約 2,213,354 件
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キングスライム このページはプレイヤーが使用するキングスライムについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★ 属性耐性 つよい 風/光/氷・爆発・暗黒属性の攻撃 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊みわくの眼差し/メダパニーマ/メイクアップ よわい すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライム スライムベス メタルスライム 特徴 可も無く不可も無いバランス型のスライム系合体モンスター。 特にこれといった欠点も見つからず、スラ・スクリューの会心率もそこそこ。 回避率も結構高いのでかなり使いやすい合体モンスター。 弱体化デーモンキングだな -- ああ (2010-02-26 16 59 05) 全然そんな事ない。回避の高さを使ってみるとよくわかる。かなり強い。 -- uytrewq (2010-02-26 17 37 32) 久々にラープソンが復活するから、それの討伐に生かせるかな? -- 名無しさん (2010-02-26 17 46 17) こんなに回避率よかったっけ。 -- 海馬 (2010-02-26 21 29 50) キングでエスタークを 倒せるんだぜ -- スライムマスター (2010-02-27 16 20 58) スマッシャー、ラプソーンに大ダメージww -- ロトの勇者 (2010-04-09 21 45 42) なんでウルトラスライムじゃないの?あとメタルキングとキングスライム大きさが違いすぎる -- 真 (2010-05-06 16 36 46) 意外と耐性良い。怒りの魔神よりは使いやすい?今はラプソーンもいるし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 44 41) ↑エルギオスと出会ったら「ぎにゃ~~!!」されるけどね•••••(倒される) -- レクサール (2010-05-19 01 15 21) コイツにしろスライムにしろマホトーンに弱いのが…www -- 名無しさん (2010-06-05 13 24 22) ↑2エルギオス倒せたよ。あやしい瞳と凍える吹雪を一回ずつよけてくれたおかげで。ほんとよく回避する。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-05 13 47 27) ぱふぱふに弱くね? -- シャーマン (2010-10-05 16 46 26) 全然避けねー -- ギーマ (2010-10-09 18 49 52) 名前 コメント
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METAL SLUG 6 機種:AC, PS2, PSP, Wii 作曲者:金田充弘、並木学 開発元:SNKプレイモア 発売元:SNKプレイモア 発売年:2006年 概要 「メタルスラッグ」シリーズ6作目。 ATOMISWAVE基板を使用しており、要素がグレードアップした。 BGMはベイシスケイプの金田氏と並木氏が作曲。 二人は過去の「メタスラ」シリーズを担当していた訳ではないが、持ち前のクオリティで世界観にあった曲を提供。 (前作:メタルスラッグ5 次作:メタルスラッグ7) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Last Resort 並木学 ソルジャーセレクト Main Theme from MS6 並木学 ミッション1-1 Cliff and Cave 並木学 ミッション1-2 Steel Beast 6+7 Beets 並木学 ボス1 Carry Out [MS6 version] 並木学 ミッションコンプリート Inner Goldfield 並木学 ミッション2 Asian Impact 並木学 ミッション3 Biotoxic 金田充弘 ボス2 Gravestone [MS6 version] 並木学 ゲームオーバー Bridge 256 金田充弘 ミッション4-1 Aim High Chase Fast 並木学 ミッション4-2 Final Attack [MS6 version] 並木学 ファイナルミッション Unavoidable Duel 金田充弘 ボス3 Awesome Rush 金田充弘 ファイナルボス1 Discharge 並木学 ファイナルボス2 The Military System [MS6 version] 並木学 ミッションオールオーバー The Survivor 金田充弘 エンディング Critical Maneuver 金田充弘 スタッフロール サウンドトラック メタルスラッグ ~コンプリートサウンドBOX~ METAL SLUG 6 メタルスラッグ ダウンロード配信
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はぐれメタル No タイプ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 M-042R/MS-M15 スライム系 227 18 71 250 255 草原/ダンジョン ★ つよい よわい 打撃/呪文攻撃(無効)/守備力を下げる呪文/どく 守備力を下げる攻撃 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃 敵単体 ★★ 攻撃をした後逃げ出す 会心の一撃発生率★ ガトリングアタック 打撃 敵全体 ★★★★ 特徴 すばやさとみのまもりが高すぎるメタルスライムの強化版。 メタルスライムがいれば、すばやさとみのまもりをさらに強化できるので運よく入手できるといろいろな使い方ができる。 攻撃力を何とかすれば文句なしのバランスチーム。 ヒットアンドアウェイは攻撃をした後に逃げ出し、画面上からいなくなる。 居なくなったはぐれメタルの所に敵の攻撃がくると、全てミスになる。 次のコマンドをえらぶ時に帰ってくる。
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メタルクイーン メタルスライムを率いる女王メタルスライム。メタルスライムの集合体で、中心となった1匹が赤いコアとなり、ほかの結合体を制御する。 やはり液体金属の身体を持ち、物理攻撃の衝撃を包み込んでしまう その巨体で押し潰そうとしてきたり、液体金属の巨大な肉片を飛ばしたりする ここまで成長する個体は非常に珍しい 内部のコアが無事な限り際限なく再生していくが、コアは電気に非常に弱い その大きさと性質故、倒すのに非常に苦労させられる厄介なモンスターだが、このモンスターを構成する液体金属は、加工次第で柔軟かつ硬質な武具として利用できる。そのため、メタルクイーンを狩ろうとする人間がいるようだが、狩ることはおろか傷つけることさえ困難なため成功者はそれほど多くないようだ。 データ メタルクイーン メタルクイーン, (モンスター), 1, 2 陸, 3, LL, 3000, 200 特殊能力 耐性=物 弱点=雷 有効=非表示 万 HP回復Lv0.5=再生 高位ユニット=非表示 パイロット愛称=メタルクイーン パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 4000, 100, 2500, 50 BADA, SUC_MetalQueenU.bmp 金属の肉片, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実 押し潰し, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 # 物理攻撃で倒すのは至難の業。さらに回復までする厄介極まりない奴 # 雷属性の攻撃が必須 製作者:シャアペン
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共通ドロップ ★共通ドロップドロップ品のある全モンスターが共通してドロップする 50 ちいさなメダル50 進化の宝玉100 進化の宝玉Lv1200 進化の宝玉Lv2400 進化の宝玉Lv3800 進化の宝玉Lv41600 進化の宝玉Lv53200 進化の宝玉Lv66400 進化の宝玉Lv712800 進化の宝玉Lv825600 進化の宝玉Lv951200 進化の宝玉Lv103000 錆びたロトの兜3000 錆びたロトの兜3000 錆びたロトの小手3000 錆びたロトの靴 ★キングダイヤX★ヘビーメタルX ★ヘビーメタル3の場合、1 ヘビーメタル2 ヘビーメタル3 ヘビーメタルとなる。7ならそれが7まで続く。 追加モンスター 表について 一部のモンスターは、現状ドロップ設定がされていません 近いバージョンにて、DQRmod全体のバランス調整が行われる予定があります。 その時に現状ドロップ未設定のモンスターのドロップが追加される予定です。 コンフィグがデフォルト設定の場合は、HPは表示の1.5倍です モンスター一覧 モンスター名 HP MP 力 守 早 EXP(バニラEXP) ゴールド 系統 転生後覚醒後 ドロップアイテム数字はレア度 メタルスライム 4 999 5 24 0.75 1050(500) 11G メタル系 1 ヘビーメタル5 ちいさなメダル4 ヘビーメタル メタルブラザーズ 8 999 10 24 0.75 3300(500) 33G メタル系 ももいろ三姉妹ももいろ三姉妹 ★ヘビーメタル25 ちいさなメダル4 ヘビーメタル はぐれメタル 13 999 10 24 0.75 10500(500) 105G メタル系 ★ヘビーメタル42000 メタルキングブーツ5 ちいさなメダル100 はぐれメタルの証 ドラゴメタル 25 999 15 24 0.75 21000(500) 210G メタル系 ★ヘビーメタル480 メタルキングの小手4 ヘビーメタル メタルキング 30 999 25 24 0.75 30000(500) 300G メタル系 ★ヘビーメタル580 メタルキングの盾4 ヘビーメタル100 はぐれメタルの証 ダイヤモンドスライム 35 999 20 24 0.75 45000(500) 450G メタル系 ★キングダイヤ3★ヘビーメタル71 ダイヤモンド500 古びたリング4 キングダイヤ40 はぐれメタルの証 プラチナキング 50 999 20 24 0.75 60000(500) 600G メタル系 1 キングダイヤ★ヘビーメタル6100 プラチナシールド4 キングダイヤ50 はぐれメタルの証 はぐれメタルキング 100 0 30 24 0.75 100000(500) 1000G メタル系 ★キングダイヤ3★ヘビーメタル73 キングダイヤ×43 金塊×43 ヘビーメタル×43 ミスリル×43 プラチナ×43 ダイヤモンド×420 光の石80 メタルキングの剣80 メタルキングの兜80 メタルキングの鎧80 メタルキングの小手80 メタルキングブーツ3 ちいさなメダル×710 ちいさなメダル[5枚分]30 はぐれメタルの証 Gメタルスライム 300 0 100 24 1.5 5000(500) 100000G メタル系
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ジョーカー2、テリワン3Dにおける地名。名前の通り【メタルスライム】や【はぐれメタル】などの メタル系ばかりがうろついているフロアのこと。ここに来たら【経験値】を稼げる絶好のチャンスだ。 DQMJ2、DQMJ2P オリジナル版の地名表示では???としか表示されないが、 攻略本ではメタルエリアとされているため、おそらく正式名称であろう。 【メタルチケット】を使用することで行くことができる。 オリジナル版とプロフェッショナル版で行き方が異なっている。詳しくはメタルチケットの項目を参照。 オリジナル版ではお供として【メタルハンター】が出現する場合が多い。また制限時間が存在する。 天候は晴れが多いが、稀に降雨のことがある。 また、時期によって仕様が異なっている。 エンディング前 シンボルは【メタルスライム】のみ。【はぐれメタル】もお供として出現するが、確率はかなり低い。 制限時間はオリジナル版が3分、プロフェッショナル版が10分。 エンディング後~闘神レオソード撃破(魔界開放) はぐれメタルのシンボルも出現するようになる。 制限時間がオリジナル版で5分、プロフェッショナル版で15分に伸びる。 闘神レオソード撃破(魔界開放)~ シンボル数が大幅に増加。 制限時間は更に伸びて、オリジナル版は10分、プロフェッショナル版では20分。 【オムド・ロレス】撃破後は【光あふれる地】が解放されるので、わざわざここに来る意味は無くなるが、 あちらはお供がかなり強いので、攻撃に耐えられないような仲間の育成時にはこちらを使うのもアリだろう。 テリワン3D メタルチケットを使用する他、【いかりの扉】以降、4の倍数のフロアでランダムに登場する。 仕様はほぼJ2と同じだが、昼夜、天候は変化しない。 今回はメタルチケットで訪れるとした画面にしっかりと「メタルエリア」と表示されるので、やはりこれが正式名称のようだ。 また、今回はクリア後、一回りすると大体1万G溜まるので、メタルチケットの調達が楽になった。 前作同様、時期によって仕様が異なっている。 いかりの扉クリア前 シンボルは【メタルスライム】のみ。お供も【メタルハンター】しか出ないなので、あまり経験値稼ぎには向かない。 制限時間は3分。 いかりの扉クリア後~エンディング前まで シンボルは多数のメタルスライムと少数の【はぐれメタル】。はぐれメタルだけを狙えばこの段階でもそこそこ経験値は稼げる。制限時間は5分に伸びる。 エンディング後 シンボルはメタルスライムとはぐれメタルが半々。やはりはぐれメタルだけを効率良く倒せば大量の経験値が稼げ、時間内に次のメタルチケットを買うだけの資金も手に入るだろう。制限時間も更に伸びて10分に。
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METAL SLUG 3 機種:AC, NG, Xbox, PS2, PSP, Wii, XBLA, NS, PS4, Xbox1, PC 作曲者 (*1):冷牟田卓志 (HIYA!)、和田由彦 (Bero-ou)、堀内正人 (Hori_Hori)、Q_JIROU、井内舞子 (Maitaro) 開発・発売元:SNK 発売日:2000年3月 (AC)、2000年6月1日 (NG)、2017年3月3日 (NS)、2017年12月21日 (PS4, Xbox1)、2018年9月28日 (PC) 概要 「メタルスラッグ」シリーズ3作目。 SNK最後のメタスラである。 さらに、『2』よりデザインをしてきた森気楼もこの作品が発売した後、カプコンに移籍した。 その為か、シリーズ一と言っても過言でないほどの大ボリュームで、作曲スタッフも、前作より3人増えた。 (前作:メタルスラッグ2 次作:メタルスラッグ4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE MILITARY SYSTEM 操作説明、ランキング BARRACKS キャラクターセレクト 蒼海の牙 -Dr.モローの島- ステージ1 マリンダイバー ステージ1分岐ルート~深海 THE UNKNOWN WORLD ステージ1分岐ルート~核施設、UFO内通路1 STEEL BEAST 6BEETS ボステーマA 真夜中の彷徨 堀内正人 ステージ2 魔の雪洞 ステージ2分岐ルート~氷の洞窟 METAMORPHOSIS ボステーマB 浅い海 ステージ3 ハード海中 Q_JIROU ステージ3分岐ルート~地下水路 ASSAULT THEME ステージ3分岐ルート~橋、ステージ5-2 ひみつ工場 ステージ3分岐ルート~兵器工場 砂漠 堀内正人 ステージ4 ピラミッド 井内舞子 ステージ4分岐ルート~ピラミッド THE CENOTAPH ステージ4分岐ルート~遺跡 日本兵 和田由彦 ステージ4分岐ルート~旧正規軍アジト 空へ ステージ5-1 THE KIDNAPPING 宇宙人出現 宇宙へ 宇宙空間 KISS IN THE DARK 敵UFO内部 FIRST CONTACT UFO内通路2 BIOINFORMATICS UFO内通路3 ESCAPE 和田由彦 UFO脱出 FINAL ATTACK 最終ボス 第2回99位アーケード36位第2回ラストバトル247位 END TITLE AGAIN 最終演出~スタッフロール GRAVESTONE ゲームオーバー CARRY OUT ステージクリア サウンドトラック メタルスラッグ3 オリジナルサウンドトラック ノイズファクトリーからの発売 メタルスラッグ ~コンプリートサウンドBOX~ METAL SLUG 3 メタルスラッグ Amazon Musicでの配信 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.13 基板からデジタル収録した音源を収録 関連動画 紹介動画(pXBLA) プレイ映像(PC)
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概要 全ての作品に登場するモンスター。 色違いに【スライムベス】、【メタルスライム】、【スライムダーク】、【エレキスライム】などがいる。 ドラクエ歴代モンスターの中で唯一本編・外伝問わず皆勤(ただしメタルスライムもトルネコ1を除いて皆勤)を続けるとても偉いモンスター。 今やドラクエの象徴ともいうべき存在にまで登りつめた。 ここから多数の派生種が生み出され、【スライム系】という一大勢力を築き上げるに至った。 スライム系の顔ともいえる存在の彼(彼女?)関連のドラクエグッズが今までどれほど生み出されたのかは想像もつかない。 本編・外伝通して、ほぼ例外なく最弱のモンスターとして主人公たちの前に登場する。彼らを倒せなければ冒険は始まらないといっても良い。 デザイン 攻撃手段 商標権問題 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1・2 DQMCH DQMJ DQMJ2 テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズ スラもりシリーズ DQMBシリーズDQMB DQMBⅡL いたストシリーズ デザイン DQ誕生以前のゲーム中に登場するスライムと言えば、洞窟などに生息する巨大なアメーバ状の気色悪い生物であり、 しかもその不定型な体質を生かして物理攻撃を無効にするなど、凶悪なモンスターだったりする。 DQシリーズにおいても、当初【堀井雄二】が【鳥山明】にデザインを依頼した際は上記のような設定であったが、 鳥山は涙滴状の体型につぶらな瞳と微笑みを浮かべた口をした、やたらと愛嬌のあるデザインを提出。 これが功を奏し、「スライム」のイメージは得体のしれない怪物から可愛らしいマスコットキャラへと変貌。 DQ以外のゲームにも、FFシリーズのプリン系など、多少のグロさはあるものの、それまでの不定形生物から目と口等がついてどことなく愛嬌のあるデザインになるなど、本邦におけるスライムのイメージはDQ登場以前からは大きく変わることとなる。 ところで、鳥山氏がパッケージに描くスライムは緑や紫など本編に登場しない色が多く、むしろ本来の水色は少ない。 それなのに違和感をまったく感じさせないのもこのデザイン故か。 攻撃手段 その愛らしい姿とは裏腹に、攻撃する時はゲル状の体で敵の口・鼻を封じ窒息させる。もしくは、頭上の突起物で敵を突き刺す。 ……と、当初は設定されていたようなのだが、この攻撃方法が作中で用いられた例はない。 実際にはFC版Ⅰの公式ガイドブックの時点で「骨を持たないブヨブヨの体で、体当たりをしてくる」と明記されており、 それ以降の攻撃モーションが導入された作品でも概ねそのような攻撃モーションが与えられている。 商標権問題 かつて存在した、スライムの商標権問題については【ツクダオリジナル】参照。 本編 DQⅠ ドラクエの歴史とともに記念すべき初登場。もちろん最弱モンスター。 ラダトーム近辺に出現し、冒険が始まるとしばらくはこいつと【スライムベス】と戦うことになる。 それまでスライムというモンスターに対するイメージ(アメーバ状にドロドロに崩れた外観。ドラクエシリーズでいうところのバブルスライムに近い)を覆し、愛らしいマスコット的な存在へと一変させた功労者の第一歩である。 今でこそザコの代名詞的存在であるが、DQⅠ発売当初は家庭用ゲ-ム機にRPGという概念がなかった時代。 生まれて初めてRPGをプレイした人が武器防具を装備せずにスライムと遭遇、 どうすれば分からないまま一方的にダメージを受けて倒された事も多いとか。 まっすぐ城下町へ行き、王様からもらった120Gで装備を整えれば問題なく倒せるようになる。 DQⅡ ローレシア周辺に登場。 この作品から、冒険の最初のエリアに複数で出現するのが定番となった。 殴り合いに強いローレシアの王子なら複数相手でも全く問題ないだろう。 経験値やゴールドを稼ぐ過程でHPの管理も覚えたい。 落とすアイテムは【やくそう】。以降の作品もずっとやくそうを所持している。 裸一貫で旅立った先代勇者と異なり、ローレシアの王子は最初からかわのよろいを着ており、さらに王様からどうのつるぎを貰える。 丸腰でスライムと戦い「しんでしまうとは なさけない」とか言われる事故は大幅に減少した。 これ以降、最初の戦闘より前にある程度の装備が手に入るor最初から装備しているのがDQの定番となったが、 多数のⅠ勇者がそうびがない ただのしかばねと化した犠牲の上にこのお決まりが成り立っている事を我々は忘れてはならない。 DQⅢ アリアハン大陸の西部や洞窟などに出現。 Ⅲは4人パーティーであるが、とにかく最初はこちらのステータスが低いので、歴代でも珍しくスライムに苦戦する。 【おおがらす】と組むなどで最大6匹で襲ってくることが多いのもたまらない。 回復を早めにして、場合によってはメラで撃退したりニフラムで一掃することも考えよう。 また、アレフガルドのラダトーム周辺でも演出として出現する。 DQⅣ 1章・3章・5章のスタート地点などに出現。3章で無策で外に出たりしない限りは問題ないだろう。 5章のブランカ周辺では何故か夜にしか行動しない。 ここの昼間は【はさみくわがた】、【キリキリバッタ】、スライムベスがメインである。 この4モンスターの実力は【モンスター闘技場】の結果が示す通り五十歩百歩である。 4章のキングレオ以北では、外見からは区別がつかない別物、【合体スライム】がシリーズ初登場する。 ちなみに同地区ではこいつと見せかけて単なるスライムが8匹(PS版は4匹)で出現したりも。 4章まではスライムベスと交互に出現する形になっている。 またここから敵としてだけでなく、いろいろな情報をくれたりするいいスライムも現れ始めた。 【いじめないで! ぼく わるいスライムじゃないよ!】や【ぷるぷる、ぼくわるいスライムじゃないよう】というセリフが定番。 DQⅤ スタート地点で3匹登場して主人公を痛めつけるが、パパスが駆けつけて蹴散らしてしまうイベントがある。 通常は、【サンタローズの洞窟】などに登場。 青年時代になると群れで出現するが、複数攻撃武器の前には無意味であるのでした。 そしてついに仲間にすることもできるようになった。詳細は【スラリン】参照。 DQⅥ 少し冒険を進めて現実の世界に来ないと現れない珍しい作品。HPも二桁に乗った。 でも結局、現実の世界では最弱クラス…。 この出現設定から【ぶちスライム】は、スライムの「自分よりも弱いスライムがいればなぁ」という夢が生み出した存在という説もある。 とはいえ、初登場する【トルッカ】周辺では、装備が貧弱だと集団でボコボコにされることもあるので注意。 【きりかぶこぞう】のルカニと組み合わされると地獄だ。 【サンマリーノ】周辺で再登場するが、ブーメランとハッサンの存在で空気になっている。 SFC版のみ戦って仲間になる。詳細はⅤ同様にスラリンを参照。DS版は【ルーキー】のみ。 DQⅦ 不思議な石版でたどり着いた過去の世界で初めて出会うモンスター。 しかし、そのまでの謎解きが多く、こいつと戦うまでウン時間かかった、というのがⅦの感想になることも。 とうとうスライムと戦えないまま投げてしまった人も少なくない。 ウッドパルナ地方やカラーストーン採掘場のほか、スライムたちが集まっている現代クレージュ地方に出現する。 今回はモンスター職にもなっている。【スライム(職業)】参照。 やくそうの他に、その職に就くための【スライムの心】も落とすことがある。 3DS版 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 スラリン スラぼう アキーラ 【すれちがい石版】を利用しての熟練度稼ぎ、通称【スライム道場】により多くのスライムが蹴散らされた。 DQⅧ 長らく敵のスライムは素早さが低かった(仲間にして育てると素早さは高く育つ)が、この作品からは素早さが高く設定されるようになった。 攻撃力は低いが、HPに不安がある状態で油断すると先制されてやられてしまうことも。 くれぐれも回復はお早めに。 やくそうを落とすのは変わらないが、レアドロップとして【アモールのみず】を落とすこともある。 トラペッタ地方のほか、トロデーン国領や隔絶された大地、風鳴りの丘などに出現。 演出なのはわかるが、出現数も多くいくらなんでもちょっとウザイ…。 やはり冒頭でイベント戦闘。普通のスライムと微妙に能力が異なり、ローテーション行動でしばらくすると(こちらが全滅しないように)逃げてしまう。 スカウトモンスターも【スラリン】・【アキーラ】・【プルッピ】3匹登場。 単体では弱いが、合体すると【ウルトラスライム】になる。 DQⅨ 冒頭のイベント戦闘に登場するのは相変わらず。 【ウォルロ地方】に登場するが、1匹か2匹しか出ないので問題ない。 ちなみにこの地方の高台がスライム系の生息地となっている。 今回は合体スライムがキングスライム用と【スライムタワー】用の2種類がいるが、 おともで出るスライムはすべて通常のスライムである。 通常ドロップはやはりやくそうだが、レアドロップとして【スライムゼリー】を落とす。 モンスターズシリーズ 初期仲間モンスターとして登場することが多い。 基本的に能力の成長率・上限はバランスがよいものの低めに設定されており、耐性も穴が多い。 終盤で使い続けるには愛が必要になるだろう。 DQM1・2 【ギラ】、【まぶしいひかり】の他、なんと【マダンテ】を自力習得できるが、マダンテ習得のためにはかなりのレベル、MP、かしこさが要求されるため野生のスライムではまず不可能。 配合面ではキングスライムの親になる(要+値)。 DQM2ではⅥ同様、最初に行ける世界では出現せず、かわりに【ぶちスライム】が現れる。 また、DQM1ではスラぼう、DQM2ではスラッシュが初期の仲間モンスターとなる。 DQMCH 使用特技が【ルカニ】、【まねまね】、【ちからをためる】に変更された。 能力面ではかしこさの伸びがかなり良い。 引き続きスライムの【スラロン】が初期ガードモンスターを務める。 DQMJ ジョーカーシリーズでは初期仲間モンスターの座を奪われてしまった。 即スカウトできて、自前のスキル【スラフォース】でホイミを習得できるので最序盤のヒーラーになるだろう。 会心出やすいの特性を持つ。 DQMJ2 ジョーカー2では最強化することができるようになった。 最強スライムは全パラメータの上限が700前後まで上がり、炎ブレス反射の耐性とAI1~2回行動、会心出やすい、デイン系のコツの特性を得る。 所持スキルも【さばきのせんこうSP】と豪華。 テリワン3D +50まで育てたスライムはスモールボディ、会心出やすい、デイン系のコツ、一族のほこり、AI1~2回行動の特性を持ち、デイン、ギラ、マヌーサ、マホトーンを無効化する。 ジゴスパークを無効化するとはスライムも進化したものである。 とはいえ能力上限の中途半端さは否めず、その割にはマホトラ、マインド、眠り、混乱といった致命的な弱点属性を持っているためやはり実用は難しい。 不思議のダンジョンシリーズ 初代から登場。浅い階にしか登場しない。 とはいえ、ゲームのシステム上、こいつやスライムベスにやられることは結構多かったりする。 トルネコ3と少年ヤンガスでは仲間にできる。 特にトルネコ3では【普通・早熟】のため、期間限定だがかなり活躍できる。 スラもりシリーズ 念願の主人公の座をつかみ、マスコットとしての地位をより不動のものとしている。 DQMBシリーズ DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:481 ちから:58 かしこさ:46 みのまもり:60 すばやさ:113。 特技は「スラ・ストライク」と「ミラクルフラッシュ」。 最弱のモンスターとしての印象が強いスライムだが実はかなりの実力者。 すばやさが全モンスター中でもトップクラスな上、特技も前者は会心の一撃が出やすい。 後者はダメージ+目潰し効果があるため侮れない。 HPが低いためHP上昇効果が付くチームを組んだり、ダブルスキャンをしたりしてHPを上げると良い。 【スライムベス】と【メタルスライム】とチームを組むと【キングスライム】に、 【ももんじゃ】と【プロトキラー】とチームを組むと【勇車スラリンガル】へと合体する。 DQMBⅡL ここまで第3のワザが無いままであったが、レジェンド以降に際して追加された勇者と組むことでようやく第3のワザを獲得。 「スラ・ストライク」が「ミラクルストライク」に変化する。 スラ・ストライクと同様会心率は高いが、ワザが2つとも光属性かつ特技になってしまうため、正直変えない方がいい。 いたストシリーズ DQキャラが参入したSP以降皆勤。しかしそれ以前のいたストにも背景や自操作コマとしても登場していた。 強さはいずれの作品でもDランクと最弱レベル。SPのスフィアバトルにおける職業は商人。 特に警戒するような相手ではないだろう。 なお、SPとポータブルではメインメニューの進行役を務めている。 ちなみに、メインメニューからタイトル画面に戻って、再びメインメニューを見るとFFのモーグリに変わる。 同じ操作を繰り返すとまたスライムに戻っている。 ポータブルではチョコボと一緒に進行しているが、チョコボはただそこにいるだけで、喋っているのはスライムだけだと思われる。
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METAL SLUG 7 機種:NDS 作曲者:田中敬一 開発元:SNKプレイモア 発売元:SNKプレイモア 発売年:2008年 概要 「メタルスラッグ」シリーズ7作目。 今までアーケード基板中心で開発されてきたが、今作は初のコンシューマ限定作品。 システムは『メタルスラッグ6』と同じだが、新キャラや性能差の調整など手が加えられている。 BGMの作曲は『4』・『5』・3D版といったメタスラ音楽を担当する田中敬一氏。 (前作:メタルスラッグ6) 収録曲 曲名 補足 順位 Barracks (MS7 version) Former Master Scrap Island Coal Mine Underground Fortress The Waterfall Ruins Base Snowy Country The Beginning Is the End Carry Out (MS7 Version) The Military System (MS7 version) Combat School He Has Been Elevated In Rank Beast of Beat 9/8 Assault Theme (MS7 Version) Final Attack (MS7 Version) Melody of My Own Way Gravestone (MS7 version) サウンドトラック メタルスラッグ7 オリジナルサウンドトラック ~iTunes Limited Edition~ iTunes Storeでの配信。
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モンスターズ ジョーカー2 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑える。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム』 ダメージ減少能力は優秀だが魔神斬りなどは受けきれない場合もある。 ジョーカー2professional 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑えるが、消費MPが3倍になる。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム はぐれメタルキング』 ダメージ減少能力は優秀だが消費MPが高く、魔神斬りなどは受けきれない場合もある。 また「メタルキラー」の特性にも注意! テリーのワンダーランド3D 特性であらゆる攻撃のダメージを3分の1に抑えるが、消費MPが2倍になる。 この特性を持つのは 『メタルスライム はぐれメタル メタルカイザー メタルキング スライムマデュラ ゴールデンスライム はぐれメタルキング メタルスター』 今作ではライトメタルボディ持ちのモンスターが究極配合で「メタルボディ」の特性変化を選ぶとメタルボディに進化する。 ダメージ減少能力は優秀だが魔神斬りなどは受けきれない場合もあり、メタルキラーの特性持ちにも注意! メタルボディの特性を持ったモンスターを究極配合の特性変化で『メタルボディ』を選ぶと「メタルボディ」が進化したハードメタルボディになる。