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やる夫のポケモン > ジーク 基本情報 特性1:司令塔 場に出たとき味方に対象となるポケモンがいる場合はそのポケモンと合体し、司令塔の持ち主は姿を隠した状態となる。 司令塔の持ち主はその間他のポケモンからの技を受けなくなるが、合体された側が気絶するまで行動できなくなる。 司令塔の持ち主と合体した側は交代させることができなくなるが、攻撃・特攻・防御・特防・素早さが2段階上昇する。 特性2:加速 毎ターン終了時、素早さが1段階上昇する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P ┃攻撃 ┃防御 ┃特攻 ┃特防 ┃素早 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:岩/ドラゴン 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ▼ △ ○ ○ △ ○ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 踏みつけ 物理 ノーマル 65 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませるちいさくなる状態の相手に2倍ダメージ 癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手がポケモンを交換するたびに出てきたポケモンに岩タイプのダメージを与える 空を飛ぶ 物理 飛行 90 95 相手一体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する空を飛ぶ中は例外条件を除いて全ての技が当たらない ジークのレベル技 Lv.5 . 体当たり Lv.6 . 尻尾を振る Lv.10 踏みつけ Lv.12 我慢 Lv.15 ステルスロック Lv.17 噛みつく Lv.20 甘える Lv.26 原始の力 Lv.30 ドラゴンテール Lv.34 噛み砕く Lv.37 ドラゴンクロー Lv.40 暴れる Lv.44 地震 Lv.50 諸刃の頭突き Lv.55 ギガインパクト ジークの現在の特徴 Aがやや高くSDが低めで他は並といった種族値の物理アタッカー型種族値をしている。 特性の加速があるためシングルでも守るを採用し他はタイプ一致技+サブウェポンという並びで運用するといいだろう。 特性司令塔を活かすのであれば基本ダブルバトルで出していく方がいいだろう。 ガチゴラス互換であるものの加速と低くない素早さから竜の舞なしでも先手は比較的取りやすい反面、 原種のように頑丈顎でサブウェポンの火力を増やしたり石頭で諸刃の頭突きの反動を無効化できない関係上諸刃の頭突きを採用する場合は気合の襷が使いづらくなっているのが残念なところ。 彼女の真骨頂はダブルバトル以上で使用できる司令塔にある。 ヘイラッシャ専用であったポケモン原作と異なりこのスレではゾイド種全般と合体可能なので組み合わせの範囲がかなり広いものになっている。 現状ではルカ、聖羅・シルヴィーン、パピの3名が手持ちでは該当しておりそれぞれと組み合わせて運用していくのが非常に強力。 ルカと組み合わせる場合は単純にマルチスケイルとの組み合わせが強力でメインの雷撃とサブの氷の牙、馬鹿力だけでかなり広範囲の相手を倒すことが可能となる。 聖羅の場合は濁流を連打しているだけで勝手に相手が倒れていき、パピの場合は特殊型なら火炎弾の連射が非常に凶悪な性能となる。 もちろん今後ゾイド種の手持ちが増えていくたびに凶悪となっていくのでその都度どういう運用をしていくか考えていきたい。 持ち物は気合の襷が最安定、他は命の珠等火力を増強するアイテムがいいだろう。 ダブル以上のバトルでゾイド+他の手持ちの2体以上を同時に場を出すために毒毒玉や火炎玉を持たせるのもありか。 追加技では高威力物理技を狙いたい。 技の参照元はガチゴラス。ただし卵技はなし。 固有技として癒しの願いを覚えている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) いびき、逆鱗、寝言、岩雪崩、悪の波動、アイアンテール、威張る、ハイパーボイス、鉄壁、通せんぼう、竜の波動、大地の力、思念の頭突き、アイアンヘッド、ステルスロック ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター、馬鹿力 ソル 流星群、竜の舞、逆鱗
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ナビキャラクターのカスタマイズパーツ 髪型 (Hair style) 00 ナビゲートヘア 01 ワンダーヘア 02 ゾーンヘア 03 エナジーヘア 04 コンベアヘア 05 シノビヘア 06 ヒーローヘア 07 ドリフトヘア 08 テツボウヘア 09 ブラブロヘア 10 バーテヘア 11 ダークヘア 12 タンクヘア 13 アサルトヘア 14 ドリルヘア 15 スローヘア 16 リバーヘア 17 ランストヘア 18 ナイトヘア 19 ベクトルヘア 20 シャドウヘア 21 ウィッパーヘア 22 スコアヘア 23 ユウシャヘア 24 ウチュウヘア 25 ヴァリアブルヘア 26 ニュッキヘア 27 カゲマルヘア 28 ブレイカーヘア 29 ハリセンヘア 30 ピンボールヘア 31 サイドポニーヘア 32 アホゲショートヘア 33 アホゲロングヘア 34 プラントヘア 35 エンジェルヘア 36 デビルヘア 37 キモノヘア 38 パイレーツヘア 39 フェアリーヘア 40 マジョッコヘア 目 (Eyes type) 00 ノーマル 01 ツリ 02 タレ 03 ボヤー 04 オトメ 05 マル 06 ギラリ 07 ネコ 08 キラキラ 09 メガネ 10 タレマル 11 シカク 12 セクシー 13 クマ 14 ヨコボウ 15 ヨウエン 16 ソボク 口 (Mouth) 00 ニッコリ 01 オチョボ 02 アハ 03 ニヤリ 04 ニャー 05 シカク 06 ヒネクレ 07 エー 08 ワーイ 09 ギャクヘノジ 10 ヨコボウ 11 マル 12 ビッグ 13 キュート 14 ムゥ 15 ゲンキ 16 ポカーン 衣装 (Costume) 00 ナビゲートコス 01 ワンダーコス 02 ゾーンコス 03 エナジーコス 04 コンベアコス 05 シノビコス 06 ヒーローコス 07 ドリフトコス 08 テツボウコス 09 ブラブロコス 10 バーテコス 11 ダークコス 12 タンクコス 13 アサルトコス 14 ドリルコス 15 スローコス 16 リバーコス 17 ランストコス 18 ナイトコス 19 ベクトルコス 20 シャドウコス 21 ウィッパーコス 22 スコアコス 23 ユウシャコス 24 ウチュウコス 25 ヴァリアブルコス 26 ニョッキコス 27 カゲマルコス 28 ブレイカーコス 29 ハリセンコス 30 ピンボールコス 31 ノースリーブコス 32 ガクセイコス 33 フューチャーコス 34 プラントコス 35 エンジェルコス 36 デビルコス 37 キモノコス 38 パイレーツコス 39 フェアリーコス 40 マジョッココス 髪型のカラーはblack/brown/orange/red/pink/yellow/green/blue/purple/silverの10色があります。 目のカラーはblack/brown/red/yellow/green/blue/purple/silverの8色があります。
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最近KO#OYONさんと喋った。どうやらXM8はビミョーらしい。 がっかり↓ しかし、俺はあの銃がすきだ〜いろんなFPS(ウ#ーロックとか)だと神銃だし、銃声かみだしだし。 つうかメタギアにPSG−1が出てきて欲しいとおもうのは俺だけか?
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2017.html
俺はACネクストのパーツ開発者だ。ただし、武器とかフレームじゃない。 使われてるけど表示されない、そんなパーツだ。 ただの妄想パーツだと理解しながらネタ程度に読んでくれ。 俺が作っているのはコネクタ。パーツとパーツを繋ぐ部品だ。 必要か?と思う奴も多いと思うが、これが無いと望んだ機体が組めない・動かないという事態に陥る。 その理由は簡単。それぞれの企業に接続規格があって上手く噛み合わないんだ。 PS2のコントローラ接続口に任天堂64のコントローラは刺さらない、それと一緒だな。 企業の立場だが何だか分からないが迷惑なことだよ。 コネクタの使用例だが、アリーヤのコアとサンシャインの脚部を使いたいとする。 アリーヤのコアに採用されている接続規格はレイレナード規格。 サンシャインの脚部はGA規格と呼ばれている。 実はこの二つ、そのままじゃ接続出来ないんだ。 その二つを繋ぐ為に間に挟んだり、パーツの一部を取り替えてしまったりする。 面倒だから使うな!と言いたい所だが、命を懸けて戦う奴にそんな事も言えない。 付けてくれと言われたら、付けられるようにするしかない。 簡単そうだなと思わないでくれよ。 エネルギー供給・パーツの干渉・剛性・耐久性など、繋ぐだけのパーツとは言え、求められる要素は沢山ある。 元のパーツの性能を落とさず、繋げるってのは本当に難しいんだ。 コネクタのイメージは大体掴んで貰えたと信じてこれから接続規格の説明をさせてもらう。 接続規格は大まかにはこう分類される。 レイレナード規格 BFF規格 インテリオル規格 GA規格 オーメル規格 アスピナ規格 ラインアーク規格 これらは時代、パーツによって更に細かく区分される物もある。 今からそれぞれの規格を説明するよ。 まず最初にレイレナード規格。 レイレナード社、アクアビット社が採用していた規格だ。アリーヤやランスタンのそれだな。 陣営上の関係でリンクス戦争以前からインテリオル規格及びBFF規格と互換性を持っている。 その一方でオーメル規格、GA規格、アスピナ規格、ラインアーク規格とは合わない。 しかし、時代の流れかレイレナード社が壊滅した後にオーメル社、トーラス社がそれぞれに対する正式な接続パーツを発売している。 企業は滅んだが接続パーツには恵まれた規格だな。 アスピナ規格とラインアーク規格は問題児なので後で纏めて説明させてもらう。 次にBFF規格だ。 こいつを使っていた企業は崩壊前のBFF社だけだ。 再建後のBFF社製パーツはGA規格で生産されている。 現在でBFF規格のまま市場に流通しているパーツは無い。事実上、消滅した規格だ。 一応解説しておくがレイレナード規格との互換性あり、インテリオル規格とも接続パーツが販売されていた。 オーメル規格・GA規格とは互換性なし、接続パーツも無いが必要とされる事も無いわけだ。 インテリオル規格については内訳が激しいパーツ郡だ 使用している企業はインテリオル社、アルドラ社、トーラス社だがそれぞれがまた…… 全体的な点としては前記したとおりレイレナード規格との互換性があり、BFF規格とも正式な接続パーツが発売されていた。 ここから分かれるのだが近年のインテリオル・アルドラ社製のパーツにはオーメル規格との互換性がある。 しかしトーラス社はアルギュロスでそれを拒否、オーメル規格との互換性を持っていない。 それ以前に作られてた接続パーツをインテリオル社が再生産という珍事に至った。 GA規格との接続パーツはなぜかアルドラ社が生産・発売している。 ミセス・テレジアやレイレナード-GA接続パーツから分かる通り、製造に最も近いのはトーラス社なのだがこれまた製造を拒否。 低価格・高互換性を売りにセルドナーを発売したアルドラ社がデータを受けて作っているのだろう。 また上記の理由からか、アルドラ社製のセルドナーはBFF規格に対応していて互換パーツが不要だ。 流石はACSに優れるアルドラ社、と言いたい所だが正直無駄な努力だ。 よって一言でインテリオル規格と纏めているが、正確には インテリオル規格・アルドラ規格・トーラス規格(=旧インテリオル規格)と分ける事が出来る。 GA規格についてだ。 使用しているのはGA社、有沢重工、現BFF社、それと滅んだGAE社だな。 レイレナード規格との接続は先に書いたようにトーラス社が発売している。 GA関係者には販売してくれないようだが俺達には関係ない話だ。 BFF規格との接続パーツは一時期生産するという噂もあったがBFF社製のパーツをGA規格にする事で自然消滅した。 インテリオル規格・オーメル規格との接続パーツは俺達が一から作っている。 年代ごとに規格に変化があるでもなく、自社製の接続パーツがあるわけでも無い。 その理由が世界最大企業としての自信か、ネクスト技術の無さ故か。 何にせよ俺達にとっては仕事を作ってくれる連中だ。 オーメル規格を使用しているのはオーメル社、ローゼンタール社、イクバール社だ。 もう十分書いているがレイレナード規格とは接続パーツを販売しているし、現在流通している製品はインテリオル規格と互換性がある。 BFF規格とのパーツは不要、GA規格との接続パーツは俺達が作っている。 他の規格との例外的な要素としてはアスピナ規格との互換性を持っている事だな。 正確に言えばアスピナ規格にオーメル規格との互換性を"持たせた"だろうが。 最後にアスピナ規格とラインアーク規格についてだが、双方とも実験機或いはワンオフ機だからか互換性はほぼ皆無。 接続パーツの販売も一切無しという異常っぷりだ。 仕事をくれる。と思えば良いのかもしれないが ホワイト・グリントのコアを使用して他のパーツを他社製なんて事になれば莫大な仕事量に泣きそうになる。 前回は丸々2週間家に帰れなかったよ。全く苦労する規格達だ。 以上でそれぞれの規格の説明は終了だ。 ここで書いたのはフレームパーツだけだが、他にもブースターやジェネレーター、各種兵装、格納関係で更に裏事情があったりする。 俺の仕事もそちらが大半を占めているのだが、如何せん数が多過ぎて書ききれない。 そこら辺は個人個人の想像で埋めてくれ。 何時か機体を作る際にこの文を思い出してくれれば幸いだよ。
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冷却パーツ CPUクーラー その他クーラー 水冷ユニット ファン シリコングリス
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公式ページ グーク用の4周年パーティー服。 下位だしサクッとどうぞ。 クエスト アクラ紅一式貸出+剣士武器でババコンガ狩猟。 下位だしサクッとどうぞ。
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体のパーツを自作する カスタムパーツを作成して既存モデルと入れ替えます。 まずは3Dソフトでパーツを作成してobjファイルで書き出します。(Blenderで顔を作成) デザインドールを立ち上げモデルにインポートタグを追加し先ほどのobjを読み込む。 詳しくは3Dモデルを読み込んでみよう参照 顔をクリックして図のような状態にする。(必要なら大きさなども調整) モデルの右側にある「…」ボタンを押す。 右側にある顔パーツのチェックをオフにする インポートモデルを回転、移動で場所を調整。(Shiftで15度刻み回転) 当たり判定がオンになっていることを確認。オンにするとポーズタグで顔を直接ドラッグできるようになる。 完成~!(*´∀`*) インポートモデルをCtrlを押しながら移動を行うとオブジェクトの中心を移動 -- 名無しさん (2022-10-13 21 01 12) インポートモデルをShiftを押しながら移動を行うと原点をオブジェクトの中心に移動させる -- 名無しさん (2022-10-13 21 01 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monooki/pages/10.html
英語論文で使う表現のパーツを書いておくところ. has a maximum value $x$ なんたらかんたらの最大値は$x$である upside 利点.利点欠点を持ち合わせていて,良い面は,...である.みたいなニュアンスが出せる traverse 電波が伝搬することを示す動詞 replicate レプリカ(replica)の動詞形 definite, indefinite 確定的or確率的.deterministicと同義 crucial factor in determining ... なんとかなんとかを決定する上で重要なファクタ.この表現よく見かける. experience only one state 通信路の状態の話でよく使われる表現. $H$ has rank one $H$のランクは1である two factors accounting for the receive correlation account forの使い方の例 in the vicinity of, in vicinity to 〜の近くに with equality if and only if 等式が成り立つのは,なんとかなんとかの場合. maximimzation problem admits the water filling solution アドミットの使い方の例 by means of average increase in the SNR increaseにくっつく前置詞はinかof? Alternately, Converselyと同じ意味か? We resort to diversity to combat fadings involve ~ing なになにすることを必要とする.含む.needとincludeを足して2で割ったような単語 effectiveness lies in the fact that 効果は,〜という点にある. in such an event, in the case, in the context, これらをバランス良くつかいわけよう. this holds true for SIMO channels we have until now discussed as ~ increases, with increasing ~, ~ also rises 何々が上がると,何々が上がり,何々も上がる In summary, regardless of what modification is made during shaping, we can recover .... this effect is larger for high order modulation primarily due to 主に〜のため prescribed range, prescribed constraint 規定された〜 SC-... is seen as an air interface to replace OFDM because it features a low PAR while still allowing low complexity FDE. SC-は,OFDMに変わるエアーインターフェイスと見なせる.... certion form of .. is counterproductive ~は非生産的である only in a limited, simulation-based, scope must be supplemented with techniques which... By mapping we denote .. ここでマッピングとは..ということを表す ,which in effect gives the sender permissions これは,事実上,送信者に許可を与えることである. would suffice here ここではこれで十分でしょう
https://w.atwiki.jp/kaoruandrei/pages/20.html
過去の工作イベント報酬のなかで、現在でも素材を集めて入手できる装飾アイテム。 必要な材料が揃えば、工作通りホークのところで交換できる。 ホーク(工作通り) 下記以外で現在作れる工作品のレシピは、こちらを参照→工作の本 交換リスト 必要な材料 材料の内訳 収穫回数の目安※1 交換期限 天秤座の置物 キキョウの花瓶(50) キキョウ/紫(150)キキョウ/白(150) キキョウを790回収穫 - アジサイタイル/ピンク アジサイのリストブーケ(2) アジサイ/紫(6)アジサイ/ピンク(6) アジサイを32回収穫 - アジサイタイル/紫 アジサイのリストブーケ(2) アジサイ/紫(6)アジサイ/ピンク(6) アジサイを32回収穫 - スズランのアンティークキャンドル スズランキャンドル(10) スズラン/白(30)スズラン/ピンク(30) スズランを158回収穫 - クリスマスキャンドル/ポインセチア ポインセチアキャンドル(8) ポインセチア/赤(16)ポインセチア/ピンク(24) ポインセチアを127回収穫 - クローバーパーティーテーブル クローバーランチョンマット(素材)(4)クローバーテーブルクロス(素材)(1) パターン/クローバー(11)コットン布/プレーン(6) ボタン/クローバー(33)※2ベゴニア/白(176)四つ葉のクローバー(44)シロツメクサ(44)針金(88)コットン(300) ベゴニア/赤・橙・桃のいずれかを927回収穫クローバーの深い森でクローバーを232回収穫水やり0回の綿花(コットン)を240回収穫 - ※1 レア素材の出現率を19%とした場合の収穫回数の目安。 ※2 ボタン/クローバーの出現率を75%とした場合の素材必要数。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/38.html
過去の工作イベント報酬のなかで、現在でも素材を集めて入手できる装飾アイテム。 必要な材料が揃えば、工作通りホークのところで交換できる。 ホーク(工作通り) 下記以外で現在作れる工作品のレシピは、こちらを参照→工作の本 交換リスト 必要な材料 材料の内訳 収穫回数の目安※1 交換期限 天秤座の置物 キキョウの花瓶(50) キキョウ/紫(150)キキョウ/白(150) キキョウを790回収穫 - アジサイタイル/ピンク アジサイのリストブーケ(2) アジサイ/紫(6)アジサイ/ピンク(6) アジサイを32回収穫 - アジサイタイル/紫 アジサイのリストブーケ(2) アジサイ/紫(6)アジサイ/ピンク(6) アジサイを32回収穫 - スズランのアンティークキャンドル スズランキャンドル(10) スズラン/白(30)スズラン/ピンク(30) スズランを158回収穫 - クリスマスキャンドル/ポインセチア ポインセチアキャンドル(8) ポインセチア/赤(16)ポインセチア/ピンク(24) ポインセチアを127回収穫 - クローバーパーティーテーブル クローバーランチョンマット(素材)(4)クローバーテーブルクロス(素材)(1) パターン/クローバー(11)コットン布/プレーン(6) ボタン/クローバー(33)※2ベゴニア/白(176)四つ葉のクローバー(44)シロツメクサ(44)針金(88)コットン(300) ベゴニア/赤・橙・桃のいずれかを927回収穫クローバーの深い森でクローバーを232回収穫水やり0回の綿花(コットン)を240回収穫 - ※1 レア素材の出現率を19%とした場合の収穫回数の目安。 ※2 ボタン/クローバーの出現率を75%とした場合の素材必要数。 期間限定アイテム 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 クローバー型ツヤタイル クローバーとホワイトベゴニアの花かんむり(1) 2012-05-08 16 30 2012-05-21 15 00 工作職人の作業道具 マーガレットの花冠/白(5) 2012-07-18 15 00 2012-07-31 23 00 ラベンダーモザイクタイル ポプリ/ラベンダー(1) 2012-08-09 19 30 2012-09-03 19 00 丸型ラベンダーモザイクタイル ポプリ/ラベンダー(1) 黒いワゴン ブラックリリー(3)パターン/ユリ(3) 2012-10-16 09 00 2012-11-06 16 00 プリザーブドフラワー/ホーク(*1) マンディアンショコラ(1) or フォンダンショコラ(1)or イチゴチョコパフェ(1) or バレンタインイチゴのエクレア(1) 2013-02-01 00 00 2013-02-14 21 59 琴座の置物 緑のガラス(5) 2013-08-15 09 00 2013-09-30 23 59 白鳥座の置物 紫のガラス(5) ペガサス座の置物 ピンクのガラス(5) ローズのアンティークキャンドル ブラッディローズキャンドル(10) 2013-10-16 07 00 2013-11-07 23 59 レンガの壁タイル/ピンク バレンタインのプレゼントボックス/2014 (3) 2014-01-31 08 30 2014-02-15 23 59 ラベンダーモザイクタイル ポプリ/フレンチラベンダー(1) 2014-04-25 09 00 2014-05-06 23 59 丸型ラベンダーモザイクタイル ポプリ/フレンチラベンダー(1) 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -