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◎聖杯戦争ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎●●都中心部の地図 ◎陣営▼ランサー組 ▼チャンピオン組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼ルーラー組 ◎聖杯戦争ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎●●都中心部の地図 【~帝都聖杯戦争~】 r ´ ̄ヽ _ __rヘ / { ノ | `ヽ __ __ _ | `ー' ヽ _ , -、 | _ ノ´ / `ー- 、_ ィ { `ー' ノ | _ 〃 ゝ_rヘ 〉_r' ゝ _ _ ゝ _ rヘ/〃 `ヱ /`ヽ | ヾ\ _r-、 } ノ `ー ‐'  ̄  ̄`ヽ | ゝ _\ _ _ / V { } `ヽ く´ \ ___ __ /. V ヽ 〈 _〉 _ r'ー ――-、 ヾ ,イ ゝ、_r -、 r' .{_ ノ ヽ _ ̄〉 ヽ _,ヽ / `ヽ _r -、 }. `´ ノ ヽ }´ \ / } , ´ ̄ } ゝ _ /⌒/ヽ _ r‐ ´ }〃  ̄ ̄ ̄ `/ \ 〈 〈 rヘノ ヽ 〈 } r' ヽ 【8】 / 〈ヽ } \ ̄`ヽ \ ヽ __ `ー≦ ゝ /【7】 .ノ ヽ⌒ー' ヽ } ` ̄ヽ 〃 【9】 ` ̄ヽ __/{.____/ | ̄`ヽ }ヽ } ./ く / / ̄´ ,イ /_ _| ヘ ノ } / .〉 ノ /ヽ/  ̄ヽ { 【2】 / { |_」 }. / 【6】 _ イ {ヽ _ レ _/ }_r-\ / 【1】 } 【5】 .| / 〃 ヾ `ゝ _ _ァ'≦ __ 【10】 ,イ `ー-〈. /r' ._ .| | | 〉 { 〈 } ノ∧ l l | | | / .{ ヾ ̄`ヽ `ヽ 【3】 `7´/ r'ヽ , -――' ゝ. | | | / 〉 、 \ } / ゝ///ヽ| ̄ー' ̄ _.| | } \ { } \r' 」 r- ´rヘ_| ̄ | r-j | `ー ‐ イ / ゝ r -、_ノ __ ノ⌒ヽ. r'r 、 _」 `ヽ ゞ二〉! { / ノ 〉 ゝ `ー{. !_」 〈 rヘ\/ | | ゝ _ rヘ/ `ヽ { __ ノ 【4】 〉 l`ヽ ヽ \ヽ' ゝ _ノ ` ≧ 、 ゝ _rヘノ ヽ __ .{ r' 〈 \/ r ´≧,ヘ \. r -、 r' ヽ _ | |. ヽ ー ' 〈 ヽ ` - ィ' ∨ } |.ヘ__r' ´〉 ` ´ ゝ ` ̄ヽヘ レヽ `ヽ 〉二二 ̄ { { ヽ__/- 、 ゝ _  ̄´ ヘ 〃 __ _ ヘ ゝ _, ィ´___ ヽ _r-、_〉 `ヽ ※【1】中央区 【6】江戸川区 【2】千代田区 【7】墨田区 【3】港区 【8】台東区 【4】品川 【9】新宿区 【5】江東区 【10】渋谷区 ◎陣営 ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ̄ ̄`ヽ / ____ { ., ''"´ ミ、 ヽ ,,'" ` 、 × ヽ ,, `.......... ...... ', / ..... / ./ ...... i .' ./ ........./ ハ ........i...... l | / / i ,i i /}/丁ミx、 i/ ......... .l |∧ / |/[j =ミ, -=弐 i |/ .. . l Ⅵ _ノ { 之ンⅥ、 レ ^ヽ ..... .l / | 「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .! ;′ ./ ; __, ゙} ノ / / / ヽ ,厂 / ./イ /| , __,, , / .|/ .| `¨¨¨≦ ./ / 、 i、 /}>''"‘. / /二― ヽ| \/ ‘. ./ /}/二二二二― ,ノ//二二二二二― /二二二二二二― /二二二二二―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。 同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。 神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。 千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。 ◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う 「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。 幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。 僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+30点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時) 他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。 特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは 「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。 無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。 敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、 染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:コリエル12号 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ⌒≧ー `ゝ ― -.... > ´ イ /´/ / / /イ ,/ / / / ! { ,イj / / i ハ | ! ! } i {' |イ/! ハ トー !、 ! ! | ! ! ハリⅣリ下メ!ハ ハ ! | | | l ノ| !从l | } ト| 川 ! j i j / ! リ' ノ. ン' jリ从リ / / /! /ソ | / ノ' ソi イ / /'ソリ) 〉i リ ゝ、 i リリ イ!んニイ i 从 イ ヽ __ リ |イソ.ノ ソ从ノ/) 人 ヽ , ィ } / zハ 。< >´ / ,. イ - イ⌒≧-< // r... ¨ l! i!〉 イ/ / i! i!k、 ノ / ./ キ ト-ヽ_ ー< / .〈 ヘ. iト.、 ヽ 〈┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯錬金術:C(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動の際に、「使い捨て礼装の作成」を1回行える。 その成功率に「+20%」の補正を得る。 初歩的な錬金術の心得を持つ。 使い捨ての礼装の作成と料理などの家事が得意。 ◯人工生命:B(種別:一般 タイミング:常時) 消費魔力の計算時、及びターン行動での「休息」時のみ、自身の【魔】に「+20点」できる。 ただしこのキャラクターは「メイン」「サブ」として戦闘に参加することはできない。 優れた魔術回路を持つホムンクルス。 しかしその分肉体の強度は脆弱であり、生物としての寿命も極端に短い。 ◯天使銃(種別:特殊 タイミング:効果参照) このスキルは、自陣が戦闘に敗北した際に使用できる。 自身の勝率に「+30%」の補正を加えた上で、戦闘結果の判定を振り直せる。 使用する度にこのキャラクターの【魔】が「10点」低下し、0になった時点で「死亡」する。 このスキルは一度に複数回使用しても良い。 アトラス院が所蔵する“七大兵器”の一つを模倣して造られたレプリカ。 真作に限りなく近い贋作であり、その威力は絶大だが、使用には大きな反動を伴う。 その弾丸はコリエル12号の「魂」を加工して放つため、数度の使用で 脆弱なホムンクルスの生命は限界を迎えてしまうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パーシヴァル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ、 ヽ'" , イ', ∨ \ / / '"二 ヽ、',_∨___ ∨ / イ ̄二/、 ゞツ ',;;;;;;;_;;;>ー,`ヽ、 ∨ , イ _>/ ! / - ,!イ , イ !-、;;;;\ ',  ̄7 ヽ/ ヾ、/, イ 、 / \;;;ヽ i! i , イ / /ヽ、ー,- `ー、 iヽ! ! ∠/ ヾ示≧、.ヽイ__ ,イ / ! i、 ! 'i! ! / / //ノ ん 心、./ /イ i i ヽニ / ', /イ/ / /イ ゞ ツ / ,.イ// i /! ! ,、 ヽニニソ , -/ `.´ ヽ/ // /、_ /' 示気レ ! i イヽ ',ィヽi 、 .,、_ _/ 、 _ _, 、 イイ / / i!` , ゞソ /イ ! i iニ', .',イヽヽi;;;;;;;/ ,--イ_二_ \ ___ /イ ! ‐ 、 / / iイ ', .! ヽニ!-ー介、/ ≧≦  ̄ ヽ、 ノ / / i ! リ .>';;;;ヽ / /三ヽ イ三三三三7-iイヾ,、 , イイ / !/" i;;;;;;;;;;;!, -.、i!イ三三三三三三三>ー、三三i i ヾ>、 , ー---- '"/ / /イ/ /;;;;;;;;,イ ヽヽ !>'"ヾ三三三/ i! ', ,、 i!/ /イ /イ ./_i;;>''"フニ彡i i!三'、 ノ. i! !ヽ.// / ヽ、 レ ゞ、;;;;;;i ! ∧三\ / ! `////i!三ヽ イ;;;;;;;;ヽ', ヽ.三.ヽ /、 i // // ヾ-、 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 聖なる槍の加護により、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○聖者の導き:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣のランダムイベント表や、他参加者とのランダム遭遇などの結果を±1だけずらすことができる。 またシナリオに1回だけ、「遠くで主人公にとって不運な何かが!」を「遠くで主人公にとって幸運な何かが!」に変更できる。 数多の試練や苦難を乗り越えて、聖杯探索を達成したランサーの持つ徳性。 大きな不運に見舞われても、それを打ち払うように逆に大きな幸運を招き寄せる。 ○魔力放出:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+10」する。 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ○心眼(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる、自身へのペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。 また自陣を対象とする「暗殺」に対し、察知する判定が発生する場合はそれに「+50%」の補正を得る。 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 言い訳不能のアホの子だが、「清らかなる愚者」は決定的な間違いを犯さない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○傷痕癒す聖約の神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 敵陣で「悪」属性を持つキャラクター1人に付き、自陣の勝率に「+30%」の修正を得る。 また一度の戦闘にランダムステータスと戦闘結果の判定、両方を1回ずつ振り直せる。 あらゆる傷や病を癒すという、聖なる槍が持つ権能。 穂先から滴る神の子の血はあらゆる穢れや罪を祓い、浄化する霊力を宿している。 ランサーはこの槍を手にして戦う限り、霊血の加護により強力な治癒能力を得ることができる。 また浄化の特性により、邪な心を持つ者や魔性を宿す者との戦いには有利な補正を得る。 ○聖者殺.す嘆きの神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 あるいは「聖人」「神性」「魔性」「怪力」のいずれかのスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合も 1個以上の戦力の優位で使用できる。 また敵陣は、撤退の際に追加で令呪を「1画」消費しなければ撤退することができない。 聖槍が持つもう一つの側面、罪深き者を断罪する“嘆きの一撃”。 担い手であるランサーは、癒しの側面だけでなくこの災いの力も制御することが出来る。 しかしあまりに威力が大きすぎる上に、“この槍に刻まれた傷は真なる聖杯でしか癒せない”という 呪いを帯びているため、ランサー自身は可能な限り使用は避けたいと考えている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼チャンピオン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジークリンデ・エレミア 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ _____ _,.....-ィ三 / . . . . . . /-'-- 、--__、__ _,..ィ升三三/三三{ . . . . . . . { 、_`ヾ'、 ,イ升三三三三>'''´ ̄ ̄ ̄ `ヽ、_ ー 、ヽヽ {三\三...-/7 ´ ,、 `ヽニ 、 ヽ 、} ',三/ /、' / / / ∧ { \ 、 、 、 、三ゝ'-' ∨/ / |/ / / |! | ハ/イ| | | ヽ ヽ . 三!\_. // / |! { | | !{ { . ! | | | } {, |三|\ ̄ /イ ;' | | ! { | | ト ', } }-イ|/ | }リ三ト、 ..、. / | | { | | Ⅵ T T´、 ∨ /イ示}! } /三 !{  ̄ / /! | Ⅵ | |rt戌メ\ 〈 {zソ | /イ三ニハ{ , ' / j | ハ { { 弋こソ / ` ;三三三' \./イ / /! / 、ヽ ー ..._ _' ィ三三三! / イ / \\ ` ..、__(ィ//三三三' !. /'´ ! / / \`ー- ,.ィ三'三三三/ ! / / / /三`ヽニ∨ 三/三、三{ i. / / /_イ三三三{ Y イ三三三Y/ . / / /三三三三((o))三三三三! .. / / /{三三三三 | . | . |三三三三}! . / / / 人三三三ニ.! . ! . !三三三ニ/| . , / / }≧三三ニ| . | . |三三ニ≦ニ! . { { { i三三三ニi| . | . |三三三三j! . | | | }i三三三 ,| . | . |三三三三ハ . | | | Ⅵ三三三! . ! . !三三三三! 、 .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】のステータスに「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+20点」、【耐】【敏】に「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】【耐】のステータスに「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+25点」、【耐】に「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 戦闘に利用できるスタンダードな魔術を習得している。 主に射撃攻撃など、中距離から遠距離に対応する能力を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:チャンピオン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ディアゴラス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヽ , V__ , / .ヘ .!ハY __ へ ___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y , ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ ! { >-.{/////∧//\ 弋. ’i /... . /.ノ /´ \.ノ /////∧//////ヾ辷 ヽ. ∧. `/_〈 / 〃イ/ ∠彡―― < { {///// ∧////////ヾ /ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \ / V//////{//////|//// / i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \. i/// V/////Y}///// |l///// ! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ / V///V////ヽ|///// |l/////| {/ -= __/! // \! / | .\ ,.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//} i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i v/{/////}////////////////! に イ/ リ V{ |彡 ,ヽ / |.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三 l| }. | V/ ...!. V/////////////////////リ/|}////≧ .、ノ |. | i .ノ \//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./ \/////////////≫イ//////// / / | \ ミ、 ∧ ヽ i / ` ≪///////≫イ////////// / / | -=ミ ,_ ./ ./ /`¨¨\///////////////// / | / ( ヾ} ,ノ / `≪///////////// / /!. / \\. }/. / ` ≪////////////リ .仁三三_| / ` ≪//////// ,.仁三三=」..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○エターナルチャンピオン:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また同ランク以下の宝具、スキルの効果によるあらゆる数値的なペナルティ修正を受けない。 幾度もその手で頂点を掴み、一つの時代で最強を極めた王者としての証明。 同ランクの「カリスマ」と「無窮の武練」、両方の効果を併せ持つ非常に特殊なスキル。 ○古代ギリシャボクシング:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス/ターン行動) 【筋】【耐】【敏】のいずれかを自陣が任意で選択した際、比較に敗北しているなら自陣の数値に「+20点」する。 ランダムで選択された際に比較に勝利したなら、自陣の勝率に「+20%」する。 ターン行動でチャンピオンが「指導」を行うことで、【筋】【耐】【敏】のいずれかにボーナス修正を加える 「格闘系スキル」の効果に永続的に「+5点」する。 複数に対して補正を加える効果の場合、一度の「指導」で一つの補正を増加させられる。 この増加分は「+10点(指導2回分)」まで重複する。 この「指導」は対象となったキャラクターのターン行動は消費せず、一度に複数に対しても使用できる。 今も伝説として記された、古代ギリシアに起源を持つ古の拳闘術。 彼はその頂点を極めた王者であり、「最早並ぶ者は神しかいない」と讃えられる程の技量を持つ。 同時に指導者としても優れており、二人の息子も同様に王者の座に着いている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神鳴る拳を持つ男(ゴッドハンド) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣の勝率に「+50%」の補正を加える。 また敵陣はスキル及び同ランク以下の宝具の効果で、ランダムステータスの再選択と戦闘結果の振り直しを 行うことができなくなる。 古代ギリシアの最強王者、ロードスのディアゴラスが誇る“神にも等しき拳”。 彼の時代のオリンピックを制すること6度、彼の子供達もまた輝かしいばかりの栄誉を勝ち取り、 「これ以上の栄光を求めるならば、オリュンポスの頂きに上るしかない」とまで言わしめた ディアゴラスの生涯と、その逸話が結晶化した最強の一撃。 それはただ「恐るべき破壊力を秘めた右ストレート」に過ぎず、放たれたが最後必ず敵を打ち砕く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ドルキ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,イ二二二ヽ /イ | | ヾヽ /イ| | | リ ヽ //l´ | | | |.| .l // !. ! | | // l // | | | | .// l // |. | | | // l //>"´! ̄`゙ヽ | | // l /./ l | | | / / Y l/イ. |. /// ヽ、 ,.イ ´¨` l | /イ | /イ { | / l /イ. | /イ ヽ、 l /! | |,イイ | |.l ハ`゙‐ "´ ,| | ,イイ l |.l .ノ ノハ  ̄`,イ ,イイ ∩ l |.lノ ノ , j i`¨´,イイ´ >‐<. ∪ ハ |ノ , ノノ /イ´ ,イ三三=ヽ. ハゝ、 _ >7 / / r、r、r、_ {> 、 .} l /ノ| ソ ヽヽヽヽ`ヽ、__ ヽ.l l / !.!| l `ヽヽノ)`ノ`ヾヾ、 ! l. l |.| V /イ `{ '` ヽ、 j ,|| | l | || |ヽ、// `ゝ、 ノ彡 || ! ハ { .|| lヽ/イ { l l.} ノ / l| lヽl | l l リ/ / || ハ`l | ゞ ソ | || ハ`l | `゙¨´ | l| ノ`ヽ!.! l //i `ヽl.l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 オーソドックスな魔術を習得している。 魔道の探求などに興味はなく、攻撃的な魔術ばかりを扱う。 ○爆塵者(エクスプロジア) (種別:魔術 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える。 【魔】の比較で勝利している場合、さらに「+20%」する。 このスキルは相手がランクB以上の「○対魔力」のスキルを持っている場合、効果が半減する。 ドルキが最も得意とする大規模破壊魔術。 風と火の二重属性により、任意の空間を自由に起爆させる。 ○強者の執念 (種別:一般 タイミング:常時) 自身が敗北した相手と再度戦闘を行う場合、その戦闘では自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。 己は絶対的強者であるという自負から、敗北や屈辱を許容できない屈折した精神性。 しかしそれは時に凄まじい執念となり、本来ではありえないような力を発揮する。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フライングダッチマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:船船船 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,//ゝ ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ; ; , ,,,/∧ ≧// ; ; ; ; ` 、ミi∨ 彡iィ〈oヾツメ, ヘ///oヽミトiヘ;' ,彡'メッ`;´/;' ミ、赱炒ミ ;ミ ,, 、__ヘ彡'ナ// 'r'二三ニ゙)' ヾ//ミ ,ミ、 、iヽ//" "", ,l/// メ≦ ≧ ヾ ; ;//ミ _iヾソ" メメメ弐, ,〈l///////ムl、lヘヽヽヽヽヽlXメl/ミ, _i/ミ// ` ;ヽ ;l ; `´liテ≧ァl ナ ;-;‐メ-i‐ハ///メヘ ;\ミ、 ミヾV  ̄ ヽ ヽ'/チ/、ヽ/_ `',,`'ヽ'',,,`'ヽ',,ヽィ,,,,メi ;;ミ`ヽミ, `ミX ≧キ ; ヽ// ; / ヾ ; ; ; ji ̄`i| ̄'/ヘ ; ; ;/" l ;ミヽ ;ヾヽーィ/ ; ミ≧ニ彡 ; /' ; ; ハ ;  ̄/∧ | /,,ヽ ̄ ノ ; ;ヽ ; ;`ヽ\彡,_//ハ、 ̄"" ヽ ; ; ; ; ; ;/ ;ト、 ; / / \、 ; ; ; ;イ ; /ハ i リl;i;i、ヾ、<ミーi/ ; ;ミヽ ; ; /イ≦ ;/ ;l , 〈,、 ,,/ 、 〉'///// 、ヾ\ミヽi、/, ;彡 ' //ィ ;ミ、 ;/∧ l `ミェェ'イ / /彡'" ヽト ; 、ヽミ≧、、\'///メメメメメメメメメi;i;l///≧、 _ _ _ ィTヽ _ _ _ _/ィ ; ; ;ィ///l ;l∧\ヽミ\ミ、'/≧ミメメメサ'// ; l//l/ |∧\ミ二二´ィ/" -//ニニニニ=---=ミ、ヾミヘ\/l////////ハ ; i ; ;∨ l/////7テテイ/ //ィ "  ̄7⌒ヽ ヽヽトミ゙ ;ヽ≧ミメメメ///ソ ; ; ;iX;ヘ' ∨/////// ィ//// ヽニィ ヽヽ∨メ ミ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○嵐の彷徨者:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが「魂喰い」を選択した場合、「魂喰い」を行った事実は他の陣営すべてに 必ず発覚するが、どの陣営も「敵対的介入」を行うことができない。 またこのキャラクターが行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。 神に呪われ、審判の日まで永劫に彷徨い続けなければならなくなった罪人としてのスキル。 その実体は何人にも捉えられず、無力な徒人の生命を啜る。 ○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時) 精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、同ランクの「精神汚染」スキルか同じ属性を持つ キャラクター以外とは、必ず「非友好的」接触となる。 また戦闘時、自身のレベル以下の善属性のキャラクターの全ステータスを「-10点」する。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 神の呪いにより永遠を彷徨う事となった結果、その精神は完全に狂気に犯されてしまっている。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。ライダーの姿は、本来悪天候の夜にしか確認することができないとされる。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赦されざる咎人の船(フライングダッチマン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 ターン行動で「魂喰い」を行った際に使用できる。 「幽霊船」を1体生み出し、それを自身の配下として扱う。 「幽霊船」は戦闘にしか使用できないが、魔力消費などは発生しない。 幽霊船伝承の中で、最も広く知られている“彷徨えるオランダ人”の船。 それは海難事故などで死んだ者達の魂で形作られており、船長である“ヘンドリック・ファン・デア・デッケン”を 核として、霧を纏った不気味な木造船の姿で移動する。 如何なる場所でも“海”と定義して移動することができるが、呪いによりライダー自身は 決して船から下りて陸に上がることはできない。 エクスプロジア ○爆 塵 者 ・ 星 船 形 態 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 戦闘の開始と同時に使用される。 自陣の「メイン」に「爆塵者・星船形態」を配置し、「サブ」に自身とライダーを配置する。 ドルキが自身の固有魔術である“爆塵者”に、「幽霊船フライングダッチマン」の信仰と それに伴う神秘を付加し、「新たなる宝具」として生まれ変わらせたもの。 ライダーの船を覆うような形で展開された魔力の嵐であり、その莫大な熱量を自在に操ることで 文字通り戦艦の如き火力を発揮する。 “神の呪い”を自らの意思で背負うことで成し遂げた、ドルキの執念の結晶。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:幽霊船 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ it ||\ || .\ ||! \ ュ----――‐ⅲトミ、、 \ / `゙ヾく´ニ=<卅ト `ヾミ、 _\ / `>=≡|!孑≠===≡‐ / / #|ト、 ゞ、 \ , ′ , ′ ;#||バ、 ゞ、 \ / / ;#|| ヾ. ゞ、 \ / , ′ #|| ヾ ゞ、 \ / , '´ i#|| ハ ヾ ゞ、 \ / , '´ ii#|| 小 ヾ ゞ、 \ _,/, '´ ##|| ハヽ ヾ ゞ、 i ヽ ゙≡斗=彡_" ##|| 小ヽ ヾ ゞ、 | ,.斗キ' ` ヾく、 i##|| ,八∧ ヾ=-――-ゞk、ィ'" /  ̄¨ニ=-==、、イ 〃 ;|##|| i!! ;ハ_ ゝ , ≠ニ斗'" ヾ¨ニ≠=-=、__ 7厂卅=|##||-ト'¨´ `ヾ、斗=ニ彡'´ ¨ヾ>二ニ=√二二ニ==キキ卅キ=====彡气彡' くミー-=ニ二二二二二二三三三二二二ニ=ツ´ `ー―――――――――――――――''"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯亡者の呼び声:A (種別:一般 タイミング:常時) ライダーが「魂喰い」を行った場合、「幽霊船」1体に付き「20点」の魔力が余分に回復する。 同時にライダーの「貯蔵魔力」の最大値が、「幽霊船」1体に付き「+50点」される。 無数の亡者を詰め込んだ悪夢の船。 取り込まれた死者は新たなる犠牲者を求め、どんどんとその規模を拡大していく。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:爆塵者・星船形態 【レベル】:60 【アライメント】:――――┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:150 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . , .; ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. ,. ; ,+X'∴゙.' ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; .x ;、 、 ; + '、+ . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . +、', 、 ; ゙,∵,、 . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . , +,∵ ` ∴',+ ; . , . ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; . , + ∵ `'∵',+'∴; , ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . , . , ; + ;∵ '゙ ` ' ∵',"+',x' ;,'∵,'∴,'+,ヽ;'∴,'+,ヽ;','+';,'∵,'∴, ∵ " ; ; ; ; ; ; .`^ ゙..゙ ^ ". . ^ ". . . . . ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .....┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯執念の星船:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の【筋】と【耐】の数値を2倍にする。 戦闘時、自陣は「メイン」以外のキャラクターの持つスキルによる影響を受けない。 ドルキの執念により形造られた星を渡る船。 莫大な魔力による圧倒的な火力と鉄壁の防御を誇る。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジェイムズ・モリアーティ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫.l ,,小州州州州州/ ` .、 > !..l /州//, ´` ..、州/, --一 、 l´` 、 \ > l..l r´州州メ , -、 lミソ l! ゝ ,-、 ヾ;、 ` 、 /∧ .ヘ州州||. | ∧ lソ l 丶 ....>゚゙ `ヒz、 | / ヽ .州リ l ∧ \ , ー-- 、 ー-l / ゞ 一ヽ州ト、 `ヽ、{ ∧ ゙ .。7 / 州仆、 ゙, ヽ , -ー- ∨_ < ,ィ州州州t、 y / / ヽ ∨ ,ィ州州州州仆、 ノ |! r 、 ` ヽ ,ィ州州州州州州州 |! ∨丶 ヽ、 l,ィzメ゚州州州州州州州ゝ l! ゝ、 `ヽ ー ゙ ./ソソ州州州州州kノ `ヽ l `ヽノ .∧ /´ l | 州州州州ソリ ∧ ` 一 ∧..ソ. k |l∧l!j|从州´ ∧ ∧ l! ,k、 l!ソl!;イllイヽ ∧ ∧ メ l ソ ソ ソ ヽ ∧, zZ7´ヽ ノ ノ゙ ヽ ∧ l///∧. \ `l > 、 _ ノ////∧ .\ ! / l `´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪夢の犯罪王:A (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の成功率を常に「+30%」できる。 またランダムイベントで他参加者との遭遇が発生する場合、「対象を決定するダイスの出目を 自分と遭遇相手、どちらかの出目を±1」するか、「友好/非友好の結果を逆にする」かのどちらか一つを行うことができる。 数多の犯罪を実行してのけた悪魔の頭脳。 「他者を害する」ことにかけては、その頭脳の右に出る者はいない。 ○謀略:A (種別:一般 タイミング:特殊) PC用、NPC用のランダムイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 まるで蜘蛛の糸にように張り巡らされた計画的悪意。 その全容はジェイムズ・モリアーティのみが把握し、獲物を待つ蜘蛛のような悪辣さで牙を剥く。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . . . . ./. . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..、 .′. . . .′.. . . . . /. . . . イ . . . . . . . . . . . . . . . i、. . . . . . . i. . . . . . . ′ . / | . .. . . . . . . . . . . . . . . |. \. i. . . . . . |. . . . . . . | /‐┤. . . . . . . . . . . . . イ . . . . . |. . . . \ |. . . . .__|. . . . . . . | '__ l .. . . . . . . . . . . /」. . . . . . . |. . . . . . . \ |. . . { |. . . . . . . |ん´ハ\ .. . . . . . . / |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . \ |. . . \|. . . . . . . l乂 ン 、 . . .ィ卞ト |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . | Y 丈ン 八. . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . l l .イ.. . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . \. . . \ |. . . . . .∧. . . . . . ト、 __ // . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . . . . . .\. . . \ |. . . . . . .∧. . . . . | .... . . . ./. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . \ |. . . . . ./. ∧ . . . ト--个ト< . . . . . /. . /. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . |. . . . . . / 厶 . . .L__|`ー――' xく/. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ |. . . . . / ';. . L_ / / )'X . /___. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . ./ 、 l `ヽ / / (__/⌒ ___i \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨ | 〈 ^¨iニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ \ /^′l7 | ,ニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `_ \ \_'〈ヘ∇ /7/∨ニニ . .| |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. `_ {  ̄)_Ⅵ, //イ ,ニニニ . . |. . . . . . . . . . . . . . . . /____ `_ 、 /⌒i/イ ⌒ /ニニニ}_ . . . . . . . . . . . . . . . /_______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○悪姫羅刹:A+(種別:一般 タイミング:特殊) 自身は如何なる状況でも数値的なペナルティ修正を受けない。 最大レベルを比較する際、敵陣のレベルの方が高ければその分の修正を打ち消し、その上で 自陣の勝率に「+20%」する。 時代に遍く修羅共を切り捨て続け、屍山血河を築いた羅刹の称号。 ある世界線では「剣魔羅刹」とも呼ばれた極限の剣鬼。 ◯雲耀の太刀:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) このスキルは自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 敵陣が使用した同ランク以下の「タイミング:常時」以外のスキル1つの効果を無効にする。 (ランク表記がないスキルに関しては、明記がない限りは「Aランク」として扱い無効可能) その上で、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果の対象となったスキルの所有者が「30レベル」以下の場合は、「メイン」「サブ」から 排除した上ですべてのスキルの効果が失われる(戦闘には「その他」枠で参戦した状態となる) 対人魔剣。1回の脈拍8千分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 ○無窮の修羅:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営に参戦しているキャラクターが1人いるごとに、自身のステータスすべてに「+10」する。 果てしなき闘争に自ら身を投げ、その修羅道の先へと行き着いてしまった者の称号。 如何なる状況・精神的制約下に置かれても、その動作の全てが「敵を殺戮する」一点に最適化される。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我流魔剣・鍔目返し ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣が「戦力の優位」を1つでも得ている状態でのみ使用できる。 得ている戦力の優位・劣位に関わらず、自陣の基本勝率を「100%」に変更する。 対人魔剣。本来は宝具ではないが、奇跡に等しい極限の技により宝具と同等として扱われる。 神速で放たれる一の太刀の後、それに対応した敵の首を無音で断ち切る 必中の二の太刀で形作られる、剣技でありながら魔法の域に到達した必滅の魔剣。 技術の高さで言えば、とある名も無き農民が燕を斬る為に編み出した魔剣には劣るが、 セイバーの剣は無数の死線を超えて鍛え上げられたことで、余程不利な状況下でない限りは いかなる状態でも放てるという利点がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:阿紫花英良 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、____,,... -―‐-ミノ{ >//////////////l \___ x≦!///////////////////// ≧x ////////////////////////////l∧ _,,.. -‐=≦/////////////////////////// / ∧ /____r‐=≦l/////////////////_///////≫====ミ、/////∨ニニニ{/////////////////// / ∨//// /∧//// {ニニニ‘ ,/////////////////,/ ん{ }//l/ / ,′∨////\ニニ=‘ ,////////////////l ) l {/l/ ,' \/ }/ /ニ丶ニ= ‘ ,//////////////∧ Ⅵ{ }/} \ ヽ !/{二二ヽニニ‘ ,///////////// ∧ }l! }/} ハ 、 ', l|/{\ニニ‘ ,ニニヽ///////////// ! }/l 込 tッ! ゝ'Ⅵニ丶ニ ‘ ,二二丶////////// ゝ-}/l ≧' l| |ニニヽニ=‘ ,ニニ ‘ ,/////ア´ Ⅵ l| |ニニ=‘,ニ ‘,ニニニヽ / Ⅵ r l|ニニ= ‘,二 ‘,ニニニ ‘, \ - l|ニニニ |二ニ‘,ニニニ ‘ , ∧ ヽ、_ 厂 ̄ニニニ |二ニ‘,ニニニ=‘ ,‐‐--=ミハ _)ニニニ |二ニ ‘,二二二ニ‘ , ‘ ,==ヽ‘, f´二ニニリ二ニニ‘,二二ニニ‘ , ‘ ,二,ハ ト、ニニニ/二二ニ ‘,二二ニニ ‘ , ‘ ,ニハ |ニ\二二/二ニニニ ‘,二ニニニニ‘ , ‘ ,ニ=≧=≦ニ={二/二二二二二‘,二二二二ニ‘ , ‘ ,二二ニニニ{_ア二二二二ニニニ‘,二二二ニニ‘ , l! 二二二二二\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯人形使い:C+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自身の【筋】か【耐】のどちらかのステータスを「+20点」できる。 人形操りの技を持つ。操る技は魔術だが、人形自体は精密な絡繰りによって稼働している。 決して才能は優れているわけではないが、熟練の技を持っている。 ○物資調達:B+(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択した際に使用できる。 通常の判定は行わず、任意の礼装1つを獲得する。 このスキルは1ターンに「2回」使うことができる。 独自のルートを持ち、必要な物資を必要な時に手にすることが出来る。 無論、それにかかる費用は決して安くはないが、生命よりも高価ということはない。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドローナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仙仙仙 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', }iii´ ./.( ,ィ'´ `ヽ, 乂_ゝ-、 i }ii、 ゝッ`""´ ゞ,, `ヽ, }ミi ヽ ノ }ii{ ̄ゝi ,ィ'´ 、ノ `ヽ,_,ィ'´ ゞ} } ノ ノiii} ィ ゝイ }ゞィ __,, _,,,、、ッェ─__ ゞ´ i / ゞ.i}}シ /彡 ,ィ',ィ',ィ', ,ィ'三三ニニニニニ三ェ、,, ッッミ、 ゞヽ ィ,ィゞ´/ i´.}i ,ィ',ィ',ィ' イ彡ゞ''"´ ``"''ッ、ミミミミ、 i i.i i ∥ ,ィ'´,ィ',ィ',ィ',ィ' `ヽミミミiッ、 ゞ .ゝi}ii /.///ゝッ ヽミミミiッ、 i´.{ ,,,, ,ィ',ィ',ィ' .}i ヽミミッ、 iゝ } // ,ィ ///// .|、 (´ .ィ'".ヽ } ヽ ミ 、、 .i__} //// ノ//// i ', ノ;;;;;;;;;;|、 Ⅵミミミ シイ //// シ /// ) ノ >ー´;;i{ゞヽシ;;;;ゝ、 }i .Ⅵミミミ ,ィ' .//// .シ// ヽ /i i;;;;;;;;;;;;;;;;// ヾi,;;;;;;;;;;ヽ, Ⅷミミi i .,ィ' / イi ii シiii {ゞ、 /;;;;;;;;;;;;;/ノi i}i;;;;;;;;;;;;;{ ヽ i .}i ミミi }.i´´ // iヾ iiiiノ ,' ヾi,イ;;;;;;;/マ;;イ;;;i i;;;;;;ノi;;;;;;;}i }i iiiiii.ii } i ii ,., }iiii/ >;;;;;,ィ'´ .ヾ;;;;;;;i i;;;;;;/.ヽ;;;;;;i }i .iiii /.i }i .i´ '' ゞ, ゞ /;;;;;;;ノ__ノ ッェ};;;;;;;;i i;;;;i ヽ;;;}i .iiゞ }i.ii.ii /ii}i} ii} i i.,ィ /;;; イ ノ ,,,,ノニゞ===i {=≦ッ、|;;;;;}i .i .i}ii.ii ,ィ'ゞ""__/ }iiiiii .}i ii {iゞv, ././イ'´` /ニニ./ミェェェェi i彡、二i;;;;;;i、, .i .i}iii.ii / _,,ィシ´i iゞi i .i} .',シ .i.イ;;ヾイ_ノ ノニ二/ニニニ//i iニニ{,ニ.i;;;;;iニニヽ ___ノ i} i ,ィ'i | i iiii }ii、 ヾ}ミ匁シ>ー'''´ニニ二/ニニ,イ;;;;/||i iニニ}二};;;;iニニニゝニニニヽ, ノ ノ シノ __i | i {iii ヾミシ}ii==ニニニニニニニニ/ニニイ;;;;;イニi i}ニニ}ニイ;;iニニニニニニニニニゝ、 彡´ /´ 〈 ノ...{,} }ii iiッゞ}i ヽニニニニニニニニニ/ニニ.ゞ;;ノニニi i;;;iニニ}i.i;;;;;}、ニニニニニニニニニニムイ .ゞ ノ ,ィ'"" | 、、}iシゞ ´ .}ニニニニマ''''''"".iニニニイ;;/ニニi i;;ノニニム`´ ヽニニニニニニニニニニ{ `´ .,ィ ミi}iゞ´ /ミッiニニニニマヽヽヽiニニ/;;;;/ニ二i {ニニニ二i彡彡彡彡ヽニニニニニニゝェェ、 .〈 ii シ}}} イ=ニニ>''''"""´ iニニi;;;/ニニ二i }ニニニニニi彡 ,ィ'シ´ iニニニニニニニニニ≧、/ノイ..v .}iiシ イii .ノ .ッ、 ゝ、iニニ};;}ニニニニノ /ニニニニ二i彡´ `"'ー-=。} ̄""マ{i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動/メインプロセス) ※所持数:6 毎ターンのターン行動ごとに、「武器」を「1個」作成する。 「武器」は使用することで、自陣の勝率に「+使用した個数×5+10%」する。 ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択し、さらに「武器」を作成することもできる。 「武器」は判定なしで必ず作成に成功する。 魔力を帯びた器具を作成できる。アーチャーは魔力を帯びた様々な武器を造る事にのみ特化している。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○神授の武芸:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵陣のキャラクターが使用した【筋】【耐】【敏】にボーナスを加えるスキルの効果一つを無効にし、 自陣に対してそのスキルで加算される予定だったステータスに「+20」する。 ヴィシュヌの化身、パラシュラーマから授けられたあらゆる武器を扱う為の知識。 アーチャーはあらゆる武器、武術に関してAランク以上の習熟度を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 このキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を【宝】の数値(70)に変更する。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、勝率に「+10%」する。 ドローナがパラシュラーマから授かった無数の武具。 普段は専用の異界に収納されているが、真言を唱える事でいつでも取り出す事ができる。 それらは大半が無名の武器であるが、全てが宝具としての属性を帯びており、 アーチャーはこれらの武器を例外なく使いこなす事ができる。 ○梵天よ、天を墜とせ(ブラフマーストラ・バラドヴァージャ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 またその戦闘中に「○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ)」を使用している場合は この宝具の消費魔力を「-50点」する。 パラシュラーマから授かった中でも最強の武具であり、ドローナの奥の手。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:時崎狂三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / ,,,,,r-' / / / / i,,,,,,,ノ ヽ / / /,,,,,/ / /// / /i /i },,,,,,,ゝ / / ;//,,,/ / ///\ / i / / i il └;,,,,r' ./ / ∨,,,/ l iィfzzミ_ li i i l i l i i l l },,,,,,,,、 / //// /,/-i i イli っ.いハト,l l l l ll ̄l l i\ i,,,,,ノ,,,\ / / // ///,,i,,,,,i /l l li ゞ-==゚' l i l _i,ィz_l l ', l,,,,,∧l\ヽ ... / / i l/,,//,,i l-l i l ヾ .l i イr.7i l , i/;;;;;ヘ,,i ヽ,,i l / l /.../´i;;;ili i . ' ヽ. ヽ从 i 〉 i,,,,,l i;;i i;;} / /l l /,,,/ i;;;l l l i , _ ` ='゙ イ i l;;;;;;l i;;;i;;;;/ / i i ;l ヽ,' l;;i i l i i i ヘ v_ ` 、_ / . i l;;;;;i l;;;i / i l i l i i i i i i//\ lj ト- ' /- 'i l\ ;;;,,;;イ l i /i l l i i i i . .,/∧///\,l | _ イ // l i v;;i l;;i l lヽ/ l i i i i' '、 // ゞ//// .i-= ≦//ノ // / i;ト i i li l V 〉//ヾ .、 ./ .,'-==ゞ' liii / /i i /' l i l li l iv / // ヽ / ./--、-, lii // il i i l il \/ _r;;;;;;Y;;;,,、 - _ l / li / i i / i l l, / ,,--;;;;;;;;;;; ./ _l // / i / l l i / ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l....ヽ ヽ,,,;;;;;;;;//;;,,/ l / i / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯刻々帝(ザフキエル) (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルには以下の効果がある。タイミング等は個々の効果を確認すること。 ・戦闘時、自陣の【敏】を「+20点」する(タイミング:メインプロセス 消費カウンター:2個) ・敵陣のキャラクター1人の任意のステータスに「-20点」する(タイミング:セットアップ 消費カウンター:2個) ・「情報収集」を行う際に使用し、その判定に必ず成功する(タイミング:ターン行動 消費カウンター:1個) ・戦闘結果の判定を振り直す。一戦闘1回まで(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:3個) ・戦闘時、自陣の勝率に「+50%」する(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:8個) 真性悪魔。“時間の呪い”を操る極めて特殊な魔術。 外見は銃の形をしており、放つ弾丸にはそれぞれ異なる種類の時の魔力が宿っている。 極めて強力かつ特異な魔力だが、使用には狂三自身の“時間”を消費する。 ○時喰みの城(タルタロス)(種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動時に使用を宣言できる。 「1D6」を振り、その値に等しいだけの「時間カウンター」を獲得する。 時間カウンターは最大で「13個」まで保持でき、初期は「6個」の時間カウンターを持つ。 固有結界。時崎狂三の体内に展開されており、人間をその内に捕えて“時”を搾り取る拷問城。 彼女が病んでいる“時間の呪い”が具現化したものでもあり、他者の時間を 略奪しなければ生きられない弱みでもある。 ○時間の呪い:A+(種別:一般 タイミング:常時) 毎ターンの終了時に、「時間カウンター」を1個減少させる。 時間カウンターの保持数が0になった場合、「時喰みの城」の使用以外のあらゆる行動を取ることができなくなる。 時間カウンターの保有数が「6個」を超えると再び通常通りに行動できるようになる。 またこのキャラクターは、如何なる要因でも「死亡」することだけはない。 その身を蝕む“時間の呪い”。他者の時間を啜らねば生きられず、同時に 終わらない“時”の縛鎖に苛まれ続ける咎人。 この残酷な呪いを終わらせない限り、この哀れな少女に救いは訪れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メネス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ `-――- ..._( >‐1`Vヽ / ` ̄ ̄丁丁`ヽ、 / / N _ r┘´ `了`ー‐',../ /Y' /1 〕 _/ ̄'y' ,√ ., ィくヽ7.// 「 // / / / lヾ、ソ〈〈;;;; | { | / ,.7 /'ヽ!ト,{ | ',, | | ヽ、/ ∧|. / `` \ 》;;; ヽ| Y 九ヽ| / ,ィ'´八`,>;; 、ー//ー1 | / `ー/ ! / |'__;;;;;;;; 「`!7 「`〈. !|、 /´ | ハ | ___  ̄| !.|‐| | ! 「` ‐' // | |ヽ、/ . . . .`ー| ' |iii| |`7 // .! ! . . .`ヽ、 . . . .L..⊥⊥..」``ー―‐, l/ i!\ . . . . `ヽ、 . . . ー . . . . . . . . . . . .く__' \ . . . . . . `ヽ、__ . . . . . . . ‐‐‐' . .く_ `Tヽ、 . . . . . . . . . . . . . .--- . .' . / | \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ | \ ̄ヽヽー---1「 l ̄ ヽ// `ーへヽ----!| | / ヽヽ. || |―‐∧ ,ゝ‐‐く ハ ,' ', ,、―┴<>L..,'__! ,' ヽ /vヽ r‐,r=、、-、 `7 ,' 〉 / ヽ `ー〒―' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-50%」のペナルティを与える。 また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 このスキルによる陣地そのものは、「ランク:A+」の「○陣地作成」により設置されたものとして扱う。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。 ○道具作成:- (種別:一般 タイミング:常時) 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償によりこのスキルは使用できなくなっている。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。 ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 ○原初の神言:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。 天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。 何気ない言葉の一つでも大魔術の起動を行える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○王の権利(ラー・ホルアクティ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 この宝具は以下の効果を持つ。 ・キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。 ・「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。 ・参戦人数に関わらず、「○カリスマ:A+」で得る勝率補正を常に最大値(+50%)で適用する。 ・自身の「○神性」ランク未満のスキルによる勝率へのボーナス修正を無効化する。 ・敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。 この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。 ・自身が脱落した後、任意のタイミングで再度「現界」することができる。 但し【貯蔵魔力】は脱落時の状況に関わらず必ず「0」となる。 この効果は一度しか使用できない。 ・【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合、「タイミング:クリンナップ」で250点の魔力を消費することで その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。 この効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。 かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。 神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。 その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。 とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、 メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。 その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。 ○熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100/200 この宝具はターン行動時に使用を宣言することができ、キャスターの行動は消費せずに使用できる。 魔力を「100点」消費する毎に1体の「スフィンクス」を召喚する。 「スフィンクス」は一度に2体までしか現界させることは出来ないが、何らかの理由で消滅した場合は 再度魔力を消費することで召喚し直すことができる。 天空神ホルスの地上世界での化身。 荒ぶる炎と風の顕現として恐れられる、獅子の体と人の貌を持った幻想種。 別名は「恐怖の父(アブホール)」。神獣の位階にあり、その強大な力は竜種に次ぐ最高位の能力を持つ。 キャスターはホルスより与えられた王権の力により、この守護獣を自在に召喚する権利を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:スフィンクス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ./〉 〈ヽ、 // iヽ iヽ ,,─,, \`  ̄二フ ヽ ヽ / く--/ /i ,,,_ i ゝ /'´ ヽ ヽ、 / /// 7 / /‐i i i ,,-,, / /'´ ヽ_ ヽ / // ./ / /ij i-j─//i─,,_,,-‐ /,/ .i、 ヽ-\ /_二-//-、'' _/i/二フ ̄i_//ヽ .// .iヽヽ /i i'i`i゙iヽ/、 / フ/ ヽj / /ヽ''´ >-‐i/ \゙゙'─'´/ iヽ i i i゙i i i.i i.i ̄ヽ ヽ // /二- 、i \j二 ヽニニ二i、_  ̄ ̄´ .i i i ,,j_.i i i i.i i i ̄ ̄フ./ / i''´ i二二ヽ / / / / ,,-''ヽ .i i.i'''´/二二フヽ ゙゙̄ / / ̄ ̄i-i''i´ i // ̄i‐''/ / /二三ニ-,,,,, . i ii i ii i i i i / /i ,,-''´ヽ i'´ i'''─i-/ / ヽi三三三三ニ /‐,_、 iヽji /i゙゙i二二i ヽ_/ / i / ̄iヽ,j ヽ∠三フ__/ ゝ-/,,i二,,三三三 .\─、 \ j i/ .i '──'./ ヽ/'' / /__,,i/ ̄ ̄フ───‐,,,二二─‐,,,二________ `ヽ、ヽ ヽ─ヽ j .i ./ _i i∠_-'''´_-‐二i'´i j二二二 i ゙゙̄j ̄───────────゙‐ `ミミミヽ i iヽ.i / / / /__,,,-‐''彡‐'´i .i i i三三三三二j ミミミミi i ヽi/二二ヽ/ ヽ i彡彡彡 l─ヽ | | 三三フ / / ,、,,,,_/二>ミミi i/ i.i \ i i彡彡__ ヽヽ-i‐ // / /‐i_ノ ,,,,,,,,,,ヽ .ヽ、 / ゝiヾi-ij‐''''-i_二ゝi─/彡-'' i i i i .i ヽ二ヽ/i///∠ヾ ヽ -ヽ / \ i.i゙゙゙゙゙゙゙j iヾ/ / .i i i i .i-、二フ 〉`フ / ̄ ̄i /i ヽijwwwij iii-''´ i i/ /ヽ ゝ二ヽ / i,,,,,/‐i__i─''i ヽ───' i i ゝ、,,/i i i /-''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○王家の守護獣:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、キャスターが「メイン」の状態で自身が「サブ」として参戦している場合、全てのステータスに「+10点」する。 また戦闘に敗北した場合、自身含めた同名のキャラクターすべてを破壊することで 自陣に参加している任意のキャラクターを撤退させることができる。 王家を守護する人頭獣身の神獣。 極めて強大な戦闘力を持つが、その真価は自らの王を守護することで発揮される。 ○炎と風の身体:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣の【筋】と【敏】の数値に「+10点」する。 また【筋】と【敏】を用いたステータスの比較に勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 このスキルは同名の効果で重複する。 天空神ホルスの化身とされ、その身は荒ぶる炎と風の顕現と伝えられる。 爪や牙に高熱を宿し、暴風を竜巻に変えて周囲を蹂躙することもできる。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また振り直し後のステータスが【耐】だった場合、自陣の数値に「+10点」する。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 例え頭部を切り落とされても、王に仇なす者を討ち滅ぼすべく死ぬまで戦闘を続ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:白坂小梅 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ -‐  ̄ ̄ ̄\__ / / / ) \ , ′ / /⌒ヽ \ ./ ./ / | ‘, / ./ ,′ __ | | | | ,′ | ^⌒' | l | | lメ^|. | 示ミx. | l l | 从|[汀 |. l | |{ c| }}| l l l | 'ヽ\| l | . l | ヽ`ー'彳{ 从N )| | | i l从 イ .| | | | / , 、 ノ __ . ‐从 | | /|/ . /\\ // 人 |/ 介r < /||||/ ゙ \\. 〈 ̄ ̄ ̄ ̄\ト、__ | /゙ '|||| ' ::\\__ \/ \/ ' |||| ゙‘:;:;////| / | <◎|/ ̄\;;///゙ / ./ / ̄ ̄ ̄ ̄ 「| トェェ/ \,'// ⌒ヽ .| イ | | | / \ | \_| / ̄ ̄ ̄ \|_/ Y ヽ | ', / / | ∧ 人 ∨ // | |/ /V 〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯霊感少女:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 本来は意思疎通が不可能な相手とも、意思疎通を図ることができる。 人より優れた霊感を持つ少女。 一種の読心能力の域にあるが、それ以上のものではない。 ○アイドル:B(種別:一般 タイミング:常時) ランダムイベントで初めて遭遇した相手との接触が、「非友好」であるなら「中立」に、 「中立」であるなら「友好的」に変更することができる。 今売り出し中の若手アイドル。その魅力はどんな相手も引き付ける。 カリスマと似て非なるスキルであり、希少ではないが一定以上のランクを持つ者は珍しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:なまはげ 【レベル】:70+10 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+10 【耐】:50+10 【敏】:50+10 【魔】:30+10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鬼鬼鬼 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ヾ、 /\/ ∧___ ヾ、 ヾ、 _,.イ//// \'/∧////>、 ヾ、 }} , -=匕≧。,_//////,ヽ ∧///〃´ヽ }}〃 ///////////` 、/////ム'∧//{{ }ゞ' /__/////////////ム/////ム/i}//',', ノ r―==彡 ` 、//////////i}//////V//,_ゞイノ 〈‐=ミ ` < /////V//////∧´〈_〈У ノ≧ 、ヽ ` </〃/////(/∧´ { ̄ ̄ ` 、/ム } r≦三三ム'´ ̄ ̄ ̄`ゝ∧ r┴─=ミ、 \r'ーr==≦≧====彡'ム マ/.i 〉‐==ミ \ ‘,`¨¨¨¨¨¨¨´` 、/∧ }/,}. /'/////`,,、 ヾ }、___,,..ィ、 \∧ //ノ {////////,ノ/ i} \ \ ∨',. _//ム i///// ,ィ彡' /ー‐一 、\ \ \〉´ ̄ヽ////∧ ///////' ヽ//////,\\ ヾ´/ マ/// ム. /////// .マ///////,ヽ ヾi{' .}/////} ////// { }/////////∨ノ .Τ77ゞ、 rイ-――-ミ、 Y´ ̄ ̄ `ニニ´ム ヽ////Y. {r‐===ミ、 / Τ7777´////`ヾ マ///| ノ///////\{ ,イ'/////////////{「\ マ//! }//////////\ /i{/////////////ノ //>==┐ .'{/i|. _ム///////////, ´ ̄`ヾ//{/////////////////>''´\ {77} (((ム/////////,{(,{i (XX) { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄{/////////,八ムゞ__,彡777777777マ7777777777777777777ヽ777777777┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。(計算済み) 但し「30レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 使用することで、自陣の【筋】の数値を「+10」する。 またステータス比較で【筋】を選択して勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○善なる守護者:A+ (種別:一般 常時) 自身のマスターの属性に「秩序」「善」が含まれている場合、その数だけ自身の魔力消費を「-20点」する。 (秩序・善のマスターであるなら合計して魔力消費を「-40点」できる) 恐ろしげな姿と荒々しい声にて、怠け者や子供を驚かす鬼。 しかし彼は山の神の使いであり、災いを払って祝福を齎す善性の守護者でもある。 バーサーカーは「良い子」を守る限り、魔力供給に有利な補正を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悪い子はいねぇが! ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターは敵陣のキャラクターが持つ「属性」により、以下の補正を受ける。 「秩序」「善」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「-10点」のペナルティ修正。 「秩序」「善」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ペナルティが2倍になる。 「中立」「中庸」:ボーナス・ペナルティ修正なし。 「混沌」「悪」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「+10点」のボーナス修正。 「混沌」「悪」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ボーナスが2倍になる。 属性が混在し、ペナルティとボーナスが重複した場合は、ペナルティを打ち消してボーナスの方を優先する。 悪を祓い、災いを退け、人々に祝福と幸いを齎す守護者としての権能。 敵対者の悪性が強ければ強いほど、すべての能力が飛躍的に強化されていく。 逆に自身が討つべき悪性を持たない相手には著しく弱体化してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クリシュナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ´__ /. \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∠´</ , 、/ ,/ ,>-‐‐`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / `二二冫´-‐ ̄ ̄,二ニ=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , i .i , 、 i ハ 、 ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / | .i / ∨ i i ハ∧ ∧/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /、 | i / ∨ i i .}.∧ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,.イ i´, ヽ | i /ミ≧zzx、 ∨ .i .∨ .i i }-‐‐‐‐‐‐‐‐‐--;;;;;;;;;;;;i/ .i { 〉| i .仆o乃ミ、 `ヽi } .| ∨ .i /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ ′〈..| i /i弋;;;乂__.ヽ i , |\ ∨_______. 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'.リ .リ/ / .} / />‐‐‐‐<、;;;;;;;.i.∨ i ` . ___, ノ/ / / / ___i`.∨ i __ / / ./ ./ / }‐‐. ∨ i.\ / / ../ / / / .∨ .i、 ヽ、 / /../ ./ / / .∨ i 、\ i .¨ ./ / ../ / ,__/ ∨ i \ヽ .i} } ,ゝ¨ /-------, .ー 、_, 、_____, == 、 < > 、.ヽ ∨i .ヽ.、i i / / ./ /,___ \\ `ヽ`ヽ、 `ヽ`ヽ、 Ⅳ i .Yiヽ、/ ,.' ー‐<´ ∧ \\ `ヽヽ ヽ ヽ i .i i / , ' ____∧ \\ ヽヽ ヽヽ .i .i./ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術を無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 敵陣に「ヴィシュヌのアヴァターラ」がいる場合、この補正は2倍になる。 神霊適性を持つかどうか。アーチャーはヴィシュヌの化身でありながら、ヴィシュヌ神に匹敵するの破格の神性を持つ。 しかしあくまで「化身の英雄」として現界しているため、神霊本来の能力は発揮できない。 ○神算鬼謀:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。 またランダムイベントの決定時、PC用とNPC用のイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 幾人もの英雄らを戦わずして葬り去ってきた知略。 同ランクの「軍略」と「謀略」の効果を併せ持つ特殊複合スキル。 ◯カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ◯十大化身:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を併せ持つ。 ・自陣が受ける数値的なペナルティ修正をすべて無効化する。 ・戦闘時、自陣の【筋】に「+20点」する。 ・自陣の勝率に「+20%」し、情報収集の成功率にも「+20%」する。 ・戦闘時、【宝】を除く自身のステータスすべてに「+10点」する。 ・自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」する。 ・戦闘に敗北した場合、自身の【貯蔵魔力】を最大値まで回復し、戦闘から離脱するか そのまま再度戦闘を行うかを選択できる。この効果は1回まで。 ・レベルが「40」以下のキャラクターは、敵味方問わずに「メイン」「サブ」として参戦できない。 ・ターン終了時、【貯蔵魔力】を「50点」回復する。 ・参戦人数に関わらず、「カリスマ」による勝率補正を最大値で適用できる。 最高神ヴィシュヌの最強の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 ヴィシュヌと同格以上の神性により、本来ならすべての化身の能力を十全に使用できるが、 色々な理由があってあくまで一部しか使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我、至尊なる神の現身なり(アヴァタール・クリシュナ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:70 自身は種別が「対軍」「対城」「対界」の宝具による影響を受けない。 また「弱点」を知らないキャラクターとの戦闘は処理を行わずに自動的に勝利する。 弱点を知っている場合は通常通りに戦闘を行う。 常時発動型の宝具だが、戦闘を行った場合必ず魔力消費が発生する。 創造維持神ヴィシュヌの化身であり、宇宙一つを内包するとされるクリシュナの肉体そのもの。 文字通り、その身体は宇宙一つに匹敵する圧倒的な強度を持ち、その防御力は 五つの魔法をも寄せつけない“究極の一”と同等の力を持つ。 しかし「足」の部分に生身の弱点が存在し、そこを突けば打倒する事は決して不可能ではない。 ○黒天よ、闇を祓え(スダルシャ・チャクラ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 自陣が任意で選択したステータスに「+50点」する。 また自陣の勝率に、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%」のボーナス修正を得る。 ヴィシュヌ神が持つ武器である光が形を成した戦輪。 使用者の思考の通りに動き、変幻自在の軌道を描きながら、文字通り光の速度で敵を薙ぎ払う。 扱いやすさは対人宝具に近いが、その威力と効果範囲から対軍宝具に分類される。 ○梵天よ、我を讃えよ(ブラフマーストラ・アグネア) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 この宝具を使用した場合、敵陣のAランク以下の「種別:対人宝具」の効果を無効にする。 ブラフマー神の武器に火神アグニの加護を乗せて放つクリシュナの切り札。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:150 【耐】:150 【敏】:180 【魔】:120 【運】:150 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供三給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ γ´ __二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x . _ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) ) __ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ ゛≫ -=彡′ _ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三>'´ _ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´ 乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´ `¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx { _,.ィ/.ィ个く .`ヽ._ /. / ∧ ノイ /. .\ Ⅶ ∧ /. / ┌xz._ /i∧ .|j}/. ". 、 .ヽ!{. /. !ム . .x┐, / }ト、... ...>xヘヘ/..ハ ゝヘ..../イ/; 〃 . .ヽ Ⅵ、 ,ィー/. ゞノ¬z,. <... .../.ノ. / //∧ .. ... ../. ./../. ゙. 〃,ィイi i|{; x\! /xクハミヽくヘ〈 Υ{{ i ...... ... /. { .V .、__,///. ......, .. }../ ,'. /イ゙. {{ ! {{》 、\\//. 《ノノ. Yi ヽ .V Ⅷ { /. ∨、___, /// .. /. i ;.. ,゙,イ Ⅶ .゙≪\ . Υ /≫ノリ !{ .V'. .Ⅷx、 ;゙. \///>〈〈 ..... .... /. //. {レ1 >ヘ ト、ヽ \ ! //〃. (´> ト! V }} .\、 ./zー━///∧ /. ;'. | ! }} !i´-= ヽ .、 ヾy\Y/. 厂. γ=-x j1 V,゙. \ >. 〃////////∧ ! { || ヾ、∠=-ヘ ヽ/. Ⅴ V. 〃 ̄. //. |{v ィ夭 /'//////////∧ } ! ヽ \〈 ! 〉/. /. Ⅵ、 /. ;ィ////////////∧ ヽ .\ \ \ }{ /. /. }八 /イ 〃//////ー━━━ ..7⌒¨…=マ/ .\ /} {} \ /. ;ゝ f¨¨¨¨⌒ー━━━━ /. / | |\ /. У ヽ'. ∨ ∧ | | /. /| | | | ´ ̄\ 、 .\ /. /. /` V. ! /. / | | | | ∨\ .ー < > // / / .、Y . / | | ヽ \ ∨/> > < </// /. / \ ..、ノ } | .、 \ .、 }////. \ ハ /. .∨/{ /. / ヽ .\ 厂 〉 ) \ .、 ノ//三≧ニ=ヽ'/∧へ > . /. / \ ..′ Y { ヽ ∨三≦三三ニ=/∧く ゝ/. / 、 .\ ノ / ,√≧三三三三二ニ \>-=三廴 / .| i .丶 /. / /. .\≧二二ニ=―≦//////////\ | ト、 .丶 /. / /. .ヽミ三////////////////////∧ | | 丶 . \ /. / /. .>=ニ/////////////////∧ ノ. | ) Υ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖天使の守護鎧(ゴッドフリート) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 【宝】を除くすべてのステータスを「3倍」にする(計算済) これは「大聖杯を守る」という目的で行動し続ける限り有効となる。 本来は白鳥の似姿をした天使の引く船であり、それをランサーが鎧の姿として纏っているもの。 ライダーのクラスである場合は、真名解放により船の姿へと変化させ、飛行能力と対軍規模の霊的浄化能力を得られる。 鎧としての効果は、ランサーが「聖杯の守護」という目的の下に行動する限り、その能力を強化する。 強化の度合いは、どれだけ純粋に「聖杯の守護」のために動いているかで上下する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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autolink FH/SE03-047 カード名:メイド服の凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《メイド》? 【自】[②]あなたがレベルアップした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《メイド》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ―――ふふふん レアリティ:PR illust.? 2009年劇場版記念カップ【前半】参加賞。 PRカードリローデッドキャンペーン2011封入 レベルアップ時に控え室の《メイド》?であるキャラを回収できる。レベル0時から舞台に鎮座しておけば、3度効果を使用することが出来る。素のパワーも2500とメイドのアタッカーとしても扱えるため、そこそこ優秀。 《メイド》?応援等のサポートが今後投入されれば、【メイドデッキ】?期待の新星となるか…? ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック LL/W24-086 メイド服の凛 2/1 8000/1/1 青 ラブライブ! ブースター ・関連ページ 「凛」? 《メイド》?
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二次裏メイド【ラ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【ラ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 10/08/12 らいおんいさん ライオン その他メイド3No.472 09/06/01 ライカントロピぃさん ライカントロピー No.4151 06/09/22 ライネックさん(画像右) アニメ「聖戦士ダンバイン」のライネック ダンバいさん保護板No.827 11/10/29 ライブラリイさん ライブラリー サッチー(img)2011/10/29/571234/ 09/02/16 らいめいちゃん 雷鳴 No.3019 10/01/04 らいらいさん 來々 FUT5024.mht 06/10/19 ラグいさん ラグ FUT0431.mht 10/08/26 らくだいさん 落第 その他メイド3No.609 06/08/12 らくらいさん(初代) 落雷 FUT0216.mht 07/08/24 らくらいさん(2代目) 落雷 No.1269 09/04/18 らくらいさん(3代目) 落雷 No.3583 09/06/10 らくらいさん(4代目) 落雷 FUT3808.mht 10/12/30 らくらいさん(5代目)(画像右) 落雷 その他メイド4No.260 11/07/03 らしいさん らしい サッチー(img)2011/07/03/461573/ 10/05/08 ラジオアクティビティさん Radio Activity(放射能) その他メイド4No.215 2007/02/22 らたいさん(2代目) 裸体 作者HPの記述 11/02/02 らたいさん(3代目) 裸体 サッチー(img)2011/02/02/296967/ 08/11/30 らちがいさん 埒外 FUT2444.mht 11/01/16 らっきぃさん(画像中央左下) 海外ドラマ「アルフ」のラッキー(猫) サッチー(img)2011/01/16/282730/ 11/10/18 らっしぃさん 海外TVドラマ「名犬ラッシー」 サッチー(img)2011/10/18/560951/ 09/08/10 らなうぇいさん Ran away No.5043 11/01/09 ラバいさん ラバースーツ その他メイド4No.327 10/01/24 ラピュタ文明さん アニメ映画「天空の城ラピュタ」のラピュタ文明 その他メイド2No.332 10/12/20 ラブサムバデぃさん ラブサムバディ サッチー(img)2010/12/20/263160/ (最古ログ) 08/10/19 ララバいさん ララバイ FUT2251.mht 07/08/02 ラン エロ漫画「愛安明伝」のラン No.1245 09/10/10 らんがいさん(初代) 欄外 サッチー(img)2009/10/10/36326/ 11/10/17 らんがいさん(2代目) 欄外 サッチー(img)2011/10/17/560186/ 09/12/20 ランジェリぃさん ランジェリー No.6190 10/01/26 らんじゃたいさん 香木の蘭奢待 その他メイド2No.384 09/10/27 (ちくびないさん→たんこうるいさん→)らんたいさん 卵胎 No.5821 09/07/10 ランダム・ハジル(R・A・N・D・A・M、H・A・ジェイ・アイ・える・いぃ)さん PC TVゲーム「スナッチャー」のランダム・ハジル サッチー(img)2009/07/10/10419/ 10/03/25 ランプのせいさん(初代) ランプの精 その他メイド2No.732 11/01/02 ランプのせいさん(2代目)(画像右上) ランプのせいにする サッチー(img)2011/01/02/272857/ 10/12/17 ラヴぃさん 玩具「武装神姫」のストラーフMk.2 ラヴィーナ その他メイド4No.213 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月04日 (金) 21時26分42秒
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失われた剣を求めて◆cNVX6DYRQU 倉間鉄山と別れた瀬田宗次郎は、一服し終わると人家を出、へろな村の往来を西に向かって進んでいた。 特に目的があったわけではないが、そちらの方向から何か心惹かれる気配を感じたのだ。 そして、海岸間近まで来たところで、宗次郎はその気配の正体を悟る。 そこにあったのは、剥き出しのまま地面に突き立った一本の剣。 しかも、遠目で見てもはっきりわかるほどの名刀……おそらくは宗次郎のかつての愛刀菊一文字則宗を上回るだろう。 剣から発せられる神気に魅せられてふらふらと刀に近付いて行く宗次郎。 この時点で潜んでいた者が不意討ちを仕掛けていれば、剣を交える事なくあっさりと勝負が付いていたかもしれない。 だが、現実にはそうはならなかった。宗次郎が刀か、せめて木刀でも持っていれば彼は容赦なく不意討ちを仕掛けただろう。 しかし、寸鉄も帯びぬ少年を不意討ちで倒す程に勝負に徹する事は、彼……東郷重位にはできなかった。 重位は身を隠していた樹の陰から現れ、宗次郎と突き立った剣の間に立つ。 「こんにちわ。あれ?もしかしてその刀はあなたのですか?」 「いや。この刀が欲しくば、濃に気兼ねなく取るが良い」 この刀は元々、へろな村の民家の一つに隠されていた物を重位が見付け、ここに突き立てた物である。 こうしておけば、一流の剣客ならば、この少年のように近くを通るだけでこの剣が発する神気を感じて誘われて来る筈。 そこを襲って斬る、というのが重位の策である。 折角の名刀を己の得物とせず、敵を釣り出す餌としたのは、やはり重位がタイ捨流に不安を感じているからだ。 極めるに足らぬ剣として一度は捨てたタイ捨流で、果たして一流の剣客と互角に闘えるか。 その不安が、重位にらしくもない策に頼る事を決断させた。 なのに最初の相手が無手なのを見て不意討ちを断念したのは重位が本質的にこのような策略に向かない事を示しているが、 かと言ってこの若者が得物を手に入れるのを黙って待つ程には、重位もお人好しではない。刀を抜き、構える。 「なるほど。つまりあなたは最後の一人を目指している訳ですか」 「然り!」 言葉を発した直後に重位は飛び出した。 示現流の剣士は一息に三間を飛ぶと言われる。まして、奥義を極めた重位ならばその足運びは正に神速。 重位は先に発した己の言葉を追い越さんばかりの勢いで宗次郎に迫ると、袈裟懸けに剣を振り下ろす。 「ぬっ!?」 しかし、剣を振り下ろした時には既に宗次郎の姿はそこにはなく、背後から声が聞こえて来る。 「じゃあ、この刀は僕がもらいますね」 重位は己の突撃をかわして瞬時に刀を取った宗次郎の速さに驚くが、すぐ訪れる筈の次の攻撃の機会に備えて力を溜める。 一方、まんまと刀を手に入れた宗次郎は、ほれぼれとその刃を眺めるが、急に刀身に露が浮かぶのを見て驚愕に目を見開く。 宗次郎にも重位にも知る由はないが、その刀は村雨丸という、元あった世界では鎌倉公方家に代々伝わる名刀であった。 殺気を持って抜くと水滴を生ずるのは、村雨が宝刀である故の奇瑞だが、知らぬ者が見れば不審の念が先立つのが道理。 まして、己の命を預けるべき得物に、己の知らぬ妙な性質があると知れれば、平静でいられる剣士はまずいまい。 そしてそれこそが重位の第二の罠。宗次郎の気が村雨に向いた一瞬の隙に、重位は再び宗次郎に突進して切り裂く。 「刃から水が出るなんて凄いなあ。どんな仕掛けなんだろう」 しかし、またもや切り裂いたのは宗次郎の残像のみ。重位の二段構えの策は完全に不発に終わったのだ。 (此奴……) 宗次郎が無手だったせいで矜持が邪魔をして完全な不意討ちを行えなかったこと。 志々雄や張の殺人奇剣を見慣れていた宗次郎の、水気を発する村雨への驚きが思っていたよりも小さかったこと。 そういった要因もあるにはあったが、やはり重位の攻撃が失敗した最大の理由は宗次郎の動きの想定外の速さ。 この少年は、身のこなしに限れば自分よりも……そして示現流よりも速い。重位はそう認めるしかなかった。 しかし、相手が強いからと言って重位の戦意が鈍る事はない。 むしろ、この恐るべき剣士を何としても己の手で打ち倒す決意を固め、タイ捨流の半開の構えを取る。 一方の宗次郎も、気楽そうな表情を見せているが、内心では重位の恐るべき剣気を感じ取って気を引き締めていた。 (鉄山さんには悪いけど、この人が相手じゃ手加減するのも逃げるのも難しそうだな) 「タイ捨流東郷重位、参る!」 「僕は瀬田宗次郎……流浪人です」 そして、極限まで「速さ」を鍛えた二人の対決が、ここに幕を開く。 重位と宗次郎の闘いは、その激しさとは裏腹に、膠着状態に陥っていた。 宗次郎が縮地で重位の死角を取って斬り付けるが、重位はそれをあっさりと防ぎ、返しの一撃を浴びせる。 しかし、その剣が振り下ろされる頃には宗次郎は既にその間合いを脱しており、重位の一撃は掠りもしない。 戦いはひたすらその応酬を繰り返すばかりであった。 重位の心は既に焦りに支配されている。宗次郎の動きが速すぎて、視認する事すら殆ど出来ずにいるからだ。 それでも宗次郎の攻撃を凌ぎ続けていられるのは、剣気と闘気から、宗次郎の攻撃を先読みしているからこそ。 しかし、それもそう長くは続けられそうにない。 先程から、この一帯には、宗次郎が持つ村雨から発せられる水気により、霧が立ち込め始めていた。 そしてどうやら、神気を含む霧は、重位の視界だけでなく、剣気を察知する感覚をも阻害するらしい。 このままではいずれ宗次郎の剣気を読み損なって斬られるのは避けられなさそうだ。 そうなる前に何とか倒したい所だが、目に映らないほどの速度で飛び回る宗次郎を倒すには、タイ捨流では荷が重い。 いや、そう言ってしまうのは公平ではないか。そもそも、今の重位はタイ捨流をまともに使えていないのだから。 タイ捨流の奥義は体を捨て、待を捨て、大を捨て、太を捨てる所にある。 ならば、たとえ宗次郎の動きが己よりも数段速かったとしても、それに怯む事なく駆け回り、 相打ち覚悟で捨て身の一撃を叩き込むのがタイ捨流の剣士が取るべき戦法の筈。 しかし、今の重位は示現流の剣理と主君の為という大義に囚われ、体を損なう事を恐れて待ちの姿勢に徹している。 これをタイ捨流と称するなど、真のタイ捨流の剣士が見れば赫怒するか呆れ果てるかのどちらかであろう。 それくらいの事は重位自身もわかってはいるのだが、どうしても一度は捨てたタイ捨流に全てを預ける決心が付かない。 かと言って示現流の封印を解く訳にも行かず、中途半端な気持ちのまま重位は戦い続ける。 一方、そんな重位を仕留める事が出来ない宗次郎の方も、やはり完全には程遠い状態にあった。 少し前まで、宗次郎は過去の凄惨な出来事によって喜怒哀楽の楽以外の感情を封じられていた。 それ故に宗次郎は闘気も剣気も持たず、その攻撃は如何な達人にも先読みする事は不可能。天剣と称された所以だ。 しかし、その天剣は緋村剣心との戦いで感情を呼び覚まされる事によって折られた。 今まで天剣に頼っていた宗次郎は殺気を隠す術を知らず、それでは如何に速くても重位ほどの達人には通用しない。 このままの調子で戦いが続けば、走り回っている自分の体力が先に尽きる可能性が高いと、宗次郎は踏んでいた。 それに、宗次郎の見立てでは、重位はまだ実力を出し切ってはいない。 新月村で戦った時の剣心のように、真の力を自らの意思で封印している。宗次郎はそう感じていた。 戦っている両者が己が不利だと感じている。このような状況では、どちらかが退く事によって戦いが終わるのが普通だ。 今回ならば、退くのは、走力で優りここで退いても得物を手に入れたという成果を確保できる宗次郎の方だろう。 しかし、宗次郎には戦いを打ち切って逃げようとする様子はまるで見えない。 宗次郎はこれまで、己の過去の罪から眼を背ける為に志々雄の唱える摂理を盲信し、それに従って戦って来た。 その盲信を剣心によって砕かれた後の、これが最初の戦いになる。 どうするのが正しいのか、それは宗次郎にはまだ見える兆しもないが、それでもこの戦いを通してわかった事が一つ。 それは、宗次郎もまた剣客であり、技の限りを尽くして強敵に立ち向かうのは楽しい、という事である。 こんな宗次郎の頭から、この自分の意志で戦う初めての本格的な戦いから逃げるという考えが抜け落ちたのも無理はない。 そうして戦うこと数十合。ついに均衡の破れる時が来た。 宗次郎が縮地から重位の顔面めがけて剣を振るう。重位はすかさず間合いを外すが、ここで予期せぬ出来事が起こった。 重位の眼前を通り過ぎる村雨から滴が飛び、重位の目に入ったのだ。思わす目を瞑り、隙を見せる重位。 千載一遇の好機に一気に畳み掛けようとする宗次郎だが、全身を悪寒が貫き、本能に従って全速で後退する。 その宗次郎の前で光が閃いたかと思うと、宗次郎の服の胸元が裂け、重位の足元の地面が爆ぜる。 光が閃いたと見えたのは重位の剣。危機に陥った重位が思わず示現流の太刀を使ったのだ。 重位の凄まじい手練に宗次郎は冷や汗を掻くが、それ以上に重位の動揺は激しかった。 不十分な構えから放ったので完全なものではないとはいえ、己に課した誓いを破って示現流の技を見せてしまったのだ。 宗次郎はそのような事情など知る筈もなかったが、それでも重位の動揺を見て取ると、一気に勝負に出る。 何を迷っているか知らないが、重位がその迷いを振り切って先程のような剣を自在に扱い出せば宗次郎に勝ちはない。 その前に決着をつけようと、宗次郎は縮地から渾身の一撃を送り込む。 しかし、重位は動揺していても、それが技に表れるほど未熟な剣士ではない。宗次郎の一撃はあっさり外される。 それでも宗次郎は止まらない。跳躍すると、今度は重位の頭部めがけて蹴りを繰り出す。 この蹴りは勝負を焦った宗次郎が咄嗟に放ったもので、彼が特に拳法の類に長けているわけでは全くない。 一方の重位にしてみれば、剣術に蹴りを織り交ぜるのはタイ捨流の方こそが得意とする戦法。当然その対応法も熟知している。 余裕を持って腕で蹴りを受け止め、逆に宗次郎の体制を崩そうとする。だが、そこに誤算があった。 超人的な脚力を持つ宗次郎の蹴りの威力は、その技術の未熟さから予想されるよりも桁違いに高かったのだ。 為に重位の腕は蹴りを受けきることが出来ずに頭にぶつかり、その衝撃によって重位は脳震盪を起こして意識を飛ばす。 十分な手応えを感じた宗次郎が蹴りの反動で距離を取って着地し、前を見ると、そこには蜻蛉の構えを取った重位が。 早くも重位の意識が回復した訳ではない。もしそうなら、封印した示現流の構えを取る筈がないのだから。 意識が朦朧としているからこそ、重位の意志とは無関係に、長年の修行で身体に刻み込まれた示現流の剣が表れたのだ。 つまり、宗次郎は期せずして、重位が己に施した封印を解いてしまった事になる。 そうとはっきり悟った訳ではないが、重位の次の一撃が先程の剣よりも更に速くなるだろう事は宗次郎にもわかった。 となればこちらも最高の剣で対抗する他ない。宗次郎は刀を鞘に納め、居合いの構えを取る。 だが、果たしてそれで勝てるのか。先程の重位の剣、剣速も破壊力も宗次郎を破った剣心に優るとも劣らないものだった。 それを上回るだろう次の一撃は、天翔龍閃にも匹敵するかもしれない。それに天剣を失った瞬天殺で対抗できるか…… 迷っていられたのは一瞬。次の瞬間、重位から強烈な剣気が放射され、それに釣られたのか、宗次郎は瞬天殺を発動する。 それと同時に、重位も剣を振り下ろす。示現流・雲燿の太刀――やはりその剣速は瞬天殺をも上回る。 だが、その事は宗次郎の予想の内。ここで宗次郎は更に一歩を踏み込む……左足で。 抜刀より刹那の拍子だけずらして左足を踏み込む事で、刀に一瞬の加速と加重を与える。 剣心がそれをやってのけた時には自分には無理だと言った宗次郎だが、今はこれが雲燿の太刀に対抗し得る唯一の手段。 可能か不可能かなどという事は既に宗次郎の念頭にはない。ただ、この強敵に、己に考え得る最高の剣を以って向かうのみ。 そして、宗次郎の超人的な脚力による踏み込みは、その剣に爆発的な加速をもたらし…… 重位は、倒れた少年を見やる。充実した顔をしている。剣士として戦い、剣士として死んだ者の顔だ。 今の戦い、生き残ったのは重位だが、実力では重位が優っていたとは必ずしも言えない。 最後の雲燿の太刀と瞬天殺の対決は、速度においては全くの互角。本来なら相討ちになっていた可能性が高い。 なのに宗次郎の剣が重位を斬らなかったのは、刃から滴り手を濡らしていた水のせいで村雨がすっぽ抜けた為だ。 左足による踏み込みで、宗次郎自身の予想を超える加速と加重が生まれた事。 宗次郎が踏み込む左足に意識を集中させた為に、剣を握る右手への注意が疎かになった事。 村雨の柄が本来の物とは違う質の悪い物にすり返られていたのに、刀剣への造詣が浅い宗次郎が気付けなかった事。 そうした要素もあるとはいえ、あそこで宗次郎の手が滑ったのは重位から見れば幸運以外の何者でもない。 封印した筈の示現流を使ったにもかかわらず、幸運の助けがあって初めて勝てたという事実が重位の心を暗くする。 既に示現流の太刀を二度も使ってしまった以上、これ以後は絶対に示現流を使わぬよう、より気を付けなければならない。 しかし、この少年の強さを見ると、白洲で柳生が言っていた、類い稀な兵法者を集めたというのは誇張ではなさそうだ。 そんな強敵相手に、自分の似非タイ捨流がどこまで通用するのか。 無論、示現流の秘奥を幕府や柳生に知られるような事は島津家の為にも絶対にあってはならない。 だが、もし自分が敗れるような事があれば、それはそれで主家の立場が悪くなる。そしてもう一つ、この少年だ。 瀬田宗次郎、無名だが正に不世出の剣士であった。しかし、重位が無様に敗れれば、重位に敗れた少年の名も地に堕ちる。 ではどうするべきなのか。その答えを見出す事は、今の重位には出来なかった。 【瀬田宗次郎@るろうに剣心 死亡】 【残り七十六名】 ※への漆の海岸に瀬田宗次郎の死体と行李が放置されています 【への漆 海岸/一日目/黎明】 【東郷重位@史実】 【状態】:健康 【装備】:打刀、村雨丸@八犬伝 【所持品】:支給品一式 【思考】 :この兵法勝負で優勝し、薩摩の武威を示す 1:相手を探す 【備考】 ※示現流の太刀筋は封印しました ※示現流を封印したまま戦う事に不安を感じています ※村雨丸は、網乾左母二郎にすり替えられた後からの参戦です 時系列順で読む 前話 怪力乱心を語らず 次話 ジゲンを穢す者 投下順で読む 前話 怪力乱心を語らず 次話 街角の小さな出来事~通りすがりの義理と人情物語~ 剣法封印 東郷重位 ジゲンを穢す者 走れ!地獄のジャングルを 瀬田宗次郎 【死亡】
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エイワス作品本スレや雑談所で出てくる単語集とその意味の早引き 全作品のネタバレ全開なので未読での閲覧は非推奨。作品初見時の新鮮な驚きを損ねるので注意。 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ↓以上、了解の上でスクロールしてご覧下さい は行 【○○ハード】(不憫枠) ダイスの女神様の気紛れに翻弄され、特に大きな過失があるわけでもないのに 特に理由の無い暴力に襲われる、戦略が裏目に出る、執拗に他の参加者から襲撃を受ける……等々、 理不尽な苦難の道を歩む羽目になった参加者のこと。或いはその状況のこと。 あまりにひどすぎる場合は半ばギャグキャラ化し、斜め上に展開が転び続けて逆に生存フラグとなることもある。 本シリーズでの代表者はルサルカさんとヴェルゴさん。 【パーシヴァル】(ドジっ子ロリ騎士、ロリ経産婦、ロリおかん) 2015年新年企画聖杯戦争の主人公であるねらう代のサーヴァント。クラスはランサー。AAはヴィータ。 円卓の騎士の一人であり、聖杯伝説などで知られる。なお、今回は聖杯でなく聖槍ロンギヌスを携えている。 以前にやる挑でガラハッド役としてシグナムが出演していた縁や諸々のエピソードから配役は一瞬で決定。 さらに「童貞なのに息子がいた(処女とは言ってない)」ことから【TS】にも変な説得力が生まれ、 かくしてロリおかんという色んな意味で業が深すぎるサーヴァントが誕生したのであった。ありがとうございます! 余談だが、英語だと処女も童貞も同じ「Virgin」である。 【ケイ兄】の煽りに乗せられて乱暴者の騎士イーテルを爆発四散させてきたものの、さらに煽り返されてブチギレ。 家出同然に飛び出して遍歴の騎士となり、そのまま聖杯探索に向かったらしい。 この度の聖杯戦争にかける願いは「ケイ兄の所業を王(アルトリア)にチクってドゲザ・ケジメさせること」。お、おう。 自前の聖杯を使わなかったのは「そんなことに使うとバチが当たるから」。せ、せやな。 ちなみに、聖杯伝説のもう一人の騎士ガウェインもやら挑でミスター・キシドーグラハム・エーカーで出演していた。 さぞや賑やかな旅路であったと想像される。あの、ガラハッドさん、胃薬要ります? 当初から【脳筋】と度々アナウンスされていたが、何しろマスターがゴリラなので助言役に回ることが多い。 基本的には物理で殴る思考だが、心眼(偽)のおかげで直感的な戦術・戦略眼は悪くない。 また、聖槍により破魔・解呪の類も可能で、実際に厄ネタ過積載のライダー浄化してしまった。槍関係ないって言うな 【バアル】(英雄神) ソロモン72柱の魔神筆頭。東方を支配する。66の軍団を率いる序列1番の大いなる王バアル・ゼブブ(蠅のバアル)。 ...だったのだが、魔王の鍵や権能、そしてソロモンの【王の指輪】により、制御下に留めた上でかつての神格を取り戻す。 ウガリット神話の嵐と慈雨の神。竜殺しの英雄神バアル・ゼブル(崇高なるバアル)。 ちなみに「バアル」というのは「主」という意味であり、本来の名は「ハッドゥ(ハダド)」である。通称が固有名詞化したタイプ。 炎と死と乾季の神である冥王モートは血を分けた肉親関係であり敵対関係であり、天敵でもある。 「毎ラウンド終了時にHPと、宝具以外による状態異常を完全回復」という無敵の能力【バアルの恵み】と、 ラウンド開始時の攻撃としては最強クラスの対人宝具【敵を討つ稲妻(ヤグルシ)】、 あらゆるペナルティでパワーダウンしない対軍宝具【闇を払う祭矛(マイムール)】を持つ。 ちなみにヤグルシは追放、マイムールは撃退をそれぞれ意味する。 性格は正統派武人タイプ。礼儀正しく堅物。言動が英雄的で勝てる気がしない感じのオーラが凄い。 素で仲間想いだったりヤンデレに監禁されたりヤンデレで最強な妹の嫁がいたりと、やらない夫と親和性が高い。 主張も好みに合うらしく、決闘に勝利してから友好的な仲間になってくれるのが早かった。 【バカ】 どんな苦難が待ち構えていようと、ナチュラルに消耗度外視で自分を貫き通すバカ。 『己を顧みる事なくひたすらに信念を貫き通す“シリアスな”「バカ」』 『後先考えない行動でひたすら場を引っ掻き回す“ギャグ的な”「バカ」』 の2種類に大別されるが、エイワススレでは前者が圧倒的に多い。 なお、後者のムーブに特化した存在は『女神に選ばれしバカ』と呼ばれ、 落ちる時はあっさり落ちるものの、その分生き残れば作者にも予想外の大活躍をする事に定評がある。 エイワススレではパラレルラインにて住人を阿鼻叫喚の渦に叩き込んだ『超勇者』ことグラハム・スペクター等が該当する。 【鋼メンタル】 覚悟を決めた人間が大なり小なり持つ事になるもの。別に所有者は主人公ばかりとは限らない。 困っている者を放っておけない者。救われない者を何とかしたい一心で魂を削る者。 愛する者を手放さない為に足掻く者、愛する者に尽くす者etcetc。 動機やその覚悟に至った過程は千差万別だが、誰も彼も無茶振りされた程度で勝負を投げたりしないのは共通。 戦う事を止めた時点で終わりなのだから、否応無しに戦うしか無いのである。 対義語:豆腐メンタル 【爆肉鋼体】(爆肉さん) やらない夫が三番目に習得したアビリティ。元ネタは幽々白書の同名の筋力強化技。 初回では庇う+ダメージ半減能力だったが、この時は自分の肉体を鋼に見せかける幻惑能力となっている。 自分への単体攻撃を止めさせ、別の味方を選ばせて攻撃させる。 ダメージを喰らわずに済むので、後にHPをMPとして代用可能になったやらない夫には割と有用なのだが、 そもそも敵が後衛に攻撃する手段は大抵全体攻撃なので機能する事が無かった。 発動したのは【バアル】戦での一回だけ。あの英雄神に効いたという時点で地味に凄いが。 ちなみにこれが選択されなければ「自分のHPが0になった時に自動的にHP1で復活させる」 【残心活丹】という【二元残心】の劣化アビリティが取られていたので、ある意味では幸運だった。 なお、当初は「攻撃時に発動」であったが、 「このままだと荒れるもとにしかならない」とエラッタが入り「防御時に発動」となった。 そういう意味では有害になっていた可能性もあるということで、ある意味毒手以下なのかもしれない。 【バーサーカー】 戦いに於いて猛り狂った英雄である事が該当条件のクラス。 戦闘技術としての自己狂化や、単に発狂した逸話がある人物でも可であり、該当条件はかなり緩い。 サーヴァントの中で唯一儀式時の呪文追加で任意召喚が出来る。 ステータスこそ高いが一部スキルや宝具が使用不能になる。固有スキルは【狂化】。 燃費も悪く、大英雄専用弱体化ギブスとまで呼ばれる事もある。本来は弱い英霊を強化するクラス。 人格を持つ英霊を使い魔扱いするのが通常な魔術師にとってはコミュニケーションをせずに済むという利点がある。 但し、頭脳面では一切頼りにならないクラスなので、戦略戦術は全てマスター次第となる。 エイワススレに於いてはシステムと今一噛み合わず、弱くは無いが最強と呼ぶ程でもない地味めな者が多い。 各作品で特に共通項と呼べるものは無い。 +歴代バーサーカー やる挑:バイヴ・カハ(ケルト) 嫁魔神:ローラン(フランク王国) やら死に:酒呑童子(平安日本) できる叶:クルトー(中世フランス) 8番目:アルキュオネウス(ギリシャ神話)、フンババ(ギルガメッシュ叙事詩) 24時:ヨルムンガルド(北欧神話) テストプレイ:ザッハーク(古代ペルシャ) 小聖杯:オスカル(ケルト) 年末企画:ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(中世ドイツ) クロス企画:ホワイトライダー(黙示録)、アッティラ(中世欧州) W兄貴:アンドレイ・チカティロ(ソ連) 彼月:アリアドネー(ギリシャ神話)、レーヴァテイン(北欧神話) ねらう緒:ホグニ(デンマーク。北欧神話+キリスト教) パラレル:アウレリウス・コンモドゥス(帝政ローマ) 【バトルジャンキー】 戦闘狂。「取り敢えず、殴り合えればハッピー」志向の人たちを指す。割と安上がりな人々である。 “8番目”における正規のランサー陣営、アサシン陣営、キャスター陣営などが該当する。 恐るべき事に真っ当に交渉可能なのがこの面々で、他の勢力は対話出来るだけという有様。 バーサーカー陣営に至っては【カシャンカシャン】によって【それどころではない】という事態に陥っている。狂戦士なのに。 もっとも、できない子自身が比較的に脳筋寄りであるから、思考が単純な脳筋勢力と相性がいいという話もある。 実際のところ、他のシリーズでも意外と話が通じることも多い。大抵の場合、最終的なガチンコは不可避だが。 【バルドル】 北欧神話の光明・陽春の神。戦争と死の神オーディンと愛と結婚の神フリッグの子。アース神族。 神々の中で最も美しく最も賢明で最も優しいとされ、森羅万象に愛された。 「災いが無い場所」と呼ばれる館【ブレイザブリグ】を本拠とする。 ある時から悪夢に魘されるようになり、それを心配した両親が原因と対策を探った結果、 フリッグがあらゆる被造物(生物・非生物問わず)が「バルドルを傷付けない」事を誓約して貰う事で無敵と化した。 但し、幼すぎて「誓約」というものを解さなかったヤドリギ(ミストルティン)だけは例外だった。 その後、バルドルに様々なものを投げつけては傷付けられない事を確かめて喜ぶ遊びが神々の間で流行るも、 それに不快感を感じていた道化の神ロキがヤドリギの秘密に到達。 自分が作ったヤドリギの矢を、盲目の神ヘズを騙して投げつけさせた事で死亡した。 バルドルが謀殺された際は、あらゆる被造物がその死を嘆き、涙した。(下手人のロキが化けた女巨人を除く) バルドルの死によって夏を挟まない三度の冬(風の冬、剣の冬、狼の冬)が続き、 八方から吹き付ける雪と数多の戦乱、骨肉の争いで人間界ミズガルズは滅亡する。 これがオーディンが予見し、そして回避に失敗したラグナロクの前兆である「大いなる冬(フィンブルヴェト)」である。 死した後の神々による復活の試みも妨げられるが、滅びの果ての新世界にて再び蘇ったとされる。以上神話。 やら死ににおける【魔王】の一柱であり【やらない夫】の女神(ヒロイン)。AAはシュテル。 水浴び中に全裸のやらない夫と出会うという傍から見るとどう見ても犯罪…もとい神話的な出会いをした。 【魔王】の中で唯一の「秩序・善」属性。やらない夫が感涙する程常識的。 自分を倒す為に必要なヤドリギの化身(ヘズの残滓)を殺さず「家族は一緒にいるものだ」と言って引き渡してきた お人好しっぷりを見せつけたやらない夫に感謝し、その在り方を見極めた上で彼に全てを捧げ、託す事を決める。 【魔王】の中ではレベルが一番低く、即死アイテムもあることから攻略難易度は比較的マシな方。 但し、神代最大の大船【リングホルン】を持ち、そもそも直接攻撃を加える事自体が難しい。 また、その伝承から世界再生を担い、滅びかけの星の環境を回復させることのできる権能を有しているため、 何も知らずに倒していたら確実に後々阿鼻叫喚になったであろうと思われる。 やらない夫がチート化した原因の片割れ。 外見はボーイッシュな幼女だがその在り方はまさしく女神。圧倒的な包容力を持っている。 状況を整理して分かりやすく解説したり助言をしたりしてくれる秘書的な立ち回りもお手の物。 精神の成熟具合に比べて割と乙女チックな趣味を持っており、 そのためにやらない夫の、魔王ではなく一人の少女に対して接したその接し方がクリティカルした模様。 また「不変の裁定」を司る神であり、決断を出すまでに時間は掛けるものの一度下した裁定は不変であるとされる。 その点を踏まえた上で発言を見返してみると色々新発見があるのではあるまいか。 やらない夫が関わる事となると普段のセメントな態度が崩れたり、遠回しに凄い愛情発言をしたりするお方。 エンディングで世界を再生させる為に聖杯の中で眠りに就き、やらない夫達が再会の為に数百年の間その守りを担った。 最後は再生された新世界にて、やらない夫と笑顔で再会する。奇しくも神話と同じ様に。 ちなみに、お隣の全知スレでも呼び名やAAは違えど非常に重要な役割を担っていたりする。 【○○パン】 相手陣営に対してなんらかの継続的なデバフを与える行為の事で、 対象がステータスの場合は『腹パン』、霊地の場合は『霊地パン』と呼ばれる。 なんらかの逃走手段とセットで使われる事が多い。 エイワススレにおいては主にW兄貴聖杯のアーチャーの宝具を指す。 元ネタはアーチャーの作成元でもある男爵氏のスレで猛威を振るったデバフコンボ。 【ファッキューロッキ】(ウザロキ) ぐうの音も出ない程の畜生、吐き気を催す邪悪、最凶の愉悦犯 …その他諸々こと "彼月"における黒幕、ウートガルザ・ロキに抑止力から浴びせられる罵声。 そのあまりの外道ぶり&黒幕ぶりから抑止力からのヘイトっぷりは史上最大クラス。 元ネタはなんJ(なんでも実況J)より「ファッキューカッス(チック)」。さらに遡ると「サンキューガッツ」。 最終的に、キル夫一行との決戦において手札のほぼ全てを完封された上でフルボッコされた。ザマァ。 【フェイト】 やら死にのヒロインの一人。義妹かつ参加者の一人でライダーのマスター。作品名ではない。 【アトラス院】の院長であるジェイル=スカリエッティが作り上げた戦闘用小聖杯ホムンクルスの一人。 彼とは険悪ながらも複雑な間柄。大体は使命の重さとスカリエッティがコミュ障である事が原因だが。 「最強になる必要はない。最強であるものを作ればいいのだから」というポリシーの体言。最強のマスター(脳筋)。 イブキの宝具【酒さん】を飲めば、普通に大英雄のレベルとステータスになる。でも人間。不正は無い。 対城級攻撃も出来る。でも人間。不正は無い。 効率的に聖杯と同調する為に、やらない夫と同時期に幼少の身で聖杯内部世界のマリオ家に放り込まれた娘。 最初は聖杯から受けた魔力を制御出来ずに周囲のものを破壊してしまい、部屋に引き篭もってしまっていた。 しかし全裸の馬鹿が部屋に特攻、十数回部屋ごと爆破された果てに連れ出す事に成功、やらない夫だけには心を開く様に。 出自的に「家族」という概念に抵抗があり、義理の親であるマリオや準に対しても一線を引いた付き合いしか出来ず、 やらない夫に対しても接し方の距離感が掴めず、アピールが過剰になってしまうコミュ障な子。 色事になると愛情が暴走してあっと言う間に頭が茹だる。 性格自体はやらない夫と似たもの同士。根は優しく頑固な自己犠牲タイプ。 責任感が強いので任務は進めるが、優しくもあるので精神的な負担も大きいという板挟み。 やらない夫と戦わなければならない事でさらに負担は増加。一人で泣きながら覚悟を決めようとしていた事もある。 戦いではやらない夫達に勝利したが、戦意が自分の望みからではなく義務感から出ている所を突かれて戦意喪失。 その後は色々吹っ切れたのか、コミュ力が改善されたり、やらない夫の手綱の握り方のコツを掴み始める。 やらない夫もフェイトの弾けっぷりを承知の上で「何でも言う事聞く」と言う辺り、満更でもない模様。 何気に危機的な状況にある場合、やらない夫が人並みに精神の平静を崩す唯一の人物。彼の逆鱗に当たる存在。 【やらない夫】と【ジェイル=スカリエッティ】の相互理解が決定的に遅れた原因の一つ。 戦後は【黒猫】と一緒にやらない夫の帰りを待ち続けている。 ちなみに、作品名を指す場合は専らアルファベットでFateと表記されるため、混同されることはあまりない。 【普通の聖杯戦争】 この世界には存在しないもの。「並みのサーヴァント」の類義語。下手するとこっちは原作世界にすら存在しない可能性も。 多分、全能ではないもののまともに機能する聖杯があり、各クラスのテンプレに反しないサーヴァントが出てくるのだろう。 【フンババ】(フワワ) バビロニア神話の「ギルガメッシュ叙事詩」に登場する最古の聖獣。 七枚の衣を所持しており、全てを纏えば無敵となると言われる。その叫び声は洪水を呼び、口からは火と毒の息を吐く。 神々の所有地である「香柏(=レバノン杉)の森」を守護していたが、 それを得ようとした英雄王ギルガメッシュと野人【エルキドゥ】と対立。 衣を一枚しか身に着けていない状態で二人を圧倒するものの、 ギルガメッシュに要請に応えた正義の神シャマシュの風によって動きを封じられて敗れる。 その後の命乞いもエルキドゥに却下され、怒って報復をしてくれる事を神々に求めて討たれた。 エルキドゥの死の遠因となった存在。 【できない子】が聖杯戦争最後に呼び出したサーヴァント。番外バーサーカー。AAは伊吹萃香。 戦闘時に衣を着る事で狂化を発動させるタイプ。本体は小柄でできない子によく愛でられた。 特撮怪獣そのままな姿と大きさをしており市街地ではとても戦う事が出来ないが、 【三首神社】から聖域の守護者として認められた事で、その中では被害を出さずに戦える。 直接的な戦闘の機会には恵まれなかったが、カラティンを待ち伏せて魔眼で石化したり、 最終決戦で【アルキュオネウス】と怪獣大決戦をしたりと確かな存在感を示した。 守護者としての任務を完遂出来た事を喜びつつ消えていった。 【ベオウルフ】 スウェーデン南部イェーアト族の英雄であり王。 夜毎に戦士を殺戮していた巨人グレンデルの腕を生身で引き千切り、その母である水魔を息子共々巨人の剣で滅ぼし、 晩年の年老いて衰えた肉体ながら、素手で竜を締め上げて動きを封じた男。 これでも神の血が一滴も入っていない人間である。謙虚で控えめな人物だが、それで他者に侮られる事も多かった。 借りた魔剣が実際には役に立たずに終わっても特にその事に触れたりはしない。 やる挑の「スレイブ」クラスの番外サーヴァントや、できる叶のセイバークラスのサーヴァントとして召喚される。 どちらの作品でもあまり多くを話さない。背中で語り、最後に決定的な何かを残して消える人。AAはガッツ。 宝具は【孤高なる王の伝説(ベオウルフ)】。対人宝具や肉体的異能の特殊効果を受け付けず耐性を貫く彼の五体。 護国の赤竜と正面から殴り合い、城壁で軽減されたとは云え邪神の対城宝具を殴って打ち消す凄まじい男である。 【ペンドラゴンダイス】 魔剣物語(旧:ダイスで剣と魔法の修羅の国)において主人公のモーさんやその一族周りにだけやたら厳しいダイス目が出ることの比喩。具体的にどう厳しいのかは語るに心が痛むので是非本編まとめを見ていただきたい。 雑談所頻出話題である「もしもFateブリテンがランスロット主役のあんこスレだったら」においても「ファンブルや熱烈歓迎を連発した結果ああなった」という結論に至ることが多いので、ひょっとするとこの出目運は原典ペンドラゴンの方から持ってきてしまったのかもしれない。 【変装さん】(変装:B) 8番目、彼月に出て来たスキル。 通常の透視能力でステータス情報を確認する事が出来なくなる。Aランクだと相手の初手を-5%することも可能。 彼月において、自鯖が成長すると言う圧倒的なアドバンテージを隠す為にコンラちゃんに習得させた。 ……が。しかし。 事実上EXクラスの看破能力持ちのメアリがいたことであっという間に利点崖っぷち状態。 黙ってもらう確約が出来てさあ一安心と思ったらエースの動向であっという間に宝具がバレるわ、 対魔力持ってないのにウルスラグナ様から対魔力強化の権能を貰っちゃったから 成長要素があることをレジに間違いなく感づかれたわであっという間に真名隠蔽効果は産廃状態に。 「誰かの姿は真似られない」ので偽物作戦も不可能。 沐浴中のカルナさんに出会った時にバラモン僧に化けて鎧を剥ぎ取る、というまずねーよ、なシチュでしか使えないと思われ、 変装取得の為に検索した式バーの他スキルが悉く習得不可能だった事も相まって抑止力達の全力disを受けるハメに。 「後先考えずにとるんじゃなかったなぁ」「爆肉さんの同類か……」「かこつけてコスプレさせられるし別にいいじゃん」 などと散々な事を言われていた。 ────が、しかし。 大勝負であるめだか戦において、そのステータス隠蔽効果によって相手視点だと「筋で敏以外抜ける」ように見せかけ、 実際は「魔に当たらない限り負ける」という凄い読み違いを発生させられるということが判明。 そして全手完封という空前の大勝利を収めた事により、見事汚名を返上したのであった。やったね! その後も企画でアヴェンジャー=サンが大ボスに対して変装効果でスキル隠蔽していたことが文字通りの逆転勝利に繋がったり、 年末ゴミ掃除の時も対魔力と無窮の武練を隠蔽する事で相手に無意味高速神言や無意味デパフ等の無駄行動を取らせる事に成功したり、 要所要所で下馬評を覆す大活躍を魅せ続けてくれた。 情報アドバンテージがどれだけ重要かを教えてくれる良い例である。 【房中術(仮称)】 仙術を使った【やらない夫】の自己改造術。原理としては英霊が人間から魔力を奪い取る「魂喰い」の逆という感じ。 破格の霊格を持つ英霊側から、それに劣る人間へ気を譲り渡し、それを取り込む事で自己強化を行う。 英霊側に敵意や雑念が少しでも混ざれば気が完全に毒物化したり、そもそも最初から劇物だったりと割と問題塗れ。 当然ではあるが回数を重ねる程に人間から逸脱していく。 やらない夫は素で身体を鍛えた上で【酒さん】でブーストする事でスペック面の問題を解決した。 敵意やら雑念やらの問題?最初から好感度バリバリのラブエロしかしなかったのでまるで問題が無かった。 【イブキ】とのイベントでパスの状態が改善され、宝具の限定使用が可能に。 【メリア】とのイベントで人間の限界を越え(レベルキャップ解放)、メリア自身も覚醒。 【バルドル】とのイベントで【聖杯】とのパスを繋いで大量の魔力を引っ張ってこれる様になった(心身の破壊を伴うが)。 本来の意味での房中術は、古代中国から伝わる養生術の一つ。発生は春秋時代以前とも言われる。 カテゴリー的には医術と神仙術の中間とされ、目的は子孫繁栄や延年益寿・不老長寿など。 無用に精を漏らさず身体を保養し、適度にかつ女性を楽しませ、男女の身心の和合を目指す、という感じ。 男女の片方が一方的に気を奪い取る「玉女採戦」(奪われた側は激しく消耗する)というものも一応あったりする。 節制を重んじる思想なのだが、やはり性に関わる事なので仏教などと摩擦を起こし、秘術寄りになって行った模様。 【ホグニ】(ぐう聖王) 2013年末企画の主人公、狙う緒のサーヴァント。デンマーク王ホグニ。クラスはバーサーカー。AAは湊景明。 北欧神話において、フレイヤが首飾りを作らせる為に4人のドヴェルグと不貞を働き、 それにキレた夫のオーディンがフレイヤを許す条件として出した課題、 「20人の将を従える2人の王を永遠に殺し合わせよ」の犠牲になった片割れの人物。 フレイヤは彼に「一度抜くと相手の命を奪うまで戻らない魔剣:ダインスレイフ」を渡し、 次に彼の盟友である北アフリカセルクランドの水軍王ヘジンに暗示を掛けてホグニの妻を殺させ娘を奪わせた。 暗示が醒めたヘジンは事情を話して和解を求めたものの、既にホグニがダインスレイフを抜いていたので破綻。 さらに両者に「何度死んでも蘇る呪い」が掛けられていた為、世界の終焉ラグナロクまで戦い続ける羽目になった。 バーサーカーとしての特性(狂化スキル)が専ら宝具である魔剣ダインスレイフの呪いに拠るものであるため、 剣を抜かない限りは普通にコミュをとったり、他陣営との交渉等での助言も出来るという非常に珍しいバーサーカー。 彼が呼ばれたのは「神の気まぐれで人生を狂わされた」ことによる縁召喚と抑止力から囁かれる。 一方、その狂化の要素を一手に引き受けるダインスレイフは、それ自身の威力はもちろん『逃走不可』というかなりエグい特殊効果を持つ。 狙う緒にとっては差し違え上等でカムクライズルを打倒するためのサーヴァントであり、完全に時計化してしまったときに『確実に殺してもらう』ための保険という意味合いも込められていた。 彼自身の願いは「魔剣を捨て、親友と和解したい」というものだが、 狙う緒にシンパシーを感じ、自分の願いを脇に置いてまでマスターの意向を汲んでくれるぐうの音も出ない聖人。 泰然として沈着冷静、義に篤く誇り高い、まさに王にして英雄と呼ぶに相応しい性格。 最終的に狙う緒が一人の『人間』としての生を取り戻したことに、彼の支えと献身があったことは疑いない。 ただし、ジョークのセンスはサッパリ。 ……ちなみに、通常の聖杯戦争で登場すると仮定した場合、「大して強くなさそうな相手にカチコミかけたら、宝具で超強化されて逃走不可」というメガトン級の地雷に変貌する模様。 まあ、バーサーカーなのに狂化が抑制されている時点で何かしらの仕込みはあるという予想はできそうではあるが。 【ホロウ(hollow)】 エイワス作品の所謂「番外編(=企画物ではない一発ネタ)」の事。 本編から派生したネタ要素をギャグ仕様に整えた上で作られたパラレルものである。 元ネタは原作の一つである「Fate/hollow ataraxia」(但しこちらはファンディスクの他に「続編」も兼ねている)。 あくまでもネタなので、本編設定とは混ぜるな危険。本編キャラ評価の材料にも出来ない。 一応本編とは思いっきり違うキャラ描写になってはいるのだが、それでも本編キャラと同一視してしまう読者は多い。 本編キャラが知りたいなら本編を見る他無い。それでもキャラ解釈は読者の数だけ分かれるが。 ▲上へ ま行 【魔王】 やら死にで主催者側として現れた「アークエネミー」。英霊ではなく神霊である。 サーヴァントの枠であるレベル85をぶっちぎっており、一番レベルの低い魔王でも88のレベルを有していた。 参加者側の英霊達がアラヤ側であるのに対し、魔王達はガイア側であり、 基本的に母であった星を殺しながらも自分達だけは生き延びようとする スカリエッティの本来のプランである「世界再召喚の大禁呪」に対して否定的。 上記の通りサーヴァントの枠をぶっちぎた存在であったため、どいつもこいつも酷い性能だったのだが 中でも別格魔王(別格三柱)と呼ばれる聖杯戦争初期からいる古参の三柱は レベル150で格下の相手には無敵。同格以上だと本気になり 最強クラスのステータスがさらに跳ね上がり、通常攻撃が対城という【テュポーン】 レベル130の対軍詐欺A+対軍宝具を有する神霊が72柱、合体も可能な【蚩尤】 サーヴァントでは傷つけることすら出来ない【マーラ】 と始めからほぼ勝たせる気が無い、無茶振りに応えられる人以外お断りな面子だった。 そのあまりに酷い強さからエイワススレの強さ議論においても度々名前が上がり この魔王達を莫大な魔力を要するとはいえ、フルスペックで使役できる やらない夫の魔王顕現はそのあまりの壊れ性能故に、強さ議論の際にはノーカン扱いによくされている。 ちなみに彼等の扱う【神の権能(奇跡)】というのは原作的にはコードキャスト、スキル、宝具などとは別分類。 通常のスキルには理屈があって使用可能なのだが、権能は単に「そうする権利があるからそうする」というもの。 物理法則を捻じ曲げる世界改変能力であり、神代の頃は物理法則すら無い神の権能に支配された世界だった模様。 神霊クラスのサーヴァントが所持しているが、物理法則が安定した現代社会で使用すると自身の崩壊を招く。 以上wikiより要約(元はエクマテ) なお、"彼月"における【弟君】のことも指す。 【魔王顕現】 【やらない夫】の切札。倒して「鍵」を入手した上で協力の同意を得た【魔王】を召喚し、戦闘に参加させる。 【神威穿つ原罪の矢(ミストルティン)】の、元々魔王(主に【バルドル】)とコミュる為の機能である、 「鍵を入手した魔王(戦闘能力無し)を一度に一体実体化する」能力の発展版かと思われる。 召喚された魔王は一切の劣化が無いフルスペック状態。 本来は単身で敵として立ちはだかるボスキャラな彼らが主人公の味方として集団戦に加わるとどうなるかと言えば、 「元々アホみたいに高かった攻撃力が、味方の支援によってさらに跳ね上がる」のである。 「初見相手に攻撃すると即死効果付与」とか「A+ランク以上の宝具以外で軽減・無効不可」とか出来る方いるんですが。 1ラウンドで引っ込むので攻撃するだけ無駄な上に、ご丁寧に反撃能力持ちの魔王までいる始末。全体攻撃の邪魔。 欠点は魔力を馬鹿喰いする事だが、やらない夫は大量のMP捻出手段を持っている為、 【酒さん】を呑んだ上でHP・MP無消費状態なら、デスペナ無しで1回【テュポーン】に対城宝具を四連発させる事が出来る。 読者間で度々行われる主人公の戦力比較でも、前提条件として戦力から除外される辺りどうしようもない性能をしている。 同名の切札を【ラスボス】の一人である【タナトス】も持っているが、 こちらは「魔王1体のスキル・アビリティ・宝具を自由に装備して使用出来る」というもの。 タナトス自身のスペックが魔王に劣る為、能力も若干劣化しているものの、タナトス自身が不死身なので極めて厄介。 作品としては全く登場していない雑談ネタではあるが、 「全魔王の能力を装備した上で能力がテュポーンな【魔王やらない夫(夜刀ない夫)】というネタがある。 「神咒神威神楽」のパロディネタだが、インパクトが半端無かったのでよく話題に登る。 【摩が悪かったのだ】(だいたいこいつのせい) ダイスを振った結果……1ターン前までの議論によって導き出された結論が吹っ飛ぶ、想定していた状況の斜め上に意味不明な状況になる、計算したはずの戦闘最善手がシャカマンダラァされた作ったプロットがパルクールしながらあらぬ方向に吹っ飛んだ……等々 カオスな状況に陥った結果、なんかいい感じに収まった時に ふと呟かれる御近所ネタ。 御近所にして女神の総本山である男爵さんの【Fate/ Parkour Lines BACCANO!】に登場した壇狩摩が元ネタ。 作内有数のトリックスターにしてメタ的にも状況を動かす調整役としてキャラメイクされた筈だったが、 なんかカオスな状況を創りだして聖杯戦争の参加者とスレの参加者を阿鼻叫喚に陥らせながらも、 自分の目指すハッピーエンドに向けてダンクシュートを決めるというあまりにも高度な原作再現ぶりに原作顕現などという言葉まで作り出された奇跡のキャラである。 【またアトラスか!】 元ネタは24時間戦争におけるKOUMUINの心の叫び。 アトラス院とは原作型月世界に登場する魔術協会の一つで、 簡単に言うと、滅びの未来を回避するために世界を滅ぼせる類の兵器を作っては捨て作っては捨てしてるところである。 エイワス作品においては”やら死に”で事の発端から【聖杯戦争でチートしてない奴なんてバカだよバカ!】という発言。 24時間戦争で【ナガコン】を作ったり、【狛枝】の参加したコロシアイ聖杯戦争を主催したりとやりたい放題。 しかし結果的に世界の滅びを一先ず回避する布石になっていたりもする為、何とも複雑な気分にさせられる存在である。 【またインドか!】 インド出身のサーヴァント達が出演すると 大体阿鼻叫喚の事態となることから、主に彼らが敵側として登場する際に用いられる一言。 エイワススレでは"評価規格外"と評価されるEX宝具が度々登場するが 彼らはこのEX宝具を『所持していない奴の方が少ない』ということからもそのチートっぷりが窺えよう。 【待って!まだ一回使えるってことだよね!】(もう一回盾に使えるじゃないですか!) サーヴァントは道具であると言う考えを見事実行している台詞。 小ネタ企画である史実聖杯戦争においてバーサーカーのマスターである片倉さんが アサシンに暗殺されかけた際に令呪を使いバーサーカーを盾にし、瀕死のバーサーカーの 処遇をどうするかと相談した際に「主人公」であったきめぇ代が言ったセリフ。 まだ一回の意図は、もちろん令呪が後一画残っていることを指す。 開始時はおどおど系であった女の子がこんなにも外道……もといたくましくなって 【抑止力】は嬉しいやら悲しいやら、そのあまりの展開に爆笑していたりという状態であった。 一応きめぇ代と片倉さんの擁護をしておくとこれはサーヴァントであるバーサーカーが 全くマスターに対しての忠誠心とかを持ち合わせておらず、令呪でも使わなければ働かなかったことが原因でもある。 もっとも聖杯を目的に聖杯戦争に参加したらマスターが聖杯を破壊する気満々だったりと彼には彼の事情もあったのだが。 なお後の雑談所のエイワスの発言からバーサーカーがたとえ誠心誠意接していようが 最後には裏切って聖杯を掻っ攫う気満々だったことが判明。 きぃちゃんと片倉さんの対応の正しさが証明された。 【マルフィーザ】(女帝) シャルルマーニュ伝説に登場する若きインドの女王 幼いころに奴隷として売り飛ばされたが、成人後にペルシア王の慰み物にされそうになったところを、逆に王とその一族を皆殺しにし、 そのまま国を乗っ取り、18までに周囲の七つの国を制覇した女帝 夢はフランス皇帝シャルルマーニュ、セリカン王グラダッソ、タタール王アグリカンを捕虜にすることという戦闘民族な女傑 そして実力も一級品であり、女ながら、伝説中で負けたのは一回だけという修羅なお方 狙う緒の年末企画にてセイバーとして登場…したのだが マスターの星奈に戦闘能力がないため、性能が凄まじいことになっていた 具体的には兄のロジェロからパクッタ末に宝具が4個、対人対軍対城宝具すべてを兼ねる「ヘリオス・アポカリプス」 スキルもランダムステのバフや仕切り直しまで持ち、この上燃費軽減宝具まで持ってるという盛りっぷり エイワスをして「でき叶にイケメンが殴りこんでくるレベルで空気読んでない性能」と言わしめ、歴代セイバーでも間違いなく最強クラス お前もう長編行って来いよ 本編中では、開幕から征服王ごっこして真名を暴露するとやりたい放題なサーヴァントに見えたが その実マスターの星奈に気を遣いつつ暴れるという所謂「頭の良い脳筋」だった 狙う緒にとって強敵となるであろうヴェルゴさんとストーカーの対処を一手に引き受けてくれたり、 カムクラとの決戦に向けて兄からパクッた宝具を貸してくれるなど、直接的ではないが、狙う緒のハッピーエンドに向けて 重要な役割を担ってくれた頼れる女帝であった 本編後は星奈の聖杯への願いもあり、縁のようなものができたらしく、各地で開催される聖杯戦争を星奈と共に潰しているらしい 中聖杯レベルにフルスペックマルフィーザなんて持ち込まれた他参加者の心境やいかに 完全な余談であるが、エイワス作品で原典からTSしていない、れっきとした女セイバーは、実はまだこのマルフィーザだけである 【マーラ】 煩悩の化身。他の快と楽を己のものとする事が出来る他化自在天の主。第六天魔王波旬。 仏道修行を妨げるが、それによってさらに功徳を増すきっかけを提供するとも言われる。 仏陀こと釈尊の修行を妨げた魔神であり、マーラを下す事を「降魔」と呼ぶ。魔象ギリメカラは彼の乗騎。 やら死にの別格三魔王の一柱。【球磨川禊】の護衛であり切札。最後の魔王。 聖杯中枢へと通じる門である「第六天」を己の領域とする。 基本的に気紛れでフリーダムだが、他人の頼みを粗略には扱わない義理堅い所もある。 そして人間を惑わす魔性として、相手の迷いを容赦無く抉り出して眼前に突き付けて来る。 物語終盤で球磨川の元へ赴こうとするやらない夫の前に立ちはだかり、 聖杯をどう使っても犠牲が出る事に悩み、決断しかねている彼の迷いとその根っこを引きずり出して決断を迫った。 最終的には迷いを断ち、未来を決断したやらない夫に打倒される。 相手のステータスコピーと結界の強奪、そして「確たる実を持たぬあらゆる事象の否定」という能力を持つ。 初見の人間や、英霊や神霊から受ける能力を全て無効化し、自分の攻撃は一撃必殺の威力を持つ。 しかし彼に一度叩きのめされた上で折れずに立ち向かってくる人間からは、半減するとはいえ効果を受ける様になる。 勝つことも負ける事もなく、ただ永遠に「善」なるモノに敵対し続けるだけの存在。永遠の「敵対者」。 時代によって移り変わり、人によっても異なる「定まらぬモノ」を象徴する存在。「悪」という事象そのもの。 それ故に「人の信仰」というあやふやなもので形作られた英霊や魔術では傷付けられない。 そんなもので「悪」が駆逐出来れば苦労は無い、というお話。 「この攻撃は本当に通じるのか?」と少しでも思うと彼には何も通じない。 しかし彼は「決して駆逐されず、しかし人の持つ善性に敗北する」概念を兼ねている。 「悪」の存在とはそれに決して落ちきる事の無い「人間」の賛歌でもあるのだ。 だからと言って「マスターが自力で勝たないと倒せない」というのは酷い話である。(英霊も壁役くらいは出来るが) ちなみに「世紀末にて全ての悪を滅ぼす」という【カルキ】の攻撃が通じなかったのは 曖昧な存在である「未来」属性の英雄であった事によるもの。 但し同系統神話(仏教)で直接的に相性が悪いとされている未来仏・弥勒菩薩にはあっさり負ける。 【美樹キル夫】(キル夫、剣鬼、(´・ω・`)、キル夫マン、怪人ソバ男、女難蕎麦掻き) 長編第五作「彼月」の主人公。剣鬼の成れの果て。月の陣営、ジョーカー組のマスター。 "魅鬼"の血と周囲の思惑、不幸な偶然が重なった結果、さやかの死をトリガーに「殺人鬼」として半端に覚醒。 幾千の屍を積み上げた果てに、幼馴染であり許嫁である最愛の女性「式」に討たれる。 その後、ムーンセルの予定外に開始された2つの“聖杯大戦”という異常を調査すべく、 ムーンセル自体によって魂を選出され“主観を持つ第三者”の1人として仮初の実体を与えられた。 役割は“参加者”。選考基準は「何もかもを失ったが故に、何も持たない。ゼロから歩み出す者」。 尤も、実際には上記の理由は偽りであり、黒幕がヒロインの一人を絶望させる為の布石である。 鬼種混じりの家系の血腥くおぞましい風習の果てに到達した異能の肉体により、並のサーヴァント級の戦力を持つ。 死に近付けば近付く程、戦闘能力が冴え渡る、「魅鬼」の死を象徴する男。 切札として人体物理を越えた奥義【雲耀の太刀】を持つ。 「最強の殺し屋」たる匂宮出夢が「どっからどう斬られたかすら分からない」程の刹那に放たれる雷速の一撃。 スキル(宝具扱い)名的には流派は首おいてけ示現流かそれに通ずるものなのかもしれない。 戦術眼に極めて優れており、余程戦力に格差が無い限りは大抵優勢に戦いを進める。 ムーンセルで目覚めた直後は、死亡時に色々我に返ってしまった事で抜け殻賢者モードのような状態になっており、 “聖杯大戦”に参加する気力も無く、いっそ消えようとしていた。 しかし、新たな相棒であるサーヴァントのコンラに喝を入れられたことと、各陣営とのコミュを通じて 「失った何かとは違う何かを掴み取る=この場で出会った友人を喪わない」という方針で各陣営を走り回ることになる。 強力な戦闘力で状況を引っ繰り返すのは得意だが「状況を導く」のは苦手。(脳筋的にも立場的にも) 各陣営の戦闘力最強勢ばかりと戦い、殺害前提なら容易く勝て、殺さない程度に追い込む事にもほぼ毎度成功している。 但し、黄金鎧装備カルナさんは除く。あれは無理ゲー。 性格は純朴そのもの、家庭的で心優しく情や信義に篤い。 私的な事には菩薩みたく寛容で緩いが、個人的な一線を越えると凄く頑固になる。 具体的には自分の今までの道程を否定するような類の事を認めない。 前世を「どんな結末で、後に何も残らなかったとしても、俺は俺の人生を生きたんだ」と結論付けている。 人間的には近所の気の良い兄ちゃん的人物、体質的にはガチの戦闘生物な剣鬼という側面を併せ持つ。 さらに相当な天然ボケが入っている上に超ド級の朴念仁というギャップ萌えで女性のハートを鷲掴みする男。 特に、愛が重い幼馴染と妹が身近にいたためか、異性との距離感や言語感覚が致命的なレベルでズレており、 何度となくコンラ(実年齢7歳)やメアリに突っ込まれ、出夢にはからかわれている。 最近は夢の中で幼馴染との恋に決着を済ませた為、言動が素ではなく本気になってきた。 この男、顔に似合わず情熱的である。 何だかんだで脳筋剣士、【社長】を彷彿とさせる各陣営との交渉は相当なストレスだった模様。 一度盛大にブチギレたが、それがかえって事態を好転させてしまった。 何だかんだで敵対する財閥・レジスタンス両陣営、黒幕に従属させられた者達に信義を立てつつ、 死人を出さずに過激な思想を落ち着かせるという難行を達成する。本当に大変だった。 人相が悪すぎるため、本人は友好的なつもりでも威圧感を与えてしまうこともしばしばだが、 本作中はその程度で動じるような平凡な神経の持ち主はいないので普通にコミュる事が出来ている。素晴らしい。 趣味は料理。特に手打ち【蕎麦】は店を開けるレベル。 女難の星の元に生まれており、それは生前も死後も変わらない。 色恋に関わった女性が根こそぎ荒事を要求して来る血塗れ道中恋吹雪。お前の幸運Eランクの間違いじゃないのか。 ついでに言えば【抑止力】からの扱いも酷い。無言?の「おう、問題起きてるぞ。早く何とかしろよ」臭が半端無い。 そういう責任をやたら背負い込んで前進を続ける、不器用で真っ直ぐな生き方も彼の魅力ではある。 ちなみに、色々な意味で相当に人間を辞めている存在だが、これでもなお剣術・料理ともに式の方が格上。 それでいてキル夫の夢や回想に登場するときの漢前っぷりから、 キル夫のぽんこつっぷりと合わせて「実は本作のヒロインはキル夫なんじゃね?」と囁かれたりもする。解せぬ。 【ミキサー】(ミキサー大帝) 安価範囲の台詞を混ぜて自然な台詞として出力してくれる、安価スレの便利屋さん。 鷲巣やる夫があれだけの女たらしになる事が出来たのは、ひとえに彼の尽力のお陰であると言っても過言では無いだろう。 やる挑以降はあまり出番が無かったものの、できる叶最終決戦決着後などで登場し、非常に熱の籠った台詞を出力してくれた。 彼月では7スレ目 2357の叫び(抑止力の本音)を受け止める度に久々に降臨した。 幾度、滅びようともその度に甦る杯座のセイント(嘘)である。 MVPから今日の一言 「な、なんか凄いことになってる・・・・・・言いたいこと言っただけなのがこんな事になるとわ・・・・・ 仕事中いつかブチ切れ安価打ち込もうと練ってたなんて恥ずかしくて言えない」 【源頼光】(ライコーさん) 平安時代の武将。藤原道長に仕え「朝家の守護」と呼ばれる人物。清和源氏の三代目。AAは平賀才人。 また、妖物退治の名手としても知られ、土蜘蛛退治や大江山討伐の成功で名高い。配下として頼光四天王を率いる。 得物として【酒呑童子】を討ち取った天下五剣の一【童子切安綱】や、 住吉三神から授けられた、人が呑むと力漲り、魔性が呑むと神通力を失う神酒【神便鬼毒酒】、 霊夢で得た文殊菩薩の化身、楚の国の養由基の娘から得た霊弓【雷上動】と【水破・兵破の矢】を持つ。 土蜘蛛退治の際には源氏重代の刀である蜘蛛切こと膝丸を使っていたりもする。 エイワススレでは【狛枝凪斗】のサーヴァントとして登場。未来世界の聖杯戦争からの付き合いで、クラスはアーチャー。 能力の噛み合いも良く、マスターの能力で優位を得てガンガン体力を削る。能力的には対魔性に特化。 茨木童子にとってはまさに最強最悪の天敵であり、遭遇した際には全力でビビっていた。 実は正規バーサーカーのアンチユニット的な側面も持っている。遭遇しなくて良かったですねルサルカさん! なお、サーヴァントの能力としては『普通に強い』程度であり、某インドのように極端な戦闘力を持っているわけではない。 性格は善良だが無理な事はしない指揮官的リアリストな人物。思いっきり苦労人なタイプ。 大江山を謀略で攻略した事自体は他に方法が無かったので仕方が無い事と思っているが、 うっかりそれを正道と口走って土蜘蛛達が元々は人間であると言う事をイブキに指摘され普通に気にはしていた。 どの道終わった話ではあるので彼にせよ再会した【茨木童子】にせよイブキにせよ、特に気にしてはいない模様。 狛枝の事も付き合うのに苦労しつつも面倒を見て、最後は元気になった姿を見て満足して座に帰った。 狛枝が得てしまった異能である【超高校級の絶望】が消えたのは、彼が祓ってくれたのではないかと言われている。 【宮本武蔵】 “武蔵”さん(できる夫作の人形or彼月のクローン)ではない。日ノ本最強の剣豪。AAは斉藤一。 「相手の攻撃が自分に当たった瞬間に、その結果を逆転させる」という「後の先」の究極絶技【二天一流兵法】を持つ。 エイワススレのSAMURAIサーヴァントの象徴的存在であり、凄まじく安定した強さを誇る。 気配遮断中のアサシンの居場所を看破したり、神代の船の竜骨を叩き割ったりとやりたい放題ぶった斬るお人。 「火力が低い」という弱点を持つが、それもできない夫の【緋緋色金】によって補われている。 死生観の乾いたバトルジャンキーという侍志向で非常にセメントな性格。できない夫がヘタレると毒を吐きまくる。 しかし何だかんだでマスターである【天目できない夫】の小市民的ながら根は強固な信念を気に入ってもいる。 「24時間」聖杯戦争後は聖杯によって受肉し、できない夫のヤタガラスでの仕事の相棒となっている。 生前には出来なかった魔を相手とした戦いをエンジョイしている模様。 彼月でも安藤できない夫の相棒サーヴァントだった様だが、詳細不明。 【無銘の英雄】 長編第二作“やら死に”内の小ネタ“やる終”の主人公兼ラスボス。キャスタークラスのサーヴァント。 “やる挑”の主人公である鷲巣やる夫が「晩年で後悔を抱えてしまった」という、本編エンディング後のIF世界線から生まれた。 通常の英霊ではなく、自ら世界と契約した「抑止の守護者」。 再び参戦する事になった「葉隠市の聖杯戦争」に於いて「完璧な結末」を達成した挙句、 全並行世界をその結果に収束させようと試みた。 しかし、あまりに大それた事をしようとした結果「抑止力」からの干渉を受け、 かつて愛した女性達から、並行世界を通じて力を与えられた「その世界線のやる夫」によって否定され、打倒される。 打倒された無銘の英雄は存在をコピーされ「やらない夫」として新たな聖杯戦争へと挑む事となる。 長編第四作“8番目”で登場した「無銘の英雄」は、能力は同じだが「抑止の守護者」となった事情が異なる。 こちらも“やる挑”のエンディング後のIF世界線。 特定の相手には滅法強いが、単品で見ると少々燃費が悪い短期決戦型。 【めだかちゃんループ】 彼月スレにおいて頻繁に起こる現象。 ヒロインの一人(である筈の)黒神めだかが聖杯にかける願いの是非についての問答が繰り返されることである。 願い自体はこの上無く尊いものであるのだが、あまりにも穴が無さ過ぎる為に却って人間味が薄く、 放置しててはいけない様な気がしてしまう抑止力達。 そしてキル夫が「お前の願いは気に入らない」ロールをしてしまったからさあ大変。 この隙のない理論と渡り合わねばいけないことになってしまったのだ。 何か否定する為の穴は無いかと無駄な挑戦を繰り返す者、 とっかかりになる様な感情はないのかと探す者、 感情論で来いと言ってるのに理屈が伴ってないとツッコむ者、 尊い願いだしいいんじゃないのと言う者、 諦めてROMる者、 その光景、まさに永劫回帰。卿とは以前にもこの話をしていたなと問われれば、然り然りと返すしか無い。 お願いだからさっさと娘の所に帰ってくれオカ銀。 そして四日目夜。 めだかちゃんに奇跡的な大勝利を収めた結果、再度のループの発生の可能性は摘み取られたのだった。やったね! ちなみに、繰り返され続けた議論の中で出た一つのやり取りがあまりにもぐうの音も出ず、人気があったので記載しておく。 +念のため閲覧注意 現役学生ながら激務をこなしリアルを充実させているめだかちゃんに対し、「これはヒくわー」「人間じゃねえ」「規格外すぎて共感できない」とか好き勝手言っていた抑止力。 そんな彼らにセメントクイーンホラ子さんの如き正論が襲いかかる! 4241 名前:2板一休にて管理人の相談があります[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 56 24 ID 51Ll2JA60やっぱり正常ではない気がしてきた変異とか破格とかではすまない領域まで行きそうな4246 名前:2板一休にて管理人の相談があります[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 22 58 32 ID z.I0kIXg0逆に考えましょう 4241様毎日楽しくてしかたない世界の全てが輝いているリア充ライフを送るめだか様毎日つまらなくてしかたない異世界転生とかしねーかなーと毎日考えているような方率直に見てどちらが正常な人生と申せますでしょうか(ホラ子風論法) 発言者を含め多くの非リアに致命傷を与えた。安価先にしちゃった 4241さんどうもすいませんでしたorz めだかに限らず、あらゆるものにブーメランをぶん投げる抑止力への絶妙な皮肉である。 【メリア】(モードレッド) やら死にのヒロインの一人。アサシンクラスのサーヴァント。AAはアチャ子。趣味は乗馬。特技は裏切りと悪巧み。 妖姫モルガンが産んだ、アーサー王の不義の子。 生まれついてより「ブリテンを滅ぼす子」という重過ぎる運命を背負った騎士。 「5月1日に生まれた子供が、アーサーの王国を滅ぼすだろう」というマーリンの予言に従い、 同日生まれの子らと共に、生まれて早々船で海に捨てられるも奇跡的に生還する。 最初は自分の出自も知らぬままに円卓の騎士としてアーサー王に仕えていたが、 母から自分の出自を知らされてからは実父であるアーサー王から愛される事を望む様になる。 そうして色々自己主張した結果がカムランの丘の大惨事。見事にトラウマになった。 何気にアーサー王伝説で元ネタの人物が史実にいるのはアーサー王とモードレッド(メドラウト)だけだったりする。 メリアの名はやらない夫が付けたもの(読者安価)。アルストロメリアの略。花言葉は「幸福な日々」「未来への憧れ」。 ぶっちゃけスレ内では真名よりもこっちの方が通りが良い。本人もやらない夫からメリア呼びされるのが好き。もげろ。 いつの間にか「攻略」ヒロインを辞めていたマスターの由乃に似てヤンデレな娘。 テスカトリポカの魔術で理性を剥がれたとは言え、「死に戻り」でやらない夫に自分の記憶を忘れられるのが怖過ぎて ヤンデレ発動→Nice Boat裏切拉致監禁&逆レイプ未遂に走っちゃった人。 しかし、それに対するやらない夫のブレない日常対応のせいで正気に戻されたりとヤンデレ感が息してない。 悲観的かつ虐げられ慣れ愛情に飢えてるから、虐げられつつ優しくされるとガンガン依存度が上昇する。作者公認ドMチョロイン。 恋愛には初心く、同様に恋愛慣れしていないやらない夫と致死量の砂糖をぶち撒ける。公衆の面前で。 覚醒しても対軍宝具の威力が哀れな姿のライダーの通常攻撃以下だったため、抑止力からの戦力評価は結構ボロ糞。 減少値貫通攻撃が使えるので火力は十分使い物になるレベルで支援系の能力も豊富と、決して使えない訳では無い。 ただ比較対象が魔王やインドや鬼神と悪すぎるものが揃っていただけなのだ。やら死にでなければ強いタイプ。 後に型月公式でもモードレッド(女性)が出てきたが、性格は全く別。 アポクリのはヤンキーデレライオン型モードレッド。 やら死にのはヤンデるデレ愛人子犬型モードレッド。 今作登場人物のメアリさんと紛らわしいので注意すること。 【メルクリウス】(オカ銀、水銀、水銀ニート、オカクリウス) "8番目"における聖杯戦争の黒幕。オカリン+水銀でオカ銀。 元々は著名な学者で、科学的手法で多重次元屈折現象に辿り着く可能性があった程の天才であった。 その縁かゼル爺と交遊があったりすると言う何気にトンデモ。 が、しかし、出来た娘がたまたまミシャグジ様の転生体(→【きめえ代】)だった為に、それを狙う者達の手によって嫁が殺される。 娘と嫁を救うために平行世界を渡り歩き続けたが、 それでも因果の改変を為す事は出来ず、繰り返しに繰り返しに繰り返しを重ねた末、第二魔法に到達する。 しかし、『第二魔法使いが複数存在する』と言う矛盾を拒んだ世界によって存在を上書きされてしまい、元々の目的を喪失。 SF邪気眼系厨二が伝奇系ゲキうざ厨二に。どうしてこうなった。 聖杯戦争を始めた理由は、根源に莫大な力を叩き込み破壊することによって、失った「目的」をとりもどす為。 最終的にはできない子に敗北したラインハルトによって第二魔法を奪われ、娘の下へと帰還した。 主催者として聖杯戦争で完全な敗北を喫したにも関わらず、当初の目的を達成したという珍しい人。 なお前半の設定は最初から全て決まっていたものではなく、 史実戦争の設定安価をしている時に抑止力のちょっとした雑談を拾ったことにより産まれたものである。 こういう事があるのも安価スレの妙であると言えよう。 【面倒くさくない女】 キル夫の知る限り、世界に存在しないもの。 というか、ぶっちゃけ他の世界をひっくるめて男も女も神様も、登場人物全員面倒くさい。 具体的には女性側は「粗略に扱えない」パターンが多い。 内容は重苦しい事情を持っていたり、こちらが配慮され過ぎていて報いずにはいられなかったりと様々。 それがヒロインかつ複数人いると凄い事になる。さらに好感度を最高レベルまで上げていたりすると倍率ドン。 ギャルゲーと違って「好感度が2位以降だから自動で別れました!終わり!」と恙無く終わったりはしない。 女性にも主体性があり、自分で男性を選んでいる。男性が一方的に女性を選んでいる、というのは勘違いである。 男性側は自分の信念に従って頑固に無茶をやるパターンが多い。 行動結果の影響がヤバイ類だったり、何時死ぬやら気が気じゃないと、敵としても味方としても面倒くさい。 好敵手として面倒くさい場合もあるが、何故かヒロインっぽく面倒くさい場合もある。どういうことなの・・・。 ちなみに女神こと【バルドル】は面倒くさくないと言われるが、 「何もしないと主人公の為に世界を再生して消え、それが嫌なら数百年戦い続けるしかない」 というのは普通に面倒くさいのではなかろうか。主人公と別れるのが嫌で落ち込んでいたが文句は言わない所とか。 見た目も中身も両方可愛いというのは実に罪である。 【森長可】(森ジャギ様) 史実聖杯戦争のランサー。戦国DQN筆頭、剛勇無双の「鬼武蔵」。門番キラーとしても有名。 彼と遭遇した門番は彼を止めようとして殺されるか、スルーして職務怠慢で処罰されるかの二択を迫られる。酷い。 他にもあちこちで地元の神様をヒャッハーしたり、戦死した時に主君(豊臣秀吉)に「死んでくれてよかった」と安堵されたり、 そのくせ娘には「武将の嫁なんてろくなもんじゃねぇ」と遺言を残していたりと、ぶっ飛んだ逸話は枚挙にいとまがない。 極めて気性が荒くキレやすいが頭もキレる厄介なお人。地味に茶道や名物も嗜み、政治も出来る。 推薦したご近所のKUMOさん曰く「ラオウの実力を持ったジャギ様」。それどうしようもないじゃないですかー! 柄は悪いが面倒見は良い。DQNの親玉的な感じに。 【きめぇ代】にとっては頗る頼り甲斐のあるパートナーだった。代償としてちょっぴり外道成分に感染したが。 聖杯を脅して連れて来た、【敏捷】を爆上げする愛馬【百段】と、【耐久】を無視する愛槍【人間無骨】を持つ。 【敏捷】に強いのは【耐久】だが、【耐久】を選択すると「数値をゼロにされる」という隙を生じぬ二段構え。まさに外道。 ちなみにこの鬼畜コンボで即死したのは【ゲッツさん】である。ええ、彼との戦いまで一度も発動しませんでした。 味方の間ずっと横で戦闘を観察していたのに敵が誰も【耐久】を選ばなかったからね、仕方ないね。 【モート】 やら死にの魔王の一柱。ウガリット神話の炎と死と乾季の神。冥王モート。英雄神バアルの対抗存在。AAは沙耶。 その肉体は冥府そのもの、口は天地を覆う冥府の門という不滅の固有結界【冥王工廠(ヤム・ナハル)】を持つ。 ダメージを半減し、物理攻撃は宝具の属性を帯び、眷属を無限に召喚し、毎ラウンド最大HP分回復する。 しかもホムンクルスの様な不自然な命を除く生者と死者は逃げられない。まさに圧殺重戦車型という感じの存在。 対城宝具以上の攻撃ならば半減されずに済むが、バアルはそれを所持していない。まさに天敵である。 事前にエイワスから「話を聞いてくれない」と言われていたので、 彼女との初対面はネイトから意識を逸らす為のネタ会話で溢れてしまった。ある意味不憫。 しかし正面から撃破出来た事でかなり協力的になり、世界の状況等を色々教えてくれている。 権能技の成長機会があったり、やらない夫の呼称が途中で変化しており、付き合いが長い分好感度も高い。 但し恋愛的な意味ではない。エイワススレでは【バアルさん】にヤンデレしている方である。バアルもぐもぐ。 なお、基本的に「レベルを上げて物理で(ry」思考なので、参謀としてはあまり役に立たない。 ちなみに某所にやらない子と一緒にゲスト出演し、抑止力を戦慄させたが 開始早々に笑うしかないレベルでエラい目に遭っている。摩が悪かったのだ… ▲上へ や行 【倭健命】(式バー) 日本神話最大の英雄の一人。第十二代景行天皇の子、第十四代仲哀天皇の父。諱は小碓命。 古事記と日本書紀で人物と扱いが異なるが、日本書紀版の従順で英雄的な人物が採用される事は稀。 父の寵姫を奪った双子の兄・大碓命に対する父の命令の解釈の違いから兄を殺してしまい、 父に恐れられ疎まれて危険な討伐に矢継ぎ早に送られ、最終的に力尽きる事になった悲劇の英雄。 熊襲建や出雲建の暗殺や荒ぶる神々の討伐で知られる。 素戔嗚尊が討伐した八俣遠呂知から出てきた神器【天叢雲御剣】を持つ。 できない子が【やる夫】との戦いの前に召喚した番外セイバークラスのサーヴァント。AAは両儀式。 地元である日本で召喚され、絶大な知名度を持つ最強クラスの英霊。最優。 軍神でもある自身そのものを宝具として扱う対人宝具【素戔嗚尊(たけすさはやすさのおのみこと)】と、 三種の神器の一、日本の「武力」を象徴する神剣。対城宝具【天叢雲御剣(あめのむらくものつるぎ)】を持つ。 さらに炎に耐性を持つため、対カシャンカシャン戦においてはまさしく八面六臂の大立ち回りを見せた。 というかこの人がいないとまともに戦えていたかすら怪しい。 先祖帰りを起こして両性具有なおねにーさま。生前のあれこれで家族の為に戦う事に憧れを持つ。 戦闘で大いに活躍し、平時はできない子にお洒落を教えたりして良く慕われた。 英雄コンプレックス持ちの割に主の覚え目出度いカラティンは因縁深い相手。 【やらない夫】(ない夫、白長、大根、全裸、見せ筋) やら死にの主人公。聖杯のバグ取りをする因子に様々な思惑で手を加えられた【アンノウン】という存在。 存在のコピー元である【無銘の英雄】の「望む結末を得たい」という渇望から作られた特性【死に戻り】と、 聖杯戦争参加者としての「恩恵」である【成長可能性の最大化】を所持している。 優しい日常で育ち、それを深く愛している。擦れていない死生観と強固でブレない思いやりの心を持つ男。 どの位強固かと言うと、作品通して憎悪の感情を示した形跡がほとんど無い。 怒っている時でさえ台詞の内容自体はほぼ相手や誰かへの思いやりの類である。 相手の望みや悩み、何を考えているのか、どうしたいのか、何か力になれないか。 相手の過去のあれこれは責めずに、今の目の前の相手を気に掛ける。そんな事ばかり考えている。 マメで要領も良いので人並み以上の家事能力や相手の心に自然に入り込むコミュ力など地味にハイスペック。 但し素行の部分は『脱衣癖持ちの見せ筋全裸』という思いっきり奇人変人の類。 ギャグとシリアスのスイッチのON/OFFを自重しないので、周囲の人間をしょっちゅう翻弄する。 それも周囲の人間が慣れ過ぎて、諦め気味なツッコミを入れるぐらいしかしないレベル。 奇人変人と普通に友人付き合いになって優しい日常と貼り合わせる糊みたいな男。 但し相手は一皮剥けて覚醒して能力相応の次のステージに進んでしまい、傍を去っていく事が多い。 参戦が生まれつき決まっていたのに、魔術の知識も戦闘の心得も一切無しで聖杯戦争に放り込まれた。 【球磨川禊】的には彼の「当たり前に当たり前の人間として在れる」点に期待していたそうなので、 或いはその点を損なわない為の処置であったのかもしれない。 【死に戻り】を所持している分、死亡リスクの高い役割を自分に集中させる。 そしてブレない方針として、足掻く余地がある限りは他人を見捨てたり犠牲にする事の回避を諦めない。 自分が無茶する方向に関しては期待を裏切らない男。これで救われて彼を支えようとする者は多い。 番外サーヴァント達やフェルグス・孫悟空の死、天津甕星の殺害という過程を経験し、 【マーラ】との対峙で迷いを引き摺りだされた事で窮地での苦痛を伴う決断も出来るようになった。 大体はやらない夫の甘さを知った上で彼に期待をかけた彼等が残していったもののお陰。 戦力としては支援能力に特化。頑強な肉体と最高クラスの魔力を持ち、【房中術】によって人間を越えている。 戦闘力は【バルドル】から与えられた対神礼装【神威穿つ原罪の矢(ミストルティン)】に依存。 ランサー:孫悟空から与えられた【仙術】による強力な支援能力と無尽蔵の継戦能力 倒した【魔王】の鍵から引き出した強力な技の数々を行使する【権能技】 そして、協力の同意を得た魔王を召喚して戦闘に参加させる大魔術【魔王顕現】を持つ。 「所有戦力」では主人公で最強クラス。 彼の強さはチートにチートを重ねて得たもの。 黒幕から得た【成長可能性の最大化】に、魂を削る事をリソースに使用する【死に戻り】。 これらを土台に敵味方から得た力を使用する際の負担に耐えて強力な力を行使する。 彼は魔術も戦闘も知らない人間であり、素質と訓練を重ねた他の主人公達に追い付くにはチートを必要とする。 凄い味方が多いから強く、凄い存在から力を貰っているから強いだけであり、それを本人も自覚している。 多分彼の本当に怖い所は、他者に「力を貸したい」と思わせるその在り方。 終始それを貫いた結果が「参加者全員生存。ほぼ味方化。【魔王】も味方。主催者も味方」という異常事態。 聖杯戦争を王道少年漫画化した第二作最大の計算外。 戦後は環境再生術式の核となったバルドルを連れ帰り、皆で共に優しい日常を生きる為、 ルルーシュのいる「時計塔」やネイトのいる「聖堂騎士団」と共に、数百年の間聖杯を守って戦い続け、 やがて「聖杯の守護者」として名を残す事になる。 義父はマリオ。義母?は準。義妹はフェイト。出自が出自だけに肉親が存在せず、彼自身は名字も持っていない。 ヒロインの人数は美樹キル夫と肩を並べる多さ(キル夫とフラグが立っている疑惑がある人物を含めれば一歩譲る)。 要領の良さで主導権を握って回しているとの事。 【やらない子】 企画小聖杯戦争の主人公兼ヒロイン兼ラスボス。 『付与』『束縛』『融合』のアカン複合三重属性の起源に覚醒した、悪魔の女王の娘たる魔女。 他者を破滅させながら数百年を生き続け、放浪の果てに「少佐」ことモンティナ=マックスと邂逅。 彼の熱烈なラブコールと聖杯戦争への誘いを『受け取った』ところから物語は始まる。 その会話シーンではやる夫と赤王ちゃまを思い出して戦慄する抑止力が続出した。 基本的に何も無い所では邪悪な人外志向。 反面、嘗て常人だった頃の人格の残滓を揺さぶる様な人物と出くわすと悩み苦しむ。 起源に引っ張られて為した数々の所業への罪悪感もあり、割と捨て鉢・ヤケクソ気味の怪物言動が多い。 ぶっちゃけ、起源に人格が付いて行けずに疲れ果てている感がある娘。 最終的には戦闘にこそ勝利したものの、少佐の策略と渚の執念―――まさしく人間の魂を賭けた乾坤一擲の一撃によって斃れる。 最期にバルベロとの出会いと聖杯戦争を通じ、己は確かに救われたのだと確信しながら愛する少佐の腕の中で事切れた。 まるで怪物は人間に倒されてこそ意義があるという物語を謳うように。 その後、バルベロの願いによってその魂は禊がれ、安らかに眠っている。 願わくば、次の人生では穏やかな幸せとともにあらんことを…… ちなみに、彼月以前(できる叶当たり)のムーンセル形式聖杯戦争のプロットでは彼女も主人公候補の一人だった 「できない子」とよく名前を間違えられている。 【やる夫=ランペルージ】(鷲巣やる夫、白饅頭、改造饅頭、カシャンカシャン) 「8番目」のセイバー組のマスター。【鷲巣やる夫】のIFの未来の姿の一つ。【できない子】の父。 家伝の【暗渦魔術】を消失しているが、【クトゥグア】の魂の欠片によって炎に特化した魔術師となっている。 切札は【至高の魔銃】と【焦熱世界・伽藍の王】を取り込んで使用する、 対軍級魔術「嫁王砲」こと【焦熱世界・炎帝の剣(フォーマルハウト・クトゥグア)】 戦力的にはサーヴァントに及ばないものの、戦闘系マスターとしては参加者でも上位クラス。 根源の破壊を目論む【ラインハルト】等に襲撃され、敗北。できない子を攫われ聖杯戦争への招待を受ける。 その後、妻である【ナナリー】が葉隠市にて使用した触媒を用いてセイバー・ガラハッドを召喚。 かつて自分の身を癒したガラハッドの聖杯を基点に融合し、その力を限りなく全盛期へと近付け、 攫われた愛娘を救い出すべく鉄心の修羅と化して主催地:九頭竜市を徘徊。 ついでに記憶の城にまで出没し、読者を恐怖のどん底に叩き込んだ。カシャンカシャン 脱落サーヴァントの魂を聖杯によって横取りし、ラインハルトの強化を防ぎつつ自己強化。 最終的には「ラインハルトを必ず打倒して力尽きる」という因果を果てしなく繰り返し、 失敗してはやり直される聖杯戦争の中で「抑止の守護者」として「世界」に囚われていた。 できない子が召喚したルーラー:アレイスターの肉体に憑依召喚する事でキャスターのサーヴァントとして参戦。 最終決戦でラスボス相手に娘達と共闘してこれを粉砕、初代主人公兼現主人公の父親としての貫禄を見せ付けた。 戦闘スタイルや見た目がどう考えてもキャスターじゃないというのは言わないお約束。 歳を経た事でやる挑の頃よりも落ち着いた性格になっている。 ループの中で何度も【九頭竜市】をぶっ飛ばしている事で「あのお人好しが何故?」と驚かれたが、 彼の【アライメント】は混沌・中庸。正義よりも感情優先なタイプである。 やる挑で街を守っていたのは御三家である自分の管轄である点が大きかったと思われる。 実際、街中にドラゴンが召喚された際には勝ち目が無かったので見捨てようとした事もある。 妻はナナリー=ランペルージ、娘はできない子=ランペルージ。 【安藤恵】とできない子の付き合いは暖かく見守っている。娘の父親らしく圧迫面接くらいはするつもりらしい。 【やる太=ジョースター】 小聖杯戦争の主人公。波紋戦士(見習い)。祖父母の家に遊びに来ていた【できる夫】の娘【アリス】の友達になり、 師と父の話をこっそり聞いていたアリスに誘われて、共にバーサーカーのマスターとして小聖杯戦争に参加。 歴代主人公で「最高の常識力」と「最低の幸運」を誇っている。 なまじまともなせいで、アレな大人ばかりな小聖杯戦争においてその精神をすり減らす破目になった。 アレな大人ばかりで荒まないか心配だが、反面教師として真っ直ぐ育て欲しい物である。 優しく良心的だが冷静さも備え、駄目な大人に対しては面と向かって結構厳しい事も言う。 祖父から波紋を教わっており、幼いながらも大器の片鱗を感じさせる将来が楽しみな子供。 【抑止力】の間では高校生くらいで多分また聖杯戦争に巻き込まれてそこでアリスと 再会して【ほむカル】を再び呼び出すだろうと専らの噂。 才能面においては【GTS】お墨付きという将来有望な少年。彼女の下で十年程きちんと修行を積めば、 でっちゃん特製の一年掛かりのフルチューン戦闘用人形を正面から撃破出来る領域にまで行ける模様である。 【愉悦】(~する、~枠) 本来の意味は心から喜び楽しむこと。 型月絡みでは専ら他人の不幸や非情な運命、或いはそれを覆そうと必死に足掻く様を観賞して楽しむことを指す。 大抵、黒幕かそれに準ずるポジにあり抑止力のヘイトを一身に受ける(そしてその状況すら楽しんでいる)ことが多い。 もしかして:エイワス ばくだんいわ 女神 【妖怪「いちたりない」】 全世界のTRPGプレイヤーの憎悪と絶望を一身に集める大妖怪。 しかしエイワススレにおいては何故か抑止力の味方をしてくれる存在として崇められている。 その顕著な例は『8番目』におけるラスボス獣殿戦、『彼月』におけるレジバーサーカー戦など。 まじでリアル抑止力でも働いているのでは無いかと思うようなダイス引きでもう足を向けて寝られません。 だから肝心の失敗出来ないところで1足りなくするのだけは止めて下さいお願いします。 【抑止力】(読者) 集合無意識によって作られた、世界の安全装置。 人類の持つ破滅回避の祈りである「アラヤ」と、星自身が思う生命延長の祈りである「ガイア」の二種類がある。 エイワススレでは第一作目の時代から、不特定多数の「読者」が「アラヤの抑止力」の役をしている。 つまりは読者、我々の事を基本的に指す。第二作“やら死に”終盤では「ガイア」も混ざっていた。 ブーメランが大好きで、ツッコミ待ちのセリフを頻繁に入れる。また掌返しの速さには定評がある。 感情よりも正しさ重視だが、独善的で上から目線の傾向がある。 同情や情状酌量をあまり考えず、他者の感情に対して無神経気味。機械染みた発想も多い。 痛い目に遭わされなかった相手を必要以上に侮る、慢心癖持ち。逆に強い相手には萎縮する。 頼りになる人物や自分に優しい人物を好み、入れ込む。一度入れ込んだ相手は基本的に見捨てない。 自分の道を妨げたる人物や、上手く理解出来ない相手、正しくないと思った相手には迂闊な非情さを見せる。 過去の経緯によって基本的に全取り志向かつグランドエンド志向という感じ。 基本的に可愛い女の子、カッコいい漢、イケメンに弱く、優しくされるとチョロイン。 迫力がある怖い人、カッコいい漢女、感性が合わない人、自分に同意してくれない相手は苦手。 大体普通で大体へんてこ、寛容で非寛容、常識的で非常識、そんな色々な人達である。大体そんな感じ。 ▲上へ ら行 【ライダー】 騎兵槍を扱える事が該当条件のクラス。実際は使っていないのが普通だが。 高い機動力を持ち、複数の強力な宝具を所持しているのが特徴。固有スキルは【騎乗】【対魔力】。 エイワススレに於いては基本的に強豪クラス。宝具ぶっぱ型か隙無しかのどちらかである。 各作品ではチート宝具をひっさげてインフレぶりを見せつける立場にあることが多い。 また、どれほど規格外の能力であっても最強ではないことが大半である。インフレって怖いね。 +歴代ライダー やる挑:ウーゼル・ペンドラゴン(ブリテン) 嫁魔神:チンギスハーン(モンゴル) やら死に:カルキ(未来。ヒンドゥー教)、ラーヴァナ(セイロン島。ラーマーヤナ) 3作目:エウロパ(ギリシャ神話) 4作目:ラーマ(コーサラ国インド)、カルキ(未来。ヒンドゥー教) 24時:ウトナピシュテム(ギルガメッシュ叙事詩) テストプレイ:イアソン(ギリシャ神話) 小聖杯:パエトーン(ギリシャ神話) 年末企画:ウィリアム・マーシャル(プランタジネット朝イングランド) クロス企画:ウィリアム・マーシャル(プランタジネット朝イングランド)、ブラックライダー(黙示録) W兄貴:ゲオルギウス(古代ローマ) 彼月:ブラダマンテ(フランク王国)、源九朗義経(平安・鎌倉日本) ねらう緒:クィントゥス・ファビウス・マクシムス(共和制ローマ) パラレル:ナポレオン・ボナパルト(革命期フランス) 【ラスボス】 各作品で”最後に”戦った”強敵”。 基本的にチートで、何らかの対策をしないとダメージが通りすらしないこともしばしば。 何故か毎回マスターがメイン火力となっているが、原作Fateからしてもそんな感じだったので何もおかしくはない。 あと、ヒロインがラスボス化することが多いのも原作からしてそんな感じである。 各作品のラスボス達は以下。 +やる挑 【時の翁】(クロノス、ファーザータイム) 第一作“やる挑”最終盤で【熾天の門】から召喚された、読者公募から産まれた最悪のぽっと出ラスボス。 ちなみにギリシャ神話の同名の二柱とは異なる存在である。AAはネウロ。 「逆らうことのできぬ運命」「世界(宇宙)を支配する絶対的神秘」「擬人化された"時"そのもの」 これでも一応「概念」から「神霊」へと格落ちした状態。能力は「過去の蓄積に対して無敵」というもの。 「未来」「終末」「既存概念に手を加えたもの」等、「未知」の概念を帯びていないものを全て無効化する。 そのため、構造的に「過去」の概念を切り離せない大半のサーヴァントでは戦うことすらできない。 聖杯戦争最終日に何人もの仲間を葬り、出現の時点でアレイスターの生存を実質詰ませた存在。 +やら死に 【タナトス】 安価が予想外の結果を見せた為、本来の予定を曲げて安心院さんに産み出されたラスボス。AAはP3のタナトス。 「もしやらない夫が外道だったら」と言うIFの世界線から呼び出された、「踏みにじる」と言う渇望を持った主人公(残滓)。 肉体はやらない夫の上位互換。魔王本体こそ召喚しないものの、スキルと宝具をお好み装備出来る【魔王顕現】持ち。 レベルアップにステータス上昇、各種スキルの魔改造によりとんでもない事になっている。 細かく言えば、毎ターンMP全回復、HP半回復、軍勢変生が自己強化の軍神変生に変化、呪禁法が-1000点固定。 死に戻りも継承し、例え殺してもその場で何度でも蘇る。勿論こっちは死に戻り不可能になっている。 .....だが、所詮は戦闘向きでないやらない夫のパチモンである。抑止力が光って唸った結果酷え事になった。 不死身なのに傷が治らないってのは大変ですねえ。 ルルーシュの策が間に合わなかったら由乃が死んでいたのはご愛嬌である。間に合えば良いんだよ間に合えば。 なお爆肉さんは爆肉さんのままであった。 本当に恐ろしいのはむしろ下のこいつら。 【クロコダイル&ソロモンwith合体テスカトリポカ】 やら死にの事実上のラスボス。 え、球磨川じゃないのかって? やだなぁ、あいつイベント戦闘じゃないですか。 合体テスカトリポカを倒さないと攻撃対象に出来ないソロモンを倒さないと倒す事の出来ない社長、と言う酷い陣形。 テスカトリポカは権能によって先制するわ、ラウンド開始時にHPMP削ってくるわ、素で二回行動してくるわ ソロモンは魔術四連続使用してくるわ回復やデバフ解除を使いこなすわ四重バリアで威力5200を670まで落とすわ 社長は固有結界でダメージ半減してくるわ例によってマスターなのに対軍級のダメージを弾き出すわやりたい放題。 しかも大神殿によって追加MPを10000も持ってるとか圧倒的な戦力を誇っていた。何このチート。 この10000のMPも戦闘終了時には400まで減っていたと言うと、どれだけの激戦か想像もつくだろうか。 ちなみに、決戦以前に行われた各種交渉においても容赦なくラスボスっぷりを発揮していた。 +できる叶 【シックス】 できる叶のラスボス。 できる夫の叔母である銀を攫い、自分の野望の道具として全身弄り回した挙句にカレンを産ませて衰弱死させた外道。 封印指定の死徒であり「悪魔憑き」「起源覚醒者」「伝承保菌者」「魔術使い」という見るからに厄い男。 人類最初の殺人者「カイン」を起源とする、金属鍛冶の始祖トバルカインの末裔。 斬りつけた相手の負傷が全て致命傷となる宝具【原初の死】を持つ。 しかも肉体が受肉した魔【グレンデル】であり、武器による攻撃や特殊効果を無効化し、さらに死徒の再生能力を持つ。 さらに「悪意」の起源に覚醒しており、自分に向けられた悪意を感じ取り、先読みして最適行動が出来る。 その上でこいつは自社製の爆撃機やミサイルまで持ち出してくる。 シックスと相対中に「今からカレンを救う儀式中の館にミサイルぶち込むよ」宣言を聞いた抑止力は大恐慌を起こした。 ついでに原作Fate/Zeroで工房をホテル諸共爆弾で吹っ飛ばされても戦い続けた不屈のケイネス先生に土下座した。 しかしその企みもウルフウッドが事前に聖堂教会に根回しをした結果、シックスの「部下」を抑えられる事で阻止。 死徒の再生能力もウルフウッドの礼装で阻害され、じわじわとできる夫に追い詰められる。 対人宝具である【原初の死】は、できる夫がベオウルフから借りた宝具には通じず、他の攻撃はサンタナに弾かれ、 死に際の最強の一撃は穢れを払われた「未来の娘」に防がれる。 本来は義肢による攻撃も弾ける【グレンデル】の武器無効能力も【孤高なる王の伝説(ベオウルフ)】で貫かれ、 最終的に、完全に詰まされた上で、為す術も無くできる夫に撲殺されるという最期を迎えた。 +8番目 【ラインハルト・ハイドリヒ】(獣殿) 8番目のラスボス。一参加者が最終決戦の相手となったのはこれが始めてである。 “自分の全力と対等の存在を得る事”“手応えを感じられる困難に挑む事”を望みに、聖杯戦争を開催。 渇望を満たすため、メルクリウス、ヘルメスの計画に乗り、異空間『グラズヘイム』の高みに座し、星の王への進化を目指す。 現存する宝具である聖遺物『聖約・運命の神槍(ロンギヌスランゼ・テスタメント)』を所有する“伝承保菌者”。 その他にも二つの対神宝具を備え、スキル『死を想え(メメント・モリ)』により勝率は素で50%を確保、 聖杯の器である為に脱落した英霊の魂をとりこみ、自身のサーヴァントとして使役も可能。 しかもMPは無限大、レベル85未満のキャラからのあらゆるダメージや不利な効果を受けないと言う超チート。 マスターとは何だったのか。 できない子を攫う際にやる夫と交戦、彼を好敵手として認める仲となる。 数多の世界線においてガラハッドの聖杯を用いてブーストされたやる夫と戦い、その度に相打ちで終わり続けてきた。 しかし、そのやる夫はできない子の介入によって早期脱落。 一時闘志が萎えかけるものの、キャスターを退けた彼女の活躍を見て再燃焼。 十日目に令呪三画重ねたラーマの一撃により、防御能力を大幅に削られる。 それでもなお強さを発揮し、最終決戦ではできない子のキャスターのHPを残り1まで追い込んだ。 最後には抑止力の全力の後押しを受けた対界級の一撃により、戦力差約二倍と言うオーバーキルを受けて敗北。 完全に消滅する前に聖槍の一撃によって友であったメルクリウスを苦しめていた第二魔法を簒奪。 その身がゼルレッチへ上書きされる前に、崩壊するグラズヘイムと共に散って行った。 ちなみに、特別企画"24時間"にも別人として出演している。 【ランサー】 全てのステータス(特に敏捷)が一定以上の水準である事が該当条件のクラス。長物を扱う。 基本的な特徴はセイバーと同様だが、加えて宝具の燃費が良い傾向がある。固有スキルは【対魔力】。 特に彼月ではステータスのバランス良い高さがそのまま手札の数に繋がる為、極めて重要となっている。 ついでに言えば幸運が低い傾向があり、苦難に遭遇しやすい。 各作品での傾向として、奔放だが頼り甲斐のある人物が多い。 +歴代ランサー やる挑:フィン・マックール(ケルト) 嫁魔神:アキレウス(休載中) やら死に:孫悟空(唐中国) できる叶:エルキドゥ(ギルガメッシュ叙事詩) 8番目:呂布(三国中国)、アショーカ(マウリヤ朝インド) 24時:李書文(清中国) テストプレイ:ヴラド・ツェペシュ(中世ワラキア公国) 小聖杯:ルーカン(ブリテン) 年末企画:森長可(戦国日本) クロス企画:郭雲深(清中国)、アバドン(黙示録) W兄貴:小アイアス(ギリシャ神話) 彼月:孫悟空(唐中国)、ロスタム(古代ペルシャ) ねらう緒:眠り姫(グリム童話) パラレル:インノケンティウス8世(中世バチカン) 【ラーマ】 「8番目」の正規ライダー。インドの理想君主。「ラーマーヤナ」の主人公。コーサラ国の不滅王。AAは朝倉葉王。 ヴィシュヌ神にアヴァターラとして吸収された英雄であり、ヴィシュヌ神とその化身を嫌っている誇り高い人物。 やら死にの番外ライダーである羅刹王ラーヴァナとはお互いに認め合ったライバル同士。 太陽弓サルンガと羅刹王に勝利して奪った戦車プシュパカ・ラタ、奥の手としてEX対国宝具ブラフマーストラを持つ。 破滅の運命を覆すべく非情になる覚悟をしている織莉子のサーヴァントとして呼ばれるも、 織莉子は「自分の手を汚す覚悟」は出来ていても「他人に手を汚させる覚悟」は出来ていなかった為、 覚悟を決めさせるべくシビアな現実を見せ続ける立場に立っていた人物。 決戦に於いては同じアヴァターラである未来王カルキと、倭健命のコンビと戦って破れ、 聖杯に吸収される事を利用して全令呪で魔城グラズヘイムに移動、顕現。 ラインハルトに対して【梵天よ、地を裁け(ブラフマーストラ・サルンガ)】を叩き込み、 無敵の【黄金聖餐杯(ハイリヒ・エオロー)】の防御能力を破壊した。 その後は最終決戦にてカルキと再戦するも、上記の通りやるべき事はやってしまい既に満足していたので、 「吸収されたサーヴァント達の足止め」という目的があったカルキには勝てなかった。 【ランダ事件】 【Fate】ミッシェルは聖杯戦争を終わらせるようです【企画】において発生した事件のこと。 ブツモンの霊地爆撃により超絶弱体化&霊地消失という絶体絶命の危機に陥ったキャスター組が、 友好接触に我らがW兄貴を引いてしまい、 キャスター側が未だ序盤&追い込まれた事で提示出来る飴玉が不足していた事と 今までのキャスター達のチートっぷりによりトラウマができており、早期にキャスターを片付けたいと望んだ抑止力が 攻め時と判断してコミュもそこそこに切り上げて襲い掛かった事によって発生した。 抑止力は「令呪三画もあるし二画使って撤退するだろう」と思っていたが、 麦のんを気に入っており、既に生かして聖杯戦争から抜けさせるつもりであったキャスターは自爆宝具をぶっぱ。 W兄貴を消耗させて引かせてから麦のんを退けさせるつもりだったのだが、 カミナギウスも切札を切った事で敗北。キャスターを失って抵抗力が尽きた麦のんは、 「過激な封印指定執行者」という前評判持ちのミッシェル姐兄貴に捕まるぐらいなら、と自害してしまう。 W兄貴側もこの事件で消滅寸前まで追い込まれ、さらに街中で大規模戦闘を行った事によって マスターがまともなランサー組との交渉でペナルティがつく等碌な事が無かった。 キャスターの真名がランダである事も未だ明らかになっておらず、当然改心の余地があった事も分からなかったので、 アライメントである混沌・悪で危険人物なキャスターという印象が強かったのは大きな原因。 最終的な結論は「お互いに意地の張りどころを間違った」である。 魔力回復の交渉ぐらいしか会話をしていなかった為、もうちょっとお互いの参戦経緯などの雑談で、 私的な話題にも突っ込むべきであったかもしれない。交渉関連でない分には口に出す分には別に損は無いものなので。 キャスターがこの後改心出来たか、或いは後半でボス的な暴れっぷりを見せる事になったかは コミュ安価とランダム表の転び具合次第。毎度の事ではあるが「未来の事前予測というのは無理」なので、 たら・ればを語るとスレが荒れる感じである。抑止力がビターエンドでもにょっていてテンション下がっているのも大きい。 排除しに掛かろうが掛かるまいが、上手くやれるか、上手く回るかどうかは二つに一つ。 片方を取り上げて「間違っている」「間違っていた」なんて言っても不毛なだけである。 まあ、街中で大規模戦闘をやる、という字面の不味さには思い至る必要はあったかもしれないが。 麦のんにはオープニングで登場していた通り、親しい友人達がいた為、 本編終了後にミッシェル姐兄貴が参戦した聖杯戦争において参加者同士として遭遇する事にも繋がった。 ハッピーエンドとまではいかずにビターエンドという珍しい展開になった。 本編で角の取れた彼女が無事に乗り越えられた事を願いたい。 【ランダム表】 ニート。 あまりに働かないため親(エイワス)がご近所に相談する羽目になった。 「8番目」では最良ルート一直線(第四作最大の計算外)。 【バトルジャンキー】のランサー組は戦場への到着が間に合わない。 アサシン組は戦争そっちのけでデートばかりしている。何しに来たお前ら。 「彼月」では両陣営が様子見の出目しか出さず、西欧財閥が黒幕陣営に攻められて危機に陥りまくる状況に。 主人公陣営が危機を回避したら今度はレジスタンスが危機に陥る始末。 状況に一旦ブレーキを掛ける為に主人公陣営が敵対的中立陣営を立ち上げる羽目になった。 まあその陣営も、メンバーが黒幕組と組んでいたので一日で解散する事になったのだが。 四日目夜、ついにエイワスからクビを言い渡されてしまったランダム表の運命やいかに? 【ランペルージ家】 「完璧な人間」を作ることによって根源へ至ろうとしている欧州の魔術師一族。 絶大な権力と財力を持ち俗世界にも強い影響力を持つが、 「高貴なる者の義務」の様な独特の倫理観を持っている為、魔術師の世界では煙たがられている。 魔術師というよりは貴族といった感じの割と異端な部類。 魔術の特徴はカリスマ等を含む精神干渉系を主とする。 やる挑の【ナナリー】、やら死にのルルーシュ、8番目の【できない子】がこの家の人間である。 ナナリーとやる夫が結婚したことにより「貴族としての誇り」「わが身を顧みない改造」がハイブリッドした結果、 ルルーシュは世界を救うために寿命1ヶ月になるのも一切構わず己を小聖杯に改造。 できない子は破滅の未来を避けるために、サーヴァントを維持するために自身を記憶の城に改造する等、 後の子孫達がとんでもないこととなった。 【リレイズ】 エイワススレのトラウマ2。絶対に許さない。 初代インド事未来王カルキの主力スキル【十大化身】の中の一つ【再誕】の能力。 “一戦闘に一度、HPが0になった際全回復する”というふざけた能力である。絶対に許さない。 闘いの末分かり合えた友との初めての共闘、令呪による宝具の解放、 更に後半の主人公の主力となる技の初めてのお披露目という どう考えても普通の王道モノなら勝利しかない状況をこのサーヴァントは颯爽とブチ壊した。絶対に許さない。 カルキ「―――だが、この程度じゃボクは倒れない!!」 インドとは何たるかを読者に刻みつけたエイワス史の中の貴重な一ページである。絶対に許さない。 この状況が起こった際、ほとんどの抑止力が叫ぶか笑うしかない状況だったという。絶対に許さない。 余談ではあるが彼のマスターであるフェイトの攻略条件は「イケメンの撃破」であった、絶対に許さない。 流石の天使もしくじったと思ったのか、撃破=一回【再誕】を使わせればOK、に仕様変更した。絶対に許さない。 ちなみにこの事が語られたのは作品終了後の雑談所なので知らない読者が結構多い。絶対に許さない。 なお、後の作品でカルキは自鯖として再登場したのだが、当然この能力はオミットされた。絶対に許さない。 ????「何でこんなもんをスキルで持ってたんだコイツ」 抑止力 「絶対に許さない」 彼月では最強のマスターである黒神めだかの切り札の一つ【乱神モード】が実質的強化リレイズ状態。絶対に許さない。 「いつでも使用を宣言出来るベホマ」という出鱈目具合である。幸いベホマ効果が発動することは無かったが絶対に許さない。 【(^ω^三^ω^)ルサルカさんルサルカさん!】 (^ω^三^ω^)ルサルカさんルサルカさん! (^ω^三^ω^)ねえねえルサルカさん! (^ω^三^ω^)ローキックしていいですかルサルカさん! 長編第四作“8番目”終了後の人気投票前に忽然と姿を現したレス。 あまりのウザさとインパクトであっと言う間にスレを汚染した。 実際の所はできない子の台詞と言うよりは読者の台詞と言った方が正しいか。 【ルサルカ・シュヴェーゲリン】(ルサルカさん) 8番目におけるバーサーカー:アルキュオネウスのマスター。 魔術師として超一流の技量を有しており、戦略、戦術、英霊の選定と隙の無いプレイングを行っていたが よりによってライダー組以外で唯一勝ち目が無いセイバー組に粘着されてしまった人。 しかし全く運が無いかと言えばそうでもない。死亡フラグはできない子が片っ端から叩き折り、 記憶の城を介してグラズヘイムへ乗り込む手筈を整え、獣殿との最終決戦でも大いに敵の足を引っ張って活躍した。 そもそも獣殿に無事勝てる存在自体ができない子しかいないのだから、聖杯戦争に勝っても仕方が無かったりもする。 酷い言い方をするなら獣殿のストーカーであり、獣殿のアウトオブ眼中にキレて振り向かせるために 聖杯戦争に参加したのに、最終決戦でも獣殿は愛しのカメラードに夢中だったり、 最後の別れに他の女からもらったプレゼント(厄ネタ)を渡されてそのせいで封印指定を喰らったり、 聖杯戦争勝者として後始末を放り投げられたりと色々と可哀そうな人。 その不憫さと魅力、【(^ω^三^ω^)】などのネタ要素も相まってか ヒロインでも主人公でもないにも関わらず圧倒的な票数で見事人気投票一位に輝いた。 【ルルーシュ・ランペルージ】 やら死ににおけるセイバーのマスター。「時計塔」でロードの地位すら約束されていた天才魔術師。 弟が命と引き換えに残した情報を元に寿命が1ヶ月程になるのを覚悟で我が身を小聖杯に改造。 愛する妻を始めとする人々に「明日」を残すためにも、根源を用いた世界の救済を行うために聖杯戦争に参加した。 序盤はやらない夫の妹であるフェイトを最強のマスターと知らずに人質に取ろうとしたこと ライダーのあまりに凄まじい性能故に、セイバーの性能が霞んでいたことやロードというその肩書き故に 【抑止力】からはかませ扱いされて侮られていた。 しかし、序盤のやらない夫に戦いに命を賭している者の覚悟を示し、 自分が負けた時に託しうる存在としてやらない夫を認め、願いを打ち明けた上での全力の決闘を行う、 強大な敵と共闘するという、王道ライバル後親友ポジのイベントを経て 気が付いたら序盤からずっと共に戦ってきた由乃さんやネイトさんを差し置いて すっかり序盤から一緒に戦ってきた相棒や戦友のようなポジを得た。 戦後はやらない夫の世界の再生をロードとしての立場からサポート。魔導元帥としてその名を残す。 能力的には小聖杯による潤沢な魔力を元にした支援、回復役。デスペナを減らすためのヒーラーとして大活躍。 その事や、終盤クロコダイルに人質にされたことからも良く【ヒロイン】扱いを受ける。 実は【鷲巣やる夫】と【ナナリー・ランペルージ】の遠い子孫に当たる人物。 やる夫の【自己改造】&自己犠牲の精神と、ランペルージ家の「高貴なる者の義務」を受け継いだ男。 作中でやらない夫と最も血筋的に近しいという謎なポジションの人。 やる挑時空ではナナリーを溺愛する兄。 やる夫のことを快く思っておらず、度々親友のスザクを用いて襲撃をかける。 だが大体ナナリーに察知されており、叱られる。 その性格からやナナリーへの愛からも彼女の娘で自分の姪にあたる 【できない子】を猫かわいがりしているだろうと抑止力からは考えられている。 【レベル10】 近作ではデータ上の最低レベルが10に設定されており、スペック的に一般人同然のキャラであることを意味する。 ……筈なのだが、実際はチートキャラの代名詞と化している。 その理由は、往々にしてレベルが低い代わりにゲームをぶっ壊すレベルのスキルを所持しているためである。 該当者としては主にキョン子、上嬢、狛枝、できない子、安藤兄など。 特に狛枝の、『ステータスの優劣を比較する』という戦闘ルールの大前提を無視する【超高校級の幸運】は記憶に新しい。 インチキスキルもいい加減にしろ。 今作ではメアリ、喜美、安藤弟がその代表格だと思われる。 レベル10帯の共通仕様に「メイン・サブ含めて戦闘に参加できない」ペナルティがある。 ステータスに関しては何の足しにもならないので、実際役に立つかどうかはスキルの内容次第である。 「任意スキル発動をキャンセルして攻撃」「メイン・サブ・その他にダメージを任意で分ける」能力持ちもおり、 現状では二人だけだが、彼らの天敵となっている。 【レベルで】(日常で) 絶体絶命の状況において抑止力が諦めと共に口にする言葉。 やら死ににおいて主人公のやらない夫は死に戻り能力を有しており、 「自身のレベルを1下げる」か「自身の日常(家族との思い出や近しい人物の死ぬ確率が上がるなど)」 のどちらかのデスペナルティを選ぶことで死ぬ前からやり直すことが出来た。 このため「あ、もうこりゃあ駄目だわ助からねぇ」という状況下において抑止力は 我らが天使に懇願するのである「(デスペナは)レベル(日常)で(お願いします)」と。 ▲上へ わ行 【鷲巣やる夫】(やる夫=ランペルージ、白饅頭、改造饅頭) やる挑の元祖主人公。葉隠市御三家の一、鷲巣家当主。表向きの顔はディレッタント(好事家、高等遊民)。 幼少期の父母の死の真実を突き止めるべく、祖父である鷲巣巌に面従腹背で自己鍛錬を続けていた男。 鷲巣家家伝の魔術【暗渦魔術】を使い、古き精霊に訴えかけて強大な力を行使する事が出来る。 実戦経験こそ少ないものの、そのスペックは自己強化を行えば肉食猛獣とも真っ向から殴り合える程。 【常識フィルター】の元祖にして上位版【勇者の素質】を持ち、啖呵と立ち回りのキレ具合は主人公随一。 ハッタリで主導権をキープし、危機を乗り切った後で、あの手この手で力を得て有言実行しにやってくる。 主人公の中では恐らく最も分かりやすく「英雄」している。終わらないトラブルに塗れている事を含めて。 魔術師の割に極めて情が深く、面倒見が良く頼りになる男。暗渦魔術の影響で若干奇行も多かった。 負けず嫌いで喧嘩は売るのも買うのもド直球。豪快な立ち回りで状況をリードして他者を引っ張る。 表向きは自信満々で余裕のある、英雄然とした態度を崩さないが、 裏では割とひょうきんでお調子者。呼んでもいないのにやって来るトラブルに常に胃を痛めている。 戦法は立ち回りで時間を稼ぎ、様々な手で戦力を揃えて正面粉砕。実に単純明快。考える脳筋。 擬似的な「根源の渦」である【暗き渦】経由で【抑止力】に訴えかけ、強力な魔力を行使する【暗渦魔術】によって戦う。 サーヴァントにも比肩する破格の魔力を行使し得る反面、出力が全く安定しない。 また、抑止力は術者の精神にも影響を及ぼし、奇行に走らせる事もしばしば。 【暗渦魔術】の特性からか、抑止力(読者)とメタで会話して自分の意思や心境を述べる事があった唯一の主人公。 「本人の直接戦闘力」に関しては主人公中で最強クラス。抑止力の直接的なバックアップを受けている。 狂気の自己改造と礼装作成の果てに、確実な破滅を約束されながら、勝利の為に人間を辞めさえもした男。 その実力は相性が良い相手とは言え、サーヴァントと正面から互角に殴り合い、神霊を屠るに至った程。 自分を「世界の異物を排除する英雄」に塗り替える固有結界【決戦存在(ラスト・スタンド)】 【クトゥグア】の力によって炎の異界を再現する【焦熱世界・伽藍の王(フォーマルハウト)】 その炎を結晶化させた鎧として纏い、炎の化身へと変身する【常時炎化】 そして自分の攻撃力バフと敵の攻撃力デバフを同時に行える【至高の魔銃(ワン・サウザンド)】を持つ。 他にも礼装や魔術を取り込んで自己強化したり、謎の召喚獣を呼び出したりとその能力は極めて多彩。 エンディング後は特殊な環境に依存している【暗渦魔術】を喪失しているが、それでも歴戦の魔術師相応の実力を持つ。 祖父は鷲巣巌、祖母は鷲巣マミ、父は鷲巣ほむら(入り婿)、母は鷲巣まどか。 “やる挑”のエンディングでランペルージ家の入り婿となり【やる夫=ランペルージ】に改名している。 女性関係は巡り合わせの運はともかく、穏当に結ばれる事とは無縁。 【アレイスター】は戦略上の必要で消え、死後の何時とも何処とも知れない聖杯戦争で会うしか無い。 【クトゥグア】は戦いで脱落したが、魂で繋がっているので極稀に逢えない事も無い(夢で)。 【ナナリー】にはお持ち帰りされ、生涯仲睦ましかった。但しランペルージの親戚との折り合いが悪く、お家騒動が多い。 【ワシズ電池】 単3の乾電池である。 正確には第一作の主人公、鷲巣やる夫の祖父にして“葉隠市”で行われた聖杯戦争の黒幕、鷲巣巌の末路。 邪神ツァトゥグァから禁断の知識を得た大魔導師エイボンを“キーパー”のサーヴァントとして召喚し、“根源”へ至るという 己の野望の為に老魔術師は自身の娘夫婦や、その孫までをも利用した。 しかしその試みも半ば、通りすがりのサラリーマンと優しい神父様に身柄を拉致され、英霊達を従える孫に キツく絞り上げられ企みのすべてをゲロする羽目に。 そして当然、その所業は許される事なく、魔力供給用の電池としてキャスターの“大神殿”に組み込まれてしまった。 聖杯戦争の終了後は、しでかした事の重大さから魔術協会と聖堂教会の手でケジメされる事になる。ザマァ。 ▲上へ
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二次裏メイド【ロ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【ロ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 09/02/09 ロいさん TVアニメ「Solty Rei」のロイ No.2914 07/07/26 ろうえいさん(初代) 漏洩 FUT1178.mht 10/05/17 ろうえいさん(2代目) 漏洩 サッチー(img)2010/05/17/137035/ 07/10/30 ろうがいさん 老害 FUT1368.mht 08/12/28 ろうさいさん 労災 No.2437 09/12/20 ろーたりぃさん(初代) ロータリーエンジン No.6194 11/05/12 ロータリいさん(2代目)(画像左) DD53形ディーゼル機関車 サッチー(img)2011/05/12/406711/ 09/02/09 ろうばいさん(初代) 狼狽 FUT2957.mht 10/04/30 ろうばいさん(2代目) 狼狽 その他メイド2No.891 09/02/11 ろーでぃさん No.2942 09/02/08 ロールケーキいさん ロールケーキ FUT2936.mht 07/02/24 ローレライさん(初代) 映画「ローレライ」 作者HPの記述 09/08/09 ローレラいさん(2代目) ローレライ FUT4397.mht 10/01/13 ロクシぃさん セックスロボットのRoxxxy その他メイド2No.120 10/05/24 ろくじゅうよんぶんのいちぃさん 「ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター」のボッシュ=1/64 サッチー(img)2010/05/25/141243/ 09/02/08 ろくはちけいさん CPUのMC68000 FUT2927.mht 06/11/12 ろくはらたんだいさん(初代) 六波羅探題 No.518 10/03/31 ろくはらたんだいさん(2代目) 六波羅探題 その他メイド2No.753 09/10/24 ろけいさん(画像右) 露茎 FUT4762.mht 10/05/12 ろしあん・おぱいさん(初代) ロシア人モデルのユーリア・ノーバ その他メイド2No.950 10/05/21 ろしあん・おぱいさん(2代目) ロシア人モデル その他メイド2No.1034 11/01/23 ロジェストヴェンスキィさん(画像下) 帝政ロシア海軍の軍人ジノヴィー・ロジェストヴェンスキー その他メカメイド・集合No.47 09/06/30 ろっきぃさん(画像中央) 映画「ロッキー」 FUT4076.mht 09/07/19 ロドリぃさん 本名(偽名)ヨシコ・ロドリゲス サッチー(img)2009/07/19/12150/ 11/01/09 ロボあくいさん ロボットのあくいさん サッチー(img)2011/01/09/277689/ 07/11/06 ロボいさん ロボット No.1401 11/01/09 ロボット刑事けいさん 特撮「ロボット刑事」のK その他版権メイド・集合FUT0004.mht 11/02/03 ロボット昆虫殺虫剤さん(画像左) ロボット昆虫殺虫剤 サッチー(img)2011/02/03/297434/ 11/05/18 ロボットざんとうへいさん 漫画「ロボット惨等兵」 サッチー(img)2011/05/18/415740/ 09/05/09 ろぼとみいさん 脳外科手術ロボトミー No.3851最古ログ 09/08/02 ロリウェいさん TVアニメ「蒼い流星SPTレイズナー」のOP歌詞のもじり FUT4355.mht 09/06/21 ロリきょういさん ロリなきょういさん No.4516 09/05/11 ろんがいさん 論外 FUT3570.mht 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 ろーでぃさんはゲーム「ARMORED CORE for Answer」のローディーが操縦する機体「フィードバック」 -- 「」 (2012-09-22 04 06 43) 名前 コメント 最終更新日:2012年09月22日 (土) 04時06分43秒
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:マーメイド 名前 コメント
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二次裏メイド【ツ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【ツ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 07/08/07 つぁとぐぁさん(画像右下) 小説「クトゥルフ神話」のツァトゥグァ(きゅうしはいさん) FUT1190.mht 09/10/07 ついさん(初代) つい FUT4676.mht 10/07/25 ついさん(2代目) つい その他メイド3No.310 10/07/13 ついてけないさん ついてけない その他メイド3FUT0040.mht 10/07/25 ついてこいさん ついてこい その他メイド3No.264 09/02/23 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ついてないさん ついてない No.3122 11/10/17 つうきんじかんながいさん 通勤時間が長い サッチー(img)2011/10/17/560563/ 10/12/29 つうしんからてぃさん 通信空手(格闘ゲーム「私立ジャスティス学園」のひなた) その他メイド4No.259 09/08/02 つかいさん(初代) 式神使い FUT4352.mht 10/08/04 つかいさん(2代目) 使い魔 その他メイド3FUT0089.mht 10/10/24 つかいさん(3代目) 使い魔 その他メイド3No.954 09/03/11 つがいさん(初代) つがい No.3265最古ログ 09/04/22 つがいさん(2代目) つがい No.3640 09/04/05 つかえないさん つかえない No.3495 09/12/02 つかこうへいさん 劇作家・演出家のつかこうへい FUT4945.mht 10/07/26 つかまったらなにをされるかわからないさん つかまったらなにをされるかわからない その他メイド3No.365 09/10/07 つきあいさん(画像左) つきあい No.5581 09/11/14 つぐないさん 償い FUT4868.mht 10/10/10 つごうがいいさん 都合がいい その他メイド3No.924 09/04/12 つたないさん(初代) つたない No.3542 10/06/21 つたないさん(2代目) つたない サッチー(img)2010/06/21/156352/ 09/05/12 つちころびさん 妖怪土ころび(ようかいさん3~7代目のどれか) No.3908 10/09/27 つちぞくせいさん 土属性 その他メイド3No.854 11/11/17 つつましいさん 慎ましい サッチー(img)2011/11/17/590380/ 09/08/27 つどいさん(5代目) 集い No.5215 09/10/07 っぽいさん No.5595 09/06/15 ツマグロヨコバいさん ツマグロヨコバイ FUT3908.mht 10/02/10 つまみぐいさん(初代) つまみ食い その他メイド2No.509 10/11/10 つまみぐいさん(2代目) つまみ食い その他メイド4No.85 09/02/01 つまらないさん つまらない FUT2792.mht 09/04/26 つめたいさん(初代) 冷たい FUT3447.mht最古ログ 09/07/25 つめたいさん(2代目) 冷たい(格闘ゲーム「モータルコンバット」のサブ・ゼロ) No.4871 10/07/25 つめたいさん(3代目) 冷たい その他メイド3No.339 11/07/02 つめたいさん(4代目) 冷たい サッチー(img)2011/07/03/461505/ 11/07/18 つめたいさん(5代目) 冷たい雪女 サッチー(img)2011/07/18/475707/ 10/09/09 つめた~いさん(画像左上) 冷たい その他メイド3No.690 10/08/17 つめたいのみものぃさん 冷たい飲み物 サッチー(img)2010/08/17/187173/ 07/10/10 つよいさん(2代目) 強い No.1337 09/03/11 つよいさん(3代目)(画像左) 強い No.3280 09/11/02 つよいさん(4代目) 強い FUT4820.mht 11/03/11 つよくてかっこいいさいきょうのようへいさん アメコミの「デッドプール」 サッチー(img)2011/03/11/332172/ 09/01/15 つらいさん つらい つらいさん保護板FUT0001.mht 09/03/05 つらいさんの知らない後輩さん No.3231 10/07/26 ツリいさん tree(木) その他メイド3No.360 06/11/02 ツヴァいさん Zwei(ドイツ語で2)で2号機の意味 FUT0459.mht 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 つめたいさん(2代目) →格ゲーのモータルコンバットのサブゼロ。 -- 名無しさん (2010-01-14 20 56 37) 情報提供感謝。修正しました -- 「」 (2010-01-16 21 46 04) 名前 コメント 最終更新日:2011年11月27日 (日) 21時15分19秒
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求めるは水雲>>>・崩雨とは、ローランド帝国の魔法の1つである。 概要 詠唱 求めるは水雲>>>・崩雨 読み もとめるはすいうん>>>・みすみ 略称 崩雨 形式 詠唱+魔方陣による、ローランド帝国の魔法大系形式 系統 水撃系 ローランド帝国の魔法の1つ。 魔方陣の中心に、水を圧縮させ、弾けさせることにより激流を生み出して攻撃する。 稲光や紅蓮と相殺することが可能。 しかし、この魔法の最大出力でも、壁や天井をぶち破ることぐらいしかできない。 とはいえ、至近距離で攻撃を受ければ、強烈なダメージは避けることが出来ない。 対人用の攻撃魔法だが、ライナは山火事を消すときにも使用した。 ゾーラ・ロムは、この魔法を元に、浮凍を作り出した。 (なおこの時に登場した崩雨の詠唱は、「求めるは水雲>>>・崩水」と表記されていた。) ゲーム「伝説の勇者の伝説 -Legendary Saga-」における崩雨 名称 消費TP 属性 範囲 攻撃回数 習得方法 崩雨(みすみ) 6 水 単体 1回 ? 崩雨(みすみ)Lv1 14 水 一列 1回 ? 崩雨(みすみ)Lv2 18 水 単体 2回 ? 崩雨(みすみ)Lv3 38 水 全体 1回 ? 関連項目 ローランド帝国 ローランド帝国の魔法大系 登場魔法一覧 技一覧 求めるは氷神>>>・浮凍
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杏仁豆腐を求めて Wikiへようこそ 杏仁豆腐を求めてとは ニコニコ動画並びにニコニコ生放送でまっくす氏(co7878)とそのリスナーよって作成されているフリーゲーム。 スタッフ総勢50名以上で作成しているクソゲーRPGです。 レベルが上がってもHP、MP以外は上昇しない。 武器屋や防具屋などが存在しない ストーリー性 ほぼ無し モンスターが5000体(図鑑有 99%が別のアイテムを落とす) ギャルゲー 横スクロールアクション 謎解きクイズダンジョン 他 大量のミニゲーム ギャルゲーパートにはプロ声優のボイス有り 遊ぼうと思えば1000時間遊べるかもしれない そんなクソゲーです。 2011年09月17日に体験版をリリース。 2012年10月06日にバグ探しRTA大会開催。 2013年01月07日に完成 フリーにて配信を開始。 Twitterでつぶやく場合はハッシュタグ #anmotomax をつけて。 名前