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AA ,ΜΜM Σ√to ヽ まさに蜥蜴の尻尾きりってやつだね。 _ ヽ _一 もし飲み込まれても消化できない物に / =ヽ/ \_ヽ-、、 / ̄ ̄ ̄ ̄/ ;´` ´`ヽ なれば大丈夫だよ。 | |@丿vvvvv.|'./身代わり / と´・_, ・ つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ,ノ ヽ, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` " " ~ "
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文献 On Metamodeling in Megamodels, MODELS 2007 Deep meta-modelling with MetaDepth, TOOLS 2010 資料 Applied Metamodelling A Foundation for Language Driven Development, 2008 解説 T1 Understanding Metamodeling (PDF) ツール Kermeta
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紅茶実験結果 紅茶 ベリィジャム 熱する 紅茶 ブルーベリィ 熱する 不思議な花の種実験結果 不思議な花の種は 不思議な花の種+●● 置くの実験です。 こちらにあるのは 2006・4~6に実験されたものです。 見つかっているもの (不思議な花の種+●●で花になるもの) アメジスト、イクティスの葉、占い果実、ジェムズアプルの葉、希望の星、きゅうり、グレープフーツ、ぐ実 、毛糸 、小麦、小麦粉、コロン 、さくらんぼ、大豆 、たまご、たまごやき、ちょうちょ、トマト、どんぐり、野いちご、バター、ビーズ、ぶどう、ぶどうジャム、プラム、ベリィジャム、ブルーベリィ、ブルーベリィジャム、ホットケーキ、ポテト、マッシュルーム、ムクムク粉、リクニスの葉、ルリトラノート、ロサのジャム、綿花子 店売り(AP0のもの) 乳酒,スープストック 水色のガーベラ,マルガレッテ,タイム,カモミール オークの木 ,針 清水,セイリューンの葉 りんご その他(AP0のもの) ミルク、オレンジ、妖精のボール緑、ドーナツ、メロン、クリーム、にんじん、 プチベリィ、まめ、ふわふわ粉、豆腐、ザクロ、米、 ヨーグルト、ハニーボール、ざくろ、ヨーグルト、豆腐、大根、ジェムズアプルの茶、レーズン、レモン、プチベリィ、ジンジャー、メロン、ふわふわ粉、バナナ、木綿の布、モカモカの実 、あずき、オリーブの実、 かぼちゃ、赤かぼちゃ、スイカ、ホワイトソース、ラクト粉、 バースデーケーキ、アーモンド、うつほの実、 モカモカの実、ロサの花 、綿、パールストーン、 青りんご、 梅、 くり、 フルーツ盛り合わせ、ミックスデザート、 パイナップル、グリの実、リトルベリィ、アプリコット、みかんせい、 みかん、 炭、 墨、 ひょうたん、 ぱふぱふもどき、 ゆきだるま、ジェリフィッシュストーン、氷の牙、 花の蜜、 妖精の羽膜、 パンプキンジャム 、砂糖、銀、石、 動物の骨、 クリームチーズ、洗剤、油、にんにく、まくら、 野菜、上新粉、 糊、 スイートポテト、 焼き芋、石鹸、 塩、 渋柿、干し柿、 ドライフルーツセット、ラ・イシー、 白汁、 ロサのビーズ、 アプリコット、 アプリコットジャム、 納豆、スイートポテト、 たまねぎ、 いちご酒、 蝋、 セロリ、 パンの種、 ケーキの素、キャベツ、 ギンカイ、ピーマン、 皮、 ナタデコ、 美容クリーム、 不思議な花の種 、フィットチーネ、シナモン、 マッシュルームスープ、 ギョウザの皮、 ルリトラノー 、豪華なレース飾り、 ぶどうシロップ、 ベル、小麦粉 、サラダ、 大根、 こうじ、 もち米、 プディングの素、 陶器の破片、 オリーブオイル 、ごま、 油揚げ、 軽石、 オークの板、紐、 レモン、鉛筆 ■2006.9~の実験したもの 紅茶、セイントジェムズ土
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メタモン娘 221様 部屋に響く水音は聞き慣れたものだった。 昔も、そしてこれからもそれは変わらないだろう。 「っ…ん…あ、っふ…」 『ぴちゃ』『くちゅ』 その空間は、か細い嬌声と湿った喘ぎ、そして粘液を掻き回すような水音で占められていた。 発される熱、それから流れてゆく汗、鼻腔から吐き出すことが追い付かず口から出ていく息が空間を温めてゆくのだろう。ぬくまった空気が纏わり付き、少女は湯気の立ち込める中を泳いでいるかのような錯覚さえ覚えた。 額に伝う汗が薄紫の髪の隙間を通っていくのを感じながら、少女は熱を帯びた目で天井の照明を見つめる。 円い形をしたそれが黒い双眸に光を落とす様は、まるで月夜の空のようであった。 「っ………、ん、んぅ…」 びくん、と反り返った足が痙攣する。その両足は腿からふくらはぎ、足首から爪先までもがアラバスターのように白く細い。 その白さ故に皮膚の下で流れる血液の色が透けるのだろう、柔らかな肉の全体は興奮により桃のように赤く染まりつつある。 滑らかな足の終点、桜貝のような爪を生やした指が何かから逃れるように虚空を掻く。 ささやかな抵抗なのか生理的な反応であるかは定かでないが、どこかその姿が蜘蛛の巣にかかった虫の最期を想起させるようでどこか哀れを誘った。 引き攣るような動きは先程から幾度も繰り返されている、少女が逃れたがっているという解釈はあながち間違ってはいないのかも知れない。 グォ……ウゥ…… ときに甲高く弱々しく紡がれるそれとは別種の、くぐもった唸りが漏れる。少女と共に存在するその生き物には四つの腕があった。 暗緑の皮膚の下に筋肉が盛り上がり、胸板は並外れて厚く、逆三角形というよりは円錐を逆さにし手足をつけたような体型をしていた。 首はない。四つの腕の付け根である肩の真ん中に顔が乗っており、顔には大きな瞳、小さな鼻、固い唇に縁取られた口がある。 額からはとさかのような三つの突起が生えていた。 腕の一本一本が丸太のように太く、糸をより集めなった縄のように美しい筋の集まりからその腕ができていることがわかる。 力を込めたりわずかに動くだけで鍛えられた筋肉のうごめく様が見てとれ、それがこの生き物が「より強い力」を求め長い年月の中淘汰され進化し発達した証拠であり、進化論の縮尺と言っても過言でなかった。 異常に大きな上半身を支える腹と腰も、発達した腕と胸筋ほどではないががっしりとしており、岩のような臀部に続いてこれまた腕と同じかそれ以上の太さの足が伸びていた。足は人間と同じように一対である。 世間はこの生物を「人型ポケモン」に分類し、「カイリキー」という名で呼んでいる。 フッ…フゥッ… 「んぁ……ひっ!」 巨体の呼吸が一際荒くなった瞬間に、少女の声が一瞬だけ大きくなった。 すぐに熱に犯された漆黒の瞳ははっとしたように見開かれ、それからわずかにしかめられる。 上気した頬や額に濡れた紫陽花の髪が張り付き、幼さを残す顔は大きな胸も相俟って年齢より遥かに艶めかしく見えた。 ――両足を広げて掲げられ、その間に顔を埋められて。 ――そう、少女は人外の存在に秘所を舐められていた。 「ひ、やぁ…ん!ん…は」 『じゅるじゅる』『ちゅぷぅ』 部屋に響く水音はいくらか汁気を増したようである。 少女の呼吸は荒くなり、時折耐え切れず先ほどのような上擦った声が当初よりずっと割合多く喘ぎに混ざって聞こえてくるようになった。 モンスター、…カイリキーはその腕に獲物を抱いていた。自身の腕の『半分しかない』細い二の腕を標本でも作るように押さえ付け、フローリングに張り付けていた。 固いフローリングはたとえ少女が背まで伸ばした髪を敷いても、寝床にするにはあまりに居心地が悪いように見える。 しかし不躾なその行為に相応しくないことに、カイリキーは…百キロをゆうに越える自重や岩石すらやすやすと握り潰せる握力で少女を傷つけないようにとの配慮なのか…あくまで握ることはせずに華奢な白い腕にその巨大な手の平を渡して包むようにし、小指から親指に至る五指をがっちりと床に付け、手枷のように少女を拘束していた。 それゆえに少女が身をよじらせることはできても、手を使って抗ったりはできないようになっていた。 それから、余った下二本の腕は少女の膝の裏を押し上げている。 柔らかでしっかりと肉のついた太ももは軽く押しただけでカイリキーの手にみずみずしい弾力を返し、ただでさえ白い肌のさらに白く滑らかな箇所が照明の下に晒されると、モンスターの肌色との対比もあり目にまばゆいほどに輝いた。 くぱりと膝を割られて暴かれた少女の性器は長い責めの間に全体が濃い赤色に充血して、指一本入るのも難しそうな狭間の左右の入口もふっくらと太っていた。 肉厚の舌で舐め上げられる度にひくひくとうごめき、その反応を楽しんでかカイリキーはいたずらに舌先をその狭間に差し込んだり固い口唇で弄んだり、隠唇に軽く歯を当てたりしていた。 狭間からは透明なうるみが溢れ出しカイリキーの唾液と混ざり、汗とも尿とも違う甘酸っぱい匂いが充満する。 それを甘露だとでも言うように、溢れるそばから、もしくはもっと溢れるようにとカイリキーは様々な方法を駆使し執拗にそこを吸い、舐め、ねぶる。 まだ皮を被っている隠核も痛いほどに勃起しているらしく、包皮ごと持ち上がって固くしこっている。 こちらは隠唇を舐め上げられるとき一緒に刺激され、その度に少女は息を呑んだ。 「ひっ!くっ…ン、」 ゴォ…ッフゥ…… 「い!あぁ…!!」 責めの間に挟まれる、小休止したカイリキーの荒い息によってもたらされる膣に感じる微風も快楽を増大させるスパイスに変わりつつあった。 最初単調に上下を往復していただけの舌は秘所を味わううちにこつを掴んだらしく、舌の動きは徐々に少女の悦びを心得てきていた。 くすぐったいだけの責めや執拗に撫でて無意識の反応を促す動きではなく、良いところを的確に捉え、どこを弄ればいかに少女を狂わすことができるかと探る動きに変わってきており、偶然に与えられるだけだった息の刺激もだんだん狙うように蜜の滴る隙間や、熱を持って立ち上がるクリトリスに集中し始めていた。 結果少女は幾度も頂きに近いところまで押し上げられがくがくと震える。 試行錯誤しながらの相手の動きがもどかしく、何が悲しいわけでもないのに涙がぼろぼろと零れてきてしまうことも途中にあった。 手足を拘束されているのが切なくてたまらずに顔だけを左右に振って、なんとかこの快楽から逃れられはしないかと幾度も試みる。 勿論怪力ポケモンの力にはかなわずその試みはすべて失敗していたが。 フローリングの床は少女の汗ばんだ痩躯を受け止め怪物の巨体を受け止め、遊戯のための舞台となっていた。 「んん…うっ…くぅふ…」 赤に近いカシス色の唇をきゅうと噛み締めて、痛みに堪えるときのように拳を握る。 背けた頬からまた一筋こぼれた涙はにじむ汗と一緒くたになって、すぐに区別がつかなくなる。 歯を食いしばるように唇を噛むので、引き攣れた赤は歯の食い込む箇所だけ色を失い、あと少し食い込めば血が出てしまいそうだった。 細められていた、けれどまだ開かれていた瞳がついにぎゅうとつぶられ、長い睫毛が瞼に影を落とし震えた。 両の眼球から押し出された涙が続けて二滴三滴と、横向きになった顔の一つの道を辿って頬に伝う。 少女の限界が近いことは誰の目にも明らかだった。 不意に、空間に声が放られた。 「なんで、目を閉じている?」 「…っ!! あ……」 それは可憐な少女のものでもましてや少女の股間にむしゃぶりつく怪物のものでもなく、どこまでも冷たい雰囲気を纏う男の声で、その声は瞬時に少女の背中を凍らせる。 目を見開けば、先ほどまで照明しかなかった逆さまの視界に見慣れた顔が映っている。 冷ややかな視線は少女を見下ろし、怒りを無表情の裏側に湛えたその顔は端正であるだけにどうしようもなく恐ろしかった。 「退け、カイリキー」 男が現れてもなお少女に執着していたカイリキーは、緩慢に顔を上げ自身の腕越しに男を見遣ると、上の腕を言われたとおり離して少女の上半身を解放した。 それから大きく上げていた少女の脚を元に戻し、足首を掴む。 少女はその時初めて、まだ責めが続けられていたことと声をかけられてから悶え狂うほどの快楽がすっぱりと途切れていたことに気付いた。 少女の心中はそんな些細なことに構っていられるほど平静さを保ってはいなかったが。 少女の顔の隣にしゃがみ込み瞳を覗く男の暗い双眸から目を離せずに、せっかく半身が自由になったことも忘れたように床に寝たまま、所在無さげな両手を胸の前でゆるく握って合わせた。 蒼白な顔に浮かぶ感情はひとつ、『恐怖』である。 「ごめん、なさいっ……ごめんなさっ…!!」 「うるせぇよ」 「あっ!! …う、あ…」 少女はまず許しを請うてみせたが、男は最後まで聞かずに少女の頬を張った。 間髪入れず汗で湿った前髪を掴み上げ、細い体の上半分はそれによりぐいと持ち上がり、白いふくよかな乳房がたゆんと揺れた。 頬を張られることを予想してはいたのだろうが、突然の攻撃に怯んだ少女はまた強く目をつぶってしまい、抵抗らしい抵抗もできずいとも簡単に持ち上げられた。 髪を掴んだ手は男の顔の前まで移動し、少女と男は無理矢理に向き合わされる形になる。 男は幼子に言って聞かせるように一言一句少女に問う。煙草の苦みがわずかに残る息を顔に感じながら、少女は震える声でそれに答えた。 「俺はお前にきちんと教えたよなあ?」 「ごめんなさい…ごめんなさいっ、」 「『目は閉じるな』『声を抑えるな』『嫌と言うんじゃない』『激しい抵抗はするな』『泣くんじゃない』 …そう、何度も何度も教えたはずだ。そうだろう?『ドリー』」 「…はい、そうですっ…ゆるして、ください……ばかなわたしを、ゆるしてくださいっ…!ごめんなさい、ご主人、さま……」 「…『それ』も、ダメだ」 まともに目を合わすことなどかなわず、射殺すような視線から逃げるように半ば俯いていた少女は、男の声のトーンが変化したことに気付き顔を上げたと同時に今度は逆の頬を張られた。 ぱあん!と小気味よい音が鼓膜を揺るがしたあとに遅れて痺れが、それからじんじんとした痛みがやってくる。 どうやら奥歯が頬の粘膜を傷つけたらしく、舌の上に鉄の味が広がった。随分と、慣れ親しんだ味だった。 「あ……あ」 「お前を躾けたのは俺だろう?なのに、自分を『馬鹿』だなんて言うんじゃねえよ」 「!っ…い…たいっ、いたいです!ご、主人…」 「当たり前だろう、痛くしてるからな」 右手は前髪を掴んだまま(それどころか一層力を込めて)左手を豊満な乳房に伸ばし鷲掴みにする。愛撫なんて生易しいものではなく、そこに慈しみなどあるはずもない。 男はただ『罰』として、乳房をもぎ取らんばかりに、成人男子の強い握力で繊細な肌に爪を立てる。 痛みか恐怖か悲しみか、どれに由来するかもわからない雫が少女の瞳から次から次へ産まれ、潰されている胸まで伝い落ち、堪え切れない鳴咽が少女の喉から漏れた。 「なあ、聞いてんのか?」 ぐにぃ 「はっ…いぃ、きいて、ます、」 ぎりっ 「…オレはお前に、『泣くな』とも言ったはずだろ?とっとと、泣き止め」 「はいっ…なきやみ、ます、なきやみますからっ…!!」 「それから、『これ』は何だ?」 急に乳房から手が離れる。頭と胸のふたつの痛みがひとつになり、少女は心中で安堵の息を漏らした。 痛みに潤む目を早く乾かそうと瞬きをひとつし、主の指すものを懸命に視界に入れようとする。 ――濁った視界が澄むと同時に少女ははっと息を呑んだ。 視線の先、主の指すそこには少女の長い前髪を掴む主の腕があったのだが、その手の中の髪束が、 ――どろどろと溶けはじめていたのである。 「あ…あ……!」 少女はその景色を見ると同時に、一層蒼白になって口を手で覆った。 主人の握る髪は、手の中で飴細工を溶かすように急速にその形を変えてゆく。 先程までは確かに一本一本がさらさらと分かれた艶のある美しい髪であったのに、その髪同士がくっつきひとつの固まりになって、さらに固体から液体へと変質し手の内からこぼれつつあった。 ――液体。だがそれには粘りがあり、すぐに床に到達せず主人の皮膚に纏わり付く。 薄い桃色に色づいた液体は奇妙な紐のように垂れ下がり、『型崩れ』したその箇所は少女の怯えとは無関係にぷるぷると震えている。 まるでそれはゼリーかスライムのようだった。 「気を抜くとすぐこうなりやがる…物覚えが悪いったらありゃしねえ…なあ、また『育て屋』に戻るか?」 「…っ、……い……」 それは少女と主の契約に反していたのだろうが、少女は返事をせずにただ震えていた。 意味を成さない言葉や鳴咽すら発せないほど怯えきり、歪めた顔に一度止まった涙がぼろぼろと途切れることなく頬を伝った。 強く掴まれ溶けはじめた前髪に阻まれながら、力強く首を横に振る。 主はそれを醒めた目で眺めていた。 もう一度張り手を彼女にくれてやることはなかったが、そのかわり今までで一番冷ややかな瞳をして、前髪…いや、もう『髪』ではなく彼女の『体の一部』と化したものを掴んだまま、視線を下へさ迷わせた少女の顎を左手で捉え無理に自分の目を覗かせる。 それは彼の左手は少女へ暴力を振るうためにあるのではないかと思わせるような、荒々しい捉え方だった。 「嫌なんだろ?…だったら、することは決まってるよなぁ」 「……う……」 「わかったらとっとと崩れた頭を直せ。ルールを守って、ポケモンはポケモンらしく、『黙って犯されてろ』」 「あっ…!きゃあっ?!!」 ――主人はそう言い放つと、強く顎を捉えていた腕を即座に離し、細い首を捕まえ渾身の力で再び少女を床にたたき付ける。 背中の痛みに喘ぐ暇もなく、少女の視界は暗緑の巨体に塞がれた。 ↑ タグ … パロディ 主従 鬼畜
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作詞:トドロキ 作曲:sleepless 編曲:sleepless 歌:初音ミク 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 春風morphing 你就此消失 霎時間胸中花朵綻放 奔跑著 奔跑著 感覺在黎明前的天空 染上藍色的時候 彷彿就稍微能夠理解了 一如往常的公車站牌 仰望著順風 吹拂而過的 騷動成排櫻樹 恐懼著逐漸消失的事物 而緊抓著衣襬 根本就沒有所謂 理所當然的事情 你曾垂下了視線 對我露出笑容了呢 「如果那時候能察覺到的話」 也已經太遲了 你就此消失 霎時間胸中花朵綻放 奔跑著 奔跑著 將空虛拋在腦後 好想悄悄的在 如雨花瓣中藏起 那搖曳的思念 在記憶的角落 就連失去了 薄弱過去的這件事 也總有天會遺忘 曾並肩走過的 兩人的歸途 也會在某天 逐漸改變的 普普通通的時間 普普通通的話語 「如果有好好珍惜的話」 雖如此遺憾 在滲入的春風中 morphing 確切的戀意 fade in 在射下的光芒中 落下的一滴水珠 你就此消失 你就此消失 霎時間胸中花朵綻放 當佇立時 突然間風漸平息 溫柔的陽光 輕而薄弱的煎熬著 作疼的思念
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初代マスコットキャラクター ぽわぐちょ ┏┓ 回 ┏━━━━┓ ┏┓ /´! r 、 ┏━┛┗━┓┃┏━━┓┃ ┏━━┛┗┓ {r'´0`7フー' } ┗━┓┏━┛┗┛ ┃┃┏━━┓┏━━━┓┗━┓ ┏┛ 0 0 ; 丿 ┏┓┃┃┏┓ ┏┛┃┗┳┳┃┗━━━┛ ┏┛┃┃ ヾ;i'⌒ヾヽ -'j' ┃┃┃┃┃┃ ┏┛┏┛┏┛┣┛ ┏┛┏┫┃ `ヽ, j j´{ _ ┗┛┗┛┗┛ ┗━┛ ┗━┛ ┗━┛┗┛ / //;;;;`´、_ヽ, -、 / ヽヽ_/ / ヽヽ _/ / ヽヽ _/ イj′ { {;;;;;;;0;;;;o;;;;;;く、 / ̄ / ̄ / ̄ V ヽー--‐==ーや、 \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ \ 、 ⌒) よ ノ ` 、 ` ̄´ r 、_ ヽ,  ̄  ̄  ̄ 'ー '´ `ー 、_ r'^ー一′  ̄ 2代目マスコットキャラクター ゴニョニョ , -ァ──--、 _ / ( ) r' ,-ーヽ l ヽーァー ´ / / l ̄ ̄ ー ヽノ l / / ヽ _____ □□ メ、__ノ + + ', | | ____ ____ l r^ー~t l └───-, i |____| |____| l /⌒) `⌒~ (⌒ヽ | | l ' ` イ ____i i ______ .─┐ ______ .─┐ ', / | i |______| ─┤ |______| ─┤ ーァ--←--ァ-←  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─┘ .─┘ (_(___) (__)__) 総合マスコットキャラクター メタモン ,、-、_ __ ,、-―、_,、'´  ̄ `ヽ, / ・ . l、 l, ヾニニつ `ヽ、 | `ヽ, ノ ノ / / / .. l、/ ...... . ............ `l,l ...... .... `l,ヽ, ノ  ̄ ̄``ヽ、_ ,、-―´ ̄`ヽ、,、-' `ヽ―-―'´
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N64 Moo Moo Farm (64・モーモーファーム) Player (プレイヤー) Country (国) Time (タイム) TB1 Switzerland (スイス) 1'12'112 Taiga Japan (日本) 1'12'270 MiTi Japan (日本) 1'12'473 Amemiya Japan (日本) 1'12'540 J Japan (日本) 1'12'651 2xxL Japan (日本) 1'13'063 Abel M UK (イギリス) 1'13'259 Rupa Japan (日本) 1'13'371 Gupe Japan (日本) 1'13'444 CRH Japan (日本) 1'13'648 2wtolc Japan (日本) 1'13'962 yutakart Japan (日本) 1'13'983 Kioji Japan (日本) 1'14'142 Folk Japan (日本) 1'14'195 FULLMETAL Japan (日本) 1'14'275 Quantum India (インド) 1'14'287 Charles Édouard France (フランス) 1'14'549 Sawara Japan (日本) 1'14'759 CLAN Japan (日本) 1'14'881 MKDS1992 Germany (ドイツ) 1'14'886 Pikalex Italy (イタリア) 1'15'229 Nano USA (アメリカ合衆国) 1'15'375 arshe Japan (日本) 1'15'429 みつばちハッチ♪ Japan (日本) 1'15'463 Amaris☆ Japan (日本) 1'15'889 George Japan (日本) 1'15'973 Kazumin Japan (日本) 1'18'681 Advance Japan (日本) 1'16'278 ピンチ! Japan (日本) 1'20'543
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掲示板っぽいの(wiki内版)過去ログ8 上が新。 《生神の勇猛提督ギリアーナ》は自然文明です -- 氷月 生神の勇猛提督ギリアーナ コスト(7) クリーチャー ホーン・ビースト パワー 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にある名前に《生神》とあるカードを全て自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 -- 氷月 青騎士の魚雷提督ラメンバー 水 (7) クリーチャー ゲル・フィッシュ パワー 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべての名前に《青騎士》とあるカードを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。 ■相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 -- 氷月 無い頭を使って色々と思考を巡らせた結果、考え方に若干の変化が芽生えましたので、申し訳ありませんが↓の書き込みはひとまず無視して頂ければ幸いです(^_^;) -- ぐりぐら 今後のオリカ作りの参考にと思い、各オリカエキスパンションに目を通していて気付いたのですが、単色6マナでパワー7000デメリット無し(加えて非バニラ)のクリーチャーが11体(うち6枚が火文明)もいるんですね…… -- ぐりぐら もう一枚 青騎士ルナ・シルバーエッジ 水文明 (4) クリーチャー サイバー・ムーン 5000 このクリーチャーを召喚する以外の方法によってバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、その中から名前に《青騎士》とつくカードを1枚選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ブロッカー このクリーチャーは攻撃できない。 (F)青騎士の結束は、共通の目的と確固たる方程式によって固く結ばれている。綻びなどありはしない。 -- ぐりぐら 枚数が少なめなので今回はこちらに投稿させて頂きます。 生神の賢者ホワイト・パンダルフ 自然文明 (4) クリーチャー ドリームメイト 3000 自分の他の名前に《生神》とつくクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。 そのカードが名前に《生神》とつくカードであれば、手札に加えてもよい。そうしない場合またはそれ以外のカードである場合、そのカードを持ち主のマナゾーンに置く。 (F)見た目に騙されるでない!その者の魂を、脈々と受け継がれてきた命の歴史を見通すのじゃ!――生神の賢者ホワイト・パンダルフ #手札補充 マナブーストを兼ねたシステムクリーチャー。 昔は白ではなく灰色だった、紅蓮に燃え盛るデーモン・コマンドと単身戦って勝った等々の逸話があるとかないとかw -- ぐりぐら 生神の神羅ガルバディア・ムーン 自然文明(6) ビーストフォーク/ルナテック・エンペラー 進化クリーチャー 13000 究極進化 バトルゾーンにある自分の自然の進化クリーチャーの一体上に置く。 Tブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、破壊された時、マナゾーンから進化でない「生神」とつくクリーチャーを一体バトルゾーンに出してよい。 コメント 生神の神羅。 -- 大和 青騎士の神羅エリサベレ・ムーン 水文明(7) サイバーコマンド/ルナテック・エンペラー 進化クリーチャー 12000 究極進化 バトルゾーンにある自分の水の進化クリーチャーの一体上に置く。 Wブレイカー 自分が「青騎士」とつくクリーチャーを出した時、カードを1枚引いてよい。その後、相手は自分のクリーチャーを1体手札に戻さしてよい。 コメント 青騎士の神羅。 -- 大和 暁と永遠の神罰 光/自然 (7) ■S・トリガー ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを一体持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのクリーチャーよりもコストが小さい相手のクリーチャーを全てタップする。 -- 氷月 聖霊王機ミルムル 光文明(6) クリーチャー:アーク・セラフィム/エンジェル・コマンド/グレートメカオー/5500 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体、タップしてもよい。 作成者:GiS -- GiS 白騎士の開眼者ライチョウ VR 光文明(6) 進化クリーチャー:メカサンダー/10500(14500+α=1000) ■進化-自分の名前に《白騎士》とあるクリーチャーまたはメカサンダー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、自身の進化元を1枚墓地に置いてもよい。 そうした場合、コスト6以下の光の呪文を1枚、自分のマナゾーンにからコストを支払わずに唱える。 作成者:GiS -- GiS 《蒼神龍インフィニティレイア》はオーバースペックとか言うモノではありません。 単体のクリーチャーが何の条件もなくその能力を持つこと自体があまりにも強力すぎます。 -- GiS 蒼神龍インフィニティレイア 水文明(8) ポセイディア・ドラゴン クリーチャー 6000 このクリーチャーをタップした時、その後、このクリーチャーをアンタップする。 コメント 神帝のドラゴン版。 -- 大和 ぐりぐらさん たしかに文明的には闇の効果ですが、最近のカード(特に顕著なのは神羅ライジングNEX)は違う文明の効果を持っているのでいいのかなーとも思いましたが、やはり危険な気がするので ■進化ではないパワー6000以下のクリーチャーに変更したいと思います。 -- APOLLO エボリュート・フォースを見て思いつきました。 ■エボリュート・プラス(このクリーチャーの上に置いている時、進化クリーチャーは次のEP能力を得る。) EP-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、代わりにそのシールドを墓地に置く。 発案者:GiS -- GiS 電影山脈バシカラ ではパワーアタッカーを無くし、パワーを7000にします。そして「相手プレイヤーを攻撃できない」追加 ・進化と退化の魔方陣 選択効果で -- 氷月 >ボルメテウス・砕進・ドラコン 「このクリーチャーがアタックするとき、相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、破壊する。」の部分にバランス的にも文明的にもちょっと違和感を感じました。 なんとも主観的な意見で大変申し訳ないのですが、一応ご参考程度に。 -- ぐりぐら エボリューション・フォース>なるほど、軽い進化クリーチャーを逆に利用するわけですね!使わせていただきます。 進化と退化の魔方陣>コストを下げて選択効果にしたらどうでしょうか?進化元マナ行き効果が使いたい時に不便になると思ったので。 電影山脈バシカラ>「7/7000」にする、「相手プレイヤーを攻撃できない」、「パワーアタッカーの数値を減らす」、くらいしないと壊れカードになります。 -- 烏鷺 ボルメテウス・砕進・ドラコン 7マナ パワー6000 アーマードドラゴン/サムライ ■このクリーチャーがアタックするとき、相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■エボリューション・フォース−このクリーチャーのブレイクするシールドは、手札に加えられる代わりに墓地におかれる。 ■Wブレイカー (F)進化の力を手にその龍はどこまでも強くなるであろう! -- APOLLO 新能力的なものということで、提案。 エボリューション・フォース−このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のEF能力を得る。 EF− という感じです。かぶってたらすいません。 -- APOLLO 進化と退化の魔方陣 水/自然 (7) ■S・トリガー ■進化クリーチャーを一体選ぶ。その一番上にあるカードを持ち主の手札に戻す。 ■進化クリーチャーを一体選ぶ。その下にあるカードを全て持ち主のマナゾーンに置く。 -- 氷月 孤天の精霊エルフィメス光 VR エンジェル・コマンド (7) 8500 自分の呪文を唱えるコストは1少なくなる ブルース BS-このクリーチャーはブロッカーを得、呪文を唱えた時、デッキの一番上のカードか手札を一枚シールドゾーンに置く W・ブレイカー -- マイルス 電影山脈バシカラ 火/水 (6) ビッグマッスル/マーフォーク クリーチャー パワー 6000+ ■ブロッカー ■パワーアタッカー+6000 ■このクリーチャーが攻撃又はブロックする時、クリーチャーを一体選び、持ち主の手札に戻しても良い。 ■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 覇鏡編 第2弾VR希望 -- 氷月 訂正 護法僧アリタニカ 二つ目の効果の最後に「その後、山札をシャッフルする。」を追加 -- 氷月 護法僧アリタニカ 自然 (8) ワンダー・トリック 進化クリーチャー パワー 7000 ■進化ー自分のワンダー・トリック一体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを一体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分の山札を見る。マナゾーンに置いたクリーチャーとコストが同じクリーチャーを一体選び、バトルゾーンに出しても良い。 ■W・ブレイカー -- 氷月 アポカリプス・チャージャー 光 (7) 呪文 ■バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらを全て破壊する。 ■チャージャー -- 氷月 死神の人形パパラステ 闇文明(4) デスパペット クリーチャー 1000 Sトリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上を四枚墓地に置いてよい。そうした場合、墓地から「死神」とつくクリーチャーを1体墓地から手札に戻してよい。 コメント スクリームの死神版。 -- 大和 イミテーション・アタッカー 水 (7) 呪文 ■相手のアンタップされている、攻撃可能なクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーで攻撃してもよい。 -- 氷月 封冥の精霊エザルド 墓地回収、リアニメイト等を完全に無効化するのでもう少し重めでも良いかと ヘルゲート マグナムかコンクリオンをお勧めします。あとは星域ですかね -- 氷月 ヘルゲートデッキにいるべきカードを教えて下さい。 -- 大和 封冥の精霊エザルド エンジェルコマンド 光 C (3) 3500 誰も墓地の呪文を唱えることはできない 誰も墓地からクリーチャーを召喚できない 誰も墓地からカードを手札に戻せない (F)死者の力など不要!! 墓地進化対策に(墓地進化使ってみたいですけど・・・・) -- マイルス 訂正 コスト(9)→コスト(11) パワー 11000→10500 -- 氷月 龍滅光姫ガルシア 光/水 (9) サイバー・ムーン/メカ・デル・ソル クリーチャー マナ 1 パワー 11000+ ■G・ゼロ 手札を9枚以上持つプレイヤーがいれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚しても良い。 ■ドラゴン・ブロッカー ■ドラゴンとバトルする時、このクリーチャーのパワーは+9000される。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 光器サーシャ+ルナ・コスモビュー -- 氷月 超神羅ガルバディア・ムーン 光・自然文明(7) エンジェル・コマンド/ガイア・コマンド/ルナテック・エンペラー 進化クリーチャー 16000 究極進化V バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー2体上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時と離れた時、山札の2枚表向きにする。その中にある進化でないクリーチャーをすべてバトルゾーンに出して、それ以外は手札に加える。 Tブレイカー コメント 究極進化Vシリーズ。ペガサスを2倍にした能力。 -- 大和 超電磁サイバートゥレィトρ 水文明(7) サイバーコマンド/サバイバー 進化クリーチャー 7000 進化 バトルゾーンにある自分のサバイバーとつくクリーチャーの一体上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、手札からサバイバーの種族を持つクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してよい。 Wブレイカー コメント 進化サバイバー。 -- 大和 《斬隠サイバ・ゲッコウ》 8マナ必要とはいえ、ノーコストで相手クリーチャーのみというのは若干危うい気も…… -- ぐりぐら クリスタル・チャージャー 水 (5) マナ 1 ■カードを2枚引く。 ■チャージャー エナジー・ライトのチャージャー版 -- 氷月 リンクするとこうなります。 神獣神マグ&幻龍神ロロル 水・火・自然・時空文明(9+9) サイバーコマンド/アーマード・ドラゴン/ガイア・コマンド/ディファレント・ドラゴン/ゴット クリーチャー 18000 Wブレイカー Qブレイカー このクリーチャーは破壊されない。 相手クリーチャーが攻撃する時、相手は自分のクリーチャーを1体山札の下に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、パワー6000以外になるように相手クリーチャーを破壊してよい。 -- 大和 幻龍神ロロル 火・時空文明(8) アーマード・ドラゴン/ディファレント・ドラゴン/ゴット クリーチャー 9000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見て、ゴットを1体相手に見してよい。その後、山札をシャッフルする。その後、そのゴットを山札の上に置く。 Wブレイカー Gリンク 「神獣神マグ」の右側 このクリーチャーがリンクしている時、相手クリーチャーが攻撃した時、相手は自分のクリーチャーを1体山札の下に置く。このクリーチャーが攻撃する時、パワー6000以外になるように相手クリーチャーを破壊してよい。 コメント 覇鏡編第二弾SRを希望します。 -- 大和 神獣神マグ 水・自然文明(8) サイバーコマンド/ガイア・コマンド/ゴット 9000+ このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見て、ゴットを1枚相手に見して、山札をシャッフルしてよい。その後、そのゴットを山札の上に置く。 Wブレイカー Gリンク 「幻龍神ロロル」の左側。 このクリーチャーがリンクしている時、「Qブレイカー」を得て、破壊されない。 コメント 覇鏡編第二弾VRを希望します。 -- 大和 邪魂殺生 闇文明(5) 呪文 Sトリガー 自分のクリーチャーを1体破壊してよい。そうした場合、カードを3枚引く。 コメント 邪魂創世のSトリガー版。 -- 大和 覇空の精霊ロリアス 光文明(14) エンジェル・コマンド クリーチャー 15500 ブロッカー Tブレイカー コメント 超でかいブロッカー。 -- 大和 氷牙レリナウス5世 水文明(1) グランド・デビル/ナイト クリーチャー 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃出来ない。 コメント 1マナブロッカー。 -- 大和 もう一つ質問ですけど、JKシリーズどう思います(DM vault見たら結構強い評価されてました) -- マイルス ベターMワンショットキル -- 牛乳 MRCのガチにするなら、ヴィルジニアがいると思います。 -- 大和 フルメタルレモンで負けず、オロチ+Rロマノフで山札回復……レモンすぐに殺されますね。 -- 氷月 でもそれってキリコより増殖力すごいんじゃないすかね?フルメタルレモンで時間を稼ぎつつ墓地を大量に肥やして、聖域アマテかヤタイズナで降臨!みたいな -- APOLLO R・ロマノフをロイヤル・ドリアンでひっぺがしてクリーチャーを大量展開……なんていう無謀な事を考えていますw -- ぐりぐら ロマノフとアレクサンドルを並べて神門うって善悪揃えるオーバーキルデッキとかですかね -- APOLLO Rロマノフを使ったデッキを作ってみたいですね Rロマノフから一気にビャハとか -- 氷月 質問です、MRC買ったらどんなデッキ作りますか? 自分は、赤白黒のナイト作ろうと思ってます -- マイルス ロスト・ウィンド 闇 (1) 呪文 ・自分の山札を見る。その中から一枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 -- 氷月 バルケリオス・剣斬・ドラゴン 火文明(8) アーマード・ドラゴン/サムライ クリーチャー 6000 Gゼロ 自分のバトルゾーンにサムライドラゴンが3体以上いれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してよい。 侍流ジェネレート Wブレイカー コメント 激戦編のVRを希望します。 -- 大和 時幻海王グルレイス 水・時空文明(7) ポセイディア・ドラゴン/ディファレント・ドラゴン クリーチャー 8000 このカードはマナゾーンにタップして置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体山札の下に送ってよい。 Wブレイカー コメント 覇鏡編第二弾SRを希望します。 -- 大和 「アルバレミア」使わせてもらいます。 アルバレミアの城壁 闇文明(5) 城 ■城-自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、 このカードを自分の墓地に置く。 (「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■自分のクリーチャーは全て「スレイヤー」を得る。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手クリーチャーにブレイクされる時、 かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 フレーバーテキスト:奴らの前に、呪われた絶壁が立ちはだかる。 作成者:GiS -- GiS 氷月さん謝ることはありませんよ。 一つ言っておくとぐりぐらさんの言うようにただコスト論に従うだけでは駄目なときもあります。 そういうときにどうするかで、オリカデザイナーとして腕が試される。 私はそう思ってます。 ところで話は変わりますが、新しいカードを思いつきました。 それがこのアーティファクトです。 宝玉エマージェンシー・オーラ 水文明(2) アーティファクト ■アーティファクト-このアーティファクトを設置、変更、発動、この内いずれかをする時、このカードのコストを支払う。 ■設置-バトルゾーンに置く時、このアーティファクトをタップまたはアンタップして置く。 ■変更-このアーティファクトをタップまたはアンタップする。 ■発動:アンタップ-各ターン、初めて自分がカードを引いた時、発動してもよい。そうした場合、カードを2枚引き、手札を1枚捨てる。 ■発動:タップ-自分のクリーチャーが破壊される時、発動してもよい。そうした場合、そのクリーチャーを墓地に置く代わりに手札に戻す。 アーティファクトの設置や変更は、召喚やジェネレートと同じフェイズに行うことが出来る。 発動は条件に合う時、そのカードのコストを支払って行う事が出来る。 マナさえあれば、条件が合うたびに発動することが出来る。 ただし、ある一つの条件が満たされた時には、一度しか発動できない。 例えば相手が攻撃する時、という発動条件であれば、その攻撃につき一回しか発動することが出来ない。 しかし、別々のアーティファクトを連続で使うことは出来る。 だが、デュエルマスターズのゲームデザイン上同時に使うことは出来ない。 水文明はアーティファクトが”得意”であり、墓地からアーティファクトを回収するカードや、コストを軽減したり、サーチする能力がある。 -- GiS GiSさん 申し訳ありません。 コスト論について勉強不足でした。 正常なスペックのオリカを作れる様にしたいと思います。 以後気を付けます。 ・ぐりぐらさん ファントム・バイツからS・トリガーを外してコスト-1、チャージャー追加でコスト+2としました。 ちなみにアルバレミアは完全な造語です。 -- 氷月 闇のカードの中には、4マナでタップされているクリーチャーを確定破壊+S・バック付きの 《ファンタズム・クラッチ》や、 5マナで無条件に-5000でき、更に特定条件下においては強力な追加効果を発揮する《魔弾ロマノフ・ストライク》、 3マナS・トリガー付きで無条件に-2000できる《ファントム・バイツ》(これは《獅子幻獣砲》の存在に寄る所も多々ありそうですが…)といったようなカードもあります。 たしかにコスト論はカードをデザインする上で非常に重要な法則です。 しかしそれ以上に、「そのカードが実用に足るものかどうか」「そのカードがゲーム全体にどの程度の影響を及ぼすのか」を十分考慮する事こそが最も重要なのではないか?と自分は思います(実際に既存のコスト論を敢えて破る事で実用性を獲得したカードもありますしね) 長文失礼しました。 -- ぐりぐら 何で効果ごとのコストパフォーマンスを把握してないんです? でないとまともなオリカが作れませんよ。 1ターンのパワーダウンは火力よりパワーを1000多く消費します。 パワー-2000の効果は3000相当になります。 タップされたクリーチャーに効果を限定すれば消費するパワーを1000低減します。 ■このターン、タップされた相手のクリーチャー1体のパワーは-2000される。 この効果が2000相当の効果です。 ■パワー2000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 この火力も2000相当です。 ここまで言えば分るでしょう。 最後に一つ言っておきますが、コストパフォーマンスが正常でもゲーム的には異常なカードは存在します。 その代表例が《スケルトン・バイス》や《ソウル・アドバンテージ》それに《超竜バジュラ》ですね。 これらのカードはゲームデザイン上、非常に強力です。 ハンデスやランデスなど相手の行動を阻害するカードは慎重にデザインしなければなりません。 気を付けてください。 -- GiS 2000でも効果としてはクリムゾン・チャージャーより上位ということに……(文明が違うので上位互換ではありませんが) クリムゾン・チャージャーは現状でも十分一線級のカードですし、何かしらの差異をつけて差別化した方がいいように思えます。例えば、一昔前のパワー低下効果に習って対象をタップされているクリーチャーに限定する…というのは如何でしょうか?(これなら-4000位でも問題ないかも?) ところで、「アルバレミア」というのは氷月さん独自の造語でしょうか? -- ぐりぐら ではアルバレミアは-2000に変更します -- 氷月 氷月さんアレバレチャージャーは−2000するべきです。 -- 大和 知ってますが………何か問題点でも? -- 氷月 アルバレ? クリムゾン・チャージャーを知らないの? -- GiS アルバレミア・チャージャー 闇 (4) 呪文 ■相手のクリーチャーを一体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 ■チャージャー -- 氷月 俊足の影ヘセレノーボ 闇文明(1) ゴースト 2000 このクリーチャーは攻撃した後、破壊する。 コメント 墓地進化デッキに。 -- 大和 天雷龍聖ノルサテカを書き直します。 天雷龍聖ノルサテカ1(?)世 光文明(7) アポロニア・ドラゴン/ナイト 7500 自分が手札からコストを支払って呪文を唱えた時、唱えた呪文以外の墓地にある他の呪文を1枚手札に戻してよい。 Wブレイカー フレーバーテキスト 天雷の力は全てを凌駕する。 コメント 激戦編の第一弾のSRを希望します。 -- 大和 訂正 悪魔鎧虫ゲルバルト→悪魔鎧胄ゲルバルト -- 氷月 戦攻霊騎ガリアベルク 光/水 (7) アースイーター/アーク・セラフィム クリーチャー マナ 1 パワー 6500 ■ブロッカー ■このクリーチャーがタップした時、相手のクリーチャーを一体タップしても良い。 ■このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時、アンタップしても良い。 タイタンクラッシュ+αです。 -- 氷月 悪魔鎧虫ゲルバルト 闇/自然 (8) ジャイアント・インセクト/デーモン・コマンド クリーチャー マナ 1 パワー 6000 ■シンパシー デスパペット及びワイルド・ベジーズ ■ブロッカー ■このクリーチャーが選ばれた時、相手は手札を全て捨てる。このようにして相手が手札を捨てない場合、相手のマナゾーンからカードを四枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 -- 氷月 天雷龍聖ノルサテカはパワー6000でお願いします。 -- 大和 >天雷龍聖ノルサテカ1(?)世 アンタッチャブルでその能力は流石に凶悪すぎるような……(汗) -- ぐりぐら 天雷龍聖ノルサテカ1世は選ばれないです。 -- 大和 覇刀ガスカレラはサムライクロスギアです。 -- 大和 天雷龍聖ノルサテカ1(?)世 光文明(7) アポロニア・ドラゴン/ナイト クリーチャー 7000 このクリーチャーは選ばない。 自分が呪文の手札を唱えた時、唱えた呪文以外の呪文を1枚墓地から手札に戻してよい。 フレーバーテキスト 天雷の力は全てを滞らせる。 コメント 激戦編第一弾のSRを希望します。 -- 大和 覇刀ガスカレラ 水・火文明(3) クロスギア このクロスギアをクロスしたクリーチャーはブロックされなくて、このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊してよい。 コメント 矛盾しているクロスギア。 -- 大和 天雷光姫ペトログラート 光文明 (7) メカ・デル・ソル/ナイト クリーチャー マナ 1 パワー 9000 ・ブロッカー ・相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃又はブロックしてもよい) ・W・ブレイカー -- 氷月 電磁無頼ノスカオラ 水・自然文明(2) サイバーロード/ビーストフォーク クリーチャー 2000+ このクリーチャーが攻撃する時、山札を1枚めくってよい。そのクリーチャーが進化クリーチャーなら手札に加える。それ以外なら山札の下に送る。 パワーアタッカー+2000 コメント 使いやすいカード。 -- 大和 では《粛清者ベルロア》は6コストパワー5500で。 -- 氷月 緑神龍ボルガラド 自然文明(6) アース・ドラゴン クリーチャー 4000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上2枚をマナゾーンに置いてよい。 コメント 使いやすいドラゴン。 -- 大和 オイリー・コックローチ 自然 ジャイアントインセクト (1) 5000 このクリーチャーが攻撃する時、マナゾーンに火文明のカードがあれば、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する このクリーチャーは破壊された時、マナゾーンに置かれる (F)爆焔特攻! -- マイルス 氷月さん>はじめまして!管理人の烏鷺(うろ)です。 早速添削を・・・《ベルロア》は、《白騎士の精霊レオニダス》と比べると、オーバースペックなのが分かります。 能力、種族をそのままにするなら、5コスト・パワー5500もしくは4コスト・パワー4500あたりが妥当でしょうか。 コストとパワーの調整をお願いします。 -- 烏鷺 芸のないオーバースペックは好ましくありません。 作り直した方がよいでしょう。 -- GiS 激神兵ライア 火文明 (2) アーマロイド クリーチャー 3000± ・このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決めても良い。自分が勝った場合、このクリーチャーのパワーは+3000され、負けた場合は-2000される。 -- 氷月 初ですが書いてみます 粛清者ベルロア 光文明 (4) ソルトルーパー/オリジン クリーチャー 6500 ・ブロッカー ・このクリーチャーがバトルする時、相手のクリーチャーを2体までタップする。 ・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 -- 氷月 天雷護聖バナシラテと魔光ピアス・メーフィルはクリーチャーです。 -- 大和 爆獣ゲラサド 火文明(4) ヒューマノイド/ナイト クリーチャー 2000 自分が呪文を唱えた時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 コメント 普通のカード。 -- 大和 天雷護聖バラシラテ 光文明(4) ガーディアン/ナイト 2000 自分が呪文を唱えた時、クリーチャーを1体タップする。 コメント 普通のカード。 -- 大和 魔光ピアス・メーフィル 闇文明(4) ブレインジャッカー/ナイト 2000 自分が呪文を唱えた時、相手のクリーチャーを1体を−1000する。 コメント 普通のカード。 -- 大和 瞬壁の聖霊レスティア 光 エンジェルコマンド (7) 7500 S・バック ブロッカー このクリーチャーを召喚した時、デッキの一番上のカード一枚をシールドゾーンに加える このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない -- マイルス 炎獄バースト 闇文明(5) 呪文 Sトリガー 相手の多色でないクリーチャーを1体破壊する。 コメント 炎獄スマッシュのSトリガー版。 -- 大和 蒼剣豪ルロ 水文明(8) ポセイディア・ドラゴン/サムライ 進化クリーチャー 12000 進化 バトルゾーンにある自分のサムライの1体上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンにいる進化でないサムライを好きなだけ手札に戻してよい。その後、手札から手札に戻した分の進化でないサムライをバトルゾーンに出す。 Wブレイカー コメント 激戦編のSRを希望します。 -- 大和 神壁の精霊ゴルガン 光文明(4) エンジェル・コマンド 4000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。 自分の他の「ブロッカー」のパワーを+3000する。 コメント ムルムルの上位版 -- 大和 ミラレス・キャッスル 光文明(4) 城 自分が相手のクリーチャーをタップした時、カードを1枚引いてよい。 コメント 光の城。 -- 大和 オメガレイク・ドラゴンの破壊は1体で、デストラクション・フレアは予言編第一弾闇のSRを希望します。 -- 大和 大地の超人(ガイア・ジャイアント) 自然文明(7) ジャイアント クリーチャー 8000 スリリング・スリー ジャイアント T3 相手は自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。 Wブレイカー コメント 予言編第一弾自然のSRを希望します。 -- 大和 オメガレイク・ドラゴン 火文明(11) アーマード・ドラゴン クリーチャー 14000 シンパシー アーマード・ドラゴン 自分の他のアーマード・ドラゴンは全てパワー+3000され、破壊される時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを破壊してよい。 Tブレイカー コメント 予言編第一弾火のSRを希望します。 -- 大和 デストラクション・フレア 闇文明(8) 呪文 ランチャーE デーモン・コマンド LE 自分のタップしたクリーチャーの数、相手は自分のクリーチャーを破壊する。 コメント 予言編闇のSRを希望します。 -- 大和 キング・ファラレス 水文明(6) リヴァイアサン クリーチャー 5000 サイレントスキル SS 自分の山札を見て、その中からカードを2枚相手に見せずに手札に加える。 コメント 予言編第1弾水のSRを希望します。 -- 大和 光迅の精霊メザック 光文明(7) エンジェル・コマンド クリーチャー 9000 Wブレイカー メタモーフ MM このクリーチャーは「ブロッカー」を得て、自分のターンの始めに山札の上の1枚をシールドゾーンに置く。 コメント 予言編第1弾光のSRを希望します。 -- 大和 大勇者「超獣の長」(ディファレント・オブ・マスター) 7マナ パワー6000 ビーストフォーク 自然 ■進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。 ■メタモーフ:自分のターンの始めに自分のマナゾーンからマナにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 ■Wブレイカー (F)彼のいるところ、超獣あり。超獣のいるところ、彼の姿あり。 -- APOLLO エンペラー・ハナコ 5マナ パワー7000 サイバーロード 水 ■進化:自分のサイバーロード1体の上に置く。 ■メタモーフ:自分のターンの始めにカードをもう1枚引いてもよい。 ■Wブレイカー (F)深海にも、大地は存在する。 -- APOLLO カルシマ 強すぎではないでしょうか?1ターン目これ→アロマ増殖、2ターン目海底鬼面城、でゲームが終わります。2ターン目から複数のクリーチャーが殴ってくる可能性があると言うのは… -- APOLLO >《ブラッディ・ルピア》 微妙に能力過多ではないでしょうか? 現状でもブラッディ系ブロッカーは十分実用レベルな訳ですし…… -- ぐりぐら カルシマ 水文明(1) サイバーロード/オリジン クリーチャー 2000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃出来ない。 コメント アロマが2ターン目に出てきます。 -- 大和 了解しました! -- 烏鷺 いいですよ。是非回顧編を予言編のテーマにしてください。 プログラム・ブレインに「Sトリガー」をつけてください。 -- 大和 回顧編> マイナー能力復活は良い案ですね。 良ければ、「予言編:ヴァニシング・プロフェシー」のテーマにさせて頂きたいのですが・・・ プログラム・ブレイン> 1コスト減らしても良いような気もします。(3+1コスト) 山札操作はアドバンテージが取れないので、自分は+1コストと考えてます。 もしくは「S・トリガー」を付けても良いかもしれません。 -- 烏鷺 プログラム・ブレイン 水文明(5) 呪文 山札の上の4枚見る。その中から2枚手札に加える。それ以外は山札の下に置く。 フレーバーテキスト 知識は計画的に。 コメント いい呪文だと思います。 -- 大和 また新しいエキスパンション考えました。今度は回顧編(リターン・メモリー)です。 名前は第一弾回顧編(リターン・メモリー) 第二弾多色混合(レインボー・リターン) 第三弾神化混合(エボリューション・リターン) 内容は極神編以降登場していない能力(サバイバー・ウェーブストライカー・メタモーフ等)を持ったクリーチャーを収録したいです。 新能力はありません。 第一弾は普通に。 第二弾は多色中心。 第三弾はそれらの能力を持った進化クリーチャーを。 ご意見があれば書いてください。 -- 大和 黄泉(よみがえり)の剣豪アレサラヴェラエラ 闇文明(7) デーモン・コマンド クリーチャー 6000 このクリーチャーを墓地から手札に戻す時、代わりにバトルゾーンに出してもよい。 Wブレイカー コメント 「蘇る嫌なやつだろう」悪魔神バロム・バデス コメント 悪魔神の進化元に。 -- 大和 >ストーム・テントウ、プワワーン 《ソイル・チャージャー》や《死の宣告》などの同様の効果を持つ呪文のコスト設定から考えても、どちらも4マナ以上が妥当なところなのではないかと個人的には感じました。 -- ぐりぐら それを言うならプワワーンもです。ヘヴィのドローがなくなった代わりにコストが2軽くなったと考えれば、恐ろしい強さです。 あと、ストローモスキートも強いと思います。エンフォーサーで止まる、アロマや1マナブロッカーと相討ち等と言う弱点はあるものの、薔薇城で死なないというのは大きなメリットです。ほぼポレゴンの上位と考えると… -- APOLLO ストーム・テントウが強すぎる、ソイル・チャージャーがチャージャーとれてクリーチャーになったなんて… ヘヴィとか考えても相手の場を減らすカードはマナゾーンに置くとしても、自害能力をもたない限り、5以上が望ましいかと。 -- 牛乳 リンクするとこうなります。 聖霊神王ギガル/超竜神ノルディアス 光・火文明(9+9) エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン/ゴッド 進化クリーチャー 26000 このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。 このクリーチャーは破壊される代わりにバトルゾーンにとどまる。 Wブレイカー Tブレイカー ワールドブレイカー このクリーチャーは選ばれない。 このクリーチャーが攻撃する時、山札の上を1枚めくってよい。そのカードが進化でないアーマード・ドラゴンかエンジェル・コマンドならバトルゾーンに出してよい。それ以外のカードなら山札の下に置く。 コメント ゴッド主体のエキスパンションのSRを希望します。 -- 大和
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今日 - 合計 - マイティ・モーフィン・パワーレンジャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時55分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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01← →03 ○場面…家・主人公の部屋・夜 机に向かって勉強している太郎。机の上は片付けられている。 画面…時計の針だけが動いている。 音…鉛筆をノートに書いているときの音。そして紙をめくる音。 画面…教科書と数式が書き込まれているノート。 効果…オーバーラップ。 画面…太郎の顔。(カメラアングル・下から) 効果…オーバーラップ 画面…カレンダーを映す。×が日にちの所につけられていく。 ×がつけられた日付の下には「勉強□hour」と記入されている。 □には数字が記入。(日が経つにつれて数が大きくなっている) □場面…家・太郎の部屋 夜 画面…カレンダーに「6hour」と書く手 太「やったー」 太郎、叫んで両手を挙げる。 音…部屋の入り口のドアを開ける音。 巌「うるさい。こんな夜遅くに何叫んでいるんだ!」 太郎、一瞬びくっとする。が、とりなおして 太「あ、あのさ、聞いて聞いて」 巌「お前何やっているんだ。騒いでいて。勉強しているのか?あん?」 太「う、うん。でね……」 巌、太郎の言葉を待たず、机の上においてあるノートをとってパラパラとめくる。 巌「これが今お前がやっているノートか。はーん。下らない落書きやゲームばっかりではなかったんだな。」 巌、続けて 巌「で、時間数は?どれぐらいやったんだ?あそこまで叫んでいたのなら、さぞかし腐るほどやったんだろうな?」 太「……6時間……」 巌、鼻をならして 巌「何だ、たった!?そんなんで騒いでいたのか?へえ。 俺がお前の頃には毎日その倍やっているのが当たり前だった! 『やったー』なんて騒ぐのなら、もっとやってから言え!!」 巌、持っていたノートを机に放り出す。 画面…立ち尽くす太郎。(音…ドアの閉じる音)顔はうつむいている。表情は硬い。 画面…太郎、そのままの状態で言う。 太「でも、俺……今まで本当にぜんぜん勉強できなくて ……分からなくて……五分だって机に迎えなかったんだよ……?」 画面…太郎を下から映す。 太「……もう、嫌だ……」 音…ボタリと床へ何かが落ちる音。太郎、音がした方向をふりかえる。 画面(下からのアングル)…太郎、床の一点に注目する。 画面…床。黒いスライム上の物体が少量落ちている。太郎、右手の方を見る。驚く太郎。顔がゆがむ。 画面…右手の手のひら。右手が徐々にスライム上に溶けていく。 太郎、おびえる。スライムの状態が手から徐々に腕へと広がっていく。 太「う、うあああああ!!」 太郎、家から飛び出る。 01← →03