合図までにユニークを作っておく ・ ユニークは最後まで生き延びさせる ・ スペルはどんどん使うこと ◆ 3-3EX ユニークと普通のユニットとの違い・ ユニークは人口10人分必要でさらに量産できない ・ ユニットを倒すごとに経験値が入ってレベルアップして成長する ・ それぞれのユニークごとに固有のスペルとラストスペルを持っている ・ ボムは一番最初に作ったユニークを起点として発動する ・ ユニークは待機しているときに自動回復する ・ ユニークは共通の弱点を持っている ◆ 3-4 下級魔法陣を作って兵を揃えよう・ 何よりも兵士を出すことが最優先 ・ 下級魔法陣は一番最初に建てに行く ・ 下級魔法陣を立てたら兵士ユニットを生産する ・ 2つ目の下級魔法陣を建設する ・ 人口上限と下級魔法陣の関係 ・ 3つ目の下級魔法陣を建設する ◆ 3-4EX 兵士の自動生産と資源配分・ 兵士を自動生産する(自動生産の応用編) ・ 魔法陣の一括生産先指定 ・ 生産先指定をユニットに割り当てる ・ 資源配分と自動生産について ◆ 3-5 第二拠点を建てよう ◆ 3-6 研究所を作ってみよう ◆ 3-7 上級魔法陣を作ってみよう ◆ 3-8 上級兵士を作ってみよう ◆ 3-9 未知魔法陣を作ってみよう ◇ 4,第二の目標~対人戦で勝つために~(対人知識編) ◇ 5,第三の目標~チームとして勝つためには~(対人実践編) ◇ 1,とうストってどんなものか ◆ 1-1 とうストってどんなゲーム? とうほうストラテジーはどういうジャンルのゲームなのかという簡単な説明です。 ・ 東方の世界観とRTSのゲーム性が融合した作品 RTS(RealTimeStrategy)というジャンルの、東方二次創作ゲームとして作られたのが「とうほう☆ストラテジー」です。 正確には、とうストは「StarCraft」という海外のゲームがモデルになっているみたいです。 ・ そもそもRTSというものは 「リアルタイムストラテジー」と読みます。戦略ゲームにリアルタイム性が加わったものです。 戦略シミュレーションから派生してできたジャンルで、こちらはじっくり考えて自分の勢力を勝利に導くのと比べて RTSの場合は逆に、素早い判断と操作が必要とされるのがポイントです。 見方を変えると戦略アクションです。戦略が苦手な人でもアクションでカバーすることができます。 もちろん、シミュレーションもアクションも両方苦手な人でも問題ありません。ゲームは苦手だけど東方ならば…というプレイヤーもたくさんいます。むしろ、そういう人達に見てもらうことこそがこのページの一番の目的になります。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-2 ガチで初めてな初心者向け説明 とうストを始めてみたはいいものの、どんなゲームか察しがつかないという人はこちらを見てください。とうストのゲームとしての要素を一つ一つ取り上げて説明を進めていきます。 ・ ストーリーを一通りプレイしてみる とりあえず何もわからなくてこのwikiのこの項目を見ているというそこのあなた、ストーリーを一度プレイしてみましょう。 プロローグと白勢力第一話目あたりまでで、最低限必要な知識と操作は覚えられます。 Ctrlでスキップしちゃったよーっていう面倒くさがりな人は、せめてクリック連打でもいいので目を通しながらプレイしましょう。 ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 左から、作業者、建築物、兵士、ユニークです。 作業者が建築物をたてて、建築物から兵士やユニークが出てきます。 ・ 資源は2種類 ひょうたんのマークが酒、陰陽玉のマークが霊力と呼ばれるものです。 上の4種類のものを作るためにはほとんど全ての物にこれらが必要となってきます。 ・ 人口と人口上限 二種類の資源の右側に表示されているものが人口と人口上限です。 全ての建築物に人口上限が割り当てられています。建築物をたてるほど人口上限が上がっていきます。(200が限界) 全てのユニット(作業者、兵士、ユニーク)には人口が設定されており、人口上限を超えるユニットは作れません。 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る 基本的に人口が多い勢力のほうが勝ちます。つまり、同じ時間でも多くのユニット(とそれを支える人口上限)を出したほうが強いです。 効率良く資源を回収する、その資源を無駄なく活用して建築物を造りユニットを揃えられるかどうかが脱初心者の鍵です。 まずは何よりもストーリーモードのEasyをプレイして基本操作を覚えましょう。見落とされがちですが、とうほうストラテジー本体に公式マニュアルがついています。ここにもプレイに必要な情報が乗っているので目を通しておきましょう。覚える必要があることが多くて大変かもしれませんが、ストーリーモードを一通りクリアできることを目標に一つ一つ慣れていきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-3 蟒酒宴からだけど初心者向け説明 NeetpiaのRTS過去作品である蟒酒宴の経験者向けとして、蟒酒宴との比較を中心に説明を進めていきます。 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-4 ゲーマーだけど初心者向け説明 色んなジャンルのゲームをプレイするのが好き、ゲームをやりこむのが好きな人はこちらを見てください。ゲームをやりこんでゲームバランスを体感で覚える人を前提として説明を進めていきます。 ・ ゲームとしての操作量は結構高め 自陣の内政と敵陣への侵攻を同時に行わなければいけません。内政も戦闘もどちらかを行うともう片方がおろそかになりやすいです。 なので、とうストだと必要な操作量が多く、APM(ActionPerMinute)が高いほうが勝率につながりやすいです。(言葉の誤用だったらすいません) アクションが苦手な人の場合はできるだけ操作量を減らす工夫から覚えたほうが上達が早いかもしれません。 ガリガリなゲーマーで操作量が命という人は習うより慣れろという姿勢でできることを片っ端からやってみましょう。 ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ストーリーモードは基本操作を学ぶところであるのと同時に、プレイングの腕を測るのにも適しています。 Hardぐらいになると各勢力の強みを把握してないと勝てないぐらいには調整されています。 クリアできるぐらいに練習を重ねればその勢力を一人前に使うことができると言えるでしょう。 Easyから始めて、Hardをクリアできるまでに一通りストーリーモードをやりこんでみましょう。 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 プレイスタイルにもよりますが、一つのネックとしてはWASDが画面のスクロールに使えないところです。 画面のスクロール自体はマウスオンリーでスクロール速度を調整するか、 十字キーが画面スクロールに割り当てられているのでInsertキー周りやNumキーをショートカットに入れるのもいいかもしれません。 インストール時にはユニークへのショートカットなどが割り当てられていないので自分の使いやすい場所に割り当てましょう。 ・ 他人のリプレイデータを参考にする アップローダーのほうにリプレイデータがあげられていることがあります。 それを参考にすると資源の回し方からユニットの扱い方まで学べるところも多いはずです。 逆に、他の人に公開すればその人の役にたてるかもしれません。是非ともリプレイデータを活用しましょう。 ・ オートマッチを活用する とうほうストラテジーにはオートマッチ機能が実装されています。 これはプレイヤーの階級に応じた同じぐらいの腕を持つプレイヤーと1対1で対戦できる機能です。 CPU戦とは違って対人戦は色んな戦略が存在し、様々なプレイヤーの戦い方をその身を持って知ることができます。 同じ強さのプレイヤーと戦うことになるので勝つか負けるかわからないぐらいの歯ごたえのある戦いを味わうことができます。 ゲームに慣れてきたと思ったらオートマッチで他のプレイヤーと対戦してみましょう。 つまりは「実践あるのみ」ということなのですが、どのように実践していったほうがいいのかというのを一通り書きました。それぞれのゲームモードをやりこんでいけば自ずと腕は上がっていくかと思います。ただ、Com戦Lunaticで腕を鍛えようとか言うのは気持ちはわかりますがやめておきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-5 東方好きだけど初心者向け説明 東方ジャンルが大好きな人、パッケージに書かれているキャラに一目惚れして始めた人はこちらを見てください。東方好きであることをゲームをプレイする上でのモチベーションにしている人を前提として説明を進めていきます。 ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア この作品における東方キャラの扱いとしては「ヒロイン」とよばれる軍師的なものになっています。 ユニークは戦況を覆すほどの能力である「スペル」と「ラストスペル」を持っています。 しかし、プレイヤー同士で対戦することを前提として作られていますので、 キャラによっては原作と扱われ方が違ったり、不遇な扱いを受けているキャラもいます。 なので、キャラ愛だけでは成り立たない側面があります。それを承知しておきましょう。 そもそも該当のキャラが存在しないこともありますが、泣かないでください。 ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ストーリーモードだと登場キャラクターの立ち絵を見ることができます。是非ともクリアしましょう。 さらに、それぞれのキャラクターをレベル6まで育てるとラストスペルが用意されており、専用のカットインがあります。是非とも強くなりましょう。 さらにさらに、マップエディタを上手く使いこなせれば各キャラのドットをじっくり鑑賞することができます。是非とも使い方をマスターしましょう。 イラストレーターやドッターの方が他の同人作品を作っているかもしれません。是非とも探して見つけてみましょう。 ・ それでもこのキャラを使いたい! そのキャラの属する勢力と、キャラ自身の能力によって必要な戦法と立ち回りが決まってきます。 自分の好きなキャラを使うために練習したり研究したりしましょう。キャラはきっとそれに答えてくれるはずです。 答えてくれるキャラが存在する分、全然マシです。自分の好きな東方キャラを使うことができる、それだけであなたは幸せなかたです。 少々ネタ的な書き方をしてしまいましたが、プレイヤーの多くが東方好きだと思います。もちろんとうストの開発陣にも東方好きが多いと思われます。日々のアップデートで度重なる調整が当てられ、まだ完全にとはいきませんが使われるようになったキャラも存在します。いつか、そのキャラを使い続けていれば報われる日が来るかもしれません。 [ページの先頭に戻る] ◇ 2,とうストの楽しみ方 ◇ 3,第一の目標~Normalコンピュータに勝つためには~ ◆ 3-1 覚えるべき基本であり究極の理想とは Normalコンピュータを相手に練習を進めていくにあたって、基本的な考え方についてです。 ・ とうストのプレイでやることは「内政」と「戦闘」の二つ 大まかに分けると全ての行動は二種類に分けることができます。 農民と建築物を使って、資源の収集とユニットの生産を行う「内政」と、 兵士とユニークを使って、敵陣への侵攻と自陣の防衛を行う「戦闘」です。 この二つを両方とも上手くできるようになることがプレイヤーとしての理想です。 ・ 「内政」と「戦闘」を同時に行うことは不可能 しかし、それらを同時に行うということは、内政の中心である「拠点」と戦闘の中心である「ユニーク」をそれぞれ見ながら操作しなくてはいけません。 なので、どちらかを自動化しない限りは基本的に同時に行うことはできません。 それは上級者とて例外ではなく、必ず「内政」か「戦闘」かのどちらかを自動化できるまでに整えてからもう片方を行なっています。 (秒単位で切り替えて操作する人は上級者でも少なく、逆に操作量が少なくても上級者になれます。) 「内政」か「戦闘」のどちらかを行なっている時でも、もう片方の状況をちゃんと把握できているかどうがが重要です。 必要な操作をもって的確な指示で「内政」と「戦闘」を行うことを心がけましょう。そうしていれば自ずと操作量は追いついてきます。 ・ Normalコンピュータと対戦して自陣を守りきることがスタート地点 ここからが本題です。最初から「内政」と「戦闘」の両方を意識しながら練習するのはあまりにも負担が大きいです。 なので、最も負担が少なくなるような戦い方を基本としてそこから発展させていくのを方針とします。 「内政」は資源の収集とユニットの生産を行い、「戦闘」は敵陣への侵攻と自陣の防衛を行うものと説明しました。 一番最初は、ユニットは自動生産することにより資源の収集だけに集中し、「戦闘」は敵陣へ攻めずに自陣で守ることだけに集中しましょう。 「内政」と「戦闘」が一つの画面内に収まるので、何より最低限の操作量で二つをこなすことができます。 Normalコンピュータとの対戦は、それらを一通りできるようになれば勝つことのできるちょうどいい練習相手です。 内政にしろ戦闘にしろユニットと建築物をちゃんと揃えられるかどうかです。必要な操作量は練習を繰り返せば後から追いついてきます。まずは、相手の攻撃を防げる兵力を用意できるようになりましょう。そのユニットたちが最終的に攻めるための兵士になります。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2 最初は資源を取るところから始める 詳細なデータを交えつつ、資源の回収に関しての基本を解説していきます。 ・ 兎にも角にも資源を集める 何を作るにも資源がなければ始まりません。資源を効率よく収集することは内政を行う上での大前提となってきます。 ストーリーモードのプロローグ第二話でもやったと思いますが、ここでは内容をもう少し掘り下げていきます。 ・ 作業者と資源回収施設について 作業者を使って、拠点の近くの資源に回収施設を作ることによって収集できるようになります。 作業者は資源に対して指定すれば自動的に資源に適した回収施設を建築してくれます。 資源回収施設も立派な建築物で、建てるのに必要な資源と建築時間が決まっています。 基本的な資源回収施設の建設コストと収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) ・ 資源回収施設は建てるだけでも意味がある 資源回収施設は作業者がいなくとも、資源を回収する能力を持っています。 清酒においては作るだけで作業者4人分の収集速度で酒を収集してくれます。 つまり、資源回収施設を作るということは作業者を作ることよりも優先順位が高いです。 拠点の近くの資源は何よりも最優先で開発しなければなりません。 Tips ゲーム内で資源の収集速度を表示する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ ゲーム開始時は酒の回収を優先する しかし霊石の場合は、特に初期拠点においては話が違ってきます。 ゲーム開始時で生産できるユニットや建築物は霊石を必要としないことが多いです。 そしてさらに霊石の資源回収施設が酒80と、ゲーム開始時の資源量だと負担が少なくありません。 霊石の資源回収施設は、後述する下級魔法陣やユニークの生産に優先順位を回して、資源に余裕が出来た時に建築しましょう。 (ただし、あくまで白の場合です。勢力によっては霊石の回収施設建設が最優先になることもあります) そして、酒回収施設が3つ全てが作業者で一杯になるまでにしましょう。 ゲーム開始時にある酒200の使い道は慎重に考えましょう。序盤は建築物一つの選択が大きく戦況に関わってきます。自分の建てようとしている建築物に必要となる資源と時間を意識するようにしましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2EX 作業者の生産先指定と、自動生産について 内政を行うときに必須と言えるほど重要な2つのテクニックについてです。公式マニュアルの「レミパチェのワンランク上の操作テクニック」に書かれているものと内容的には変わりません。 ・ 拠点から出る作業者の生産先指定 拠点を選んだ状態で、右クリックで資源を指定すると生産された作業者はそこに張り付いてくれます。 さらに、その状態からShiftキーを押しながら右クリックを押して場所を複数指定していくと 作業者は指定された資源の中で、最も少ない場所に張り付くようになっています。(指定された資源で人数が平均になるように行動する) 指定されている資源の全てに作業者が一杯になった場合、作業者は生産されても何もせずにその場で立ち尽くします。注意しましょう。 ・ 作業者の自動生産 拠点を選んだ状態で、農民の生産ボタンを右クリックすると生産予約が空の場合に自動で予約してくれる「自動生産」が有効になります。 これをするのとしないとでは、資源と操作量に雲泥の差があります。 ただし、例え人口上限になっていたとしても生産予約は自動で入ります。さらに、作業者が資源から溢れても止まることはありません。 自動生産のON/OFFの調整を上手く出来るようにしましょう。 ・ 生産先指定と自動生産の上手な組み合わせ方 作業者の生産先を酒回収施設3つに指定する 拠点における作業者の自動生産を有効にする 酒回収施設が3つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)追加で霊石回収施設2つを生産先指定に追加する 霊石回収施設も2つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)自動生産を停止する 応用で、さらに生産先指定を第二拠点以降の資源に指定すればそちらにも入ってくれます。 生産先予約と自動生産を組み合わせた一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) ユニットの生産先指定と自動生産は操作量を減らすのにとても重要です。これは他の建築物にも応用できます。作業者の拠点からの生産でそれらの操作に慣れておきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3 ユニークユニットは指揮官の代わり このゲームの主役とも言えるユニークユニットたちに関する概念的な説明です。 ・ ユニークユニットは戦闘の主役 ユニークユニットは戦闘の花形です。ユニークの使い方一つで戦況が左右されるほどに使いこなせれば強力な存在です。 序盤では単体で強力な戦闘ユニットとして、終盤では自軍や敵軍に大きな影響を与える軍師的なユニットとして活躍してくれます。 ・ 色んな意味でユニークは特殊な存在 ユニークユニットはそれ自身が普通のユニットとは違う特別な能力がいくつもあります。 さらに、勢力ごとに作ることのできるユニークごとに固有の能力を持っています。 ゲーム内で唯一成長する存在であり、戦闘によるレベルアップでそれらの持つ能力を強化していくことで 無類の強さを誇るユニットに成長させていくことができます。 ・ 戦闘開始の合図までにユニークを作っておく ユニークは拠点で生産することができ、一番最初の下級魔法陣から兵士を出すよりも早く作ることができます。 逆に言うと、それだけ早く生産できるので戦闘開始の合図の直後からユニークユニットの脅威にさらされるとも言えます。 さらに、戦闘でレベルアップしていくので早く作ってレベルを上げることが出来ればそれだけ戦闘が有利になっていきます。 なので攻めるにしても守るにしても、戦闘開始の合図までにはユニークを作れるようにしましょう。 ユニークがいるかいないかは、戦闘ができるのかできないのかと同じぐらいの意味を持つものと思ってください。 ・ ユニークは最後まで生き延びさせる ユニークを倒されないことは戦闘を行う際に一番気をつけなければいけません。ユニークを倒されるということは二重の意味で不利になります。 まず、自分のユニークが倒されることによってレベルが上がる機会を逃してしまいます。 中立が居ないようなマップだとレベルが低い状態で倒されやすく、細心の注意を払わないといけません。下手をすると終盤まで弱いままです。 そして、こちらのユニークが倒されるということは相手のユニークに大量の経験値を与えることになります。 何よりユニークのレベルを上げるのに最も適した存在はユニーク自身であり、それを倒すことは大きなレベルアップに繋がります。 ユニークを倒されることは相対的に双方のユニークのレベル差が大きく開いてしまうのです。 戦闘の際にユニークの生死は最も戦況を左右することだと覚えておきましょう。 ・ スペルはどんどん使うこと ユニークはスペルを使ってなんぼの存在です。そのスペルのほとんどが複数のユニット、つまりは自軍や敵軍に影響があるものです。 それはゲームが進んで軍隊の規模が大きくなればなるほど、スペルのレベルが上がれば上がるほどに影響力が出てきます。 兵力同士のぶつけあいでスペルを使えば使うほどに有利になっていきます。スペルは余裕があったらどんどん使いましょう。 ユニークは戦闘において重要な意味を持ちます。戦闘を行うということは、必ずユニーク同士のぶつかり合いが含まれています。自分のユニークの状態、相手のユニークの状態は常に把握できるようになりましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3EX ユニークと普通のユニットとの違い ユニークユニットは普通のユニットとは違う共通点を持っています。これを把握しているかどうかで、戦闘で上手く活躍させれるかどうかが決まってきます。 ・ ユニークは人口10人分必要でさらに量産できない ユニークは勢力ごとで同じ種類を一体しか作れません。さらに、10人分の人口が必要です。 倒されてしまったら作り直すのに時間が掛かる上に、人口上限が余ってないと拠点から生産されずに予約の時点で止まってしまいます。 強力な分、一度倒されると再生産するのに負担が大きいです。倒されるたびに必要資源も少しずつ増えていくので注意しましょう。 ユニークを作成するのに必要な資源と時間 ユニーク 必要資源 生産時間 必要人口 倒されるごとに増えていく必要資源量 1体目 酒150 28秒 10 酒+15 2体目以降 酒300霊石100 28秒 10 酒+10霊石+5 ・ ユニットを倒すごとに経験値が入ってレベルアップして成長する ユニークユニットはレベルが存在します。レベルが上がることで攻撃力と防御力、HPが上昇します。 さらにスキルポイントというものを取得でき、後述するスペルに割り振ることができます。 ・ それぞれのユニークごとに固有のスペルとラストスペルを持っている レベルアップによって得られるスキルポイントを割り振ることでスペルを習得できます。 どれも強力で、そのほとんどが戦況を有利にするのに不可欠です。 レベルアップでユニーク自身も強くなっていきますが、レベルアップによる一番の恩恵はスペルの習得と強化です。 ・ ボムは一番最初に作ったユニークを起点として発動する 一番最初に作ったユニークは「1stヒロイン」と呼ばれるものに登録されます。(一番最初に作ったユニーク) ゲーム開始時に一度だけ起動できる「ボム」というのを三種類設定できますが、そのボムは1stヒロインを起点に発動します。 ・ ユニークは待機しているときに自動回復する 普通にユニットは何らかの特殊能力などの回復手段がないと回復しません。 しかし、ユニークは待機時に自動回復をする特徴を持っており、戦闘をしてないときは自動的にHPが回復していきます。 それぞれのユニークに設定された自動回復量に基づいて行動を停止してから数秒後に自動回復を開始します。 ・ ユニークは共通の弱点を持っている ユニークには共通した二つの弱点があります。 一つ目が、作業者はユニークに対してダメージボーナスを持っていることで、もう一つはユニーク自身に対ユニークのダメージボーナスがあることです。 相手のユニークを倒したからってむやみに相手の陣地に突っ込むと、作業者に囲まれて逃げる間もなくやられてしまいます。 他にも、軍隊をぶつけあった時に相手ユニークに狙われるとこちらのユニークが早く倒されてしまいます。 これだけユニークに関して覚えることは多いです。さらにユニークごとの能力や相性を考えると、ユニークに対してどれだけの知識があって操作に熟練しているかがプレイヤーの腕に直結してきます。ユニークを使いこなすことはとても難しいことなので、一つ一つしっかりと覚えていきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4 下級魔法陣を作って兵を揃えよう 戦闘の基本となる兵士ユニットとそれを生産するための下級魔法陣に関する内容です。 ・ 何よりも兵士を出すことが最優先 攻めるのにも守るのにも戦闘をするための兵士が居なければなりません。 ユニットごとの相性や操作量もありますが、兵士ユニットを多く出したほうが勝者になるという事が多いです。 序盤にしっかりと兵士ユニットを揃えることができるかどうかが、Normalコンピュータの攻撃に耐えることができるかどうかのポイントになります。 ・ 下級魔法陣は一番最初に建てに行く 序盤だと下級魔法陣が兵士ユニットを出せる唯一の手段となります。何よりも、下級魔法陣は真っ先に作りに行きましょう。 下級魔法陣は建築するのに50秒もかかります。兵士を生産するタイミングよりも、それだけ早く建設を考えなければいけません。 下級魔法陣の必要資源と建築時間 名称 必要資源 建築時間 人口上限 下級魔法陣 酒125 50秒 +10 ・ 下級魔法陣を立てたら兵士ユニットを生産する 下級魔法陣を建設したら、そこから兵士ユニットを生産してみましょう。下級魔法陣から生産できる兵士ユニットには白勢力の場合だと二種類います。 白勢力で下級魔法陣から生産できるユニット 名称 必要資源 生産時間 必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 詳細なデータは省きますが、水兵は攻撃速度が早くHPが低い兵士ユニットで、岩兵はHPと防御力が高い代わりに1体で二人分の人口が必要なユニットです。 それぞれの必要資源を見ると、水兵の場合は酒75必要で、岩兵は酒100と霊石50が必要になってきます。 水兵の場合は酒のみで生産することができますが、岩兵の場合は霊石が必要になってくるので霊石回収施設を早めに作って置かなければなりません。 初期資源は酒200しかないので霊石回収施設と下級魔法陣の選択になりますが、 最速で兵士を作ることを考えると下級魔法陣を一番最初に立て水兵を生産する、これがベストになります。 作業者と同じように、水兵の自動生産を有効にして常に生産している状態にしましょう。 ・ 2つ目の下級魔法陣を建設する 資源に作業者が増えてくると、自動生産をしてても段々と資源が余り始めるようになります。 余った資源がある状態ということは、使い道を決めないと無駄になってしまいます。 2つ目の下級魔法陣を建てて、そこでも兵士の自動生産をすると無駄にならずに資源を有効活用できます。 ここでは岩兵を自動生産しましょう。水兵をアタッカーに例えると岩兵はブロッカーです。水兵だけだと脆く、岩兵だけだと決定打にかけます。 この二種類の兵士を混ぜて生産することで攻撃と防御のバランスの取れた編成になります。弱点も目立ちにくく戦いやすいです。 この2つ目の下級魔法陣を建設するまでに、岩兵に必要となる霊石の回収施設を1つ建築しましょう。 岩兵の自動生産には1つの霊石の回収施設だけでも十分足ります。2つ目の霊石回収施設は下級魔法陣の2つ目を建て始めた後でも十分間に合います。 ・ 人口上限と下級魔法陣の関係 ここらへんから人口上限に気をつけるようにしてください。下級魔法陣のデータを見てもらうとわかりますが、一個建築するごとに人口上限は10増えます。 第二の下級魔法陣を建てるところまでは、まだ自動生産をしたばかりで人口上限に余裕があります。 しかし、拠点と二つの下級魔法陣を自動生産し始めたあたりから一気に人口が増えていきます。 当然、人口上限を迎えると自動生産は止まってしまいます。その前に増やして行かなければ生産時間に無駄が出てきます。 なので、資源の供給が追いつく限り魔法陣の増設をしていくのが賢い選択です。 ・ 3つ目の下級魔法陣を建設する 人口上限を考えると3つ目の下級魔法陣も作り始めるかと思います。しかし、ここから様々な選択が必要になってきます。 下級魔法陣を3つ自動生産するとなると資源の供給がとうとう追いつかなくなります。なので、ここから第二拠点の選択も視野に入ってきます。 しかし、3つの自動生産をしていると第二拠点を建てるための資源が揃いません。最低でも、人口上限を迎えてから生産が止まるのを待たないといけません。 選択肢を幾つか挙げると、この三つになります。 3つ目の下級魔法陣を建てる代わりに第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、2つの自動生産で資源をためてから第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、3つの自動生産で人口上限を迎えて資源がたまるまで第二拠点を建てるのを後回しにする これについては最適な選択肢というものが時と場合によって変わってきます。練習で感覚を覚えてもらうしかありません。 3つ目の魔法陣を生産する手前までいって、そこまでで戦闘を行うのに必要な兵士を揃えることができる、ここまで出来るようになれば十分です。 人口上限を迎える手前で下級魔法陣の増設の繰り返しです。作った下級魔法陣での自動生産に資源の供給が追いつかなくなるまで増やすことが大切です。人口上限を見ながら建築物やユニットを増やしていくのが内政の基本になってきます。練習して感覚を掴みましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4EX 兵士の自動生産と資源配分 兵士を自動生産する上でのテクニックと、資源配分と自動生産の兼ね合いについてです。 ・ 兵士を自動生産する(自動生産の応用編) 作業者と同じように、兵士も自動生産をすることができます。作業者と同じように、指定した地点へ集合してくれるので管理が用意になります。 しかし、それだけだと一つ一つの魔法陣を選択して操作しなければいけないのでまだ操作量が必要です。 ・ 魔法陣の一括生産先指定 一つ一つの魔法陣に自動生産を割り当てるのまではいいのですが、さらに操作量を減らすコツがあります。 同じ種類のユニットや建築物は、ダブルクリックすると画面内に収まるものを全ていっぺんに指定出来ます。 この状態で生産先指定を行うと複数の建築物の生産先指定を一括して設定することができます。 ・ 生産先指定をユニットに割り当てる 実は生産先指定は建築物やユニットに対しておこなうこともできます。 作業者が資源活用施設にするのと同じ感じで、魔法陣を複数選んだ状態でユニークに対して生産先指定をやってみましょう。 こうすることで戦闘をしていたとしても自動的に生産されたユニットが送られて戦闘に参加してくれます。 注意点としては、生産先指定にしたユニットが死ぬと死んだ場所が生産先になってしまうことです。 もし、ユニークに生産先指定にした状態でユニークが死んでしまったら、再度設定しなおしましょう。 ・ 資源配分と自動生産について 自動生産はとても便利ですが、生産するユニットに必要な資源をしっかり計算しないと内政が滞ってしまいます。 下2つの表は3-2と3-4で取り扱った表に、秒単位での資源量と分単位での人口を付け加えたものです。 例えば、白勢力で第一拠点で収集できる資源で酒3つに作業者を最高まで入れて霊石2つに作業者がいない場合は、秒辺りで酒12.0霊石3.0を収集することができます。 この場合、作業者+兎(岩)2体+兎(水)の自動生産をおこなうと酒10.26霊石2.84となり第一拠点の資源だけで自動生産ができます。 しかし、一分間に増える人口量が4.61+6.86+2.4となり13.51も人口が増えることになります。 ・ユニットの自動生産に必要な資源(白勢力における下級ユニットと作業者) 名称 必要資源 生産時間 必要人口 秒間必要資源 分間必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 酒3 2.4 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 酒2.86霊石1.42 3.43 作業者・白 酒20 13秒 1 酒1.54 4.61 ・基本的な第一拠点での合計収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 最低収集速度(清酒3つ霊石2つ) 最高収集速度(清酒3つ霊石2つ) 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 4.8/秒(1分あたり288) 12.0/秒(1分あたり720) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) 3.0/秒(1分あたり180) 6.0/秒(1分あたり360) 実際のゲーム中でこのような計算はできませんが、ユニットと建築物を生産するときの方針になります。 例えば、作業者の分あたりの人口増加量が多いから酒資源が埋まったら自動生産を切る、 兵士の自動生産は大体3体が限界なので人口上限が厳しいのでない限り魔法陣は3つで済ませる、 全ての兵士の自動生産を40秒止めれば(もしくは兵士3体の生産をキャンセルすれば)第二拠点の資源を確保できる、 などなど、内政を行う上で様々な戦略を決めることができます。 自動生産はあくまで操作量を減らすためのテクニックで、それに頼りすぎると内政はおろそかになります。自分のプレイをよく考えて効率的に生産をできるように考えましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-5 第二拠点を建てよう ◆ 3-6 研究所を作ってみよう ◆ 3-7 上級魔法陣を作ってみよう ◆ 3-8 上級兵士を作ってみよう ◆ 3-9 未知魔法陣を作ってみよう ◇ 4,第二の目標~対人戦で勝つために~(対人知識編) ◇ 5,第三の目標~チームとして勝つためには~(対人実践編) 名前 コメント
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概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案化身 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 静電気放電(Static Surge) 凍てついた運命(Frigid Fate) 燃え上がる本能(Burning Instinct) 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃えさかる熱(Searing Heat) 概要 ソーサラーの基本スキル「アークラッシュ」を使ったビルド。 非常に高速でアークラッシュを使用し、ボールライトニングのエンチャントメントによる幸運の一撃やアンスティブルカレントとの組合せで集団やボスにダメージを与える。 また、フロストノヴァ、フレイムシールド、テレポートなどの防御スキルにより耐久性がある点も特徴的。 とはいえ、高いティアのナイトメアダンジョンでは油断は禁物。 戦闘では、まずテレポートで敵に接近してから、フロストノヴァで凍結させつつ脆弱状態にする。その後、アンスティブルカレントを発動してからアークラッシュを高速で使用しダメージを与えていくのが基本の動きとなる。 スキル 基本 ポイント アークラッシュ 5 ├強化 1 └閃光 1 コア ポイント ファイアボール※ 1 チャージボルト 1 ├強化 1 └破壊 1 防御 ポイント フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 テレポート 2 ├強化 1 └瞬き 1 フロストノヴァ 5 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 元素の調和 1 召喚 ポイント 元素の加護 1 └守護 3 召喚の達人 3 マスター ポイント ボールライトニング※ 5 ├強化 1 └魔道 1 放電 3 奥義 ポイント アンスティブルカレント 1 ├中級 1 └上級 1 永久凍土 1 └白霜 3 巡る電流 1 └痺れ 3 重要パッシブ ポイント 迸る奔流 1 ※ファイアボールとボールライトニングはセットせず、エンチャント用 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ボールライトニング 幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ファイアボール 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク 永遠の装具(胸当て) テレポートを使用した後、付近の敵を引き寄せて[2 – 3]秒間スタンさせるが、テレポートのクールダウンが20%延長される。 エスの家宝(ブーツ) クリティカルヒット率が、移動速度ボーナスの[15 – 25]%上昇する。 レジェンダリー 加速の化身(Accelerating Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 豊かなエネルギーの化身(of Abundant Energy Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 〈帯び出す電気〉が[30 – 40]%の確率で追加の敵1体に連鎖する。 慢心の(Conceited)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 自身に障壁が発動している場合、与えるダメージがx[15 – 25]%増加する。 古文書(レジェンダリー含む) 因果応報の化身(of Retribution Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 遠距離の敵の攻撃を受けると、8%の確率で相手を2秒間スタンさせる。スタンさせた相手に対して与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 急速の化身(Rapid Aspect)(メインハンド or オフハンド or 手袋 or 指輪) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 腕力の化身(of Might Aspect)(兜) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 不服従の(of Disobedience)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 制御の化身(of Control Aspect)(アミュレット) 移動不能、スタン、または凍結状態の敵に与えるダメージがx[25 – 35]%増加する。 ユニークの代替案 化身 運命の化身(of Fortune Aspect)(胸当て) 障壁が有効になっている間、幸運の一撃の確率が+[10 – 20]%上昇する。 ゴーストウォーカーの化身(Ghostwalker Aspect)(ブーツ) 抑圧不可の時、およびその4秒後、移動速度が+[10 – 25]%上昇し、敵をすり抜けて移動できるようになる。 装備ごとの優先ステータス メインハンド 1. 毎秒ダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 脆弱ダメージ 5. 知力 6. 近距離の敵へのダメージ オフハンド 1. クールダウン時間短縮 2. 毎秒ダメージ 3. クリティカルヒット率 4. 基本スキルの攻撃速度 5. 障壁をまとっている間の幸運の一撃発生率 6. 幸運の一撃発生率 7. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフを回復 8. 知力 兜 1. クールダウン時間短縮 2. 基本スキルの攻撃速度 3. 障壁をまとっている間、幸運の一撃発生率が上昇 4. ライフ最大値 5. 知力 6. 全ステータス 胸当て(ユニーク) 1. 近距離の敵へのダメージ 2. スタンの敵へのダメージ 3. 知力 4. 諸刃の大砲のパッシブ効果のランク 胸当て(非ユニーク) 1. 近距離の敵からのダメージ減少率 2. ダメージ減少率 3. 遠距離の敵からのダメージ減少率 4. ライフ最大値 5. 防御力 6. 知力 手袋 1. 攻撃速度 2. クリティカルヒット率 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 幸運の一撃発生率 5. 幸運の一撃 最大5%の確率でライフを回復 6. 知力 ズボン 1. ボールライトニングのランク 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. ダメージ減少率 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ライフ最大値 6. 防御力 7. 知力 ブーツ(ユニーク) (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. エリートを倒した後の移動速度上昇 3. 祭壇のバフ持続時間 4. スロウ持続時間減少率 ブーツ(非ユニーク) (推奨) 回避後の移動速度上昇 1. 移動速度 2. フロストノヴァのランク 3. テレポートのランク 4. 知力 5. 防御力 6. フレイムシールドのランク アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 全防御スキルのランク 3. 移動速度 4. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 召喚の達人のパッシブ効果のランク 7. 白霜のパッシブ効果のラン 指輪 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 電撃のクリティカルヒットダメージ 4. 脆弱ダメージ 5. ライフ最大値 6. 幸運の一撃発生率 7. 近距離の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー マリグナントの心臓 タル・ラシャの(of Tal'Rasha)(悪辣) ダメージを与える属性1種ごとに[1 – 7]秒間、ダメージが[7 – 12%x]増加する。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 参考:共通のマリグナントの心臓、ソーサラーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 一人前の職人(Adept) レアノード: 元素使い、元素の均衡、博学なる者 静電気放電(Static Surge) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて接続する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 封印者、圧倒的なる者、麻痺起こし 凍てついた運命(Frigid Fate) 静電気放電ボードの右に、グリフソケットが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 戦術家(Tactician) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 抑圧的、弱点、冷ややかなる者 燃え上がる本能(Burning Instinct) 静電気放電ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 破壊(Destruction) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 防衛、くすぶる残り火 不断の導管(Ceaseless Conduit) 燃え上がる本能ボードの右に、グリフソケットが左上になるよう回転させて接続する。 グリフ: 制御(Control) レジェンダリーノード: 不断の導管 レアノード: ハンターキラー、電撃の触媒、 燃えさかる熱(Searing Heat) 不断の導管ボードの上に、グリフソケットが右下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 灰、燃焼 参考:ソーサラーのパラゴン
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職業 - パラディン 参入条件 - 6層途中はるみ戦後 ユニークスキル - ラッキーガール…止めを刺した敵が落とす装備品のレベルが上昇する時があるラッキーガールが発動すると、敵が落とした一般武具の修正値が1~5上昇する。 説明文の通り、パーティーにはるみがいるだけではラッキーガールは発動しない。はるみ自身が敵を倒し、かつその敵が装備品を落とした時にのみ発動する可能性がある。 パーティーにはるみがいても、「ユニークアイテム」のドロップ率が上がるわけではない。 ユニークスキルのLvが上がると、ラッキーガールの発動率がアップする。発動率がLv1で約20%で、Lvが1上がるごとに約2%ずつアップし、Lv9で約36%の発動率になる。 通称 - はるみ、ミルファ、クマ吉、ピンク 参入時ステータス Lv EXP HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI 20 19509 307 63 29 29 15 18 25 19 参入時装備ランス+15 カイトシールド+8 フルヘルム+8 プレートメイル+8 ユニークスキルを活かすなら、止めを刺せる=火力の高い全体攻撃を持つ、侍かダークロードがお勧め。侍の場合はバーサークのあるダークナイト経由がベター。侍は刀装備必須(鬼神楽・一刀両断)。ダークロードは武器問わず(ショックスパイラル)。 パーティスキル「来栖川の科学力」を発動させるとATKがアップし、より止めを刺しやすくなる。その際イルファをトレジャーハンターにしておくと、スキル「トレジャーハント」により装備品集めの効率アップを図れる。 戦闘そのものには一切影響しないユニークスキルなので、装備の調達をロクさんに一任するつもりであればどのクラスを選んでも問題ない。 序盤~中盤は当然ながら、地味に盾と頭防具は一部の専用装備を除いてユニーク防具の防御力が全体的に低いため、ユニーク防具が出揃ってきた最終盤でも意外と腐りにくい。 コメント一覧 もしもしさん 情報ありがとうございます もし可能であれば装備をはずした状態での初期ステータスがわかると完全な表が作れるのですが・・・ - 名無しさん 2011-07-04 14 07 00 申し訳ありません。ご指摘の通り訂正を致しました。(シルファを除いて愛佳〜花梨まで) - もしもし 2011-07-04 16 12 02 LV20 EXP19509 29 29 15 18 25 19 素パラです - けっちゃ 2011-07-05 20 49 10 初期装備 ランス+15 カイトシールド+8 フルヘルム+8 プレートメイル+8 アクセなしです - けっちゃ 2011-07-05 20 52 00 HP307 TP63 抜けてました 追加です - けっちゃ 2011-07-05 20 53 29 更新しておいた~。まだ仲間にしていないなら珊瑚、由真、菜々子も仲間になり次第ぜひ情報よろしくw - 名無しさん 2011-07-05 22 01 21 何故に侍ふんどしじゃ無くなったし… - 名無しさん 2011-08-10 01 20 58 はるみのユニークスキルが、このゲームで1番なのは間違いないでしょうね。 - ネオ・サイクロン 2011-11-22 16 34 41 某所で、はるみの「ラッキーガール」と「ユニークアイテム」の入手確率の関係が出たので(以下略)。 - ネオ・サイクロン 2011-12-22 13 57 46 名前 このページを編集