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おとめのぱーてぃどれす(くろ) 入手法/作り方 サマードレス(黒)、わける、1日 ロサのドレス+妖精のボール(各色)、まぜる、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 乙女のパーティドレス(黒) 黒ロング手袋 まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(黒) 腐った乙女のパーティドレス(黒) GREAT 乙女のパーティドレス(黒) 黒ロング手袋 熱する ちょっと ラブリィドレス(黒) 腐った乙女のパーティドレス(黒) GREAT 乙女のパーティドレス(黒) - わける 1日 セレブなハンドバッグ(黒) 腐った乙女のパーティドレス(黒) 乙女のおかいものバッグ(黒) 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った乙女のパーティドレス(黒) - わける ちょっと ピンクのエプロン × ジャケット 名前 コメント
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機動戦士ガンダム [#f9540119] 機動戦士Ζガンダム [#oc39b254] 機動戦士ガンダムΖΖ [#m12cca59] 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア [#b97023a2] 機動戦士ガンダムF91 [#ud211c30] 機動戦士Vガンダム [#oe2d0b95] 機動武道伝Gガンダム [#h78d2329] 新機動戦記ガンダムW [#z139517d] ∀ガンダム [#y139b33a] 機動戦士ガンダムSEED DESTINY [#ia5d7dda] オリジナル [#f8a67bae] 備考 [#w932091e] ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 [#w932091e] 機動戦士ガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダム エクストラミッション「白い悪魔」 ガンキャノン ターミナルイベント「狷介孤高」 エクストラミッション「明日の向こう側」クリア後 ジム ターミナルイベント「地球連邦軍脱退」 フレンドシップミッション「地球圏統一作戦3」クリア後 ジム・コマンド ターミナルイベント「10000機撃墜記念」 フリーミッション「10000機撃墜記念」クリア後 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」 エクストラミッション「ボールは友達!」クリア後 シャア専用ザク? エクストラミッション「シャアの挑戦2」 ザク? エクストラミッション「究極のザクを求めて」 ザク愛好家の集い1,2をクリア後、シャアからのメールを読むザクでの撃墜数4000以上で選択可能 ザク・タンク ターミナルイベント「陸の王者へ」 エクストラミッション「最強の陸戦兵器」クリア後 グフ ターミナルイベント「ジーク・ジオン!」 「ジオン軍」参加中、フレンドシップミッション「地球攻略作戦3」クリア後 グフ飛行型 ターミナルイベント「友情」 「ジャンク屋」参加中、フレンドシップミッション「ジャンク屋大進撃!1、2」クリア後 ドム ターミナルイベント「輝ける星」 エクストラミッション「永遠の四連星」クリア後ドムの撃墜数が3000以上 シャア専用ズゴック ターミナルイベント「シャアの過去」 フレンドシップミッション「シャアの手向け」クリア後 ズゴック ターミナルイベント「通算撃墜数30000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数30000機達成記念」クリア後 シャア専用ゲルググ オフィシャルモード シャア・アズナブル編「テキサスの攻防」 難易度ハード、マクベ生存でクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(紅組)」 1月15日(木)より配布 ゲルググ(ジョニー専) エクストラミッション「真紅の稲妻」 ゲルググ ターミナルイベント「通算撃墜数40000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数40000機達成記念」クリア後 ギャン ターミナルイベント「憂い顔の戦士」 エクストラミッション「ドン・キホーテ」クリア後 ジオング オフィシャルモード アムロ・レイ編「宇宙要塞ア・バオア・クー」 詳細条件今のところ不明 ダウンロードミッション「節分!〜オニ逃亡編〜」 1月29日(木)より配布 機動戦士Ζガンダム 名前 入手場所 詳細 ガンダムMK-? オフィシャルモード カミーユ・ビダン編「ジャブローの風」 カミーユのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「新春紅白モビルスーツ合戦(白組)」 1月15日(木)より配布 百式 オフィシャルモード シャア・アズナブル編「ジャブローの風」 シャアのオフィシャルモード「大気圏突入」(難易度不問)を全味方パイロットを生存させた上で「ジャブローの風」(難易度不問)を全味方パイロットがジャブローを脱出した後にクリア ダウンロードミッション「節分!〜オニ退治編〜」 1月29日(木)より配布 Zガンダム エクストラミッション「Zの発動」 リック・ディアス ターミナルイベント「戦友の絆」 エクストラミッション「エゥーゴの希望」クリア後リック・ディアスの撃墜数が3000以上 ジム? ターミナルイベント「君は、刻の涙を見る」 フレンドシップミッション「宇宙に自由を3」クリア後 ネモ ターミナルイベント「長き戦いの終わりに」 「エゥーゴ(ZZ)」参加中、フレンドシップミッション「宇宙に自由を5」クリア後 ガンダムMK-?(黒) エクストラミッション「貴様は俺にとっての壁なんだ!」 バイアラン、バウンド・ドック、マラサイ、ガンダムMk-II(ティターンズ機)の完成 ハイザック ターミナルイベント「力があってこそすべてを制するんだ!」 「ティターンズ」参加中、フレンドシップミッション「地球は故郷3」クリア後 マラサイ ターミナルイベント「ミッションクリア数100記念」 フリーミッション「ミッションクリア数100記念」クリア後 バーザム ターミナルイベント「通算撃墜数20000機」 フリーミッション「通算撃墜数20000機」クリア後 ハンブラビ ターミナルイベント「ヤザン隊は無敵だな!」 エクストラミッション「ヤザン隊は永久に不滅です」クリア後ハンブラビの撃墜数が3000以上 バイアラン ターミナルイベント「通算ミッションクリア数300記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数300記念」クリア後 バウンド・ドック ターミナルイベント「通算撃墜数50000機達成記念」 フリーミッション「通算撃墜数50000機達成記念」クリア後 パラス・アテネ エクストラミッション「戦女神」 ボリノーク・サマーン ターミナルイベント「遠い星から来た男」 フレンドシップミッション「冷酷なるマキャベリスト」クリア後 ジ・O ターミナルイベント「理想郷」 エクストラミッション「シロッコの望む世界」クリア後シロッコ限定セシリー、ラクス、リリーナ、ディアナの4人との友好関係がすべて「普通」以上 ガザC ターミナルイベント「アステロイドベルトの女」 「アクシズ」参加中、フレンドシップミッション「妄執2」クリア キュベレイ エクストラミッション「見くびってもらっては困る!」 機動戦士ガンダムΖΖ 名前 入手場所 詳細 ZZガンダム エクストラミッション「アニメじゃない!」 バウ エクストラミッション「燃えよ龍」 グレミー・トト限定 量産型バウ(グレミー) ターミナルイベント「夢の続き」 フレンドシップミッション「グレミーの野望」クリア後 量産型バウ(アクシズ) ターミナルイベント「通算ミッションクリア数200記念」 フリーミッション「通算ミッションクリア数200記念」クリア後 量産型キュベレイ ターミナルイベント「台風一過」 コレクションミッション「キュベレイの嵐」クリア後 キュベレイMK-?(黒) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 キュベレイMK-?(赤) ターミナルイベント「ニュータイプの修羅場」 エクストラミッション「仲良くしなさい!」クリア後ジュドー限定 ガザD ターミナルイベント「兄妹」 フレンドシップミッション「いい加減にしなさい、お兄ちゃん!」「いい加減にしなさい、ジュドー!」クリア後 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 入手場所 詳細 νガンダム ターミナルイベント「ニュータイプ、そして」 エクストラミッション「アムロ・レイ」クリア後1.オフィシャルモード アムロ・レイ編(29歳)クリア 2.νガンダムのライセンスを所有 3.ニュータイプ 4.友好関係「親密」以上が10人以上居る リ・ガズィ ターミナルイベント「ロンド・ベル脱退」 フレンドシップミッション「誰がために鈴は鳴る2」クリア後 ジェガン ターミナルイベント「乱すもの、乱されるもの」 フレンドシップミッション「宇宙を乱すもの3」クリア後 ギラ・ドーガ ターミナルイベント「地球には休んでもらった」 フレンドシップミッション「忌まわしき記憶と共に2」クリア後 ギラ・ドーガ(レズン) ターミナルイベント「人類の可能性」 エクストラミッション「ニュータイプだ強化人間だってさ!」クリア後 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) エクストラミッション「闘争心」 ヤクト・ドーガ(クェス) エクストラミッション「囚われの姫」 クェスとの友好関係が『親密』以上 サザビー エクストラミッション「赤き巨星」 機動戦士ガンダムF91 名前 入手場所 詳細 ガンダムF91 エクストラミッション「もっとだ、もっと!もっと来い!」 ストーリーミッションクリア 機動戦士Vガンダム 名前 入手場所 詳細 V2ガンダム ミッションモード ウッソ・エヴィン編ストーリーミッション「いくつもの命を繋いで」 搭乗機V2ガンダム限定、難易度ハード限定α・アジール登場後一定時間経過でラーカイラム特攻準備を開始それまでにレウルーラ撤退→α・アジール撃破 ゴトラタン エクストラミッション「危険なお嬢様」 機動武道伝Gガンダム 名前 入手場所 詳細 ゴッドガンダム エクストラミッション「キング・オブ・ハートの挑戦」 1.「ガンダムファイト」決勝クリア2.ゴッドガンダムの撃墜数が3000以上 マスターガンダム エクストラミッション「見よ!東方は紅く燃えている!」 マスターガンダムの撃破数3000以上 新機動戦記ガンダムW 名前 入手場所 詳細 Wガンダムゼロ エクストラミッション「最後の勝利者」 ガンダムエピオン エクストラミッション「ゼロVSエピオン」 ミリアルドの撃墜数が3000以上、本人限定、要Wゼロライセンス ∀ガンダム 名前 入手場所 詳細 ∀ガンダム エクストラミッション「月光蝶VS光の翼」 ロランとギンガナムの友好関係が「信頼」以上 ターンX ターミナルイベント「このターンXすごいよ!!」 エクストラミッション「衝撃の黒歴史」クリア後ギンガナムの撃墜数が3000以上、本人限定 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 入手場所 詳細 ストライクフリーダム エクストラミッション「大いなる自由、大いなる責任」 1.ストライクフリーダムのライセンスを所有 2.友好関係『親密』以上が8人以上居る3.フレンドシップミッション「平和の歌を歌おう3」をクリアしている ∞ジャスティス エクストラミッション「迷いなき正義」 1.アスランのストーリミッションクリア?2.インフィニットジャスティスのライセンス所有?3.インフィニットジャスティスの撃破数3000以上? デスティニーガンダム エクストラミッション「最後の力」 シン・アスカのストーリーミッションクリア後シンの撃墜数が3000以上、本人限定 オリジナル 名前 入手場所 詳細 武者ガンダム エクストラミッション「一機当千」 全機体を完成させる 武者ガンダムMK-? エクストラミッション「伝説への挑戦」 全てのライセンスを所有 備考 エクストラミッション「絆を力に」をクリアするとライセンス機以外全機体のランク4パーツ解放 エクストラミッション「真のガンダム無双」をクリアするとライセンス機全機体のランク4パーツ解放 ライセンス機のRank4パーツを素早く簡単に入手 カミーユの場合。 前提として入手したい機体のRank4パーツを開放しておく、そしてカミーユで全てのライセンスを習得。 オフィシャルモード「カミーユ・ビダン」のミッション「ホンコン・シティ」を選択。 相手はサイコガンダム一機なので、スマッシュのみで倒す。 戦闘30秒+会話30秒=約1分でクリア後パーツを2つ入手。 スキル「幸運」は必須。「若さゆえの過ち」「小さな巨人」を付けるとより早くなる。 おまけでカミーユのレベルも上がってくれます。 2Pで同じ機体を選択すれば最大で3つ手に入る。もしくは別機体を選択してその機体のパーツを1つGetするという手もあり、運が良ければRank4が手に入る
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パーツデータ 艦艇に装備するパーツのデータです。 現在レイアウトの変更中です。 アンケートへのご参加ありがとうございました。 こちらのサンプルページ新レイアウト1での編集しなおしを致しております。中盤以降がどうも見にくかったので一部追加しています 一覧表 パーツ一覧 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★6 火砲 大口径主砲 41cm連装砲 232 連続砲撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 232 破損攻撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 226 夜間戦闘Ⅴ攻撃の的Ⅴ 0 0 0 0 0 158 0 0 68 ★5 航空 戦闘機 ワイルドキャット 122 空中戦闘対空迎撃Ⅳ 0 0 0 0 0 0 87 0 35 爆撃機 ドーントレス 122 連続爆撃Ⅳ 0 60 0 0 0 0 50 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★4 火砲 小口径主砲 12cm単装砲 61 連続砲撃Ⅲ 0 31 0 0 0 30 0 0 0 火砲 大口径主砲 15inch連装砲 59 連続砲撃Ⅲ 0 59 0 0 0 0 0 0 0 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 59 空中戦闘対空迎撃Ⅲ 0 0 0 0 0 0 41 0 18 偵察機 彩雲 59 索敵強化Ⅲ 0 0 0 0 0 12 6 0 41 爆撃機 九九式艦上爆撃機 61 連続爆撃Ⅲ 0 31 0 0 0 0 24 0 6 雷装 魚雷発射管 四連装533mm魚雷 60 連続雷撃Ⅲ 0 0 35 0 0 0 0 25 0 61cm三連装魚雷 61 連続雷撃Ⅲ 0 0 37 0 0 0 0 24 0 魚雷 533mmG7a 65 連続雷撃Ⅲ 0 0 65 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 61 破損攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 榴弾 三式弾 61 延焼攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 小型機関 英式ディーゼル 60 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 35 25 0 0 0 艦本式ディーゼル 63 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 39 24 0 0 0 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★3 火砲 小口径主砲 12cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 20 0 0 0 19 0 0 0 中口径砲 203mm連装砲 38 連続砲撃Ⅱ 0 30 0 0 0 8 0 0 0 20.3cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 31 0 0 0 8 0 0 0 高角砲 12.7cm連装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 4inch単装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 25mm単装機銃 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 4 0 0 8 29 大型電探 21号対空電探 38 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 30 274型レーダー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 33 小型電探 13号対空電探 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 12 4 0 23 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 39 空中戦闘対空迎撃Ⅱ 0 0 0 0 0 0 27 0 12 爆撃機 九九式艦上爆撃機 39 連続爆撃Ⅱ 0 20 0 0 0 0 15 0 4 偵察機 彩雲 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 8 4 0 27 雷装 魚雷 21in MkⅤ 38 連続雷撃Ⅱ 0 0 38 0 0 0 0 0 0 その他 大型機関 パーソンズ式タービン 39 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 27 12 0 0 0 艦本式缶 41 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 29 12 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 39 夜間戦闘Ⅱ攻撃の的Ⅱ 0 0 0 0 0 27 0 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★2 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 12cm単装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 17 0 0 0 5 0 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 25mm連装砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 索敵 ソナー 123A型A・ソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 小型電探 13号対空電探 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 7 3 0 17 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 22 空中戦闘対空迎撃Ⅰ 0 0 0 0 0 0 15 0 7 偵察機 彩雲 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 5 3 0 15 爆撃機 九九式艦上爆撃機 23 連続爆撃Ⅰ 0 11 0 0 0 0 9 0 3 雷装 魚雷 21in MkⅤ 21 連続雷撃Ⅰ 0 0 21 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 21 破損攻撃Ⅰ 0 21 0 0 0 0 0 0 0 大型機関 パーソンズ式タービン 22 回避機動Ⅰ 0 0 0 0 15 7 0 0 0 ソナー 123A型・Aソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 三式水中探信儀 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 15 探照灯 110cm探照灯 22 夜間戦闘Ⅰ攻撃の的Ⅰ 0 0 0 0 0 15 0 0 7 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★1 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 14 なし 0 7 0 0 0 7 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 13 なし 0 10 0 0 0 3 0 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 15 なし 0 0 0 0 2 0 0 3 10 航空 戦闘機 シーハリケーン 14 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 5 零式艦上戦闘機 13 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 4 爆撃機 スクア 14 なし 0 7 0 0 0 0 5 0 2 雷装 魚雷 21in MkⅤ 13 なし 0 0 13 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 13 なし 0 13 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2743.html
バザーで1万UCで売っちまった・・・ -- (名無しさん) 2011-08-22 11 15 49 らずとほぼ同じだから大丈夫 -- (七誌) 2011-08-22 11 30 56 なんとかページ作成 あとの人・・・たのむ -- (名無しさん) 2011-08-22 12 01 54 ラズちゃんと違うところはLGで攻撃できるところ。でも、やっぱりこける。 ステータスの機動力的にもラズちゃんに微妙に負けてる。 他のちび同様に投げキッスするところも賛否両論と、チビ化してもやっぱりフー君はどこか不遇な気がする。 -- (名無しさん) 2011-08-22 19 18 00 ポリゴンで頭の耳みたいのを消すといい感じになる・・・と思う -- (名無しさん) 2011-09-04 08 41 47 お得にRtGETキャンペーンにて茶髪(?)バージョンを確認。 ステは変わらない様子。。 -- (名無しさん) 2011-12-17 23 00 33 ジークンきゅんハァハァ -- (名無しさん) 2011-12-27 17 17 29 ↑2はBD2の限定ver 未だに見かけない -- (名無しさん) 2012-06-30 08 58 48 ログイン時に9月のデイリープレゼントだったかサマープレゼントだったかでこれを貰ったのですが、「……この夏に何があったw」といいたくなるものでしたw(HDに内蔵武器追加) -- (名無しさん) 2012-09-10 00 21 29 ↑追記 BD・HDがともに5、LGが2、他はパーツ変わらず。後で写真上げます。 -- (名無しさん) 2012-09-10 00 26 05 #image(ジークンフーくん5.jpg) こんな感じw -- (名無しさん) 2012-09-10 00 36 19 ↑画像見れないが、おそらくフーくんツッパリ仕様だろう。バザーでもちらほら出回っているのを見る。 -- (名無しさん) 2012-09-10 09 49 07 ↑ そのとおりです ところでこんな風な場合(パーツに微修正が加わっている以外は同じ機体)はどう記述すれば分かりやすいでしょうかね? (ちなみに画像は「編集」→「このページにファイルをアップロード」でアップロードされた画像の一覧が表示されて、そちらから確認できます……いや、コメント欄で@wiki構文使えないって知らなかった自分が悪いんですが) -- (名無しさん) 2012-09-11 02 04 10
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トップページ コンバットチョロQ パーツ 走行装置 こちらのページでは、コンバットチョロQのパーツ「走行装置」についてまとめています。 リスト | 車体 | 主砲 | 走行装置 | エンジン | キャタピラ | 燃料タンク | マフラー | 冷却器 | トルクコンバータ | コンピュータ | 電子装置 | 特殊装備A | 特殊装備B | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 走行装置走行装置1 走行装置2 T走行装置1 T走行装置2 G走行装置1 G走行装置2 走行装置3 T走行装置3 G走行装置3 ◆概要 カスタムタンクの機動部で、キャタピラ(履帯、クローラー)を取り付ける部分。 これを交換することで、カスタムタンクの動きやすさ、特に曲がりやすさが大きく変化する。 走行装置にはいくつかのシリーズがある。 ★標準シリーズ メリット・・・軽量、扱いやすい デメリット・・・坂の影響を受けやすい 標準シリーズは、標準のエンジンとセットで利用することを想定して性能が設定されている。 そこそこのスピードとそこそこの旋回能力を組み合わせれば、非常に扱いやすいセッティングを組むことが出来る。 さらに、他のシリーズと比べると軽量なので、重量オーバー対策としても優秀だ。 一方で坂の影響を受けやすいという欠点があり、非力なエンジンと組み合わせるときは坂をなるべく避けて移動したい。 ★Tシリーズ メリット・・・坂の影響を受けにくい デメリット・・・特になし TシリーズはTエンジン、トルクエンジンとセットで利用することを想定して性能が設定されている。 標準シリーズと比べると重量があるが、最高速度が上がり、旋回性能も伸び、性能面では上位互換と言える。 一番の特徴は坂の影響を受けにくいという点で、上り坂でもスピードを落とさずに進むことが出来る。 ★Gシリーズ メリット・・・最高速度の高さ、速い旋回性能 デメリット・・・旋回がクイックで扱い辛い、重量がある GシリーズはGタービン、ガスタービンエンジンとセットで利用することを想定して性能が設定されている。 Tシリーズよりもさらに最高速度が高く、旋回性能も伸びているが、坂の影響を若干受けやすくなる。 旋回性能が高すぎるので、慣れていないと狙いを付けるのが難しくなる。 また、それなりに重量があるので、他のパーツとの兼ね合いを考える必要性も出てくる。 ◆影響する性能 ★重量 カスタムタンクのパーツの重量。総和が車体の耐久重量を超えると出撃が出来なくなる。 また、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる ★速度 出せるスピード。速く走れるようになると敵の攻撃を回避しやすくなる。 数値が大きいと・・・最高速度が高い 数値が小さいと・・・最高速度が低い ★旋回 タンクが曲がる速度。速く曲がれるようになると敵の攻撃を回避しやすくなるが、速過ぎると狙いを付け辛くなる。 数値が大きいと・・・旋回速度が速い 数値が小さいと・・・旋回速度が遅い ★登坂影響 坂を登るときにスピードが落ちるが、その落ちやすさを示すもの。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすい 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくい ◆走行装置 走行装置1 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 800G 200Qt 10 15 100 普通の走行装置で、組み合わせは普通のエンジンに適している。 ゲームスタート時の初期装備。 もしくは、「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 見た目もシンプルで初期装備らしい、何の変哲もない装備だ。 但し、この走行装置は他のモデルと比べて旋回性能が圧倒的に低く、機敏に動くことが出来ない。 ゲームスタート時からひとつ上位のモデルを購入できるので、そちらに早目に乗り換えたい。 素早く身をこなせるようになれば、敵の攻撃を避けやすくなり、生存率が上がるからだ。 走行装置2 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 1000G 300Qt 20 35 50 「工場1 アルゲフト工場」で購入できる。 走行装置1の欄で書いたように、機敏に動けることは生存率のアップに繋がるので、優先的に購入したいパーツ。 速度と旋回性能が上がり、特に旋回が上がることで、壁際などでの動きやすさが格段にアップする。 また、坂道の影響も受けにくくなり、上り坂でもスピードの低下率が低くなる。序盤では坂が多いM3などで有効。 普段使いとしてはこれでも十分なので、重量オーバーなどの理由でタンクの総重量を減らしたい時は走行装置をこれに切り替えてみよう。 T走行装置1 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 1200G 350Qt 25 30 30 普通の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはトルクエンジンに適している。 「工場3 アルゲフト工場」で購入できる。 細身で若干高さがあり、中々個性的な見た目の走行装置だ。説明通り、トルクエンジンとの組み合わせで快適に動くことを目的としている。 Tシリーズの一番の特徴は坂道の影響を受けにくいこと。上り坂でも殆どスピードが落ちないので、険しい道では心強い味方となる。 T走行装置2 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 1800G 400Qt 35 45 20 「工場3 アルゲフト工場」で購入できる。 見た目では、高さが低いので、低身長でスマートな車体に似合う。性能面ではT走行装置1の完全上位互換の性能となっている。 G型は旋回能力が非常に高いので、それがクイックすぎて扱い辛い、という場合にはこちらがお勧めだ。 G走行装置1 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 1600G 420Qt 40 55 40 T形の走行装置よりも性能が高い。 組み合わせはガスタービンエンジンに適している。 T型エンジンと組み合わせても問題はない。 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 見た目がかなり複雑。ガスタービンエンジンとの組み合わせで快適に動くことを目的としている。 ガスタービンエンジンの速度の高さに対応できるように、旋回力が非常にクイックになっていることが一番の特徴だ。 とにかく曲がるので、それが扱い辛いと感じたら無理せずに通常型やT型を使おう。 G走行装置2 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 2300G 450Qt 45 75 30 「工場5 ベルクバルト工場」で購入できる。 見た目が非常にスマートで先鋭的だ。性能はG走行装置1の完全上位互換となっている。 とにかくクイックで狙いをつけにくいので、CPU等を使わないと上手く攻撃を当てられずイライラすることも。 これより後に手に入る走行装置は、性能の割に重量があったり、これ以上に操作が難しかったりと使い辛い部分がある。 特にこだわりが無ければ、この走行装置まで揃えておくだけでもクリアは十分に可能だ。 走行装置3 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 2500G 480Qt 30 30 30 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入するか、M27の宝箱から手に入る。 キャタピラがむき出しの無骨で大胆なデザインが特徴。また高さがあるので、これを装備するときはタンクの全高が高くなる。 走行装置2よりも速度を重視した代わりに旋回性能が落ちている。そして、走行装置2よりも格段に重い。 重量のせいでこちらの利点が潰れていると言える。使いどころが難しいモデルだ。 T走行装置3 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 3200G 500Qt 40 40 10 「工場7 ギラスマファイ工場」で購入するか、M33の宝箱から手に入る。 非常に横幅のあるデザインで、風格があるとも言えるし、野暮ったいデザインとも言える。 T走行装置2よりも速度を重視した代わりに旋回性能が落ちている。この走行装置の価値は「登坂影響の数値がもっとも低い」ということだ。 坂道の影響をほとんど受けないので、デコボコしたマップでは抜群の使いやすさを誇る。 G走行装置3 値段 重量 速度 旋回 登坂影響 3400G 550Qt 50 100 20 「工場9 ドナウメタル工場」で購入するか、M47の宝箱から手に入る。 キャタピラを覆う金属部に付いた黄色のオーナメントが目を引くデザイン。また、これを装備すると全高がかなり高くなる。 この走行装置は、とにかく速度と旋回性能を重視させたモデルであり、慣れないと敵に狙いを付けることすら難しい。 勿論慣れればかなり強いのだが、他の走行装置よりも重量があるので、気軽に採用できないのが現実である。
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登録日:2013/05/12(日) 17 28 45 更新日:2023/12/08 Fri 02 03 40NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON すまない… すまないさん アルマーニュ イケメン クラスで偶然隣の席になった気さくなアイドル サーヴァント ジークフリート セイバー ドイツ ドラゴンスレイヤー ニーベルンゲンの歌 ファヴニール 不死身 卑屈(謙虚) 対人宝具 対軍宝具 幸運E 正義の味方 水着霊衣 竜属性 竜殺し 英雄 諏訪部順一 贋作英霊 騎士 黒の陣営 ジークフリートは、Fateシリーズに登場するキャラクター。 ●目次 【Fate/Apocrypha】◆真名 ◆データ ◆人物 ◆活躍 ◆余談 【Fate/Grand Order】◇概要 ◇人物 ◇性能 ◇ストーリー・イベントでの活躍第1部1章「邪竜百年戦争」 2016年ネロ祭再び その他のイベント 【Fate/Apocrypha】 黒の陣営のセイバーのクラスのサーヴァント。 胸と背中が露出した鎧を纏う威風堂々たる騎士。 外見は銀灰色の長髪と端正な顔立ちの美青年。 ◆真名 真名はドイツの英雄叙事詩『ニーベルンゲンの歌』に登場する竜殺しの大英雄ジークフリート。 アルマーニュ随一の英雄であり、ネーデルラントの王子とされる竜血の騎士。 北欧神話に登場する大英雄シグルド(シグルズ)とは同一起原の英雄とされ、Fateシリーズでも同一人物として扱う描写は多く、 今作におけるジークフリートも基本的な人物像のベースは上記の叙事詩のジークフリートだが、 ファヴニール退治等の作中の経歴もシグルドとジークフリートの逸話が混同されたものになっている。 『stay night』及び『CCC』では同一人物ととれる描写があるが、 『Apocrypha』においては「複数の伝承によって人物像は異なるも『ニーベルンゲンの歌』を基本に」と記載されている。 後の作品ではジークフリートとシグルドは起源こそは同じであるもののそれぞれ別人として扱われており、英霊シグルドも別として存在しているようだ。 生前の逸話・経歴の詳細はジークフリート(英雄)及びジークフリート(ニーベルンゲンの歌)の項目参照。 “竜殺し”の代名詞であり、シグルド(ジークフリート)が所有する剣、グラム(バルムンク)は竜の因子を持つセイバーの天敵として例示されていた。 また、その知名度から「真名の露見と共に弱点が露呈する英霊の具体例」としてアキレウスと共にツートップを張ってきた。 ◆データ 【プロフィール】 クラス:セイバー マスター:ゴルド・ムジーク・ユグドミレニア 身長:190cm 体重:80kg(企画段階では70kg) 属性:混沌・善 性別:男 血液型:不明 誕生日:不明 特技:全自動願望成就 好きなもの:願いを叶えること 苦手なもの:空気を読む イメージカラー:黒褐色 天敵:ファヴニール 【パラメーター】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ A B C E A セイバーのクラス適正を持つだけに全体的に高水準なパラメータを持つ。 幸運が低いのはスキルの影響である。 【スキル】 ○保有スキル 黄金律:C- ニーベルンゲンの財宝によって財には事欠かさず、黄金に縁がある事を約束されている。 反面、幸運が低下している原因になっている。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。FGOで追加された。 竜殺し:A FGOで追加されたスキル。 竜種を仕留めた者に備わる特殊スキルの一つ。 竜種に対する攻撃力、防御力の大幅向上。 これは天から授かった才能ではなく、竜を殺したという逸話そのものがスキル化したといえよう。 ○クラス別スキル 対魔力:- 『悪竜の血鎧』を得た代償に喪失している。 騎乗:B セイバーのクラスとしては平均的なランク。幻想種は乗りこなせない。 企画段階では「グラニ」という神馬を乗りこなしていた為にライダーのクラス適正を持っていたが、 今作ではセイバーで呼ばれた為かBランクと幻獣種を乗りこなす域には至っていない。 【宝具】 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』 ランク:A+ 対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉数:500 行くぞ……! 邪悪なる竜は失墜し、世界は今落陽に至る。撃ち落とす! 黄金の夢から醒め、揺籃から解き放たれよ。邪竜、滅ぶべし! 『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』!! ニーベルンゲン族から奪い取った財宝の一つ。 柄に青い宝玉が埋め込まれた、黄金の大剣。 作中では聖剣・魔剣と表記がぶれているが、これはこの剣が所有者によって属性が変化するため。 ジークの場合は魔剣に限りなく近い聖剣。 竜殺しの宝剣であり、真名解放を行う事で半円状に拡散する黄昏の波を放ち、遍く敵を撃ち滅ぼす。 この謎の波の源は青い宝石。これには現代では失われた神代のエーテルが貯蔵されており、それをエネルギーに変換している。 同ランクの『我が麗しき父への叛逆』が真っ直ぐに放たれる直線型ならば、此方は周囲の敵を一掃するのに適した拡散型。 クラレントとは威力的にも拮抗しており、近距離レンジであれば打ち勝てる事が示唆されている。 加えて竜殺しの属性を帯びた宝具であるため、竜の血を引く者には追加ダメージを与える特効を備えている。 特筆すべきは対軍宝具の中でもずば抜けた連射性能を誇る点。 魔力供給が豊富な状態ならば一度放った直後に間髪を容れずそのまま2発目を放つことが可能。 (参考までに『約束された勝利の剣』はフルパワーには2~3秒程のタメが必要とされる描写がある) これによって真正面から宝具の撃ち合った際の追撃などで非常に有利な効果を発揮する。 ホムンクルスであるジークが使った場合、バルムンクと同威力の宝具を持つカルナが相手でも、その連射性によって互角以上に渡り合う苛烈な攻めを見せた。 但し、通常の魔術師をマスターとしたジークフリートでは竜の心臓による高速の魔力生成を活かせないので、 連射速度ではフランちゃんの特性を得て迅速な魔力形成が可能なジークには劣る模様。 それでも通常の対軍宝具に比べれば数段上の速度で連発出来る。 また本編の黒のサーヴァントは大量のホムンクルスによる継続的かつ安定した、高い水準での魔力供給を受けていたため、 フランの特性の利点が薄れているとされているので或いはジーク並の連射速度を実現できている可能性がある。 因みに生前のジークフリートが扱うバルムンクの場合は上記の竜の心臓の利点を生かすことでジークを一層上回る怒涛の連続発動が可能だったようだ。 『stay night』では、魔剣グラムはバルムンクの別名として同一視されていたが、設定変更か本作ではグラムはバルムンクの原典という扱いである。 『悪竜の血鎧(アーマー・オブ・ファヴニール)』 ランク:B+ 対人宝具 最大捕捉:1 常時発動型の宝具。 悪竜ファヴニールの血を浴び不死身の肉体を得た逸話が由来。 Bランク以下の物理攻撃と魔術を完全に無効化し、更にAランク以上の攻撃でもその威力を大幅に減少させ、Bランク分の防御数値を差し引いたダメージとして計上する。(*1)。 更に宝具の攻撃が行われた場合はB+ランクに相当する防御数値を得る(*2)。 ただし、竜種特攻などの宝具やスキルを所持している場合はプラス分が計上されない。 作中では瞬間的にはAランクを超える破壊力を持つ筈のB+の筋力を誇るモードレッドやアキレウスによる通常攻撃にすら無傷の場面がある。 また、この防御の数値は、あくまで身体そのもので無防備に攻撃を喰らった場合。 剣を用いて防御態勢に入った場合は更に守備力が増すので、防戦時には鉄壁の硬さを誇る。 この宝具の防御力によってAランクの攻撃も微傷で済ませる程。 並のサーヴァントでは傷を与える事すらも出来ない極めて強力な防御となっている。 作中では令呪で強化されたモードレッドが放ったクラレントの真名解放をバルムンクで迎え撃った事もあって片膝をつきながらも持ちこたえていた。 最終決戦であるカルナとの戦いでは、彼が繰り出すAランク級の物理攻撃に魔力放出を加えたものと無数に斬り合っても継戦できるまでの化け物染みた頑強さを見せた。 上記の防御力故に、頑強さならば強力な防御宝具『日輪よ、具足となれ』すら凌ぐとされる程である。 『日輪よ、具足となれ』はバルムンクの直撃すらも平然と耐える防御力を備えているので、それすらも上回るとされるこの宝具の凄まじさが窺い知れる。 但し、「背中に菩提樹の葉が貼り付いていた為に竜の血を浴び損ねてしまい唯一の弱点となった」という伝承により、 この宝具も背中は効力の対象外であり、更には背中を隠す事も許されない。 例えば、マスターが全方位バリア等でジークフリートを援護した場合、彼の背中の直線上の部分にのみぽっかり穴が開く。 もっとも、大英雄ジークフリートの背を取れる相手はかなり限られるわけだが。 ◆人物 性格は英雄らしい英雄で高潔な騎士そのもの。 強者との闘いに喜びを感じ、戦場での嘲笑を嫌う武人。 生前の在り方から「頼まれ続けた者」と呼ばれ、その命令にちゃんとした意味があるのなら、素直に従う。 一方で英雄として誇り高い気質の持ち主であり、生前の後悔から弱者への理不尽な暴力は許さず命令にすら反逆する高潔な人物。 原典では野蛮さや暴走気味な部分もあるが、今作では誠実な人間である。 その高名さに恥じず実力は本物で、陣営を統率するヴラド三世は「想定し得る限りで最高の勇者」、 マスターであるゴルドや原作の地の文でも「セイバーの中でも最強の英霊」と絶賛している。 また作中でモードレッドの戦闘を目にし、ヴラド三世にその力量を尋ねられた際に「自分なら勝てる相手」と評していることからも、その実力は窺える。 生前、ハーゲンによって暗殺でその生涯を終えるも、今作のジークフリートはハーゲンによってワザと暗殺されたという。 頼まれ続けた人物と評される彼は自らの行いの結果、一部の人間に死を望まれ、 その生き様故に自ら死を選び、友ハーゲンに自らを殺す事を依頼し、暗殺された。 この結末に英雄として、およそ完璧として生き抜いた彼に生前の後悔はなかった。 だが、争いを起こさない為に選んだ自らの死が結果的にそれが引き金になり、より大きな混乱を招くことになってしまう。 彼にとって、善も悪も関係なく、私腹を肥やす役人の頼みも頼まれれば応じ、逆に苦しみの嘆く人々を「頼まれなかった」という理由だけで救わなかった。 善悪は人によってそれぞれ、視点によって幾らでもそれは変わる。 全ての人間を救う事は出来ない、成らばせめて頼まれた願いについては叶えようとそれだけを心に誓っていたという。 しかし、求められるまま他者の願いを叶えつづけ、まるで「願望機」のような日々の中で自らの欺瞞に気づいてしまう。 自らが何を望んでいたか、希望も夢もなくなっていた自分の空虚さに。 そして死の瞬間にある願いを抱く。 自らが王子などではなく、ただの一人の男であったのならば。 もし第二の生があったのならば。 ひたむきにこの志を追う事が出来たのではないかと。 誰に頼まれるではなく、ただ自分を信じる者の力になりたい。 彼が死に際に求めたもの、それは『正義の味方になりたい』という願いだった。 聖杯大戦に参戦した動機はこの願いを叶える為。 マスターであるゴルドの命令に忠実にあろうとしたのも、彼自身の人柄でもあるが、叶えたかったこの願いの為でもある。 彼がジークの命を救ったのも、生前の過ちを繰り返さない為だった。 ◆活躍 召喚されて早々に彼の真名を見抜かれる事を恐れたマスターであるゴルドから会話を禁じられてしまう。 先にも触れたように今回の召喚に応じた目的から、「余程利が無く度し難い命令でもない限りは従う」という方針を当人も立てていたので、それを承諾する。 しかし、これが後の波乱の原因になることを2人はまだ知らなかった。 召喚後は監督役であるジャンヌの命を狙うカルナに対し、その殺害を阻止する為に交戦。 技量はカルナに僅かに劣るものの、頑強さなら『悪竜の血鎧』のお陰でカルナを上回る。 竜の血を浴びてから無敵に等しい肉体を得た彼にとって、それ以降の戦闘とは一方的に攻撃して終わらせる半ば単純作業のようなモノという認識であったが、 その強靭な肉体にすらダメージを与えるカルナの強烈な一撃と技量に驚嘆。 久しい緊張感に満たされた闘いに戦士としての喜びを抱き、数時間に渡って互角の闘いを繰り広げるも、 互いのその桁外れの防御力故に埒が開かず、共に再戦を願いながら去っていた。 尚、この際にこれほど長きに渡って戦ったのであれば互いに真名を察していたのでは、と後にジークは考察している。 生前にも出会った事の無い力量を誇るカルナには敬意を抱いており、 口を開くなというマスターの命令に反してまで別れ際に再戦を願うなど、武人として誇り高い一面を見せている。 一方のカルナもジークフリートに対して、かつて見た本物の英雄アルジュナと似た眼をしていると評し、彼もまた再戦が叶う事を願っている等、良きライバル関係と言える。 互いに宝具やスキルを大して出さない様子見の小競り合いであり、強大な防御力を誇る不死身の英霊同士なので勝敗に決着はつかなかったが、 辺り一帯にクレーターが出来る熾烈な激戦を繰り広げた。 その後、味方であるフランケンシュタインと共に、襲撃してきたアキレウスを迎え撃つ。 ここでも不死身の英霊同士の闘いなので互いにダメージを与える事が叶わず膠着状態になるが、 不意の一撃でアタランテの矢によって後方で吹き飛ばされてしまう。 ジークフリートにダメージ自体は殆ど無かったものの、焦ったゴルドに(アキレウスの不死身の仕組みもわからないまま)令呪で宝具の使用を強制され、 その直後に真名を晒すのを避ける為に取り消しの令呪を使用され宝具の無駄撃ちを回避した。 結果的に二画もの令呪を無用に浪費するという歴代でも指折りのお粗末な連携になってしまった。 戦略の為の会話の禁止が足を引っ張り続け、意思疎通がまるで上手くいかずマスターのゴルドとは信頼関係を築くことが出来なかった為である。 因みに戦闘後の会議において「バルムン―」と残り一文字まで宝具の真名を出しておきながら「(宝具の真名が)露見した可能性は低い」という発言に頷く場面があり、 天然疑惑が囁かれたが、実際はそれを聞いていたはずのアキレウスが分からなかったので、単に描写の問題だったのだろう。 ※アニメではここを考慮されたのか「バル―」まで縮められている。しかし、漫画ではそのままである。 上記の事情もあり、ジークフリート自身はあくまで命令に準じることを良しとする姿勢だったが、 何しろコミュニケーションすら互いの合意でとっていないのでマスターとの関係は良好とはまるで言えないものだった。 その問題が、アストルフォと共に離反したホムンクルスを連れ戻す任務を与えられた際に爆発。 マスターであるゴルドがホムンクルスに反撃された為に激昂しながら暴行を加える事態になる。 当初はマスターの行動に静観を決めていたがアストルフォに英雄の誇りを指摘され、ゴルドの暴挙を諌めようとする。 しかし、信頼関係を築こうとしなかった者同士では上手くいく筈もなく会話も録に成り立たず、ゴルドに対して反抗、気絶させる。 そして、自らの願いの為に一度はホムンクルスを見捨てようとした事を恥じた彼は、 息絶えたホムンクルスを助ける為に自身の心臓を彼に差し出して彼の命を救う事を決意する。 無論、そんな事をすれば自身の消滅は避けられないが彼はそれを承知の上であり、ホムンクルスの未来を案じながらも彼に心臓を託してその命を繋いだ。 最後は自らを叱咤してくれたアストルフォに礼を告げ、満足そうに消滅していった。 『―――ああ、これで良かったのだ―――』 黒の陣営、そして聖杯大戦の最初の脱落者。 最優のセイバーにして、その中でも指折りの強者である大英雄ジークフリートのまさかの早期脱落に衝撃を受けたファンも多いとか。 彼の脱落が陣営内に与えた衝撃は大きく、特に活躍を期待していたヴラドの怒りは凄まじかった。 ホムンクルスの事情を知っていたケイローンやアストルフォも自身の命を度外視したジークフリートの行動には驚愕していた。 特にアストルフォは彼の事を堅物のつまらない奴だと誤解していた分、ちゃんと話しておきたかったと残念がっており、 後にモードレッドがジークフリートの死を嘲笑した際には強い怒りを見せた。 消滅後はホムンクルスの内にて幻想として姿を現した。 ◆余談 叙事詩『ニーベルンゲンの歌』 ジークフリートが登場する叙事詩『ニーベルンゲンの歌』は様々な派生作品や元になった作品がある。 Fateに登場するジークフリートもそれらの影響が見られ、 名無しの竜である筈がファヴニールになったり義兄の花嫁(ブリュンヒルド)を抱く等、色々とチャンポン状態になっている模様。 Fate/stay night 第五次聖杯戦争に参加したアトラム・ガリアスタは竜に纏わる英雄を召喚することを狙っており、当初は竜殺しとして最大の知名度を誇るジークフリートの召喚を狙っていた。 しかし、ある人形師は研究の為にジークフリートの触媒である菩提樹の葉を消費しており、事実上SN時空の時代で彼を呼ぶのはコレ以外の触媒を手に入れなくてはならない。 設定担当 ジークフリートの設定担当を務めたのは東出祐一郎及び奈須きのこ。 中でも東出はジークフリートが大のお気に入りであるようで、FGOで入手すると早々にレベルを一気に上げてきのこを引かせたという。 なお、企画段階ではライダークラスの適性(グラニに乗っていた為)があるとされていたが、 原典においては弓の名手という逸話もあり、アーチャークラスの適性も考えられる。中の人を考えると色々とニヤリとする逸話である。 ちなみに、同一存在とされるシグルドには弓の逸話は無かったりする。 【Fate/Grand Order】 最初期より☆4(SR)のセイバーとして実装されている。パラメーターは上記参照。 ◇概要 担当声優はアーチャー役でお馴染みの諏訪部順一氏。後にアニメ版『Apocrypha』でも同役で出演している。 諏訪部「長年アーチャーやってきたもんでセイバーをやってしまい、すまない…」 スキルに「仕切り直し:A」と「竜殺し:A」が追加された。 宝具は変わらず、竜特攻性能を誇る『幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』。 「黄昏の剣気」という設定だが、使用時に放つビームは何故か鮮やかな蒼になっている。 原作の挿絵からして蒼い光なので細かい所は気にしなくていいのかもしれない 2018年4月25日Apocryphaスペシャルコラボ直前キャンペーンの一環としてモーションが改修された。 通常時は威風堂々した直立姿勢になり、BusterやExtraアタック時にはバルムンクを簡易解放したと思わしきビームサーベルの様な状態で攻撃し、 ArtsやQuick攻撃では大剣とは思えない巧みな剣術で戦うようになった。 宝具は柄を捻り青い宝玉の真エーテルを開放し、噴き出した長大な魔力を振り下ろすアニメ版準拠な派手な演出に変更された。 イラストは描き下ろしなのだが、長身の彼をカード枠に収めるために前傾姿勢を取らせた結果、これもまた腰が低く見える一員になってしまった。 再臨のたびに鎧が豪華になっていくが、第3再臨では竜の角、翼、尾が生える。……大丈夫?なんかに乗っ取られてない? なお、本作では、後に「同一存在」と語られるシグルドも☆5セイバーとして実装されることとなったが、 ジークフリートの妻は『ニーベルンゲンの歌』のクリームヒルト、シグルドの妻は『ヴォルスンガ・サガ』のブリュンヒルデとされ、 実際に、Fateではブリュンヒルデはシグルドを「夫」、ジークフリートは(シグルドとの共通点を見出しつつも)「夫とよく似た人」と認識している。 『指輪』準拠でブリュンヒルデにならなくて良かったね。 また、後にジークフリートの妻であるクリームヒルトも☆4サーヴァントとして実装。 ジークフリートの死後、夫の復讐に燃えていた時の彼女が召喚されている…のだが、 Fateにおいてはまさにその復讐完遂時にとある事情を知らされたことで、召喚された彼女は英雄的な自己犠牲を酷く嫌っているため、 まさに英雄そのものである夫のジークフリートに対して、愛憎が入り混じった複雑すぎる感情を抱いている。 そのため、ジークフリートは顔を合わせれば「愛してもいなかった妻に何か御用ですかコノヤロー」と悪態をつかれ、 手を近づければ「触らないでください英雄が感染しますっ!」と個性的な拒否反応を示される羽目になっている。 ただ、絆レベルを上げると「好きなもの」の話題で「(夫が)まだ好きよ!文句ある!?」と夫本人がいないところでキレ気味に本音を漏らす他、 この二人がメインで登場する2部6.5章をクリアすると、カルデアにおける二人も少し関係が修復されたことが窺える台詞が追加される。 尤も、クリームヒルトがこのような感情的な対応をするのは夫とその関連だけという時点で、第三者から見れば彼女が夫をどう思っているかは明白なのだが ◇人物 マイルームでは最初は「背中に回らないで欲しい」と言うが、高信頼度になると背中を託してくれる。 幕間の物語ではかつての友と戦い、自らの願いを改めて口にした。 本編シナリオでは1章「邪竜百年戦争」に登場し、普通に話してくれる。 悪竜ファヴニールを相手に威風堂々と名乗りでる、英雄らしい人物に変わりないが、 自分に非がないにも関わらずにやたらと謝る腰が低い一面が判明した。 「―――すまない。空気が読めない男で本当にすまない」 マスター間では、上記の腰の低さと口癖のように出る「すまない」、そしてゲーム上の初期の性能から「すまないさん」の愛称を得るに至った。 この愛称は公式も把握済みで、度々「すまない、○○で本当にすまない」という語呂の良さからネタにされ、完全に定着している様子。 サーヴァントとして召喚される度、ジークフリートは思う。 竜を殺した英雄と謳われるが、自分が最後にした事は更なる悲劇を生み出しただけにすぎなかった。 これまでいろんな人間の血を流したのだから、お前が守って来た者にも血を流させるという言わんばかりの絶対応報。 だから彼の自己評価は常にマイナスで、何かにつけてこう呟くのだ。 「すまない」と。 ◇ジークフリートの正義 2018年4月25日Apocryphaスペシャルコラボ直前キャンペーンで絆レベル5になると聞ける新たな会話が追加された。 その中で彼は生前を振り返り今の自分が信じる正義について語ってくれる。 「生前の俺には望みらしい望みが無かったそういう意味では願望機の様なものだった 今か?今は既にして望みは叶っているよ 人理を守る、人を守る、マスターを守るその全てが俺の願いでね」 ◇性能 そんなジークフリートだが、ゲーム的な性能は残念ながら微妙と言われがちである。 ステータス総合値自体は、同レアリティの☆4サーヴァントで最高なのだが、システムに対して有利でない部分ばかり高いため非常に使いにくいのである。 HPが高く、攻撃力の低い耐久型ステータスだが…壁役に欲しいターゲット集中効果なし 仕様上、耐久型に欲しい回避・無敵etcの防御強化スキルなし 素の攻撃力が低いため火力が伸び悩む竜殺しはパッシブではなく使用すると数ターン適用の上、クラス相性の補正より倍率が低いため、弱点をつけるクラス(主に竜が所属するライダークラスに優位なアサシン)の方が遥かに竜殺し向き。なお、当初竜殺しは第3再臨で習得するスキルだったが、使いづらい割に習得が遅すぎたため、サービス開始から少ししてから初期スキルに変更された。 ステータス成長のタイミングと1章でのスポット参戦時のレベルの相性が悪く、大々的に出てきた割にあまり強くない。 …とまあかなりの惨状であった。 竜属性のランサーやバーサーカー相手にはクラスの相性&竜殺しで3ターンのみとはいえさらに有利をとれるため活躍できる。 エリザベート(ランサー)やアルトリア(ランサー)相手なら宝具を食らっても素のHPの高さもあり持ちこたえてくれる。 また、ゲオルギウスの宝具『力屠る祝福の剣』で竜属性を付与できるため、本来竜属性を持たないエネミーも突破できる可能性はある。 …というのが初期のお話。 現在では最終再臨を行っていると挑戦できる2つのサーヴァント強化クエストをクリアすることで、 竜殺しスキルに魔力放出相当のB強化(1T)が追加され、宝具威力も強化、更に宝具に3TのNP獲得量アップも手に入れた。 これにより1Tのみではあるものの問題であった火力不足は解消され、スキルをしっかり育てれば竜相手以外にも全体宝具役として活躍が見込めるようになった。 そしてこの強化により竜属性相手の爆発力は相当なものになり、 上記のエリザベート(ランサー)やアルトリア(ランサー)などの有利クラスはもちろん、 クラス相性等倍の竜属性相手に対しても、クラス相性有利並の単体宝具を超える超火力を叩き出せるようになり、汚名を完全に返上することとなった。 更にスキル1にNP最大30UPに攻撃力3ターンアップも加わりもうすまないさんとは言わせない…! 加えて7章から登場した「ムシュフシュ」や2部4章から登場した「マハーナーガ」などは竜属性をもつランサークラスのエネミーで、 竜殺しを持つ彼にとっての絶好のカモであり、活躍の機会が増えたことも追い風。 ただし強くなったとはいえ対竜火力以外は(素の火力やNP効率)は今一つなままなのには注意。 しかし裏を返せばはまった時の火力自体は本物なので半端に育てることはせず、是非最後まで育ててあげてほしい。 総括すると、今や対竜特性相手の火力は☆4以下の全体宝具サーヴァントNo.1どころか、 全体宝具セイバーにおいてもトップランク、☆5を含めた全体宝具でも最上位層に位置するという、まさに最強の竜殺し。 そして肝心の竜特性も、誰でも入手しやすいゲオルギウスを使えば弱体無効の上から付与できるので汎用性も高いと、 特攻アタッカーのお手本の様なサーヴァントになった。 後に実装されたシグルドはクリバフを持つ竜特攻単体宝具なため役割分担ができる。 ちなみに聖杯を使いレベル上限を100まで引き上げると、ジャンヌ・ダルクに次ぐ全サーヴァント2位のHPを発揮できる。 ◇ストーリー・イベントでの活躍 第1部1章「邪竜百年戦争」 『Apocrypha』では喋る事を禁じられていた為に本編では殆ど喋らなかったが、今作では普通に喋っている。 本編シナリオでは1章「邪竜百年戦争」に登場。 寡黙だが情に深く、前線に出て味方を守る勇者。 漫画版『Fate/Grand Order -turas réalta-』では、ゲオルギウスの「汝は竜なり 罪ありき」で、ジル・ドレェが操る聖杯により強化された大海魔に竜属性を付与し、 竜退治の逸話を持つジークフリートの幻想大剣・天魔失墜(バルムンク)』で猛攻を加えた。 2016年ネロ祭再び エキシビジョンマッチとして「魔竜再臨」という名の超高難易度クエストが実装され、 『悪竜の血鎧』を含めた新たな専用スキルを2つも使用してくる。 ①“吼える悪竜の血鎧” パッシブスキルで、“防御力が超絶アップ&被NP発生量アップ【デメリット】”という効果。 防御力が超絶アップの効果は凄まじく100%を遥かに超える数値を持つ。 防御力上昇の効果は、ダメージを与えた相手の攻撃力を下げて判定するシステムのため、 たとえ宝具であろうが攻撃力を参照する計算式が途中にある以上ダメージを0にする超絶防御能力である。 例え、防御力無視の宝具を使用されてもさらに90%?のダメージをカットするため、軽ダメージしか通らない。 もしもこの時のジークフリートのHPがもっと高ければ彼を倒すのは至難の業であっただろう。 ※数値的な内訳(防御力200%UP&ダメージ90%カット) ――なお、大英雄ジークフリートが強いだけで味方のすまないさんにはこの鎧は実装されていない。そして対魔力もない。 因みに2017年のネロ祭でも復刻としてこのジークフリートと戦うことができたのだが、昨年はまだ未実装だった名探偵の宝具により背中の弱点をバッチリ見抜かれ、 一撃の元葬られる事態が多発してしまった。此処でもすまないさんの受難は続く ②“無尽の黄金” こちらも実装されていないが、アクティブスキルとして戦闘開始直後に使用してくる。効果はNPフルチャージ。 1度使用すると2度と使ってはこないが、事前に対策をしないと初っ端から大ダメージを喰らうことになる。 ※なお、エキシビジョンクエスト実装当初はデバフ(防御ダウンなど)を彼に使用すると片っ端から仕切り直しで解除&HP回復する仕様だったが、 後に使用不可能に変更されている。これが公式曰く「予定に無かった」のか、実は「強すぎたために変更」なのかの真実は不明。 その他のイベント '15お月見:1章の聖女・聖人・大英雄の竜殺し三人組のうち1人だけハブられる。代理はフランスで大活躍したことになったNOUMIN。 '15ハロウィン:フリーに登場。名前が『✝「舞い降りし最強の魔竜」✝』。 16贋作:贋作英霊の1人。役割は「クラスで偶然隣の席になった気さくなアイドル」。ジークフリートは弓矢の逸話もすごいのでクラスはアーチャークラスとなっている。「すまない―――などと言うつもりはない!(集中線)」 '16ハロウィン:中盤にて突然の出オチ要員。まさかのプリンプリン姫枠。「唐突ですまない…。(青空に浮かび上がりながら)」 '17マンガで分かる:序盤にて、主人公がワイバーンを倒した後ジークフリートの事を想起する――と思いきや、なぜかアニメ版Fate/Apocryphaの番宣をするジークフリート…なんでさ?「出番が無くてすまない…Fate/Apocryphaもよろしく…!(瞳キラーン)」ちなみにイベント配信時は既に脱落済みである。 '19水着イベント:「眼鏡キラーン!」 「おまえが剣を取らぬなら、おまえの分まで俺が戦おう」「どうするホクサイ。俺は、おまえの望むように力になろう」実装から4年の時を経て水着霊衣スーパークールビズ実装。黒いスーツに時計や指輪と王族らしい豪華な霊衣となっているが、シグルドに色々吹き込まれたのかメガネを着用し普段より知性を押し出している。そして同じく4年の時を経てカルデアからの同行サーヴァントに抜擢され、カルデアメンバーの参謀を担って作戦を考案したり、その天然真面目ぶりでボケをこなしたり、剣士として英雄として自分に憧れる水着北斎と交流したり、最後にはテキスト通りの前面に出て仲間を守る勇者としての姿を見せたりの大活躍を見せた。 生前終ぞこんな愉快な姿を見る事がなかったと思われる奥さんにも見せてあげたいと専らの評判 ―――すまない。追記・修正してもらって本当にすまない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 04 03) すまないさん…アポとFGOでの落差が…w -- 名無しさん (2017-08-05 20 14 37) アポでもジークとかいうなろう系主人公の踏み台扱いだしお世辞にも良い扱いとは言えないよ、下手すりゃ活躍の機会が多い分FGOの方がマシなレベル。 -- 名無しさん (2017-08-05 20 25 04) あれが踏み台とか脳みそゴルドかよ -- 名無しさん (2017-08-06 21 35 15) やーい脳みそゴルドー! -- 名無しさん (2017-08-06 22 03 39) アタランテのダメージ描写は、吹っ飛ばされる原作や漫画より、アニメの刺さるだけ方が的確なのでは?と思う。例えAランクダメージだろうがEランクまで削減されるんだから吹っ飛ぶ描写はありえん。刺さるか跳ね返される描写が普通だと思うね。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 30 49) 意識外からの衝撃で吹っ飛んだだけでダメージがそうでもないなら、吹っ飛ぶだけのほうが正しく見える感じもするけどな -- 名無しさん (2017-08-20 23 37 20) そもそも小説の時点でゴルドがすまないさんを酷い扱いしてたからあんなことになってるのにジークのせいにされてもな… -- 名無しさん (2018-02-02 04 28 50) FGO、今までのモーションがいまいち迫力無い感じでなんか物足りなかったので一新されて派手になったのは嬉しい。特にバルムンクの演出。 -- 名無しさん (2018-05-02 03 25 29) 仰向けで寝るとボーリングよろしく穴が空いたりするんだろうか -- 名無しさん (2018-08-03 10 10 25) オニランドで最初の方こそはネタ扱いだったが終盤のアレは燃えた -- 名無しさん (2018-11-02 00 47 17) かっこいいけどやり取りとかお互いの立ち絵とか諸々の関係でサラリマン同士の名刺交換にしか見えんかったぞ -- 名無しさん (2018-11-14 14 15 44) FGOの新モーションはむしろバルムンクが唯一の不満点だなぁ。なんでアニメの謎直線ビーム採用しちゃったんだ -- 名無しさん (2019-01-06 22 34 44) 水着剣豪イベントんときはカーミラから「あなたは存在そのものが高貴」って褒められたり黒幕の殺気に気後れした北斎を庇って敢然と立ち向かうところを見せたりといい役貰ってたわ -- 名無しさん (2019-10-30 15 11 18) すまないさんもシグルドもちょっと天然っぽい。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 50 50) FGOでの幕間とか見るに普段は割と気さくな人 声も似てるエミヤに近い -- 名無しさん (2022-03-17 20 11 09) 遂に奥様参戦 -- 名無しさん (2022-06-09 13 48 27) ↑すまないさん、シグルドに負けず劣らずの愛妻家でしたね。 -- 名無しさん (2022-06-09 17 18 17) 嫁がブリュンヒルデに負けず劣らず濃い… -- 名無しさん (2022-06-11 19 00 11) あとはシグルド一家の方も娘が実装されれば家族で対になる。 -- 名無しさん (2022-07-09 06 34 33) ↑落ち着けw確かに9割ぐらいジーク君は2人の息子みたいなもんだけど息子じゃないw -- 名無しさん (2022-07-09 08 01 24) 名前 コメント
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autolink RG/W10-T11 RG/W10-070 カード名:美琴のパートナー 黒子 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《超能力》?・《風紀委員》? TD お、お姉さま、今…ずっと一緒って… C どうなさいましたの、お姉さま? レアリティ:TD C illust.- 赤の2/1バニラ。 両特長共にブースターでの強化が望めるだろう。 また、ネームに&を認めない完全な黒子単を作る場合には数少ない「美琴」?を含む黒子なので重要度が高いだろう
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ステータスは2スレ目 4233 好感度2スレ目 8478 ,.. ⌒ヽ Y'r、 ∧ ヽ 、 .、_〉 \ / ,.. ∧ { M | | } | | ヽ }/、-、 \ /イ / / / ,| | 、 } |ム斗} ∨_} `ヽ、、 \_____,..イ // / / ' / | ト、 ∨ }从ィtォミⅥ Ⅵ'. `\ .. ` ¨¨ ― ¨¨´ イ {/ ' ,| | |-{-ト、'、 ∨,イ_)刈 }l , l | 、 \、 /, / | / { { | ィ_フ芹 〉、 、弋zソ / , }' \ \ /イ { {/{∧从 、弋zリ/ イ `\ /イ } l 、 |/| .、 / 从 |/|\}`\ ´ ` __ / 从 \ |/| \ / / |/八 込、 ´ イ{ / 、 j/,' \ / / // \ 从> _,..イ-、l / ∨/ \´ , // }\}//{⌒∨ //() 〉 // 、 / ,イ/ 「 }/() 〉〉/ { {//\ // } \ , / / ,. -―マ、()/イ 、 |/\/()/}ー--、 r } l | \ / / / / } }イ /_`ヽ、 、}} . { / ! { 、 / { 〈 { |/イ__/(_)___()__>、ヾ. } / / イ \ , | 〉 ∧ 「イ {__ノ 〉==〈、 . } . ト、 / / ∨ { /----、 人 | { {{ 、}} | | 八-〉' 〈イ---、/∧ \ 、 イ ヽ 「l > {イ//∧ } /ノ/ Ⅵ , `T } || マ, . }ハ . . 、∧ j'/// ., 、 | , ,'j マ . マ |、 . .、∧ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】ジークリンデ 【職業】グラップラー 【レベル】7 【好感度】44 体力42(+10) 攻22(+2) 防26(+15) 速18(+2) 魔10 気15 【装備可】中装、拳 【装備】 「ハード・ガントレット」攻撃力+8 耐久50/50 「下級傭兵の中装装備一式」合計防+15 速+2 攻+2 「体のタリスマン」体+10 【職業特性】 『拳の道』 選択した武器しか装備できないがその武器のマイナスを消し、その武器を長く使う事ができる 『前衛形傭兵』 自身が選んだ生き方、攻、防にボーナス 『傭兵式戦闘術』 傭兵の戦闘術、武器がなくなった場合素手での戦闘に補正がかかる 『属性・水』水属性を無効、雷二倍 【スキル】 『健康優良児』 状態異常に罹りづらくなる。状態異常から早く回復する 『新米』 経験不足が目立つ新米傭兵。ここぞという場面で失敗しやすい 『真面目』 とても真面目な性格、読書判定や仕事判定にボーナス 【特技】 『二連檄』 発動したターンから3ターンまで攻撃回数が2回に増える【消費気:3】 『グラップル』 相手を投げ飛ばす、重すぎる敵には無効。投げ飛ばされた相手は次のターン行動不能、追撃可能攻撃【消費気:2】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛