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登録タグ:エントリヒ デフォルト設定 メード 皇室親衛隊 (投稿者:蜥蜴) 概要 「イェス…マイロード」 エントリヒ帝国の象徴的メードであり「鉄壁ジーク」「エントリヒの守護女神」とも呼ばれるメード。 彼女が放つ威圧的とも取れる存在感は多くの者を萎縮させ敬遠させるが、実際は緊張で固まっているだけで根は真面目で人見知りな寂しがり屋。 一人称は「私(わたし)」。公の場では世間一般的なジークフリート像を演じているが、普段は会話もままならないほど口下手。 出身 エントリヒ帝国 装備 対G重剣「バルムンク」 身長 164cm 誕生 1940年4月20日 素体年齢 外見18歳 教育担当 ヴォルフ・フォン・シュナイダー 剣技 ★★★★★ パワー ★★★★★ 社交性 ★ 話術 ★ 装備 対G重剣「バルムンク」 伝説の宝剣の名を持つ大剣。剛性を重視しているため切れ味は悪く、むしろ刀剣の名を借りた鈍器に近い。 人間には持ち上げることすら困難な大重量を誇り、ジークのパワーを合わせることで大型Gの強固な外殻をも叩き割ることができる。 関連 ヴォルフ・フォン・シュナイダー - 恩師。 エントリヒ皇帝 - 気に入られている。 メディシス - 一方的にライバル視されている。 ディナギア - 一方的に(?)愛されている。 ブリュンヒルデ - 剣の師。(「軍神の跡、守護女神の先」参照) アースラウグ - 教育を担当。(「騎士姫と軍神の亡霊」ほか参照) フィルトル - 一方的に崇拝されている。 サバテ - …………。(「患う剣」参照) メカジーク - 偽者。 エントリヒ帝国皇室親衛隊 - 在籍する所属。 軍事正常化委員会 - 一方的に祭り上げられている。 登場作品 外部リンク FOM/TMF 01 ジークフリートここにあり ジークフリートここにあり・さる始まりの日 ジークフリートここにあり・さる始まりの後日談 身長対比絵 エドワイズ風キャラ紹介 兎の野望 神楽編4コマ wiki内 ジークフリートと赤い林檎 冥途回廊 あだ名列伝 ある日のエントリヒ 檄!皇室親衛隊・上 軍神の跡、守護女神の先 騎士姫と軍神の亡霊 四人組の冒険? ルインベルグの乙女たち Legendism & Legendlogy & Legendnize idea CRYBABY
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パーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ パーツ 概要パーツの構造 パーツの価格 ティンペットとの対応 特殊なパーツ パーツの部位について頭部パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ 関連項目 概要 メダロットの外殻の役割を担うもの、昆虫の様な構造を持つメダロットにとって、外骨格と筋肉に相当する。 そしてロボトルのための武器などを収めている。 メダロット社から販売されており、作中で最も流通しているメダロット機器である。 「メダロット社から新型メダロットが発売された」と言う場合このパーツ一式のことを指す。 作中では何十年も新製品が発売されているが、必ずしも新型が旧型より優れてるというわけでもなく、ロボトルでは旧型が新型に勝利を収めることもある。 それなのに作中では古い機体をポンコツ呼ばわりする人物が後を立たない…。 漫画版メダロット2では「新製品作りすぎ!子供の小遣い考えろ!」という至極真っ当な批判がよりにもよって悪党から浴びせられることもあった。 ほとんどの場合、頭部、右腕、左腕、脚部の四つのパーツがセットで発売されている。 しかし、漫画版などには右腕だけ、脚部だけ作られたパーツも存在する。 メダロットの機体名と四つのパーツそれぞれに名前がある。 名前を考える人は大変だ。 パーツの構造 外殻の素材には感覚神経を持つ装甲NFRP (ニューロンファイバー・レジン・ポリエステル) および、サイプラシウム合金が使用されている。 アニメ版においては、構造材はM合金とされている。 ただし、製造された年代や種類によっては、鉄やプラスチックでできているものもある。 動力には太陽光発電と、パーツ使用時に発生する熱を オートマティックジェネレーターで変換した電力を用い、 マッスルケーブルを素材とした人工筋肉を動作させる。 メダロット魂では充電をする場面もあり、アニメ版においては定期的なメンテナンスも必要なようだ。 装甲内部にはナノマシンが織り込まれており、ロボトルによるパーツの損傷を1時間ほどで修復する (要はこれがスラフシステムと呼ばれるもの)が、限度を超えた損傷を負った場合は修理に出す必要がある。 回復系のパーツが送る信号を受けていれば、ロボトル中でもナノマシンを作動させ装甲を再生する。 ロボトル以外にもスラフシステムは作動しており、日常生活で摩耗する消耗部品などを、新陳代謝のように修復している。 子供が外で遊ぶことも考えられ、防塵カバーが関節に張ってあるものが多い。 パーツの価格 旧作ゲームなどでは販売価格は一個400円から1200円程度だった。 しかしDSからの新シリーズでは安いパーツでも一個5000円ほどであり、旧作プレイヤーを驚かせた。 そもそも、あれだけのものが1000円で買えるというのも少しおかしい話であった。 ティンペットとの対応 ティンペットにあわせて、男性用パーツと女性用パーツに分かれており、 それぞれ対応したティンペットにしか装着できない。 しかし、DSから登場した「ニュートラルパーツ」は男女両方のティンペットに装着できる。 メダロット パーツコレクションでは雌雄同体ティンペットが登場する。(この作品は夢の中という設定であり、実際には存在しない) 特殊なパーツ メダロットDS以降の作品においては、旧来作品には存在しなかった特殊なカテゴリーのパーツが登場している。 カテゴリー名 登場作品 特徴 ニュートラルパーツ DS以降の全作品 男女両方のティンペットに装着出来る SGIパーツ DUAL 通常のパーツ以上に高性能だが、使用にはあるリスクが伴う ヘヴィパーツ 9、S 強力だが重量があり、脚部の積載量で装備可能な数が決まる パーツの部位について パーツの部位に関しては頭部・右腕・左腕・脚部の4つの部位が存在する。 頭部パーツ 頭部と胸部、セットで頭部パーツと扱う。 (ゲームボーイ時代の作品では「頭(あたま)パーツ」と呼ばれるが、基本的に当wikiでは『頭部』と呼んでいる) 性能が高く、特殊な機能を持っていることが多い。 ただし使用回数制限がある。 真型メダロットまでは、このパーツによる行動準備時間は一定で、頭部パーツの充填・放熱(熱量)値は一律8。 メダロット・naviでは、頭部パーツを使用するのに必要なAPは一律12 メダロットGとBRAVEのアクションゲーム作品および、メダロットDS以降は「SPD」や充填・放熱(冷却)が定められている。 このパーツの装甲が0になるとメダロットは機能停止する。 機能停止するとロボトルから排除される。 右腕パーツ 基本的に成功が高めのパーツが多い。 真型メダロット以前は威力・充填・放熱(冷却)が低めで、補助や連続して攻撃するのに向いていた軽装備とされていた。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 装甲が0になると使用不能になる。 左腕パーツ 基本的に攻撃力の高いパーツが多い。 威力・充填・放熱(冷却)が高めで、一発の力も隙も大き目。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 右腕パーツ同様、装甲が0になると使用不能になる。 脚部パーツ メダロットを支える足、下半身全体。 ここで防御や移動スピードといった基本能力や脚部タイプが決定する。 地形との相性やパーツの組み合わせと関係する。 それに加えてメダロット8以降のRPG作品では脚部特性や、ヘヴィリミットといった概念も登場している。 そのため、このパーツの選び方がロボトルにおいてかなり重要になる。 装甲が0になると脚部性能が半減する。 関連項目 特殊なパーツのカテゴリー ニュートラルパーツ 新世代、性別なきパーツ改革 SGIパーツ 田ノ中製作所より発売された強力なパーツ ヘヴィパーツ 強く、重く、強力なパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
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サイボーグパーツは、更に「フレーム」「装甲」「武装」「内装」の4種類に細分化される 「フレーム」「装甲」は1種類、「武装」「内装」はそれぞれ装備フレームが保有する「武装スロット」「内装スロット」の数だけ装備可能 +旧 《ランク1》 【腕部・高機能義手LV1】1000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+1 【腕部・高機能義手LV2】2000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+2 【腕部・フィンガーバルカン】2000G 属性 射撃/物理 攻撃力 20 限界攻撃力 32 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【腕部 超振動カッター】2500G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 32 効果 このパーツは《短剣》としても扱う。対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 【頭部・制御システムLV1】1000G 効果 技量/知力+1 【頭部・制御システムLV2】2000G 効果 技量/知力+2 【頭部・熱源レーダー】1000G 付属効果 《熱感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の熱源の有無やその数などを感知することができる 【頭部・音響レーダー】1000G 付属効果 《音感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の音を詳細に感知することができる 【頭部 ヒートホーン】1000G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 30 効果 -- 【胴部・高耐久装甲LV1】1000G 効果 耐久/抵抗+1 【胴部・高耐久装甲LV2】2000G 効果 耐久/抵抗+2 【脚部・高出力義足LV1】1000G 効果 力/俊敏+1 【脚部・高出力義足LV2】2000G 効果 力/俊敏+2 【脚部・レッグバルカン】2500G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 35 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【脚部・ブースター】2000G 付属効果 《ブーストモード》 消費SP4 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【俊敏】に+4する 《ランク2》 【腕部・高機能義手LV3】3000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+3 【腕部・パイルバンカー】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 8 限界攻撃力 58 効果 命中/回避-5。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 チェーンソーブレード】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 6 限界攻撃力 55 付属効果 《切断》 消費SP10 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象はダメージ軽減を行えない 【腕部・ロケットパンチ】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 4 限界攻撃力 50 付属効果 《腕部発射》 消費SP2 属性 アクティブ 敵単体に【射撃/物理】属性の武器攻撃を行う 発射した場合、行動を消費して回収するまでその戦闘中使用不可 【腕部 クラッシュアーム】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 5 限界攻撃力 50 付属機能 《スパークアーム》 消費SP3 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 【腕部・リストキャノン】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 25 限界攻撃力 45 効果 技量20毎に命中+3 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・アームガトリング】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 38 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・展開式シールド】2500G 属性 近接/物理 効果 耐久+3/敏捷-2。《庇う》使用回数制限+1 【腕部 アブソーブアーム】3000G 属性 近接/物理 効果 このパーツを装備した場合、他の【腕部 ~】と名のついたパーツを装備出来ない 自身が装備する武器は【分類 パーツ】としても扱われる 【頭部・制御システムLV3】3000G 効果 技量/知力+3 【頭部 スコープアイ】3000G 効果 通常は視認が不可能な、遠距離の物体を見る事が出来る 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+4、【回避力】に-4(最低0)する 【頭部・通信装置】1000G 付属効果 《遠隔通信》 消費SP2 属性 アクティブ 通信アイテムを所持した任意の対象に遠隔通信を行うことができる この効果による通信は一般アイテム【無線機】よりも高性能であるとする 【胴部・高耐久装甲LV3】3000G 効果 耐久/抵抗+3 【胴部 超軽量化装甲】3000G 効果 【俊敏】+4、【防御力】【特殊防御力】-6(最低0) 【胴部・プロペラントタンク】2500G 効果 最大SP+12 【胴部 アナザーアーム】2000G 効果 自身は【腕部】パーツを最大3つまで装備出来るようになる 【胴部 パワーアクチュエーター】2000G 効果 自身の【腕部】パーツを使用して行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする ただし、自身は【腕部】パーツを1つしか装備出来なくなる 【胴部・簡易ウィング】3000G 付属効果 《簡易飛行》 消費SP5 属性 セットアップ 戦闘中なら次の自身の行動まで、それ以外ならゲーム内時間で3分間、自身を飛行状態にする 戦闘中に使用した場合、1ターンのインターバルを設けなければ再度宣言することができない 【胴部・強化スラスター】3000G 付属効果 《攻撃態勢》 消費SP10 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【攻撃力】及び【俊敏】に+CLする 【脚部・高出力義足LV3】3000G 効果 力/俊敏+3 【脚部 展開式ホイール】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属効果 《ランドライナー》 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+4Dする この機能は自身が飛行状態の時には使用出来ず、飛行状態になった時点で即座に効果が失われる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部 アンカーボルト】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属機能 《狙撃体勢》 消費SP2 属性 セットアップ 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値は、あらゆるスキル・アイテムの効果で減少しなくなる ただし、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部・内蔵ミサイル】3500G 属性 射撃/物理 攻撃力 28 限界攻撃力 50 効果 命中+3/敏捷-3 使用弾 弾丸LV2/LV3 《ランク3》 【腕部・六二式攻城槌】4500G 属性 近接/物理 攻撃力 12 限界攻撃力 65 効果 命中/回避-8。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 ヴィブロブレード】5500G 属性 近接/物理 攻撃力 10 限界攻撃力 62 付属効果 《両断》 消費SP15 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 【腕部・アームグレネード】4500G 属性 射撃/物理 攻撃力 30 限界攻撃力 55 効果 -- 使用弾 弾丸LV3 【腕部 レーザーライフル】4500G 属性 射撃/特殊 攻撃力 27 限界攻撃力 50 効果 このパーツによる攻撃は【銃弾】の代わりに【SP】を8点消費して行う 付属機能 《エネルギーチャージ》 消費SP4 属性 セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる このパーツの【攻撃力補正】を36、【限界攻撃力】を65に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 【腕部・プラズマキャノンA】3000G 【腕部・プラズマキャノンB】3000G 付属効果 《プラズマショット》 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは両腕にA・Bそれぞれをひとつずつ装備している場合のみ使用できる 敵単体に【射撃/特殊】属性の武器攻撃を行う 威力は(40+2D6)となる 【腕部・展開式大型シールド】4000G 属性 近接/物理 効果 耐久+5/敏捷-3。《庇う》使用回数制限+1 【腕部・加速装置】1500G 属性 近接/物理 効果 -- 【頭部 オーバーローダー】3000G 付属機能 《動力過剰供給》 消費SP10 属性 効果参照 自身の行うパーツによる攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、この機能を使用して攻撃を行った場合、効果処理後に使用したパーツは破壊され、失われる 【頭部 CIWS】 属性 射撃/物理 攻撃力 15 限界攻撃力 29 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 このパーツは《迎撃》の効果でのみ使用出来る 付属機能 《迎撃》 消費SP6 属性 リアクション 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、射撃攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身はその攻撃を回避した上で攻撃側にこのパーツによる射撃攻撃が命中したものとして扱う 戦闘中1回制限 【頭部・加速制御装置】3000G 付属効果 《超加速》 消費SP25 属性 セットアップ このスキルは腕部/頭部/胴部/脚部の装備可能部位全てに【加速装置】と名の付くパーツを装備している場合のみ使用できる このラウンド中、自身の【攻撃力】および【技量】に+8、【敏捷】に+10する また、自身の行う攻撃に対してあらゆる《属性 リアクション》のスキルを使用できない 【胴部・折りたたみ式大型ガトリング 】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 32 限界攻撃力 52 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 使用弾 弾丸LV3 【胴部・ミサイル発射装置】6000G 属性 射撃/物理 攻撃力 35 限界攻撃力 60 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ 使用弾 特殊弾 【胴部・展開式ウィング】4000G 付属効果 《滑空》 消費SP10 属性 セットアップ 自身を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 【胴部・加速装置】2500G 効果 -- 【脚部・迫撃砲】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 30(固定) 効果 CL体までの対象に同時攻撃できる 使用弾 特殊弾 【脚部・プラズマキャノン補助装置】2500G 効果 自身の行う《プラズマショット》の消費SPに-3、ダメージロールに+5する 【脚部・加速装置】2000G 効果 -- +新 +フレーム 《機械義肢》の効果でのみ取得可能で、1つのみ所持・装備可能 【パワード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 1 効果 なし 【ニュートラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 2 効果 なし 【エフェクト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 3 効果 なし 【アサルト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 0 効果 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【チャリオット】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 1 効果 【防御力】【素早さ】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ブラスト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 2 効果 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ファントム】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 3 効果 【回避力】【特殊防御力】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【グリード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 3 効果 全ての【基本能力値】-3 【ナチュラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 0 効果 全ての【基本能力値】+3 +装甲 この部位のアイテムを装備した場合、「防具」を装備できない +《ランク1》 《ランク1》 【軽金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV1】800G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 1 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【軽量化装甲】1000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 なし 【空間装甲】1200G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-3(最低0) +《ランク2》 《ランク2》 【軽金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV2】1500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 2 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【魔導金属装甲】2000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 6 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【電圧硬化式装甲】2500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 7 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果1 ラウンド終了毎に装備者は【SP】を5点失う 効果2 「制限 SP<10」このアイテムの【防御力補正】と【特殊防御力補正】を0に変更する +《ランク3》 《ランク3》 【軽金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV3】3500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 6 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果 なし 【自動修復装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に装備者の【HP】が(1D)点回復する 【機装増設装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 0 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムの「武装スロット」に+1する +武装 【攻撃力補正】が設定されていないものについては、【素手】扱いとする 【攻撃力補正】及び【命中力補正】は武装毎に別々に扱うが、【素早さ補正】は合計される 「射程 射撃」のパーツの【攻撃力】は【分類 銃or弩】と同様に算出する(【力】の数値に依らない) 「射程 射撃」のパーツは常に【飛行特効】を得る(弾薬を使用しない武装を除く) +《ランク1》 《ランク1》 【超振動カッター】1200G 分類 パーツ(武装)/短剣 攻撃力 2(近接) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +1 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-3(最低0) 【大型シールド】1200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -3 使用スロット 1 効果1 【防御力】+3 効果2 装備者の行う【防御】の効果+2 【ヒートハチェット】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【パルスガン】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 16(射撃) 限界攻撃力 30 命中 +1 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を3点失う 【制御スラスター】1500G 分類 パーツ(武装) 素早さ +2 使用スロット 1 効果 装備者の行う武器攻撃の命中判定の達成値+3 【リニアライフル】2000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 22(射撃) 限界攻撃力 34 命中 -2 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 なし 【コールドメタルソード】2000G 分類 パーツ(武装)/剣 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 36 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器の【攻撃力補正】を低下させる効果-3 【ワイヤーウィンチ】2000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 34 命中 +2 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《腕部射出》取得 《腕部射出》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 ー この武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「射撃」に変更する 非戦闘時の場合、30mまでワイヤーを伸ばし、キャラクター2体分の荷重を支える事が可能 【マシンキャノン】2000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 15(射撃) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】-5(ラウンド終了まで持続) 【ショルダーシールド】2200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -2 使用スロット 1 効果1 【防御力】【特殊防御力】+2 効果2 装備者の使用する《庇う》で受けるダメージ-3(最低0) 【ハードブレイカー】2500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 44 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ブーストランス】2500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ブーストチャージ》取得 《ブーストチャージ》 消費SP7 カテゴリ 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(【素早さ】÷3)する 【ヘヴィチェーンガン】2500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を2発使用してダメージロール+1D 【キャリーコンテナ】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 2 効果 装備者のアイテム所持可能数+5 +《ランク2》 《ランク2》 【レッグホイール】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 1 効果 「制限 地上」このアイテムの【素早さ補正】を「+4」に変更 【チェーンソーブレード】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値に-5(最低0) 【クラッシュアーム】3000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 4(近接) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《スパークアーム》取得 《スパークアーム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 【ブレイズバーナー】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 24(射撃) 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ -2 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは「カテゴリ 火」の特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ガリオン重連装銃】3000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 46 命中 0 素早さ -4 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~3 効果 なし 【プラズマソード】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ブースターユニット】3200G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 「制限 飛行」このアイテムの【素早さ補正】を「+3」に変更する 効果2 装備中、付属機能《ブーストジャンプ》取得 《ブーストジャンプ》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー 自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド開始時に【SP】を3点消費し続ける限り持続する 【小型垂直ミサイル】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 45 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「3体」となる 効果2 この武器による武器攻撃を1戦闘中に3回行った場合、この武器は「故障状態」となり使用できなくなる(シナリオ終了まで持続) 【パイルバンカー】3500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 11(近接) 限界攻撃力 56 命中 0 素早さ -4 使用スロット 2 効果 この武器による武器攻撃は「制限 ラウンド1回」となる 【タワーシールド】3500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】+4 効果2 装備者の使用する「カテゴリ 防御」のスキルの使用可能回数+1 【Fソリッドカノン】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 31(射撃) 限界攻撃力 51 命中 +3 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 砲弾 効果 なし 【オーガアックス】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 54 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ホバーユニット】4000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 2 効果 戦闘中、装備者は常に「飛行状態」となる +《ランク3》 《ランク3》 【ヴィブロブレード】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 52 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 1 効果 付属機能《切断》 《切断》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 ダメージロールの直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される 【グラインメイス】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 54 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃の対象は「2体」となる 【アブソーブアーム】4500G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(武装)】のアイテムと同時に装備出来ない 効果2 自身は「制限 武器パーツ装備」「制限 武器パーツ使用」のスキルを、装備武器で使用可能となる 【ガリア重キャノン砲】4500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 55 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 なし 【ムラクモ】5000G 分類 パーツ(武装)/刀 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備者の【素早さ】が30以上の場合、この武器の【攻撃力補正】+2 【ダイナモブレード】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 10(近接) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は「射程 遠隔」となる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 【ディフレクトミラー】5000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果 「制限 ラウンド1回」装備者に攻撃を行ったキャラクターの【HP】を10点減少させる 【レーザーライフル】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 28(射撃) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を4点失う 効果2 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果3 装備中、付属機能《フルチャージ》取得 《フルチャージ》 消費SP8 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 ー 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この武器の【攻撃力補正】と【限界攻撃力】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【ボルケーンハンマー】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 12(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃に対して、「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 【Bツインスピア】5500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ツインショット》取得 《ツインショット》 消費SP10 カテゴリ 攻撃 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身がこの武器による武器攻撃を行った直後に宣言することで、自身はその攻撃の対象にもう1度この武器による武器攻撃を行う 【ハンドガトリング】5500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を3発使用してダメージロール+2D 【アーケイン5連ミサイル】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 37(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「5体」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる 【タレットユニット】6000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -5 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《タレット設置》取得 《タレット設置》 消費SP10 カテゴリ 召喚 属性 セットアップ 制限 シナリオ3回 自身は「タレット」を1体、未行動状態で戦闘に参加させる 「タレット」は以下のデータを持ち、自身の行動時に追加で単体に射撃攻撃を行う(この攻撃は自身の行う【分類 パーツ】の武器による武器攻撃として扱われる) タレット HP30 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 45 命中力30 防御力10 特殊防御力10 回避力0 使用弾薬 なし 【荷電粒子砲ユニット】7000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 40(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ -7 使用スロット 3 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる +《エピック》 《エピック》 【対艦刀】8000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 【種族 巨大】に対するこの武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【NCXキャノン砲】8000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 35(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 砲弾 効果 この武器による武器攻撃は「カテゴリ 火」となり、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【フレキシブルスラスター】8000G 分類 パーツ(武装) 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《最大戦速》取得 《最大戦速》 消費SP12 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 自身の【回避力】と【素早さ】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【マスターシールド】10000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者は常に最遅行動となる 効果3 装備者の取得している《庇う》の使用可能回数+1 【クエイクハーケン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 14(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃の対象は「地上にいる全てのキャラクター」となる 効果3 この武器による武器攻撃は、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【リヴァイアサン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 45(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「指定した全てのキャラクター」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる +内装 +《ランク1》 《ランク1》 【サブコンピューター】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ】のアイテムによる判定の達成値+2 【エイムアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う射撃攻撃の命中判定の達成値+3 【バトルアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う近接攻撃の命中判定の達成値+3 【ウェポンバランサー】1200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】アイテム全ての【素早さ補正】+1(最大0) 【追加プロペラント】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の【SP】および【最大SP】+6 【望遠ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《望遠モード》取得 《望遠モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は2~100倍の間で任意に視界の望遠倍率を変更する この効果は《望遠モード》の効果解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【暗視ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《暗視モード》取得 《暗視モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 ー 自身は暗闇によるペナルティを無効化する この効果は《暗視モード》の効果解除を宣言するまで持続する 【呪法制御ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の使用する「カテゴリ 魔術or精霊」のスキルによる判定の達成値+3 【マルチアナライザー】2000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《探知システム》取得 《探知システム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで宣言し、「音」「熱」のどちらか1種類を選択して【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周辺の選択した種類の有無を把握する 目標値はGMが決定すること +《ランク2》 《ランク2》 【高出力ジェネレーター】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】の【攻撃力補正】+1 【FCS】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃の命中判定の達成値+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【パワーアクチュエーター】2500G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つしか装備できなくなる 効果2 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【ニューラルエンハンサー】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【技量】【知力】判定の達成値+4 【通信ユニット】2800G 分類 パーツ(内装) 使用内装スロット 1 効果 装備中、付属機能《高精度通信》取得 《高精度通信》 消費SP5 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 宣言と同時に【知力】判定を行い、その達成値をこのスキルの目標値とする 自身は任意の通信機器に対して音声による通信を行う この通信を妨害・傍受する場合、【技量】判定を行い、その達成値が目標値を超えなければならない この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【コンゴウ】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している、「使用スロット」が2以上の【分類 パーツ(武装)】のアイテムの【命中力補正】+3(最大0) +《ランク3》 《ランク3》 【フレキシブルバランサー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の受ける【命中力】【回避力】【素早さ】を減少させるバッドステータスの効果は半分となる 【ドクタードリトル】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 なし 付属機能 《万能翻訳》 消費SP8 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで言語、記述、暗号等を対象に【知力】判定を行う 成功した場合、自身は対象を普段用いる言語に翻訳可能になる この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定すること 【ゾディアック】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者の行う武器攻撃のダメージ-3 効果2 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+5 【オーバーローダー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《過剰供給》取得 《過剰供給》 消費SP10 カテゴリ 強化 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身の行う、「この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】をn点失う」効果を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、その武器は「故障状態」となり、シナリオ終了まで使用不能になる 【加速装置】4400G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果 「制限 ラウンド1回」装備者の行う判定の達成値+10(この効果を使用した場合、装備者は【HP】を15点失う) 【マスラオ】5000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 装備者は「使用スロット 1」の【分類 パーツ】のアイテムを装備できなくなる 効果2 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数×3) +《エピック》 《エピック》 【マハーカーラ】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《大いなる暗黒》取得 《大いなる暗黒》 消費SP20 カテゴリ 強化 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身の【防御力】と【特殊防御力】および自身の行う攻撃のダメージに+10する この効果は戦闘終了まで持続する 【無限の心臓】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《無限の心臓》取得 《無限の心臓》 消費SP(効果参照) カテゴリ 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 この「付属機能」の「消費SP」は、使用時点での【SP】と同じ値となる 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 【名前のない怪物】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《ジャバウォックの詩》取得 《ジャバウォックの詩》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う判定、および攻撃は、あらゆる効果で達成値やダメージの減少、および無効化されなくなる ただし、自身は攻撃以外の行動を行えず、「カテゴリ 攻撃」を含まないスキルを使用できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 武器に戻る 草案TOPに戻る
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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ パーツ改造とは パーツを強化する手段。 拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。 ※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。 ※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。 ※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。 ※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。 ※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。 ※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。 実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・マニー樹脂を消費する。 必要鋼材とマニー樹脂は素材側のレアリティに依存する。 改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。 素材として使用されたパーツは消費される。 最大15・2030段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正) 素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来る。 獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。 同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降) 施設レベルにより獲得改造値が補正される。 ★5パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。 低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。 低ランクのパーツは獲得改造値が低く、かつ消費資材が多い費用対効果が悪いので素材に向かない。 強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。 強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。 パーツのレアリティは上げることができない。 16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加)VU以前の超過分は記録されている。 各段階の性能増加量に変化はない。 21段階目以降の強化には消費素材として、パーツの種類に対応する改造資材が改造素材と同数だけ追加で必要とする。(2021.12.15追加)それまでは成長しなかった性能も上昇している。 21段階目以降は一部の性能増加量が上昇している。 消費素材が変わるなど仕様の変更があるため、20段階目を境に連続して強化することはできない。 成長率が変わる項目は20段階目の性能で端数切り捨てが予想され、最終性能は成長率よりやや下回る。 改造素材の消費数はパーツのレアリティに影響を受けないため、可能な限り獲得改修値の高い素材だけを使用することが望ましい。 [部分編集] 改造値(+15まで)と消費資材 レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 パーツ改造キット 改 極 強化側 必要改造値 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 - - 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2,500 10,000 20,000 292,500 700,000 消費鋼材 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 消費樹脂 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 改造値(+15以降) レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 必要改造値 +15 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 +16 125,000 300,000 600,000 +17 250,000 600,000 1,200,000 +18 375,000 900,000 1,800,000 +19 500,000 1,200,000 2,400,000 +20 1,500,000 3,000,000 +21 937,500 2,250,000 4,500,000 +22 937,500 2,250,000 4,500,000 +23 937,500 2,250,000 4,500,000 +24 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +25 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +26 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +27 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +28 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +29 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +30 1,875,000 4,500,000 9,000,000 [部分編集] パーツ分類と強化値 分類 強化項目 上昇量 1回量大分類 小分類 +15 +20 +30 ~ +20 +21 ~ 火砲 大口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 中口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 小口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 高角砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 対空 +90% +120% +% (6%) (%) 対空機銃 命中 +105% +140% +% (7%) (%) 対空 +60% +80% +% (4%) (%) 索敵 大型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +60% +80% +% (4%) (%) 小型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 探索 +60% +80% +% (4%) (%) ソナー 対潜 +15% +20% +% (1%) (%) 探索 +75% +100% +% (5%) (%) 航空機 戦闘機 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 爆撃機 火力 +100% +134% +% (6.7%) (%) 偵察機 命中 +30% +40% +% (2%) (%) 索敵 +75% +100% +% (5%) (%) 雷装 魚雷発射 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 潜水魚雷 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 爆雷投射機 対潜 +30% +40% +70% (2%) (3%) その他 大型機関 速力 +30% +40% +% (2%) (%) 小型機関 速力 +45% +60% +% (3%) (%) 徹甲弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 榴弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 探照灯 命中 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +45% +60% +% (3%) (%) バルジ HP +60% +80% +160% (4%) (8%) 装甲 +60% +80% +120% (4%) ← (参考)旧改造値と消費資材 + ... レアリティ 1 2 3 4 5 6 強化側 必要改造値 500 750 4000 12500 62500 150000 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2500 10000 消費鋼材 5000 4000 3000 2500 2000 1500 消費マニー 5000 4000 3000 2500 2000 1500 ↓コメント等 名前 ☆4素材の獲得改造値は750ではなく500では。 - 名無しさん (2019-07-10 21 56 09) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-11 02 34 24) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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入手方法 メギドクエスト(火曜日:アモン) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 アモンが落とす欠片 15 G
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ジーク 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:1000 SP:1/4 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:イマジン テキスト: ※これはバトルエリアに出たとき撃破される。 【頭が高い!】これをラッシュしたとき、敵軍Sユニットか、敵軍Mユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットがSユニットなら、このターン、そのユニットはBP500になり、そのBPより高いBPになる効果はすべて無効になる。選んだユニットがMユニットなら、このターン、そのユニットはSユニットになる。 フレーバーテキスト 余と姫の大切な時間を邪魔するな。下賎の者どもは、隅で"小さく"なっているが良い。 イラストレーター:小城 崇志 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー電王 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.2 自販:パック:スターター Q A Q1 自 軍エリアに「RS-210 ゴーマ16世」があります。自軍ターン中、「RK-154 ジーク」をラッシュしました。「ジーク」の【頭が高い!】の効果の対象に、「RK-024 サイクロン号」にライドしている敵軍「RK-023 仮面ライダー1号」を選びました。このときBP500になった「仮面ライダー1号」は、「ジーク」の【頭が高い!】の効果で「サイクロン号」にライドして いることによるBPが高くなる効果が無効になるのと同時に、「ゴーマ16世」の【大地動転の玉】の効果で「サイクロン号」にライドしていることによるBP が「+」される効果が、BPが「−」される効果に代わります。効果が矛盾しているとして、ターンプレイヤーが優先順位を決められますか? あるいは、この 二つの効果に優先順位はありますか? A1 ターンプレイヤーが優先順位を決めることはできません。また、その2つには優先順位があり、この場合は「RK-154 ジーク」の効果が優先されます。BPの値を変化させる効果の計算順序は「+」→「−」となっており、また、同時に「指定の値になる」が存在する場合は、「指定の値になる」を最も優先し、 計算は行われません。そして「指定の値になる」が複数存在する場合は、値の低い方の「指定の値になる」を優先します。つまり、効果の優先順位は「RK-154 ジーク」が最も高いため、「RS-210 ゴーマ16世」の有無に関わらず、「RK-024 サイクロン号」の効果による計算は行われないことになります。 カード評価 【頭が高い!】はSユニット、Mユニットどちらに使っても強力な効果。エリアを問わない点も強い。 Sユニットへは強制的にBPを500に固定するのでBPを増やす効果を受け付けずアタックでの撃破が非常に容易になる他、下三桁を対象とする能力へのアシストにもなる。テキストに注意書きはないが、指定値にする効果なのでBPの下降修正をさらにかけることはルール上できない。現状では値を指定して500未満のBPに変更するカード・効果は存在しないので、この効果が上書きされることはない。 MユニットへはサイズをSに変更する事で他のカードでの除去が容易に出来るようになる。 能力を発動させた後はやる事が無くなってしまう。Mユニットラッシュの際の生け贄やバウンス効果のあるカードで手札に戻して再利用するなどしたい。 仮面ライダー電王AF(2nd)などでパワーゾーンに送れば、仮面ライダー電王WFの能力発動に繋がる事はもちろん、純粋にパワー加速になる。 関連カード 特徴「イマジン」関連 仮面ライダー電王WF コメント マジピンクの能力で手札に戻して再び発動出来るのでは? -- 名無しさん (2009-03-12 06 33 16) ↑マジピンクで戻しても使えるのは何かしらしないと次のターンでしかないからコンボとしてはどうだろう -- 名無しさん (2009-04-01 14 03 07) しかもマジピンクは山札の上だし -- 名無しさん (2009-04-01 14 04 28) 失礼、その通りです。マジピンクの効果を読み間違えてしまいました。 -- 名無しさん (2009-04-01 15 19 35) 使い回すならシンケンイエローないしスーパーシンケンイエローだな。500のBPを料理するならブラックコンドル(2nd)だ。 -- 名無しさん (2009-08-24 22 52 40) デスガロンの『本来のBPでバトルする』の効果に対してはどうなりますか?デスガロンの効果が無効になる? -- 名無しさん (2009-10-13 20 07 47) デスガロンが優先。 -- 名無しさん (2009-10-13 20 10 33) ディケイドCFを叩き落とす起点としても使える -- 名無しさん (2009-10-13 23 28 03) ジークの効果でBP500になったユニットが直後にモーフした場合、モーフ後のユニットにもBP500は引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-17 01 31 57) 新たなラッシュになるから、引き継がれないだろうね。確実に確認したいなら、公式に質問することをお勧めする。 -- 名無しさん (2009-11-25 17 32 23) 名前 コメント
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クリーチャーのパーツ 口 名前 食性 能力 攻撃 社交 体力 DNA ド・ルカ 肉食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル1) 25 テロルピン 肉食 遠吠え かみつく(レベル3) 歌う(レベル1) 75 クロックキッサー 肉食 遠吠え かみつく(レベル4) 歌う(レベル2) 150 ショーテンスナウト 肉食 遠吠え かみつく(レベル5) 歌う(レベル3) 250 マングラーフィッシュ 肉食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル1) 25 スラッグジョード 肉食 遠吠え かみつく(レベル3)突進(レベル1) 歌う(レベル1) 75 バラキューティー 肉食 遠吠え かみつく(レベル4)突進(レベル2) 歌う(レベル1) 150 カーチャーベア 肉食 遠吠え かみつく(レベル5)突進(レベル3) 歌う(レベル1) 250 トウキャント 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 25 バズピーク 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル2) 体力(レベル1) 75 バズマズル 雑食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル3) 体力(レベル2) 150 スケックシービースト 雑食 遠吠え かみつく(レベル3) 歌う(レベル4) 体力(レベル3) 250 サウロクロッド 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル1) 25 グリンネース 雑食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル2) 75 ヴァーミリップス 雑食 遠吠え かみつく(レベル3) 歌う(レベル3) 150 スナーリ 雑食 遠吠え かみつく(レベル4) 歌う(レベル4) 250 シンパートン 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル2) 25 ロストラム 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル3) 75 ウォーリーピーク 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル4) 150 アンフィピチュード 雑食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル5) 250 リーヨッチ 雑食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル1) 25 ナソーグナッシャー 雑食 遠吠え かみつく(レベル3) 歌う(レベル1) 75 サギンノーティー 雑食 遠吠え かみつく(レベル4) 歌う(レベル1) 150 ダイトラップ 雑食 遠吠え かみつく(レベル5) 歌う(レベル1) 250 モルラット 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル2) 25 ラードヴァーク 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル3) 75 ルミナンティーター 草食 遠吠え かみつく(レベル2) 歌う(レベル4) 150 ホェールファント 草食 遠吠え かみつく(レベル3) 歌う(レベル5) 250 スゥイルソン 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル2) 25 アングロット 草食 遠吠え かみつく(レベル1)突進(レベル1) 歌う(レベル3) 75 サウンダースナウト 草食 遠吠え かみつく(レベル1)突進(レベル2) 歌う(レベル4) 150 ハンチフェース 草食 遠吠え かみつく(レベル1)突進(レベル3) 歌う(レベル5) 250 キャントヴィス 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル2) 25 スプラッティプス 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル3) 体力(レベル1) 75 スナップゲーター 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル4) 体力(レベル2) 150 グランブルモー 草食 遠吠え かみつく(レベル1) 歌う(レベル5) 体力(レベル3) 250 目 知覚 名前 能力 DNA オプテイックオーブ 視力 10 オキュブルグ 視力 10 アイピス 視力 10 スクリューティンアイ 視力 10 ラーブアイ 視力 10 シーオデシック 視力 10 アイリアン 視力 10 ステマアディクト 視力 10 エンプティーアイズ 視力 10 オッキュラス 視力 10 ワイド・アイド 視力 10 ネオ・ティーニ 視力 10 コイガマイン 視力 10 グランプアイ 視力 10 ファーティブ 視力 10 エビルアイ 視力 10 フェリザード 視力 10 ウィゼンド 視力 10 サウリアン 視力 10 ボーンアイ 視力 10 スカルクゲイザー 視力 10 ミーンストーク 視力 10 ペリスコプティック 視力 10 ペダンクルダンク 視力 10 スポアクルズ 10 チャッフル 10 スナッフル 10 スノートル 10 マンテナ 10 フィーリーフロンド 10 セグメンテナ 10 アント・ラー 10 ヒアーベア 10 キティー 10 エリフィンマジック 10 ゲッティニーアフル 10 エーウォット 10 オーバーヒアー 10 パンヒアー 10 バットボーイ 10 腕 名前 能力 DNA スラックリスト 手 50 パイソン 手 50 ダウペルボウ 手 65 ウィザードスリーブ 手 65 ミークリング 手 50 フレックストール 手 50 バーリー 手 50 ブルゴ 手 65 デルトロイド 手 50 カッティー 手 50 スクラッピー 手 65 ガンショー 手 65 脚 名前 能力 DNA ブラウニーザウルス スピード(レベル1) 50 カンクル スピード(レベル1) 65 ブロンコザウルス スピード(レベル1) 65 スティートピギー スピード(レベル1) 65 ファテーラ スピード(レベル1) 50 ストンプボトム スピード(レベル1) 65 カリーピジョン スピード(レベル1) 65 ヤムスティック スピード(レベル1) 65 サンダーカルフ スピード(レベル1) 50 オーストリッチョパス スピード(レベル1) 65 サイストライダー スピード(レベル1) 65 クォパーズクォートル スピード(レベル1) 65 手 名前 攻撃 社交 体力 DNA セタエターサル ポーズ(レベル2) 25 アンフィビグラブ ポーズ(レベル3) 75 アンフィビグリップ ポーズ(レベル4) 150 クロークマッスア ポーズ(レベル5) 250 ナブナックル ストライク(レベル1) ポーズ(レベル1) 25 ロックピッカー ストライク(レベル1) ポーズ(レベル2) 75 オッポサバッバ ストライク(レベル2) ポーズ(レベル3) 150 モンストラムタロン ストライク(レベル3) ポーズ(レベル4) 250 トラップフィスト ストライク(レベル1) 体力(レベル1) 25 サッキュレンダー ストライク(レベル2) 体力(レベル2) 75 スナッチェングラペン ストライク(レベル3) 体力(レベル3) 150 デクステロルオス ストライク(レベル4) 体力(レベル4) 250 ボーンスティックラー ストライク(レベル1) ポーズ(レベル1) 25 トルシオンレンチャー ストライク(レベル2) ポーズ(レベル2) 体力(レベル1) 75 プロングリッパー ストライク(レベル3) ポーズ(レベル2) 体力(レベル2) 150 ティアーラリスト ストライク(レベル3) ポーズ(レベル3) 体力(レベル3) 250 ファトラングス ストライク(レベル1) ポーズ(レベル1) 25 バッシャーベアー ストライク(レベル2) ポーズ(レベル1) 75 ウルトラロルファー ストライク(レベル3) ポーズ(レベル2) 150 メタカーナル ストライク(レベル4) ポーズ(レベル3) 250 グラッピーグラバー ストライク(レベル2) 25 ベロシグラスパー ストライク(レベル3) 75 フッケンクルック ストライク(レベル4) 150 ホラーサムズ ストライク(レベル5) 250 バターピブ ポーズ(レベル1) 体力(レベル1) 25 ミッヅィー ポーズ(レベル2) 体力(レベル2) 75 クラシックミニオン ポーズ(レベル3) 体力(レベル3) 150 エクトナイト ポーズ(レベル4) 体力(レベル4) 250 足 名前 能力 攻撃 社交 スピード 体力 DNA スタッブトー ダッシュ(レベル2) ダンス(レベル1) スピード(レベル2) 25 スケアクロー ダッシュ(レベル3) ダンス(レベル2) スピード(レベル3) 75 ザ・クローマン ダッシュ(レベル4) ダンス(レベル3) スピード(レベル4) 150 ダートチャージャー ダッシュ(レベル5) ダンス(レベル4) スピード(レベル5) 250 トゥーポー ダッシュ(レベル1) ダンス(レベル2) スピード(レベル2) 25 スリーポー ダッシュ(レベル2) ダンス(レベル3) スピード(レベル3) 75 フォーポー ダッシュ(レベル3) ダンス(レベル4) スピード(レベル4) 150 モアポー ダッシュ(レベル4) ダンス(レベル5) スピード(レベル5) 250 ウェブワドル ジャンプ(レベル1) 突進(レベル1) スピード(レベル2) 25 バックスクリッチャー ジャンプ(レベル2) 突進(レベル2) スピード(レベル3) 75 エレベータクロー ジャンプ(レベル3) 突進(レベル3) スピード(レベル4) 150 ラプタークロー ジャンプ(レベル4) 突進(レベル4) スピード(レベル5) 250 パームウォーカー スニ―キング(レベル2) ダンス(レベル2) スピード(レベル1) 25 アンダーハンデッド スニーキング(レベル3) ダンス(レベル3) スピード(レベル2) 75 ホムブレニド スニーキング(レベル4) ダンス(レベル4) スピード(レベル3) 150 サッシークァッチ スニーキング(レベル5) ダンス(レベル5) スピード(レベル4) 250 クリッピティー ダッシュ(レベル1) 突進(レベル2) スピード(レベル2) 25 クロッピティー ダッシュ(レベル2) 突進(レベル3) スピード(レベル3) 75 ホッピティー ダッシュ(レベル3) 突進(レベル4) スピード(レベル4) 150 ヒッポティー ダッシュ(レベル4) 突進(レベル5) スピード(レベル5) 250 スタンプレスティルト ジャンプ(レベル1) ダンス(レベル1) スピード(レベル1) 体力(レベル1) 25 バックフット ジャンプ(レベル2) ダンス(レベル2) スピード(レベル2) 体力(レベル2) 75 スラッシャーナイト ジャンプ(レベル3) ダンス(レベル3) スピード(レベル3) 体力(レベル3) 150 スカーメイカー ジャンプ(レベル4) ダンス(レベル4) スピード(レベル4) 体力(レベル4) 250 サクトープド スニ―キング(レベル1) 突進(レベル1) ダンス(レベル1) スピード(レベル1) 25 シュガーフット スニーキング(レベル2) 突進(レベル1) ダンス(レベル1) スピード(レベル2) 75 サクトポッド スニーキング(レベル3) 突進(レベル2) ダンス(レベル2) スピード(レベル3) 150 サクトフルール スニーキング(レベル4) 突進(レベル3) ダンス(レベル3) スピード(レベル4) 250 ザ・ゲコネーター ジャンプ(レベル2) ダンス(レベル1) スピード(レベル1) 25 ザ・ゲコニング ジャンプ(レベル3) ダンス(レベル2) スピード(レベル2) 75 ザ・フロゲニング ジャンプ(レベル4) ダンス(レベル3) スピード(レベル3) 150 ザ・トーデニング ジャンプ(レベル5) ダンス(レベル4) スピード(レベル4) 250 武器 名前 攻撃 体力 DNA ペディキュロウス 突進(レベル2) 25 フォーニナトリックス 突進(レベル3) 75 ウルトラメガディア 突進(レベル4) 150 エルケジェント 突進(レベル5) 250 ケラティンホーン 突進(レベル1) 体力(レベル1) 25 ナーホワリコーン 突進(レベル2) 体力(レベル2) 75 コーナトピア 突進(レベル3) 体力(レベル3) 150 ラマー 突進(レベル4) 体力(レベル4) 250 ゴブストーカー スピット(レベル1) 体力(レベル1) 25 フレグムスロアー スピット(レベル2) 体力(レベル2) 75 プロブレムソルペント スピット(レベル3) 体力(レベル3) 150 スプレイパーム スピット(レベル4) 体力(レベル4) 250 ホキットランチャー スピット(レベル2) 25 スプレイバチェット スピット(レベル3) 75 ズィガーハット スピット(レベル4) 150 ポーキュペイン スピット(レベル5) 250 メイスボール ストライク(レベル1) 体力(レベル1) 25 ステスボール ストライク(レベル2) 体力(レベル2) 75 ザ・タントレット ストライク(レベル3) 体力(レベル3) 150 スリムスラムカブラム ストライク(レベル4) 体力(レベル4) 250 スキミタード ストライク(レベル2) 25 トクシックテルソン ストライク(レベル3) 75 リーパーマンティス ストライク(レベル4) 150 スプアプライズ ストライク(レベル5) 250 ディテール 名前 能力 社交 体力 DNA コメント 画像付いたか急いで続き書かないと・・ -- 名無しさん (2014-06-12 17 08 00) 武器の画像2列目からになってるよ -- 名無しさん (2014-06-22 17 53 34) うっかりしてた 直すね -- 名無しさん (2014-06-22 17 59 32) 名前 コメント
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逆転東方ブログパーツ 内容紹介 東方2次創作同人ゲームで有名な「逆転東方2」の宣伝ブログパーツです。時間帯でキャラクターが変わるよ、全種類見るためにブログに貼って観察しよう!時計機能も付いてます。 配布サイト逆転東方2webサイト
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メダロットSのパーツカスタマイズ メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子 歴代のメダロットシリーズが入り乱れる、スマートフォンゲームてしてのメダロットゲーム『メダロットS』。 本作にはメダロットシリーズ初となる「パーツそのもののカスタマイズ機能」が存在する。 コレによって、パーツの性能の向上や、パーツ単位でのカラーリングの変更などが出来る様になった。 メダロットSのパーツカスタマイズ パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カスタムスキンカスタムスキンの入手方法 パーツ強化チップ パーツチューンナップ/ドライブチューンナップチューンナップ方法 チューンナップポイント入手方法 チューンナップ特典 パーツカスタマイズ要素一覧 カラーチェンジ カラーチップを装着して、パーツ単位でのカラーリング変更が出来る。 カスタムスキン 一部のメダロットの外見を特別な見た目に変更出来る。 パーツ強化チップ パーツ強化チップを装着することで、パーツのステータスを強化することが出来る。 パーツチューンナップ 一部のメダロットのステータスなどを強化することが出来る。 カラーチェンジ 個々のパーツにカラーチップを装着することで、そのカラーリングを変化させることが出来る機能。 過去作品とは異なり、ティンペットのカラーパレットを操作するものではない。 カラーリングは色相、彩度、明度、モノクロ化の4項目を、スライダーで操作して変化させる。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカラーリングが適用される。 また、後述のカスタムスキンと同時にカラーチェンジを適用することも出来る。 カラーチップは主に、コンビニでのルビーでの購入、期間限定イベント報酬、超襲来クリア報酬、メダSパス継続特典で入手出来る。 カスタムスキン 一部のメダロット専用の、迷彩塗装や他のメダロット、コラボ対象キャラクターの外見を模したカラーリングといった「特別な着せ替え」が楽しめる機能。 一部には、パーツ追加や変更によってCGモデルが大きく変化するものも存在するが、性能には一切影響しない。 カスタムスキンはパーツ単位で適用され、先述のカラーチェンジを同時に適用することも出来る。 メダチェンジ可能なメダロットの場合、変形後は頭部パーツのカスタムスキン設定が適用される。 カスタムスキンの入手方法 カスタムジュエルなどのゲーム内通貨、ジュエルでの購入 常設のものと期間限定のものが存在し、コラボ対象キャラクターを模したものは全て、期間限定入手となる。 カスタムジュエルは主に、期間限定イベント報酬や、新登場メダロットのピックアップガチャおよびスポットライトガチャのおまけで入手する。 また、カスタムジュエルを直接課金購入することも出来る。 課金パックの購入 全て期間限定で、主にコラボメダロット用のものが多い。 おまけとして無償扱いのルビーが入手出来る。 イベント報酬 期間限定コラボイベントの報酬として入手出来る。 オンラインエキシビション シーズン報酬 オンラインエキシビションのシーズン(1ヶ月制)毎のロボトルポイント報酬として入手出来る。 その月毎のイベントに掛けたデザインのものが多い。 フルチューンナップ特典 後述するパーツチューンナップのチューンナップポイントを全て獲得した際に獲得出来る。 パーツ強化チップ メダロットシリーズ初となる、装甲値や成功値などのステータスにプラス補正を与えられるチップ。 ステータスにパーセンテージ分を乗算する(掛ける)補正が掛かる脚部特性を持つ場合は、 (基本値+強化チップの補正値)×脚部特性の補正値 となるため、強化チップを付けておくとより性能を高められる。 1パーツにつき最大2枚まで装着することが出来て、付け替える場合は上書きする形になる。 パーツ強化チップはパーツ同様に、I(1)からV(5)までのグレードが存在する。 だが強化チップが何に対応しているかは、鑑定を行うまで中身はわからない。 チップのリサイクルで、より高いグレードのチップも入手出来る。 未鑑定の強化チップは、主にメダリーグの報酬やコンビニの課金パックで入手する。 パーツチューンナップ/ドライブチューンナップ バージョン2.9.0より実装された、メダロットのステータスを強化する機能。 メダロットニュースのアナウンスによれば「全てのメダロットに実装されるものではない」と明言されており、主に初期ランク☆3のガチャ産メダロットに実装されている。 個々のメダロット毎に、特定のステータスの強化、技の効果の強化、脚部特性の強化、地形相性の強化をすることが出来る。 また、ブロッソメイル――メダチェンジ可能なメダロットへのパーツチューンナップ実装に伴い「ドライブチューンナップ」が実装されている。 チューンナップ方法 パーツチューンナップおよびドライブチューンナップは、基本的にはチューンナップポイント(TP)を消費して行う。 個々のメダロット毎に定められたステータスや技などの3〜4項目を強化出来るが、全ての項目を最大には出来ない。 また、チューンナップした項目のリセットには、ルビーを10個必要とする。 なお、パーツチューンナップとドライブチューンナップは、個別にTPを消費する。 チューンナップポイント入手方法 チューンナップポイントは、個々のパーツおよびドライブとムーブ毎に定められた「パーツミッション」をこなして入手する。 コレはパーツとドライブで個別に分かれている。 ストーリーやイベントなどのロボトルで達成出来る通常ミッションと、イベント内の限定パーツミッション!や期間限定イベントなどのロボトルで達成出来る期間限定ミッションが存在する。 個々のミッションは、ルビーおよび、ver.3.3.0より追加されたアイテム「TPレンチ」を使用して達成することも出来る。 だが、全項目にルビーおよびTPレンチを使用するのは、いずれにしても莫大な量を要するため現実的ではない。 どうしても達成の難しい項目のみに使うのが良いだろう。 なお、TPレンチはゲーム内通貨、メダコイン(課金要素無し)で購入出来る他、イベント報酬としても獲得出来る。 チューンナップ特典 各部位のパーツのチューンナップポイントを一定量獲得する毎に、累計報酬として希少なゲーム内アイテムを入手することが出来る。 最大までポイントを獲得すると、ポイントの使用の有無に関わらず、フルチューンナップVer.のカスタムスキンが獲得出来る。 このカスタムスキンのカラーリングは、メダロットを問わず赤・黒・金を基調に緑の差し色が入った豪華な配色になる。 ドライブチューンナップ実装メダロットの場合、パーツとドライブおよびムーブの双方で獲得出来る。 メダロットS ⇒ パーツカスタマイズ - コラボ - ゲーム女子
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入手方法 メギドクエスト(曜日:フォカロル) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 フォカロルが落とす欠片取得は困難と言われる 防御力+4素早さ+2 25 1040G