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A&Qウェイトマップ・モーフマップ 全般
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Mangani/マンガニ Mark of the Demon/マーク・オブ・ザ・デーモン Mask/マスク Master of the Gestation Chambers/マスター・オブ・ザ・ジェステーション・チェンバーズ Maxi-Series/マキシシリーズ Mercury/マーキュリー Metagene/メタジェネ Metahuman/メタヒューマン Metamorphae/メタモーフェー Metamutant/メタミュータント Mini-Series/ミニシリーズ Modern Age/モダン・エイジ Moliom/モリオム Monkury/モンクリー Mutant/ミュータント Mystery-Men/ミステリーメン Mangani/マンガニ ターザンの世界では、マンガニが類人猿に対するジャングル語である。 具体的には、それは密接にゴリラに関連した類人猿の種に言及する。 マンガニは類人猿の言語の名前でもある。そして、それはいろいろなうなり声、うなりと付随的な身体的なジェスチャーを含む。 ターザン自身は、ターマンガニ(白い類人猿)としばしば呼ばれた。 上に戻る Mark of the Demon/マーク・オブ・ザ・デーモン この語句はジョナ=ヘックスの顔の側面を下降したものすごい垂直な傷跡について説明するために19世紀のアパッチ部族によって使用された。 上に戻る Mask/マスク マスクは布かヘッドギアが以前はよく個人の顔の顔をあいまいにしていた。 それは多分、秘密のアイデンティティを維持したいヒーローとヴィランのための最も重要でしばしば使い古された器材である。着用者のニーズによって、マスクのデザインと機能性は異なるかもしれない。 ドミノマスクと呼ばれる小さなマスクは、人の目を囲んでいる地域をおおうだけである。ドミノマスクを着ける外観上の非実際性にもかかわらず、彼らと最も親しい者からさえ、それは個人の本当のアイデンティティを保護する方へ効果的であるとわかった。また、ドミノマスクをつける何人かは、まぶたの見える部分のまわりで色のついたドーランを使用することによって効果にアクセントをつけるほうも選ぶかもしれない。 注意 この方法は1989のバットマン映画と以降の続編の中で使われた。他のマスクはより精巧かもしれなくて、全く頭または全頭の選ばれた領域をおおうかもしれない。またいくつかのマスクはゴーグル、盗聴器と呼吸する機器を含む更なるフィクションのためのデザインであり、他の装置をそれにも取り込むかもしれない。 また1938年にDetective Comics#20でデビューしたクリムソン・アヴェンジャーとして知られているリー=トラヴィスはDC Comicで特集された、最初の仮面のスーパーヒーローである。 上に戻る Master of the Gestation Chambers/マスター・オブ・ザ・ジェステーション・チェンバーズ これは惑星クリプトンの高貴なロードと科学者に授けられるタイトルだった。 マスターは、どのクリプトン人が出産に関して最も互換性を持つか決定することを担当していた。 上に戻る Maxi-Series/マキシシリーズ マキシシリーズは、有限号数の漫画雑誌シリーズを示す用語である。 マキシシリーズは予定している号数が通常8以上であり、最大12以上であるかもしれないという点がミニシリーズと異なっている。 上に戻る Mercury/マーキュリー マーキュリーは、絶えず流動体状態に残っている変遷金属である。それは元素のひとつである。 メタモルフォはマーキュリーに転換する能力を持っている。 またそれはメタルメンの1つのものと同様で太陽系における最初の惑星(水星)の名前である。 上に戻る Metagene/メタジェネ メタジェネは生きている人間の有機体で見つかる遺伝のユニットである。 それは個人に超人的な力を高める可能性があるかどうか定める。 しかしながら、すべての超人的な存在がメタジェネを所有しているというわけではない。 多くのヒーローとヴィランは、文化的な遺産かまたは運命の行為を通して彼らの力を引き出す。 メタジェネはマーベル・コミックスの突然変異を誘発するXファクターのDCにおける等価物である。 上に戻る Metahuman/メタヒューマン メタヒューマンは、出生の偶然として奇妙なスーパーパワーに恵まれていた惑星地球の人間である。メタヒューマンはマーベル・コミックスのミュータントのDCにおける等価物である。 上に戻る Metamorphae/メタモーフェー メタモーフェーは地球のエレメンツを制御する能力に恵まれた死を免れない肉体に生まれた存在である。 伝説によると、エジプト人の太陽神は蛇のアペプに対する彼の果てしない戦いでMetamorphaeを作成した。 アークトン、レックス=メーソン、ウーラニア=ブラックウェル、ジリアン=コンウェイとローマの百人隊長アルゴンを含むいくつかの既知のメタモーフェーが、歴史を通して知られている。 上に戻る Metamutant/メタミュータント アマルガム・ユニバースの中で、メタミュータントはメタヒューマンとミュータントのハイブリッドである。 上に戻る Mini-Series/ミニシリーズ ミニシリーズは、有限号数の漫画雑誌シリーズを示す用語である。 ミニシリーズは予定している号数が通常6未満であり、最大8未満であるという点がマキシシリーズと異なっている。 上に戻る Modern Age/モダン・エイジ ブロンズ・エイジは、特定の期間の漫画雑誌出版歴史に適用された非公式の用語である。 ブロンズ・エイジの時代に続いて、DCのモダン・エイジは1985-86年のクロスオーバーマキシシリーズ(クライシス・オン・インフィニット・アースズ)から始めると認められる。 クライシスは時代の終わりだけをもたらしたわけではなく、大部分の彼らの主要なプロジェクトの内部の歴史の単宇宙として再起動した。 アース1のコンティニュイティから出た多くのキャラクタとイベントはブロンズ・エイジの一部であると言われている。 モダン・エイジのコンティニュイティの大部分はニュー・アースで起こる。 上に戻る Moliom/モリオム アース1のコンティニュイティでは、これはクリプトンの学術会議のメンバーに伝えられたタイトルだった。 ドライガー・モリオムとして知られている議会の議長に各々のモリオムは答える。 上に戻る Monkury/モンクリー モンクリーは、アースSとして知られているプレクライシスのリアリティーでの動物神またはトーテムだった。 ギリシア神のマーキュリーへの類似物モンクリーは擬人化したヒーロー、キャプテン・マーベル・バニーに迅速と速度を与えた。 上に戻る Mutant/ミュータント ミュータントは高度な進化的特徴に恵まれている人間である。 微小な生理的違いを除いては、メタヒューマンとミュータントはほとんど区別することになっていない。 キャプテン・コメットとジェリコは地球のわずかな本当のミュータントのうちの2人である。 異なった事情を通して、DCユニバースの住人はミュータント人口がかなり高いマーベル・ユニバースから超強大な個人に遭遇した。 上に戻る Mystery-Men/ミステリーメン ミステリーメンは、犯罪と戦った初期のスーパーヒーローについて説明するのにメディアによって使用された用語だった。 用語はメタヒューマンのなどのより多くの学術用語に取り替えられているのにもかかわらず、テッド=グラント(オリジナルのワイルドキャットで初期のミステリー・メンの1人)はその用語をまだ好んでいる。 上に戻る
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このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、 質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。 Q.起動時の白い時間ってどう調整するの? A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください Q.初期seedの調べ方がわからない A.捕獲したポケモンから調べてください 1.ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123の 「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に 捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算 2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力 3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算 目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を検索する ※簡易版(ほぼ合わせられる人向け) ダイパプラチナはttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlなどで HGSSはentei.exe (http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123)で Q.エンテイツールがあわない A.エンテイとライコウの位置を逆に Q.乱数の消費回数が合わない A.ツールで逆算してズレた分を自分で調整してください Q.エンテイツールで初期seedは合ってるのに目的の個体が出てこない、出てきた個体が乱数消費のリストにもない A.ロード時の秒がずれています。エンテイとライコウのみの徘徊位置では、上2桁は合わせられません。 本家スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1235881205/l50 本家前スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1231769983/l50 ゲサロ避難所スレ 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ5【乱数調整】(実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1257987779/ 質問専用前スレ 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ 6【乱数】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1259737726/ 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki ttp //www5.atwiki.jp/metamon/ 他テンプレは 2から 10ぐらいです。 テンプレを書き終えるまで( 10を書き終えるまで)は書き込みはしないでください。 ● このスレでのお約束 ・質問をする側のお約束 * 質問する前に必ず一度は実際に試すこと。 * 質問に答えてくれないからといって、催促はしないこと。 * 質問をする場合はプレイしているゲームの種類RS, Em, FL, DP, Pt, HG, SS を一行目に書くこと。 * 特に固定ポケモンの場合は、初期Seedと狙った個体、出た個体の個体値性格を質問に付記すること。 * 乱数調整に関するもの(ループ含む)以外のことは質問しないこと。 * 質問に答えてくれたら、必ず感謝の気持ちを伝えること。 * 質問する前に必ず、テンプレとテンプレにあるリンク先のすべてに目を通すこと。 ・質問に答える側のお約束 * どんな質問にも必ず誰かが答えること。「君には無理です」とか「あんたは頭が可笑しいから無理」 「諦めろ」などの答えは禁止。 * よく調べないで質問してくる人やよく試さないで質問する人には、一つのヒントだけ与えて、 「ちゃんと調べようね」などと優しく教えること。 * 相手が自分と同じハード・ソフト・プレイ時間を用意できると仮定しないこと。 このスレには中学生から社会人までいる。 ・共通のお約束 * 下ネタにつながる発言、URL、「ポケモンは終わったな」などの今更系発言、意味不明な文字列、 スレ違いの話題、「糞スレ」「このスレはいらない」系の発言などの"無駄にスレを消費する行為"は慎むこと。 * 荒らし・あおり・自演行為は厳禁。返答なども節度を持って接すること。 * 自分の理解できない話が行われているからといって非難をするような幼稚なことは慎むこと。 * エメラルドループやプラチナループの是非に関する議論雑談等は荒れる可能性があるので厳禁。 * 基本的にsage進行で。でも定期的に(1週間間隔)上げてほしいところ。 * 種族値、個体値、努力値などのポケモンに関する基礎知識を身につけること。 * 次スレは 950が責任持って立てること。立てる時は断りを必ず書き込み、 立てた時は必ず報告すること。立てられない場合は、誰かに頼むなりすること。 * まとめwikiのトップページやテンプレを変更した時は、必ず報告すること。 * 言葉遣いは丁寧にするよう心がけること。(かなり重要) ● 資料編 ○資料を読む時の注意 これらの資料は、今現在(このスレが立てられた日つまり 1時点)分かっていることの暫定版まとめです。 これらの資料が全て正しいとは限りません。グーグル( ttp //www.google.co.jp/ )で検索するなど して情報を集め、その情報と照らし合わせて総合的に判断してください。 ● 乱数の仕組み編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7を参照。 ○個体値・性格値の決定方法編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○よくある質問(基礎知識編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_081b41e4を参照。 ● エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○野生・伝説編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_92d8561fを参照。 ○孵化編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_71917cb2を参照。 ○よくある質問(エメループ編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4e31ebbfを参照。 ● ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4df83f67を参照。 ○色卵編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_29fda3bdを参照。 ○よくある質問(プラチナ色卵編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1069232cを参照。 ○よくある質問(裏ID編その1) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_fe744e42を参照。 ○よくある質問(裏ID編その2) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_804c77b7を参照。 ○よくある質問(野生・伝説共通編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_47ba5d60を参照。 ○よくある質問(伝説・卵その他編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ● ファイアレッド・リーフグリーン版 乱数調整編 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ○よくある質問(FRLG 乱数調整編) ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_ceac0dc4を参照。 ● 具体例なもの ※共通の注意として、「つづきから」の選択時刻を1秒以上ずらしてはならない 参考1(質問スレ1より) 【狙うポケモン】NZジラーチ 【ソフト】ダイヤモンド 【狙うステータス】6V(性格はランダム) 【ソフトを起動する時刻】2010/7/7 20 04 15 【「つづきから」を選択する時刻】2010/7/7 20 04 29 【待機時間】14.56~14.58秒 【進める乱数】114回 【seed確認用コイントス】1221122212 【具体的なやり方】 1.フレンドリィショップの配達員の前でレポート。このとき一度リセットをして、回りのNPCが動かないことを確認。 動く場合動かなくなるまでレポート→確認を繰り返す。 2.DSの時計を2010年7月7日20時4分にセットし、B→B→Aで電源を落とし、すぐつける。 3.アナログ時計の針が15秒をさしたと同時にダイヤ起動+ストップウォッチ起動。 4.連打で「続きからはじめる」の画面まで進め、14.56~14.58秒の間でAボタン。タイミングがシビアなので要練習。 5.冒険ノートを使い、「~を倒した」「~を捕まえた」と書かれているページを57回めくりメニューを閉じる。 6.周りのNPCが動かないうちに配達員から受け取りコイントス。1221122212となればseedは合っている。乱数もちゃんと進んでいれば6V。 【うまくいかない場合】 1.起動するタイミングが悪い。ゲーム起動とストップウォッチを完全に同時に押すことは難しいので、0.01秒くらい簡単にずれる。 何度も練習するしかない。 2.NPCが動いている。起動した直後の暗転中に動いてる可能性がある(未確認)時計は完璧!なのに6Vにならない場合はセーブしなおすのがいい。 3.冒険ノートのめくり間違い。ちゃんと数えたつもりでも間違えるときは間違える。声に出して数えると間違いが減るぞ! 参考2(質問スレ3より):6Vメタモン(Pt) --下準備-- 0.マップを徘徊している伝説ポケモンは全て片付けておく(重要!) 0.ダブルスロットは外しておいた方がいいです 1.じまんのうらにわでメタモンが出現する状態にしておく (ウラヤマに話しかけてメタモンの出現フラグが立った直後の状態 別のポケモンで上書きするとそのポケモンが6vの出現枠となり メタモンは別の出現枠になってしまう) 2.あまいかおりを使えるポケモンかあまいミツをできるだけたくさん 3.捕獲用ポケモン、メタモン変身用の被捕獲率の高いポケモン 4.クイックなりダークなりリピートなりの捕獲用ボールをできるだけたくさん 5a.ポケッチのコイントス。個体値測定せずとも孵化乱数で初期seedを確認できる 5b.個体値測定の出来る環境。DS2台でWi-Fi対戦Lv.100か、ふしぎなアメとドーピングで 6.じまんのうらにわの草むらの上でレポートを書き、電源を落とす --本体設定-- 1.2049年3月17日20時01分00秒にDS本体を設定。素早くDS本体メイン画面に戻る 2.2049年3月17日20時01分16秒にDS本体メイン画面のポケットモンスタープラチナを押す 3.2049年3月17日20時01分20秒にプラチナ起動。つづきからを押すまでひたすら連打 4.2049年3月17日20時01分30秒にプラチナ開始。つづきからを押す --乱数調整-- 1.操作可能になったらその場で1回振り向き通常乱数を1回消費 2.ぼうけんノートを開き、「○○をつかまえた」「○○をたおした」と書かれたページを45回見て通常乱数を90個消費 3.あまいかおりかあまいミツを使う。出現したポケモンを捕まえる --初期seedの確認-- 1a.ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/egg.htmlに初期seed[0x52140289]を入力 【裏表を表示】を押し初期seedの前後が孵化乱数が出す結果とコイントスの結果が一致しているか確認する 1b.一致していなかった場合、捕獲したポケモンの個体値測定。 その結果を元にttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 のツールなどで初期seedを調べる(↓と一致していなかった時点で本体設定からやり直してもいい) --タイミングの微調整- 1.91回前の上4ケタ[0x5214xxxx]が初期seed。違う場合は本体設定からやり直し 2.目標の初期seedは[0x52140289]自身の感覚でタイミングを調整する 年数で調整する場合、初期seedの下4ケタが多いときはその分年数を減らし、少ないときは年数を増やす 3.メタモンが出るまで繰り返す。タイミングが合えばひかえめ6Vメタモンが出てくるはず 参考3(避難場所スレ3より):6Vドーブル調整孵化 ・0V×CDS ・初期SEED 0xE8150273 ・2009/10/20 21 07 10に起動 ・14.56秒後(21 07 25)につづきからはじめる 参考3(質問スレ5より):HGの47ばんどうろでおだやか6Vメタモン 下準備-- 0.ストップウォッチ等、あまいかおりが使えるポケモン(ナゾノクサ等)なみのり、たきのぼりが使えるポケモン、ねむり状態のポケモン メタモンにへんしんさせる被捕獲率の高いポケモン、捕獲用のポケモン、捕まえるためのボールたくさんを用意しておく 0.徘徊は3体ともいたほうが確実(2体以下でも可能) 0.ダブルスロットを利用する(SSの場合は外す。GBAソフトが無いなら、本体設定の1.で2010年に時計を設定) 0.あらかじめウツギ博士にトゲピーを見せておく。 1.ねむり状態のポケモンを先頭にし、47番道路の草むらに入り、そのポケモンの方を向いて一度話しかけてレポートを書く このときマップを確認してエンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいるようなら一度ソフトリセットなどで3体とも別の場所に移動させてからまたレポートを書く 本体設定-- 1.2009年11月15日0時09分00秒にDS本体を設定。すぐにDSの電源を切り、再び電源を入れる 2.2009年11月15日0時09分15秒にDS本体メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押すと同時にストップウォッチ等で時間を測定し始める 3.つづきからの画面が出るまで連打する 4.メイン画面のポケットモンスターハートゴールドを押してから29.31秒~29.35秒あたりでつづきからを押す エンテイが37番道路、ライコウが39番道路、ラティアスが18番道路にいれば成功、違った場合はやり直し (「つづきから」選択時刻は2009/11/15 00 09 44) 乱数調整-- 1.徘徊ポケモンが3体なら3回、2体しかいない場合4回、1体しかいない場合5回ウツギ博士に電話を掛ける 2.ねむり状態のポケモンに24回話しかける(声に出しながら数えると間違えにくい) 3.あまいかおりを使う 後は出てきたメタモンを捕まえてステータスがLV33でHP84、こうげき41、ぼうぎょ46、とくこう46、とくぼう50、すばやさ46ならほぼ間違いなく成功 (初期シード0xDA000584の103消費) ● 乱数調整用ツール集 便利なエメループツール ttp //pokem.client.jp/emloop.htm 乱数調整厳選の際に必須となるもの。ダウンロード注意。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123 便利な乱数ツール+資料 ttp //pokem.client.jp/seed.htm 個体値遺伝に対応している乱数ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/rand2sta.html ポケトレ産色違いで裏IDを特定するツール ttp //sou31.hp.infoseek.co.jp/tool/sidhantei/sid_down.htm パッチールの性格値を特定するツール ttp //www.freewebs.com/gatorshark/Spinda%20Painter.htm 乱数逆算ツール ttp //2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html アンノーンの形状をうまく合わせるためのツール(pass anno) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip HGSSの初期seedを確認できるツール ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 疑似乱数調整解説pdf(pdf読めと言われたらここから最新版を探して読んでください) ttp //cid-1d0ece32d0803421.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090305 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090102 ttp //homepage2.nifty.com/dreamers/eme-status1.htm ttp //pokejikken.web.fc2.com/loop01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop2/loop02-01.html ttp //pokejikken.web.fc2.com/jikkenn/loop3/loop03-01.html ttp //www.smogon.com/dp/articles/ ttp //www.pic.bz/ ttp //ja.wikipedia.org/wiki/ARM%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3 ttp //www.jp.arm.com/document/manual/mdl.cgi ttp //nocash.emubase.de/gbatek.htm ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20081125 ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/53.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/30.html ttp //www5.atwiki.jp/metamon/pages/21.html ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20081229 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090422/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090501/p1 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090511 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090428 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/28435.zip ttp //d.hatena.ne.jp/housuu2002/20091107/ 以上、テンプレ
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ポーション・オブ・ポリモーフ・セルフ このポーションを飲むと、キャラクターは(好きな)別の存在に変身できる。これはマジック・ユーザーの呪文であるポリモーフ・セルフと同じ働きとなる。標準的なポーションの持続時間が適用される。
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457 名無しさん@ピンキー [sage] 2013/02/13(水) 07 05 50.62 ID yg3hm8kL Be ヒロインは病弱な為ベッドから起き上がれない。 けど、ある契約をして魔法少女になることになった。 魔法少女になって悪者を倒せば病気が治るという説明で。 しかし、ヒロインは病弱で動けないし魔法少女に変身ができない。 「安心して、今時のヒロインは自分の肉体では闘わないんだよ。」 他人の肉体(女性限定)と入れ替わることによって魔法少女に変身できるのだ。 「えっ、それって、私である必要が……」 「ある! 魔法少女の力はかなりの力が必要で、肉体は数回しか耐え切れないのだ。 そして、できたのが、肉体入れ替えができるこの魔法の杖。これを使い他人の身体を使って魔法少女になるんだよ。」 マスコットの小さい犬は話しをつづける。 肉体入れ替えされた少女の身体はその戦闘の魔法使用度によって外見が変わってしまうのだ。 主に、黒髪は魔法使えば使うほど金髪に、肌も白からガン黒に変化しギャル化が進む。 なので、肉体入れ替えするならば清純な女性の身体がいいのだ。 最初から茶髪のガン黒の女性の肉体で魔法少女になるとマジックポイントが0の状態といういみ。 「それって、悪者を倒したらもとの肉体に戻るよね?」 「戻るに決まってるよヒロインちゃんはね! ただし、 魔法少女になってしまった持ち主の肉体の外見はそのままだよ。」 「そ、そんなの私できない!」 「あれ~? でも契約しちゃったよ。 もう悪者達を倒すまで無理だよ。」 「や、やらないもん。」 「じゃあ、ボクが勝手に肉体の入れ替えはしちゃうよ。 魔法少女になっている間は、その肉体はじょじょにギャル化しちゃうけどね。」 ヒロインちゃんが魔法少女になって最初の敵 「はぁ、はぁ、もうこの肉体は限界みたい……ご、ごめんなさいA子ちゃん。」 ヒロインの肉体の持ち主の身体はすでに、ガン黒茶髪、それにピアス装飾まで施されてしまった。 アソコの具合もなぜかおかしいとヒロインは感じる。 ヒロインは気づいていないが、マンコはビラビラに黒ずみ陰毛なども剛毛になっていた。 「だったら、他の肉体に入れ替わればいいんだよ、みた感じ、もうその肉体は手遅れだね。」 「そ、そんな……」 「いいじゃん、たかがお見舞いにきたクラスメートの身体でしょ? 自分の肉体じゃあるまいしどうでもいいじゃん。 はやく、もう一人のクラスメートの肉体と変わりなよ。」 マスコットの小さい犬が心のこもっていないアドバイスをおくる。 「でも……」 「いまどき、自分の肉体がまったく無事な魔法少女なんていないよ? わかる? 他から見たら超チートだよ! はっきりいってヒロインちゃんは平行世界の歴代魔法少女のなかでも、もっとも卑劣な魔法少女ってわけ。 人気投票があったらダントツで最下位確定。 たとえ悪者を倒しても使われた肉体の持ち主達には恨まれるね。」 「……………」 「ボクのクチからいうのはなんだけどさ、そんなことまでして病気を治してヒロインちゃんは幸せなの?」 「!!!」 「でも、ボクのいうことをきちんと聞けばさ、肉体の持ち主達の記憶を消してあげるよ。 それとヒロインちゃんの記憶もね。どうだいボクって優しいだろ?」 ヒロインはまだ迷っている。 『ちっ、このままじゃ、平行世界のプ○○ュアに派遣された奴にまけるじゃん。せっかく一位になる為に肉体入れ替えの魔法の杖を手に入れたのに。』 「どのみち、悪者を倒さないと死んじゃうんだよ! みんな死んじゃうんだよ! ヒロインちゃんの大切な人たちも家族も!」 「………メタモルフォーゼ……E美ちゃん……」 「そうそれでいいんだよ。 他人の肉体は道具だと思えばいいんだよ。使い捨てのオ・モ・チャそう思えば気持ちも楽になるよ!」 その状況を肉体入れ替えされたA子はヒロインの身体で歯を食いしばり涙を流しながらマスコットが用意した水晶で見ていた。
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爆竜クレイオス VR 火 (7) 7000+ クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド ■スピードアタッカー ■ギガメタモーフ13 GMM-このクリーチャーのはパワーは+20000され、「ワールド・ブレイカー」を得る。 GMM-このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカーを持つクリーチャーをすべて破壊する。その後相手の手札を確認し、「ブロッカー」を持つクリーチャーまたはパワー5000以下のクリーチャーをすべて捨てさせる。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 大地の与える生命力は、時に暴走を生む。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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2015/12/13の絆の物語 使用システム BBT(ビーストバインドトリニティ) 参加メンバー 早坂 蓮(アタッカー/ネイバー【天狗】/イレギュラー【魔剣】) ウルリカ・バートリー(サポーター/ヴァンパイア【血族】/ダークカルテル【幹部】) 雪峰 小凛(ディフェンダー/ネイバー【人狼】/イレギュラー【ダメ半魔】) 檀浦 空(アタッカー/フルメタル【メタモーファー】/イレギュラー【グラップラー】) 【トレーラー】 池袋で夜ごと繰り広げられる惨劇。 人のルールも魔物の掟も無視して殺戮を繰り返す、 魔の力を振るう無法の集団“レッドデッド”。 池袋の夜に血が滴り、波紋を広げる。 そして半魔たちもまた、否応無く巻き込まれていく……。 ビーストバインドトリニティ『Red Dead night』 心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆 ログファイル htmlログ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS タイトル MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS マイティ・モーフィン・パワーレンジャー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-52 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1995-11-24 価格 9800円(税別) パワーレンジャー 関連 SFC MIGHTY MORPHIN POWER RANGERS PS POWER RANGERS PINBALL 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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雷龍リンクパージ R 光/水 (7) 9500 クリーチャー:サンダー・ドラゴン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からマグネイターまたはサンダー・ドラゴンを好きな数選んで自分の手札に加え、その後他のカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 ■ギガメタモーフ9 GMM-自分の山札の下にカードが置かれる時、代わりに裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■W・ブレイカー 収録 巡界編第3弾 帝王降臨(キング・オブ・クリーチャーズ) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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•全てを超えるモノ-∞ VC 光文明/火文明/水文明/自然文明/闇文明/ゼロ文明 (∞) 進化クリーチャー:アーク・セラフィム/アース・ドラゴン/アースイーター/アーマード・ドラゴン/アーマード・ワイバーン/アーマロイド/アイドル/アウトレイジ/アウトレイジMAX/アポロニア・ドラゴン/アンノイズ/アンノウン/イニシエート/エイリアン/エッグ/エメラルド・モンスター/エンジェル・コマンド/オラクリオン/オラクル/オリジン/ガーゴイル/ガーディアン/ガイア・コマンド/ガオー・モンスター/カレーパン/キカイヒーロー/キマイラ/キング・コマンド・ドラゴン/グラディエーター/グランド・デビル/グリーン・コマンド・ドラゴン/クリエイター/グレートメカオー/ゲル・フィッシュ/ゴースト/コスモ・ウォーカー/ゴッド/ゴッド・ノヴァ/コロニー・ビートル/サイバー・ウイルス/サイバー・クラスター/サイバー・コマンド/サイバー・ドラゴン/サイバー・ムーン/サイバーロード[サバイバー]サムライ/シー・ハッカー/シノビ/ジャイアント/ジャイアント・インセクト/シャイニング・コマンド・ドラゴン/シャイン・モンスター/スターノイド/スターライト・ツリー/スノーフェアリー/スピリット・クォーツ/スプラッシュ・クイーン/スペシャル・クライマックス/セイント・ペガサス/セイント・ヘッド/ゼニス/ゼノパーツ/ソウル・コマンド/ソルトルーパー/ダーク・モンスター/ダークロード/ダイナモ/チルドレン/ツリーフォーク/ディープ・マリーン/ティラノ・ドレイク/デーモン・コマンド/デスパペット/デビル・コマンド・ドラゴン/デビルマスク/デューンゲッコー/トライストーン/ドラゴノイド/ドラゴン・ゾンビ/ドリームメイト/ナーガ/ナイト/バーサーカー/パラサイトワーム/バルーン・マッシュルーム/ハンター/パンドラボックス/ピアニスト/ビークル・ビー/ビースト・コマンド/ビーストフォーク/ヒーロー/ビッグマッスル/ヒューマノイド/ファイアー・バード/フィッシュ/フェザーノイド/フェニックス/ブラック・コマンド・ドラゴン/ブルー・コマンド・ドラゴン/ブルー・モンスター/ブレイブ・スピリット/フレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ブレインジャッカー/ヘドリアン/ホーリー・ドラゴン/ホーン・ビースト/ポセイディア・ドラゴン/ボルケーノ・ドラゴン/ホワイト・コマンド・ドラゴン/マーフォーク/マジカル・モンスター/マシン・イーター/ミステリー・トーテム/メカ・デル・ソル/メカサンダー/メルト・ウォリアー/ライトブリンガー/リヴァイアサン/リキシ・コマンド/リキシ・コマンド・ドラゴン/リキッド・ピープル/リビング・デッド/ルナーズ・サンガイザー/ルナティック・エンペラー/レインボー・コマンド・ドラゴン/レインボー・ファントム/レッド・コマンド・ドラゴン/ロスト・クルセイダー/ロック・ビースト/ワールド・コマンド/ワールド・ドラゴン/ワールド・バード/ワイルド・ベジーズ/ワンダー・トリック ∞+ 究極進化MAX-自分の究極進化クリーチャー1体に《デア・リヒター》と《全てを超えし者》を重ねた上に置く。 超無限進化・Ω-クリーチャーを1体以上自分の墓地、マナゾーンまたはバトルゾーンから選び、このクリーチャーをそのカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル U・ソウル ■世界最後の日:1ターンに1回このクリーチャーをタップしてもよい。またその他の方法でこのクリーチャーをタップした場合にも同時に以下の効果を使用してもよい。相手のパワー∞以下のクリーチャーを全て破壊する。(パワー∞のクリーチャーも含まれる) ■ジャッジメント・デイ:このクリーチャーをタップするかわりに以下の効果を使用してもよい。相手のパワー∞以下のクリーチャー全てと相手のマナゾーンのカードを全て破壊する。 ■ワールド・ブレイカー ■パワーアタッカー+∞(攻撃中、このクリーチャーのパワーは+∞される) ■相手のクリーチャーがこのクリーチャーを効果の対象に選ぶ時、そのクリーチャーのパワーが∞以下の場合それを破壊する。 ■エターナル・Ω ■自分は「スパーク」という単語が含まれる呪文全てをコストを支払わずに唱えてもよい。これで唱えた呪文は効果解決後手札に戻る。 ■相手のパワー∞以下のクリーチャーは攻撃できない。(パワー∞のクリーチャーも含まれる) ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックした時、バトルの後でこのクリーチャーをアンタップする ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーすべてのパワーは-∞される。 ■ニンジャ・ストライク0(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが0枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このクリーチャーを自分の山札の一番下に置く) ■Sバック-全(全ての種類の文明のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚する) ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から好きなだけ選び、捨てさせる。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを全て墓地に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。このクリーチャーがバトルゾーンに出ている限り全て自分のターンになる。相手のターンが来ない。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手の山札を全て吹き飛ばす。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分はこのゲームに勝利する。 ■このクリーチャーは破壊されない。 ■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。 ■相手の呪文またはバトルゾーンにある相手クリーチャーの能力によって、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分はゲームに勝利する。 ■自分のシールドはブレイクされない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■アクセル ■ウェーブストライカー ■O・ドライブ ■Q・ブレイカー ■G・ゼロ ■クルー・ブレイカー ■クロスギアX ■G・リンク ■中央G・リンク ■右G・リンク ■左G・リンク ■サイクロン ■サイレントスキル ■サバイバー ■侍流ジェネレート ■シールド・フォース ■シールド・プラス ■シンパシー ■ステルス ■ストライク・バック ■スリリング・スリー ■スレイヤー ■セイバー ■ターボラッシュ ■ダイナモ ■W・ブレイカー ■チャージャー ■T・ブレイカー ■ナイト・マジック ■バイオ・K ■バイオ・T ■ハンティング ■フォートE ■文明ブレイカー ■メガメテオバーン6 ■メタモーフ ■メテオバーン ■L・ゲート ■ランチャーE ■ロスト・プリズム ■ドロン・ゴー ■ホーリー・フィールド ■連鎖 ■返霊1 ■マーシャル・タッチ ■マナ爆誕1 ■ノー・チョイス ■リベンジ・チャンス ■フリーズ ■ダブル・フリーズ ■仁義 ■覚醒 ■解除 ■リンク解除 ■覚醒リンク ■V覚醒リンク ■アンタッチャブル ■アンブロッカブル ■アンアタッカブル フレーバーテキスト 全てを超えるモノ。人はそれを超人と呼ぶ。 「おろかな人間達よ・・・我は全てを超えるモノ・・・」 ---全てを超えるモノ-∞