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レアリティ:R 絵師:青井岳人 番号:SD14-005 収録:SD14 コスト:5 軽減:3 シンボル:緑 系統:怪虫 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットの召喚時』 相手のスピリット1体を疲労させる。 LV2:『常時』 ボイドからこのスピリットにコアが置かれるとき、その数を+1個する。 フレーバー 各国で起きている混乱に乗じて、 世界征服を目論んでいる国もあるとか、 そんな馬鹿な、いったい何を考えているんだ……。 備考/性能 単体疲労/コアブーストサポート 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 属性開眼デッキ エメラルドへ戻る
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ガンランス 初期段階からある武器 村★1クリア後 村★2クリア後 村★3クリア後 村★4クリア後 村★5クリア後 村★6クリア後 集★5クリア後 集★6クリア後
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ランスブルグ強襲 ランスブルグ強襲とは、2013年6月19日に起こった突発リアルタイムイベント。 復活したランスブルグ建国女王アリッサムが、かつてランスブルグを襲ったマスカレイドカトブレパスマスクらを復活させ手勢とし、強襲をかけたため起こった戦争。 エンドブレイカー7回目の大規模戦争リアルタイムイベント。 概要 建国女王が封印したという魔獣の復活を企むカトブレパスマスクとの戦いがあったランスブルグ。 ランスブルグにいたエンドブレイカーたちは激戦の末戦いに勝利、その戦いで重要な役割を果たしたクローレ・ナナ・ジョナ が新たな女王ジョナI世となり、新生ランスブルグには平和が訪れていた。(上級ルールブックなど) しかし、その平和もつかの間、2013年6月突如現れた建国女王の名を名乗る女騎士がランスブルグを強襲、エリクシルを生み出す棘(ソーン)の薔薇が開花した。かつての戦いで倒したはずのカトブレパスマスクや新生黒鉄兵団、闘技奴隷軍を手勢に激しい戦闘が始まった。 緒戦で苦境に立ち、決死の反撃に撃って出た女王ジョナ1世と現地のエンドブレイカー達は戦力を分断され、各個撃破されようとしていた。 一方、エルフヘイムから来たエンドブレイカーたちは、ワームパイプ・ホロウを突破し到着したばかりである。 果たして、彼らは若草の乙女アリッサムを退けることが出来るか。 勝利条件と敗北条件 勇者アリッサムの目的はランスブルグの滅亡か 今回は、エリクシルのエンディングを観ていない為、敗北した場合の結果がわかっていない。 エリクシルはエンドブレイカーの「全敗数」が10に達するか、第6ターンが終了すると、次のターンの開始時に、万能宝石『エリクシル』が発芽する。 これを阻止するためには第6ターンまでに敵を全滅させるか各軍団のボスを逃亡させる必要がある。 ◆ 勝利条件 エンドブレイカーの「全敗数」が10に達しないようにしながら6ターン以内の全敵勢力の全滅または壊滅。 エリクシルを入手する ◆ 敗北条件 ブレイクゲージが0になりエンドブレイカーの全滅 ◆ 注意事項 エンドブレイカーの「全敗数」が10に達するか、6ターン経過すると「棘(ソーン)」の多かった勢力の元に現れる。 戦況はマスカレイド側に傾いており、ランスブルグの女王ジョナ1世と、彼女に協力する地元のエンドブレイカー達は、それぞれの敵部隊と戦っていますが極めて劣勢で、大きく負傷している。 第2ターン以降、敵部隊の「特殊能力」に記載された人物は、その戦場が敗北した場合「生死不明」となる。 そのほかの詳細はこちら それぞれの部隊 経過と結果 ◆ 第一ターン:09 00~09 30 第一ターン結果なし プレイヤーたちは間に合わず、ランスブルグのエンドブレイカーのみでアリッサムたちとの戦いを挑む。 しかし、ランスブルグのエンドブレイカーたちはアリッサムの内部工作により壊滅の状態であり劣勢著しい。 果たして、間に合うのか。 ◆ 第二ターン:10 30~11 00 第二ターン結果 なんと全敗数は9、ティートたちランスブルグのエンドブレイカーたちに絶望がよぎる。 ランスブルグの戦いは危機的状況から始まった。 我々エンドブレイカーが到着したもののもはやエリクシルの具現化は避けられない状況、一体何人の重要人物を助けられるかが勝負になるか。 女王ジョナ1世、ジュリアン、アーニャ、情報屋ジャコモ、ヒューバート、シーヴェ、ティート、ドヴァンら小説やリプレイで登場した重要人物に危機が迫る。 選択肢と結果 対若草の乙女アリッサム軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 184 冒険者ギルド窓口担当ターニア 【アーニャ】 1500⇒820 1勝14敗 敗北 164 聖者コルリ 絶望 1650⇒1346 0勝17敗 敗北 169 清掃ボランティアの老爺ボッタラン 【ジャコモ】 1650⇒1208 0勝17敗 敗北 総戦力 517 総戦力 4800 ⇒ 3374 対狂王アニール軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 166 ゾンビウォリアージャン 虐殺【ヒューバート】 1380⇒811 1勝15敗 敗北 284 隊長スケルトンネクロネクロ 虐殺【女王ジョナ1世】 1540⇒0 18勝1敗 勝利! 154 マミーグラップラージンロー 虐殺 1650⇒1395 0勝20敗 敗北 総戦力 604 総戦力 4570 ⇒ 2206 対新生黒鉄兵団布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 130 十騎長ザンマージ - 1242⇒1051 0勝13敗 敗北 141 百騎長サジュリア 【シーヴェ】 1386⇒975 0勝14敗 敗北 148 警邏隊長セドリック 傲慢【ティート】 1485⇒832 1勝14敗 敗北 総戦力 419 総戦力 4113 ⇒ 2858 対闘技奴隷軍布陣 軍団名 参加人数 VS 軍団名 特殊 棘 結果 エンドブレイカー 130 闘技場支配人ダルカス 【ドヴァン】 1118⇒757 1勝10敗 敗北 151 癒しの娼姫レイレイレイン - 1247⇒929 0勝13敗 敗北 194 ジャグランツ闘王ゴバドル 【ジュリアン】 1337⇒599 3勝13敗 勝利! 総戦力 475 総戦力 3702 ⇒ 2285 ブレイクゲージと棘総量 ブレイクゲージ:59039 ⇒ 45624/ 敵布陣12軍団の総棘量:17185 ⇒ 10723 ※【人物名】・・・この戦場で敗北すると書かれている人物が生死不明になります。 ※【絶望】・・・ターン終了後、3倍のブレイクダメージを与えてくる。 ※【虐殺】・・・ターン終了後に民衆を虐殺・マスカレイド化し、自軍の「棘(ソーン)」を増やす。 2勝10敗。 うち、全滅が6・・・。 エンドブレイカーは駆けつけたものの、女王ジョナ1世と王弟ジュリアンを救出するのが精一杯であった。 そして、全敗数が15となったことで、エリクシルの妖精が現れる…。 勝利者であるアリッサムの下に・・・。 結果 ワームパイプ・ホロウより急ぎ駆けつけたエンドブレイカーの活躍により、女王ジョナ1世とその王弟ジュリアンの救出に成功したものの、駆けつけた戦力だけでは劣勢を覆すだけの力とはなりえなかった。 エリクシルの妖精を具現化させたアリッサムであったが、彼女は遺失魔術を使いエリクシルを宝石に強制的に封印。それを持ち撤退した。 ひとまず全滅を免れたランスブルグ軍であったが、第二階層鉄壁街、第一階層玉壁街はいまだ敵の手に落ちたままである。 戦い直後、女王ジョナ1世は世界の瞳に代理者と認められ自由にエンドブレイカーがこの地に訪れることができるようになったが、都市国家奪還にはまだまだ時間がかかりそうだ。 掃討戦 戦いに敗れたものの戦力は保持しており、逆にアリッサムの撤退後のマスカレイド軍は烏合の衆となり市街地で虐殺者と化していた。 それらを排除するための掃討戦として全体依頼が直後に登場した。 難易度は「普通」。全52。 若草の乙女アリッサム軍強欲者の宴 声無き悲鳴、その声を聴け 星泣く夜に 簒奪者は嗤う 偽りの聖者 暴徒鎮圧と子どもたちの救出 敗れざる刃の勲 聖者の紋章 やさしさを君に。 救いへの道標 狂王アニール軍黒百合フルーフ 拳の包帯は血で染まり 亡者の群れを、つらぬく穂先 何より先に虐殺阻止! 狂王の遺産を討て 死者の行軍 ランスブルグと死者の軍勢 Danse macabre 光芒の刃 死せる拳を砕け! 生者を求む死者の腕 怨念は生者を喰らう 狂ったゾンビ達の強襲 新生黒鉄兵団剣花散る先 黒鉄の兇 美男美女揃いの警邏隊 参上! 新生黒鉄兵団警邏隊!! 玉の残灰 希望は行動より生まれる 突撃ィイイイイイッッ!!!! 初手柄 兵の髄まで染む妄信 抗いの燈火 藍の狂舞 堕ちた剛戦士 穢されるは騎士の誇り 古の陣 獲物を求めて 繋がる世界 敵となった新米騎士 美しき魔剣士の戦宴 正義という凶刃 警邏隊の暴虐 闘技奴隷軍藁の束 綻ぶ緋色の牙 倒せ、血肉を喰らうモノ! 襲撃の影から忍び寄る妖しき魔手 艶姫達のお遊び 褐色の毒婦 戦火の燼 凶猛のグラディアトール 喜色の声色 結果 エンドブレイカーの活躍により、戦後アリッサムが撤退後も残っていた多くのマスカレイドの掃討に成功した。 第三階層のマスカレイドは数を多く減らし、いくつかの拠点もエンドブレイカーによって突き止めることが出来た。 エンドブレイカーは、リーにより情報が整理され今後の作戦を話し合うこととなる。(ランスブルグ奪還作戦) ランスブルグ第三階層 ランスブルグ強襲 → ランスブルグ奪還作戦 → 石壁の街解放戦 →→ アニールの嘲笑と遺跡の声 → カレルヴォの忠義と凶王の阻止のために → 三日月湖の戦い →→ 三日月湖の冒険 ランスブルグへ 西方の危機と滅びの大地 → 森の主襲撃防衛戦 → アリッサムとジェスター →→ ワームパイプ・ホロウの冒険 → ランスブルグ強襲 各地の事件 仮面バルバたちの咆哮シャルムーンの暗躍 関連項目 Ep9:ランスブルグ編での出来事 ランスブルグ編主要登場人物 山斬烈槍ランスブルグ ランスブルグ強襲 年月日:2013年06月19日 場所:山斬烈槍ランスブルグ第三層各地 結果:アリッサムの勝利。強制的にエリクシルは宝石となり持ち出された。 交戦勢力 指揮官 戦力 損害 天槍騎士団エンドブレイカー アリッサム軍アニール軍新生黒鉄兵団闘技奴隷軍 ジョナ1世ティート有志 アリッサムアニールカレルヴォアルギオス 不明 不明 不明 不明
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トランスドライバー 小型のサバイブ形状のスタミナモードと、大径のアタックモードを切り替えられるドライバー。 アタック軸は縁が斜めに削られており、外周を回した時に溝を乗り越えてスタジアムアウトしてしまうことがあるため注意。その点を除けばアタックモードは扱いやすく優秀。 スタミナモードはスタミナの効率こそ良いものの、後半の粘りに欠ける。相手に合わせてモードを変えて行きたい所だが、いかんせんスタミナ勝負には自信がない。相手の持久力をよく見極めてモード選択をしよう。 たまにモードチェンジがロックされず、バトル中に中途半端な形状になってしまう欠陥個体がいる模様。注意。 同じモードチェンジドライバーのゼータはブレの大きいアタック形状、面積の広いボール形状、フュージョン形状の3つを切り替えられる。アタックモードの使いやすさはトランスに軍配があがるが、ボール形状の使いやすさに加えてフュージョン形状による選択の広さはゼータの方が上。どちらが自分好みか色々と試してみよう。 シュート場所や軌道で相手を撹乱したいブレーダーは是非。 軌道 アタックモードならばアサルト並の高い機動力を確保することができる。ラッシュシュートも用意。 スタミナモードはほぼ動かずに中心へ向かう。
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) アタランタ 1 マッシモ・タイービ GK 2 ジャンパオロ・ベッリーニ DF 3 マッシモ・カッレーラ DF (゚∀゚) 4 パオロ・フォーリオ DF 5 チェザーレ・ナターリ DF 5 6 ルイジ・サーラ DF 7 ダニエレ・ベッレッタ MF 8 オスマン・ダボ MF 9 クリスティアーノ・ドニ MF (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) 11 10 カルミネ・ガウティエリ MF 11 アレックス・ピナルディ MF (゚д゚) 12 ルチアーノ・ザウリ MF (゚д゚) 13 ダミアーノ・ゼノーニ MF (゚∀゚) (゚∀゚) 19 14 ジャンニ・コマンディーニ FW 15 イナシオ・ピア FW (゚д゚) 16 ファウスト・ロッシーニ FW (゚д゚)
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ランスキルには加速力と最高速度が設定されており、加速力が高ければ高いほど最高速度に到達する時間が短くなります ちなみにキャラクターの中で一番加速力が高いのはテイルズ、 最高速度が高いのはシャドウ (スキルポイントは☆一つにつきスキルポイントを5消費する) 名称 スキルポイント POWER SPEED 加速力 最高速度 解説 ソニックラン ☆4つ 1 7 512 1920 ソニックのランスキル。まさに音速。トップクラスのスピードを味わえる ナックルズラン ☆2つ 1 3 256 1260 ナックルズのランスキル。重戦車のような動き テイルズラン ☆3つ 1 6 768 1636 テイルズのランスキル。普通のスピード シャドウラン ☆4つ 1 8 256 2304 シャドウのランスキル。エアーシューズの力で、ソニックをも上回るスピードで走ることができる ルージュラン ☆3つ 1 5 512 1536 ルージュのランスキル。特殊訓練で身につけたそう後方で音もなく相手に忍び寄る エミーラン ☆3つ 1 6 512 1536 エミーのランスキル。ソニックを追いかけるための鋭い動き ストーカー怖いお(´ω`r) クリームラン ☆2つ 1 4 256 1024 クリームのランスキル。思わず相手が油断してしまう だってスキップだもの みつを ウォークモード ☆1つ 1 2 126 1152 ガンマのランスキル 科学の粋を集めた二足歩行 どこぞのロボットみたいにこけません カオスラン ☆1つ 1 1 125 384 カオスのランスキル。太古のリズムでの歩行 ランスキル ☆1つ 1 1 126 768 エメルがはじめてソニックからキャプチャーしたランスキル ULT.ラン ☆6つ 9 9 ?? ?? 覚醒したエメルのランスキル 音速をも超える
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アマランス 要約スレ1-391~393 391あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 07 47ID tDe1s5ZT 388 よし分かった。アマランス全5作のストーリー全体を1レスで要約しよう。 ある一つの小宇宙の創世から終焉までを駆け抜けた絶対神をめぐる、愛憎渦巻く人間ドラマ。それがアマランスシリーズ。 過去 アマランスKH(カーハーと読む)→アマランス→アマランス2→アマランス4→アマランス3 未来 全90名以上いる絶対神(製作スタッフによると元素周期表が元ネタとの事)の内、第49聖錫神(せいせきしん)フレムデは 己の力に奢った罪で神としての力を奪われ、人間(男)リアン=フレムデとして永遠に生き続けるという罰を受けた。 具体的には「18歳で自分の名前を覚えてて時空転移能力を自在に扱えるが他の事は全部忘れた」状態からスタートし、 その時空転移能力が「寿命や事故など何らかの要因で死ぬ寸前に無意識のうちに使う」「自分の意志で自由に使う」の いずれかによって発動する度に最初の(18歳で記憶喪失)状態に戻り、それを永遠に繰り返すというもの。 その罰を受けるための舞台として創造されたのが惑星ザラ。 アマランスKHとアマランス1,2,4は惑星ザラにある大陸の一つ ラングザーム にあるシュテラール王国が舞台。 シュテラールにはアマランスKHの主人公ランドシャフト(リアンとは別人)によって建国された当時からアマランスという 不凋花(永遠に枯れない花)が王城の城下町にあるフィーデルの丘に国花として咲いている。 その花の精霊は、ランドシャフト活躍当時はペールメールだったが、後に娘であるディン=テンプロールが受け継いだ。 ディンこそシリーズ全体を象徴するヒロインと呼べる存在で、アマランス1~2で自らリアンの旅に同行。その結果、 リアンは罰を解かれ絶対神に復帰。同時にディンは花の精霊から第93聖金得神(せいとくしん)に昇格決定。 その後、ラングザームは人の荒廃で消滅。互いに深い愛情で結ばれたリアンとディンは数多の小宇宙を二人で渡り歩く事に。 その中のケントルム恒星系の惑星ロムで展開される旅がアマランス3(シリーズ中唯一のスチームパンク風味RPG)。 一方アマランス4はリアンとランドシャフトの子孫にあたる王子ダイナス=シュテラール(リアンとは別人)が主人公で、 アマランスKHのラスボスの復活により動乱の時を迎えたシュテラールを救うためディンたちと活躍する。 リアン本人はアマランス4とアマランスKHでは登場しない。 392あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 15 25ID tDe1s5ZT 391を少し補足。 第93聖金得神(せいとくしん)の「金得」(とく)は実際には漢字1文字。(2文字ではない) そうしないと読めないパソコン環境が多い故の苦肉の策。 要はディンも最終的には絶対神の一人として迎え入れられたって事。 393あっちのスレの472sage2005/08/20(土) 00 43 36ID tDe1s5ZT 391の補足その2。 アマランスシリーズにおける神とは絶対神と意識神の2種類あり、どちらも様々な奴がいる。 絶対神の意識により人や小宇宙が創造された。アマランス1,2のラスボスは絶対神に含まれる。 人々の意識により数々の意識神が創造された。アマランス3,4,KHのラスボスは意識神に含まれる。 以上。
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英名:Tarandows レアリティ:C 絵師:弘司 番号:BS16-025 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:6 軽減:2 シンボル:緑 系統:殻人 種類:スピリット 1-LV1:6000 3-LV2:8000 単体効果なし フレーバー 力尽きるまで道を切り開く者たち。 彼らの犠牲がなければ、より多くの者が炎楯の軍に呑まれただろう。 僕は君たちを忘れない。こんなこと許しちゃいけない! 備考/性能 バニラ/非転召ダブルシンボル BS16に各色1体ずつ収録されている、転召不要のバニラダブルシンボルの緑版。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS16-緑へ戻る
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ガンランス アイアンガンランス系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR アイアンガンランス 2525 230 通常型 LV1 0% 2 鉄鉱石×15 陽光石×5 爆薬×5 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×20 爆薬×5 火炎袋×1 ├アイアンガンランス改 型 % │├スティールガンランス 型 % ││├ホワイトガンランス 299 放射型 LV1 防御+8 0% 4 鎧竜の甲殻×6 マカライト鉱石×12 火炎袋×4 │││└ホワイトキャノン 型 % │││ └ブラックキャノン 型 % │││ └ブラックゴアキャノン 型 % ││└討伐隊正式銃槍 型 % ││ ├ナナ=ハウル 型 % ││ │└ナナ=ロア 型 % ││ │ └ナナ=シャイン 391 拡散型 2 龍160 % 22 ││ │ └ナナ=フレア 型 % ││ │ └ナナ=ブレス 型 % ││ │ └ナナ=バースト 型 % ││ │ └ナナ=ノヴァ 506 拡散 4 龍420 % 100 ││ └近衛隊正式銃槍 型 % ││ └シルバールーク 型 % ││ └ガンチャリオット 型 % ││ └クロームレクイエム 375000 529 放射 3 龍300 % 91 │├スノウギア 型 % ││├スノウギア=セカンド 型 % │││└スノウギア=ドライブ 型 % ││└マリンフィッシャー 型 % ││ └ディープフィッシャー 型 % ││ └ディープオーシャン 型 % ││ └海王槍リヴァイアサン 型 % │└ヘルスティング 型 % │ └ヘルスティンガー 型 % │ └ヘルファング 型 % │ └ヘルニードル 型 % ├ワイルドガンランス 型 % │└バリアントガンランス 型 % │ └ウォークライ 型 % │ └ウォークライ改 414 放射 4 % 51 └フレイムガンランス 型 % ├バーンガンランス 型 % └紅蓮銃槍 型 % └スカーレットブーケ 289000 437 拡散 2 火540麻200 % 100 骨銃槍系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ 砲撃レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR 骨銃槍 % └大骨銃槍 % ├竜骨銃槍 276 通常型 3 --------------- --- 0% 2 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*5 │└竜骨銃槍‐改 型 % └アベレージヒッター 299 通常型 2 毒180 ---------- 〇-- 0% 3 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*1 毒袋*5 └グランドスラム 型 % └ハードヒッター 型 % └ビッグスラッガー 型 % └グレートスラッガー 型 % ガトリングランス改派生系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味(匠) スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR ガトリングランス改(ランス) / ├ショットガンランス / │├八式機械槍 / ││├十式機械槍 / ││└十六式機械槍 506 放射/3 水380 青(白) 0 91 ││ └三二式機械槍 506 放射/4 水400 青(白) 1 100 │└バズーカガンランス / │ └キャノンガンランス / └チェーンガンランス / ├ファランクス / └キャメルガンランス / └グリズリーガンランス / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / 系 名称 生産価格 攻撃力 砲撃タイプ/レベル 追加効果 斬れ味 スロット 会心率 レア度 強化素材 生産素材 HR / / / / / - :総合 - :今日 - :昨日 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トランス Sunshine Memories Jewel Star Friendship☆ チュチュ・バレリーナ