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ランスロット:パヒュームナイト Time to witness the handsome!ハンサムお披露目の時間だ! スキル名 冷却 消費MP 効果 ソウルカッター(パッシブ) 剣術の極意を完成する毎、次の通常攻撃で敵の弱点を見破る。弱点を見破った相手に20%の追加ダメージを与える。この効果は10秒間隔に発動する。(冷却短縮の影響を受ける) インフィニティソード 14.0 50 指定方向に突撃して、100/130/160/190/220/250(50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。命中した敵は、ソードマークが付く。ソードマークがついていない敵に命中すると、冷却時間をリセットする。 ハンドレットローズ 8.0 70 予測不能な動きで剣を繰り出し、敵の位置により、250/290/330/370/410/450(+150%追加物理攻撃力)物理ダメージを最大3回まで与える。命中した敵は最大1秒間、移動速度-30%。吸収ステータスを40%のみ継承。 ファントムキル 27.0 100 チャージして前方に必殺の一撃を繰り出す。スキル発動中、無敵状態になる。命中した敵に400/600/800(+150%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 スキル1でぴゅんぴゅんぴゅんぴゅん移動できる。 ハエェーーイ スキル2の無敵の使い勝手よすぎ。 減速効果で逃げにも攻めにも使える。 ツエェエーーイ スキル3が1on1でも集団戦でもすごい火力でるし無敵だしすごい長距離移動する! モノスゲーイ! 長所 どんな場面にも対応できる。 ハカートや隼以外ならどうとでもできる。 運営に好かれている 短所 ない。 編集中 スキル説明・解説 パッシブ スキル名結構大事で、スキル1で近づく→通常攻撃でパッシブを発動させる。をする事で以降のスキルで出せる火力が変わってくる。 スキル1 スキル名実質無限に使える瞬間移動。切らさないようにしよう。 スキル2 スキル名無敵!スタンの回避に大活躍。三角形の中央に敵を捉えるとすごい火力がでる。意識しよう。 スキル3 スキル名シャドパワー…エクサキューズ!!!クールタイムが性能の割に短すぎる。ミニオンやジャングルモンスターに使ってもいい。逃げるときに躊躇いなく使えるかが鍵。 編集中 ビルド考察 使用率の高いヒーローなので、環境の変化に応じてポピュラーなビルドが結構大きく変わっている。 オススメの装備 ブラッドアックス スキルをこれを買うと、スキル2が一方的にダメージを与えつつ減速もできて回復もできるスキルになる。 そしてスキル3を当てた時の回復量がえげつない。 エンドレスバトル 火力の源はこれ説もあるので、出来ればこの装備を買いたい。 物理吸収15%の恩恵も大きく受ける事ができる。 ブラッドアックス→エンシェントバトルは環境が変わっても比較的変わることのないポピュラーな装備。 オーシャンエッジ これを買うと、ランスロットが弱体化前のようなダメージを出せるようになる。 スキル2の火力が驚くほどあがるゾイ。 立ち回り考察 お金を稼ぐ。死なない。取れるキルは取る。 ミニオン、ジャングルモンスター処理、レーン対面へのハラッシング、サイドレーンへの牽制、奇襲全てができるヒーロー。 ゲームの流れに対応して動こう。 このヒーローの強み ぼくのかんがえたさいきょうのひーろー である。 半分無敵だし。 逃げれる、追える、ロードも1人で倒せる。 なんでもやれる!なんでもできる!勝利の未来を抱きしめて!フレ!フレ!みんなー!フレ!フレ!私! BANされにくい なんといってもこれである。 現状はOPが非常に多く、本来はBAN対象なのだが上には上がいるということで(居すぎである。)BANされる機会が減った。
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フランス軍 世界で、米国・ロシアに次ぐ戦力・軍事力と評されることが多い(世界3位と評価されることが多い。ただし、2位と評価されることもある。) 世界有数の屈強な軍隊である。 GDPの軍事費の比率は 2.1%~2.6% 軍事支出 USドル換算値 61,300,000,000US$ フランス陸軍(Armée de Terre française) フランス海軍(Marine nationale) フランス空軍(Armée de l air française) フランス国家憲兵隊(Gendarmerie nationale française) の4軍である。 これにプラス欧州合同軍「欧州軍団」 ドイツ・フランス合同旅団(Brigade Franco-Allemande) 総兵力は約42万人。 徴兵制は2001年に廃止され現在は志願制。 軍団制、師団制の廃止。旅団制へ移行した。 また、地域紛争に絶え間なく介入しているため、実戦経験豊富である。 自主独立路線できたが、最近は欧米諸国と協調をみせることも多い。特にサルコジ氏は協調路線である。 2009年、北大西洋条約機構 (NATO)に復帰を表明。 欧州連合戦闘群(EUBG)にも貢献している。 主な戦歴 第二次大戦後 (小規模紛争は含めない) 自国の利権や覇権を守るための利己的な戦争がフランスは多い。(というよりヨーロッパの国はほとんどがそうであるが、日本のマスコミは報道しない) 逆に自国に利益がないとわかると、途端に戦争反対を表明する、などがある。イラク戦争などは典型的な事例である。 また、民間人に対する武力攻撃など枚挙に暇がない国である。 アルジェリア戦争 1954年~1962年 第二次中東戦争 1956年~1957年 コモロ紛争 1992年 東ティモール紛争 ルワンダ紛争 1990年~1993年 湾岸戦争 1991年 ユーゴスラビア紛争 1991年~2000年 コソボ紛争 1999年 アフガニスタン紛争 2001年~ 国連平和維持軍での活躍など。 協調性がないと評されることの多いフランス。だが、国連平和維持軍には積極的に参加している。 レバノンなどには、国連平和維持軍の活動の中で「自走榴弾砲」を持ち込むなどやりたい放題感がありますが。 余談 戦争を喧嘩に例えるのはアレですが・・・ 喧嘩を大きくするのが好きな国??? ですかね・・・ フランスが出てくると余計に死者が増える・・・ というのは国際常識に近いのですが・・・ 米国ばかりが批判されてますが・・・ 自分はフランスが紳士的な国になることを望みます。 一方的と指摘される戦争を多くするため、国際社会から批判を受けることも多いが、日本のマスコミは基本報道していない。 また、今の現代でもフランスの事実上の植民地からの独立運動の鎮圧を強引に行っているため、国際社会から批判されている。 また、世界各国に派兵している。これも昔から一方的になることが多い。 GDPの軍事費の比率は 2.1%~2.6%ある。 日本は? 日本のどこが軍拡してますか?。フランスさん。ほかの国を批判する前に自分を正したらどうですか?。 フランスの博愛を見習え?どこに博愛があるんですか?。 外国に軍を派兵しては虐殺を繰り返す。そんな国を見習え? 国内では安い労働力である移民を奴〇のように働かせて、極貧である彼らは、帰国する際のお金すらない。 だが、どうだろう。安い労力の移民が必要なときは移民を奨励しといて、いらなくなると移民は害だといいだす。 日本のメディアやネットを見ていても真の問題はだれも取り上げず、ただ、移民の人を批判している。 最初から移民を受け入れなければこんな問題は起きていないのである。 労働力不足を補うためにフランス政府が意図的に招いた移民。招かれた移民達。 いらなくなれば捨てれるとでもフランスは思ったのでしょうか?。 フランスからの植民地の独立運動の鎮圧を武力で行なう。チベット問題となんらかわらないこの問題。違いますか?。 日本はフランスから何を見習えばいいんですか?。 あの、ひねくれた性格でも見習えばいいのでしょうか?。 フランスを持ち上げといて、日本の自衛隊を批判する人達が日本国内にもいることは問題ありますね。 マスコミも事実を報道しないなどの問題があります。 日本人の多くはフランスの蛮行を必死で隠し、フランスの良いとされる部分はすべて日本人の脳内ソースな現実。。。笑えん。 日本のマスコミが今日もまたフランスの良いところを捏造して報道してますよ。。 軍と関係ないこと書いてしまった(笑) この部分は削除するかも。 ※極貧である彼らは、帰国するお金すらない。に文を修正しました。
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変身忍者嵐外伝 百地仙人の伊賀忍法秘巻を狙ってスフィンクスと共に伊賀の里を襲った西洋怪人。口や体内から、強力な粘着力を持つ地獄糸を吐き出す。地獄糸でハヤテを捕らえるも月の輪の助けで逃れられ、地獄糸を羽根で封じられて倒された。後にクンバーナの手により復活、同じく復活した西洋怪人たちと共に嵐を襲うが、まとめて倒された。
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アマランス 要約スレ1-391~393 391あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 07 47ID tDe1s5ZT 388 よし分かった。アマランス全5作のストーリー全体を1レスで要約しよう。 ある一つの小宇宙の創世から終焉までを駆け抜けた絶対神をめぐる、愛憎渦巻く人間ドラマ。それがアマランスシリーズ。 過去 アマランスKH(カーハーと読む)→アマランス→アマランス2→アマランス4→アマランス3 未来 全90名以上いる絶対神(製作スタッフによると元素周期表が元ネタとの事)の内、第49聖錫神(せいせきしん)フレムデは 己の力に奢った罪で神としての力を奪われ、人間(男)リアン=フレムデとして永遠に生き続けるという罰を受けた。 具体的には「18歳で自分の名前を覚えてて時空転移能力を自在に扱えるが他の事は全部忘れた」状態からスタートし、 その時空転移能力が「寿命や事故など何らかの要因で死ぬ寸前に無意識のうちに使う」「自分の意志で自由に使う」の いずれかによって発動する度に最初の(18歳で記憶喪失)状態に戻り、それを永遠に繰り返すというもの。 その罰を受けるための舞台として創造されたのが惑星ザラ。 アマランスKHとアマランス1,2,4は惑星ザラにある大陸の一つ ラングザーム にあるシュテラール王国が舞台。 シュテラールにはアマランスKHの主人公ランドシャフト(リアンとは別人)によって建国された当時からアマランスという 不凋花(永遠に枯れない花)が王城の城下町にあるフィーデルの丘に国花として咲いている。 その花の精霊は、ランドシャフト活躍当時はペールメールだったが、後に娘であるディン=テンプロールが受け継いだ。 ディンこそシリーズ全体を象徴するヒロインと呼べる存在で、アマランス1~2で自らリアンの旅に同行。その結果、 リアンは罰を解かれ絶対神に復帰。同時にディンは花の精霊から第93聖金得神(せいとくしん)に昇格決定。 その後、ラングザームは人の荒廃で消滅。互いに深い愛情で結ばれたリアンとディンは数多の小宇宙を二人で渡り歩く事に。 その中のケントルム恒星系の惑星ロムで展開される旅がアマランス3(シリーズ中唯一のスチームパンク風味RPG)。 一方アマランス4はリアンとランドシャフトの子孫にあたる王子ダイナス=シュテラール(リアンとは別人)が主人公で、 アマランスKHのラスボスの復活により動乱の時を迎えたシュテラールを救うためディンたちと活躍する。 リアン本人はアマランス4とアマランスKHでは登場しない。 392あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 15 25ID tDe1s5ZT 391を少し補足。 第93聖金得神(せいとくしん)の「金得」(とく)は実際には漢字1文字。(2文字ではない) そうしないと読めないパソコン環境が多い故の苦肉の策。 要はディンも最終的には絶対神の一人として迎え入れられたって事。 393あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 43 36ID tDe1s5ZT 391の補足その2。 アマランスシリーズにおける神とは絶対神と意識神の2種類あり、どちらも様々な奴がいる。 絶対神の意識により人や小宇宙が創造された。アマランス1,2のラスボスは絶対神に含まれる。 人々の意識により数々の意識神が創造された。アマランス3,4,KHのラスボスは意識神に含まれる。 以上。
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フランス out レヴェイエール、ピレス、スキラッチ、ジュリエッティ、ジュリー、ゴブ、アネルカ in アビダル、シンポンダ(注:国籍違い)、シルベストル、サニョル、マルーダ、サア、リベリー
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ガンランスについて Gでの変更点 オススメガンランス下位 上位 G級 オススメスキル ガンランスについて 最大の特徴&長所は、肉質によるダメージ軽減を無視できる砲撃と、浪漫溢れる竜撃砲。 村☆2クックを例に挙げると、通常lv1の砲撃を、どこでもいいから80発当てれば倒せる計算になる。 竜撃砲ならたったの8発。冷却時間に砲撃していれば、あっという間に倒せるだろう。 複雑な攻撃派生、1回のみのステップなど、異なる所も多々あるが基本はランスと同じ。 ガンランスの浪漫に憧れて使ってみたけど難しい…ってヤツは、まずはランスで練習しよう。 ガードを固める戦闘スタイル、バックステップなどの動作など、共通する部分は多い。 砲撃の種類 使用者から縦に射程の長い「放射型」 縦の射程は短いが、横の範囲は広い「拡散型」 その中間である「通常型」 この3種がある。 威力は 拡散>放射>通常 Lvは3まである。 麻痺・毒考察 ガンランスにも特殊効果に毒や麻痺効果が乗っている武器がある。 が、使ってみれば分かるが正直片手剣や双剣と比べて手数は相当少ない。 アベレージヒッター(毒)など序盤に作れる武器もあるが、攻撃力が中途半端に低いため 多少強い飛竜を倒すには決定的な殺傷能力に欠ける。 「PTプレイでは喜ばれるんじゃね?」 残念ながら片手や双剣、弓で手数を出したほうが確立は全然高いです。 ガンランスに求められるのはやはり敵の隙を突いた竜撃砲と腹下で突く根性。 砲撃?知らんがな。 Gでの変更点 砲撃のLvが5になり、砲撃のダメージが上昇 さらに全体的に肉質が固くなったため相対的にダメージが上昇 大砲もろこしとかなら砲撃だけでGグラも倒せちゃう凄い奴、でもPTで乱射はかんべんな ガード突きのモーション値ダウンandモーション速度ダウンとなってしまったものの、水平突き→切り上げのつながりが訳わからんぐらい早くなった 踏み込み→水平→切り上げコンボハジマタ\(^o^)/ ガンスランススレからモーション値カッパラッテキタヨー ガンランスモーション値まとめ 踏み込み突き 34 切り上げ 30 前突き 25 上突き 18 オススメガンランス 下位 竜骨銃槍 最初から倉庫に入ってる骨シリーズのあれだが実は最速で作れる砲撃レベル3 元から切れ味がお察しなのもあり「いいからさっさと砲撃竜撃だけで戦わせろ」という場合に ホワイトガンランス→ブラックゴアキャノン ホワイトガンランス→キャノン→ブラックガンランス→ブラックゴアキャノンの流れ。 ホワイト2つは中盤辺りで結構楽に作れる為オススメ。 もしホワイトを使ってみて使い勝手が良ければそのままブラックにしても全く問題は無い。 ゴアは会心-10%だが攻撃力もそこそこ、切れ味は良く砲撃はLv3、さらに特殊で防御+8まで付く。 クセのあるガンランスの中では上位狩場までかなり安定して使える武器である。 見た目も無骨な作りでカッコイイのでオススメの一品。 上位 シザーキャノン スノウギア→スノウギア=セカンド→シザーガンランス→シザーキャノンの流れ。 ランスのボーンクロウランス改からもシザーガンランスに強化できる。 上位ザザミと上位クックさえ狩ればいいので、非常に作りやすい。 攻撃は460とやや低めだが、防御が28も付くのは非常に心強い。 切れ味はガンチャリと同等だが、砲撃が通常型なのが悩みの種。 轟銃槍【虎砲】 今のところガンランス中最大攻撃力・切れ味を誇る。 竜撃砲をガシガシ撃つ場合切れ味問題は切っても切れない関係にある為、あって損は無いはず。 ただ、ティガバーストから派生させるにもそれなりのお金と上位素材が必要になるため序盤にはまず作れない。 会心-30%、特殊が何も乗らないというデメリットもあるので使いどころが難しい武器でもあるが 砲撃王や業物などスキルを併用して使えばやはり魅力的な武器。 アイアンガンランス→討伐隊正式銃槍→近衛隊正式銃槍→シルバールーク→ガンチャリオット→ガンチャリオット改(G級)→エンデ・デアヴェルト(G級) 引継ぎ有りだとGチケと紅蓮石で討伐隊正式銃槍を直生産できる。 後は銀レウス狩ってるだけで最終形のガンチャリまで。 G銀レウスを狩ればガンチャリ改までは楽チンだがその上のエンデの素材が\(^o^)/ 簡単に作れる癖になかなかの攻撃力、切れ味。さらに龍属性までついてる。 アトムもこれ一本で大丈夫 G級 真・黒龍銃槍 ついに来たおくるーガンス 見た目はおくるーだが素材はえにるー スペック的には真おくめつるーそーよりも強いキガス ナナ=ソレイユ ナナ=フレアをG級素材で強化するとできるガンス 性能は火属性版ナルカミというインチキな性能のガンス 対ウカム最終兵器 大砲モロコシ 農業に対する爆発的な思いが昇華したガンランス 砲撃の強化、砲撃関係スキルの強化、肉質の上昇、装填数Upの効果がガンランスにも採用されるなど大幅な砲撃強化が入る これにより拡散LV5が撃てるモロコシは実質最強の砲撃ガンランスともいえる ちなみにスロット3つ デゼルトスリンガー ドド亜種素材の追加ガンス ガンス版レイジングテンペストのようなものだが見た目がかっこわるい オススメスキル ガード性能系 ガンランスはランスと違って三連ステップが出来ない。だからガードが重要。 高速砥石or業物 竜撃砲の切れ味消費対策。砲撃?しらんがな 砲撃王 竜撃砲、砲撃の威力が1.1倍。せっかくなので付けてあげて Gで強化されて砲撃竜撃砲1.2倍、さらに竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に 装填数うp Gで仕様が変更されてガンスの砲撃にも付くようになった モロコシと組み合わせればグラビもフルボッコ ボマー 動画集の彼みたいなテロを目指すなら
https://w.atwiki.jp/gticlub_wcr/pages/21.html
フランスの上級は今までの応用を利かせた 最短ルートを突っ走ろう。
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ガンランスリスト ※武器のレア度表記 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 骨銃槍派生系 骨銃槍 │ │ロングホーン改 ││(ランスから派生) └┴大骨銃槍 │ ├竜骨銃槍 ││ │└ ヘルスティング │ │ │ └ ヘルスティング改 │ │ │ └ ヘルスティンガー │ └アベレージヒッター │ └ グランドスラム │ └ ハードヒッター │ └ ビッグスラッガー アイアンガンランス派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └アイアンガンランス │ └アイアンガンランス改 │ └スティールガンランス │ ├討伐隊正式銃槍 ││ │└ 近衛隊正式銃槍 │ │ │ └ シルバールーク │ │ │ └ ガンチャリオット │ │ ├ ナナ=ハウル ││ │└ ナナ=ロア │ │ │ └ ナナ=フレア │ └ ホワイトガンランス │ └ ホワイトキャノン │ └ ブラックガンランス │ └ ブラックゴアキャノン スノウギア派生系 アイアンランス │(ランスから派生) └スノウギア │ └スノウギア=セカンド │ ├ スノウギア=ドライブ │ ├マリンフィッシャー ││ │└ ディープフィッシャー │ │ │ └ ディープオ-シャン │ │ │ └ 海王槍リヴァイアサン │ │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) └┴ シザーガンランス │ └ シザーキャノン ティガバースト派生系 ティガバースト │ └ 轟銃槍【虎砲】 龍木ノ槍派生系 龍木ノ槍 │ └ 龍木ノ槍【金剛】 生産系 覇銃槍アペカムトルム ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携詳細 踏み込み突き上げ(方向+△) ↓ 前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△) ↓ ↓ 斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○) ↓ 上方突き(△) 踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → …… 斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → …… 前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → …… 砲撃 砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。 タイプ/装填数/射程/射界/威力 【通常】 /5発 /並 /並 /低 装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。 【放射】 /3発 /長 /並 /並 通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。 【拡散】 /2発 /並 /広 /高 最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。 切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。 竜撃砲 砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。 砲撃Lv1:28×4 砲撃Lv2:32×4 砲撃Lv3:36×4 多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。 冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。 いずれも固定ダメージ+若干の火属性。 砲撃も竜撃砲も肉質無視 特徴 通称ガンス。 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。 しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。 また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。 基本戦術 ガンランスの最大の長所、それがガード突き。 これがガンランスの主力攻撃となります。 腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。 上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。 なぜならガード突きが優秀すぎるからです。 もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
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剣士装備 [#o595f16d]下位製作可能 [#h655e847]簡易版イーオステンプレ [#z0a05e0d] HR31~50作成可能 [#rdd569a6]ディアバケツ[#d3c0d00b] HR51~99作成可能 [#fbe2e025]シルアカ量産型 [#j3ed7425] バケツ派生シルアカ[#c5e2baa3] HR100~作成可能 [#s1a8d892]シルアカSP [#p74081c6] トリア神楽 [#je2229ab] トリミラSP(SP2箇所換装装備)[#bd4bd9fa] ランス装備 [#d018ecfe]下位製作可能 [#h655e847]ガード性能+1・風圧【大】無効・攻撃力UP【中】・砥石使用高速化; [#h2302d6c] バトメタテンプレ [#l63fd50a] 上位(HR31~50)製作可能 [#b9066bd0]ガード性能+1・風圧【大】無効・回避性能+2・攻撃力UP【中】・砥石使用高速化;・麻痺半減・寒さ半減 [#wf01f888] ガード性能+2・風圧【大】無効;・回避性能+1・攻撃力UP【中】;・麻痺半減 [#icc5c7c9] ガード性能+1・龍風圧無効・回避性能+2;・ダメージ回復速度+1・防御+60・各耐性+20;[#nd5ba88e] バケツ派生耳栓装備(ガード性能+1・ランナー・攻撃力UP【大】・砥石使用高速化;・高級耳栓)[#x2bdac44] HR51~99製作可能 [#mba3d207]ガード性能+1・風圧【大】無効;・回避性能+1・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2;・砥石使用高速化 [#x7c97807] ガード性能+1・風圧【大】無効・回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2;・砥石使用高速化・麻痺半減 [#h7983ac9] ガード性能+1・風圧【大】無効;・回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・各耐性+5;・ダメージ回復速度+2・女神の赦し [#ybc190ac] HR100~製作可能 [#g8fe8c8e]ミラデビSP[#z27474c8] ミラデビ派生 [#x73e21e1] メランストレガSP(SP2箇所換装装備)[#l2b4b618] ベルキュロス剛種用装備 [#td8cfd09] ドドン・マウンテン用匠装備(高級耳栓)[#i3d30569] ドドン・マウンテン用匠装備(ランススキル)[#ed423f25] 剣士装備 [#o595f16d] 下位製作可能 [#h655e847] 簡易版イーオステンプレ [#z0a05e0d] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 バトルヘルム 32 攻撃+3 採取-2; 研ぎ師+3 風圧+3 - ○○- イーオスメイル 72 回復-3; 気絶+5 スタミナ+3 地形+3 - ○○- バトルアーム 39 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2; 風圧+3 - ○○- イーオスフォールド 61 気絶+5 全耐性UP-5; スタミナ+3 地形+3 - ○-- バトルグリーヴ 39 攻撃+3 採取-2; 研ぎ師+3 風圧+3 - ○-- 総防御力 防御値 243 火 +17 水 -15 雷 0 氷 +6 龍 +6 スキル ランナー・攻撃力UP【大】・砥石使用高速化;・気絶確率半減 装飾品 研磨珠x2、強精珠x2、怪力珠x4 コメント HR5から作成できる、イーオステンプレの簡易版装備。 br; 派生 ランナー・高級耳栓;・気絶確率半減・体力-10 (HR11以降); コメント 頭:ギアノスキャップLv4~・腕:フルフルアームLv5~・脚:バサルグリーヴLv5~ br;装飾品:強精珠x2、防音珠x5 br;防御値 234 火 -4 水 +3 雷 +4 氷 +14 龍 +6 br; br;下位で製作可能な耳栓or高級耳栓装備。イーオスメイルに強精珠2個を固定すれば換装しやすい。 br;武器スロット1個に元気珠を付ければ体力-10;を消す事が出来る。 br;防音珠x5を研磨珠x5にする事で耳栓+砥石使用高速化;になり、この換装でも体力-10;は消える。 br;バサルグリーヴに必要な「岩竜の甲殻」は闘技場でバサルモスと戦うフロンティアクエスト br;「肉球のコインを追いかけて」で集めると効率が良い(基本報酬で27%)。 HR31~50作成可能 [#rdd569a6] ディアバケツ[#d3c0d00b] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ハイメタUヘルム 47 回復+5 審判+4 聴覚保護+5 効果持続-3; 広域+3 ○○- ディアブロSメイル 146 攻撃+4 聴覚保護+3 はらへり-3; スタミナ+1 ○-- タロスUアーム 74 回復+5 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 地形+5 ○○- ディアブロUコイル 110 攻撃+5 聴覚保護+2 風圧+3 防御-5; スタミナ+5 ○-- タロスUグリーヴ 84 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 高速収集+5 スタミナ+5 ○○- 総防御力 LV7時 防御461 スロット8 火-4 水-5 雷-4 龍+11 氷-8 スキル 高級耳栓・ランナー・体力回復アイテム強化・攻撃力UP【大】・砥石使用高速化; 装飾品 怪力珠x2、研磨珠x5、満腹珠x1 コメント バケツ(ハイメタUヘルム)を使ったバケツ装備の派生、装飾品を使わず高級耳栓が発動する。 br;純正バケツ装備に比べて、各耐性にマイナスがあるものの龍耐性を維持しているので br;下記のアレンジで龍風圧無効を発動すれば、古龍(特にクシャルダオラ)戦で活用できる。 br;作成にはバインドボイス【大】を連発するディアブロスの討伐が必要である。 br;下位から角竜の甲殻・角竜の背甲といった素材を集めて下準備をしたいのなら br;作りやすい高級耳栓装備があり、角破壊が容易なガンナーでの狩猟がいいだろう。 アレンジ ~高級耳栓・ランナー・体力回復アイテム強化・攻撃力UP【中】・ color(green){龍風圧無効};~ br;[文鎮珠x1、重塊珠x3、満腹珠x1] br;武器スロットに怪力珠2個で攻撃力UP【大】 br; br;その他、頭・腕・脚にそれぞれ天力珠で女神の赦しが付けられる。 HR51~99作成可能 [#fbe2e025] シルアカ量産型 [#j3ed7425] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 神楽【兜】 62 断食+4 聴覚保護+3 匠+4 はらへり-4; ○-- アカムトウルンテ 176 匠+2 聴覚保護+3 達人+3 効果持続-4; ○○- ガノスUアーム 89 審判+5 耐暑+4 耐寒+4 聴覚保護+5 底力-3; ○○○ アカムトイッケク 156 匠+2 聴覚保護+2 防御+3 効果持続-4; ○○- シルバーソルグリーヴ 99 匠+2 審判+4 ○○○ 総防御力 582(護符爪なし) 火 +15 水 +12 雷 -4 氷 +7 龍 +1 発動スキル color(green){攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・高級耳栓};・斬れ味レベル+1 装飾品 剛力珠x9 防音珠x2 コメント color(purple){★HR81から作成可能};(HR71から運用可能) br;容易に作成できる頭・腕を使用したシルアカの派生。 br;審判が+9なので、武器スロット2に天力珠で女神の赦しが発動。 br;神楽【兜】をスロットが付くLv6から投入できるのでHR71からでも運用できる。 アレンジ br;HR100以降; color(green){攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・高級耳栓};・斬れ味レベル+1・ color(green){女神の赦し}; br;[剛力珠x9 防音珠x1 覚醒珠Gx1] br;神楽【兜】を神楽・覇【兜】に強化、防御力の上昇と共に聴覚保護が+4になるので br;防音珠を1個外して覚醒珠Gに代えれば、武器スロット無しで女神の赦しが発動する。 バケツ派生シルアカ[#c5e2baa3] 140 10 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 神楽【兜】 62 断食+4 聴覚保護+3 匠+4 はらへり-4; ○-- アカムトウルンテ 176 匠+2 聴覚保護+3 達人+3 効果持続-4; ○○- シルバーソルアーム 87 匠+2 審判+4 ○○○ ガレオスSフォールド 113 聴覚保護+3 防御-4; スタミナ+3 広域+3 ○○○ タロスUグリーヴ 84 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 高速収集+5 スタミナ+5 ○○- 総防御力 522(護符爪なし) 火6 水2 雷-7 龍9 氷1 発動スキル 高級耳栓・ランナー・攻撃力UP【大】・斬れ味レベル+1; 装飾品 強精珠x1、怪力珠x5、匠珠x1、音無珠x1 空きスロット① コメント color(purple){★HR81から作成可能};(HR71から運用可能) br;神楽【兜】を使用した、高級耳栓&斬れ味レベル+1の剣士汎用装備。 br;バケツ装備から2部位を流用でき、上記のシルアカに比べて素材集めの難易度が抑えられているのが特徴。 br;シルアカと同じく雷耐性がマイナス;であり、防御力も若干低めなのでベルキュロスには別防具を選んだ方が良い。 br; br;空きスロットが1のため、 br;①シルバーソルアームをスロットが3つになるLv7以前から投入できる。 br;②神楽【兜】をスロットが付くLv6以前から投入できる。 アレンジ 高級耳栓・ランナー・攻撃力UP【大】・見切り+2、火事場力+1・斬れ味レベル+1; br;怪力珠x5 → 剛力珠x5に変更、空きスロットに剛力珠x1、武器スロットに剛力珠x1 HR100~作成可能 [#s1a8d892] シルアカSP [#p74081c6] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 SP頭 109 or 127 □-- アカムトウルンテ 176 匠+2 聴覚保護+3 達人+3 効果持続-4; ○○- シルバーソルアーム 87 匠+2 審判+4 ○○○ アカムトイッケク 156 匠+2 聴覚保護+2 防御+3 効果持続-4; ○○- シルバーソルグリーヴ 99 匠+2 審判+4 ○○○ 総防御力 627 or 645(護符爪なし) 発動スキル 攻撃力UP【中】・見切り+2・火事場力+2・斬れ味レベル+1; +SP換装 装飾品 剛力珠x8 匠珠x1 +SP装飾品 コメント 上記のシルアカの発展系。SP装飾品を付け替えることで+αのスキルを発動できる。 br;武器スロットに剛力珠を1個付ければ攻撃力UP【大】・見切り+3になる。 br;◆シルバーソルグリーヴ → ベルFグリーヴ; br;[剛力珠x8 +SP装飾品] br;発動スキルは同じで、防御力を底上げできる。(DEF+30) 派生 シルバーソルをギザミRに換える事で防御力が上昇するが color(red){火事場力が下がる};。 SP頭 109 or 127 □-- アカムトウルンテ 176 匠+2 聴覚保護+3 達人+3 効果持続-4; ○○- ギザミRアーム 100 匠+2 爆弾強化+5 底力-2; 地形+3 水属性攻撃+5 ○○○ アカムトイッケク 156 匠+2 聴覚保護+2 防御+3 効果持続-4; ○○- ギザミRグリーヴ 111 匠+2 底力-2; 地形+3 砲術師+5 ひらめき+5 ○○○ 総防御力 652 or 670(護符爪なし) 発動スキル 攻撃力UP【中】・見切り+2・火事場力+1・斬れ味レベル+1; +SP換装 装飾品 剛力珠x8 匠珠x1 +SP装飾品 トリア神楽 [#je2229ab] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 神楽・覇【兜】 85 匠+4 聴覚保護+4 はらへり-4; 断食+5 氷結剣+3 ○-- アカムトウルンテ 176 匠+2 聴覚保護+3 達人+3 効果持続-4; ○○- ギザミRアーム 100 匠+2 爆弾強化+5 底力-2; 地形+3 水属性攻撃+5 ○○○ ヒプノRフォールド 120 回復速度+3 達人+4 聴覚保護+5 砥ぎ師+5 耐寒-4; ○○- リオハートRグリーヴ 111 聴覚保護+4 爆弾強化+3 砥ぎ師+5 底力+5 回復速度-3; ○○○ 総防御力 592(護符爪なし) 火 +6 水 +6 雷 -3 氷 +4 龍 +4 発動スキル color(green){斬れ味レベル+1};・高級耳栓・ color(green){攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2};・砥石使用高速化 装飾品 剛力珠x7・匠珠x1・怪力珠x1 空きスロット1 コメント 『トリアカ』頭をアカムトサクパケ+匠珠に変えるとスロットは余らなくなるが防御力が上がる(592→617) トリミラSP(SP2箇所換装装備)[#bd4bd9fa] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 SP頭 109 or 127 □-- SP胴 109 or 127 □-- ミラバルカンクロウ 67 攻撃+5 達人+4 聴覚保護+3 スタミナ+2 ○○○ ヒプノRフォールド 120 回復速度+3 達人+4 耐寒-4; 聴覚保護+5 砥ぎ師+5 ○○- リオハートRグリーヴ 111 聴覚保護+4 研ぎ師+5 爆弾強化+3 底力+5 回復速度-3; ○○○ 総防御力 516 ~ 552(護符爪なし) 火3 水3 雷1 龍1 氷2 発動スキル 攻撃力UP【大】・見切り+3・高級耳栓・火事場力+2;・砥石使用高速化 +SP2箇所換装 装飾品 剛力珠x7 音無珠Gx1 SP装飾品x2 コメント 腰と脚は剛力珠を詰め込めばトリアカとの併用が可能。 br;高速砥石の入手が容易などの理由で「砥石使用高速化」が必要なければ br;胴:SP胴→アカムトウルンテ br;腰:ヒプノRフォールド→SP腰 br;に変更することで防御力の上昇がする。(この構成でもトリアカとの併用が可能) br;砥石使用高速化が必要ない狩猟笛を使うなら、上記の構成で腰をスロットのある br;防御力の高いものに変えると良い。(スロットに笛吹珠Gを入れる) ランス装備 [#d018ecfe] 下位製作可能 [#h655e847] ガード性能+1・風圧【大】無効・攻撃力UP【中】・砥石使用高速化; [#h2302d6c] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 バトルヘルム 32 攻撃+3 研ぎ師+3 採取-2; 風圧+3 ●●‐ 研磨珠 研磨珠 バトルメイル 50 ガード性能+3 攻撃+3 採取-3; 風圧+3 ●●‐ 腕力珠 腕力珠 バトルアーム 39 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2; 風圧+3 ●●‐ 研磨珠 研磨珠 タロスSフォールド 29 ガード性能+3 風圧+3 龍耐性+4 効果持続-3; ●‐‐ 腕力珠 タロスSグリーヴ 26 ガード性能+3 特殊攻撃+3 風圧+3 効果持続-3; ‐‐‐ 防御力 爪護符無し176 耐性:火3 水-12 雷-10 龍4 氷-15 コメント HR5以下で作る事が可能な、ランスの入門装備。 br;防御力が低めで耐性が軒並低いので、無理はせずにきっちり止めて当てる戦い方を学ぼう。 br;頭~腕に下記のバトメタテンプレと同じものを使用しているので、HR22以降はそちらに移行しよう。 バトメタテンプレ [#l63fd50a] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 バトルヘルム 32 攻撃+3 研ぎ師+3 採取-2; 風圧+3 ●●‐ 怪力珠 怪力珠 バトルメイル 50 ガード性能+3 攻撃+3 採取-3; 風圧+3 ●●‐ 怪力珠 怪力珠 バトルアーム 39 ガード性能+3 攻撃+3 採取-2; 風圧+3 ●●‐ 研磨珠 研磨珠 ハイメタフォールド 72 ガード性能+2 体力+2 調合成功率-4; 脱臭+3 ●●‐ 文鎮珠 文鎮珠 ハイメタグリーヴ 60 ガード性能+3 体力+3 調合成功率-4; 研ぎ師+3 ●‐‐ 文鎮珠 防御力 爪護符無し253 耐性:火15 水-10 雷16 龍-10 氷-5 スキル ガード性能+1・風圧【大】無効・攻撃力UP【大】・砥石使用高速化; コメント ハイメタの全強化は多少後(HR22前後)になるものの、防御と必要なスキルを備えた下位ランス装備。 br;全強化で防御253、水と龍耐性が-10だが、下位で使う分にはそれほど気にならない筈。 br;とりあえずランスを触ってみたい人にお勧め。 上位(HR31~50)製作可能 [#b9066bd0] ガード性能+1・風圧【大】無効・回避性能+2・攻撃力UP【中】・砥石使用高速化;・麻痺半減・寒さ半減 [#wf01f888] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 クシャナアンク 78 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ●●‐ 怪力珠 怪力珠 モノデビルメイル 113 ガード性能+4 全耐性UP+5 調合成功率+5 風圧+5 運気-4; ●●‐ 軽足珠 軽足珠 クシャナハトゥー 88 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ●●‐ 怪力珠 文鎮珠 クックUフォールド 93 回避性能+4 攻撃+5 釣り+5 耐寒+5 気配-4; ●●‐ 研磨珠 研磨珠 クックUグリーヴ 84 回避性能+4 攻撃+5 特殊攻撃+5 耐震+5 気配-4; ●●● 研磨珠 研磨珠 研磨珠 防御力 爪護符無し456 耐性:火16 水3 雷-11 龍11 氷3 コメント 下位製作可能の項に掲載されているバトル+タロスSセットの上位互換的な性能。 br;上位序盤のランスが欲しいスキルを押さえている為、幅広く運用可能。雷耐性-11が泣き所か。 br;武器スロットに腕力珠1個を装着する事で攻撃力UP【大】が発動する。 br; br;クシャナ完成が41以降になる為、その間の育成が辛いのが難点。 br;下位でバトルヘルム、バトルアームを使用していたなら以下の暫定構成で完成までの繋ぎとする事も可能。 暫定構成(クシャナ⇔バトル置換) バトルヘルム 32 攻撃+3 風圧+3 研ぎ師+3 採取-2; ●●‐ 研磨珠 研磨珠 モノデビルメイル 113 ガード性能+4 全耐性UP+5 調合成功率+5 風圧+5 運気-4; ●●‐ 軽足珠 鉄壁珠 バトルアーム 39 攻撃+3 風圧+3 ガード性能+3 採取-2; ●●‐ 研磨珠 研磨珠 クックUフォールド 93 回避性能+4 攻撃+5 釣り+5 耐寒+5 気配-4; ●●‐ 文鎮珠 文鎮珠 クックUグリーヴ 84 回避性能+4 攻撃+5 特殊攻撃+5 耐震+5 気配-4; ●●○ 鉄壁珠 鉄壁珠 防御力 爪護符無し361 耐性:火22 水-13 雷-11 龍11 氷-13 コメント 発動スキルはガード性能+1、風圧【大】無効、攻撃力UP【中】、回避性能+1、砥石使用高速化 br;耐性は壊滅的だが下位装備と比べ防御力が大きく上昇する為、大抵の場合で生存率の向上が見込める。 ガード性能+2・風圧【大】無効;・回避性能+1・攻撃力UP【中】;・麻痺半減 [#icc5c7c9] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 クシャナアンク 78 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ○○‐ リオソウルメイル 102 ガード性能+4 斬れ味+5 攻撃+4 体力+5 調合成功率-4; ○○‐ クシャナハトゥー 88 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ○○‐ リオソウルフォールド 93 ガード性能+4 気絶+5 攻撃+4 調合成功率-4; 風圧+5 ●●‐ 怪力珠 怪力珠 モノデビルグリーヴ 92 ガード性能+4 全耐性+5 回避性能+5 回復速度+5 運気-4; ●●● 鉄壁珠 鉄壁珠 文鎮珠 防御力 爪護符無し453 耐性:火24 水1 雷-9 龍1 氷13 コメント HR50以下で作成可能なガード性能+2装備。 br;空きスロットが6あるので、砥石を発動させたり攻撃上げてみたりとアレンジが可能。 br;風圧無効とガード性能+2があるのでグラビモス、バサルモスで活躍する。 br;尚、モノデビルグリーヴはランス向け装備で頻出な為、作っておくとかなり便利。 ガード性能+1・龍風圧無効・回避性能+2;・ダメージ回復速度+1・防御+60・各耐性+20;[#nd5ba88e] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 キリンSホーン 70 全耐性UP+4 回避性能+4 回復速度+4 スタミナ+2 ●●- 耐性珠 モノデビルメイル 113 運気-4; ガード性能+4 全耐性UP+5 調合成功率+5 風圧+5 ●●- 剛体珠 剛体珠 キリンSアームロング 81 全耐性UP+4 回避性能+4 回復速度+4 スタミナ+2 ●●- 防御珠 防御珠 クシャナアンダ 112 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ●●- 神足珠 剛体珠 モノデビルグリーヴ 92 ガード性能+4 全耐性+5 回避性能+5 回復速度+5 運気-4; ●●● 剛体珠 剛体珠 剛体珠 防御力 爪護符無し467、スキル込で527 耐性:火38 水13 雷30 龍40 氷21(スキル込) コメント HR50以下で剛体珠を入手できるハンター用の、高防御・高耐性・ランススキル3点を兼ね備えた装備。 br;攻撃スキルが犠牲になっている分、防御面は充実している。 br;慣れてきたら攻撃スキル+ランススキルの装備に着替えよう。 br;防御珠×2を剛体珠×2に変更し、武器スロット1に防御珠を詰めると耐震の発動が可能。 バケツ派生耳栓装備(ガード性能+1・ランナー・攻撃力UP【大】・砥石使用高速化;・高級耳栓)[#x2bdac44] 防具名 防御力 スキル スロット 装飾品 ハイメタUヘルム 47 広域+4 審判+3 回復+5 聴覚保護+5 効果持続-3; ●●- 怪力珠 怪力珠 グラビドUメイル 119 ガード性能+5 回復速度-4; 聴覚保護+2 防御+5 スタミナ+3 ●-- 怪力珠 ディアブロUアーム 84 ガード性能+5 攻撃+5 聴覚保護+2 風圧+3 防御-5; ●-- 怪力珠 ガレオスSフォールド 113 聴覚保護+3 防御-4; スタミナ+3 広域+3 ●●● 研磨珠 研磨珠 研磨珠 タロスUグリーヴ 84 攻撃+5 聴覚保護+3 はらへり-4; 高速収集+5 スタミナ+5 ●●- 研磨珠 研磨珠 防御力 爪護符無し447 耐性:火9 水-9 雷-2 龍12 氷2 コメント ★剣士用装備バケツテンプレから派生可能; br; br;ランススキルの一部を削り、高級耳栓を発動させた装備。 br;バインドボイスのガードが苦手な内はこの装備でタイミングをつかみ、 br;慣れてきたら他の攻撃スキル+ランススキルがある装備に代えよう。 HR51~99製作可能 [#mba3d207] ガード性能+1・風圧【大】無効;・回避性能+1・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2;・砥石使用高速化 [#x7c97807] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ヒプノUヘルム 74 睡眠+5 回避性能+4 研ぎ師+5 投擲+5 気配-4; ○○○ タロスUメイル 102 風圧+5 攻撃+5 運気+5 聴覚保護+3 はらへり-4; ○○- リオソウルアーム 74 ガード性能+4 達人+5 攻撃+4 調合成功率-4; 研ぎ師+5 ○○- クシャナアンダ 112 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ○○- モノデビルグリーヴ 92 全耐性UP+5 回復速度+5 回避性能+5 運気-4; ガード性能+4 ○○○ 総防御力 454(護符爪なし) 耐性:火7 水-2 雷-16 龍12 氷-1 装飾品 剛力珠x7 剛体珠x3 危機珠x1 達人珠x1 コメント color(purple){★HR51から作成可能}; br;ランススキル3点(ただし、回避性能は1)と剛力スキルに加え、砥石使用高速化を発動させた装備。 br;防御面はHR50以下製作可能装備からの進展が無い為、慎重に運用したい。 br;頭、腕、腰の三箇所はHR91以降製作可能なランス装備に流用でき(腰は強化が必要)、 br;脚はランス向け装備で頻出な為、再利用性も悪く無い。 br;危機珠と達人珠を剛力珠と防御珠に換装すれば上記スキルに加えて防御+20が発動する。 ガード性能+1・風圧【大】無効・回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2;・砥石使用高速化・麻痺半減 [#h7983ac9] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ヒプノUヘルム 74 睡眠+5 回避性能+4 研ぎ師+5 投擲+5 気配-4; ○○○ ミラルーツハイド 135 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ リオソウルアーム 74 ガード性能+4 達人+5 攻撃+4 調合成功率-4; 研ぎ師+5 ○○- クシャナFアンダ 155 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ○○- クシャナFペイル 136 回避性能+4 風圧+4 耐寒+3 麻痺+5 ガード性能+3 ○○- 総防御力 574(護符爪なし) 耐性:火6 水11 雷-3 龍-2 氷18 装飾品 剛力珠x8 神足珠x2 重塊珠x1 コメント color(purple){★HR91から作成可能}; br;ランススキル3点と剛力スキルに加え、砥石使用高速化を発動させた上位後半の推奨装備。 br;防御力よりもスキルの充実性が問われるランス装備において高い防御力を維持しながら br;必要スキルを網羅しており、かなりの高性能と言える。 br;凄腕以降でも通用するが、ミラデビSPのようなSP装飾品換装による汎用性には劣る。 br; br;頭・腕・腰・脚は課金防具で互換可能 ガード性能+1・風圧【大】無効;・回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・各耐性+5;・ダメージ回復速度+2・女神の赦し [#ybc190ac] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ミラルーツヘッド 82 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツハイド 135 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ キリンSアームロング 80 全耐性UP+4 回復速度+4 回避性能+4 スタミナ+2 ○○- ミラルーツウィング 124 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ モノデビルグリーヴ 92 全耐性UP+5 回復速度+5 回避性能+5 運気-4; ガード性能+4 ○○○ 総防御力 513(護符爪なし) 耐性:火13 水15 雷25 龍0 氷11(スキル込み) 装飾品 剛力珠x9 剛体珠x2 達人珠x1 耐性珠x1 コメント color(purple){★HR91から作成可能}; br;ミラルーツ装備の弱点である、マイナス龍耐性を打ち消した装備。 br;ミラルーツ装備を一通り作成しておけば、HR100以降ミラデビSPなどの凄腕装備に派生でき br;その準備段階の装備としても運用できる。 br; br;腰はフィアスウエスト、脚はフィアスレッグの課金防具で互換可能 HR100~製作可能 [#g8fe8c8e] ミラデビSP[#z27474c8] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 SP頭 109 or 127 □-- ミラルーツハイド 135 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツクロウ 97 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツウィング 124 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ モノデビルグリーヴ 92 全耐性UP+5 回復速度+5 回避性能+5 運気-4; ガード性能+4 ○○○ 総防御力 557 or 575(護符爪なし) 耐性:火8 水10 雷12 龍-10 氷6 発動スキル ガード性能+1・ color(green){風圧【大】無効・回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+2・火事場力+2}; br;・ダメージ回復速度+1・女神の赦し・+SP1箇所換装 装飾品 剛力珠x8 剛体珠x2 怪力珠x1 神足珠x1 +SP装飾品x1 コメント 龍耐性-10はネックだが、ごり押ししない限りはそこまで気になるものでもない。 br;武器スロ2に剛体珠で龍風圧無効が発動するが、防御+20も発動してしまう為、総スキル数が9となり、 br;SP装飾品でスキルを上乗せした際、一部スキルが弾かれてしまうことがあるので注意したい。 br;また、武器スロ1に水鬼珠で回復速度が+2となる。 br; br;腰はフィアスウエスト、脚はフィアスレッグの課金防具で互換可能 ミラデビ派生 [#x73e21e1] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ミラルーツヘッド 82 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ エスピナUムスケル 120 睡眠-4; 聴覚保護+5 毒+3 風圧+5 底力+3 ○○○ ミラルーツクロウ 97 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツウィング 124 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ モノデビルグリーヴ 92 全耐性UP+5 回復速度+5 回避性能+5 運気-4; ガード性能+4 ○○○ 総防御力 515(護符爪なし) 耐性:火8 水8 雷11 龍-7 氷7 発動スキル ガード性能+1・風圧【大】無効・ color(green){回避性能+2・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2}; br;・ color(green){高級耳栓・ダメージ回復速度+2};・女神の赦し・ color(green){受け身}; 装飾品 剛力珠x9 達人珠x1 水鬼珠x1 神足珠x1 音無珠Gx2 受身珠Gx1 コメント 上記ミラデビSPの頭と胴を別防具で換装した装備。 br;腕~脚に剛力珠x8と神足珠x1を詰める事でミラデビSPと併用ができる。 br;作成に手間の掛かる音無珠GとエスピナUを使用しているが、それに見合った性能となっている。 br; br;[龍風圧無効が必要な場合]; br;武器スロ2に剛体珠×2、または水鬼珠と受身珠Gを外し剛体珠×2に差し替えれば良い。 br; br;胴・腰・脚は課金防具のフィアスシリーズで互換可能 メランストレガSP(SP2箇所換装装備)[#l2b4b618] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 SP頭 109 or 127 □-- メランジャケット 147 ガード性能+5 達人+3 攻撃-2; 研ぎ師+3 ○○○ SP腕 109 or 127 □-- ストレガFフォールド 126 ガード性能+5 攻撃+3 研ぎ師+3 絆+3 聴覚保護+2 ○○○ リオハートRグリーヴ 111 聴覚保護+4 研ぎ師+5 爆弾強化+3 底力+5 回復速度-3; ○○○ 総防御力 602 ~ 638(護符爪なし) 耐性:火8 水1 雷6 龍-1 氷3 発動スキル 攻撃力UP【大】・見切り+2・火事場力+2・耳栓;・砥石使用高速化・ガード性能+1 +SP2箇所換装 装飾品 剛力珠x8 音無珠Gx1 +SP装飾品x2 コメント SP装飾品が2箇所換装できる、一般的なメランストレガの組み合わせ。 br;祭典防具とメラン装備を組み込んである為、高い作成難度ではあるが br;SP2箇所換装による利便性の高さは言うまでも無く、是非作成しておきたい装備である。 br;尚、武器スロット1に音無珠Gで耳栓→高級耳栓となる。 アレンジ 腕をリオハートRアームに代えればガンランス装備として運用できる。→メランストレガ派生 br; br;●換装例; br; ~ ガード性能+1・龍風圧無効・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2; br;・砥石使用高速化・高級耳栓・気絶無効・受け身; ~ br;[剛力珠x8(剛力珠x5+腕力珠x3) 受身珠Gx1 文鎮珠SP 耐絶珠SP] br;従来のランス装備に相反する、力押し前提の構成。ランススキルの回避性能を削り高級耳栓を発動。 br;高い防御力を頼みに避けるのではなくガードでやり過ごす、そんなゴリ押しが好きなランサー用である。 br; br;脚は課金防具のフラウアレッグで互換可能 ベルキュロス剛種用装備 [#td8cfd09] 140 90 90 90 90 90 90 50 防具名称 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 SP頭 109 or 127 □-- ミラルーツハイド 135 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツクロウ 97 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツウィング 124 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツフット 109 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ 総防御力 574 or 592(護符爪なし) 耐性:火0 水20 雷20 龍-20 氷12 コメント ベルキュロス剛種向けのランス装備。スキル込みで雷耐性が50となり、多くのダメージを半減させられる。 装飾品① 【雷神珠x4 研磨珠x5 快速珠x2 天盾珠Gx1 匠珠SP】 br; color(green){ガード性能+1};・風圧【大】無効・ color(green){回避性能+2・斬れ味レベル+1・砥石使用高速化}; br;・ color(green){雷耐性+30};・ダメージ回復速度+1・女神の赦し・ color(green){麻痺半減・運搬の達人}; br; br;武器スロット2に快復珠を付ける事で回復速度+2になり、その為のランスとしてはホワイトトランクが適当だろう。 br;攻撃スキルは匠のみだが、砥石使用高速化と併さって斬れ味の維持が容易で剛力スキルと比較しても遜色はない。 br;本来この構成はスキル発動数が11個だが、運搬の達人を発動させる事により心配性を消している。 br;(発動スキル優先順位:運搬38位、底力60位) 装飾品② 【剛力珠x9 神足珠x2 天盾珠Gx1 耐麻痺珠SP】 br; color(green){ガード性能+1};・風圧【大】無効・ color(green){回避性能+2・攻撃力UP【大】・火事場力+2・見切り+2}; br;・女神の赦し・ダメージ回復速度+1・ color(green){麻痺無効・雷耐性+30}; br; br;ランススキルと剛力スキルを揃えた構成。(ただし見切りは+2) br;上記ミラデビSPと併用したい場合にはこちらの構成が良いだろう。 br;砥石使用高速化が無いが、マップ移動が多いベルキュロス相手ならエリアチェンジ時に砥石を使えば良い。 ドドン・マウンテン用匠装備(高級耳栓)[#i3d30569] 140 90 90 90 90 90 90 50 武器・防具 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ドドン・マウンテン (防御+44) ○○- 神楽・覇【兜】 85 断食+5 聴覚保護+4 匠+4 はらへり-4; 氷結剣+3 ○-- ゴスペルメイル 135 ガード性能+2 匠+3 研ぎ師+5 広域+3 ○○- ヴァイスファオスト 93 全耐性UP+5 回復速度+4 ひらめき+5 匠+3 気配-4; ○○- ストレガFフォールド 126 ガード性能+5 攻撃+3 研ぎ師+3 絆+3 聴覚保護+2 ○○○ リオハートRグリーヴ 111 聴覚保護+4 研ぎ師+5 爆弾強化+3 底力+5 回復速度-3; ○○○ 総防御力 護符爪なし 550(594) 耐性:火13 水-6 雷12 龍2 氷-2 発動スキル 斬れ味レベル+1・ color(green){ガード性能+1・攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2・高級耳栓};・砥石使用高速化 装飾品 剛力珠x8 天壁珠x1 音無珠Gx1 武器スロット:仙人珠x1; コメント 祭典防具を使用した、「ガード性能+1」以外のランススキルを削り「高級耳栓」を発動させた装備。 br;「砥石使用高速化」が発動しているので斬れ味の維持は容易と言えるだろう。 br;武器スロット2が無ければ見切りが+2に下がるが、他のランスでも十分運用できる。 換装 腕を7.0より追加されたハーヴェストアームに換装することで天壁珠無しでガード性能+1が発動するためスロットが2つ空く。 br;このため仙人珠を防具に装着でき、ドドン・マウンテン以外の武器でも運用できる。(防御:550→556) br;またこの換装を行った場合、ドドンマウンテン等のスロ2がある武器を利用する場合は、更に頭をアカムトサクパケ+匠珠に換装し br;武器スロに防音珠+達人珠を入れることにより防御力の底上げができる(556→581) br;脚は課金防具のフラウアレッグで互換可能 ドドン・マウンテン用匠装備(ランススキル)[#ed423f25] 140 90 90 90 90 90 90 50 武器・防具 防御 スキル スロット 1 2 3 4 5 ドドン・マウンテン (防御+44) ○○- ミラルーツヘッド 82 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ メランジャケット 147 ガード性能+5 達人+3 攻撃-2; 研ぎ師+3 ○○○ ミラルーツクロウ 97 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ミラルーツウィング 124 審判+4 回復速度+4 回避性能+4 風圧+4 ガード性能+2 ○○○ ベルFグリーヴ 129 匠+4 毒-3; 風圧+3 雷属性攻撃+4 断食+4 ○-- 総防御力 護符爪なし 579(623) 耐性:火0 水18 雷20 龍-13 氷9 発動スキル color(green){斬れ味レベル+1};・ガード性能+1・風圧【大】無効・回避性能+1・ color(green){攻撃力UP【大】・見切り+3・火事場力+2}; br;・女神の赦し・ダメージ回復速度+1 装飾品 剛力珠x9 匠珠x2 武器スロット:匠珠x1; コメント ランススキルと剛力スキルを発動させた装備。(ただし回避性能は+1) br;「砥石使用高速化」が無いので砥石の使用タイミングに注意したい。 br;尚、高速砥石1回で紫ゲージを完全回復できる。 br;他のランスでの運用にはスロット2が前提になるので汎用性は低い。専用装備と考えよう br;腰は課金防具のフィアスウエストで互換可能