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【作品名】ガーディアンフォース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】マタ・ハリ 【次鋒】クリッター 【中堅】ゴールドラッシュ 【副将】ブラインド フューリー 【大将】自機 【名前】マタ・ハリ 【属性】迎撃機動トレーラー 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】クリッター 【属性】重機動掃射戦車 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】ゴールドラッシュ 【属性】水陸両用重戦車 【大きさ】大将の7倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で移動可能、反応は常人程度 【名前】ブラインド フューリー 【属性】戦術装甲攻撃機 皇帝専用機 【大きさ】大将の4倍程度 【攻撃力】弾:一撃で大将を破片一つ残さずに消滅させる事ができる威力 弾速は戦車砲の2倍程度、射程160m程度、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】大将からショットを1000発程度くらっても戦闘続行可能 【素早さ】戦車砲と同速度で飛行可能、反応は常人程度 【名前】自機 【属性】ホバー戦車 【大きさ】戦車並 【攻撃力】ショット:戦車を一撃で木っ端微塵に破壊可能、射程160m程、無限に連射可能、戦車砲の4倍の弾速 【防御力】戦車並 【素早さ】戦車砲を10m先から発射された後に回避可能 戦車砲の2倍の速度で走行可能 地面から浮きながら走ってるので水の上を走れる 参戦 vol.93 283
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概要 Ⅸに登場する、棘付きの棍棒を持った魔獣のモンスター。 【ギリメカラ】や【大怪像ガドンゴ】の色違いで、巨大な魔神像に邪神の魂が宿り魔物となったらしい。 Ⅷにも同名の敵が存在するが、その時とはガラリと姿を変えて登場。そちらのモンスターについては【ヘルガーディアン】を参照。 DQⅨ 宝の地図限定のモンスターの1匹で、火山タイプの高レベルに出現する。ギリメカラと同じく系統は獣系。 HPが1000弱あり、攻撃力や守備力も非常に高いかなりの強敵。 物凄い破壊力を誇る痛恨の一撃まで繰り出してくる上に、におうだちで他の敵を完全防御する。 他の敵と現れたら苦戦は免れない。痛恨の対策として回復役(特に賢者)には盾の秘伝書を必ず持たせておこう。 弱点は雷と光属性。イオグランデやギガブレイク、該当フォース+たたかいのうた(バイキルト)を使っての連撃(さみだれ突き等)で倒したい。 盾を持っているが、ガード率は低め。イオ系呪文ならそれも出来ないのでお勧め。 状態異常の効きは全体的に悪いが、眠りはそこそこ有効。ラリホーマで動きを止めれば簡単に無力化させられる。 Ⅸにはこいつも含め【キマイラロード】に【アイアンブルドー】、【うみうしひめ】といった、前に戦ったボスの色違いのザコ敵がやたらと多い。 落とすアイテムは通常が【サタンヘルム】、レアが【まじんのかなづち】。
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スティール・ガーディアン (キャラクター、マーベル)
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ガーディアンヒーローズ Part73-107 107ガーディアンヒーローズ2021/06/11(金) 17 42 01.82ID wPHa9R+n0 108 迷宮入りにあったので、古い記憶をwikipediaおよび攻略サイトのチャートで補完しながら書きます。 大まかなあらすじおよび登場人物はwikipediaにストーリーが書いてあるので参照してください。 細かいところは間違ってるかもしれません。 補足内容として 天の者・・・見た目的には天使軍団。人類および全ての生物の創造主。 地上を救う勇者の導き手とするため、かつての英雄を「不死英雄剣士」を蘇らせた。 地の者・・・見た目的には地獄の悪魔軍団。カノンの地上侵攻に軍勢を貸し与え協力する。 その実態は天の者に兵器として作られ、失敗作と評せられて地獄に捨てられた者たち。 セレナ・・・現在の「偽の王家」に滅ぼされた「真の王家」の最後のプリンセス。 カノン・・・wiki紹介通りの人物。「偽の王家」を傀儡とし、「真の王家」を滅ぼし王国を乗っ取っている。中盤で必ず主人公あるいはバルガ、地の者に殺される バルガ・・・wiki紹介通りの人物。「偽王家」の王子だが誇り高き戦士。ライバルポジション。 ズル・・・・カノン手下の小物。謎の力を吸収してスーパーズルにパワーアップし、バルガを倒してラスボスになる事もある。 アクションRPGながらステージの随所に会話と選択肢があり、選択によって話が変わります。 王国から追われ、逃げあるいは戦う中で出会う人々(村人・バルガ他サブキャラ)と交流し、カノンのもとへ向かう。 道中現れたカノンとセレナの因縁の話し合いが始まる。 カノン曰く、真の王家を滅ぼしたのも全ては天に戦いを挑むための準備とのこと。 話を聞き、主人公たちは選択する。 カノンが敵なのは疑いようがないが、偽王家も悪と断ずるのか否か。 逃げたカノンを追う中で天上からor地獄から呼ぶ声に応えるか否か。などなど 選んだ選択肢と話の結果がシンプルに結びつかないため、ルートは複雑怪奇。 (天地の声を無視しても途中でバルガが天の勇者に選ばれ、必然主人公たちは地の勢力について天に向かったりする) 天の者は最強の生物兵器を作るために生命を作って弄んでいる。物語中の真の悪。 彼らに騙され地の者と戦うと、ラストボスは地の者のボス地獄神。 地獄神を倒すと不死英雄を「役目が済んだから眠れ」と言って骨に還し、「最高の兵器が完成したわ、ワハハハハ」で終わり。 地の者は支配者を打ち倒し自由になりたい。見た目に反していい奴。 彼らに協力し天の者と戦うと、ラストボスは天の者のボス天上神、もしくは光の騎士バルガ(全てを失い自暴自棄になって天の者に改造されている) バルガを倒すと支配から外れ、同じく自分の意思を取り戻した不死英雄と共に天の核を破壊して散る。 いずれにせよ主人公たちは地の者に助けられ平和になった地上に戻る。 人外の争いに介入しない道を選ぶ場合はカノンの残した機械兵士なり、スーパーズルなりを倒して平和を取り戻して終わり。
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森の番人 ガーディアンモス 13580030500359.jpg Level 攻撃力 防御力 1 285 113 2 355 142 3 391 156 4 426 171 5 462 185 6 497 200 7 533 214 8 568 229 9 604 243 10 639 258 11 675 272 12 710 287 13 745 301 14 781 316 15 816 330 16 852 345 17 887 359 18 923 374 19 958 388 20 994 403 21 1029 417 22 1065 432 23 1100 446 24 1136 461 25 1171 475 26 1206 490 27 1242 504 28 1277 519 29 1313 533 30 1348 548 31 1384 562 32 1419 577 33 1455 591 34 1490 606 35 1526 620 36 1561 635 37 1597 649 38 1632 664 39 1667 678 40 1703 693 41 1738 707 42 1774 722 43 1809 736 44 1845 751 45 1880 765 46 1916 780 47 1951 794 48 1987 809 49 2022 823 50 2058 838 51 2093 853 52 2128 867 53 2164 882 54 2199 896 55 2235 911 56 2270 925 57 2306 940 58 2341 954 59 2377 969 60 2412 983 61 2448 998 62 2483 1012 63 2518 1027 64 2554 1041 65 2589 1056 66 2625 1070 67 2660 1085 68 2696 1099 69 2731 1114 70 2767 1128 71 2802 1143 72 2838 1157 73 2873 1172 74 2909 1186 75 2944 1201 76 2979 1215 77 3015 1230 78 3050 1244 79 3086 1259 80 3121 1273 81 3157 1288 82 3192 1302 83 3228 1317 84 3263 1331 85 3299 1346 86 3334 1360 87 3370 1375 88 3405 1389 89 3440 1404 90 3476 1418 91 3511 1433 92 3547 1447 93 3582 1462 94 3618 1476 95 3653 1491 96 3689 1505 97 3724 1520 98 3760 1534 99 3795 1549 100 3831 1564 名前 コメント
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長所 短所 ・敵(単体に限る)の足止めと味方への援護が得意・建物を回復できる唯一のヒーロー・攻速の伸びがファイターと同等・Ultにより実質的に味方へのダメージカットが行える ・普通のビルドでは火力が最低クラス・味方への依存度が極めて高い・敵が多いとクリップリングブラストを狙って当てるのが困難・どのスキルももっさりな上に操作しづらい バックグラウンド スケイルは数え切れぬ程の月日を、ある魔道士の墓を守るためだけに過ごしてきた。 とっくにその魔道士の体は塵と化していたにも関わらず、じっと眼を光らせ、太古の魔術に縛られながら。 だがある日、墓荒らしの一団が彼を墓に縛る魔術を解いた。 もちろんスケイルは墓を荒らした者たちを引き裂いたが、一方でそのおかげでついに彼は自由を手にしたのだった。 概要 大地の巨人の魔法版。いわゆる動く障害物タイプのヒーローである。 建物を回復できる等、建物サポートに関しては他ヒーローの追随を許さない。 この特徴からアンダーレルムの遺跡に適性があると思われる。 スキル火力に乏しいのでスケイル単体ではほとんど役には立たないが、実は素の攻撃速度がファイター並みに速い。 このヒーローの真価は敵の軽い足止めを行えることと味方にシールドを張って回復させたり、 Ultの効果で味方のダメージを肩代わりできることにある。まさしくサポートらしいヒーロー。 自分で使う場合 クリップリングブラストを当て続けるには繊細な移動が必要なので、バーチャルパッドを使用するとよい。 ジャングリングが苦手なので必要なスキルを覚えた後は味方と一緒に行動するのが一番。 火力は無いがストーンスキンの効果を高める為にある程度の武器も持っておきたい。 ストーンソウルは味方の保護と回復が行えるスキルなので暇があれば疲弊している味方に掛けると良い。 Ultの石像は塔の攻撃を引き付けたりも出来るので、塔を攻めるときはとりあえず保険として出しておこう。 後はクリップリングブラストを上手く面倒な敵に当て続ければ最低限の貢献は出来るだろう。 Ultのトス+スタン効果は発動させられれば戦況を一変させるだけの性能はあるが、 石像にターゲットを回す事に手間取ることになるので発動させること自体が至難の業だ。 混戦時はターゲットボタン連打の方が手っ取り早いだろう。 スキル振りはLv1はソウル、2はフューリー、以後ガーディアン ブラスト ソウル フューリーの優先順がオススメ。 オススメ装備 ファーネームのブレード…クリップリングブラストとストーンソウルの使い勝手が上がる。ただし元々MPに困らないキャラなので不要かも。 敵として登場した場合 クリップリングブラストとストーンソウルでハメ殺されるのが関の山なので、1対1の状況では無理に殺そうとは思わないこと。 他の味方がクリップリングブラストを抑えている状態ならスケイルは居ないも同然なので無視していい。 オススメ対策 ステータス HP MP 攻撃 攻速 攻範 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 587 373 51.00 0.71 範囲 4.25 20.00 16.00 1.30/s 1.24/s 成長 86 42 3.60 0.03 - - 2.80 3.03 0.27 0.27 限界 1791 961 101.40 1.13 範囲 4.25 59.20 58.42 5.08/s 5.02/s スキル 名前 レベル1での効果 クリップリングブラスト 4秒間指定方向にレーザーを放つ(キャンセル不可だが、沈黙を受けても中断されず、トーントを受けてもブラスト終了までは自由に移動できる)。レーザーを放っている最中は向きを維持したまま移動したりストーンソウルを使うことが出来る。レーザーに一番近い敵にのみ1秒間に3ヒットし、1ヒットあたり10/20/30/40+魔10%のダメージを与える。また、1ヒット毎に攻撃速度と移動速度が1/2/3/4%ずつ減少し、20%に達した時点で鈍化デバフが消失して2秒間のスタン効果が発生する。鈍化効果は3秒間持続する。射程10m固定。CT14/12/10/8秒。消費MP80/90/100/110。 フライングフューリー 指定対象(エタガ以外の建物には不可)に飛びかかる。対象が敵or中立なら100/150/200/250+魔40%のダメージを与える。(ターゲットが少々離れた場合も飛行距離は延長される。障害物は通り抜けられないが、その場合も着地時に攻撃のみ与えられる。)着地した時点から4秒間スケイルの物理防御力と魔法防御力が5/10/15/20%上昇する。射程8m固定。CT12/12/12/12秒。消費MP90/100/110/120。 ストーンソウル パッシブ:スケイルのHP回復力とMP回復力が1秒当たり2/2.5/3/3.5増える。8メートル以内の建物一つにつきこの効果が2倍→3倍と増えていく。Ultの石像も建物としてカウントされる。 アクティブ:自分や味方に100/175/250/325+魔80%のダメージを防ぐシールドを張る。6秒後に効果が消えるが、その時点でのシールド残量の50%+魔80%HPが回復する。建物にも使えるが、その場合は回復量がシールド残量の25%固定+魔80%分となり、CTが2倍になる。射程6/6/6/6m。CT16/14/12/10秒。消費MP80/80/80/80。 エターナルガーディアン 任意の12m以内の場所に10秒間石像(名前はエターナルガーディアン。HP800/1300/1800。アイコンはスキルアイコンと同じ。Lvはスキルレベルと同等。建物扱い)を召喚し、石像の12m以内の味方ヒーローが受けるダメージの10/15/20%をスケイルが肩代わりする(カウンター系効果は発動しない?)。石像に対してフライングフューリーを使うと石像は消失し、7m以内の敵に100/175/250+魔50%のダメージとかち上げ+0.5秒のスタン効果を与える。射程12/12/12m。CT70/60/50秒。消費MP120/150/180。 ビルドガイド 魔道盤は策士が相性よくオススメ。 おすすめそのまま型 拘束スキルに強く、火力・防御・補助のバランスは取れている。 一方で防御力値補正が各30しかないため、フライングフューリーを使っても硬さはあまり期待できない。 またCD減少がニンフの20%だけであり、残り25%を各オプションで補わないと中途半端になるので注意が必要。 公式おすすめ装備 考察 チェインブーツ 良い選択肢だが、サポートである以上テンペストも視野に入れた方が良い 武者修行者のマント 優秀な装備。ただし相手を選ぶので固定するのはよくない 消えた神秘学者のケープ 雑魚処理性能の低さを補う上で良い選択肢。 ニンフの遺物 MP,MP回復分が少々勿体無いが、それ以外は良い選択肢。 潔白の杖 火力は期待できず、MPも不要で、HP回復力は元々優れているため、あまり推奨しない。 炎熱のオーブ 相性最悪なので非推奨。 タンク型 防御性能(HP+1750、物防+85、魔防+150)とCT減少(-30%)を重視したビルド。 集団戦では味方に対魔法シールドを張ってから先陣を切り、ラバウランのスロー魔法陣で敵の散開を抑えよう。 おすすめアイテム 概要 チェインブーツ 公式おすすめ 蜘蛛の女王の抱擁 攻速を下げて物理被ダメを抑止 消えた神秘学者のケープ 公式おすすめ ワルキューレのローブ CT-10%、対魔法シールド ラバウランの聖石 CT-10%、スロー魔法陣 ドラゴンのスターリングソウル CT-10% 魔攻サポート型 魔攻とCT減少(-30%)、機動力を重視し、建物修理など支援能力を高めるビルド。 物防は紙なので、ファイターに狙われたら幸運のヘルムで時間を稼ぐ。 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 移速+0.95 ボーンフレームワンド 魔攻大幅UP サイシオンのキャンディー 移速+10% ニンフの遺物 公式おすすめ 移速+5% ラバウランの聖石 CT-10%、スロー魔法陣 幸運のヘルム 3秒間自分が行動不能&無敵 魔法殴り型 クリップリングブラストはほぼ封印し、攻撃速度の伸び率を活して殴りを主体にするビルド。co-opなら特にオススメ。 因みに下記ビルドではLv15かつ装備補正のみで攻速は?となる。 おすすめアイテム 概要 テンペストブーツ 監視人のささやき バインシールド ホーリーシルバースタッフ セカンドチャンスアミュレット 蜘蛛の女王の抱擁 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 アイアンガード 遠距離攻撃に対する対策法を持ち合わせていないので、非常に楽にハメ殺せる 復活した暴君 ヘマしなければ負けることはない 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 アーケインウォーリアー 分身が邪魔になりブラストが当てにくくなる パラディングランドマスター ultでブラストを防がれる サイクロプス ダメージ固定値カットでブラストのダメージが殆ど通らない 氷原の守護者
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ゾディアック・デュオ:ロゴ置き場 ゾディアック・デュオ目録に使用したロゴです。 入用の方はどうぞご自由にお持ちください(700*300) 【ロゴ】 【アルカナ騎士団各部隊シンボル】(250*300) 近接部隊 魔撃部隊 治癒部隊 竜騎部隊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ZD_sinbl_KN.png) 枠(任意) 【枠の使用例】 枠を使うのは任意です絵を描いたときの適当な背景にマークとして使用も有りですね!
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※ソフナーディアクアっていうより,軟水器だの軟水だのっていったいなんなの? というかたはこちら ソフナーディアクアとは こんな感じのもの 価格:25,000円,送料800円 購入日2006,09,22←関係ないか. こんなのでした!! img src="http //www16.atwiki.jp/nomaki_m?cmd=upload act=open pageid=1 file=hako.jpg"
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ゾディアックガーディアンとは 12機存在すると言われている、他のガーディアンを圧倒する能力を秘めたガーディアン。基本的にガーディアン側が定めた適合者しか起動することができない代わりに、その適合者とコアさえ無事であれば、適合者の意思によって外装の再構築による再起動が可能なほか、各ゾディアックガーディアンの持つ特殊能力が発動する。ゾディアックガーディアンに適合するには各ゾディアックガーディアンが定める性質と、リンケージの性格が合致する必要があるが、現在確認されている条件はどれもマイナス方面の感情に関わるものである。ライラ・スターズの見解では、これはゾディアックガーディアン側が人間を試すためだという。曰く、ゾディアックガーディアンは人間の可能性を確かめる器であり、その先を見据えてこそ、ゾディアックガーディアンは真の力を発揮するという。 また、ゾディアックガーディアン同士で共鳴し、パワーが上がる現象も確認されている。これは必然の要素であり、もしも12機が一同に集い、同時に共鳴すれば、凄まじい力――それこそ世界を思うがまま作り変えることすら出来るだろう――を得られると推測される。イシュタルもディスティニーも、ゾディアックガーディアンを求めているのはこの力目当てだろうと思われる。 白羊宮: アリエス・インペリウム パイロット:〝ジャック〟城ヶ崎優→〝クィーン〟アンナ・スターズ 適合条件:「否定」 所持武装:ハイパービームサーベル、試作型重力子ライフル、偏向式ビームバスター、リフレクターイグニス〝アルゴーの帆〟 全身を黄金の鏡面装甲で覆われた大型カバリエ。ビーム兵器が一切通用せず、凄まじい防御力を誇る。 その記憶は空を飛び駆ける黄金の羊と、羊の死後に黄金の皮を獲得したものの己の行いが跳ね返って虚しい最期を迎えた英雄の神話に残されている。 第三話では元TCPO捜査官のイシュタル幹部で、竪川巌を恨む城ヶ崎ユウがゾディアックキーで搭乗。 彼自身は非適合者故に甚大な負担に苛まれ、テラキャンサーの鬼宿冥雷破の直撃で致命傷を負ったものの、機体そのものは大破せず連邦に回収された。 第四話では移送中にタウラス・マグナスに強奪され、本来の適合者であるアンナ・スターズが搭乗。 その性能をもってマリーのエクシャレードを容易く撃破するなど暗躍し、ジェミニ・コミュナスと合体した状態で桜華市に侵攻。 正規適合者故の高出力の兵装と、合体によって得たビーム兵器は愚かあらゆる攻撃を無効化する絶対的な防御力をもって立ちふさがるも、PCたちの猛攻を受け、最後はジンマケンジンの因果をも砕く一撃で撃破され、撤退した。 その後しばらくは各地で散発的な攻撃を行うに留まっていたが、第七話で金牛宮・天蠍宮と共にシュピヤード山の地下空洞に襲来。他二機同様にサードステージを迎え、物理的に回避が不可能な超精密リフレクターイグニスを発現させてリュウゴ達に襲いかかった。鏡面装甲の弱点となる重力兵器や空間ごとの切断攻撃を立て続けに受けてなお爆散には至らなかったものの、最後は搭乗者であるアンナが心身の限界を迎える形で機能停止し、フォーチュンへと接収された。 金牛宮: タウラス・マグナス パイロット:析木武丑/「十仮面の六」 適合条件:「怨恨」 所持武装:アルデバラン・バスターキャノン、ハイアデス・バンカー、パルサー・シャワー、スモークディスチャージャー(アルデバラン・ユニット時) 鏖殺回転衝角エルナト、ネビュラドリルミサイル(グガランナ・ユニット時) 現代の分類ではディザスター級にあたる重装砲撃型ガーディアン。可変式の武装集約ユニットを有しており、通常のディザスター級がレッグパーツを換装してカスタマイズするかのように戦況に対応する。 その記憶は気まぐれな女神が時の王に対する失恋の恨みから地上に降下させ、山河を荒らし数多の人命を奪った『天の雄牛』の神話に残されている。 敷島皇国・御劔山脈の遺跡において発掘されるも、敷島とラーフの争奪戦の最中に突如覚醒し、ラーフ側に下っていた。現在はディスティニーが運用。 超長距離破壊砲「プレイアデス・ユニット」や「アステリオス・ユニット」による白兵突撃モードなどが確認されていた。 第四話において明かされた操縦者は、美寅の父である析木武丑ーにそのVIP能力を用いて憑依(Possession)している、「十仮面の六」と自らを呼ぶ男だった。超大型ビーム砲、テラキャンサーにも似たミサイル、そしてビームバンカー発振機構を備えた「アルデバラン・ユニット」で再び立ちはだかり、アリエス・インペリウムとの連携を生かした広範囲砲撃やバンカーによる突進、パイロット本人の未知なるVIP能力によってPCたちを追い詰めるが、ジンマケンジンの一撃を受けて撤退した。 その後は行方をくらませていたが、第七話で白羊宮・天蠍宮と共にシュピヤード山の地下空洞に襲来。他二機同様にサードステージを迎え、「ドリルそのもの」とも形容される異形の超巨大装甲『グガランナ・ユニット』を装備してリュウゴ達に襲いかかった。豪快にも程がある突進攻撃で洞窟を破壊し、僚機のビーム包囲網と毒溜まりと合わせてフォーチュンのリンケージ達を死地に追いやるも、サムソン中尉最後の抵抗で「十仮面の六」の魂を引きずり出されたのが運の尽き。肉薄した虎落の一線で邪魂は引き裂かれ、武丑は無事なまま適合者を失って機能停止した。 実際のところ、搭乗していた肉体の持ち主である武丑も精神を掌握していた「十仮面の六」も本機の適合者ではない。前者は人を恨まぬ善良な人間で、後者は故郷での敵であるリュウゴに対して直接の因縁は無いのだ。にも関わらずタウラスがサードステージにまで到達したのは「十仮面の六」がVIP能力で自我をいじっていた為だが、その代償か彼の精神は崩壊寸前で、武丑の意識が表出する機会を作ることになってしまった。また機体の外観も、シュピヤード山の至聖所で彫像が示していた「本来のグガランナ・ユニット」とは大きく異なる。 双児宮:ジェミニ・コミュナス パイロット:天河ツカサ&マリア・スターズ→ワルモンヌ・ワルシュタイン 適合条件:「仮初」 戦闘機形態への変形能力を有する中型のユニオン級。当初イシュタルが所有していた。他にもまして抽象的な適合条件は、「借り物の信念を貫き通してしまう歪んだ熱烈さ」と言い換えることができる。 その記憶は共に生まれ共に育ち、共に死ぬことを選んだ双子の英雄の神話に残されている。 他のゾディアックガーディアンと合体することでその能力を2倍にも3倍にも引き上げるという恐ろしい能力を秘めているのだが、副座式であるが故に正規適合者を二人も必要とする大きな欠点を抱えており、その高出力がゆえにゾディアックキーは愚かAZFシステムであってもリンケージに負担がかかってしまうため、イシュタルでも持て余していた。 第四話においてアンナ・スターズがこれを奪取。アビス汚染への耐性を有しており、遺伝子的にも一部共通点のある天河ツカサとマリーの二人を利用することで起動に成功。アリエス・インペリウムと合体させられ、その能力を強化するも、PCらの活躍によって合体は解除された。最終的にはアリサが撤退時にツカサとマリーと一緒に回収している。 第六話ではワルモンヌおよびエミリを正規適合者としてテラキャンサーとの合体に成功、正式にフォーチュンの戦力となった。かくも奇跡的な事象が起きた理由は、ワルモンヌとエミリがお互いを自身の「原点」と見なしており、なおかつ彼女たちの行動原理が二重に他者本位のものであったからだと考えられる。 巨蟹宮: テラキャンサー パイロット エミリ・タテカワ 適合条件:「喪失」 一機当千の強襲揚陸フォートレス。 その記憶は無二の親友を失うことを恐れて、勝ち目のない強敵に立ち向かった蟹の神話に残されている。 詳細はこちら 獅子宮: レオンハルト・アウグスト パイロット 獅子宮 透→空席 適合条件:「獣性」 聖騎士の如く厳かな姿をとる、純白のマガツガミ級ガーディアン。頭部装甲の形状は咆哮する獅子の頭のよう。 その記憶は貫き難い肉の鎧と獰猛な気性で暴虐の限りを尽くすも、最期は英雄に討たれた人食いライオンの神話に残されている。 地球連邦が保有していたが、第二次大戦で喪失した――というのが表向きの事情。 実際は、コアユニットのみがヴォルフ共和国の試作カバリエ級と誤認されて連邦本部が存在するニューバビロンの戦史博物館に流れ着いていた。 その正体は装甲材に生きた奈落獣を利用した狂気のガーディアンであり、かつての適合者・獅子宮は奈落兵器禁止以前の連邦軍で数多の勝利と死の担い手となった。 第三話にて突如として装甲奈落獣が再生したことが確認されたが、ひとりでに動き出すような様子はなく、連邦軍で慎重に研究・管理されている。 第五話にて装甲奈落獣の再生は自我を持ったためだと判明する。叢雲市のルミナスに移送され研究されていたがイシュタルのヴィーナス・ヴァルゴスとアヴァル・ヴォーテスの導きにより覚醒しイシュタルのコントロール下に置かれる。 アヴァル・ヴォーテスが破壊された後は見境なく暴れまわったが最終的には起動を停止し、フォーチュンに回収される。しかし依然として装甲奈落獣は残ったままでいる。 処女宮:ヴィーナス・ヴァルゴス パイロット 不明 適合条件:「陶酔」 イシュタルが所有していると思われるトリニティ級。 その記憶は奔放に愛を語り人々に残酷な裁きを下す一方で、豊穣や戦の熱狂にも結びつく偉大な女神の神話に残されている。一説にはこの女神の御名こそが「イシュタル」の由来なのだとか。 巨大な球状の下半身の上に女性型の上半身が乗っているように見える奇怪な姿をしている。 五話にてイシュタルがレオンハルト・アウグストを手に入れるために投入したが、その真の力は謎のままである。 天秤宮:ワールドハーモナイザー→リブラ・ジャスティス パイロット ルドルフ・カーチス→マリア・スターズ 適合条件:「傲慢」 天秤を模した帆柱を有する、巨大船のようなコンチェルト級。搭乗者の定めたルールに支配された異空間を作り出す能力を持つ。 その記憶は今や地上を見捨てた正義の女神が、善悪を測るために持っているとされた天秤の神話に残されている。 サッカーを絡めた奇抜な戦闘をセッティングして戦いを挑んだものの、自分の土俵で敗北。コアユニットのみがフォーチュン桜華支部に回収されていた。 搭乗者であるルドルフが正規適合者だったかは定かで無いが、少なくともフレームは正規品である。 第五話にてマリーの乗機となる。詳細はこちら 天蠍宮: ペイルスコーピオ パイロット 〝死神〟リコリス・エマーソン 適合条件:「嫉妬」 武装:シザーリーパー、デススポットレーザー、ジャイアントキラー、AHウイルス、アルテミスブラスター ウミサソリ型素体を用いたマシンザウルス。水中・地上・地中を縦横無尽に移動する能力と、ガーディアンの装甲を溶解させる腐蝕液やハサミ状ブレードなどの暗器的装備により、高い奇襲性を誇る。 その記憶は嫉妬深い神の手先として現れ、好色な巨人の英雄が命を落とす切っ掛けとなった蠍の神話に残されている。 コアユニットを破損し制御不能になっていたが、ディスティニーにてAZFを取り付けられ運用されている。 第四話において、自らを見ようとしないリュウゴへの憎悪、そしてそれによって掻き立てられた嫉妬と復讐心によって、リコリスが正規適合者として覚醒。それに伴い、ペイルスコーピオもAZFを自らパージし、元のより毒々しく、より刺々しく、より禍々しい姿を取り戻した。 より鋭くなった鋏とそこに仕込まれたレーザー砲、関節自体が増殖することによって見た目以上のリーチを持つ針、そしてマガツガミのごとく全てを塵に帰すナノマシンであるAHウイルスを操り、リュウゴに猛攻を加えた。また、その過程でエミリに甚大な被害を及ぼすも、最終的にはアリエス・インペリウム、タウラス・マグナスとともにジンマケンジンの攻撃によって大破、撤退した。 第七話で金牛宮・白羊宮と共にシュピヤード山の地下空洞に襲来。嫉妬を超えた愛によって他二機同様にサードステージを迎え、更に強大化した尾部の武装と猛毒の性質を持ったAL粒子を撒き散らす能力でリュウゴ達に襲いかかった。激戦の後に敗北するも、アクエリアの介入で機体の全壊を免れた本機は地中を掘り進み戦域を脱出した。 人馬宮:サジタリウス・クロトス パイロット 工藤士郎 適合条件:「絶望」 所持武装:ケイロン・アロー、『パンクラチオン』 現代でいうところのオリハルコン級。素体は四脚の機獣型であり、決戦形態時には民生機の面影を残しつつも荘厳に変化したUマシンと合体する。AΞZ所属。 その記憶は文武に秀で数多の英雄に道を示したが、猛毒がもたらす永遠の苦痛に耐えかねて自ら不死の運命を捨てたケンタウルスの賢者の神話に残されている。 正規適合者にガーディアンが受けた痛みをフィードバックする試練を与える代わりに、過去・現在・未来全ての因果を見通し、それらをある程度操作できるほどの知識・知恵・叡智を与える能力を持つ。ただし、因果操作や未来予測は、「可能性」をあくまで見ているだけであり、それを覆すだけの可能性があれば打ち破ることができる。 第四話において、天才科学者工藤士郎が搭乗。AΞZのリーダーともいえる立ち位置で現れ、敵対した。因果操作能力によってことごとく攻撃を無効化し、さらにそれとケイロン・アローの合わせ技による「当たってから放たれる」射撃、そして重力大剣『パンクラチオン』の絶大な攻撃力をもってして、美寅を難なく退け、エミリを撃墜。PC達をあわや全滅というところまで追い込んだ。最終的には殿を務めたリュウゴとジンマケンジンとの壮絶な一騎打ちの末、彼らの渾身の自爆によって大ダメージを受け、撤退した。 磨羯宮: カプリコン・ワン パイロット Kenihi→不明 適合条件:「狂乱」 情報が錯綜し、正体不明のゾディアックガーディアン。一説には現代で言うシャレード級だとも。 シャレード級の様に換装を行うことで様々な戦況に対応できるがSユニットは不要である。 その記憶は乱痴気騒ぎや音楽を司り、その笛の音で巨人すらも恐慌に追い込んだと言われる半獣神の神話に残されている。 ティプトリーが保有していたことが判明。現在はシャルロット・ファンからライラ・スターズへと引き渡されている。 第四話において、この機体の換装はむしろメタトロン級に似ていることが判明し、さらに謎が深まった。 第五話にてレオンハルト・アウグストの奪取作戦に投入される。戦闘が進む毎にその姿を徐々に変化させていき驚異的な自己再生能力を有するまでになった。戦闘でコックピットを破壊されるがコックピットブロックをパージし本体を完全再生させ姿を消した。 宝瓶宮:アクエリア・ネクタル パイロット ロクサーヌ・ブロワ 適合条件:「渇望」 所持武装:砲腕サダルメリク いかなる損傷も「元通り」にしてしまう絶大な回復能力と、存在そのものを洗い流す「原初の水」による攻撃能力を兼ね備えたゾディアックガーディアン。現代の分類ではミスティック級に属する。 通常の可動する五指を持つ腕と、骨の翼めいた細長い形状で掌部に砲門が開いた副腕を一対ずつ有し、左右に2つの頭を持つ様相はまるで魔神のよう。ボディは丸みを帯びた生物的なシルエットで、可動部は板バネ状の積層装甲で柔軟性と防御力を担保している。 副腕から「原初の水」を放つ「ウトナピシュティムの洪水」は凄まじい広範囲を一瞬で殲滅し、洪水を切り抜けたリンケージは魔法ムエタイで葬る。本機の強さは「強いから強い」としか言いようがない。 その記憶は水と医療を司る女神として語られる一方で、世界各地に残る、神の計画により人類の罪を裁くため放たれた破滅的な大洪水の神話すべての原型でもある。 全てのゾディアックガーディアンの中で最後に目覚め、安置されていたシュピヤード山の至聖所にも覚醒の時期が予定されているかのような碑文が存在していた。曰く、世界を救う/掬う器であるとのこと。尤も、現世における適合者であるロクサーヌ・ブロワに字義通り救世を為す意志は無いようだが……。 第七話では適合者の天才性も相まって、セカンドステージかつ初搭乗であるにも関わらず圧倒的な能力の片鱗を見せた。最終的に他のAΞZが全て倒されたことで「分が悪い」として撤退したものの、ごく短時間で同様の状況を単騎で突破可能になることは想像に難くない。 双魚宮:ピスカス・シュトローム パイロット ブレイズ 適合条件:「逃避」 歴史にほとんど登場せず、月や木星の古代遺跡の「星々の海を渡る魚」という碑文にその存在が語られるゾディアックガーディアン。語られている特徴からエンタープライズ級とされているものの、ほとんど情報が現存しておらず真相は闇に包まれている。 その記憶は突如として現れた怪物に怯えるあまり、魚へと姿を変えて川に飛び込み逃走した女神の神話に残されている。 5話にてリュウゴの前に現れた少年ブレイズが保有していることが判明する。その巨体はリュウゴが島だと錯覚するほどのものである。 織姫宮:ベガ・ベネボレンス パイロット:アイ・フレンディア 適合条件:「犠牲」 ???
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【作品名】ディアルガvsパルキアvsダークライ 【ジャンル】漫画 【先鋒】ピカチュウ 【次鋒】グレッグル 【中堅】ダークライ 【副将】パルキア 【大将】ディアルガ 【名前】ピカチュウ 【属性】ねずみポケモン 【大きさ】0.4m 6.0kg 【攻撃力】10万ボルト:50cm程度の爆発を起こす、一瞬で10m程度進む 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応よりは素早い、反応は鍛えた人並 【特殊能力】人間並みに知能ありそう 【名前】グレッグル 【属性】どくづきポケモン 【大きさ】0.7m 23.0kg 【攻撃力】どくづき:50m程度の爆発を起こすエネルギーを相殺するパンチ また人間程度なら痺れて動けなくなる毒も一緒に撃ち込む 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応よりは素早い、反応は鍛えた人並 【特殊能力】毒をもっている、それ以外はピカチュウと同じ 【名前】ダークライ 【属性】あんこくポケモン 【大きさ】1.5m 50.5kg 【攻撃力】あくのはどう:ディアルガのりゅうせいぐんを数10個破壊する 射程は100m程度で範囲はディアルガとパルキアを包む程度 140kgのベロベルトを数100m程度投げ飛ばせるパワー 【防御力】パルキアと同じくらいの防御力 【素早さ】一瞬で数100m進む光線より早い長距離移動速度 10m程度の距離で数100m進む光線に反応できる 【特殊能力】ダークホール:相手を強制的に眠らせるエネルギー弾を 10個ほど飛ばす、射程50m程度、速度はそれを一瞬、ためなし 【名前】パルキア 【属性】くうかんポケモン 【大きさ】8m程度 【攻撃力】あくうせつだん:空間ごと引き裂く技、50m程の刃状のエネルギー波、射程数100m程度 速度はそれを一瞬、5つほど同時に発射可能で威力は同じ威力の攻撃が ぶつかりあうことによって1km程度の球状の爆発が起き10km程度の次元の狭間に 浮かぶ町全体にひびが入る威力 【防御力】その衝撃をまじかで受けても平気、空間破壊耐性あり 【素早さ】秒速20m程度のスピードで飛行可能、反応は30m程度の距離で一瞬で100m程度進むの光線を回避できる程度 【特殊能力】パルキアを中心に20m程度の範囲の空間がねじれて消滅する また10km程度の空間を異次元に閉じ込めることができる 一瞬で発動して町を一瞬で包み込む 異次元空間や現実の世界を自由に移動できる 【名前】ディアルガ 【属性】じかんポケモン 【大きさ】8m程度 【攻撃力】りゅうせいぐん:50m程度の爆発を起こすエネルギー弾を 10個程度同時に発射、射程数100m、速度はそれを一瞬 衝撃波:ディアルガを中心に放射状に5つの光線と衝撃波を発射 ビームは民家を数10件突き抜ける威力と射程で衝撃波は民家数10件が吹き飛ぶ威力 ときのほうこう:レーザーを発射する、威力射程はあくうせつだんと同等 【防御力】パルキアと同等、パルキアと接触しても平気なので空間破壊耐性あり 【素早さ】パルキア並 【特殊能力】異次元空間や現実の世界を自由に移動できる 参戦 vol.109 574-576,580 353 格無しさん sage 2020/02/26(水) 01 38 20.38 ID jdmLjFdG ディアルガvsパルキアvsダークライ考察 中堅以降は核耐久程度か 先鋒次鋒の負けは略、中堅の睡眠はテンプレメンバーの3mまでとする ウルトラマン(ゲーム)戦 3勝2敗 【中堅】攻撃しまくって勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち ウルトラ闘魂伝説、ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ戦 2勝2敗1分 【中堅】倒せない倒されない 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち 斬撃のREGINLEIV戦 3勝2敗 【中堅】相手の攻撃はくらわないので頭攻撃しまくり勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】反応普通なのであくうせつだん勝ち 非日常実用講座⑭空想生物の飼い方戦 3勝2敗 【中堅】攻撃しまくり勝ち 【副将】追放勝ち 【大将】反応で先制攻撃勝ち ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」戦 1勝2敗2分 【中堅】倒せない倒されない 【副将】追放勝ち 【大将】倒せない当たらない スーパーチャイニーズワールド2>シンプル2000シリーズ Vol.91THE ALL★STAR格闘祭戦 1勝2敗2分 【中堅】はやすぎて当たらん、分け 【副将】追放勝ち 【大将】はやすぎてあたらん、分け 超獣戦隊ライブマン(細井雄二)戦 2勝3敗 【中堅】炎負け 【副将】追放勝ち 【大将】ときのほうこう勝ち この結果 ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」>ディアルガvsパルキアvsダークライ>非日常実用講座⑭空想生物の飼い方