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イノベーションの要素 人 イノベーションは人によって創られる。個人単位よりも、多様な人が集まり、コラボレーションによってイノベーションへと繋がっていく。新たな出会いや過去に書かれた文献や書物から、新しいアイデアを生み出されていく。 時代や世代を超えて受け継がれていくものと、それらが組み合わさり突如として生まれてくるものがある。個人や小さな集団の利益のみならず、人類として後世に残したいという気持ちが、壮大なイノベーションとなっていく。 気持ち いろいろなことに興味を示し、好奇心を持ち続けることが大切。チャレンジ精神にて、新たな変化を求める。普通ではないことや、多少枠からはみ出ることも厭わず、より良いものを目指す気持ちが重要。 夢を持ち、新たなものを作り出す気持ちをもつこと。成長をし続け、上を目指していく。そういったマインドがイノベーションの要素となる。また、すべて使い切るのではなく、残す気持ちも大切。 観察 ものごとをつぶさに観察する。表面的なことだけではなく、本質を問いていく。そこには新たな気づきがある。自分自身にあるフィルターを外し、変化を素直に捉える。ゴール設定をすることも重要であり、向かうべき方向のアンテナを高くしておく。 ものの見方も一方向だけではなく、視座を変えることが大切。自分の視点のみならず、他人の視点を意識する。そういったものの見方が新たな発見を生み出す。 地道 すぐに大きな成功を求めてはならない。イノベーションは小さな成功体験の積み重ねである。失敗も含めた歴史が土壌となる。地道に追い求めることが大切。表面的に浮かび上がらないことも大切にし、一つ一つをおろそかにしない。 組み合わせ 様々なな組み合わせ、それは同質のものだけでなく、異質なものとのハイブリッドが思いもよらぬ結果を招く。ワークとライフを混じり合わせたり、あるものをカスタマイズをすることで、新しい道が拓ける。 多くの情報を持ち合わせて、組み合わせの数を増やしていく。個人や組織のひらめきや直感も大切にする。思いつきも何かしらのヒントになる。それを人に伝えることで、新たなイノベーションを生み出していく。 前のページ 次のページ ■
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イノベーションの象徴 携帯電話 携帯電話ほど短期間で多くの進化をしたデバイス、サービスはないだろう。形状もかつては持ち運ぶためにショルダーバックを抱えていたが、今ではとても小さく片手に収まるサイズとなっている。 機能は電話にはじまり、カメラ、テレビ、お財布ケータイなど、ありとあらゆるものが追加されている。近年ではスマートフォンの普及が急激に伸びており、さらに多くのサービスが生み出されている。 かつては会社や家庭には一台の電話を複数の人たちが共有していた。テレビやインターネット接続も多くの人での共用が始まりであった。それを携帯電話は個人利用へと向かわせており、利用形態の変化も生み出している。 ネットサービス インターネットを利用したサービスは、留まるところを知らない。日本国内ではMixiが主流であったSNSであるが、最近はFacebookユーザが急増している。ミニブログとも言われるTwitterも急激な伸びをみせている。 以前、動画はTV放送かホームビデオが主流であったが、今では簡単に誰もが見ることができ、自らが放送局になることができる。YouTubu、ニコニコ動画、Ustream、等国内外の映像サービスが生活の中に入り込んでいる。 昨今Appleがイノベーションの象徴的な会社とされることが多い。MacやiPhone/iPadのようなハードウェアだけでなく、ネットと連動したサービスを提供しており、IT企業という枠を超えて、音楽や映画など他業界にも大きな影響を与えている。 社会全体 古くは産業革命で人々の生活が変わった。日本では三種の神器と呼ばれたテレビ、冷蔵庫、洗濯機が日常生活に入り、人々の生活を大きく変えた。 クールビズも社会全体のイノベーションである。夏でもネクタイをして上着を羽織るスタイルを変えていった。今、集まっているワールドカフェも小さいながら社会変革の一つかも知れない。初対面で深い話をする、時間で区切って対話メンバーが入れ替わることが、何かを生み出す土壌になる可能性がある。 イノベーションは人の生活に良い影響をあたえるだけでなく、兵器や核爆弾など軍事目的として発明されることもある。原発もエネルギー問題を解決する意味では大きな貢献をしたが、生命への影響を考えると、必ずしも良いことばかりではないイノベーションである。 ドラえもん 小さい子供向け漫画のドラえもん。ここにはイノベーションの種がたくさん詰まっている。移動が自由にできる「どこでもドア」、人間が空を飛べるようになる「タケコプター」、未来と過去を自由に行き来できる「タイムマシン」など、生活者の夢が詰まっているアイテムが多い。 表現 イノベーションを表現するとどうなるのか。たとえば擬音であれば「ドーン」。突然の世界が舞い降りてくるため、「ジャンプ」や「びっくり」という表現もし得る。 英語では「WAO」「OH」「Happy」といった表現ができる。どれも前向きで驚きを示す言葉である。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/64.html
イノベーション発生環境 自由 イノベーションを起こす上で、自由な土壌はとても大切である。人々が自由にものを言え、既存の枠にとらわれない考えにより、今までにない新しい発想が生まれる。普段考えている事柄や総和、しきい値をはるかに超えるものを作り出すには、自由が必要である。 自由とは自分勝手なことだけを意味するものではない。自分が自由になるということは、他者に対して経緯を払い、お互いの領域を尊重することが必要である。自由意志によって協力状態になることにより、パワフルなイノベーションが生まれる。 多様 同質性の人や環境だけはイノベーションは生まれない。多様さが重要である。価値観のるつぼのような状態が、うねりを引き起こし多くの化学反応を導き出す。バックグランドや立場が異なる人が集まり、繋がることが大切。 広く社会から情報を仕入れ、様々なやりかたを取り入れる。枠にはまらずに多種多様な人やものが集まる状態を作り出し、お互いに興味を持つ。同じ事象に対しても別の視点から見ることで新たな発見が生まれる。 不安定 イノベーションは不安定な状態から起きることが多い。人々の不満や欲求が新たなニーズを生み出し、それを実現する力となっていく。混乱や修羅場のような状況下において、過去の理論だけではない発想が必要となり、それが突拍子も無いことを生み出す。 状況が悪化し、追い詰められたり自己否定することで、過去と切り離した新たな発想が生まれることも多い。時には現状を破壊するようなものが、イノベーションへと繋がっていく。 競争 競争状態がイノベーションを引き起こす。他者より抜きん出ることを求めたり、戦いに勝つことを考えることで、新たな価値が生まれる。ライバルといわれる存在も大切である。常に上を目指すことが発想を柔軟にさせる。 過去の体制が崩れるときにもイノベーションが起きる。下克上や天変地異と言われるような、権力や体制が変わると今までにない文化が生まれる。 結果 イノベーションが行われると、今までに無い新たなフィールドが生み出される。それが浸透していくと、徐々にイノベーションが起きた状態が普通となっていく。 今までに無い世界観が現れると、それが新しい視点や発想をもたらす。新たな景色はこれまでと違った感覚をもたらす。イノベーションが更なるイノベーションを引き起こす。新たな世界が生み出されることにより、組み合わせも新しくなっていく。 前のページ 次のページ ■
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バッテリーが切れそう…
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Tips Notes 気付いたことの覚え書き。 秘書カード 合成 バトル 書類 自己強化 モチベーション 秘書カード 攻撃力・防御力に個体差はない同じカードならバリエーションが異なる場合でも同じ成長、ステータスになる MaxLVN :20 N+ :30 R :40 R+ :50 SR :60 成長傾向LvUP時の攻撃力・防御力の上昇値は、ある程度傾向がある 早熟型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の約半分。以降徐々に上昇値が下がっていく。低Lvでも高い能力値を誇る。即戦力として序盤から使いやすい。 高Lv帯では成長が失速するので、Lvをカンストさせるメリットは薄い。 でもprprしたいオマエラならカンストさせるよな? 平均型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番高く、Lv2→Lv3時はLv1→Lv2時の半分。以降上昇値は同じ。安定して成長する。上昇値が高めなら早熟型についで即戦力になる。 晩成型:Lv1→Lv2時の上昇値が一番低く、以降徐々に上昇値が上がっていく。戦力になるまで相当な資金と素材が必要なため、序盤は使いにくい。 Lvカンスト時の能力値が高めに設定されていることが多く、終盤に猛威を振るう。 初期値・成長値が低いため、一見prpr以外使い道がないと思うかもしれない。 ただし、大抵の強カードは晩成型のため置いておくほうがよい。 "+"付き秘書の特性(一部例外あり)能力値が無印の1.2倍?攻撃*1.2、防御*1.2というわけではない 売却価格が無印の1.2倍マネー高い 一部の"+"付き秘書は、無印にはない特殊能力が追加されている 特技付きRとR+では特殊能力が異なり、Rの特殊能力のほうが使い勝手がいい場合もある 合成 素材の必要コストが高い程成長率が良い 素材とベースの属性が同じ方が成長率が良い 素材とベースが同じ秘書だと更に成長率が良い 宝石系秘書必要コストが111〜333と莫大 バトルでは使えないが、その高コストゆえ、合成素材としてとても優秀。 合成大成功合成時、一定の確率で合成大成功になる場合がある。大成功の場合、通常時の1.5倍成長する。 基本的に、素材をLv4まで上げてから育てたい秘書に合成するのがコスパが良い。 スキル合成同スキル(同じ名前のスキル)を所持する秘書を合成し、スキルレベルを上げること。 スキルは★1〜★4までは比較的あがりやすく、★4以降は非常に成長しづらい。 スキルLvが★4の秘書を合成すると、ほぼ必ず?スキルLvが上がる 現状では、★3*2で★4を作り、以後、スキルLvを育てたい秘書に★4を合成する方法が良いかも。 バトル バトル時に場に出せるカードは自デッキのみの場合最大10枚、仲間からレンタルした場合は11枚まで。仲間からは前回レンタルしてから24時間おきに再びレンタルする事ができる。 仲間からレンタルしたカードも自属性や特技の恩恵を受ける。(レンタルカードの特技が発動するかは不明) 時期によって有用なカードは変わってくる序盤:コストが低く10体制限に届かないうちは、単位コストあたりの能力値が高めになる秘書を優先して育てると使いやすいかも。 中盤:10体出せるようになるあたりから、初期能力が高いか、成長の早い早熟型・平均型のコストが主力になる。 終盤:コストが十分高くなり、資金・素材も潤ってからは、Lvカンスト時の能力値が特に重要になる。 敗北した際に奪われる額は、所持金の10%程度 自分よりLvの低い相手にバトルを仕掛けた場合、おしおきを受ける可能性がある(Lv10?差からおしおき発動、ただし発動率かなり低) 自身のタイプと同じ属性の秘書は、バトル時に能力値が5%上昇する。コンプボーナスで強化値を5%から強化できる※カード一覧等で表示されている値は、上記補正適用前の値 秘書カード攻撃力は概ね以下のようになっている秘書最終攻撃力 = 秘書攻撃力 * (属性ボーナス + 図鑑ボーナス) * モチベーション補正 モチベーション補正 = 0.9 + (ハート数 * 0.05) 書類 各シリーズ6種の書類をコンプすると、レアカードとステータス割り当て+3が貰える。 貰えるカードは3種類の中から1つだけ選べる。 図鑑コンプ特典は、ガチャでも出る模様 書類は、属性ごとに出る色が決まっていることが多い。セクシー:Ⅰ、Ⅱ(レッド、ゴールド) 癒し:Ⅲ、Ⅳ(グリーン、ピンク) 知性:Ⅴ、Ⅵ(ブルー、シアン) 自己強化 自身の能力値ポイントを取得できるのは以下の5ケース書類コンプ:+3 LvUP:+3 仲間増加:+5 バリエーションコンプ:+1 クエストクリア:+1 「仲間解除」を行うとペナルティで能力値が下がる1日につき最初の1回だけ-5、2回目以降は-6 割り振り自身からバトルをしかけないのであれば、攻撃コストに振らなくてもよい 敗北率を減らすため、序盤から防御多めに振る方が色々と安定するかも 敗北など目をくれず、ひたすらミッションを走る体力型もいる 仲間の最大数は [ 10 + ((Lv - 1) / 2) ] → 2LvUPごとに1人増やせるLv01 10 (能力値最大+50) Lv11 15 (能力値最大+75) Lv21 20 (能力値最大+100) Lv31 25 (能力値最大+125) Lv41 30 (能力値最大+150) Lv51 35 (能力値最大+175) Lv61 40 (能力値最大+200) Lv71 45 (能力値最大+225) Lv81 50 (能力値最大+250) Lv91 55 (能力値最大+275) : モチベーション 24時間に一度、あなたの秘書達を"癒す"ことが出きる。一度癒すと24時間は不調にならなくなる。 モチベーションは4つの状態がある。不調・・・収益ダウン、秘書攻防ダウン(おそらく5%)、特技発動率ダウン 普通・・・普通 好調・・・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく5%)、特技発動率アップ ときめき・収益アップ、秘書攻防アップ(おそらく10%)、特技発動率アップ モチベーションは癒した後の経過時間によって増減する。レア度によって、または癒す前のモチベーションによって変化があるかは調査中。(情報求む!) 経過時間 N N+ R R+ SR 初期 ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● ●○○○ ●●○○ ●●●○ ●●●● 0~3(時) ●●○○ ●●●○ ●●○○ 3~9(時) ●●●● ●●●● ●●●● 9~15(時) ●●●● ●●●○ ●●○○ 15~21(時) ●●●● ●●●● ●●○○ 21~24(時) ●●●○ ●●○○ ●●○○
https://w.atwiki.jp/motivation/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/yakuwari/pages/74.html
チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) バルセロナ 177 ビクトル・バルデス GK 178 ベレッチ DF (゚∀゚) 179 ラファエル・マルケス DF 180 オレゲール・プレサス DF 181 カルレス・プジョル DF 182 シルビーニョ DF 183 ジオバンニ・ファン・ブロンクホルスト DF (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) 12 184 デコ MF (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) 185 エジミウソン MF 186 ジェラール・ロペス MF 187 アンドレス・イニエスタ MF 188 シャビ・エルナンデス MF (゚∀゚) (゚∀゚) 189 サミュエル・エトー FW 190 ルドビク・ジュリ FW (゚∀゚) 13→11 191 ヘンリク・ラーション FW (゚∀゚) (゚∀゚) 192 ロナウジーニョ FW (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
https://w.atwiki.jp/klarissa/
魚屋さんがないので……。 最近どうにも、非常にマグロが食べたい。 もちろんお刺身で。 魚が足りてないのですよね。 現代人に不足しがちと言われていますが、ほんとにそうだと思います。 食べるとして、お寿司に乗ってる魚くらい? 焼き魚としては、あんまり食卓に並びません。 私は焼き魚好きなんですけど、この辺に魚屋さんがないので、新鮮な物がありません。 したがって、買い渋ってしまってなかなか魚を食べられていないのです。 それにしてもお刺身が食べたい。 魚屋さん探索しようかな。 http //www.natalyschool.com/
https://w.atwiki.jp/smile_agents/pages/39.html
https://w.atwiki.jp/yakuwari/pages/96.html
チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) FCバルセロナ 273 ビクトル・バルデス・アリバス GK 274 ベレッチ DF 275 ラファエル・マルケス DF 276 オレゲール・プレサス・レノム DF 277 カルレス・プジョル・サフォルカダ DF 278 ジオバンニ・ファン・ブロンクホルスト DF 279 デコ MF 280 エジミウソン MF 281 アンドレス・イニエスタ・ルジャン MF 282 マルク・ファン・ボメル MF 283 シャビ・エルナンデス・クレウス MF 284 サミュエル・エトー・フィルズ FW 285 ルドビク・ジュリ FW 286 ヘンリク・ラーション FW 287 リオネル・メッシ FW (゚∀゚) 288 ロナウジーニョ FW 10→9