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ルギア 基本情報 HP90 タイプ 無 ワザ)20 ぎんのはばたき 20 コインを1回投げオモテなら、相手のエネルギーを1個、相手の手札にもどす。 ワザ)超無無 サイコディストラクション 120 相手にエネルギーがついているなら、このワザのダメージは「40」になる。 弱点 超+20 抵抗力 闘-20 にげる 無無
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登録日:2011/02/19(土) 01 44 48 更新日:2022/05/14 Sat 08 54 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BS11 メタル メタル侍 公式が病気 時代劇 東映の本気 メタル侍とは、BS11で放送されていた時代劇のこと。監督は兼涼介。全13話。 主人公の侍が、平和を乱す悪人を懲らしめるという非常に王道のストーリーなのだが、この時代劇のおかしいところは 主人公がメタラーであることである。 …まあ意味がわからないと思うので、人物紹介を兼ねて説明していこう。 登場人物 松平出洲之進(ですのしん) (演 Gary Jay Coffman) 江戸に住んでいる浪人。通称「でっさん」。食事処「おたふく」の娘、おみつが好きでいつもたむろしているが相手にされていない。 こんな外見。そう、メタラーな外国人なのだ。しかしそのことは全く意識されておらず、地味なやつ扱い。 日本語が話せないので英和辞典を持ち歩いている。 そんな冴えない男だが、おみつがさらわれると片言で「ユールーサーネーエ…!」と、立ち上がる。 敵に囲まれた時は、「チッ、シカタネェ…」と言ってメタル侍に変身するのだ! そして自慢のメタルサウンドで敵をバッタバッタと倒していく。 さらに悪の親玉に対して英語で説教をし始め(字幕がつきます)、メタル技48手で懲らしめるのである。 そう、この時代劇はメタルな侍が活躍する痛快時代劇なのである。 平八 (演 国木田かっぱ) でっさんの友達で、岡っ引き。チャキチャキの江戸っ子で、でっさんとおみつの恋を応援している。 しかし途中ででっさんのことが好きになったり、幽霊に惚れたりと、恋多き男。 おみつ (演 三津谷葉子) 食事処おたふくで働く巨乳の町娘。といってもほとんど仕事はサボりがち。わがままで自分勝手な性格。 奉行にさらわれた時メタル侍に助けられて、惚れてしまう。しかしその正体には気づいていない。 南町奉行 (演 高橋弘志) おみつを誘拐して、メタル侍に懲らしめられる。それでも毎回誘拐する。 廻船問屋越後屋 (演 木下通博) 通称越後屋。奉行の命令で、毎回悪事を働く。その都度 「町方がなにか嗅ぎつけた折には何卒…(「金のお菓子」を差し出す)」 「ふむ…」 「しかしまさか、天下の南町奉行様が、○○に関わっているとは思いもよらないでしょうな…」 「そんなワシをうまいこと利用する、越後屋、お主も悪よのう…」 「いえいえお奉行様には敵いません…」 といったやり取りがある。 悪役は全話この二人である。 竜二 (演 堀田貴裕) 男前の職人。おみつと付き合うが、正体は越後屋に雇われた誘拐犯。口封じとして消されるが、なぜか生きてる。 メタルゴッド (?) 謎の老人 ふざけた印象を抱くかもしれないが、東映京都太秦撮影所で制作されている。 追記ィ・修正、シナイヤツハー、オテン、ト、サマガユルシ、テモ、コノオレサマガー、ユルシャシ、ネエ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワロタww -- 名無しさん (2014-12-27 11 08 53) 名前 コメント
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「それにしても……人気ね」 「……人気ですね」 「……人気だな」 今、シエスタとその家族、そして私とルイズの二人を足したあわせて12人が一つの部屋に集まっている。 理由は簡単、夕飯だからだ。 それ以外の理由で全員が集まることなど他にそうないだろう。 夕飯が始まったころ、シエスタの家族は緊張していた。それは手に取るようにわかった。 貴族と同じ食卓にいるのだし、作った食事が貴族の口に合うかどうかもわからない。 緊張するなというほうが無理な話だ。 小さいガキどもは親に何か言われたのかは知らないが殆ど喋らない。 ルイズはルイズでこういった状況に慣れていないのか周りをちらちら窺っていた。 シエスタは何とかその空気を変えようと努力していたがうまくいっていなかった。 私は自分には関係ないものの、そういった空気の中一人堂々と食べれるほどの鈍感ではないので私も食事には手をつけていなかった。 そんなげっそりしそうな空気を変えたのは1つの存在だった。 それは突然テーブルの上に飛び乗った。 そしてまるで自己主張するかのごとく伸びをする。 その存在はその場にいた全員に驚愕の目を向けられていた。 そう、その存在とはまさしく猫だった。部屋においてきたはずの子猫がそこにいたのだ。 後でわかったことだがあの扉は鍵でもかけない限り軽く押すと簡単に開くらしい。 猫は丁度私とルイズの間にいた。 そして子猫は当然のように私の食事を食べ始めたのだ。 全員がその光景に呆然としている中、猫は我関せずといった感じでパクパクと私の食事を食っている。 そしてふと我に返った私はそのとき思った。 殺してやるぜこの畜生がっ!と。 さすがにその場で殺すのはまずいと思ったのでとりあえず猫を捕まえようと手を伸ばしかけた瞬間、 「かわいいー!」 その声が部屋に響き渡った。 その声がした方向を向く。声を発したのはシエスタの弟だった。 まだ幼くいかにも自分が抑えれませんといった感じの典型的なガキそのもので、間抜け面さらしてテーブルに身を乗り出し猫を見ている。 「ほんとだ!ネコだ!」 「まだちっちゃーい!」 その弟を皮切りに、小さいガキ共が次々声を上げていく。 やれやれ、五月蠅いことだ。これだからガキは嫌いなんだ。 五月蠅いし、人の迷惑を考えない、していいことと悪いことの区別もつかない。 この子供特有の高い声は何時まで経っても慣れるものではないしな。 しかし、それが場の空気を変えたのは確かだった。 「ねえ、おじさん!そのネコおじさんのでしょ!さわらしてさわらして!」 「おじ……」 どうやら私は子供にはおじさんと呼ばれるような外見らしい。 自分の正確な年齢はわからないが20代半ばほどだと思っていたのでひそかにショックだった。 「おじさん触らせてよ!」 「おねがいおじさん!」 「バーブー!」 「ちゃーーん!」 こいつらおじさんおじさん言いやがって。 そう思っていると笑い声が隣から聞こえてきた。 隣、つまりルイズのほうを向くと、ルイズは口に手を当てこそしていたが堪えきれずにかなり笑っていた。 「お、おじ、おじさんだって……クスクス。ダ、ダメ、耐え切れない……」 ついには目の端に涙すら溜めていた。 もしかしてと思いルイズとは反対の隣に座っているシエスタのほうを見てみる。 シエスタはこちらに完全に顔を背け方を震わしていた。 場合によっては泣いているように見えなくも無い。しかしこの場合確実に笑っている。命を懸けてもいい。 っというかシエスタ、お前はこういう場面だったら謝るようなキャラじゃなかったのか。私の思い違いか? 「おじさん!」 「おじさん!」 「おじさん!」 「おっちゃん!」 『おじさん!』 シエスタの両親を見る。彼らも顔を完全にそむけ肩を震わしている。食事中に騒いでるんだからガキ共を止めろよ! 待て!落ち着け私!こんなに慌てていたらまるで自分がおじさんおじさん言われて焦っているみたいに思われるじゃないか! くそっ!大体こんなことになったのも全部このクソ猫のせいだ! もはや空っぽになった器から次の器に手(口かこの場合?)をつけようとしている猫を捕まえる。 そして席を立ちガキ共のほうへ近寄る。 「ほら、思う存分触ってもいいぞ。この子猫はちょっとやそっとじゃどうにもならないから結構激しいことをして遊んでみてもいい。 思いっきり投げつけるだとか、蹴り上げるだとか、ボールの代わりにしてもいいし、とにかく好きにしてもらって構わない」 「ニャッ!?」 私が言ったことが理解できたのか、それとも本能で危機を察知したのか、猫が慌てて私の手から逃れようともがく。 だが甘い!もはやお前はこのガキ共に弄ばれる運命にあるのだ! 「わーい!」 「ありがとうおじさん!」 そう言ってガキ共は猫を私から受け取り猫を弄くり始めた。ガキは加減を知らないからな。せいぜい酷い目に会うがいい。 そして席に戻るとシエスタが何時の間に持ってきていたのか新しい器に猫に食われたおかずを入れていた。 「はいどうぞ。おかわりはまだありますからどんどん食べてくださいね。おじ……」 私に新しい器を渡すと同時にすぐに私から顔を背け肩を震わせはじめる。 今おじさんって言おうとしただろ。 「優しいわねおじさん」 ルイズはそう言うと今度は腹を抱えながらケラケラ笑った。 言い切りやがったこのアマ! しかし私が犠牲になったおかげで随分と場は変わった。 シエスタは家族に学院のことを話し、その話にルイズも参加し、シエスタの家族もルイズに敬語ながらも随分と軽く話せるようになった。 私はあえて黙々と食事を取っていた。いい気分ではないからな。 そして、 「それにしても……人気ね」 「……人気ですね」 「……人気だな」 冒頭に戻る。 今私たちはガキ共に弄ばれている猫を見ていた。先ほどからガキ共は飽きもせず猫を弄繰り回している。 猫は傍から見ても疲れているように見えた。 「えーと、大丈夫なんですかあのネコちゃん?あんなふうにさせても。ヨシカゲさんのネコなんでしょ?」 「別に構わないさ」 私の猫じゃないし。 「そういえばシエスタ」 「はい?」 「爪を切りたいんだが鑢はあるか?最近伸びるのが速くてな」 「ありますよ。食事が終わったら部屋に持っていきますね」 「ああ、頼む」 それで会話を打ち切り食事を再開する。 「ミャーーーーーーーーーーーーーーーーー!」 猫の悲鳴が聞こえたが幻聴だと思うことにして食事を続けた。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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メタル 作詞/げそ 作曲/5スレ312 ドドドドドドドド・・・ ボェ~!ボボボ~! ギュイーン!ピロピロピロ テロリロテロリロピロリロリン ギュオーン!トゥルトゥルトゥル ドド、ドド、ドドドドドドドドド・・・ ボェ~! 音源 メタル.mp3
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/74.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 38 プレイ時間2時間以内に白い水着を手に入れた 大魔王 タイムアタック関連 トロフィー取得条件 ゲーム開始から2時間以内に最難関期間限定アイテム白い水着を手に入れる。 攻略方法 この挑戦を達成するためには、如何に早く波頭の源に到達するかと 如何に早く白い水着を引き当てるかという2種類の早さの複合が要求される。 実力と運を兼ね備えた者だけが達成できる極めて高難易度の凄まじい挑戦である。 達成報告 Flegel jahreさん(記録 1 29 35)
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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登録日:2011/10/26(水) 00 17 26 更新日:2024/06/13 Thu 21 07 09NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル系 皆勤賞 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりやしっぷうづきなどを持ち合わせると良い。またせいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 【その他】 『ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説』では闇のバザールで店の壺に入り込み、そのまま転がって盗もうとしたところで、 店の主人から壺を取り戻す役目を押し付けられたモコモコに追われて姿を見せる。 凶悪な目つきをしており、持ち前の逃げ足でモコモコを翻弄しつつ、持ち前の硬さで突然体当たりする戦法で、モコモコの石の棍棒を2つとも破壊してしまう。 だが騒ぎに巻き込まれた武器屋にあった大金槌をモコモコが手にした事が運の尽き。メタルスライムらしく会心の一撃でノックアウトされた。 双葉社版ゲームブック「Ⅰ」では、龍王の城に通じる吊り橋を守っていた。 やはり硬い体で剣を弾くが、目を貫かれて倒される。 『モンスター物語』では、旅をしていたスライム一行が、魔物に襲われたキャラバンが置いて行った積み荷から発見したみかわしの服を身に着けた後、 ミスリル鉱山を訪れ、そこで採掘をしていたトロル達が岩盤破壊に魔法の玉を3つも使った事によりミスリルが溶け出し、 それの流出に巻き込まれて固まった事でメタルスライムになった、とされている(ちなみにトロル達は溶けたミスリルによる大火傷で死亡した)。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。