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Ⅰ 形容詞の性数変化 1) フランス語は名詞・冠詞同様に形容詞も性・数変化します。辞書に掲載されている形容詞は原則として男性単数形で、複数形および女性形は男系単数形をもとにして次のように変化します。 単数 複数 男性 原型 男性単数形+s 女性 男性単数形+e 男性単数形+es 原則として、複数形は名詞と同じく「発音は変わりません」。ただし、女性形(単数・複数)はeがつくことにより発音が変わります。 (大きい)m.s ⇒(m.pl)、(f. s)、(f.pl) (小さい)m.s⇒(m.pl)、(f.s)、(f.pl) 問題1 ①ピエールの家は大きい La maison de Pierre est ( ) ②「ピエールの家」を複数にして書き直しなさい。 ③「ピエールの家」を「ピエールの本(単数)」として書きなさい。 ④「ピエールの本」を複数にして書き直しなさい。 問題2 次の形容詞の意味を調べ、開いている部分を埋めなさい。 単数 複数 単数 複数 男性 joli 男性 gais 女性 女性 単数 複数 単数 複数 男性 男性 女性 chaudes 女性 haute 2)名詞の数変化に変則があるように、形容詞の性・数変化についても変則があります。ここではまず、大前提となるもののみ紹介します。細かいものについては後の章で個別にします。 ①男性単数形が-eで終わる形容詞については、複数形にはsがつくが、女性形は変化しない。また発音は常に変わらない。 rouge赤い、jaune黄色い、jeune若い、pauvre貧しい、riche豊かな、sale汚い、propre清潔 単数 複数 男性 rouge rouges 女性 rouge(男性単数に同じ) rouges(男性複数に同じ) ②男性単数形がsで終わる形容詞については、男性複数形は不変。女性のみ単数と複数の変化をする。 diversいろいろな、pervers邪悪な、gris灰色の、pers青緑色の、permis認められた 単数 複数 男性 gris gris(男性複数に同じ) 女性 grise grises 3)形容詞の文章・句の作り方 ①主語+etre動詞+形容詞の述語(属詞) Leatitia est jolie*. レティシアはかわいい(美しい)。 Taro et Jiro sont braves. 太郎と次郎は勇敢だ。 La voiture de Professeur Hasegawa n’est pas jaune, elle est bleue. 長谷川先生の車は黄色ではない。それは青です。 英語(主語+be動詞+形容詞)と同じ形です。ただしフランス語はこの場合の形容詞を「属詞」もしくは「属語」(英語は「述語」)と言います。またフランス語は属詞形容詞の性と数は主語の性と数に一致します。 joliきれいな、かわいい―フランス語にはかわいいという形容詞はmignonだが、これはペットや幼い女の子、赤ちゃんに対して主に使われ、成人女性には普通使わない。 ②形容詞と名詞 「大きな家」、「小さい橋」、「青い空」などのように形容詞と名詞からなる句については、英語は日本語と同じく「形容詞+名詞」の順となりますが、フランス語は「形容詞+名詞」と「名詞+形容詞」の二つがあります。 ⅰ)「形容詞+名詞」の場合⇒形容詞が「大きい」「小さい」など基本的・物理的なものであるとき 大きな家 une grande maison 長い橋 un long pont 親友(良い友)le bon ami きれいな女性 la jolie femme 若い男たち les jeunes hommes ⅱ)「名詞+形容詞」の場合⇒形容詞が「色」「国(地域)」である場合、抽象的意味を持つ場合(ほとんどの形容詞はこちらです) 赤い風車 le moulin rouge(パリにある有名な喫茶店)、un ciel bleu 青い空 日本人女性 une femme japonaise 韓国人俳優 des acteurs coréens モダンな車 la voiture moderne 時代遅れの車 les voitures démodées 問題3 次の日本語を指示に従ってフランス語にしなさい。 赤い花(不定冠詞単数形を使う) ②遠くの国(①に同じ) ③王宮(定冠詞単数形を使う) ④黒い帽子(不定冠詞複数形を使う) ⑤フランス国旗(定冠詞複数形を使う) ⑥ルイーズ(Louise)は賢い女の子です。(女の子は不定冠詞単数形) ⑦芸術は長く人生は短い。(芸術、人生ともに定冠詞単数形) ⑧ピエールはとても(très)有名な画家だ。 Ⅱ 数字―70から99まで 70から99までのフランス語の数字はかなり特殊な形態をとります。 1)70から79までは60+10、60+11、60+12、・・・・60+19という風に数えます。 70 soixante-dix 71 soixante-onze 72 soixante-douze 73 soixante-treize 74 soixante-quatorze 75 soixante-quinze 76 soixante-seize 77 soixante-dix-sept 78 soixante-dix-huit 79 soixante-dix-neuf 2)80は4x20に数えます。単独で用いる場合は後ろの20は複数形にしますが、次に単語が続くときは複数形にはしません 80 quatre-vingts 80歳 quatre-vingt ans 3)81から99までは4x20+1・・・4x20+19という風に数えます。 81 quatre-vingt-un 82 quatre-vingt-deux 83 quatre-vingt-trois 84 quatre-vingt-quatre quatre-vingt-cinq 86 quatre-vingt-six 87 quatre-vingt-sept 88 quatre-vingt-huit quatre-vingt-neuf 90 quatre-vingt-dix 91 quatre-vingt-onze 92 quatre-vingt-douze quatre-vingt-treize 94 quatre-vingt-quatorze 95 quatre-vingt-quinze 96 quatre-vingt-seize quatre-vingt-dix-sept 98 quatre-vingt-dix-hiut 99 quatre-vingt-dix-neuf. この数え方はフランス特有のものでスイスなど他のフランス語圏では普通に70 septante 80 octante 90 nonanteと数えます。 Ⅲ 会話―今日は何曜日ですか? 1)今日は何日ですか?今日は何曜日ですか?は次のようになります。 Quel jour nous sommes? あるいはNous sommes dans* quel jour? (曜日または日付を聞くとき。後ろのほうがくだけた表現) *dansドン は「~のなかに」という前置詞 Quelle date (est-t-elle )aujourd’hui? ケルダットエテルオジュルデュイ (日付を聞くとき。曜日と間違われないためにはこちらを言う) ⇒日付、月の答え方は次回で説明する。 2)曜日の答え方 Nous sommes dimanche ディモンシュ 日曜日です。lundi ランディ 月曜日 mardi マルディ 火曜日 mercredi メルクルディ 水曜日 jeudi ジュディ 木曜日 vendredi ヴォンドルディ 金曜日 samedi サムディ 土曜日 Ⅳ 発音―ouの発音の仕方 ouはoû、où含めてすべて常に「ウ」と発音します。口先を尖らせます。 oui ウィ はい poule プール 雌鳥 chou シュー キャベツ (シュークリームはchou à la crèmeです) coup d’Etat クーデタ (「国家に対する打撃」という意味です) ouest ウェスト 西
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ランス 横向きにランスの先で切るようなモーションがあります -- 薙ぎ払いという新技を確認。モーションは右上から左斜め下に斬る感じ -- カウンターができるらしい -- 突進は消えてないみたいですよ、写真とかにも突進してる写真が --
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●アイアンランス(槍) │ ├●アイアンガンランス ーーー 攻207 通常型 Lv1 会心率0% │ │ 強化素材:鉄鉱石×8 円盤石×5 セッチャクロアリ×5 │ │ │ └アイアンガンランス改 ○ーー 攻253 通常型 Lv1 会心率0% │ │ 強化素材:マカライト鉱石×3 大地の結晶×8 爆薬×8 │ │ │ └スティールガンランス ○ーー 攻276 通常型 Lv2 会心率0% │ │ 強化素材:マカライト鉱石×7 円盤石×10 火炎袋×3 │ │ │ ├●討伐隊正式銃槍 ○○ー 攻322 通常型 Lv3 会心率0% │ │ │ 強化素材:マカライト鉱石×15 紅蓮石×3 ライトクリスタル×2 │ │ │ │ │ └近衛隊正式銃槍 ○○ー 攻391 放射型 Lv3 会心率0% │ │ │ 強化素材:上竜骨×3 紅蓮石×6 ドラグライト鉱石×5 │ │ │ │ │ └シルバールーク ○○ー 攻414 龍250 放射型 Lv3 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:銀火竜の尻尾×1 銀火竜の堅殻×3 銀火竜の上鱗×5 │ │ │ │ │ └ガンチャリオット ○○ー 攻437 龍320 放射型 Lv3 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:銀火竜の尻尾×3 銀火竜の翼×1 火竜の紅玉×1 │ │ │ ├●ナナ=ハウル ーーー 攻345 火350 拡散型 Lv1 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:炎妃龍の尻尾×1 炎龍の翼膜×2 炎の龍隣×6 │ │ │ │ │ └ナナ=ロア ーーー 攻368 火400 拡散型 Lv2 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:炎王龍の尻尾×2 炎妃龍の甲殻×7 古龍の血×1 │ │ │ │ │ └ナナ=フレア ーーー 攻414 火480 拡散型 Lv3 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:炎妃龍の角×4 獄炎の龍鱗×8 炎龍の宝玉×1 │ │ │ └ホワイトガンランス ーーー 攻368 防御+8 放射型 Lv1 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:鎧竜の頭殻×1 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 │ │ │ └ホワイトキャノン ○ーー攻414 防御+8 放射型 Lv2 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:鎧竜の甲殻×10 鎧竜の頭殻×1 紅蓮石×4 │ │ │ └ブラックガンランス ○ーー 攻483 防御+8 放射型 Lv2 会心率ー5% │ │ │ │ 強化素材:竜玉×2 黒鎧竜の甲殻×15 獄炎石×4 │ │ │ └ブラックゴアキャノン ○ーー 攻529 防御+8 放射型 Lv3 会心率ー10% │ │ 強化素材:黒鎧竜の堅殻×8 黒鎧竜の頭殻×2 鎧竜の延髄×1 │ └●スノウギア ーーー 攻207 氷100 通常型 Lv1 会心率0% │ 強化素材:ギアノスの皮×2 ギアノスの鱗×3 鉄鉱石×8 │ └スノウギア=セカンド ーーー 攻253 氷120 通常型 Lv2 会心率0% │ │ 強化素材:ドスギアノスの皮×3 ドスギアノスの頭×1 大地の結晶×8 │ ├●マリンフィッシャー ーーー 攻299 水100 放射型 Lv1 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:水竜の鱗×5 砂龍の鱗×3 マカライト鉱石×7 │ │ │ └ディープフィッシャー ーーー 攻368 水200 放射型 Lv1 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:水竜のヒレ×7上竜骨×4 ドラグライト鉱石×7 │ │ │ └ディ-プオーシャン ーーー 攻391 水300 放射型 Lv1 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:翠水竜の上ビレ×3 翠水竜の鱗×10 カブレライト鉱石×7 │ │ │ └海王槍リヴァイアサン ーーー 攻437 水350 放射型 Lv3 会心率0% │ │ 強化素材:竜玉×2 翠水竜の上鱗×10 ユニオン鉱石×7 │ ├スノウギア=ドライブ ーーー 攻437 氷150 通常型 Lv3会心率0% │ │ 強化素材:ギアノスの尖爪×4 ギアノスの上皮×4 爆炎袋×2 │ └●シザーガンランス ○ーー 攻437 防御+24 通常型 Lv2会心率0% │ │ 強化素材:盾蟹の尖爪×2 盾蟹の甲殻×15 爆炎袋×2 │ └シザーキャノン ○ーー 攻460 防御+28 通常型 Lv3会心率0% 強化素材:盾蟹の尖爪×5 盾蟹の堅殻×10 火竜の延髄×1 ●骨銃槍 ーーー 攻161 通常型 Lv1 会心率0% │ 生産素材:獣骨×2 はじけイワシ×1 │ └大骨銃槍 ーーー 攻230 通常型 Lv1 会心率0% │ 強化素材:獣骨×5 火薬草×5 │ ├竜骨銃槍 ーーー 攻276 通常型 Lv3 会心率0% │ │ 強化素材:大きな骨×3 竜骨【大】×3 ハレツアロワナ×3 │ │ │ └●ヘルスティング ○ーー 攻322 氷250 拡散型 Lv1 会心率10% │ │ │ │ 強化素材:ブランゴの毛×15 雪獅子の毛×5 氷結晶×10 │ │ │ └ヘルスティング改 ○○ー 攻345 氷270 拡散型 Lv2 会心率10% │ │ │ │ 強化素材:雪獅子の牙×2 雪獅子の尻尾×5 轟竜の牙×5 │ │ │ └ヘルスティンガー ○○ー 攻414 氷320 拡散型 Lv3 会心率20% │ │ 強化素材:雪獅子の鋭牙×4 雪獅子の髭×4 ブランゴの剛毛×10 │ └●アベレージヒッター ○ーー 攻299 毒180 通常型 Lv2 会心率0% │ │ 強化素材:ゴム質の紫皮×4 ライトクリスタル×2 毒袋×5 │ └グランドスラム ○ーー 攻391 毒240 通常型 Lv2 会心率0% │ │ 強化素材:ゴム質の紫皮×10 毒怪鳥の頭×1 蛇竜の頭×2 │ └ハードヒッター ○ーー 攻437 毒290 通常型 Lv3 会心率0% │ │ 強化素材:ゴム質の上皮×4 猛毒袋×7 ノヴァクリスタル×2 │ └ビッグスラッガー ○ーー 攻460 毒320 通常型 Lv3 会心率0% 強化素材:ゴム質の上皮×8 毒怪鳥の頭×3 爆炎袋×8 ●覇銃槍アペカムトルム ーーー 攻575 通常型 Lv1 会心率40% 生産素材:覇竜の大牙×4 覇竜の剛爪×3 覇竜の堅殻×5 獄炎石×8 ●ティガバースト ーーー 攻391 拡散型 Lv2 会心率ー30% │ 生産素材:轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻× ポッケチケット×1 │ └轟銃槍【虎砲】ーーー 攻506 拡散型 Lv3 会心率ー30% 強化素材:轟竜の鋭牙×4 轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×4 ●龍木ノ槍 ○ーー 攻345 麻痺180 通常型 Lv2 会心率0% │ 生産素材:龍木×4 禍々しい布×1 雷光エキス×5 火竜の体液×10 │ └龍木ノ槍【金剛】○○ー 攻391 麻痺230 通常型 Lv3 会心率0% 強化素材:神龍木×4 神龍苔×2 ポッケチケットG×1 ※ 武器名/スロット/攻撃力&属性値/砲撃タイプ/砲撃Lv/会心率/斬れ味/必要素材 ※ 斬れ味表示2つめは【斬れ味レベル+1】のスキルを発動させた時のものです。 ※ 赤字は最終強化系です。 ※ ●または● …生産可能
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Ⅰ名詞の性 フランス語の名詞はすべて男性名詞と女性名詞に分かれます。 1)次の名詞は意味からして男性名詞、女性名詞の区別ができます。 (男性名詞) (女性名詞) homme オム 男 femme ファム 女 garçon ガ(ル)ソン 少年 fille フィーユ 少女・娘 père ペール 父 mère メール 母 frère フレール 兄または弟 sœur スール 姉または妹 coq コック 雄鶏 poule プール 雌鳥 taurau トロ 雄牛 vache ヴァッシュ 牝牛 2)次の名詞は意味からは判別できませんが、語形から判別できます。 (男性名詞) ment モン で終わる名詞 gouvernement グヴェルヌモン 政府 paiement ペイモン 支払い enseignement オンセーニュモン 教育 renseignement ロンセーニュモン情報 age アージュ で終わる名詞 ouvrage ウヴラージュ 作品 mariage マリアージュ 結婚 paysage ペイザージュ 風景 âge アージュ 年齢 isme ィスム で終わる名詞 réalisme レアリスム 現実主義 tourisme トゥリスム 観光 bouddhisme ブディスム 仏教 marxisme マルクシスム マルクス主義 ice イス で終わる名詞 bénéfice べネフィス 利益 édifice エディフィス 建造物 (女性名詞) tion スィョン で終わる名詞 (-sionも含む) station スタスィョン 地下鉄の駅 natation ナタスィョン 水泳 passion パッション 情熱 nation ナスィョン 国 é エ で終わる名詞 qualité カリテ 質 cité シテ 都市 université ユニヴェ(ル)シテ 大学 liberté リベ(ル)テ 自由 ence アンス で終わる名詞 science シアンス 科学 efficience エフィシャンス 効率性 license リサンス 学士号・免状・許可書 ée エ で終わる名詞 épée エペ 剣 fée フェ 妖精 entrée アントレ 入り口 rentrée ラントレ 学年の始まり(新年度)(フランスは9月) 3)それ以外の名詞は意味や語形だけでは男性か女性か判別できません。覚えるか慣れるかしなければなりません。 辞書での男性名詞・女性名詞の見分け方 仏和辞書には通例、単語の項目の次に(男)あるいは(女)と書いていたり、n.m.(ノム・マスキュラン=男性名詞)またはn.f.(ノム・フェミナン)と書いていたりしてこの名詞が男性か女性かを分けています。 職業名は通常男性のみ掲載し、女性形は男性形から派生します。 pâtissier パティスィエ お菓子職人 →女性はpâtissière パティスィエール sommelier ソムリエ ワイン係 →女性はsommelière ソムリエール (テレビなどで女性のワイン係やお菓子職人を「ソムリエ」や「パティシェ」と紹介している番組がありますが、これはあきらかに間違いです) 問題1 次の単語の意味と性別を調べなさい。 ①maison ②arbre ③livre(この単語は男性、女性それぞれに異なる意味があります) ④montagne ⑤pont ⑥école ⑦herbe ⑧feu ⑨nez ⑩thé 問題2 次の単語を辞書を使用しないで男性・女性に分けなさい。 ①acteur(俳優) ②actrice(女優) ③responsabilité(責任) ④idée (アイディア・発想) ⑤tante(おば) ⑥oncle(おじ) ⑦harcèlement (いやがらせ・ハラスメント)⑧sabotage(怠業・さぼること)⑨socialisme(社会主義) ⑩patience(忍耐) Ⅱ 名詞の数(単数・複数) 英語と同様にフランス語の名詞も複数形があります。 1)基本形 英語と同様に単数形にsをつければ複数形になります。ただし発音は変わりません。 (単数形) (複数形) orange オランジュ(オレンジ) → oranges オランジュ pomme ポム(りんご) → pommes ポム acteur アクトゥール(俳優) → acteurs アクトゥール femme ファム(女性) → femmes ファム 2)単数形にxがつくもの。発音は変わらない。 (単数) (複数) cheveu シュヴー(髪) → cheveux シュヴー genou ジュヌー(ひざ) → genoux ジュヌー château シャトー(城) → châteaux シャトー oiseau ワゾー(鳥) → oiseaux ワゾー 3)単数・複数同形のもの 語尾が-x, -s, -zの単語は複数形になっても変わらない。 (単数) (複数) prix プリ(賞) → prix プリ cas カ(ケース、場合、事件)→ cas カ raz ラ(潮、津波) → raz ラ 4)語尾が特殊変化するもの alで終わる単数形名詞は、複数になると-auxとなり、発音も変わる (単数) (複数) journal ジュルナル(新聞) → journaux ジュルノ cheval シュヴァル(馬)→ chevaux シュヴォ 5)まったく形が変わるもの (単数) (複数) œil オイユ(目) → yeux ユー 6)その他(語尾変化は通例だが、発音が変わるもの) (単数) (複数) œuf ウフ(卵) → œufs ウー os オス(骨) → os オー 問題1 次の単語の意味・性を調べた上で複数形にしなさい。また複数形になると発音が変わるものを指摘しなさい。 ①chou ②gateau ③nez ④bateau ⑤maison ⑥montagne ⑦pas ⑧arbre ⑨fils ⑩bœuf 問題2 次の複数形の単語を単数形に変えなさい。 ①ponts ②portes ③eaux ④coux ⑤cardinaux ⑥yeux ⑦as ⑧bas ⑨œufs ⑩frères フランス語の挨拶 【日常の挨拶】 Bonjour. ボンジュール おはよう、こんにちは (英語とは違ってhello, good morning, good afternoonの区別はない) Bonsoir. ボンソワール こんばんは (大体 日が暮れかけたころから用いる) Bonne nuit. ボンニュィ おやすみ Au revoir. オ(ル)ヴォワー(ル) さようなら (日本人にはほとんど「オヴァー」と聞こえる) Bon appétit ボナペティ さあめしあがれ。たくさん食べてください Merci. メルスィ ありがとう Merci beaucoup メルスィボク とてもありがとう Excusez-moi ごめんなさい Pardon すみません 注 「いただきます」や「ただいま」「おかえり」などの挨拶はフランス語にはない。 人に何かしてもらったとき、日本語では「すみません」と謝罪の言葉になるが、フランス語の場合、決して謝罪の表現を使ってはならない。Merciを使う。 【親しい友人などとの会話】 Salut! サリュ やあ Ça va? サヴァ 元気? Oui, ça va bien. ウイ・サヴァビアン うん、元気 (Ça va)très bien. (サヴァ)トレビアン とても元気 Comme si comme ça コムスィコムサ まあまあだね Ça ne vas pas サヌヴァパ 元気じゃないよ。最近うまくいってないよ。 À bientôt. アビアントー じゃまた。(別れの時の挨拶)Ciao チャオ もある。 【特定の日などの挨拶】 Joyeux Noël! ジョワイユノエル メリークリスマス Bonne année! ボナネ あけましておめでとう Bon anniversaire! ボナニヴェルセル 誕生日おめでとう Félicitation! フェリシタスィヨン (結婚、合格など)おめでとう Bon week-end! ボンウィーケン よい週末をお過ごしください Bon voyage! ボンヴォワイヤージュ よい旅行を Bon retour! ボンルトゥール 気をつけてお帰りください Bonne fête! ボンヌフェット よい祝日を Bonne fin de l’année! ボンヌファンドラネ よい年末を フランス語の数字(2) quatre カトル 4 cinq サンク 5 six シス 6 un œuf アンヌフ 卵一個 deux arbres ドゥーザルブル 木が2本 trois écoles トロワゼコール 3つの学校 quatre hommes カトロム 4人の男 cinq universités サンキュニベルシテ 5つの大学 six oiseaux シゾワゾー 6羽の鳥 数字+名詞は必ずリエゾンもしくはアンシェヌマンを伴うので発音に注意 発音 1)ai、ayとailの発音 aは原則として「ア」と発音しますが、ai, ayならびにailとなった場合は特定の発音になります。 aiとayは「エ」と発音します。 maison メゾン 家 saison セゾン 季節 raisin レザン ぶどう crayon クレヨン 鉛筆 ailは「アイユ」と発音します rail ライユ レール Versailles ヴェルサイユ ail アイユ にんにく 注 aï は「エ」ではなく「アイ」と発音します。 haïku アイク 俳句 bonsaï ボンサイ 盆栽 2)auの発音 au は原則として「オ」と発音します。 café au lait カフェオレ restaurant レストラン aurore オロール オーロラ 3)鼻母音anおよびainの発音 鼻母音とはフランス語やポルトガル語などに顕著に見られる発音です。たとえば、日本語では「パン」は「パ」と「ン」に二つに分けられて発音しますが、フランス語のpainは「パン」という風に分けて発音せず、鼻から一気に息が抜けるように発音します。また日本語の場合は「ン」の発音のときに口を閉じますが、フランス語の場合は口を閉じません。anとainの二つがありますが、前は「アン」よりは「オン」のように聞こえます。 tante タント おばさん chanson シャンソン 小唄 étudiant エテュディアン 学生(男子学生) pain パン パン certain セルタン ある幾つかの saint サン 聖人
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バランス型(万能型) 攻撃型・守備型ではないクリーチャーの事。 AP=CP×5+450,DP=CP×5+450となる。 攻撃型クリーチャーに対してやや弱い。 守備強制の原石、AP⇔DP、速攻反転などのカードへの耐性が強い。 CP250のバランス型は破壊石Lv2やリリス、三頭の赤き龍等の対策として良く使用されている。
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武器スロ2ランス用、ガード2龍風圧換装 武器スロット2 Lv1 ●● 研磨珠, 剛力珠 神楽・覇【兜】 Lv7 85 ● 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕(古龍) Lv7 127 ■ 忍足珠SP ストレガFフォールド (伝祭) Lv7 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 バサルRグリーヴ (祭) Lv7 98 ●●○ 剛力珠, 仙人珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 571 スロット 火 8 水 1 雷 6 氷 -5 龍 -4 攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2,隠密,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 カフのみで作成可能。 ランス用、ガード2汎用 武器スロット1 Lv1 ● 剛力珠 アセルスFヘッド (TP2) Lv7 66 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFメイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 Coreアーム※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 強精珠 レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 Coreグリーヴ※ (他) Lv7 120 ●● 音無珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 552 スロット 火 9 水 9 雷 9 氷 9 龍 3 攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2,高級耳栓 風圧【大】無効,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,ランナー 最強カプ畜装備(主に金銭的な意味で)。非課金?なにそれ? 回避性能はPSでカバー汁 武器スロなしの場合は強精珠を外して剛力を詰めればおk ランス用汎用装備 武器スロットなし フェロウビコーヌF (他) Lv7 86 ●● 剛力珠, 剛力珠 ゴスペルメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 Coreアーム※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル (ネ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 Coreグリーヴ※ (他) Lv7 120 ●● 剛力珠, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 584 スロット 火 8 水 10 雷 7 氷 6 龍 3 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,砥石使用高速化 高級耳栓,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,女神の赦し,体力回復アイテム強化 武器スロなしで組める汎用性の高いランス用匠装備。 龍風圧だっだりするのはおまけです。腰はレアルやルーツでも代用可。 風圧【大】に落ちてしまうが、ストレガでもいける。
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名前 タウゼント ゴンザレス ジャンヌ ブリッジス イ・ヨンス ドラゴビッチ バルセロナ × ○ × △ ○ △ イタリア00 △ △ × ○ ○ △ オランダ70 ○ △ △ ○ × × アルゼンチン × ○ △ ○ ○ △ ドイツ ○ × △ × ○ × 韓国 ○ ○ × △ ○ × 日本2001 ○ △ ○ × △ × ルーマニア × ○ △ ○ △ ○ 日本2000 × △ ○ × ○ ○ フランス △ × ○ × ○ △ ノルウェー ○ × ○ △ × △ スペイン △ ○ ○ × × ○ ブラジル △ × ○ × △ ○ ユーゴ ○ × ○ △ △ ○ イングランド ○ △ × ○ △ × チリ × ○ × △ × ○ ポルトガル △ ○ △ ○ × ○ イラン △ ○ × ○ △ ○ カテナチオ ○ × × △ ○ × スロベニア × △ ○ ○ × △ チェコ × △ ○ △ × × セネガル ○ × △ × ○ △ 日本03 △ ○ × ○ △ ○ フランス04 × ○ × ○ △ ○ スウェーデン ○ △ △ △ ○ × デンマーク △ × ○ スタイル バランス バランス バランス バランス バランス バランス 統率力 83 83 84 84 85 85 名前 タウゼント ゴンザレス ジャンヌ ブリッジス イ・ヨンス ドラゴビッチ 取り易いフォメ ポルト ルーマニア スロベ フラ00 スペ イング セネガル ルーマニア ポルト ノルウェー イラン ブラジル 韓国 日本00 ルーマニア バルセロナ アルゼンチン ルーマニア アルゼンチン チリ スロベニア 韓国 スペイン ドイツ チリ カテナチオ イング ユーゴ バルセロナ 日本03 日本01 スペイン 日本00 カテナチオ チリ オラ70
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登録日:2014/07/20 Sun 20 18 36 更新日:2023/03/01 Wed 03 55 56NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 OG2 OG外伝 R SRW エクサランス スパロボ スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦R タイムマシン バンプレストオリジナル ポップな色合い レスキュー機 一瞬 万能機 主人公機 夢のマシン 大破率高し 換装機 時属性 時流エンジン 時粒子 永遠 空飛ぶモアイ 第2次OG 自他とも認める低オリジナリティ 試作機 読むのに『時間』のかかる項目 驚異の開発スパン エクサランスはゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズに登場するオリジナルメカ。 初出はGBA『スーパーロボット大戦R』の主人公機。後にPS2『スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS』 及び続編のスーパーロボット大戦OG外伝・第2次スーパーロボット大戦OGにも参戦。 メカニックデザインは大輪充氏。本機は氏がデザイン担当した最初のスパロボ主人公機である。 ◆概要◆ 土星圏で時流子及びそれを利用した永久機関の研究をしていたチーム・エクサランスが設計開発した試作型機動兵器。 フレーム開発担当はミズホ・サイキ。エンジン部分はラージ・モントーヤ、 テストパイロットはR主人公(OGではグレーデン兄妹)がそれぞれ担当する。 ツインアイに鼻梁の無い素朴な雰囲気のフェイスデザインと、ポップなパステルカラーの塗装が特徴。 彼らの研究成果『時流エンジン』を搭載しており、半永久的な活動が可能。 コアブロックシステムを採用し、「運用する地形や用途に合わせてフレームを使い分ける」 というコンセプトによりフレーム換装システムを擁する。場合によっては空中換装も可能。 元々は人命救助=レスキューを目的に開発されたものだったが、 研究資金援助を軍から受ける必要があった故に止むなく機動兵器として開発された経緯を持つ。 ゲーム内のコンセプトとしてはガンダムシリーズのコアブロックシステムと 機動戦艦ナデシコのエステバリスのフレーム換装をオリジナルで再現したもの、といったところで、 実際Rは7つのデータウェポンを装備するGEAR戦士電童や空陸海で3段変形するゲッターロボ、 装備の仕様を変更できるガンダムX等、ユニットに細かい差分が生じる作品が多く参戦しており、 それに合わせたものとも考えられる。 これにより最大計6種という通常のスパロボなら考えられないバリエーションの主人公機を 出撃するステージの特性・あるいはプレイヤーの嗜好に合わせて自由に選択することができ、 なおかつ多様性を重視するために個々フレームの性能は思い切り尖った仕様にできるという他に類を見ない楽しみ方ができるようになった。 また、この仕様に合わせてRのインターミッション時は次ステージのマップを確認できるという多作品には無いメニューが存在する。 しかし、実のところゲームシステムの関係上、強化パーツ(ミノフスキークラフト等)で地形適応を簡単に補える為、 「地形に合わせてフレームを使い分ける」必然性自体はさほど高いものではない。 イベントで敢行される一回を除けばマップ内での換装も不可能で、 通常時はアージェントファイターへの分離のみがマップ内で可能という仕様になっており、 正直Rの時点では設定をフルに活かしきれてはいなかった感が強い。 これらの問題は『OGS』・『OG外伝』にて解決しており、母艦の近くならマップ内でも自由に換装することが可能となった。 名称のエクサランス(Excellence)は、英語で『優秀』の意。 エクサランス・ライトニングならスグレモノ・マタタキくらいの意味となる。 ◆各作品における扱い◆ ◆SRW-R◆ 本機が月面で連邦軍の新兵器トライアルを受けるところから物語が始まる。 R世界では既にフレーム換装システムを持ったエステバリスが5年も前から存在するため、 「独創性がない」とトライアルの受けは微妙であった。 アージェント・ファイターによる脱出システムも「ガンダムタイプのコア・ファイターと被っている」 と主人公たちが自分達の技術の独創性の無さを嘆く描写がある。 しかし、ミズホは既にある技術をさらに昇華させる才覚には頭抜けたものを持ち、 タイムスリップ後も凄まじいスピードで新型フレームを次々と完成させていき (合間に壊れたフレームの修理や戦闘用フレーム新規設計までしている)、 他作品の腕利き技術者の支援があったとはいえその開発スパンは超人的な次元に達している。 なお、モビルスーツやエステバリスの部品も転用が可能らしく、5年前へタイムスリップ後の修理時にパーツを流用していた。 最悪でも『時流エンジンとパイロットが無事でありさえすればよし』ということを逆手に取ってか 主人公機にしては異常に大破するシーンが多く、 デュミナスの攻撃と5年前の世界へのタイムスリップにより、トライアル用の機体(コスモドライバー)が大破。 残ったストライカーも空中換装の見せ場づくり電童を凰牙のファイナルアタックから庇って大破。 新規設計した戦闘用フレームが開発途中の敵襲により指パッチンで真っ二つにされ大破。 元の時代に帰還する際、証拠湮滅の為万丈さんに依頼して全フレームは惑星アルクトスにて爆破処理。 最終フレームもダメージの蓄積/しつこくついてきたデュミナスにパージして特攻で爆発四散。 と最終的にはきれいさっぱりなくなってしまった。Rはエンディングがいくつか分岐しているが、そのどれもが 彼らの研究が平和利用されることになるので、兵器としてのエクサランスの末路は新たなスタートを切るための通過儀礼だったのかもしれない。 改造段階は全フレーム共有。ある程度改造しておけば2周目以降の序盤は単機でクリアも可能。 また、主人公がラウルでナデシコルートの場合、レスキューが開発されることが示唆されている (ラー・カイラムルルートの場合は「ネオ・エクサランス」という新型が運用されている)。 ◆SRW-OGs~◆ PS2版のOGsにてまさかのサプライズ参戦。 ラウル達はA主人公と同じ「向こう側」の世界の住人で、 エクサランスも並行世界で開発されたマシンという設定になっている。 こちらでは当初から時流エンジン含めて2機が存在し1号機にフィオナ、2号機にはラウルが搭乗。 本機の換装システムに着目したシャドウミラーに狙われることとなる(実際はヴィンデルとレモンが時流エンジンの方に着目していた)。 なお、「向こう側」ではヒュッケバインの開発がテクネチウム基地におけるブラックホール・エンジンの暴走事故以降凍結されており、 フレーム換装機能や脱出システムなどが類似するヒュッケバインMk-Ⅲが存在しないため、 「前例のない機能が満載」としてRとは真逆な評価を受けている。…自虐ネタだろうか。 OG2編冒頭から登場するが、本格参戦は終盤になってから。 据え置き参戦やOG世界の情勢に合わせて、多様だったフレームはストライカー・コスモドライバー・フライヤーの3種類に絞られ、 ガンナーとダイバーはリストラされてしまった。先述した通り本機の特徴である換装を最大限に活かせるようシステムが改良され、 ユニットとしての個性そのものは上がっている(無論、強化パーツで地形適応を補う戦術は本作でも有効)。さらに時流エンジンの無限エネルギーを再現したのか初期状態からEN回復を持つ。 続編のOG外伝ではライトニング、エターナルの2種類の最強フレームが使用可能になる。 前作に登場した3種類のフレームは、ラウル機とフィオナ機の一方が使用しているともう一方が換装できない仕様になっている。 修羅の乱終結後、ラウル達は時流エンジンが悪用されるのを阻止するため、 エンジンや各フレームの解体・破棄を決定。時流エンジンに関わる全てのデータの消去をマリオン・ラドムとカーク・ハミルに依頼し、 その後、新たに開発した救助作業機体「エクサランス・レスキュー」で、本来の役目である人命救助や戦災復興に活躍することとなる。 OG参戦に際して機体設定が全高は低く、重量は重いものに変更されている。 ◆各フレーム・武装◆ ▲アージェントファイター ▼ エクサランスのコクピットとなる小型戦闘機。略称は『AF』。時流エンジンは本機に搭載されており、 文字通りエクサランスの核となる存在である。 青地に黄色いアクセントが入ったやや寸詰まりのボディが特徴。 エクサランスが撃墜された時の緊急脱出艇(機体名のアージェントとはUrgent=緊急の意)としての性質が強く直接戦闘には不向き。 OGシリーズではエクサランスが不採用になった時の保険として、単体でも軍に売り込めるよう 偵察用UAV(Unmanned Aerial Vehicle=無人航空機)としての運用できる設計となっている。宇宙でも航行可能。 各フレームに換装時はエクサランスの頭部『アージェント・ヘッド』形態に変形する。 驚くべきことにこの状態でも独立した活動が可能な上、武装を使って戦闘も可能。 とはいえ、AFに比べある程度の攻撃力はあるものの運動性が著しく低下するため、換装時以外にこの形態になるのは無謀の極みである。 なお、主人公がこの形態で戦闘した際、鑑査を務めた連邦兵の感想は『空飛ぶモアイ』。ひでぇ… 「鼻はついてない。」「あんなの飾りです!偉い人にはそれがわからんのですよ!」 強い印象が残ったためか、Rではイベント時以外は変形しないが、OGシリーズでは任意で変形できるようになっている。 ただし、ヘッド形態では『換装』コマンドが使えない。 まんまガンダムシリーズのコアファイターであり、特に変形して機体頭部を構成するという部分はヴィクトリーガンダムのそれらしい。 オリジナル系だとMk-Ⅱ以降のヒュッケバインシリーズに採用されているパーソナルファイターという前例がある。 【武装】 ソリッドバルカン グレネイドアタッカー ビームショット すべてAF時のみの武装。それぞれ機首・胴体・翼端から発射。 御多分に漏れずどれも弱い。使うくらいならさっさと母艦に搭載するべきである。 ソリッド・レーザー アージェント・ヘッド形態で唯一使用できる武器。Rではイベント専用武器でプレイヤーは使用不可。 名称も不明だが、内部データの解析によると『目からビーム!』とある。 Rではその場に浮いた状態で両目からビーム(マジンガーZの光子力ビームと同じエフェクト)を発射。 OGシリーズでは何を血迷ったか敵機に一直線に突進し、連続頭突きを叩き込んだうえ 両目がキュピーン★と発光(この時目から出る光が一瞬だけカタカナの「エクサランス」の文字になっている。プレイ中は絶対気付かない)。 クルクルシュピーン★と華麗に上空へスピンしながら退避し、昭和のアニメのようなビリビリした怪光線を発射するという 異常に気合の入った戦闘アニメに進化している。 空気になりがちなエクサランス全般でネタ要素という意味では間違いなく最強の武装。 通常フレーム レスキュー仕様のフレームを戦闘用に転用・開発されたもの。計5種。後にそれとは別にエクサランス・レスキューが開発される。 ▲ストライカー・フレーム▼ 型式番号:EXF-01/02S 全高:30.2 m(R),20.4 m(OGシリーズ) 重量:24.5 t(R),70.1 t(OGシリーズ) エクサランス陸戦用フレーム。加速性能が高く、それを活かした突撃戦法を身上とする。 赤とオレンジに染め抜かれたマッシヴなボディと両足の爪先・額に配されたブレード、 右腕に装備した巨大クロー『クラッシャーアーム』が特徴。 なお、右腕の武器は戦闘用のアームウェポンシステムの1バリエーションであり、着脱も可能という設定。 『デカイ右手でぶん殴る』という見ただけで判る明快なコンセプトやパッケージイラストでも描かれていることなど、 全フレームの中では特に存在感が大きく、Rの前期主人公機(特にラウルの)として見られることも多い。 ゲーム内での性能は攻撃力と装甲値が高く最大射程が短いという、典型的なスーパー系のように見えるが、 運動性もさほど低いわけでなく、避けて当てるスタイルでも十分運用可能である。 Rにおいてラウルの特定のエンディングでは新型エクサランス(ネオ・エクサランス)の 耐熱ストライカーフレームとして生まれ変わり、本来の用途である救助用メカとして運用されていることが語られている。 【武装】 プラズマ・ビーム アームウェポンに内蔵されたプラズマ・ビーム砲。 クローを展開したアームで敵機を捕捉し、接射を行うことも可能。 スマッシング・キック 爪先に装備された刃を使った蹴り技。Rはスピード感のある2段蹴り。 短足SDのグラフィックでもきちんと『蹴っている』ように見える演出が光る。 OGでは連続蹴りに加え、爪先のブレードの角度が水平になり、 上方から飛び蹴りで突き刺すアクションが追加された。 チェスト・スマッシャー 胸部から青白いビームを放つ。Rの頃は 漠然と胸から発射され、威力はせいぜい削り技、 射程が短いうえに移動後にも使えず、ENだけはいっぱしに喰う …という演出的にも性能的にも微妙すぎる武装だった。 OGでは胸部両サイドのハッチが観音開きに展開し、ビーム発射口になると シークェンスが詳細に描かれるようになった。 クラッシャーアーム 突撃し、閉じたままのアームウェポンを衝角に見立てて打突を叩き込む。 ギガント・クラッシャーアーム Rではクロー部を展開したアームを高速回転させて敵機を破砕する。 OGシリーズでは定番の全武器コンボに演出が変化し、 突撃して突き→スマッシング・キック→頭部の角で敵を上空に飛ばす→プラズマ・ビーム二連射→アームを展開してガリガリ削り大爆発 の流れ。アーム展開時はクロー部を時粒子でコートしている。 ▲ガンナー・フレーム▼ 型式番号 EXF-01/02G 全高:30.2 m 重量:29.2 t エクサランス砲撃戦用フレーム。遠距離からの攻撃を得意とする。 パステルグリーンのどっしりした体型と背面から伸びる長い砲身が特徴。 色遣いやエクサランスの顔つきも相まってどことなくGet Ride! アムドライバーのランドバイザーっぽい。 時流エンジンを応用したビーム兵器を中心に、実弾兵器も導入しており通常フレーム内ではトップクラスの火力を持つ。 しかし、結果的には本来の救助用としては大きく異なる機体となってしまい、開発者のミズホにしてみれば不本意なフレーム。 Rでの初運用時には大破したストライカーフレームから空中換装を行った。 ゲーム内では移動力と運動性は低いが重装甲・長射程・高火力を誇る。 機体自体は宇宙に対する適応も高いが、武器の適応はそれほどでもない。 …が、上述の通りそのような欠点は強化パーツ次第でどうとでもなり、 なにより反則的性能の『ガイダンスマイン』が空中の敵にも使用可能になるという点で 最低でも大気圏内のステージはガンナーのまま放置していて問題なしという圧倒的な強さを誇る。 OGでは『宇宙ステージが多い』という理由で参戦を見合わせてしまったが、 案外本当の理由はコイツを出すと「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」状態になって エクサランスのウリが活かせなくなるからだったりして…… 【武装】 ヒートナイフ 刀身から高熱を発して対象を焼き切るナイフ。戦闘ではほぼ出る幕は無いが、 切り払い用に『つけてある』感じの装備。 ガイダンスマイン 本機といえばこれ。両肩から地中潜航弾を発射する。 発射された潜航弾は地下を掘り進み、敵機の足元から飛び出して炸裂する。 一体どういう発想で生まれたのか謎の凶悪兵器。 ゲーム内では射程3~7、なおかつ移動後使用可能という常軌を逸した性能を誇る。 陸以外に地形適正が無いということでバランスを取ったつもりなのだろうが、 ミノフスキークラフトを装備すると対空にも使える。 3連ミサイルランチャー バックパックに設置されたミサイルランチャー。特にこれといった特徴の無い地味な武器。 6連ガトリングビームガン 本機の携行武器。移動後使用可能なビーム兵器。 ゲーム内ではビームしか撃っていないように見えるが、実はエネルギーと弾薬の両方を消費するという設定。 ある意味ツイン・マグナライフルの延長線上にしてタクティカルアームズの先取りな武装。 実はよーく見ると6連なのに砲門が5つしかない。 ロングレンジプラズマカノン バックパックに2門装備された長射程プラズマ砲。 単体での使用以外にも、ファンネルやメガランチャー等、長射程攻撃の援護にうってつけ。 ▲フライヤー・フレーム▼ 型式番号:EXF-02F 全高:30 m(R),24.9 m(OGシリーズ) 重量:20.1 t(R),75.3 t(OGシリーズ) エクサランス空戦用フレーム。通常フレームの中では唯一大気圏内での飛行能力を持ち、高速一撃離脱戦法を得意とする。 群青色と白のツートンカラーに斜め上に広がったウイングスラスターが特徴の機体。 剣と銃を主体にしたスマートな戦いぶりはまさに天空の騎…おっと…飛べなかったな、あれは。 ゲーム内では移動力・運動性が高い反面、最高攻撃力・装甲値は低いという典型的なリアル系。 しかし、最強武器が解禁されるまでは最長射程が3しかないという極端な武装体系を持つため、 気力の上下によって運用方法を大きく使い分ける必要の出てくるピーキーさも持っている。 Rの参戦作品的に言うなら『ツインバスターライフルを持たせたネオゲッター2』。 また、地上の移動はホバー扱いである。 OGでは射程が大幅に改善され、飛行可・高運動性・長射程・全体攻撃持ちと優秀なリアル系ユニットに強化された。 使えないガンナーの分、射撃戦が得意になったのかもしれない。 【武装】 マシンキャノン 手首に内蔵された牽制用の武装。OGでは両腕から撃つ。小さい前ならえ! プラズマソード 近接戦闘用の携行武器。本機唯一の格闘武器でもある。 Rでは蒼く細長い刀身を持ち、残像を引いて斬りかかる。 OGではソードの刀身がビームソードに近いやや幅広な形状に変更され、色も金色に。 靴紐を通すような左右交互の斬り上げで敵機を上空に運んで行き、 とどめに敵機の上に着地し、逆手に持ち替えたソードで急所を貫いて離脱する。 フライヤー「残像だ」 敵機「はい?」 ディストラクションライフル 時流エンジンのエネルギーを使用する携行火器。破壊!破壊!右手のガンに炎が走る! Rでは射程3と射撃武器としては射程が短い。OGでは両手で保持してのバースト連射を使用。 ディストラクションライフル(MAX) ライフルをエンジンに直結し、最大出力で発射する。ゲームでは『DライフルMAXモード』という表記。 発射時銃身が上下に展開しスパークを走らせるのが特徴。 OGでは全体攻撃となった。 ▲コスモドライバー・フレーム▼ 型式番号:EXF-02C 全高:30.2 m(R),21.8 m(OGシリーズ) 重量:25.1 t(R),72.6 t(OGシリーズ) エクサランス宇宙戦用フレーム。大型ブースターを装備し、運動性が高い。高速による集団戦を得意とする。 機体カラーは青紫色だがOGではパステルな発色のせいかフライヤーと変わらない色に見える。 前に向かって90度曲がった角と各部に配した緑色のセンサーが特徴。 敵機のビーム兵器対策を警戒してか、実体剣・実体弾メインの武装に加え、遠隔操作兵器『フェアリー』を装備している。 Rではエクサランスの試験場が月面にあり、 序盤が逆シャアor劇ナデの宇宙戦主体のルートであるためか、プレイヤーが最初に使用することになるフレームであるが、 タイムワープの際に大破。再び使えるのは中盤以降となる。 終盤は宇宙戦の機会が増えるので活躍が見込める反面、地上では適応が大きく下がる。 【武装】 マシンキャノン 胸部から発射する牽制用の武装。 ハイコートマグナム 腰にマウントしている実弾装填式の2丁拳銃。外見は大口径のリボルバー。 オサレな曲撃ちを期待してしまうが、 実際はR-1のG-リボルヴァーのようにごく真面目に撃つ。 高周波ソード 肘に内蔵された高周波振動で対象を切断する実体剣。 取り回しの問題上、真っ向からの剣戟というよりも、交差気味に斬りつけたり相手の死角から貫くといった使い方をする。 フェアリー 通称『破壊の妖精』。無人誘導兵器で8基装備。 使用時に頭部のツノと両耳のアンテナが立つように可変、メインカメラの光が消え、上部のカメラアイに切り替わるという演出が入る為、 エクサランスのフレーム側AIによる遠隔操作に切り替わるイメージと思われる。 ※ニュータイプでもないのにビット兵器?…と各所でコメントが見られるが OG世界にミノフスキー粒子(電波障害を引き起こし通信や遠隔操作を妨害)相当のものは存在していないので、あらゆる遠隔操作が可能である。 OGではリフレクターによる反射機能も備えている。 ラウル曰く『この妖精は、性格悪いぞ!』との事。 ▲ダイバー・フレーム▼ 型式番号:EXF-01/02D 全高:29.0 m 重量:24.1 t エクサランス水中戦用フレーム。本来の海難救助用として耐圧仕様が為されており、非常に強度がある。 背部に水中用大型ブースターを装備しており、水中での機動力と航続距離を飛躍的に向上させている。 水色のボディが特徴。実は全体的なシルエットは通常フレームの中では最もライトニングフレームに似ている。 Rでは水中のマップで強制的にこのフレームで出撃することになる。…つってもたったの2回だけだけどな!! 水中戦が得意な機体は貴重なので、該当マップでは輝けるがそれ以外では倉庫番という極端なフレーム。そのせいかOGでもリストラされてしまった。 しかし、OGシリーズは意外と海戦が多いので、参戦さえして入ればひょっとすると原作より使いどころは増えていたかもしれない。 【武装】 ファントムトーピードー 機体各所に設置された魚雷発射管。魚雷のグラフィックはここでしか見られないレアなもの。 アクアハープン 携行している長柄のビーム銛。非展開時はボートのパドルのような形状。 穂先は三叉に分かれ、金持ちが侍従に煽がせる団扇のようにデカイ。 穂先から先を独立して飛ばすこともできる。…というか戦闘アニメでは飛ばす以外の使用法を見られない。 水中でも威力の減衰しない遠隔ビーム兵器という何気に画期的な武器。 スワールファントム 腹部に内蔵されたタービンから、渦とエネルギーを纏った集束砲を発射する。 ▲エクサランス・レスキュー▼ 型式番号:EXF-03R 全高:25.4m 重量:140.1t 修羅の乱(OG外伝)後に純粋な救護用マシンとして設計・開発された、『本来の姿のエクサランス』とも呼べる機体。 自分たちの研究が悪用されることを恐れたチーム・エクサランスが時流エンジンを破棄したこともあり アージェントファイターとフレームの合体方式は採用されず、過去のエクサランスとは完全に別の機体である。 フォルムも人型を逸脱したもので、下半身はそのまま救助艇のような形状をしており、 『白とオレンジで塗られたゲッター3』といった印象。 コクピットは複数人がくつろげる広いキャビンとなっており、レスキュー任務を請け負うベンチャー企業『L Eコーポレーション』の移動社屋としても機能している。 ちなみに社員は社長ラウル、営業フィオナ、開発ラージ&ミズホ、社長秘書デスピニスという構成。 別に公園から出動はしないし、デスピニスがお菓子を作ってくれるわけでもない。 高速・長距離移動の際は脚部が折り畳まれた高機動モードになる。 前述のように最初からエクサランス本来の開発目的であるレスキュー用として作られており、 修理装置や小型救助艇『エクスフェアリー』を搭載しているが、 障害物除去用を名目とした武装での自衛も可能ではある。 戦闘時はラウルがメインパイロットを、フィオナとデスピニスがサポートを担当する。 ゲーム内では、かつてのような派手な暴れ方こそできないが、 ・下手なスーパー系以上のHPと装甲 ・有射程の修理・補給機能 ・3人分の精神コマンド ・並以上の火力+有射程P武器 ・超低燃費の全体攻撃 を兼ね備えたOGどころかシリーズ屈指の超・優良支援機体である。まさにエクサランス!! 【装備】 消火装置 ボディ上部両側に装備された、消化用の砲塔。 エクスフェアリー コスモドライバーのフェアリーの発展型であり、消火・救助・捜索・修理・補給と、本機のサポート機能の大半をこれで賄う。 3機搭載されており、それぞれミズホ、ラージ、デスピニスが操作する。 円錐形のスラスターユニットを持つ半人型で、作業用として両腕に高周波ブレードを装備しているほか、 胸部には最大4人まで収容可能なカプセルを搭載する。 このカプセルは人間を収容すると特殊ジェルで満たされ、対ショック防御及び応急措置を行う。 場合によっては収容した人間を仮死状態にすることもできる。 救護ポッド こちらも装備の一つ。8人乗りの小型艇で、バックパック下部に収容されている。 機体左右のブースターは可動式。自衛目的なのか、ソリッドバルカンを機首下部に装備する。 ウェイスト・スマッシャー 両腰部に設置されたビーム砲。単体攻撃版と全体攻撃版の2種類がある。 この場合の「ウェイスト」は、廃棄物や障害物などを意味する。 威力はそこそこだが両方とも消費がたったの5。しかも全体版はW属性までついているスグレモノ。 ギガント・クラッシャー フィールドを展開しての突撃。移動後攻撃可能かつバリア貫通を備えており、燃費もそこそこである。 この時展開されるフィールドは腕部のフィールド発生装置をフル稼働させることで機体を覆うフィールドを形成している。 この装備は通常は機動兵器などのコックピットをフィールドで包んで救助したり、エンジンや爆発物をフィールド内で爆破処理するためのもの。 ゲーム中には見れず設定のみであるが、アーム展開すると通常の5本指マニュピレーターが配置されており細かい作業も可能な様子。 戦闘用フレーム 度重なる激戦に対する備えに加え、チーム・エクサランスが元の時代に戻ろうとした際、 孤立無援の状況下でデュミナス一味と独力で戦い確実な勝利を収めることができることを 前提として当初から戦闘用に設計・開発されたフレーム。 ベースとなっているのはレスキュー用に構想されていた「オールマイティ(万能)フレーム」である。 その割には完成したときのフォルムがラウル/フィオナで随分と違うが… Rでは1度建造中にデュミナス一味の手で破壊されてしまうが、主人公や仲間の技術者達の手により修復され完成する。 OG外伝ではラージとミズホの設計図を元にテスラ・ライヒ研究所に集まったカーク・ハミル、マリオン・ラドムらの手によって完成。 その際、マ改造請負人マリオン博士は設計図を徹底的に見直し、時流エンジンの高出力を活かすよう改修案を出しており、 良くも悪くもATX計画風の影響が色濃く見られるフレームとなった(つまりRとOGでは若干仕様が異なる)。 またキサブロー・アズマから提供を受けたコンパチブルカイザーのパーツも流用されている。 もう少しパーツを多く頂いていたらライトニングがバリバリになったりエターナルが爆乳化していたかもしれない。 時流エンジンから出力されるそのパワーは従来のフレームの比ではなく、 理論上は無限のパワーを持つとされているが、それは通常稼動時の話であって、 戦闘のようにフルパワーで運用する場合はフレーム側がもたないためそうはならない。 あくまでこれも換装できるフレームのひとつにすぎないので、 強制出撃回以外は入手後も従来のフレームを使い続けることは可能である。 全スパロボでもこうした仕様は非常に珍しく、換装機である本機ならではの特色といえるかもしれない。 なお、修羅の乱終結後、チーム・エクサランスが設立した会社『L Eコーポレーション』の社名は ラウルとフィオナの専用フレーム名、“Lightning&Eternal”から取られている。 ▲ライトニング・フレーム▼ 型式番号:EXF-02L 全高 25.9 m 重量 85.1 t ラウル専用の最終フレーム。Rでは男主人公選択時の後継機となる。 白・黒・赤橙色に塗り分けられた力強いシルエットのボディ、 胸部装甲全面に施された黄金のエンブレム、鋭角的に伸びたマントのような形状の翼に 額の環状のブレードアンテナとヒーロー然としたフォルムのスーパーロボット的外見をしている。 ファンからは『エクサランス顔の勇者ロボ』ともよく評される。 設定画をよく見ると股間にも顔があるようなデザイン。 改造の度合いは従来のフレームとも共通しているので、順当に使っているなら入手した時点でかなり強化されているはず。 なお、HPが少し高い点と剣装備である以外、女主人公のエターナル・フレームと能力は全く一緒。 燃費が非常に良い為、無双プレイが可能というよりは継戦能力に優れているというべき形態。 とはいえ、R自体のゲームバランスが温いのもあるが、周回後は誇張抜きで単機クリアも可能となる。 OGでは時流エンジンフル稼働の賜である『EN回復(大)』により燃費が恐ろしく良く、最強武器を連発可能。 特にボス戦では高い援護レベルを活かした援護攻撃の連発が非常に重宝する。 後半はミズホとラージがサブパイロットとなるため爆発的に強くなる。 機体名の“ライトニング”は『一瞬』もしくは『閃光』を表す。 “一瞬の積み重ねが時間の流れとなる”という意味を込めてミズホが命名した。 【武装】 ブラック・サン 胸部緑色のクリスタルから黒いエネルギーを放出。外見はスピンストームっぽい。 ラウルが技名を叫ぶたびにギリアム少佐が反応しそうなネーミングは決まってネタにされる。 もしそうなったらゴルゴムの仕業だ! クラッシャー・スパイク 両肩の大型クリスタル状パーツ・『増幅メタル』から放出したエネルギーで巨大な球を創り出し発射する。 エネルギー球は途中で6つに分裂し、多方向から相手に殺到・炸裂する。 Rではタイミングが同時だったが、OGではSRXの念動結界・『ドミニオン・ボール』のように時間差で着弾する演出に。 ディメンション・スラッシャー 直訳すると次元斬。 胸部のエンブレムの一部を取り外して柄にし、そこからエネルギーソードを形成、 次元ごと敵機を叩き斬る。OGでは黄金のビームソードに見えるが、 Rの頃は虹色の刀身の実体剣っぽいエフェクト。後のバンプレイオスとかヴァルザカードに受け継がれるノリの技である。 リアクター・スマッシャー 時流エンジンをフル稼働させ、両肩の増幅メタルから時流エネルギーを 緑の極太ビームにして放出する。 OG外伝では全体攻撃。 リアクター・クラッシュ 時流エンジンの出力を120%引出して放つ、ライトニング最大の攻撃。 Rの頃は単にディメンション・スラッシャーで相手をめった斬りにするだけの技だったが、 OGでは漲るパワーを込めた猛然たる肉弾攻撃で相手を真っ向から押しまくり、クラッシャー・スパイクと同様のエネルギーボールを形成。 そのエネルギーと一体となって体当たりし、敵機を貫通した上で 最後は最大出力のディメンション・スマッシャーで空間ごと縦に真っ二つにする。 フィニッシュの一閃時、時流エンジンの影響か『一瞬』であることからか、 まるで時間の流れが停止してしまったかのように背景が灰色に染まる演出がある。 ラージの開発したエンジン・ミズホの設計したフレーム・それを操るラウルの操縦と、 チーム・エクサランスの三位一体の尽力と信頼が結実した単純な全武器コンボに留まらぬ熱い必殺技である。 ▲エターナルフレーム▼ 型式番号:EXF-01E 全高:24.3m 重量:68.4t フィオナ専用の最終フレーム。Rでは女主人公選択時の後継機となる。 くびれた腰や突き出た胸など(飾りでなく胸は増幅メタルである。揺れないけど光るよ!) 女性的なプロポーションを持つスーパーロボット。 純白をベースにした機体にゴールドのアクセントをあしらい、 頭上には天使の輪を思わせるパーツが輝くなど神聖な雰囲気を 持つ。 …ボディは優美な女体なのに顔がのっぺりとしたエクサランス顔のままなので、そのことを巡りデザインは賛否両論。 また、R版では通常時のユニットカラーが何故か緑色系(実際は白)にされている事もあってか魔装機神シリーズのノルス・レイに似ているという意見も見られた。 腰から伸びる先端部に増幅メタルの付いた2本の触手ケーブルのようなものは時流エンジンからエネルギーを伝導させるコネクターであり、 戦闘時は多機能な武器となる。 OG外伝ではライトニングと同時期にカーク、マリオンらによって完成している。 Rではシステム上の性能はライトニングと同等であるが HPが若干低い・剣を持たず切り払い回避が不可・フィオナは射撃値が高いが最強武器は格闘系…等の諸問題により、 総合的には若干劣る(それが響くほどのゲームバランスでもないが)。 OGでは最強武器『ファイナル・グランドクロス』が射撃系となり改善された。 サブパイロットが付かない点はライトニングに比べて劣るが、こちらも燃費の良さは抜群。 また、遠距離戦闘用である分、最大射程10を活かした援護攻撃で縦横無尽に活躍する。 “エターナル”は「永遠」の意味で、“永遠の時の流れ”からラージが命名。 【武装】 テンプテイション・アイ 両眼から発射するビーム。アージェント・ヘッドの頃から使える『目からビーム!』 だが、フレーム換装後も使用するのはエクサランスではエターナルのみ。 和訳は『誘惑の眼差し』…………魅入られるかぁ~~~…!? コズミック・ストライク コネクター先端の増幅メタルから、巨大な光球を発射する。ライトニングのクラッシャースパイクに相当する武装だが、 OGでは一端敵機に命中した上で6つに分裂・再度時間差攻撃でダメージを与えるという風に順序が差別化されている。 スラッシュ・ディメンジョン ライトニングのディメンション・スラッシャーに相当する武器。 なぜかこっちは『ディメンジョン』。切り裂く瞬間に次元の隙間が発生する。 Rでは発光する手刀での攻撃だったが、OGではコネクターの増幅メタルからエネルギーの刃を形成、 それを両手に持って有線式ビームソードの二刀流として用いる武器に演出が変更されている。 なお、劇中フィオナが本武装を格闘戦仕様として使っていた事をラドム博士に指摘された際、 「射程が長い武器ばかりだと心許なくて……」と返答したところ、ラドム博士は「いい心がけですわ」と高く評価した。 以上のエピソードから、本来は有線式ビーム砲のような射撃用の武器だという事が分かる。 リアクター・フラッシュ 時流エンジンをフル稼働させ、2つのコネクターから時流エネルギーのビームを放出する。 ライトニングのリアクター・スマッシャーに相当する武装。 OGSでは全体攻撃。 ファイナルグランドクロス 時流エンジンの出力を120%引出して放つ、エターナル最大の攻撃。 十字架を模したように両腕を広げたフォームで宙に浮き、全身の機体前面から十字架状の時流エネルギーの奔流を放出する。 Rでは敵機を貫いた光線が明後日の空に吸い込まれていく演出だが、 OGでは成層圏を飛び越えて雲海越しに放ち、地面に巨大な十字架を刻み付ける。 また、Rでは射程1の近接武装だったのが、遠距離戦仕様となったOGからは長射程武器に。 ▲ガンストライカー・フレーム▼ 全高:21.5 m(OGシリーズ) 重量:119.4 t(OGシリーズ) OGMDにおいて登場した新たなるエクサランス。次元転移事故の危険性から一度は解体・封印された時流エンジンであったが、フューリーの時間兵器「ラースエイレム」に対抗するための手段として、ラージとミズホが記憶していた設計データから再生されることになった。 組み込まれている時流エンジンは完全に前と同じという訳ではなく、可逆性タービンと言うエネルギーを使って時粒子に干渉する機構が意図的に組み込まれている。 時粒子からエネルギーを取り出すだけではラースエイレム発動と同時に結局停止してしまうため当然と言えば当然の改良なのだが、これにより多少だが暴走の危険性が生まれてしまっている。 ちなみに、レスキューはデスピニスがメインパイロット、ラージ・ミズホがサブパイロットになって続投。 経緯からして完全戦闘用であるため、ミズホはライトニング・エターナルの復活を想定していたが、時間がかかり過ぎるために作業の時間短縮を優先。 また当然ステイシスフィールド内では戦闘中の換装や他の機体との連携は望めない為、単騎であらゆる敵に対応できるようストライカー・フレームに設計図のみが存在したガンナー・フレームの武器を組み合わせ、急造した。これがガンストライカー・フレームである。 テスラ・ドライブの搭載により単体飛行が可能になっている他、バックパックの砲塔「ガンフェアリー」はコスモドライバーのフェアリーの技術が入れ込まれており、フローティング・タンク・モードとなって独立機動が可能。ダイバーの要素こそないが、まさにエクサランスの集大成というべき機体に仕上がっている。外見はストライカーの要素が強いが、内実としては「ストライカー・フレームの腕を取り付けたガンナー・フレーム」と言える。 単純に合わせただけではなく、頭部ブレードと右腕のクラッシャーアームの大型化(バスターアーム)などの、より攻撃的な改良もなされている。 ラウル用の赤い1号機と、フィオナ用の緑の2号機が存在する。EN回復(大)も健在で燃費もよく、ガンナーの武装によりロングレンジにも対応、と尖った部分こそないものの最強フレームに負けず劣らず優秀な機体。ただし、第2次OG以降の地形適応見直しの煽りをしっかり食っており、飛べるのに適応B(しかも登場マップは海戦で相手がジュア=ム)。 実は、OGMDでこのフレームにおける注目の強化ポイントはもう一つある。それはパイロットのエースボーナス。 ラウル:パートナーがフィオナだと、プレイヤーフェイズ開始時に一度だけ覚醒がかかる。 フィオナ:パートナーがラウルだと、プレイヤーフェイズ開始時に一度だけ修行がかかる。 何だ、この小指が赤い糸で結ばれてるコンビは。 精神コマンド及びW精神コマンドの中でも高めの消費を誇るこれらを一度きりとはいえノーコストで発動するというのである。つまりはスキル枠を消費しない2回行動+α。 元々OGにおけるこの二人はかつての恋人と全く進展しないのだが、公式は戦闘時のパートナーで異性を選択する自由さえ与えない気らしい。 ちなみにOGMDでこの手の「フェイズ開始時に」というボーナスは開幕1ターン目のPPには発動しないのに注意。 Zのダンクーガノヴァやガンバスターも似た能力を持っていたが、こちらは手間はかかるが発動タイミングを操作できるというのが最大のメリット。 それにしても、妹と組んで「覚醒」する兄…これだけ聞くと重度のシスコンである。妹は妹でPPが倍になるほど頑張ってるし。 …もう、この二人がカップルでいいんじゃないかな。結婚できないけどメインヒロインが妹だったゲームとかあるし。 【武装】 ガイダンス・マイン Rで猛威を振るった武器も今回はMAP兵器。 ガンフェアリー下部から射出されたミサイル型のドリル機雷(削岩用レーザーを装備)をコントロールして敵だけを爆破する。 空適応がデフォルトでAだが宇宙適応はB。 ミサイル・ランチャー 両肩に搭載されたミサイル。ALL攻撃。 ガンナーフレームでは3コンテナ×2(両肩)であったが、2コンテナ×2となっている。 5連ガトリング・ビーム・ガン ガンナーの武装。ちなみにこっちは5連なのに砲門が6つ。 クラッシャー・アーム ストライカーのクラッシャーアームの大型改良版。 ロケットパンチよろしく射出が出来る様になっている。右腕でブン殴った後吹き飛ばし、ヒート・ナイフで切り裂く。 ロングレンジ・プラズマ・カノン ガンナーの武装。バックパックから伸びるキャノンでALL攻撃を行う。なお、地上マップの地上で使用した場合、リアルカットインが入る。 ギガント・バスター・アーム 恒例の全武装攻撃。ガンフェアリーをパージしてフローティング・タンク・モードに変形、砲撃させたところに本体がクラッシャー・アームで殴り飛ばし、背後からフェアリーが砲撃、トドメに展開したアームで粉砕する。 通常時はガンナーフレームに見えるデザインだが、この技でバックパックのガンフェアリーと分離、本体背面に隠れていたブースターユニットが展開されストライカーフレームに見えるようになっている。 ◆余談◆ ◎アージェントファイターの綴りはコンセプト上Urgent-fighterが正しいがゲーム内の略称はAF。 Argent-fighterだと読みは同じでも『銀色の戦闘機』である。…アイビスでも乗せるか? ◎当初第2次OGでは時流エンジンが解体されているため、R勢は戦闘には参加しない予定だったが、 それもどうかという事で後付けの形でエクサランス・レスキューが登場することとなったと、『ボイススパログ』にて語られている。 事実、キャラクター図鑑については通常の順番で登録されているのに対し、エクサランス・レスキューは ラスボスの機体よりも後ろに登録されている。 …まさに最後のエクサランス。まあ、最後じゃなかったんですが。 追記・修正は全てのフレームを爆破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アダプターとギガジェネレータ装備で援護の鬼と化す・・・問題はエクサランスの個性が死ぬことだが -- 名無しさん (2014-07-20 21 16 37) ↑Aアダプターさん・・・じゃなかった、人機斬りのムラタさんにはずっと雌伏していてもらわないとなw -- 名無しさん (2014-07-20 21 24 50) ゲーム的には火力要因が足りまくってるからレスキューフレームが一番使い道があるという。そして最初からラストまで問題なく使って行ける性能というのがまた…… -- 名無しさん (2014-07-20 22 22 11) ↑2 奴さん死んだよ。多分シリーズ新作では新しいAアダプターさんが出ると思うけど。 -- 名無しさん (2014-07-20 22 26 18) エクサランス・レスキューは本来のエクサランスの開発目的に最も近いとはいえ、時流エンジンもフレーム換装システムもないとか神聖ローマ帝国並みに名前と見合ってない実態の気がしてならない -- 名無しさん (2014-07-21 00 07 31) ↑R世界では実験都市単位で時流エネルギーの平和利用を実現してるだけに、危険だから封印してもう手はつけませんっていうのはなw全部片付いたらアイビスたちが外宇宙に旅立つだろうから、ハイペリオンに時流エンジン積んだりしたら素敵なクロスだと思うね。 -- 名無しさん (2014-07-21 00 32 55) 第3次OGではネオ・エクサランスが出ると信じて・・・ますん -- 名無しさん (2014-07-21 01 57 47) 海戦ステージが多いOGでまさかのダイバーリストラ… 第二次では他のもだけど -- 名無しさん (2014-07-21 02 14 57) レスキューを街工場クラスの資金と設備で作ったミズホは、名有り技術者が居なくなった石動に連れていかれないか心配だ。ヒロインとしてもシナリオでも半ば要らない子になりつつあるし -- 名無しさん (2014-07-22 14 53 02) R発売の広告で最初にストライカーが発表されたときの第一印象からずっと蟹っぽいイメージがある。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 05 09) ↑6時流エンジンの悪用を防ぐためって言われたのに何でそんなことが言えるん? -- 名無しさん (2014-07-23 21 32 24) 原作に無い次元転移機能つけられて、危険だから解体しますじゃ納得いかん -- 名無しさん (2014-08-02 17 31 17) レスキュー(物理) -- 名無しさん (2014-08-02 17 55 33) レスキューのスマッシャーは「腕」じゃなくて「両腰の砲塔」だな -- 名無しさん (2014-08-24 08 04 12) ↑3時空を超えるなんて立派な次元転移機能だろ -- 名無しさん (2014-08-24 10 13 16) ↑Rでは時空移動とパラレルワールドへの移動は別物 -- 名無しさん (2014-08-26 22 01 04) ↑残念だがOG世界(というかSHO以降のSRX関連の世界)だと時間移動を行うことは次元間移動を行っているに等しいそうだ。それがなぜかっていうとまあ色々省略して言うとあのウルトラマン大好き仮面とあの輪っかのせいだとしか言えない。 -- 名無しさん (2014-08-26 22 40 02) 新型出すとしたらエクサランスフューチャーとエクサランスパストだろうか -- 名無しさん (2014-08-26 23 34 30) アージェントってagentなんじゃない?発音的にはエージェントだけど -- 名無しさん (2014-08-27 13 05 07) 時流エンジンだけ潰して、他フレームも残しても良かったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-01-14 20 59 17) ↑何度も何度も言われてるけど 本人たちの気持ち的にも設定的にも無理。 -- 名無しさん (2015-01-14 21 05 19) 果たしてダイバーとガンナーが参戦できるのはいつの日か……? -- 名無しさん (2016-01-28 12 26 08) アージェント・ヘッドYouTubeで見てきた.クソ吹いたわ.こんなの知らなかったよ... -- 名無しさん (2016-01-28 13 52 24) 次の出ネオが出てきてもいいと思うがなぁ・・・にしてもエターナル=オーガンでライトニング=テッカマンがモチーフって噂当時もきいたな -- 名無しさん (2016-01-28 15 16 46) Rだと燃費はいいけど強すぎて前線においておくと反撃で敵壊滅+エネルギーほぼ無しとかになってて他の技が見られなかったりする -- 名無しさん (2016-06-27 17 02 19) ムーン・デュエラーズにてガンストライカーフレーム(ストライカーのバックパックにガンナーの装備?)で通常フレーム復帰、レスキューはデスピニスに。 ラウル機がストライカーカラー、フィオナ機がガンナーカラーかな? -- 名無しさん (2016-06-29 22 56 06) GBA主人公揃い踏みだし、この勢いで最終フレームも復活してくれたらうれしいな。そしてアクセル・ラウル・ジョッシュ・統夜の4機でファイナルダイナミックスペシャルっぽい合体攻撃を…! -- 名無しさん (2016-06-30 12 09 18) モーターと発電機が根本的にはほぼ同じ物である様に、時間に流れからエネルギーを取り出す機構を逆回転させて時間を強制的に動かしてる感じかな -- 名無しさん (2016-07-05 13 27 10) ガンストライカーも別に嫌いじゃないけどエターナルとライトニングが復活できなかったなら設定だけあるネオ出してもよかったと思うんだよ・・・次回がエターナルやライトニングをさらに改造してネオエクサランスとかだったりして -- 名無しさん (2016-07-05 13 32 14) ガンストライカーは4号機と5号機になるのかな -- 名無しさん (2016-07-05 13 38 28) ↑2レスキューあるからMD以前にミズホがネオを設計する必要がないし、MDだとフューリーのせいで一刻も早いロールアウトに安定した出力と戦場を選ばない戦闘力が必要だったからな。設定的にもシナリオ的にも新型のネオを作るより、基礎となるストライカーの発展型のガンストライカーの方が違和感ないわ。 -- 名無しさん (2016-07-05 14 20 29) むしろストーリーテ的には既に設計されてた物をベースにしてるとは言えペーパープランと掛け合わせた新型フレームお出ししてきただけでも大分冒険してるよ -- 名無しさん (2016-07-05 15 52 45) あの不遇だったエクサランスがここまで活躍するとは発売前は誰が思ったか。ガンストライカー 愛用してます。 -- 名無しさん (2016-07-09 19 57 34) ガンストライカー嬉しかったけど、ダイバーフレームェ… -- 名無しさん (2016-07-12 20 54 48) ↑7 マキシマムブレイクで雰囲気だけでもww -- 名無しさん (2016-07-17 05 15 57) お互い嫁と旦那候補がいるというのに、兄妹で組む方が張り切るグレーデンさんたちはどうなってんだ… -- 名無しさん (2016-07-17 09 52 34) しかしあの短期間でエンジンとフレーム作っちゃう科学者コンビ恐ろしい・・・ しかも劇中での発言見るからに特殊な物質が必要ってわけでもなさそうだし時流エンジン量産すれば最強なんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-07-17 12 38 32) 結局暴走の危険は排除し切れなかったと言うか仮に排除しても簡単な改造で暴走させられそうだしな…と言うのはあるかも知れん -- 名無しさん (2016-07-17 13 19 58) ガンストライカー普通に強く使いやすいのが良い。全くの同型が二機居るってのもシステム的に追い風になってるし -- 名無しさん (2016-07-17 13 21 21) エースボーナス取得後に両方プラズマカノンが使えるようになったら組ませると大体そのころには前線にいるから落とし放題で結構楽しい。 -- 名無しさん (2016-07-17 13 44 41) まぁ時を操るという時点でラースエイレムがらみあると思ってはいたけど、ここまでラースエイレム絶対殺すマンになるとは思わなんだ。 -- 名無しさん (2016-07-19 13 28 13) Rは主人公機にスーパー/リアルの括りが無い分、多数のバリエーションを用意して「好きな形態使って下さい」という幕の内的楽しみをユーザーに提供するとか、地味に凄いことをやってるような。戦闘アニメ動きまくる今じゃちょっとできん芸当だろう -- 名無しさん (2017-02-01 00 40 34) ガンストが強いのは良いんだが、戦闘要員が山ほどいる現状レスキューもう一機の方が運用的な有難味があった気も -- 名無しさん (2017-02-01 11 20 13) ↑時流エンジンのくだりをもっかい見てきて -- 名無しさん (2017-05-04 12 55 09) ↑シナリオ的にはじゃなくて、ゲーム的にはってことだろ。 -- 名無しさん (2017-05-04 14 07 40) ↑シナリオ的に考えなきゃだめでしょう -- 名無しさん (2017-05-04 14 12 39) シナリオ的には、対ラースエイレムっていうしっかりした理由があるんだよなぁ -- 名無しさん (2020-05-17 19 09 16) ライトニングの見た目が勇者ロボっぽいと言われるが、巨悪にも立ち向かえるレスキューロボという属性自体が勇者ロボっぽい -- 名無しさん (2022-01-15 16 02 34) 時を止める相手にまさかのチート封じって役割で出るとは思わなかった -- 名無しさん (2022-01-15 18 57 05) 名前 コメント
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トランスランス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トランスランス(EX) full-consciousness green D-crew FU-CHAN 158〜180 1 51 1365 コメントページへ 属性 同時押し、左右振り、体力、発狂 譜面 トランスランス(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10649317 3.5速オート http //www.nicovideo.jp/watch/sm10737507 4.5速ライン手元付き http //jp.youtube.com/watch?v=7_Ea85gEiqA 解説 やたらと叩きにくさに特化した譜面。 片手ずれ譜面の嵐。前半後半ともに難しいのでHSには悩むことに。 最後の同時押し地帯は回復できるが、そこまでゲージを残すのが難しい。 180にHSを合わせて見切れないのなら、158に合わせるのも手。高速が見えないと耐えゲーになるが、180の前半だけでもゲージを死守できれば最後の同時押し地帯である程度の回復を狙える。 ただ、最後の最後に左右に振られる所がある。なので、体力は残しておくべき。 前半、後半ともにに一定のリズムで叩いてるということを覚えておこう。そのリズムさえ解れば押し易くなる。 名前 コメント ラスト8小節はトップクラスのお尻プリプリ譜面。残った体力を全て注ぐつもりで食らいつこう。 -- ケンカドラムEXの後半部分で回復できる(クリアできていなくても)腕があるなら食べごろかも。 -- ちんどんの3,5速がこれの4,5速の練習になる。HSで苦しんでいる人に -- 前半で赤ゲージに達しない・高速前半に歯が立たない どちらかに当てはまるならクリアは厳しい -- エモEXを3.5速で鏡にすれば低速部分の練習になる -- 低速部分は細かい片手処理スキルとリズム感の向上に繋がるのでやり込む価値はある -- 高速後半は確かに緩いが、HSを上げすぎると左右振りが見えづらくてこぼしがち。出来ればHSは後半に合わせたい -- 同時押し地帯に向けてゲージを3分の1残せればクリアの可能性アリ。むしろそこからが本番。左右振りは集中力で乗り切る。 -- シンフォニックテクノEx終盤に同じリズム地帯がある。速度密度共に落ちるが、復習の意味で16分を意識してやってみるとよい。 -- 粘着しても悪いクセがつきにくいと思うので、曲調やリズム自体に慣れるまでやりこむことをオススメします。あと、りきむと疲れる。 -- 10↓位にある、高速前半のリズムを意識して押すだけで全然違う。後は、ゆとり判定である程度適当でも案外つながってしまうときがあるから、手を止めないことが大事。 -- 人によっては体力も必要。前半は指押しプレイで軽めに行って、後半で全てを使い切るぐらいの気持ちで行くといい。 -- これで苦労した人はケンカEXでも苦労する危険性あり。 -- 後半はリズムを意識しつつ餡蜜気味に押すと体力節約になる -- 攻略の場で言うべきか微妙だけど、この曲を乱で安定できると42レベルの同時押し譜面で困ることはないでしょう。 -- 41の中でも屈指の譜面。出来ないなら放置しといた方がいいかも -- やっぱりこの曲は出来る人はフルコン寸前までいくのに出来ない人は最初から全く出来ないみたい。 -- 体力譜面の練習曲。42に入る頃にはフルで叩けるようになりたい。 -- 高速の前半は青を中心に譜面をみると押しやすい、途中の緑の連打っぽいのが入るところから13交互まではメインのリズムを忘れてやったほうが押しやすいかも -- 速くなってからの前半のリズムは、『タンタカタッタン タンタカタッタン~』の繰り返し -- ラストの回復地帯は全部拾うように心がける。一番最後の左右振りでけっこう削られる人もいるので注意。 -- 手の平押しの人は、同時押し→スライドでズレ拾い→同時押しの流れが作れればどうにかなるっぽ -- 53小節と61小節が勝負所かと。半分は残してあとはラストまで気を抜かず根性で叩き切る。 -- 譜面に煽られそうになったら餡蜜を使用するのも一つの手 -- 前半で詰まって見える人は裏4推奨 -- 左右振りが苦手ならスライドで取った方が意外とバットが出にくい。 -- 前半は指押し推奨 -- 62小節を抜けた辺りでゲージが半分程度でも、その後をしっかり叩ければクリアできる。 -- 序盤もかなりたたきにくい。 -- 全体的に難しいが、53~60小節が特に厳しい。 -- 体力をかなり使うので、体力系の曲で少しでもへばらないようにしておくとよい。 -- 三角押しだけは意地でも拾うこと。落とすと一気にゲージが無くなる -- テンポ180からはリズム感大事。良く聞いてリズムを覚えよう。 -- 最後の同時押し地帯は、ユーラシアロックEXの最初が練習になる。BADをせめて2,3程度まで抑えられるように練習してみよう。 -- 鏡で試すのも一つの手。難度は変わらないので、要は利き腕の問題になる
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