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タグ一覧 ウエスタンランド エリア ディズニーランド ディズニーランド・パーク(パリ) フロンティアランド マジック・キングダム 存在するエリア 東京ディズニーランド Frontierland Sign Magic Kingdom Walt Disney World by mrkathika is licensed under CC BY-SA 2.0 『フロンティアランド (Frontierland)』はディズニーランド、マジック・キングダム、ディズニーランド・パーク(パリ)に存在するエリア。 本項では東京ディズニーランドに存在する『ウエスタンランド (Westernland)』についても解説する。 概要 西部開拓時代のアメリカ西部をテーマにしたエリア。 アメリカの文化を象徴するエリアで、初期のディズニーランドには多く存在したが後年のディズニーランドにはあまり見られなくなっている。 どのパークでも共通してエリア内を一周する大きな川が流れており、その川を運行する蒸気船のアトラクションがある。 エリアのコンセプトが強くディズニー作品を落とし込みにくいいこともあり、90年代以降は新しい大型アトラクションがオープンしていないある意味安定したエリアであると言える。 各パークの特徴 ディズニーランド 1955年7月17日にパークと同時オープン。 開園当初から蒸気船マークトウェイン号やエリア外部を走るディズニーランド鉄道など西部開拓時代の乗り物が充実しており、馬に乗るステージ・コーチやロバに乗るミュール・パックなど動物を使った体験も多く存在した。 エリア中心を流れるアメリカ川の奥にはインディアン・ビレッジというインディアンの村もあり、インディアンの格好をしたダンサーがパフォーマンスを行った。 1956年にはアメリカ川中心の離島がトムソーヤ島というアスレチックとしてオープン。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインという列車に乗って西部の街並みや虹色に光る洞窟を観光するアトラクションもオープンした。 レインボー・キャバーンズ・マイン・トレインは後にマイン・トレイン・スルー・ネイチャーズ・ワンダーランドとなり、1979年には一部プロップスを流用した上でビッグサンダー・マウンテンというジェットコースターがオープンした。 マジック・キングダム 1971年10月1日にパークと同時オープン。 オープン当初からカントリーベア・ジャンボリーが世界初の新アトラクションとして追加されたが、それ以外はカヌーと射的場くらいしか無かった。 1973年までにはディズニーランド同様のアトラクションが揃いはじめ、1976年にはウエスタンリバー・エクスペディションなる大型アトラクションがオープンする予定であったが、結局作られることはなかった。 1980年にはウエスタンリバー・エクスペディション内の暴走列車のアイデアを拡張させたビッグサンダー・マウンテンがオープン。 1992年では他パークではクリッターカントリーのアトラクションとしてオープンしているスプラッシュ・マウンテンがフロンティアランドにオープンした。 東京ディズニーランド 1983年4月15日にパークと同時オープン。 名称は『ウエスタンランド (Westernland)』で、これは西部開拓時代の開拓地を指す”フロンティア”が日本人のゲストには伝わりにくいと考えられたためである。 オープン当初からディズニーランドやマジック・キングダムにあるような殆どの施設は存在し、1987年にはビッグサンダー・マウンテンがオープンした。 2016年にはドナルド・ダックなどのキャラクターをテーマにしたキャンプ・ウッドチャックというミニエリアがオープンした。 ディズニーランド・パーク(パリ) 1992年4月12日にパークと同時オープン。 他パークのものに比べエリア全体のテーマ性が強く、アトラクション同士で共通するストーリーもある。 特にホーンテッドマンションをリニューアルして作られたファントム・マナーとビッグサンダー・マウンテンのストーリーは連動して作られている。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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Video NOを書き込んでください このページに書き込んで欲しいのは「バトルフロンティア」の記録でお願いします 現在ログ 友達戦 バトルフロンティア フロンティアブレーン 過去ログ 友達戦 バトルフロンティア フロンティアブレーン 誰との試合? お気に入りをどうぞー 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 0 (0%) その他 投票総数 0
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無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ 【むげんのふろんてぃあえくしーど すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが】 ジャンル ロボットRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2010年2月25日 定価 通常版 5,980円LIMITED EDITION 8,980円 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 スーパーロボット大戦シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 奇抜な世界観と、ハード性能を感じさせないダイナミックな演出で話題を集めたRPG『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』の続編。 前作の戦いの結果生まれ変わったエンドレスフロンティアを舞台に、主人公である波国の修羅アレディ・ナアシュと妖精族の王女ネージュ・ハウゼンらの戦いを描く。 前作の要素をそのままに、「EXCEED(○○を超える)」の名の通り、演出面やゲーム性が向上している。 限定版「LIMITED EDITION」には、設定資料集とDSカードケース、前作と今作のBGMをまとめたサウンドトラックが同梱。予約特典はドラマCD。 特徴 前作にはなかったオープニングアニメとオープニングテーマが追加。 アニメの製作は『機動戦艦ナデシコ』『蒼穹のファフナー』等で知られるジーベック。歌は作中でネージュ役も務める水樹奈々氏。 基本システムはほぼ前作同様ではあるが、細々とした部分で追加要素や改善点・変更点が見受けられる。 一部のNPCキャラたちが「支援キャラ」として仲間に加わるようになった。最終的にはパーティーメンバー11人+支援キャラ12人+ロボ6機ととにかく大所帯なパーティーになる。 支援キャラは、プレイヤーキャラにセットする事で、前作の援護攻撃とほぼ同様の効果である支援攻撃が使えるようになる。ファントムなどのロボも支援キャラ扱いになり、個別にセットできるようになった。 パーティーメンバーとの相性も技単位で異なる。敵を落としやすいキャラは支援攻撃でフォローしたり、最初に支援攻撃を行いブロックを割ってもらったり、特定の技と重ねて威力とヒット数を激増させたりなど様々な戦術が考えられる。もちろんそのキャラが好きだからという理由で使うのもあり。 また、支援キャラをセットしておくとステータスに修正が入るほか、その支援キャラが持っている精神コマンドが確率で発動する事もある。 さらにシナリオ上ではちゃんと同行している仲間として扱われる為、イベントシーンや戦闘時の掛け合いにも参加する。お陰で戦闘時の掛け合いの種類が大幅に増える事に。 既存キャラ達も通常技・特殊技ともに数も増やされており、前作以上にコンボの組み合わせパターンが増えた。 また既存の曲も新たにアレンジされたりもしている。 前作の不満点として挙げられた敵の強制回避や必殺技の連発は、敵にゲージがつけられた事で際限なく使う事が出来なくなり、さらに味方も特定条件下で強制回避が行えるようになった。 敵の攻撃時に後衛のキャラが前衛と入れ替わって攻撃を肩代わりする「援護防御」、味方の行動時に前衛のキャラと後衛のキャラを入れ替える「交代」が追加。パーティーメンバー全員が戦闘に参加できるようになったため、より戦術の幅が広くなっている。 前作で少ないと批判されていた隠し要素も増えている。 「賞金首」と呼ばれる強力なモンスター達が登場。手配書に書かれている場所に行く事で戦う事ができ、勝利すればレアアイテムを入手できる。(詳細は評価点にて) クリア後の周回要素として、強化されたボスたちと連戦する「覇龍の塔」というダンジョンが解禁され(詳細は評価点にて)、他にもあるキャラを特定条件で支援キャラにする事ができる。 今作の主人公は前述の通りアレディとネージュではあるが、前作主人公であるハーケンと神夜その他のプレイヤーキャラ達も全員プレイヤーキャラとして続投。 さらにOG本編よりアクセル・アルマーとアインスト・アルフィミィがプレイヤーキャラとしてタッグで参戦、支援キャラとしてファイター・ロア、ゼノサーガシリーズからM.O.M.O.、さらには『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』からかのマークハンターまでもがサプライズ参戦し、ファンを驚かせた(*1)。 特にアクセルはOG本編では不可能と言われていた記憶喪失状態(通称アホセル状態)での参戦であり、ファンを沸かせた。 評価点 前作同様の豪華キャスト。 主人公アレディはスパロボでは『機動武闘伝Gガンダム』のドモン・カッシュや『フルメタル・パニック!』の相良宗介でお馴染みの関智一氏。そしてヒロインのネージュは声優ながら紅白歌合戦にも出場したアイドル声優の水樹奈々氏。さらには敵役には声優アワードを獲得した実力派でもある沢城みゆき氏、OG本編でもおなじみの杉田智和氏なども起用している。 前作から続投している声優もほぼ全て新録ボイスという力の入れよう。 また前述したとおり戦闘時の掛け合いも支援キャラの存在で大幅に増え、全パターン聞くのが大変なほど。 もちろんネタ要素も満載で、「絶対に来るだろう」と言われていたアレディのGガンネタやネージュの某魔法少女ネタ、更に小牟はもはやコアなオタクでも解らないようなサブカルネタを連発する。 演出面も大幅にパワーアップ。 特に女性キャラのカットインはファンなら知っての通り存分に力が入っており、見る者を圧倒する。といって男性キャラも手が抜かれている訳ではなくなかなかのハイクオリティ。 前作から使い回しているカットインにも手直し、アニメーションの追加がされており、滑らかさの向上が見て取れる。前作のNPCが敵として出てくるときは前作のカットインが使われているので、比べてみるのもいいかもしれない。 戦闘だけでなくストーリー上の重要な場面やキャラの初登場時にはボイスがついていたりステータス画面などでも一言喋るなど、ボイス関連の演出もさらに強化されている。 必殺技もプレイヤーキャラ1人につき2種類となったため、演出を楽しむ機会が増えたとも言える。 OGファンに対するファンサービスも強化。 特にアクセルの参戦により、兼ねてより共演が望まれていた前作主人公ハーケンとアクセルの共闘が実現する事になった。 またアクセルの参戦はファンにとっても驚きであり、「ロボット乗りである彼がどのように戦うのか」という疑問もあったが、トンファー状の武器を持ちアルフィミィとコンビを組みながらソウルゲインとヴァイサーガの技を再現するというぶっ飛びぶりはファンの度肝を抜いた。 前作ファンの期待に応える作り。 前作で見られた露骨な萌え描写も、今回の新ヒロインであるネージュを見れば分かる通り全く自重していない。 話のノリ自体も世界に起こっている事態を考えれば結構緊迫しているはずだが前作同様ノリは軽い。 しかも前作以上にメンバーが大所帯でかつ全員がどこかぶっ飛んだキャラゆえにカオス度は前作よりも上。さらに無限のフロンティア有数の常識人でありツッコミ役の有栖零児はプレイヤーキャラの中で一番参戦が遅いため色々な意味でプレイヤーを心配させる。 無限のフロンティア独特の楽しさが益々パワーアップしている見事な続編と言える。 地味にフィールドマップも綺麗になった。 前作では「SFC最初期レベルじゃねえか」と揶揄されていた程ひどい出来だったが、今作では「SFC円熟期レベルだな」と言われる程に劇的な変化を遂げた。「どっちにしろSFCレベルなんじゃねえか」というツッコミも有るが、重要でない部分で手を抜き重要な部分に力を入れるのは間違ってはいないだろう。 新システムとして賞金首システムが追加。 このシステムは本編のストーリーとは一切関係なく、所謂やりこみ要素である。 ダンジョンなどに貼ってある「手配書」を手に入れて、その手配書に書かれている場所に出向く事で賞金首と戦闘する事ができる。 場所だけ知っていても手配書がなければ戦う事はできない。また手配書は分割されている場合もあり、その場合は全部のパーツをそろえる必要がある。 賞金首自体も平均レベルで挑むと結構強く倒すのは大変だが、その分報酬の恩恵は大きいのでやりこみ派の人には嬉しい仕組みといえる 普通のプレーヤーはスルーor強くなってから挑戦も当然可能。 ストーリーを進めるだけだった前作に、手配書を探す楽しみや強敵を倒す楽しみが追加されたのは良い事である。 2周目以降限定のダンジョン「覇龍の塔」の追加。 1階ごとに逃走可能なボス戦、3階ごとに不可避のボス戦が用意されている全34階のダンジョン。ここでしか手に入らないアイテム満載の、やりこみプレイヤー待望にして垂涎の要素。 本編を余裕でクリア出来るLVのパーティでも、下手をすれば雑魚戦で瞬殺されるという超インフレぶり。当然上階に上がるほど敵は強くなり、半分ほど踏破した辺りでの不可避ボス戦では本編の最終ボスと殆ど変わらないステータスのキャラ×3との戦闘となり、以降もこのインフレスパイラルは続いていく。本編を「ヌルい」と感じたプレイヤーでも悶絶すること請け合い。 賛否両論点 敵の攻撃力がややインフレ気味。ザコの攻撃でもワンコンボくらえば普通に3~4割持って行かれる。ボス戦ともなると必殺技までつながると当たり前のようにHP満タンから戦闘不能まで持って行かれる。仮に必殺技までつながらなくてもワンコンボで7~8割は持って行かれるのもザラなので「体力5割は即死圏内」とまで言われる。 ただし援護防御などを駆使していけば被害は(0にはできなくとも)抑えられるので、味方のダメージ軽減の選択肢が増えた分を相手の攻撃力を上げることでバランスをとったとも考えられる。 前作のような「アイテムを湯水のように消費してのゴリ押し」戦法ではツラい。Fゲージが持ち越しできるようになりゲージ依存の防御行動が増えたことから、とりあえず必殺技をぶっ放す殲滅戦だけでなく、ゲージを計画的に運用する防御優先の持久戦も必要。これを「戦略性が上がった」とみるか「爽快感が減り、テンポが悪くなった」と見るかは人それぞれなので何とも言えない。 前作から引き続いてのお色気演出や自重しないパロネタ等、その作風はやはり人を選ぶ。 続編である以上、そうしたノリが踏襲されるのは仕方ないことではあるが、前作同様に、このゲーム自体が「特定の層のみに向けて作られたゲーム」と考えるべきであろう。 パーティ人数の増加 味方の方も、いくらキャラが濃く、掛け合いもしっかりしているとはいえ、23人もキャラがいる為、1人1人の出番や印象は減る。また、台詞量がキャラの数に比例して長くなるため、シナリオのテンポが悪くなる。 もっとも、そういった多人数の軽快な掛け合いがこのゲームの(ある意味では最大の)ウリでもあり、楽しみでもある。 問題点 シナリオ面 本作の問題点は主にシナリオに集中している。 シナリオは、主に序盤の展開にやや非難が集まっている。 序盤、ある敵幹部が主人公らの行く手を阻むため行く先のNPCたちを洗脳して主人公らを襲わせる。それ自体はよくある展開だが、立て続けに何度も発生するため、ワンパターンさに呆れるプレイヤーが続出した。 「洗脳→戦闘」のパターンが多いのは作中でゲームのキャラ自体も突っ込んでいるので、狙ってやっている事ではあるが、プレイヤーにまでウンザリさせられてしまうのでは失敗と言っていいだろう。4回目のやりとりがオチにはなっているが、少々長かった。 なお、本作と世界観やシナリオライターを同じくする『NAMCOxCAPCOM』や『PROJECT X ZONE』シリーズにおいても、「洗脳」や「味方のコピー」と言う展開が多用されている。メタ的に言えば「開発工数削減のために味方キャラのグラフィックを敵として流用するための措置」なのだろうが、あまりに捻りがなさすぎるために不満が出てしまうのも止む無し。 多くの敵との遭遇回数が少なく、因縁が極めて薄くなってしまっている。 前作では明確な敵勢力が少なく、またその少ない敵勢力も協力したり黒幕であったりと、シナリオが一連の流れに沿っていた。ところが今作では、多くの敵勢力が存在する上に、互いの勢力の関わりも薄いため、ストーリーにぶつ切り感が強い。シナリオ上で因縁を形成するより前に決着がついてしまったり、せっかく因縁を形成しても登場に大きな間が空いてしまったりと、盛り上がりに欠ける。 敵勢力は基本的に各々の目的達成のために暗躍している様子が主で、雑談などをほとんどしないため、それぞれの性格が掴み辛い。前作の敵は、少ない出番でもきっちりとキャラを立てていたのだが……。 しかも、プレイヤー側はパーティーメンバー11人+支援キャラ12人の23人という大所帯の上、一人の例外もなくドロッドロに濃いキャラで構成されているため、相対的にも印象が薄くなってしまっている。 カットインさえ存在しない幹部キャラ、カットインが存在しても出番がほとんど無いキャラなども多い。ただでさえ前述の通り流用が問題になっている訳だし、数を減らして出番を増やした方が良かったのではないだろうか。 OGからのゲストキャラの一人、ファイター・ロア(コウタ・アズマ)の扱いに大きな問題があり、「いない方がシナリオ整合性の取れるキャラ」になってしまっている。 終盤に登場する援護キャラとなっているのだが、アクセル アルフィミィと違って記憶を失っていない。元の世界に戻るため、またアクセル達の記憶を取り戻すためにも旅を共にすることになるが、もし彼がOG世界の事をちゃんと話していれば、キャラクターの関係が変化したであろう。OGシリーズとの繋がりもより明確になり、シナリオに奥行きが生まれた可能性も高い。それゆえに彼がシナリオに深く関わらなかったことが惜しまれるが、OGファンサービス全開にしてしまうと今度は無限のフロンティアシリーズからの新規ファンは置いてけぼりになるし、シナリオを大きく引っ掻き回すと世界観が破綻してしまう。こういった問題から「いないほうが良かった」との声がある。 一応、OGシリーズの展開上、コウタがアクセルやアルフィミィの正体や所属組織を知らなくてもおかしくはない(*2)。とはいえ、関連する会話はコウタの目の前で繰り広げられているので、全く説明を受けていないとも考えにくい。 こういった問題をさておいても、シナリオ上であまりに空気。メインストーリーでも一切活躍はしないし、ウリとなる掛け合いでも他のキャラとほとんど絡まない。そのため、「参戦して良かった」と言うコウタのファンにとっては逆に「もっと活躍してほしかった」と言う不足感を抱かせる。OGの宣伝やスタッフの趣味にしても、もう少しなんとかならなかったのか……と思わせる。 なお本作では「同化した存在である戦士ロアの魂とはぐれてしまった」という設定で、エンディングでもそのまま戻らない。何かの伏線と思いきや、続きとなる『第2次OG』ではあっさり合流。本当に、何のために参戦したのか……。 アクセルのイベントや台詞においてAやOGのものを再現しているものがあるが、不自然な流れが多い。 そもそもスパロボの原作再現などと違い本作はOGシリーズと地続きで、アクセルも同じ経験を記憶を失う前に繰り返しているはずなので、それと似た出来事がもう1度繰り返される、と言う時点で不自然である。 システム面 前作からRPGとしてはパワーアップされていて欲しい所がパワーアップされていない。 街の探索や町のモブキャラとの会話が前作同様排除されている。 戦闘システムや演出などとことん一点特化の「戦闘ありき」なゲームなので潔いと言えば潔い決断ではあるが、結果的に世界観が薄くなる原因になっているのもまた否めない。本家スパロボでさえ、連邦兵などのモブは存在するのだが。 前作の場合、モブキャラこそいないものの、名前付きの関係者が多数存在したため、さほど問題にはならなかった。本作の場合、主人公・アレディの関連キャラはかなり少なく、そしてそれ以上にヒロイン・ネージュの為に用意された新キャラが、敵味方において1人も存在しない(*3)。「名家・ハウゼン家の姫」と言う設定でありながら自身の臣民が一人も登場しないと言うのは、キャラ立ての上で大いに問題となっている(*4)。 アレディの故郷である波国で姿を見る事が出来るのは、アレディ、ネージュ、アレディの師匠と、たった3人……あまりに寂しい。実際は他にも多くの住人、さらにネージュの臣民もいるはずなのだが。 また、フィールド上の移動も前作から改善されておらず、徒歩と一定のポイント間の潜水艦による移動のみであり、いわゆるルーラ的な要素が存在しない。そのため以前に行った場所に戻るのが非常に手間である。むしろ、前述のように以前のダンジョンに登場する賞金首が追加されたため、そのデメリットは余計に目立つ。一応、賞金首はやり込み要素であり必ずしも会いに行く必要はないが、せっかくの新要素に無駄な手間がかかるのはいかがな物か。 一応、物語が進むと道を塞いでいた障害物が取り除ける様になりショートカットが可能となる。それでも、やっぱり歩かなければならない事に変わりはない。 相変わらず、戦闘時における必殺技の演出は飛ばせない。いかにクオリティが高いといえど、何十回、何百回と見せられれば流石に飽きる。前作でも同じことを言われていたのに……。 当然威力は高く、必殺技フィニッシュで取得経験値にボーナスが付くため、目にする回数は必然的に多くなる。「ウリ」であった要素が結果的にはテンポを悪くしてしまっている。 「覇龍の塔」と引き継ぎ仕様のアンマッチ やり込み要素である「覇龍の塔」は、2周目限定でしかも高レベルでの攻略を前提としている。しかし、本作の引継ぎ仕様ではレベルは引き継がないので、実質2周目のクリア直前までの攻略が必須となっているようなもの。 これで2周目自体に追加要素が多ければまだ楽しめるのだが、2周目独自の要素は「些細なクリア特典」「BGM変更の解禁」「追加支援キャラ(1人)の登場」「追加専用装備が購入可能」程度。本家スパロボのようなルート分岐等も存在しないため、ほとんど同じゲームを2回やらされるだけでしかなく、「覇龍の塔」への挑戦までに飽きてしまいやすい。 ようやく突入出来るようになっても、独自の要素や会話と言うのはほとんど存在せず、本編で戦った敵やその強化版と戦い続けるだけで代わり映えがしない。やり応え自体は十分であり、1周目クリア後から突入出来れば素直にやりこみ要素として楽しめただろうが、実際には多くのプレイヤーはこの時点ですでにこのゲームの戦闘に飽きている可能性が高いので……。 一応クリアすれば特別な場所に行く事は出来るのだが、むしろ「手間がかかりすぎなのに、イベントをコンプリートしたければ無視できない」と言う問題点にすらなっている。いっそそういったイベントがない方が、「好きな人だけやれば良いやりこみ要素」と割り切りやすかったかもしれない。 総評 前作ファンの期待にしっかり応えた見事な続編。お色気カットイン、キャラクターの掛け合い、OG本編絡みのファンサービスなど、前作で好評だった部分はさらに強化され、前作ファンなら非常に楽しめる出来。 その一方、前作から一部改善されたとはいえ不満点が残ってしまっており、シナリオに関しても、味方が濃い分敵の薄さが目立つ。良い意味でも悪い意味でも「良く出来た続編」であり、新規ユーザーではなく前作ファン向けの作品と言える。 改善された・追加された要素、改悪された・追加されなかった要素を鑑みると、「無限のフロンティアファンに送るファンディスク」と考えるとかなりしっくり来るかもしれない。そのつもりでプレイすれば非常に満足出来る事請け合いである。 システム面が前作から大きく改善されている他、シナリオやキャラクターも、前作をプレイしていないと分からない点や楽しみ難いネタが多いため、前作をクリアしてからのプレイを推奨する。 その後の展開 同じモノリスソフトから同シナリオライターで開発されたクロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』は、本作の後の時系列となっている。 味方で出演しているのは前作のメインキャラのみだが、敵側では今作に登場した賞金首であるネクロン&オミコンがボイス付きで登場している。 ただしこの2人、今作では特に専用イベントがある訳でもない、数多い賞金首のうちの1ペアに過ぎない。賞金首の攻略は必須ではないのでクリアしても出会った事がないプレイヤーもいるだろう。何故この敵が選ばれたのかは不明。 余談 前作や『W』にあったダブルスロット特典はない。これは主流ハードがGBAスロットのないDSiやDSiLLに移行したためと思われる。
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無限のフロンティア EXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ バンダイナムコゲームス 開発 モノリスソフト ジャンル ロボットRPG 発売日 2010年2月25日 価格 6,279円(通常版・税込) 9,429円(限定版・税込) 888:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 11 54 47 ID rHr4MJE3O いやー、本当今回のムゲフロは賑やかだな 支援キャラも掛け合いに入ってくるから戦闘の度に違う会話が聞けるし、支援キャラのBGMもあるし 前作と違って殴り合った後に仲間になるからなんか新鮮だわ 889:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 02 04 ID sklfe+tq0 ムゲフロはあれでRPGとしてバランス取ってるのが凄いのよね そこが駄目なら、乳尻太ももとかで騒いでも滑稽なだけだからなあ スタッフも良くやっとる 890:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 04 46 ID 7ePMVFlLP ドロシーが仲間になったところまできたがすでにパーティーがカオスw 戦闘が賑やかすぎる そしてハーケンの主役っぷりも健在で嬉しい 901:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 12 56 48 ID BKo0OvFa0 バランスいいよねムゲフロ。一見ひでぇインフレ感あるゲームなのになぁ 強制回避するべきかせざるべきかの一瞬の逡巡が熱い で、強制回避しないまま相手の攻撃終わって俺の読み勝ちだ!と思った瞬間に キュイーンとか言って敵が技乗せたり 186:名無しさん必死だな:2010/02/28(日) 21 28 41 ID 8wZBd1SG0 やっと規制とけた… エクシードやってるわけだが、これスパロボのDNAというよりコンパチヒーローとかクロスオーバー系のDNAって感じが… まさかガイアセイバーからまで… 本気出しすぎだろ、OGプロジェクト
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退屈な日々が終わりを告げる。 空から現れた敵の増援を迎撃に、なのはがヘリから飛び降りていく。 時間と共にアルファが収集しては表示してくる情報に、思わずナニが勃ちそうで、 任務なんかクソ食らえと飛び出していきたくてしかたがない。 それはあまりにも希薄だけど、思い出すには十分な向こう側の世界の空気。 必死に自制を続けた果てに、ようやくヘリがリニアに追いついた。 さぁ、待ちに待った殺し合いだ。 魔法少女リリカルなのはStrikerS―砂塵の鎖―始めようか。 第5話 ひよっこどもの初陣、荒れ狂う心 「さぁて新人ども。隊長さんたちが空を抑えてくれているおかげで安全無事に 降下ポイントに到着だー。準備はいいかー!!」 「「「「はい!!」」」」 予想通りに現れた敵の増援を迎撃しになのはがヘリから飛び出していって何分すぎたか。 自制するのに必死だったせいで覚えていない。 アルファが送ってくれたなのは達の情報があまりにも魅力的すぎたから。 どんなに貧弱で脆弱だろうと全身が悲鳴を上げるほどに渇望したものがあったのだから。 衝動的にヘリを叩き壊してでも行きたくなる意識を必死に抑えつける。 やがて必死に自制に傾けていた意識を現実へ引き戻してくれたのは、 ヘリパイロットのそんな声と、ひよっこ4人の返事だった。 「凄腕さんも新人どもの面倒しっかりみてやってくださいよー。」 「覚えておこう。アルファ、セットアップ。」 そんな言葉をヘリパイロットに返したけれど、ほとんど生返事に近かっただろう。 既に意識は目の前の獲物に傾き始めているのだから。 宣言と同時にバリアジャケット(バトー博士の言うところのボロキレ)が 瞬時に展開される。 すぐに状態を確認。 全身のカラーリングは緑、若干の迷彩効果あり。 頭を保護するのはゴーグル付きのタンクメット。追加パーツとしてアルファと 同型の触覚あり。普段から被っているものとデザインに変更はないようだ、触角以外は。 上半身を覆うのはトランサーシールド。あの世界ではこの上ないほどの貴重品で、 その存在は都市伝説に近く、市場に出回った試しは1度として存在せず、 ほとんどの攻撃を受け止めるどころか片っ端から弾きとばす馬鹿げたプロテクター。 どこかの赤い戦車に乗った有名なハンターが着ていたというが真偽の程は分からない。 殺して殺して殺し続ける日々の果てに、右から左へ物を渡すような感覚で 次々と命を守るプロテクターは壊れて使い物にならなくなってプロテクター屑となった。 プロテクター屑のリサイクルを生業としていたトレーダー達にそんな過程で生まれた 冗談のように膨大な量のプロテクター屑を何度も持ち込んだ果てに、 たった1度だけこっそり横流ししてくれて、彼女と戦ったときにも身に着けていた 思い出深いプロテクター。それが上半身を覆っている。 下半身を覆うのは破ける度に直して、やがて馴染んできたと思えば再び破けては ズタボロになって、本当にボロキレになるまで履き続けた果てに買い換えてと 延々繰り返したカーゴパンツと何足履き潰したかさえ数えることさえ愚かしいほどに 履き潰してきたアーミーグリーブ。 その上から全身を覆うのはトレンチコート。このコートの中にどれだけの数の武器と 弾薬とクスリと手榴弾を格納してはあの荒野を走り続けてきただろう。 そういえば、腰の弾薬ベルトがないな。 あれほど身につけ続けていたのに。 腕を覆うのはパワーグローブという名の四六時中ドンパチやっている街キャノンエッジで 販売されていたガントレット。向こうのようにパワーサポートの機能はないようだが、 これでもかとばかりに見慣れた形状には安心感を覚える。 唯一違和感があるとすればトレンチコートの背中に折り畳まれて格納された上翅と下翅。 肩甲骨のあたりから生えたような感覚のそれには 無作為なようで緻密なまでに計算されつくした翅脈が奔り、 身体に連動して脈動するかのように青い光が翅脈に沿って迸る。 なるほど、まさにゴキブリじゃないか。 全身を覆う黒い装甲と追加の足がないだけで。 バトー博士なら『吐き気を催すこの独特のフォルム、ゴキブリにピッタリだよね。』とでも 褒め言葉のつもりで笑いながらそう言うだろう。 だが、同感だ。 実に機能的で戦闘用で殺戮に便利な俺向きの装備だよ、これは!! 「ハンター1、先にでるぞ。」 言葉と同時に格納されていた背中の翅が左右に展開され凄まじい勢いで振動を始める。 まるでフレアーのように脈動する青い光を振りまきながら・・・・・・。 無意識にタンクメットのゴーグルを下ろす。 これで空を飛ぶ準備はできた。 後は空に踏み出すばかり。 バトー博士を信じるならば、物凄い言い回しが続いたけれど要約すれば、 『地面があるのと変わりなく』動けると言った。 バトー博士は決して嘘をつかない。 ならば決して揺らがぬ絶対の完璧なる信頼をもって俺は応えよう。 かけらも疑わずに踏み出した俺は、開放されたハッチから文字通り『歩いて』空に出る。 数歩『歩いた』とき、その足は間違いなく確かに立っていた。 なにも存在しないまっさらな空の上に・・・・・・。 まるで地面を歩くのと変わらない感覚で・・・・・・。 「あは、あははははは、アハハハハハハハハ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。」 この狂ったような笑いは俺が出しているのか。 時間も場所も忘れて身体が勝手に地面をのた打ち回ってしまいそうだ。 ああ、どうして、どうしてこんなにも狂ったような笑いが止まらないのか。 人間としてはかけらも理解ができなかった。 けれど、ハンターの思考と、遺伝子にまで刻み込まれた殺し合いの記憶は 笑いが止まらぬ理由を明確なまでに理解していた。 あまりにも単純で考えるまでもないこと。 それは、より戦いに向いた装備が手に入ったということへの歓喜の笑い。 ふと気がつくと、コールサインを叫びながらティアナとスバルが飛び降りていき、 バリアジャケットを展開・・・・・・っておい、なんで先に展開してから飛び降りない!! 飛び降りるときに下から対空射撃で蜂の巣にされるとか考えないのかよ!! 狂ってた俺も悪かったが、それでも砲座が見えないからって油断しすぎにもほどがある。 ってキャロとエリオも真似するな!! 着地して足を止めるな!! 初お披露目のバリアジャケットとかいう服に感動している暇があったらさっさと動け!! リインフォース曹長(で正しいのか?)ものんびり一緒に飛ぶな!! 曹長だろあんた!! 死にたくなければ足元まで気をまわせ!! 案の定、足元であるリニアの天井越しの攻撃に慌てている。 ってティアナ、射線の先に味方がいるときにトリガー引くんじゃねぇ!! スバルも出撃前にガジェット多数言われていたのに、躊躇いもせず中に飛び込むな!! リニア壊すな!! だから足を止めるなって!! 他にも言いたいことが山のようにありすぎて・・・・・・。 ああ・・・・・・。 もういいや。 ひよっこが多少死に掛けてもいい勉強だろう。 どうせ払うのは自分の命なのだし。 なんだろう、彼女を殺してからずっと抱え続けていた感覚とは別に、 体のどこかから抜け出していく火炎放射機や高出力レーザーよりも 熱く轟々と燃えているようで、冷凍弾よりも冷たいかのような感覚は・・・・・・。 ああ・・・・・・、死ねばいいのに・・・・・・。 ひよっこどもを眼下に収めながら、リニアを見つめる。 発作的に銃口をひよっこどもに向けそうになる。 かなり危ういところを必死に押さえ込みながら思考をどうにかアルファのほうへ向けた。 まずはアルファに追加された機能を試しておかねばならない。 そうだ、まずはアルファのほうへ気を回してひよっこどものことは一時忘れておこう。 それが一番全員にとってマシな選択のはずだ。 発作的に205mmキャノン弾種爆裂とかスリーバーストとか叫びそうな心を押さえ込む。 そうだ。少しぐらいサボっても大丈夫だ。 下でひよっこどもが勉強しているのだから多少サボっても問題ない。 アルファの機能把握をしても・・・・・・問題は・・・・・・ない。 そんな思考を必死に繰り返しながら、ふっと深呼吸をして、アルファに視線を向けた。 さて、なにはともあれアルチュウでヤクチュウでクレイジーでデンジャラスな道具に なんでも変形できるとバトー博士が請け負ったサポートデバイスの機能だが、 どうやって運用したものか。 手榴弾などの投擲系は場面次第で運用可能。 しかし、拾うというアクションが必要になることを考えると他の装備で代用が望まれる。 回復カプセルおよびドーピングタブなどの錠剤系は飲んだ跡で吐き出すか、 あるいはハラワタを切り裂いて取り出すハメになるからやや殺し合いには不向き。 それ以前に320kgの錠剤って飲み込めるのだろうか。 ・・・・・・あれ? 内容物はどうなっている? そして、エバ・グレイ博士の作ったあれはどういう扱いになる? 思考するのとほぼ同時にアルファに宣言していた。 「アルファ、回復ドリンク、1回。LOVEマシン3113、1トリガー。G3A3。」 「了解しました。マスター。」 変形するアルファを片目に、躊躇わず左腕のパワーグローブを脇に挟んで 左手を引き抜きながら、剥き出しになった腕を食いちぎる。 当然のように滴り落ちる血。 後から聞くところによると、バリアジャケットはプログラムとかいうので魔力から 作っている関係から一部だけを服みたいに簡単に着脱できないそうで、 俺が当たり前のようにやった行為にデバイスマイスターでもある通信士のシャーリーが 真っ先に卒倒しかけたらしく、メカニックスタッフが一斉に大混乱に陥ったそうだ。 やがて重厚な稼動音が止むと、右手に収まったアルファは1本のドリンク剤になっている。 さて、問題はここからだ。 蓋を開けて、躊躇うことなくドリンクの瓶に口をつけて一気に傾ける。 中身は・・・・・・ちゃんと入ってる!! 一気に嚥下する。 アルファが次の道具へと変形を始める。 だが、そんなことはどうでもいい。 今、気になるのはこの食い破った傷口だ。 さぁ、どうなる? 目の前で始まった光景はあまりにも見慣れすぎて聴き慣れすぎたモノ。 軋むような音と共に塞がっていく食い破った傷口があった。 「マスター、変形完了しました。」 アルファに言われるまで意識が跳んでいたのだろうか。 ほんの数秒に過ぎないが記憶が欠落しているような・・・。 目の前の現実に脳が焼き切れでもしたか。 実際は快楽物質が凄まじい量を分泌されたようで絶頂状態あるいは軽い気絶であったと 視界に奔るアルファが送ってくれた俺自身のバイタル上には表示されていた。 ふと、手元のアルファを見れば、まぎれもなくサイバーウェアの研究者である エバ・グレイ博士が作り出した不思議な機械LOVEマシンとなって手元に納まっている。 L・O・V・Eの4つのチップの配列から為る不思議な機械。 チップの配列によってあまりにも構造と原理を超越した効果を引き起こすことが、 アイなんていうあの世界で最も幻想じみたコワレた言葉にぴったりで、 チップ自体のアナグラムも合わせてLOVEマシンと 開発者のエバ・グレイ博士本人さえ呼んでいたそれが手元にある。 LOVEマシンの後に告げた3113とはチップの配列。 つまりLチップ3番、Oチップ1番、Vチップ1番、Eチップ3番の配列。 効果はスピードタブと呼ばれる神経伝達物質の分泌量を増やす錠剤と同じ効果。 この世界では麻薬とでもいうのか。 脳の安全装置が機能できる時間を確保した上での神経伝達速度を加速する薬は・・・・・・。 スピードタブの量が20mgと50mgのものがあるが、3113は20mgのほうだ。 もう、躊躇わない。 トリガーを引く。 それと同時に周囲の時間が遅くなっていく感覚に襲われる。 ああ、この感覚は数え切れないほどに覚えがある。 何度と無くお世話になったスピードタブのそれだ。 バトー博士、あなたは本当に天才だ。 「マスター、G3A3への変形完了しました。周辺の詳細情報を継続して送ります。 なのは達が敵増援の迎撃を終えたようです。」 アルファに言われるまでのほんの数秒、再び狂ったように笑いっぱなしだったようだ。 通信越しにリインフォース曹長とシャーリーとはやてが物凄い勢いで絶叫している。 ああ、なにをそんなに慌てているんだ・・・・・・って目の前で人が発狂したように 笑い続ければ騒ぎもするか。 しかし、なんてなんてなんて素晴らしい。 どうしてこんなに笑いが止まらないのか。 ハンターの思考が、遺伝子が、馬鹿げたほどに積み上げられた経験が歓喜に絶叫し、 人間らしい思考を侵していく。 まさにWhoop-de-doodleってやつだ。 ああ、そうかそうなんだな、お前ら。 ならば、もっと盛り上げてやろう。 お前らの性能テストとアルファの性能テストも兼ねて。 なんせ目の前に獲物があるのだから。 もっともアペリティフにすらならないかもしれないがな!! 視界に捉えたのはAMFによって戦うことさえままならず、 リニアから放り出されたエリオとリニアから飛び降りるキャロの姿。 「召還に似た強大な魔力収束が観測されています。」 アルファがそんなことを言っていた気がしたけど、既に俺の身体は加速していた。 さすがバトー博士、まさに落ちるのならば天井知らず。 具体的に魔導師でもわかるように説明するなら詠唱時間0の魔力消費0で ソニックムーブとかいうやつを使ったのに近かったらしい。 後でフェイトとエリオに反則呼ばわりされたがそんなに異常なことなのか? 気持ち程度にきつい程度の動きでしかないだろうに。 「ご、ごめんなさい。」 「そんな・・・・・・・こっちこそ・・・・・・。」 「おい、イチャついてるクソガキどもとクサレペット!! 片っ端から生爪剥がして片っ端から生皮剥いで、全身に釘と鋲と杭撃ち込んで 磔にして指先から順に切り刻んで膾にしてミンチメーカーにかけて 焼き尽くされたくなかったら黙って言うことを聞け!!返事は!!」 「「はいであります!!」」 「キュクルルル!!!!」 キャロのことしか目に入っていなかった僕の真横から響いた凄まじい言葉に、 いつの間にと思うよりも早く返事をしていた。 ほとんど条件反射で。 物凄く怖い人だっていまさら気がついた。 ドラゴンまで震え上がるっていったいはんたさんってどれだけ怖い人なんだよ。 言われた内容の意味に任務終了後、冷静になって気がつくとキャロと2人して 真っ青になって抱き合いながら震えっぱなしだったのだけど。 「キャロ!!打撃力、機動力、貫通力、使えるブーストは!!」 「あ、あの・・・・・。」 「誰でもわかるように簡単明瞭正確に一言で答える!!」 「2つ同時に全部使えます!!」 「だったらエリオに打撃力と機動力ブースト!!!! AMFは俺が片っ端からはがしてやるから、エリオはトップスピードのままで とっとと突っ込んで片っ端からぶち壊せ!!返事は!!」 「「はいっ!!」」 「リニアの上で呆けているひよっこ共、さっさと前に走らないとマジで殺すぜ!! アルファ!!ひよっこ4人と六課の管制メンバーに位置、距離、予想耐久力および 残存勢力数以外の全情報をオミットしてデバイスに転送。88mm砲、弾種エレキ!!」 「了解しました。マスター。」 横で重厚な音を上げながら複雑な変形を繰り返すはんたさんのデバイス。 フリードを足場に僕の後ろではキャロが涙目になりながら詠唱をしている。 ストラーダを構えた僕の周囲に物凄い量の情報がウィンドウで開いていく。 そんな・・・・・・。 こんな状態だったのに、僕達って・・・・・・。 意図的に削られていたのか、それとも本当に分からなかったのか。 とにかくどちらか分からないけれど、情報の嵐ともいうべき情報量の中で まだまだたくさんの敵が残っていることだけは分かった。 僕を投げ落とした目の前の大きなやつだけで終わりじゃないとも。 ジャキンと背筋が凍りつきそうなまでに冷徹な音が響き、 音のしたほうを見ればはんたさんのデバイスが 巨大な大砲(他になんていえばいいかわからない)になっていた。 「ブースト完了しました。」 「それじゃエリオ、さっさと行け。ファイエル!!!!」 「ストラーダ!!ソニックムーブ!!」 聞いたこともない凄まじい炸裂音と共に冗談じみた速度の魔力弾が飛んでいく。 それを追いかけるように、僕は飛んでいった。 魔力弾が着弾すると同時にAMFの上から紫電がほとばしり、 あれほど驚異的だったAMFが停止していく。 同時に脅威だった相手の攻撃も・・・・・・。 雷を使えばこんなに簡単だったなんて、どうして気がつかなかったんだ!! そんなことを考えている間にはんたさんの声が響く。 「2発目!!!!!!!!ファイエル!!!!!!!まだまだ続くぞ!!!!」 はんたさんの魔力弾がリニアの壁を横から貫いて紫電をほとばしらせる。 その度に複数のガジェットドローンが一斉に機能障害を起こし始める。 同時に傍らに表示された敵耐久力の本当の意味を知った。 はんたさんの攻撃で相手は動かない人形になった。 敵の耐久力が表示されるおかげでどれだけ攻撃すればいいか分かる。 おかげで攻撃の無駄が無くなる。 これならまだまだ加速できる!! 「作戦目標クリアー。継続して索的および警戒を続行します。 管制室、レーダーレンジ内に敵影ありませんが、問題はありますか?」 気がつけば背後にガジェットドローンの残骸が溢れていて、 はんたさんのデバイスのアルファ(そういえばインテリジェントデバイスなのかな?)が そう告げていた。 え? この残骸って・・・・・・僕がやったの? 「車両内・・・・・・・および・・・・・・上空のガジェット反応・・・・・・全て・・・・・・消失。」 「スターズF・・・・・・レリック・・・・・・無事確保。」 「車両の・・・・・・コントロールも・・・・・・取り戻した・・・・・・ですよ。今止めまーす。」 「ああ・・・・・・ほんなら・・・・・・ちょうどええ。スターズの3人と・・・・・・リインは ヘリで回収してもらってそのまま・・・・・・中央のラボまでレリックの護送・・・・・・ お願いしようかな。」 「ライトニングは・・・・・・どうします?それとハンターは?」 「現場・・・・・・待機。現地の局員に・・・・・・事後処理の引き継ぎ。よろしくな。 ああ、はんた!!絶対に絶対に現地局員血達磨にしたりしたらあかんからな。」 「それなら腕の1・・・・・・。」 「あかんて!!」 「了解しました。」 コレは夢コレは夢コレは夢と壊れたように呟きっぱなしのシャーリー。 他の課員も呆然としながら報告を口にする。 まさか六課の管制システムと同じかそれ以上の性能持ってるとか デバイスに言われたらデバイスマイスターとしては悪夢やしなぁ・・・・・・。 知識無い私らでも常軌を逸してると分かるのに。 しかし、はんた、最初こそ狂ったみたいに笑い出したりしてヤバイ思ったけど、 戦いだしたらもっとヤバかったわ。 なのはちゃんのときとか地上本部のときはまぐれやったと思い込もうとしたんやけど、 やっぱ本当に戦いになれている。 バトー博士みたいな物凄い言葉使ったんも苛立ちからやろうか。 私らはリミッターついてるし、戦いが楽しいとか思うたことはない。 それにひよっこのフォワード4人が育っていくのが見ていて楽しい。 けれど脊髄反射で殺し合いができるという彼の目にはどう映るのだろう。 まさに戦って獲物を屠るために生まれたような狩猟者(ハンター)には・・・・・・。 しかし、見れば見るほど台所の黒いあれと紙一重やなぁ。 はんたのバリアジャケットって・・・・・・。 どこかの施設において・・・・・・。 「刻印ナンバーⅨ。護送体勢に入りました。」 「ふぅむ。」 「追撃戦力を送りますか?」 「やめておこう。レリックは惜しいが彼女達のデータが取れただけでも十分さ。 1人だけデータをほとんど取らせなかった魔導師がいたが、 陸曹、いや空を飛んでいたから空曹かな、戦いなれた砲戦魔道師といったところだろう。 実に粒ぞろいだ。フフッ・・・・・・。」 そう言って白衣の男が邪悪な笑みを浮かべる。 とても楽しそうに・・・・・・。 「それにしてもこの案件は実に素晴らしい。私の研究にとって興味深い存在が 揃っている上に、この子達を、生きて動いているプロジェクトFの残滓を 手に入れるチャンスがあるのだから・・・・・・フフフフフフフフ。」 どこかの暗い施設の中、男の笑い声が延々と響き渡った。 戻る 目次へ 次へ
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ゲーム名 モンスターハンター フロンティア オンライン 価格 登録 無料 クライアントダウンロード 無料 クライアント使用 無料 トライアルコース 無料 ハンターライフコース 30日1400円 対応OS Windows 2000/XP/Vista日本語版 アカウント発行 daletto 運営 カプコン 開発 関連リンク モンスターハンター フロンティア オンライン daletto
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サガフロンティア2 メドレー 収録作品:ロードオブヴァーミリオン アリーナ[AC] 原曲作曲:浜渦正志 編曲者:西木康智 / 鈴木克崇 概要 2016年2月25日のアップデートで実装されたスクウェアの『サガフロンティア2』のアレンジメドレー曲。 アップデートでは新たな使い魔として『サガフロンティア2』の登場人物であるヴァージニア・ナイツとギュスターヴ13世が登場。 この2人を購入後に一定回数以上出撃させることで、このメドレーをゲーム内で使用できるカスタムBGMとして獲得できる。 なお本作はサントラが発売されていないので正式な曲名は不明である。 メドレーの内訳は通常戦闘曲の「Feldschlacht」、ボス戦の「Todfeind」、ラスボス戦の「Mißgestalt」、そして「Thema」の4つ。 「Feldschlacht」は「I」から「IV」全てのバージョンが含まれるため実質7曲のメドレーで、曲の長さは12分近くもある大作。 まず「Feldschlacht」では「I」→「II」→「IV」→「III」の順番で流れる、数字通りではないところが面白い。 同じメロディーをモチーフにした曲なのに、各バージョンでの繋ぎ目が全く自然な流れになっていて違和感を感じさせないところが見事。 「Todfeind」では原曲のエレクトロニカ風から一転して、バイオリン、バンドネオン、笛などの生楽器を駆使したアレンジになっている。 曲は一旦切れて「Mißgestalt」へと突入、重厚な弦楽アレンジになっていて原曲と比べて荘厳で神々しい雰囲気に変化している。 そして間髪入れずにメインテーマ的な楽曲である「Thema」でメドレーを締める。「Theme」もバックコーラスを取り入れるなど美しいアレンジである。 『サガフロンティア2』のファンなら聞いて損は無しと言えるほど完成度の高いアレンジメドレーで、本作のコラボ曲の中でもとりわけ人気が高い。 しかしながら本作は少なくとも国内ではサービス終了済みでプレイではもう聞けない。サントラも出ていないことは実に惜しい。 前々からこのメドレーの編曲者は西木康智氏だとは判明していたが、西木氏のTwitterで「Mißgestalt」と「Thema」は鈴木克崇氏による編曲と判明した。 確かに西木氏のメドレーと鈴木氏のメドレーは音使いかだいぶ異なっているので、アレンジャーは複数いるのではと勘のいい人なら気付いたかもしれない。 西木氏のメドレーで一旦切れて鈴木氏のメドレーに入るため、もしやメドレーはもともと2つであったという可能性もある。もう確認する術はないが。 (当ゲーム内では残り時間に応じて曲が変わるといった仕様であり、前半部分と後半部分は元々別々でループしていたためその可能性が極めて高い) 過去のランキング順位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 649位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 269位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 270位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 78位
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金サイガと同じステータス - 名無しさん 2012-11-14 06 53 10 ステ振りが適当杉。l既存SP蔑ろにし杉 - 名無しさん 2012-11-14 10 07 31 ステは高いが特徴が皆無。こいつどうなの?w - 名無しさん 2012-11-17 14 36 54 hutuuni tuyokunaika ? - 名無しさん 2012-11-17 21 01 27 失礼。普通に強くないか?まず神具の影響で、付与効果ない純粋な高火力が求められてる状況で「子すべてのステータスが標準以上 - 名無しさん 2012-11-17 21 04 58 で、尚且つ正面高火力ときちゃあ・・・ - 名無しさん 2012-11-17 21 05 53 アタッカーとしては速度不足、壁としては防御ふそくで中途半端な印象だわ。速度を必要とされない相手へのピンポイントメタには使えるだろうけど、自分でデッキ組もうとは思えない。まあ弱くはないけど、そこまで強くも無い並カードって感じ - 名無しさん 2012-11-17 22 16 32 十分壁にも使える堅さだけどね ただ石灰、PR技エド, - 名無しさん 2012-11-22 10 18 14 ミスたは 石灰壁、技ルキ壁と当たる事が比較的多い現環境じゃ色々と使いづらい - 名無しさん 2012-11-22 10 20 52 正直100速とか弱いんでw - 名無しさん 2012-11-18 03 10 15 木を見て森を見ない発言はやめたほうがいい。このカードが使いどころに困るのは事実だが・・・ - 名無しさん 2012-11-18 04 01 13 じゃあ魔シリも弱いんですねー知りませんでしたー - 名無しさん 2012-11-18 09 45 17 おっと失礼。ただの正面のってことね。防デバフとじゃなくて130速の魔んてると比較すると…よくわかるはず - 名無しさん 2012-11-23 13 07 24 耐久値は全く考慮しないのね。じゃあ最強だね(棒) - 名無しさん 2012-11-23 21 05 43 いやシミュしてないの? - 名無しさん 2012-11-24 10 38 40 シミュって何を比べるんだよ。正面から二人で殴り合わせればいいのか?で、勝ったほうが強いと。そんじゃ天照のが強いかもね。そもそも技自体違うが。 - 名無しさん 2012-11-24 15 57 27 たぶん、神羅万象フロンティア 戦闘ログ生成機だよー のことでしょ。けどシミュの結果が全てじゃないんだがなぁ。あと煽りから一連のレスは見るに耐えない - 名無しさん 2012-12-11 20 33 03 今更ながらキカイダ―みたいな外見やな( - 名無しさん 2012-11-18 09 03 24 自分はむしろメタルダーを思い出した世代 - 名無しさん 2012-11-18 12 15 16 もうキカイダーにしか見えねえ - 名無しさん 2012-11-19 16 39 37 ガオガイガーを思い出した世代もいるぞ - 名無しさん 2012-11-19 15 52 08 双子姫の話題か - 名無しさん 2012-11-19 17 19 59 だいたい二つの属性だと、左右で分けられるよね。もっと個性的な表現もあると思うが - 名無しさん 2012-12-11 19 51 49 フレイザードさん思い出した。しかし何故氷魔人だったはずの彼の必殺技は5連メラゾーマだったんだろう - 名無しさん 2012-12-12 00 47 11 パ、パルサーロード… - 名無しさん 2015-01-12 16 02 03
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神羅万象フロンティア通信 vol.37 2014年11月27日 木曜日 17 14 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.37を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.37 ★*****************************************★ ☆3週連続 3周年記念キャンペーン開催中!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 「神羅万象フロンティア」は、遊んでくださる多くのお客様に支えられて、 2014年12月8日(月)にサービス開始から3周年を迎えます! 本当にありがとうございます。 現在、3週連続 3周年記念キャンペーンの第1弾として 2014年12月2日(火)メンテナンスまで、毎日1回ずつ神羅万象カード・極を 無料でご利用いただけます! また、第2弾として、2014年12月1日(月)22 59 59まで開催される いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します!! 詳しくは、こちらへ 3周年記念キャンペーン(第1弾) http //shinra-game.jp/event/3rd_anniversary/index.html 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】3周年記念キャンペーン(第1弾)!! 【2】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」シリアルコード入力画面公開! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】3周年記念キャンペーン(第1弾)!!◆ ●毎日1回神羅万象カード・極を無料でプレゼント! 2014年12月2日(火)メンテナンスまで、毎日1回ずつ神羅万象カード・極を 無料でご利用いただけます! ※ご利用の有無に関わらず毎日0 00 00に状態がリセットされます。 まとめてご利用頂くことはできません。 ●神羅大戦参加で神羅万象カード・連極を無料でプレゼント! 2014年12月1日(月)22 59 59までに開催されるいずれかの神羅大戦へ 参加して頂いたお客様を対象に、神羅万象カード・連極を1回限り無料で プレゼント致します。 付与日:2014年12月2日(火)メンテナンス 使用期限:2014年12月2日(火)メンテナンス後~2014年12月9日(火)メンテナンスまで ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は使用期限の期間中のみご利用可能です。 ※期間中にご利用されていない場合、使用期限の終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ●めざせスコア1000キャンペーン! 2014年12月2日(火)メンテナンスまでに開催される神羅大戦で、 参加した合戦ごとのスコアに応じて、キャラクターの強化に使える 豪華報酬をプレゼント致します。 【報酬内容】 ・スコア100達成:No.01004 ウエハーマン(H)×3枚、No.03005 リュウガ&テラス(H)×3枚 ・スコア500達成:No.02003 封印魔破・聖龍石(H) ・スコア1000達成:No.02004 封印魔破・聖龍石(SP) 【プレゼント配布日】 2014年12月9日(火)メンテナンスにて対象のお客様に配布致します。 3周年記念キャンペーン(第1弾) http //shinra-game.jp/event/3rd_anniversary/index.html ◆【2】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」シリアルコード入力画面公開!◆ ●シリアルコード入力受付期間 2014年12月31日(水)23:59 59まで ●実施内容 コラボキャンペーン期間中に、「千年勇者」のゲーム内で獲得条件を達成し、 シリアルコードを受け取ったお客様へプレゼントを配布致します。 報酬の受け取りには、シリアルコードの入力が必要となります。 【コラボ企画】千年勇者×神羅万象フロンティア http //shinra-game.jp/event/collaboration03/shinra/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C) BANDAI NAMCO Games Inc. ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.36 2014年11月7日 金曜日 19 13 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.36を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.36 ★*****************************************★ ☆千年勇者コラボ開催中!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年11月4日(火)メンテナンスより、 コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」を開催中です! http //sennenyusya.jp/event/20141104/collaboration/shin/ 千年勇者を遊んで神羅万象フロンティアで使えるオリジナルデータカードや、 便利なアイテムをゲットしよう! また、2014年11月4日(火)18 00 00~2014年11月10日(月)22 59 59に開催される いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します!! 2014年11月8日(土)18 00から開催される神羅大戦には、エントリーが必要で、 キャンペーン期間中に参加できるラストチャンスです! まだのお客様は奮ってご参加ください。 さらに、神羅万象チョコ最新章「天地神明の章」のデータカードが必ず1枚排出される、 連極のステップアップ∞キャンペーンも実施中! 詳しくはこちら http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/39_unlimited/index.html この機会に是非ご利用ください! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」! 【2】千年勇者コラボ記念!神羅大戦参加で神羅万象カード・連極1回を無料でプレゼント!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】コラボ企画「千年勇者×神羅万象フロンティア」!◆ ●開催期間 2014年11月4日(火)メンテナンス後~2014年11月18日(火)11:00まで ●実施内容 キャンペーン期間中、「千年勇者」のゲーム内で獲得条件を達成することで、 「神羅万象フロンティア」でご利用頂ける報酬をプレゼント致します。 ・Step1:「千年勇者」のチュートリアルをクリア 報酬:限定キャラクターカード「ヒギツネ族 司祭ロビィ」 ※チュートリアルをスキップした場合、プレゼントは無効となります。 (やり直しはできませんのでご注意ください) ・Step2:「千年勇者」のコロシアムで、「かけだしの勇士7級」に昇格 報酬:ホログラムコイン×3、カードポイント×3000、エナジーポーション×3、スタミナポーション×3 ・Step3:「千年勇者」の大討伐で、期間中の累積貢献度50万を達成 報酬:限定必殺技カード「光の剣・光の鎧」 ※プレゼントは各条件の達成に応じたシリアルコードを配布させて頂きます。 ※シリアルコード配布は2014年11月25日(火)メンテナンスを予定しております。 ※シリアルコードはゲーム内のメールで送付させて頂きます。 ※再配布等は行えませんので、くれぐれもご注意ください。 ◆【2】千年勇者コラボ記念!神羅大戦参加で神羅万象カード・連極1回を無料でプレゼント!!◆ ●開催期間 2014年11月4日(火)18 00 00~2014年11月10日(月)22 59 59 ●実施内容 イベント期間中、いずれかの神羅大戦へ参加して頂いたお客様を対象に、 神羅万象カード・連極を1回限り無料でプレゼント致します。 付与日:2014年11月11日(火)メンテナンスにて 使用期限:2014年11月11日(火)メンテナンス後~2014年11月18日(火)メンテナンスまで ※「連極1回無料」は使用期限の期間中のみご利用可能です。 ※使用期限の期間中に「連極1回無料」をご利用されていない場合は、 キャンペーン終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,080円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.35 2014年10月23日 木曜日 12 14 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.35を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.35 ★*****************************************★ ☆討伐イベント「ふたつの正義」開催!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年10月21日(火)メンテナンスより、 神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーンを開催中です。 キャンペーン期間中は、限定カードショップのレアリティHの排出率が超絶アップ! 限定データカード「No.00479 光龍王サイガ」も排出されます。 2014年10月21日(火)メンテナンス前までにゲームを始めていたお客様には カードポイント10000ポイントもプレゼント中です!! さらに、討伐イベント「ふたつの正義」も開催中です。 イベントマップに登場するパーティを倒して討伐ポイントを獲得することで、 さまざまな報酬をプレゼント致します! 頑張りに応じて「No.00481 黒炎獅竜ホウセン」「No.00482 羅震帝サン・モルテ」など、 レアリティSPに引けを取らない強力なデータカードもプレゼント致します。 この機会に是非ご利用ください! 天地神明の章 第3弾実装に伴い、新機軸の必殺技も登場した神羅万象フロンティアを お楽しみください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーン開催中! 【2】討伐イベント「ふたつの正義」開催中!! 【3】神羅の塔「いにしえの塔」新登場!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】神羅万象カードショップのパワーアップキャンペーン開催中!◆ ●開催期間 2014年10月21日(火)メンテナンス~2014年10月28日(火)メンテナンスまで ●実施内容 期間中、神羅万象カードショップに限定カードショップが追加されました。 限定カードショップは、カードポイント10000ポイント(10枚)でご利用頂けます。 2014年10月21日(火)メンテナンス前までにゲームを始めていたお客様には カードポイント10000ポイントをプレゼント致します。 また、レアリティHの排出率が超絶アップしております。 さらに、強力な限定データカード「No.00479 光龍王サイガ」も排出されます。 ◆【2】討伐イベント「ふたつの正義」開催中!!◆ ●開催期間 2014年10月21日(火)メンテナンス~2014年10月28日(火)メンテナンスまで ●実施内容 イベント限定の新たな地域「イベントマップ」には、 敵パーティや他のプレイヤーのパーティが登場します。 イベントマップで討伐ポイントを集めて報酬をゲットしよう! ※イベントマップへは宮殿Lv.20以上で移動できます。 ※マップ上の全ての敵パーティを倒すか一定時間が経過すると、 敵パーティが再出現します。 ・敵パーティを倒すと討伐ポイントがゲットできる。 獲得量に応じた報酬、そして、7500Pで強力な限定データカード! 7500ポイント到達:No.00481 黒炎獅竜ホウセン ・イベントマップに他のプレイヤーが出現 多くの討伐ポイントを獲得! ・イベントマップにギルド専用レイドボス「無頼神ゼロニクス」が出現 竜宮コインを入手すれば、限定データカード「No.00480 竜宮ナユタ」を ゲットできるチャンス! ※イベントマップ以外で出現した「無頼神ゼロニクス」からは、 討伐ポイントが獲得できません。 【アタックカード】 No.04318 ジーク龍人態 H ※カードを所持してなくても選択可 No.04320 鬼吼神マキシウス H No.04321 明星神マキシウス SP ※No.04322も使用可 ・討伐ポイントの獲得量でランキング イベント終了時に報酬配布! ランキング上位やキリ番には限定データカード「No.00482 羅震帝サン・モルテ」!! ◆【3】神羅の塔「いにしえの塔」新登場!!◆ ●開催期間 2014年10月22日(水)8 00から、11月10日(月)17 00まで ●実施内容 神羅の塔「いにしえの塔」を開催中です。 「いにしえの塔」では、フロンティア限定.verのデータカードを 2F、4F、6F、7Fの昇格報酬としてプレゼント致します。 【いにしえの塔:ルール】 ・パーティコスト:合計コスト30以下のパーティ ・カード制限:第一章~第三章のカードのみ使用可 【いにしえの塔:昇格報酬】 2F No.00483 獣牙王エドガー 4F No.00484 飛天王アレックス 6F No.00485 鎧羅王ポラリス 7F No.00486 聖龍王サイガ ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 特別号「サービス開始1,000日突破記念!!」 2014年9月2日 火曜日 16 08 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ ☆祝・サービス開始1000日突破記念!!☆ 「神羅万象フロンティア」は、遊んでくださる多くのお客様に支えられて、 2014年9月3日(水)にサービス開始から1,000日を突破します! 本当にありがとうございます。 サービス開始1,000日突破を記念して、 2014年9月2日(火)メンテナンス後~2014年9月9日(火)メンテナンスまで、 3つのキャンペーンを開催致します。 「サービス開始1,000日突破記念」キャンペーン!! http //shinra-game.jp/event/1000days/index.html ★★★その1 毎日極1回無料キャンペーン★★★ 2014年9月2日(火)メンテナンス後~2014年9月9日(火)メンテナンスまで、 「神羅万象カード・極」が、1日1回無料でご利用可能になるキャンペーンを開催致します。 最大8回の高レアリティのデータカード入手のチャンス! ★★★その2 神羅大戦に参加して無料連極1回プレゼントキャンペーン★★★ キャンペーン期間中に1度でもいずれかの神羅大戦へご参加頂いたお客様には、 2014年9月9日(火)メンテナンス後~2014年9月16日(火)メンテナンスまでに 1回限定でご利用可能となる、「神羅万象カード・連極」を無料でプレゼント致します! 10枚+おまけ枠の11枚の高レアリティのデータカード入手のチャンス!! ★★★その3 めざせスコア1000キャンペーン★★★ キャンペーン期間中に参加した神羅大戦ごとで100、500、1,000スコアを獲得すると 2014年9月9日(火)メンテナンスに、下記のものをプレゼント致します。 最大3回の報酬獲得のチャンス!! ①参加した合戦で100スコア以上獲得 No.01004 ウエハーマン(H):3枚(※経験値合成専用カード) No.03005 リュウガ&テラス(H):3枚(※突破合成専用カード) ②参加した合戦で500スコア以上獲得 No.2003 封印魔破・聖龍石(H)×1 ③参加した合戦で1,000スコア以上獲得 No.2004 封印魔破・聖龍石(SP)×1 またとない機会ですので、是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.34 2014年5月28日 水曜日 20 11 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.34を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.34 ★*****************************************★ ☆マスターショップ実装!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 2014年5月27日(火)メンテナンスより、 神羅万象カード・極、連極のF・SPの排出率が通常時の2倍になる、 極、連極パワーアップキャンペーン、 排出されるレアリティが全てH以上のステップアップEXキャンペーン、 神羅万象カード・連極1回の購入につき1度だけリトライ(引き直し)ができる、 リトライチャレンジキャンペーンの3つを同時開催致します! 通常時よりも高レアリティのデータカードが入手しやすくなっておりますので、 是非ご利用ください。 さらに、マスターショップが実装されました! マスター大戦で陣営の勝利に貢献し活躍すると貰えるマスターポイントで、 エナジーやスタミナの上限を引き上げたりカード倉庫の拡張ができるようになります。 この機会にマスター大戦へ参戦しよう! 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】極、連極パワーアップキャンペーン開催中! 【2】神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン!! 【3】1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン! 【4】マスターショップ実装!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】極、連極パワーアップキャンペーン開催中!◆ 2014年5月27日(木)より、神羅万象カード極・連極のF・SPのレアリティ毎の排出率が、 通常時の2倍になるパワーアップキャンペーンを開催中です。 ステップアップEXキャンペーン、リトライチャレンジキャンペーンにも適用される 大変お得なキャンペーンとなっており、F・SPのデータカードが通常時よりも 入手しやすくなっております。 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年6月3日(火)メンテナンスまで 【通常時の排出率】 ・F 0.5% ・SP 2% ・H 37.5% ・S 60% 【今回のステップアップEXキャンペーン適用時の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 95% 【今回のリトライチャレンジキャンペーン適用時の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 極、連極パワーアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00spf/02/index.html ◆【2】神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン開催!!◆ 2014年5月27日(火)より、出現データカードのレアリティが全てH以上になる ステップアップEXキャンペーンを開催中です。 パワーアップキャンペーンも適用され、F・SPの排出率が通常時の2倍の、 大変お得なキャンペーンです。 【実施期間】 第1弾:2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年5月30日(金)23 59 59まで 第2弾:2014年5月31日(土)0 00 00~2014年6月3日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極を購入するたびに価格や内容が変化致します。 第1弾、第2弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 ※キャンペーン期間をまたいで状態(回数)を引き継ぐことはありません。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップEXキャンペーンへご参加頂けます。 ※リトライチャレンジキャンペーンとステップアップEXキャンペーンは同時にご利用頂けません。 ステップアップEXキャンペーンを3回目までご利用頂くことで、リトライチャレンジキャンペーンへご参加頂けます。 ※パワーアップキャンペーンは適用されます。 【ステップアップの内容】 ・1回目:2000バナコイン (通常3000バナコイン ※1000バナコインお得) ・2回目:2500バナコイン (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ・3回目:3000バナコイン ※1枚目のカードがSP以上確定(通常はH以上確定) ※1回目~3回目まで排出されるデータカードのレアリティが 通常S以上のところ全てH以上になります。 ※3回目の購入を行うと、通常の状態に戻ります。 【ステップアップEXキャンペーンの排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 95% 神羅万象カード・連極 ステップアップEXキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/ex/index.html ◆【3】1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン!◆ 2014年5月27日(火)より、連極のリトライチャレンジキャンペーンを開催中です。 キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極1回の購入につき、 1度だけリトライ(引き直し)することができます。 さらに、今回はパワーアップキャンペーンも適用され、F・SPの排出率が通常時の2倍、 リトライ(引き直し)でチャンスが2倍の大変お得なキャンペーンとなっております。 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2014年5月27日(火)メンテナンス後~2014年6月3日(火)メンテナンスまで キャンペーン期間中、神羅万象カード・連極1回の購入につき、 1度だけリトライ(引き直し)することができます。 ※リトライを行うかは任意に選べます。 ※リトライを行った場合、リトライ前のカードに戻すことはできません。 ※1枚でも売却するとリトライを行うことはできません。 ※次回メンテナンス時に未確定のカードは強制的に所持カードに移動されます。 ※初回購入キャンペーンをご利用頂いていないお客様は、初回購入キャンペーンをご利用頂くことで、 ステップアップEXキャンペーン、リトライチャレンジへご参加頂けます。 ※ステップアップEXキャンペーンは、リトライチャレンジより、優先されます。 ※パワーアップキャンペーンは適用されます。 パワーアップキャンペーン以外のキャンペーンとは併用できません。 【リトライチャレンジキャンペーンの排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 1週間限定 連極のリトライチャレンジキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00re_rengoku/08/index.html ◆【4】マスターショップ実装!!◆ 2014年5月27日(火)より、マスターショップが実装されました。 マスターショップは、マスター大戦で陣営の勝利に貢献し活躍すると貰える、 マスターポイントを消費して利用できます。 エナジーやスタミナの上限を引き上げたりカード倉庫の拡張が可能です。 この機会に是非マスター大戦に参戦してみてください! マスターショップ オープン http //shinra-game.jp/event/mastershop/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 特別号「新生ギルドで無料連極をGET!【5/13メンテナンスまで】」 2014年5月9日 金曜日 15 09 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ 様 「神羅万象フロンティア」大感謝プロジェクト ☆30人以下の新生ギルドで無料連極をGETしよう!☆ 「新生ギルドキャンペーン」と称して、2014年5月13日(火)メンテナンス開始時点で、参加人数が30人以下のギルドに所属しているお客様を対象に「神羅万象カード・連極」を1回限り無料でご利用頂けるように致します。 使用期間は2014年5月13日(火)メンテナンス後~2014年5月20日(火)メンテナンスまで、となりますのでご注意ください。 ※ギルドの設定を「加入自由」に設定されているオーナー様は、メンテナンス直前の加入により、参加人数が30人を超過してしまう場合がございますのでご注意ください。 ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は使用期限の期間中のみご利用可能となります。期間中にご利用されていない場合、使用期限の終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 ※「新生ギルドキャンペーン」の対象者様は、ゲーム内の「神羅万象カードショップ」から「特設ページ」を選択いただくと「神羅万象カード・連極」の購入が「0バナコイン」となっております。 またとない機会ですので是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ★*****************************************★ このメールは、神羅万象フロンティアに登録された方に配信しております。 ★*****************************************★ 神羅万象フロンティア通信 特別号「大戦に参加し、無料で連極を引こう!」 2014年4月15日 火曜日 18 58 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 特別号を表示する ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信 特別号 ★*****************************************★ 様 神羅大戦参加で「連極1回無料」キャンペーン開催!! ☆神羅大戦に参加すると無料で連極(カード11枚)をプレゼントします!☆ 神羅万象チョコ「天地神明の章 第1弾」データカード実装記念イベントと致しまして、期間中に神羅大戦に参加いただいたお客様を対象に「連極1回無料」キャンペーンを開催致します。 2014年4月15日(火)メンテナンス後~2014年4月22日(火)メンテナンスまでの期間、 神羅大戦に参加いただくと、4月22日(火)メンテナンス明けに「連極1回」が無料で付与されます。 ■神羅大戦エントリー期間:4月15日(火)メンテナンス後~4月19日(土)18:00まで ■付与期間:4月22日(火)メンテナンス後~4月29日(火)メンテナンスまで 判定期間中に1度でも神羅大戦へ参加して頂くことで、付与期間中に「神羅万象カード・連極」が1回限り無料でご利用頂けるようになります。 ゲーム内の「神羅万象カードショップ」から「特設ページ」を選択いただくと 「神羅万象カード・連極」の購入が「0バナコイン」となっております。 ※どの大戦に参加しても権利が発生します。 ※1回無料の「神羅万象カード・連極」は付与期間中のみご利用可能です。 ※付与期間中にご利用されていない場合、付与期間終了時に失効となります。 ※他のキャンペーンよりも優先して表示されます。 またとない機会ですので是非、ご利用ください。 期間を過ぎると、無料でのご利用はできなくなりますので、ご注意ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ◆神羅大戦参加で「連極1回無料」キャンペーンはこちら http //shinra-game.jp/event/0000taisen_ren/01/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ★*****************************************★ このメールは、神羅万象フロンティアに登録された お客様に配信しております。 ★*****************************************★ 神羅万象フロンティア通信 vol.33 2014年4月8日 火曜日 18 52 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.33を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.33 ★*****************************************★ ☆天地神明の章!始動!!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 4月7日(月)に、「天地神明の章 第1弾」が発売しました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードの実装と レイドボス「時空を超えた激戦!」が登場! 今回のデータカード実装から新しいTYPE『天』『地』が登場!! さらに、神羅万象チョコ公式HPに掲載されいている合言葉を、 神羅万象フロンティアのイベントページで入力すると、 天地神明の章の主人公「魔導神メビウス」のPRデータカードがゲットできます! 「神羅万象チョコ」公式サイト http //shinrabansho.com/ この機会に是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「天地神明の章 第1弾」発売! 【2】レイドボス「時空を超えた激戦!」実装!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「天地神明の章 第1弾」発売!◆ 2014年4月7日(月)より、「天地神明の章 第1弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にも新しいTYPE『天』『地』の データカードが実装されました!! 歴代の主人公や人気キャラが章の垣根を越えて対決する今作は、 TCSさながらのキャラクターラインナップとなっております! さらに、神羅万象チョコ公式HPに掲載されている合言葉を、 神羅万象フロンティアのイベントページで入力すると、 天地神明の章の主人公「魔導神メビウス」のPRデータカードが 入手できるキャンペーンを開催中です。 また、「天地神明の章 第1弾」の排出率アップキャンペーンも開催中です。 キャンペーン期間中の前半は、連極リトライチャレンジ、 後半は、連極STEP3回目で1枚目のカードがSP以上確定となるキャンペーンも 合わせて開催中です。 このチャンスをお見逃しなく! 「天地神明の章 第1弾」追加と排出率アップ http //shinra-game.jp/event/10_1_tenchi/index.html 連極リトライチャレンジ http //shinra-game.jp/event/00re_rengoku/04_ten1001/index.html STEP3回目でSP以上確定!連極のステップアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/14_20140407//index.html ◆【2】レイドボス「時空を超えた激戦!」実装!!◆ 「天地神明の章 第1弾」の実装にともないレイドボス「時空を超えた激戦!」が登場しました! 時空を超えた激戦!は「天地神明の章 第1弾」の特定のカードによって攻撃できるレイドボスです。 このレイドボスを倒すことで入手できる「征嵐コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.征嵐魔導王シオンのゲットチャンスです! 【アタックカード】 No.10104 S 征嵐魔導王シオン ※カードを所持してなくても選択可 No.10105 H ソロモン王アーク No.10108 H 灼炎王アポロ No.10101 SP 魔導神メビウス ※No.10102も使用可 レイドボス「時空を超えた激戦!」実装! http //shinra-game.jp/event/boss/24_boss/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)BNGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.32 2014年1月13日 月曜日 18 07 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.32を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.32 ★*****************************************★ ☆祝!謹賀新年!!☆ 明けましておめでとうございます! 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 1月13日(月)に、「九邪戦乱の章 第4弾」が発売しました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードを実装致しました。 九邪戦乱の章の最終弾となり、どのキャラクターも強力です! また、レイドボス「邪神王メルタ・トロス」が登場し、限定データカードの ゲットチャンスですので、お楽しみください。 さらに、1月22日(水)8 00からは、 新しい神羅の塔「皇魔の塔」がスタートします! 現在、皇魔の塔へ向けた準備キャンペーンも開催中です。 他にもいろいろなイベントを開催しておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「九邪戦乱の章 第4弾」発売! 【2】レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装!! 【3】「皇魔の塔」前夜祭開催! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「九邪戦乱の章 第4弾」発売!◆ 2014年1月13日(月)より、「九邪戦乱の章 第4弾」が発売されました! それにともない、『神羅万象フロンティア』にもデータカードが実装されました!! 九邪戦乱の章の最終弾に恥じぬ、非常に強力なキャラクターとなっております。 さらに、2013年1月21日(火)メンテナンスまで、「九邪戦乱の章 第4弾」の排出率アップと、 神羅万象カード・連極のステップアップキャンペーンも行っております。 ステップアップキャンペーンでは、STEP3回目で1枚目のカードがSP以上確定となりますので、 このチャンスをお見逃しなく! また、この期間に入手した「九邪戦乱の章 第4弾」のレアリティH、SPのデータカードは、 ポテンシャル解放状態で排出されます。 ※ポテンシャル解放:2014年2月4日(火)メンテナンスまで ※レアリティ毎の確率に変更はありません 「九邪戦乱の章 第4弾」追加と排出率アップ http //shinra-game.jp/event/09_4_kujya_94kujya/index.html STEP3回目でSP以上確定!連極のステップアップキャンペーン http //shinra-game.jp/event/00campaign_rc/06_94kujya/index.html 期間限定で記念壁紙もプレゼント中です。 今すぐダウンロードしよう! 「九邪戦乱の章 第4弾」発売記念壁紙ダウンロード http //shinra-game.jp/event/9_4_kabegami_94kujya/index.html ◆【2】レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装!!◆ 「九邪戦乱の章 第4弾」の実装にともないレイドボス「邪神王メルタ・トロス」が登場しました! 邪神王メルタ・トロスは「九邪戦乱の章 第4弾」の特定のカードによって攻撃できるレイドボスです。 このレイドボスを倒すことで入手できる「小魔王コイン」を使って、 フロンティア限定Ver.ソロモン五大小魔王をゲットしよう! 【アタックカード】 NO.9420 H 月華星天ノイン ※カードを所持してなくても選択可 NO.9405 H 灼炎太陽王アポロ NO.9421 SP 灼炎太陽神アポロ ※No.9422,9423も使用可 レイドボス「邪神王メルタ・トロス」実装! http //shinra-game.jp/event/boss/22_09jya_04_94kujya/index.html ◆【3】「皇魔の塔」前夜祭開催!◆ 神羅の塔第7弾として「皇魔の塔」が開催されます! その前夜祭として、準備キャンペーンを開催致します。 【キャンペーン内容】 ○経験値合成専用のデータカードの排出 期間中、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されます。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 ○経験値アップ 通常の1.5倍 期間中、戦闘で得られる経験値がいつもより多く貰えるようになります。 ○神羅万象カード・極の1回限定割引 第1弾:2014年1月13日(月)メンテナンス後~2014年1月17日(金)23 59 59まで 第2弾:2014年1月18日(土)0 00 00~2014年1月21日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 第1、2弾の期間中、神羅万象カード・極を、それぞれ1回限定で割引価格で購入できます。 神羅万象カード・極 1回限定割引 ・1回50バナコインで1枚 (通常300バナコイン ※250バナコインお得) ・1回300バナコインで3枚 (通常900バナコイン ※600バナコインお得) ※上記のいずれかを選択できます。 ※「九邪戦乱の章 第4弾」の排出率アップキャンペーン開催中のため、 人気キャラクター排出率アップは行われません。 「皇魔の塔」前夜祭キャンペーン! http //shinra-game.jp/event/940113_tower_fes_kouma/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI ********************************** 神羅万象フロンティア通信 vol.31 2013年12月27日 金曜日 19 03 From 神羅万象フロンティア運営事務局 +神羅万象フロンティア通信 vol.31を表示する このメールは、神羅万象フロンティア メールマガジン登録された方を対象に配信しております。 ★*****************************************★ PC向けブラウザゲーム 神羅万象フロンティア通信Vol.31 ★*****************************************★ ☆年末年始は南国でバカンス!☆ 開発アシスタント2号です! この神羅万象フロンティア通信を通して、 皆様に様々な情報をお送りします。 12月24日(火)から、「神羅祭 南国でバカンス!」が開催中です。 南洋地域を冒険して南国気分で寒い冬を乗り越えよう! イベント期間中は、様々なキャンペーンを同時に開催しております。 南洋地域を冒険すると、限定データカード「一学期<夏休みの思い出>」や、 経験値合成専用のデータカードを入手できるチャンスです! 更に、F・SPの排出率2倍、人気キャラクターカードの排出率アップ、 戦闘で得られる経験値1.5倍のキャンペーンも行っております。 他にもいろいろなイベントを開催しておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 また、「七天の覇者」に続き、「第一章」のレアリティSP・Hの ステータスと技の内容がパワーアップしましたので、お楽しみください。 今後も、神羅万象フロンティアをよろしくお願いします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 『神羅万象フロンティア』 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イベント情報】 【1】「神羅祭 南国でバカンス!」開催中! 【2】「経験値アップキャンペーン」開催中! 【3】「極・連極パワーアップキャンペーン」開催中!! 【4】「経験値合成専用データカードの排出キャンペーン」開催中!! 【5】「人気キャラクターカード排出率アップキャンペーン」開催中! 【6】「神羅万象カード・極と連極の1回限定割引キャンペーン」開催中!! 【7】イベントログインボーナス「年越し記念」開催! 【8】神羅の塔「鎧羅の塔」開催!! ―――――――――――――――――――――――――――― ◆【1】「神羅祭 南国でバカンス!」開催中!◆ 2週間限定イベント「神羅祭 南国でバカンス!」を開催中です。 南洋地域を冒険して南国気分で寒い冬を乗り越えよう! 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで 【実施内容】 南洋地域で獲得できる報酬に、期間限定で下記のデータカードが追加されます。 ※南洋地域は、宮殿レベルが20になると解放されるマップです。 ※神羅ポイント・神羅万象カードポイント・合戦アイテム・データカードの いずれかを入手することができます。 ○探索ポイント ・No.1002 ウエハーマン(N) ・No.1003 ウエハーマン(S) ○水中神殿 ・No.1003 ウエハーマン(S) ・No.1004 ウエハーマン(H) ・No.0250 一学期<夏休みの思い出> ・No.0251 一学期<夏休みの思い出> ・No.0252 一学期<夏休みの思い出> ※No.0250 一学期<夏休みの思い出>、No.0251 一学期<夏休みの思い出>、 No.0252 一学期<夏休みの思い出>は、取得していないカードが優先的に排出されます。 3枚を1セットとして、3枚ごとにカードの取得状況がリセットされます。 ※「鳳凰学園 夏休み祭2013 前半戦」の取得状況は引き継がれません。 「神羅祭 南国でバカンス!」開催! http //shinra-game.jp/event/2013_fes/shinra_st1224/index.html ◆【2】「経験値アップキャンペーン」開催中!◆ 2013年12月24日(火)より、戦闘で得られる経験値が、 通常時の1.5倍になる経験値アップキャンペーンを開催中です。 この機会に頑張って育成しよう! 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【3】「極・連極パワーアップキャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、神羅万象カード極・連極のF・SPのレアリティ毎の排出率が、 通常時の2倍になるパワーアップキャンペーンを開催中です。 F・SPのデータカードが通常時よりも入手しやすくなっておりますので、 この機会に是非、ご利用ください。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで 【神羅万象カード極・連極 通常時の排出率】 ・F 0.5% ・SP 2% ・H 37.5% ・S 60% 【神羅万象カード極・連極 キャンペーン期間中の排出率】 ・F 1% ・SP 4% ・H 37.5% ・S 57.5% ※F・SPの確率が上がるため、Sの排出率は下がります。 ◆【4】「経験値合成専用データカードの排出キャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、神羅万象カード、神羅万象カード・改、神羅万象カード・極から、 「経験値合成専用のデータカード」が排出されるキャンペーンを開催中です。 ※ラインナップはそれぞれの排出レアリティに準拠します。 ※章コインを使用する神羅万象カードからは排出されません。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【5】「人気キャラクターカード排出率アップキャンペーン」開催中!◆ 2013年12月24日(火)より、レアリティH・SPの中から、 人気キャラクターカードの排出率がアップするキャンペーンを開催中です。 強力なキャラクターカードを入手するチャンスですので、 この機会に是非、入手してください。 ※対象レアリティは、H、SPとなります。 ※レアリティ毎の確率はパワーアップキャンペーンの確率が適用されます。 【実施期間】 2013年12月24日(火)メンテナンス後~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ◆【6】「神羅万象カード・極と連極の1回限定割引キャンペーン」開催中!!◆ 2013年12月24日(火)より、1回限定割引販売キャンペーンを開催中です。 第1弾、第2弾、第3弾、第4弾の期間中にそれぞれ1回ずつご利用頂けます。 【実施期間】 第1弾:2013年12月24日(火)メンテナンス後~2013年12月27日(金)23 59 59まで 第2弾:2013年12月28日(土)0 00 00~2013年12月30日(月)23 59 59まで 第3弾:2013年12月31日(火)0 00 00~2014年1月3日(金)23 59 59まで 第4弾:2014年1月4日(土)0 00 00~2014年1月7日(火)メンテナンスまで ※注意:キャンペーン期間の日をまたぐ場合にはゲームの再起動をしてください。 【神羅万象カード・極 1回限定割引】 ・1回50バナコインで1枚 (通常300バナコイン ※250バナコインお得) ・1回300バナコインで3枚 (通常900バナコイン ※600バナコインお得) ※上記のいずれかを選択できます。 【神羅万象カード・連極 1回限定割引】 ・1回2500バナコインで11枚 (通常3000バナコイン ※500バナコインお得) ※神羅万象カード・連極は、1枚おまけの11枚、1枚目がH以上確定となっております。 ◆【7】イベントログインボーナス「年越し記念」開催!◆ 2013年12月31日(火)より、年越しを記念して イベントログインボーナスを開催します。 今回のイベントログインボーナスでは、 12月31日、元旦、1月2日の3日間、各日限定の内容となりますのでお見逃しなく! 【内容】 ・12月31日 神羅万象カードポイント:1231ポイント ・1月1日 神羅万象カードポイント:2014ポイント ・1月2日 ホログラムコイン:1個 「イベントログインボーナス」開催! http //shinra-game.jp/event/login07_shougatu/index.html ◆【8】神羅の塔「鎧羅の塔」開催!!◆ 2014年1月1日(水) 8 00より、神羅の塔「鎧羅の塔」がスタートします! 【鎧羅の塔】 ・パーティコスト:30以下 ・カード制限:限界突破1回まで使用可 今回の鎧羅の塔では、鎧羅族フロンティア限定.verのデータカードを 2F、4F、6F、7Fの昇格報酬としてプレゼント致します。 7F昇格報酬の「No.0306 水嶺剣シズク」は、新規追加となっております。 「No.0275 鎧羅王ポラリス」も入手しやすくなっておりますので、 前回、最上階まで到達できなかった方も奮ってご参加ください。 「鎧羅の塔」開催! http //shinra-game.jp/event/tower05gaira/02/index.html ◆「神羅万象フロンティア」公式サイトはこちら http //shinra-game.jp/ ◆「神羅万象チョコ」公式サイトはこちら http //shinrabansho.com/ ■お知らせ----------------------------------------------------- 毎月1,050円で480作品以上のアニメが見放題! 無料動画も続々配信。 バンダイチャンネルがバンダイナムコIDに対応しました! http //www.b-ch.com/contents/feat_monthly/?xm=140 xr=3 お手持ちのバンダイナムコIDですぐにログインできます♪ -------------------------------------------------------------■ ********************************** このメールへの返信はできません。 お問い合わせはコチラからお願い致します。 →お問い合わせの連絡先:shinrabansho_taisenn@net.bandai.co.jp 配信解除はこちらからお願い致します。 →配信解除のページ:http //shinra-game.jp/ 配信元:(株)バンダイナムコゲームス 東京都品川区東品川4-5-15 未来研究所 (C)NBGI **********************************