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最終更新:StigmA環境 「属性:メイド」のキャラクター カード名 収録弾 備考 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 紅鬼 妖精メイド 紅鬼 ルナチャイルド 永月 サニーミルク 永月 スターサファイア 永月 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 永月 危険な手品師「十六夜 咲夜」 神宴 小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 Arcana 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット 桜華 キャラクターC 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」(閃空) 閃空 妖精メイド(閃空) 閃空 十六夜 咲夜&紅 美鈴 MysticA キャラクターC フラワリングナイト「十六夜 咲夜」 StigmA 「属性:メイド」をテキストに含むカード カード名 種類 収録弾 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 キャラクター 紅鬼 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 キャラクター 永月 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) キャラクター 桜華 濃霧の吸血鬼「レミリア・スカーレット」 キャラクター 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット キャラクターC 桜華 妖精メイド(閃空) キャラクター 閃空
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そういえばアイマスって1年半おきくらいに新作を出してるんだよなあ…今度の新作がシンデマスだとすると、 13年半ばか 14年初頭くらいに何か(悪いこと)が起こりそうな予感… - 東海道本線P 2012-03-20 03 35 55 毎度どうもです~。…シンデマスが新作だったとしたら、「石ころ、どれだけアイマス作る気ないんだよ !?」って感じですよ~ ? それがなくても言えるしそうであってもそれはそれでですが、シンデマスは他のモバゲーのシステムの完全な流用なので、もう『作った』の範疇に入らないかと。以前から参入してたテイルズで味をしめシステムを使い回し、流行に乗っかって石ころさんの趣味で手慰みそして手抜きの名前だけコンテンツですから…。あれの最大の功労者は、杏仁先生…。イシハラさんがした事なんて碌に無いでしょう。私個人としては、何かあるとしたら今年の終わりか来年早々くらいでいて欲しいですね。6月のライブに良い方向と悪い方向の両方に期待をかけているんですが……しかし行こうか、行くまいか…(変革は生で味わいたい 智秋さまいるし…)。 - あずさ専属P 2012-03-20 20 21 21 そういやラブプラスの新作もバグだらけで酷い有様らしい。アイマスもラブプラスも単なるギャルゲーとは違うのに、買い手を「単なるオタな客」と思ってるからこんな代物ができるのだ。方やプロデューサー、方や彼氏だ。ただのプレイヤーではない。 - 白牙 2012-03-21 23 20 20 あら、お久しぶりです。いらっしゃいませ~。なんだか情熱と強い憤りの感じられる文ですね。…でも、もしかしたらもっと酷いかもしれませんよ ? 石原サンは保守派のウケがどうたらとか言って、「単なるオタな客向けにただのギャルゲーとして売り出します」と確信犯を示唆する詭弁を放言していますし、まして、あの企業はおそらく『客』とすらも考えていないでしょう。「ユーザーはただの金蔓」としか見てない気が…。石ころっちの発言は勿論、テイルズ等の完全版商法と一連の発言も然り、我那覇さんの目についての対応然り……明らかに企業がお客に対して取る言動とは思えませぬ。ちなみにしんでますの運営も某コンプガチャでそれを匂わせています。それにしてもどっちのコンテンツにしろバグは改善されるのかねえ…。夢ではなく金、遊びで金儲け、そして勘当をクリエイトする企業、蛮大南無虚。なーんてね。 - あずさ専属P 2012-03-22 20 30 32 「夢ではなく金、遊びで金儲け、そして勘当をクリエイトする企業、蛮大南無虚」ですか、いいですね。頂いても宜しいですか? - 東海道本線P 2012-03-26 01 55 06 どうぞどうぞ~。本会の記述はどれも、自分のものとして使用して頂いて構いませんよー。皮肉とか対2詭弁破壊論理とかは、むしろこっちから使って ! とお願いしたいくらいですー。 - あずさ専属P 2012-03-26 20 54 54 シンデマスでトレース疑惑(疑惑というかこれ100%クロ)発生。ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2805702.jpg ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2805704.jpg - 名無しさん 2012-03-29 12 31 33 ひっそりと箱マス打ち切りttp //ameblo.jp/project-imas/entry-11200258684.html - 名無しさん 2012-03-30 20 29 13 ttp //www.poverty.jeez.jp/loda/img/iyan21367.jpg これで300円・・・無印のやよいが見たら泣くレベル。 - 名無しさん 2012-03-31 13 52 15 おお、色々と情報が…。ありがとうございます~。この4つのURLで最もすごい !! と思ったのが、最後の…。いやいやいやいや !! 昨日もやし1袋10円で買いましたよ ? 原価率何% ? 買う方がバカだと笑いたくなる程のぼったくり(だがあずささんでやられれば私は買うと思うけど…)。それにしても、「無印の」ってつけてるあたりがポイントですね。性格にしろ商法にしろ、1stではこんな酷いのなかったワ…。で、箱DLCはこれで終了っと。きっとPS3の方が号数多くなるよそしてまた格差が広がるよ…。と言いますかこの格差状態で完全終了のおつもりなのね。つくづく救えぬ…。(最後に)トレースもまた大いに笑いました。というか、誰あの人 !? - あずさ専属P 2012-03-31 17 25 14 ttp //p.twimg.com/AqNJCPRCQAEiEZk.jpg アルェー? 石ころ様は「混ぜるな危険」とかおっしゃってませんでしたっけ?? - 名無しさん 2012-04-12 19 09 03 確認遅れて申し訳ありません。……えっと、重ね重ねのお詫びなのですが、「NOT FOUND」って出て見られませんでした…すみませんー…。いったい何なのか気になる…。(ろくでもないモンだというのは確かか) - あずさ専属P 2012-04-14 20 49 02 ラバーストラップが10種類発売されて、その内の一つが木星センター。ttp //p.twimg.com/AqNJCPRCQAEiEZk.jpg - 名無しさん 2012-04-17 20 39 42 追記 残りの9人は春香、千早、やよい、愛ちゃん、絵理ちゃん、伊織、亜美、あずささん、律子。 - 名無しさん 2012-04-17 20 47 00 教えていただきありがとうございます~。石原氏の発言はほんとうにアテにならないという例がまた一つ増えましたね~。一から十まで全部嘘だらけの方向転換迷走しまくりじゃないですか…。しかしまだ諦めてなかったのね木星の売り出し。CD売れたとかも聞かないのに。趣味 ? それにしても、なんだか微妙な面子と数…。第二弾とかも出すのでしょうかね ? 前3人はまあいつものお約束として、小町を先に持ってきたあたり、ちょっとは反省してたりしてなかったりするのですかね。…だが悲しいかな。『竜宮小町』という風に括ってしまっている以上、本当にファンやアイマスの事を分かっているとは思えないんだな。DS組は遅すぎるDSファン支援の一環(よいことですよ)でしょうが、あれ…1人足りないような ? ねえ、木星やめて仲間はずれにしないであげた方がよかったんじゃ…。 - あずさ専属P 2012-04-19 20 55 39 みなさーんモバマスモゲマスシンデマスのCDは買いましたかー?ドラマCDのシナリオは皆さん大好き石コロですよー!!モバマス絡んでるのが確定ですし、ウケたと見た途端名前を連ねてくるあたり下種ですねーw - 名無しさん 2012-04-21 11 06 52 はーい、もちろん買って……るわけがない。そもそも9.18なくても私個人としての買う気はございません。それにしても、シャレてますよね。『しんでます』で『シンデレラマスター』の『CD』なんて。CINDERELLA DEATH……しょせん一時の夢よ。どこかの石ころは王子様気取りかもしれませんけれど…。 - あずさ専属P 2012-04-22 20 48 15 お久しぶりです。突然話題を変えて勝手につぶやくので、無視したかったらそうしてください。私は最近のアイマス曲にはどうも馴染めずにいたんですが、最近その理由が分かった気がします。何かというと、アイマスは元々「プロトタイプのアイドル」を育てるゲームであって、曲もそれに合うように 80~ 90年代の感じで作曲されている、と言っていましたよね。それが崩れてきているからじゃないか、と思ったのです。ゲームも近代が舞台になっているし、曲もなんか 90年代というよりは、最近のアイドルたちが歌っていても違和感が無いような曲調で作曲されていますよね。「太陽のジェラシー」と「MEGARE!」なんか凄く対称的というか、時代が違っている感じがします。いつからそうなったんでしょうかね? - 東海道本線P 2012-04-22 00 38 11 お久しぶりです。大丈夫 ! ちゃんとコメントごとにを返答出来るプラグインで作ったので ! それにとても重要な内容ですしね……後の方に出た曲は少なからず近代的な面がありとは言え、確かに最近は著しいですよね。それこそラブリだって同じ事であって、『曲自体』なら♪逢いたい~とかの方が好き……と言うより、「らしい」んですよね。昔のアイマスらしさ、本来の彼女らしさ、そういったものに強く惹かれているファンは私も含め同じように感じ、(良い曲ではあっても)少なくとも「昔の曲より今の曲の方が好き」とはならないでしょう。…此をプロトタイプのファンと呼ぶ。さて、改めて曲調・歌詞の変遷を考えてみますと、輪郭がはっきりしていないためこれがなかなか難しい。作曲家さんごとに見た傾向としては、アケ時代から…特にゲーム内の曲を手がけている方ではプロトが多く、CDや後入りの方々で現代的なテイストが感じられる曲が多く見られます。しかしながら、作曲家さんは基本的に「こういう曲にして下さい」という注文を受けて(誰が注文してるとは言わないよ)作るのであって、注文が変われば(何で変わるのかも言わないよ)どうとでも変わってきますからこれは目安にしかならないかな。一方曲ごとに見た場合、確実にここから変わったと言えそうなのがMSシリーズの後期・そしてドラマCDのETシリーズあたり……すなわちSP発売後でしょう。気のせいかアレと時期が被ってるんですが、まあ多分気のせいではないです。(大事なので二段に続く) - あずさ専属P 2012-04-22 21 43 55 もちろんそれ以前、例えばL4U期あたりの曲でもアケ期に比べれば近代的な情緒の強い曲はありましたが、曲調・歌詞の総合的な印象や全体的な比率などの関係かあまり鼻につかず、むしろアイマス曲の新風として十分に納得のいく範囲内であった…あるいは曲調が新旧多様でその混沌とした感じも「らしい」と感じさせていたものと思われ。最近の楽曲は曲調・歌詞共に現代的な趣が強く、新旧の対極の例を挙げるとすればテーマソングである「THE IDOLM@STER」がまさにそれ。更に、アイマス-2ではプロトな曲のほとんどをバッサリ切り落としているだけに、曲風が現代的に統一されより一層目立たせる結果になっているものかと。つまりまとめると、曲の性質的にも、アイマス全体的における新旧の楽曲の数量的にも、そう感じさせる原因として思い当たるものはあるって訳です。これを時代の流れだと言ってしまえる程柔軟でも逆に懐古主義でもないので言っておきますが、やっぱり、そのプロトタイプは「アイマスらしさ」に大きく寄与しているものだったんですよね。つまりそれが独自性であり、旧式を捨てて新式に変える事は独自性の喪失に直結…曲にしろゲームにしろ、極端な言い方をすると所詮現代アイドルのマネッコに終始するだけで終わってしまう、って所でしょうかね。没個性ってホントならこういう時に使うべきね。余談ですが天海さんを王道って主張する公式がワタシはよく分からないの。だって彼女も「普通のアイドル」「アイドルとしての王道」って感じがしないもの。立派な『アイマスのアイドル』という独自の路線だと感じてるんですが、どうでしょ ? アイドルについても同じ事は言えそうかな。…で、曲にしてもアイドルにしてもあとは東海道本線Pさんのコメントが全てでしょう。違和感を感じて馴染めない、プロトタイプという実は重要な部分が崩されてきている……本当におっしゃる通りですね~。異議なし ! 旧いようで新しい、しかし新しくあっても決して旧くは無い不思議な世界観のゲーム…それが「THE IDOLM@STER」。でした(過去形)。だけど、未来は誰にも見えないモノ…ですよね ? と、「~~川にサケを呼び戻そう」的活動の本会会長は思ったりするのです。そういえば、事務所の外観もおんなじ事言えますね…。 - あずさ専属P 2012-04-22 21 58 00 ではその中間のMAの評価はいかに?あずささんの場合隣に…って評価は高いと思いますが、そしてMSのmythmakerはあずさというより中の人のうまさが引き立つ曲となってましたが - 名無しさん 2012-04-23 00 04 39 MAは過渡期でかなり微妙なラインです。確実に旧タイプと断言出来るのは無印までの16曲、それらとL4U期との中間くらい ? ただ、この頃までの曲は新しいも旧いも無いような、ジャンル「アイマス」の曲がほとんどなので、MA期は従来のアイマスと変わりが無い時期…と言っちゃってもいいかもしれません。例えば「隣に…」は、新しいという感じも旧いという感じもあまりなく、言い方を変えればいつの時代でも無難に受け入れられるようなイメージ。メロディや盛り上げ方、歌詞などが極めて典型的な『王道バラード』なんですよね。…まあ、伝統という意味でどちらかと言えば旧タイプに入るのかもしれませんが。MS05初出のMythmakerは、論外。…だって、無い !! 近年の曲にも無いし、昔の曲だってアイドルソングってこれって無い !! 同じ事はエージェントとかI Wantとかにも言え、まさにジャンル・アイマスの混沌とした独自性と多様性の例でしょう。Kosmos,Cosmosもテクノポップですが、平成のテクノじゃないような……うん、まあ、結論としてはMAまでは「きちんとアイマス」と断言でいいかもしれません。ほら、既存の世界観を破壊して違和感を生み出す事にはなっていなかったですしね~(曲に限った話ね。キャラの性格については石ころさんがこれ以前より破壊工作を…)現在一般的であるアイドルとは異なる曲、歌いこなせない・表現し切れない曲などが多く、アイマスはアイドルと言うより歌手の歌うような楽曲(そういう意味では如月さんってアイマス内ではむしろ王道 ?)であった……またまた過去形ですが、つまりこういうのもアイマス限定の独自路線だったわけですな。更に言うのなら(おいまた話長くなるよ)、『その人にしか歌えない曲』ってのがこの頃にはあり、特にキャラ(声優さん)ごとのキーに合わせて作られたMA曲はオーダーメイド同然であり、アイマス内でこそ、そのキャラが歌ってこそ真価を発揮する(一部どんな曲でも高いレベルで歌いこなすとんでもないお方は例外)。つまり真似じゃなくて、また真似出来ない。アケ初出の楽曲はキャラとぴったり重なる……えー、すみません、なんか私、曲に関して語り出すとあずささんの話に次ぐレベルの長文になってしまうみたいなので、とりあえずここで切ります。まとめると、『MAはプロト解釈でいいっしょ !』 『この頃の曲はジャンル・アイマスと呼ぶべき特有のものだったのがその理由』 で、最近はそれが崩れていて以下略…と。 - あずさ専属P 2012-04-23 20 52 38 やはりアイマスが大きく変わってきたのは(良い意味でも悪い意味でも)SPの辺りからなんですかね。オーバーマスターを聴いたときは「おお?」と思いましたが、それでも無印からの16曲は健在なわけで、それでバランスが保たれていたのかな~なんて今更ながらそう思いました。それと事務所に関してですが、Lv1の事務所を見たときは、まあ普通かなと思ったんですが、Lv2以降になってからは「あれ…?」って思いました。何故かって無印の事務所と全く違う、近代的なデザイン。いくらパラレル(略)だからって、そこまで変える必要があったのかと甚だ疑問です。はあ、とことん裏切られるのね、私たちは。アイマス痛がこの調子だから、きっとアイマス3もアイマス惨になってしまうんでしょうね… - 東海道本線P 2012-04-23 00 15 53 更に皮肉を付け加えるとしたら、『アイマス惨にして既にアイマス死とはこれいかに』ってとこかな ? 2にして既に死という説もありますが…。いや、出来る事ならと言いますかそうなるんじゃないわよと言いたいくらいなんですが、もし『死』の内容であったならば、『惨』を呼称として使わせて頂きたく思います。SP期の曲は微妙なものが多いですよね。ただ、やっぱりバランスは取れていたのと、ちょっと不思議な味わいのある性質を持ったのがほとんど(キミはメロディとかも、良い意味でどこかヘンなんですよねー)、2になってからはそれとは段違いで…。TwiaoにしろSMTHにしろ、アイマスのアイドルじゃなくても歌える・イメージに合う曲が目立ち気味(SMTHで桁違いのビブラートを見せてる智秋さまはおいといて)。誰でも歌える音域や音の運びが多いってのも拍車を掛けているのかもしれません。ううむ、考えれば考える程、悪い意味での変化が目に見えてくる…。ジャンル・アイマスだった曲が一般的なアイドルソングの類に呑まれつつある、とでも言うのでしょうかね。是非、作曲家さんには呑み返していただきたい。うん、す~ぱ~ばいざ~なんてお人の細かい注文はいいからさ、前みたいに自由に……。『讃』でありますように。 - あずさ専属P 2012-04-23 21 18 22 ……なんでこんなに長い返信になるんだと、投稿後に自分の脳内にツッコミを入れる程の長文を本日もやらかしていますが、……皆さん、こんな長い文章を読んでくださっているのね。あの、その、なんか、申し訳ない……。語り出すと『好き』の度合いに比例して話がやたらと長くなる模様で…読みづらい長文、大変失礼致しました~。 - あずさ専属P 2012-04-23 21 25 56 ttp //www.idolmaster-anime.jp/765pro/html/irai.html マイナス方向の情報がとどまるところを知らない似マス展開。また公式がやらかしています。萩原雪穂に菊池真て、いいかげんにしろよと言いたい。公式がキャラの名前間違えるの何度目だよ。故意か? わざとなのか? - 名無しさん 2012-04-23 22 59 32 これについては既に修正されているようです。フン、始めっからそうしろよと何度言ったらわかることやら… - 東海道本線P 2012-04-25 01 18 54 きっとさ、今のあいますに関わっている人たちって、あいますの何たるかを知らないとかそういう問題以前にさ、登場させているアイドルの名前すらわからないんでつくってるんだよ ? 誤変換と言えるレベルですが……検閲甘いよ愛があるなら見つけられるよしかも何回目なんだよって話ですね、まったく。それで平気な顔してるんだからタチ悪いわ…。 - あずさ専属P 2012-04-26 21 27 48 ttp //www.ask-group.co.jp/49.html パチ確定きました。はーぁ・・・ - 名無しさん 2012-04-24 22 23 41 なおシンデマスCDは発売2日で中古半額で並んでいる模様。今はもっと下がってるかもね。複数購入者がシンデマスコード抜いてCDだけ処分した様子。こういう複数買いを煽るやり方、下劣に過ぎる。9・18でCD競争させようとして反発を食ったの忘れてるのかね。 - 名無しさん 2012-04-24 22 31 52 そのシンデマスCDの第二弾発売が決定したようです。 - 名無しさん 2012-04-25 16 05 09 まさかの更新不能レベルの忙しさから生還してみれば……皆さんコメントありがとうございました~。残念なお知らせの数々ですねー。あ、シンデマスは潜入調査(注・単に浴衣あずささんがほしかっただけですが)してるので、バッチリ分かってます !(← またコアなネタを…) 個人的にはそもそもシンデマス程度のレベルのモンをベースにしていきなりオリジナルアイドルCD出しますって時点でもう意味不明。何考えてんの ? しかも第二弾って……なに、こんどはこのCDの方達でアイマス惨出すわけ ? 浅いファン少数付けた浅いアイドルを売り出すにわか迎合主義にいつからなったのでしょうか ? ストレートな意味で闇に飲まれて欲しいねっ。ま、所詮おまけの力に頼らざるを得ないのと、転売屋を含めてそーいうのを付けれいつも以上に一杯買ってくれるよとか考えての……つまり、始めから搾取だけを目的にしたCDとも考えられるってコトかな。失敗しても犠牲になるのはファンも設定も浅いオリジナルアイドル、評判が悪かろうが一部がバカスカ買ってくれるんだから売れる売れるおっけー、みたいな話かもね。……ねえ信者さん、自分が幸せならそれで良いと思ってるんだろうけどさ、すっごくなめられた売り方されてますよ… ? - あずさ専属P 2012-04-26 21 42 08 パチンコを作る側としては、アニメやゲームなどを原作とすれば映像を新規に作らず流用すれば済む。原作側は許可を出せば金が入る。パチンコ化は原作側・台を作る側双方にとってお得なのだ。同時に、パチンコ化するとギャンブル嫌いの原作ファンの反感を買う恐れもある。言い換えれば、「ファンの反感を気にしなくてもよくなった(=どうでもよくなった)コンテンツ」は、パチンコ化すれば最後のひと稼ぎには使えるってこと。つまりバンナム的には、いまやアイマスは… - 白牙 2012-04-25 18 39 32 単に金儲けのための、しかも捨て駒に過ぎないって所でしょうね。おっしゃる通りですー。また、シンデマスにも同じ傾向が見られるんですよね。CDもそうですが、『内容に関するファンの反応は無視でも構わないから、とりあえず出しとけば稼げるようなモノ作って売れ」みたいな。こだわりも愛もプライドも夢も遊びも感動もなく、本当にただ金儲けのためだけの使役、しかも『どうなっても金が入ればいいや』みたいな自決に繋がる戦線への投入…。パチンコ化なんて完っ全に死亡フラグじゃん…。どうせやるなら765アイドルなしでお願いしたいね。シンデマスとか、死んでマスは死んでますだけでやってくれや。アケ無印の頃の『アイマス』を汚すのはやめて欲しいと思うのは、私だけではない事でしょう。 - あずさ専属P 2012-04-26 21 50 05 シンデマスのCD発表あたりから薄々感じ始め、今回のコレではっきりと認識しましたが、おそらく現公式は『アイマスを完全に底の浅いコンテンツとし、底の浅いファンから搾取する事』を解決策として導き、今後は『それがアイマスですよ』という方針であくまでも「金儲け」を行なうつもりでいると思われます。小うるさい旧タイプのファンはいっそ捨てて、黙っていてもたくさん買ってくれる信者層と、「かわいい女の子が出ていれば何でもいい」等の、にわかな好きレベルのファンから搾取していればいい、またそれで十分カネになる。ファンの声なんか気にしなくても済む。どうでもいい。…ま、合理的っちゃ合理的な単純な話ですが、そうしたら一体『アイマス』はどんな物になるというのだ ? アイドルやファンの事なんざ見ていない名前すら覚えていない、興味があるのはカネ、カネ、カネ…。そうでないと言いたいのなら、きっちり証拠見せてもらいましょうか ? 『アイマス』がどうでもいい存在になった時、ファンはファンでなくなる。そして、それは作り手にも同じ事が言えるのだ…。 - あずさ専属P 2012-04-26 22 11 54 ところが困ったことに、パチンコが下手に売れてしまうと、その金で続編が作られてしまったりする。エヴァ、アクエリオン、マクロスがそういった例。エヴァはパチンコ台が工夫されていて受けたから、アクエリオンは受けは悪かったけどとりあえず数を作ってあちこちの店に大量におけたから儲かった(マクロスは権利会社が同じなんでアクエリオンパチンコの儲けで続編作った)。パチンコを打つ側は、とりあえず新しい台が出れば原作を気にせず打つので、原作の知名度・ファンかどうかは無関係で、台を作る側としても最初から気にしていない。逆にパチンコから逆に原作に興味を持つ人もいるので、むしろそっちを当てにしている。しかし、アイマスの場合それで続編が作られたとしても、今のスタッフにどんなものが作れるものか…。アイマスパチンコが儲からなかったら「最後のひと稼ぎ」でおしまい、儲かったら「ダメな続編が作られる」、どの道ろくなことになりゃしないのだ。 - 白牙 2012-04-26 22 28 33 なんか、某ゼノに似てますね~。…やれやれ、私以前にも沢山のファンが歯止めをかけようとしてきたのに、結局はこういう末路か。いっそ潰えて忘れ去られてしまえ。そうすれば、それでも覚えている『ファン』のみが残ることになるのだから……なんて言ったりするとまずいかな ? 普通に伝統保存会とか資料館に改名した方がいいような気がしてきた今日この頃。 - あずさ専属P 2012-04-29 19 24 34 明日は腐った卵を持ってニキイコ超会議へレッツゴーttp //moca-news.net/article/20120427/201204270448a/01/ - 名無しさん 2012-04-27 18 43 51 ttp //lockerz.com/s/204708440 ・・・・・・・。 - 名無しさん 2012-04-28 17 16 31 ttp //lockerz.com/s/204710770 もう言葉もありませぬ。 - 名無しさん 2012-04-28 17 23 27 ど、どうして、そんなことに !? (←いつも通りコアなネタ) 終わりの始まりとなった5thライブや、やたら寒い新春ライブ、隣の待機列と規模と客層があまりにも違い過ぎてシュールだった後楽園など、アイマスは『人がゴ(略)』とか体験してきましたが……たくさんの人の波になるかと思えば意外と人こなかったのね。まあ、時間帯とかアングルとかもあるかもですしないかもですけれど、終日こんなんだったら救えませんね。どうなんでしょう……。情報ありがとうございました~。 - あずさ専属P 2012-04-29 19 37 10 みなさんはもう食べましたか?ttp //www.idolmaster-anime.jp/news/img/i120423.jpg - 名無しさん 2012-05-03 23 10 03 (ドスドスドス)このプリンを作ったのはだれだぁぁぁぁぁぁぁぁ !!! 私には、こんな下卑た食い物の食べ方は分からん。……すみません、少しネタに走りすぎました…が、けっこう地で美食家なので食べてないですし食べる予定ないです。好きなものにはうるさいので、最近はがっかりしそうなものは冷めた目で見てがっつかない事にしています(コレハ、プリンノコトをイッテイルノデハナイ)。ちなみにプリンのやわらかさはあずささんのm(以下問題発言なので中略するとして)、こういう商法ってさ、よく子供向け特撮ヒーローだのアニメキャラだのの食玩とかで見られる手抜き低品質マッチポンプですよね。私の知ってるアイマスはそんな安手でこそこそしないで、ファン向けにマニアックだけどニーズがっちりの製品を的確に売り出してくるコンテンツだったと思うけど…。とりあえずアイマスと銘打って出しとけば馬鹿な餓鬼同然の連中はいっぱい買ってくれる、と舐めていらっしゃるのかしらね ? - あずさ専属P 2012-05-05 19 24 05 また1つ、アケマスのある地がこの世から消えようとしている… 名古屋のUS大須店が、28日を以って閉店だそうです…。 - 東海道本線P 2012-05-04 02 48 04 文句無しの絶滅危惧種ⅠA類ですね…。アケマスもさることながら、「アイマス」自体も(最近は完全に別コンテンツと言い切れるレベルなので、従来のアイマスはカッコつけて表記したいな、と)最早過去の物になりつつある感じがして…。とは言え、「アイマス」が終わるのは「アイマス」であるアケマス等の意志を持ち続けたファンが居なくなる時……私らが強気でいかんと何もならぬ、湿っぽくはなっていられませんね~ ? え ? それより県外までにプレイしに行く交通費が… ? とりあえずダイエットおやつブレーキあたりで捻出するしかなさそうですね…(私も)。 - あずさ専属P 2012-05-05 19 30 57 今日の徳島マチアソビでわれらが怨敵石原様がご出演されたそうです。モバマスのキャラの根本から関わっていることを暴露されました。成功した途端自分の手柄といわんばかりの下衆っぷりですな。 - 名無しさん 2012-05-05 00 02 49 相手の攻撃を受け流して返すのが得意な私。それではさっそくいってみましょう~。 …となると石原氏は、「小春日和」って言葉の意味も知らない常識知らずなわけだ。まあ、無軌道・無計画とかのたまい非常識な発言と行動を繰り返しているのだから、常識知らずも今に始まった事ではないかもしれないがね。…あ、ごめーん。常識うんぬんの前に、愛する娘と言っていたアイドル達の名前すら知らないんでしたっけねー。そもそもシンデマスが「可愛い女の子なら何でもいい」というファンの巣窟 天国になっているのは石原サンの手柄ではなく、可愛い絵を描いた杏仁豆腐さんのお手柄なんだよ。勘違いもここまで来ると軽蔑の念を抱かずにはおれないな。 …言いたい事はまだあるけどこれくらいにしといたろ。続きはまた今度ねっちりとやるので、乞うご期待。情報ありがとうございましたー。 - あずさ専属P 2012-05-05 19 53 04 などと石ころ様がのたまう内に ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2942657.jpg コンプガチャ違法に。消費者庁が仕事をしました。 - 名無しさん 2012-05-05 08 31 01 ちょっと仕事が遅い気もしますが、よくやったと素直に喜ぶべきなんでしょうかね。 - 東海道本線P 2012-05-05 12 39 2 …いいえ、皆さん、喜ぶのはまだ早いかもですよー。目に余るコンプガチャに歯止めがかけられたのは良い事ですが、こういうのはね、いたちごっこなのよ。ほら、酒税法の規制を逃れるための新ジャンル開発と同じで、たとえその1つが規制されても、企業はその網を巧妙にかいくぐる下衆な方策を編み出して、それでまた儲けようとしてくるもんです。法などによる規制はどうしても後手後手に回ってしまいます。モバゲーにとってはウハウハな収入を得られるコンプガチャなんですから、それがなくなるとなれば必ず代替策を用意してくるでしょう。問題は今回の規制にその抜け穴も封じる策が設けられているか否か、と言ったところですね。今後も注視していきたい吉報ですね。コンプガチャだけでなく、モバゲー全体の課金商法もついでに規制出来るいい機会、珍しく重い腰を上げたのだから期待してるぞよ消費者庁。 - あずさ専属P 2012-05-05 20 02 09 ちなみに、昔は私の中の「期待しないもの・出来ないものランキング」ワースト1が行政でしたが、今はワースト1の座には別のモノが居座っております。もちろん誰とは言うまでもありませぬ。皆さんもよくご存知の方でございますよー。 - あずさ専属P 2012-05-05 20 04 45 読売新聞じゃアイマスの名前が名指しされてたからな。「悪徳商法で儲けてるゲーム」として報道されてしまったってことだ。 - 白牙 2012-05-05 22 29 30 全国紙は全てコンプガチャの事を記事にしてたんですか?私は中日新聞をとっているのですが、今日の朝刊には載っていませんでした。 - 東海道本線P 2012-05-06 00 28 29 うちのは読売だったんですよねー。今朝じゃなくて昨日の号で。でかでかとトップに載っており、ドリなんたらと並んで見事に名指しされていて「うわぁ…」と思った次第です。あとY○ho○のトップニュースでも見かけましたから、いずれにしろ全国レベルで『悪徳商法の代表選手』とのレッテルを貼られた事は間違いなさそう。またアイマスの名を汚す結果か…エリアゲームで満足していればよいものを調子に乗り過ぎ。貴音の華から始まりにーとさんだの中学二年生さんだの延長だの復刻だのいつも通りではるみきだの短期間に連発して、しかもコンプ難易度が他のゲームより高いらしい…。余りに荒稼ぎをするから「代表」として筆頭に挙げられてしまったのでしょうね。中止要請が通れば良し、ついでに規制強化されれば尚良し、拒否すれば景表法の名の下にゴタゴタが始まる…。アイマスは普通のやり方で十二分に儲けられるんだから、仁義持っていこうや。 - あずさ専属P 2012-05-06 21 00 38 それと、アケマスが撤去されても県外までの交通費は多くても3000円程度なので、そんなに高くもな………やっぱり財布が痛い。 - 東海道本線P 2012-05-06 00 44 23 ですよねー。と言いますか、ゲーム開発費をマイナス痛みたいに無駄遣いしないでアケマスの維持費に充てれば良かったと思うのですよ。そりゃ全国での維持は難しいとしたってさ、せめて中野とかにアケマス保護区みたいなの作って、そこだけ撤退なしとかオンライン可能とかにしてさ…。第一、公式は売り方が本当に下手なんですよね。痛が発売したら宣伝するのは痛ばかり……。うつけだねぇ。無印L4Uを同時宣伝してマッチポンプとか、アーケードが原点だ ! とか広く知らせて(お抱え記者に提灯記事でも書かせれば ? )ゲームセンターに足を運ばせる等の正攻法で攻めた方がよっぽど儲けやすいじゃん。交通費かけるにしたって、それならまだ救われると思うのですよ。今となっては、とりあえず何か他に予定を絡めて出向するのがせめてもの慰めですね。 - あずさ専属P 2012-05-06 21 26 18 ttp //www.sammy.co.jp/japanese/prj2/アイマスは噂どおりパチスロへプロデューサーさん1仕様ですよ1仕様 - 名無しさん 2012-05-07 01 48 13 無印仕様なら良いってワケじゃないんですよ… はあ… - 東海道本線P 2012-05-07 18 37 38 いや、これは明らかな皮肉でしょう。2だ2だと散々推しているのにパチスロだけアケ無印期って。あるいは旧マス抹殺でも目論んでいる方でもいるのかしらね。全てにおいて懐マスの抹消を図っているかのような企画・商法ばかりなので勘繰りたくなりますね…。 - あずさ専属P 2012-05-07 21 55 05 これでまだやってないのはエロゲー化ってぐらいだ。エヴァもヴァリスも人気無くなった時にやったからなぁ。 - 白牙 2012-05-07 06 36 03 そうなったら、まさに終わり。あずささんを筆頭に765アイドル全リストラしてからそういうのはやってね。…そういう売れないアイドルに身体を張らせるようなやり口さ、実際の芸能界にある黒い部分だし倫理的にも個人的にも極めて遺憾なんですよね。あと独占欲の強さは筋金入りだから(私情)例えプレイしても楽しめない、ゼッタイ。第一、どういう時にどういう言動するのか分かってない連中が作る以上はプロデュースでもへんたいたーれんのゲームでもおかしな物になるのは目に見えている。例によって見た目と名前だけ同じの別人。色んな意味でやっちゃうコンテンツがあるのが不安だ…あのトップは何でもやらせかねない(愛情ないから)。もし本当に起きれば……いや、パチスロ化だのの時点で十分に堕ちているか。全盛期の面影とプライドは最早見当たらない。 - あずさ専属P 2012-05-07 22 06 57 ttp //k-tai.impress.co.jp/docs/news/20120507_531028.html え?あれは嘘だったの? - 東海道本線P 2012-05-07 18 34 41 ちぇー。んなコト言わずにやっちゃえやっちゃえー。…と思うのは私だけでは無いでせう。新聞、TV、ネットニュースであれだけでかでかと報道されておいて……誤報 ? 水素で自動車が走る時代に ? まあ、検討とか何とか言っているようならまだ望みとしてはあるでしょうが…。と言いますか、景表法以外でも探せば何かに抵触してそうよね~(コンプガチャに限らず今のアイマスの商法とか全て)。例えば我那覇さんの眼が…の事件はPL法でいけると思うのですが。 - あずさ専属P 2012-05-07 21 52 50 残念ながらコンピュータプログラムは、PL法での損害賠償の対象にはなっていないようです。 wikipediaより - 東海道本線P 2012-05-08 18 03 11 うーん、ゲームのプログラムはハードウェア(つまりメディアね)に収められて製品化された物なので、ゲームソフトごと対象に出来ればいけるんじゃないかと思うのですが…DLCだけに問題の原因があった場合は確かに駄目かも。シンデマスとかも完全にプログラムだけですから、法の適用外ですね。……おい、法が追い付いていなくて抜け道だらけじゃんか。 - あずさ専属P 2012-05-08 22 56 04 やっぱ石原ヴァカだろw ttp //gigazine.net/news/20120507-anime-industry-talk-machiasobi8/管理人さん石原記事の更新よろしく頼むわ - 名無しさん 2012-05-08 19 01 58 叩く人には叩くなりの楽しみがあって …ん?もう1回言ってもらおうか。誰が何だって? - 東海道本線P 2012-05-08 19 37 25 よし明日やります。一瞬で全て見抜けましたんで。まあ、結論を先に言っておくと『ああ、やっぱりこいつユーザーってものを100%わかってないんだなあ』と。あと悪気も全然ないよね。 - あずさ専属P 2012-05-08 22 58 05 はい、ご要望にお答えしてページ整備完了です~。まだまだ指摘が甘い(私的にはね)と思われますので、今後より完璧な詭弁破壊論理を追及していきたいと思っております。……いつもの事ですけれど、石原氏の言葉ってなんでこんなに穴だらけなんだろ…。杏仁先生とか某ジュピターの声優さんとかは付け入る余地が少ないのに。こんなフワフワの文章では、字を書いてるんじゃなくて恥をかいてるだけですよー ? 筋の通った論理にするか、批判の更に上を行ってカウンターで論破するか。それが出来ないようなら沈黙が恥を晒さない最大の方法よ=つまりもう黙ってろと言いたいの。あ、何かありましたらコメントどうぞ~。 - あずさ専属P 2012-05-09 19 08 40 初見での感想は、「一言めから(笑)を使うのかよ…」って思いました。 相も変わらず、まともな事を言っているとは思えませぬ。 - 東海道本線P 2012-05-09 21 01 29 変化球ですか。8年前からはぐらかすのが好きだからねぇ石原ちゃんは。918の前に田宮氏が魔球といったものがボークになったのを考えると。変化球すら怪しいものですが - 名無しさん 2012-05-09 21 33 27 じゃ、変化球やめて『反則』と言う事にしましょうかっ。…うわあ、なんか本当にしっくりくる。色んな意味でデッドボールよりこっちの方が適切か…。 - あずさ専属P 2012-05-10 20 28 23 なんか複雑ですね…こんな金儲けの道具に使われてるなんて。ドラゴンボールの作者の言葉が今ならよく分かる気がします。はぁあぁ…パチスロかぁ… - 名無しさん 2012-05-09 22 28 16 そしてやることなすこと失敗して叩かれた石原は、ついに発狂してアイマス全てを完全に破壊し始めるのだった。 - 白牙 2012-05-10 18 40 04 石原「ヒャホホホ…俺が神様だよ!律子、役立たず以下なのだ!つまりませんねぇ伊織がこんなによわっちいものだとは…。あずさ、いい子ぶりやがって!亜美、お前もいらない!気に入らないですねぇアンチは揃いも揃って口答えしてウッキャーーーっ!!」 - 白牙 2012-05-10 18 42 09 わあ !! すごーい !! これでシナリオ1本作ったら、イシマス2のシナリオよりずっと面白そうだねっ ! - あずさ専属P 2012-05-10 20 30 05 ttp //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1205/09/news125.html コンプガチャ違法判断の中・・・。バンナムに言いたい。「恥」という文字が読めますか? と。 - 名無しさん 2012-05-10 19 34 22 ああ、そういえばやってましたね。……ん ? 私にしては随分さっぱりとした答えだって ? だって、この問題はもう決着済みですから。グリーを筆頭にコンプガチャ一斉廃止。そして株価回復。恥と空気を読めないバンナムも「今月いっぱい」でコンプガチャは終わりにする事になりましたからね~。とりあえず勝ちなので贅沢は言わないの。…よいよい、所詮風前の灯だ。空気読めない子を世間にアピールしてでもギリギリまで搾取したかった連中を、皆、笑ってやりましょうぞ。ハハ、見ろ !! (中略)がゴミのよ(以下略)という感じで。 - あずさ専属P 2012-05-10 20 26 15 (話の流れを読まない内容ですみません)以前に書いたアケマスの事ですが、どうやら閉店ではなく、経営母体が変わるだけとの事だそうです。良かった。 - 東海道本線P 2012-05-10 23 20 23 ttp //www.sammy.co.jp/japanese/prj2/ もう何も期待しないし、期待もできない。 - 名無しさん 2012-05-23 00 04 11 学生の私はパチスロやモゲマスに金をかけられないんです。ごめんなさいね、石原さん(皮肉 - 東海道本線P 2012-05-23 01 09 40 公式がおとなしいととても平和な毎日。ようやく暇になったあずさ専属P(末期)です返信遅れ申し訳ありません…。あーあー聞こえないとぷちます風に現実逃避したくなるパチなんたらその他諸々ですが、ワタシ学生じゃないけど、「アイマス」に似ているだけの別コンテンツになんかお金かけられないんだ。ごめんなさいね~。お金かけて欲しいならちゃんとしたアイマス作り給へよ石原サン。キ○イにキタイなんて無理(伏字部分に漢字は入らないよ違うよ ?)。ホント、私らとか「アイマス」支持者が死んだら「アイマス」は残らないでしょうね。うわー、それにしてもむしろ私達の方がキ(略)でキトクだよね。あんなキ○ク(アナグラムで真さんになるが無論一切関係無)にここまでやられてそれでもしぶとく生きて待っているんだから。暴言スレスレの長文失礼。 - あずさ専属P 2012-05-26 20 38 11 ttp //2rnevip.blog102.fc2.com/blog-entry-297.html ゲームファンの心だって? - 東海道本線P 2012-05-27 00 29 11 はーい、私ならこう答えます !! 『そうですね。少なくとも、おたくの会社でアイドルマスターシリーズを作成していらっしゃる、ディレクターの石原章弘さんよりは、ファンの心も人の心も理解していると自負していますね。』 - あずさ専属P 2012-05-27 19 21 43 一迅社のキャラ★メル Febri12号のインタビューにて石ころさんがすさまじいアタマの悪さを披露しておるようで。 - 名無しさん 2012-05-31 08 18 34 情報ありがとうございます~。あとで探してみますね(うちの近くの本屋にあったためしないけどさ…Why ? )まったくもって不思議なのは、毎回粉々に砕かれるレベルの幼稚な発言を繰り返していて恥ずかしくならないのか…というコト。ユーザーの反応に目を通しているなら、9.18の際に各所で上がった彼への批判も目にしている筈であり、また自分がいかに簡単に覆されてしまう詭弁を展開したかも明瞭……それを知ってて尚恥さらしって、ちょっと考え辛いんですけれど。結局は虚偽か確信犯の二択問題…碌な者ではないのは確かではありますが。ちなみに本会は炎上マーケティングとお問い合わせフォームの、性質の全く違う2手法を使って『公式に対して目立たせる行為』(元よりファンを対象とはしていない←裏話)をしていますので、彼が本会を知らなければ「虚偽」と「確信犯」の両方の意味で碌でもない事が証明されるような二重の罠をかけてあったり。 - あずさ専属P 2012-06-02 09 28 21 ttp //megalodon.jp/2012-0614-1627-02/columbia.jp/idolmaster/news/120614.html 何度目かわからないけどまたやらかしやがりましたぜ。 - 名無しさん 2012-06-14 20 04 16 さらにコロムビアが二週連続?回目のやらかしをした模様。甲子園出場記録みたいだね! めでたくないけど。 - 名無しさん 2012-06-19 00 17 42 プロデューサーさん新作ですよ新作!project DIVAとアイマスSPのパクリゲー アイマスシャイニーフェスタが発表ですよ。まさか週末のライブの売りがコレだけって事はないですよね。てか管理人さんはライブ行くの? - 名無しさん 2012-06-20 21 50 24 まさかのパソコン故障により長らく放置やっちゃいました…。すみません~…(やっと直った)。まずライブですが、いきません。チケットないので。待機列を見に行くというかその一部になる予定……すら今回はありません。物販の内容すら現時点で未チェック。とりあえずマシな発表があるまでは白眼視です。何しようが何出そうが白眼視です(一部例外←100%のあずさグッズ等除く)。コロムビアはどっかの公式よりマシな企業(比べても仕方ないが)なので1回目だしまあ顔を引き攣らせる程度でいいにしても、ホント、借り物・手抜き系ゲーム好きよねぇ。どこまで堕ちるこのまま。…ま、じきにハッキリするか。良い意味でも、悪い意味でも。次が駄目ならもうおしまいと考えるのが賢明でしょうね。 - あずさ専属P 2012-06-21 22 20 34 (追記1)ぱそこん直って嬉しくなったので物販情報チェック !! ……今回一番欲しい販売商品「MASTER ARTIST07 三浦あずさ」。最近のアイマスグッズの安っぽさには恐れ入ったゼ…。アニメ絵ばかりやめようよ何のために2でCG良くしたんだいうん ? 音楽プレーヤーはまあ実用的だからいいにしても…限定CDがかつてない手抜きじゃ…。 - あずさ専属P 2012-06-22 21 45 43 (追記2)あ、PSPなんですね。…へえ、本当に箱無視だし、PS3の画質向上意味ないし。いちばん意味不明なのは「アイマスリズムゲーム」っていうジャンル。なんでも「アイマス」と付けたいお方がいるようですね開発には。だからアイマスは単に名前だけじゃなくて実質が伴ってなければ「アイマス」ではないんだって……。元々シュミレーションゲームだからこそアイマス(逆に言ってもいい)なのに何だか矛盾。あずささん出るなら緑色だけど、今の展開を見ていると765出ない可能性すら容易に想定出来ますね。あとジャンルから見るに内容もP的には期待出来ない(ただのファンなら勿論別)。L4Uも混ざっている ? - あずさ専属P 2012-06-22 21 50 49 (追記3)安っぽい・子供っぽい・薄っぺらい。左のような、9.18の頃とはまた違った印象を今のアイマスに感じています。正直、それを甘受している人間の一部にはなりたくないので、予定通りサイリウムは振りません保存します。宜しければまた情報を皆さんから頂けると、とてもうれしいです。(あずさ愛以外の)気分がかなり停滞していて、忙しいと最近は更新を後回しにしてしまっているだめだめな穴掘って(略)管理者ですが、なにぶん水にしろ油にしろ、何かが注がれると飛散・爆発するタイプなので、何かあれば更新情報が賑やかになると思われます。ついでに月曜日休日だし。…さて、折角ここまで来たのですから「どちらかが」死ぬまで見届けていきましょう。 (追記の追記) エリアゲーム配信があずさボイスだった時が大変困るので…まあ多分ないでしょうけど、念のため新横浜エリアまでおでかけします。しかしただ行くだけも勿体無いので…みうらさんでも買いますかね。でもそれだけのために並ぶのもまた馬鹿らしい(おそらくプレーヤーとUSBはさっさと売り切れるよ)……もう1つライブに行きたい理由があればよかったのにね。 - あずさ専属P 2012-06-22 22 03 45 ちあき嬢 - 名無しさん 2012-06-22 22 13 28 (↑の続き)が来るのにライブにいかないとは…ではどんな理由があればライブにいかれるんで?不買運動を指摘されてから必要なものまで不買されているのは本末転倒なのでは?ライブに限らず - 名無しさん 2012-06-22 22 15 40 ……ねえ、あのさあ。「うるせーーーほんとは行きたいんじゃ嗚呼チアキングー」って叫んでもいいかな ? 理由 ? 聞きたいならねちねち教えてあげますよ(完全に八つ当たりモード) !! まず第一に。単に手に入らなかったんですよ、チケット。なに ? あてつけ ? 昨日書いたのも本音ですけどチケット手に入ればなりふり構わず行く程度の本音ですよ。『うーん… ? ホントは行きたくないんだけどなあ…。ま、でもせっかく当たっちゃった訳だし、智秋さまの歌を聴くためだけに行こうかねうんうん』とかホクホク顔で言ってたよきっと嗚呼。第2に、物販が今ひとつだったため。みうらさんは限定販売ではないし、うちわはあずささん片面だしアニメ絵だし使い回しだしあと(仮)新郎邪魔男嫌い、それに限定CDの内容が微妙だったのが大きいですね。新春と6thはチケットなしで物販に行った理由がコレで、新録しかもソロ楽曲はあずささん智秋さまのみ目的でCD購入しても報われますし、ある程度早くから並んでいれば売り切れる事もまずない=売り切れで損する事がない。そして第三に、間違いなく行くとしたらお仕事さぼらなければならないからでーす何で休み月曜日。ちなみに新横エリアは電車内で取ることにしました。4つ目に、9.18前のライブみたいに重大発表があるって聞かなかったので。あったなら仮病使ってでも行きますとも。…ああ、最後に一番でかい理由教えてやるよ。『今のアイマスは積極的に追いかけて行って楽しめる代物じゃないから』。絶対に、この状況じゃ心から楽しめない。なんのためにアイマスをやっているのか。残っているのか。ライブに行くのか。楽しみに行くのか ? 苛々を募らせに行くのか ? ライブはきっちり問題片付いた後に行かせてもらいますよ。そして、絶対楽しむ。チケットもなんとしてでも取ってさ !! - あずさ専属P 2012-06-23 21 56 56 火に油を注いだ形になったのです。まだまだ付き合ってもらいますよ。さて、まずチケット買わなかったのは不買のつもりはありません。…言い方を「買えなかった」と正しくすると悲しくなるのでやめて下さい。で、チケット以外の物品についてですが。残念ながら、基本的に購入の必要性があるとしたものは購入済みです。この局面でそういう話が口から出るという事は、『不買をする必要性がない物』と混同しているのではありませんか ? あるいは、予算確保のために何でも購入した方がいいと思っている口であるか、だ。だとしたら見事な事実誤認と言わざるを得ない。我々がわざわざ購入せずとも、予算確保のための財源は信者層を中心に新規ファンも加え十分確保出来る。DLC全購入、エリアゲームファン数億単位、シンデマスSランク以上、加えてゲームの売上と売り方と転売屋を見ていれば察しは付くだろう。…いや、もし本当にこの前提でこの詭弁を展開しているとするのなら、自分を当てはめてみれば分かりよいだろうな。ほら、君は9.18の後いくら遣った ? 必要だというのなら一切の感情論を交えず全て理論で持ってWhyとWhatを具体的に示した上で教えてはくれないか。もしそんな物があるのならこちらとしても「枷」が1つ取れる思いなんだ、助かるよ。ああ、君はどういう思いで不買しているかも知らないみたいだね。ここから察して欲しい。そして…、だ。君も事実を把握せずに思い込みだけで結論を出してしまうのかい ? 残念だよ。君は私が何を意思を持って不買し、何を意思を持って積極的に購入しているか、更にそもそも9.18に関わらず購入していない物の区別が付いていないだろう。…いや、これは私のプライベートな事であるから、知らなくても当然だね。知らずして語った事になっているとはいえ、正確な把握など求められない物だったね、済まない。だが安心してくれていい。不買有効説及び予算確保説、小町支持説、全てをある程度有効にする術を以って私自身は不買に臨んでいる。この3者は決して相反する物ではないよ。そうだな、私の購入対象と購入方法は私の『名前』と、かつて信者の一員だった『過去』、それと本会各所の記述から良ければ類推してみてくれ。…まあ、格好付けて言ってはみたが、中途半端で両極端な再プロデュースという目的にしか念頭にない、軽蔑も可能な小狡い搦手だがね…。 - あずさ専属P 2012-06-23 22 31 15 石原の論破も未購入の雑誌が相当溜まっていますよね。金かけないで見れるWEBでようやっと重い腰を動かしたようですが。 - 名無しさん 2012-06-22 22 17 23 この言葉で確信を持ったよ。君は、本会の記述をろくに読んではいない。そうだろう。不買の指摘がどうこうと言ってはいるが、それについても全く同じ事だ。少なくとも、結果から見れば『見た』だけで『理解』は出来ていないように見えるな。…仕方がないね、何度も言っても空しいだけなのだが、何故雑誌を買わないか改めて示そう。『売ってない』。以上。どうだ、単純明快だろう ? 私の行く書店には、申し合わせたようにその類の雑誌・電撃マ王・ぷちます単行本も無い上、バックナンバーの取り扱いもない。しかも折悪しくニート生活脱却中の身、金はともかく本屋を吟味している程暇ではない……というのに、やっと行けた都内で「バックナンバーは扱っていないので…」という対応…などの不幸話があるのだよ……笑えないよね。済まない、気長に待っていてはくれまいか。……ふむ、だがしかし、君は論破がされない事を本当に問題と感じているのか ? 本心からの苦言であるのか、少々疑問を感じるのだが…。何故か ? それは『仕方ない。ないって言うんだったら書き込んでやるからやれよ。忙しいとかの言い訳はさせなねーよほらよこの横着者』という思考、または『そうか、あんたに任せてたらいつになるか分からないもんな。じゃあ俺が石ころ論破してやるぜ』という思考が欠落しているからだよ。…いいかい ? 本会の活動も理論も全て、私がこのような思考から生み出した産物だ。「憂いを感じているのならば、例え無謀でも自ら率先して解決に行け」…。全てはドミナントだよ。不甲斐無いと思われたのならば、是非始めてみて欲しい。トニカに解決させる目的は同じ…なのだろう ? - あずさ専属P 2012-06-23 23 27 26 以上、八つ当たり気味に失礼致しました。今ライブの話に大変神経質になっていまして…。何と言う歯痒さだ。でもPM盛り沢山で批判にしか見えないけど実は諭してたりして ?(不器用なのでこういう言い方しか出来ないみたい…) 私は憐れにも論弁を壊す事しか出来ない身。本気で論破やる方は、行き詰ったらぜひご相談下さいませ。 - あずさ専属P 2012-06-24 00 04 37 3日間ネットをチェックしないうちに新たな発表があったとは… 内容にもよるけどさ、4年前にもアイマスリズムゲーってあったよね?何で今こういうことしちゃうわけ?公式は何がしたいの? - 東海道本線P 2012-06-23 22 16 01 「楽して金儲け」に一票 !! アイマスの魅力を高めるとか、キャラを生かすとかはなんにもする気ないでしょう。まあ、仰るとおり内容次第ではありますが、嫌な予感しかしないのは私が疑心暗鬼になっているせいなんでしょうかね…、それとも現状のせいなんでしょうか…。不安は拭えませんが見ていきましょう~。 - あずさ専属P 2012-06-23 23 53 46 ふーん。石原相手と同じ口調で切り返してくるとは…当方そちらに喧嘩を売るつもりではないのですが、そちらから喧嘩を売っていると解釈してもいいんですか?内ゲバとか内部分裂とか見苦しいところ見せたりしたら会の為にならないと思ったのですがどうでしょう(そういうことなので読んだら消してください<管理人さん)そちらの言葉を使わせてもらうなら「論破がされない事を本当に問題と感じているのか ? 本心からの苦言であるのか、少々疑問」との事ですが、非会員の外部の連絡手段はこの掲示板しかない。一行レスの長文は非常に見ずらく、特に石原の発言へのレスという形での発言は複数行複数回の発言が必須だが連続投稿の制限がある(特にアニメのレポのときに苦戦した。IPヌいてるんだからアレ全部私だってわかりますよね)だからといってX-BOX Friendsのコミュニティを持っていない私が連絡手段を持たないので、こちらとしてもそれに疑問をもたれても困るんですが。「不甲斐無いと思われたのならば、是非始めてみて欲しい。」というが類似サイトを複数作って、そちらの主旨を拡散させるのはそちらにとって不利益なのではないのでしょうか。あなたが利益を求める求めないという回答じゃなくて、いくつものサイトを巡回させるのが閲覧者の為にならないと言うことです。ライブについてはその下の私の発言でそちらが確信をもたれたみたいなので割愛します。 - 名無しさん 2012-06-24 02 04 28 いえいえ、別に喧嘩は売ってなどいませんよ。そういう解釈は困ります~。相変わらずの言い方と言うか、この論調は私の本性なんですよ。書いているうちに地が出てきてしまって…すみません~…。まず最初に、主旨の拡散はうちにとっては喜ばしい事ですよ。うちは「縦」には特化していますが、「横」の繋がりが甘いので、存在や内容が目立たいんですよね。だから、うちの会プラス個人のレベルであっちこっちで2に対して批判的な論理を挙げていた方が、目に付きやすい分残りやすく伝えやすい。とりあえずそういう勢力が未だ根強い事を示さないと、何をするにしてもそれ以前の問題なので…まあ広報の観点からはメリットが大きいかなって。主旨は本会だけじゃなく、拡散していた方がこの場合はいい(うちの人数多ければ別)。一部・少数の勢力と価値観ではなく、未だ全体に尾を引く、としなければ改善は100%望めないと思うの。仰る通り複数サイトの閲覧は面倒に感じられるでしょうが、リンクという便利なものを本会のトップに貼り付けたり、相互リンクしたりなどワンクリックで行けるようにすれば通常と変わらないでしょう。各所でやってくれるのは私としては嬉しいのです。この会は反対の再燃と拡散(まあつまり蒸し返し)も目的としていますからね。 - あずさ専属P 2012-06-24 09 48 22 ムリ。レスをつけるアンカー(石原なり元の文章)と当方の文章の区別がつけられない一行レス掲示板では不向きなんです。連続投稿制御を解除していただいたところ申し訳ありませんが。石原のインタビュー記事1ページ割くくらいの記事じゃないですかw - 名無しさん 2012-06-24 21 05 38 それともう1つの解決法が、その批判文をうちに掲載すること。曲がりなりにも集合体である本会なのですから、何もワタシの文だけである必要性はないのですから(むしろ別の切り口が出来るので好ましい)。で、そこで課題になるのが連投制限ですが……その説はお手間おかけしました…。でも逆に、連投しなければいかがでせうか ? つまり、私みたいに長々と文節なしで続ける。見辛いですけれど、どっちにしろそういう批判は別にページ取って作らなければなりませんので、どうせ読むのは私、清書し辛いのは私で、ページを整備したら消せばいいってだけの話。遠慮なしで投稿してくれちゃってOK(むしろ遠慮すべきなのは私…)。全部じゃなくたって、大まかな骨格だけでも構いません。既にお分かりの通り、後の先での斬り返しやたら得意な上に邪悪な論調を持つ会長さんがいるのですから、石原殿の発言とかそれについて疑問に思われた事をどどどっと「ほらやったぜ載せろはいあと丸投げ」でOKOK。ウェブ上なら比較的いつでも見られますので、雑誌とかよりはずっと早く整備出来ると思いますよ ? 解決法はあるんで大丈夫。見づらいのを見やすくしたり、より向上させたりなんて雑用は私にまかせちゃって下さい。会長ってのは学級委員長みたいな雑用係と同義ですよー。 - あずさ専属P 2012-06-24 10 03 02 BS-TBSが見られない私のために、友人が26話(特別編)を録画しておいてくれたのですが、よくあるカップリングのショートストーリーの集まりで、「ふーん」というような内容でした。 無印をやっていれば分かるのですが、ゲーム内で「やよいおり」や「はるちは」と言われるカップリングをしても、ゲーム内では53週目にたった1回、たった1回名前を呼ぶ程度なんですよ(しかも一方的に)。 もはや公式が2次創作化してきている以上、こういったことは避けられないのかもしれませんが、「そのカップリングの馴れ合いを見せれば満足してくれる」といった製作の意図が見え見えなんですよ。これが納得いかんのです。 PSPの新作の件にしろ、パチスロにしろ、いつの間にか忘れられていた超ノベマスにしろ、最近のアイマスは迷走しすぎ。「アイマス」は過去のものとなりつつあるのがなんとも悲しいですわ。どうしてこうなった… - 東海道本線P 2012-06-24 11 38 24 成程、公式の二次創作化とは単純明快で、しかも切り口に出来るいい例えかもしれませんね。今のアイマスは、アケ・無印・L4U・まあせいぜいSPの新規追加コミュ(ストーリー除く)くらいまでを含む、紛れも無い公式作(すなわち一次)を元にした二次創作である…か。内輪で楽しめればいい、楽しめない者は最初から対象としないという点など、こう考えれば相当に一致してきます。本当にどうしてこうなったんでしょうね……あ、そういえばのべますは私もすーっかり忘れてました。 - あずさ専属P 2012-06-25 00 09 13 さあて、管理人さんのレスがつこうがつくまいが、それすら読まずライブ関連。ゲームの方は本日2ndPV配信、それぞれ2分のアニメつきスタッフはアニマスと同じ。かつてのようにライブで新曲披露はナシ。シンデマスエンソロが一迅社より、DSコミックを掲載した一迅社REXよりアニマスコミック連載シナリオ元リーフ高橋(アニメも関わっている)、花と夢系3誌で木星のコミック連載開始。一番最後許されたと公式が石原が勘違いしているようです。いつ石原が名前を出すか楽しみで仕方ありません。DSコミック3巻限定版のように成功したらいつ自分の手柄にするかがね。 - 名無しさん 2012-06-24 21 00 16 どうも。お仕事から帰ってきましたよええライブからではなくね。読まないなら返信しなくていーやー。もういっこ付け足そうと思ってだけどまあいーや情報提供感謝です。……で、肝心の内容なのですが、だめだこりゃ。2nd Visionは『アイマス』じゃなくて、「アイマスを使って何かをやる」展開。ちょうど温めていた仮説の裏付けが取れたかしら。…さーて明日は忌々しい翌日の休みだ。とりあえず1ページまた作ります。 - あずさ専属P 2012-06-24 23 06 01 あ、でもお礼は言っておかなきゃ。私の暴虐的な破壊論理に付き合って頂いた上、情報まで下さって感謝です。前述のように最近は気分が水色と黒だったのですが……たのしかった。黄色くらいまでは回復しましたよ。私は、本当にろくでもない。『壊す』論理を展開する事を、笑いが込み上げてくるぐらい楽しんでいる人間みたいだわ。なんてろくでもない…。ああ、ついでに内部分裂とか考えちゃう人がいたらいけないので念の為。『その言葉が真かどうか不確かである時は、踏み込んで更に言葉を引き出し言葉の端々から判断をつけるとよいだろう』。これは私が詭弁破壊時にしばしば使う分析テクです。小町会掲示板でも何度も使ってます。と、ここまで言えばみなまで言わなくても大丈夫でしょ。ひどい人だよね、味方にもこーいう事平気でやっちゃうんだもん(そしていつも言い方きつかったですか ? とか謝ってる…)。とことんろくでもないわ私。 - あずさ専属P 2012-06-24 23 26 36 管理人さん未論破の石原記事はメガマガ2冊(錦織監督と今井さん)と上記投稿のフェブリでしょうか。フェブリはモバマス関連で単独インタビューとマチアソビの記事で杏役声優と杏のキャラソン作曲に石原を交えた記事なので無関係そうに見えてアイマス全般として問題発言はいつもどおり…てか問題発言というより発言が相変わらず頭の悪い付け焼刃w - 名無しさん 2012-06-24 21 10 31 わざわざどうもです。バックナンバー探す時の参考にしますね。…まあ最後は書店の対応次第なんですけどね(一連の対応ですっかり書店ギライに。石原サンほどじゃないけど信用ならない)。それにしても、もう聞いただけで奴がどんな寝言こいてるのかうっすらわかってくるような…。なーんかいつも言ってる事同じ、固有名詞だけ変えてテンプレ使用みたいに思えるんですよね~。……ま、これは私も(性質は違うものの)人の事言えないかもしれませんが。 - あずさ専属P 2012-06-24 23 33 26 もうこのwikiを作り上げた人達がアイマスを作ればいいと思います…これ以上アイマ方向に - 名無しさん 2012-06-24 23 43 10 (つづき)行くなんて耐えられない。正直もうウンザリ。何がアイドルをプロデュースするゲームだよ。何がギャルゲーだよ。パチンコで金儲けさせたりリズムゲーにしたり(お遊び程度ならいいんですけどね)キャラ改変だの有料ガチャだのモバマスだのついて行けない。過去で積み上げた信頼とはなんだったのかー…。あ、長文失礼いたしました。 - 名無しさん 2012-06-24 23 45 15 アイマス方向性に、ってなんだ。アイマスがひどい方向性に、で脳内変換お願いします - 名無しさん 2012-06-24 23 46 01 脳内変換承知しました。と言いますか、私は優しいけど大人しくはないロクデナシなので、わざわざ訂正しなくても無言で変換したり意訳するので大丈夫ですよ~。ワタシもアイマスを作ればいいという所から同感ですが、ハッとしたのは「お遊び程度ならいい」という注釈。そうなんですよね。二次創作的展開とか、お遊びでやる分にはちゃんと楽しめる(物もある)んですよね。それが全てとするからついて行けなくなる。こういう風に感じていらっしゃる方は他にも多いでしょう。…そろそろ断じようかな。昔のアイマスと今のアイマスは別物ってさ。ちょっと考えてる事があるんだっ。 - あずさ専属P 2012-06-25 00 02 29 上に(意図的じゃないとは信じたいですが)間違いが乗っているので訂正しますが、アニメは2分じゃなくて23分(約アニメ1本分)です。あと木星に関してはおそらく許している人のほうが多いと思いますよ? もちろん許すも許さないも個人の自由なので考えを改める必要はまったくありません。そしてアナタがアイマスを作ればいいという話ですが、ふざけるなとしか言いようがありません。アイマスを(過去から現在に至るまで全て)バカにしないでください。自分がやったほうが今よりマシになると本気で思っているなら、そんな人の作るアイマスは誰からも愛されない物になると思います。 - 名無しさん 2012-06-25 01 54 56 すいません追記で。上のほうで今度出るゲームをあまり好意的でなく受け止めているように思えますが、L4Uとシステム的に大して違わないのにこの受け止め方の違いはなんなんでしょうか? このwiki内をl4uで検索して調べましたがL4Uを嫌っているようには思えません(僕が気付いてないだけならすみません)。アイマスリズムゲームを意味不明だと断じるのなら、なぜL4Uをそのように扱っていないのでしょうか? - 名無しさん 2012-06-25 02 14 32 コメントどうもです。下のやつの方が重要なので先にこちらから。…ここで問題になっているのは、『ゲームの内容うんぬん』じゃないんですよ。だから、なぜこの状況このタイミングで、リズムゲームなんでしょーか ? そこが意味不明だよって話で。わかりますよね ? 本会は『小町返還を求める会』であり、何を目的に、何故アイマス2を良く思っていないのか……そこをちょいと考えてもらうとすぐに分かる筈で。でもって、L4U時代はアイマスの骨格(本分)がしっかりしていた時代でもあり、十分に『お遊びとして楽しめる』ものだったんですよプロデュース要素がなくてもね。……おかしいな、どっかに似たような事書いてある気が……って、ウィキ内検索はやめて !! 気付いてないってか読んでないじゃん !! 私としてはこんな掲示板なんかより各ページを見てほしいんですよぅ…。ついでPとして補足させてもらうと、L4Uの真髄はリズムゲームの部分にはない。無印と相補的な関係を持ち、かつそれに留まらず自由度を高めて向上、ある程度のユーザーニーズに応えた・応える事を目的としたソフトである。ま、これは余談なんですけど、ここからも「違い」を読み取れるんじゃないかなという思いを込めて付け加えておきましょう。 - あずさ専属P 2012-06-25 15 28 58 で、1つ目に戻りますが……こらこら、『君も事実を把握せずに思い込みだけで結論を出してしまうのかい ?』 ふむ…少し見た所、君は「感情」でしか物を考えていないようだね。ごめんよ、少しきつい言い方かもしれないが、君の疑問をとことん消してしんぜようではないか。 まず1点目だ。確かに私は「同感」だとは言ったが、やる、そしてやれるかは必ずそれに付随する事だと本気で思うかい ? 更に言うならば、私は「やりたい」とは一言も言ってはいない。にも関わらず、君は『私がやりたいと思っていて、そしてできると思っている』と思い込み、それを前提として私の文章を読んだ事により錯覚してしまった…のではないかな ? もう一度言おう。やりたいとも別に思いはしないし、ましてそれを出来るなどと一言も言った覚えは無い。…そして、だ。『自分がやった方がマシになると思っている人の作るアイマスは誰にも愛されない』としているが……まあここではその根拠となる部分がない事はおいておこう。ではその理論で行くなら、『今のアイマスはどうなんだね ?』 そう思い、それを行なった結果が石原章弘のアイマス2であり問題を生んだとは思わないのかね ? それは本会ではなく現公式に言う台詞であり、曲がりなりにも現公式を抑制しようとしている本会に言ってもナンセンスではないかね。まして君の認識を事実とした上での文ならば尚更だよ。…君の言葉には別の心理、あるいは根底に肯定論が見え隠れするが、……まあここまで突っ込むのはやめておこう。いつもやり過ぎるのが私の悪い癖だからね。 - あずさ専属P 2012-06-25 16 01 46 さて、2つ目だ。少し君の言い回しが気掛かりだったので突っ込ませてもらうよ。木星の話なのだが……先程私は君は感情でしか物を考えていない、と言ったね。その理由が『許す』という部分にある。『許す』というのは感情だ。…さて、君は本会の木星のページを見ているかい ? 少なくとも、目で見ただけで理解はしていないらしい。本会ではこの問題について感情と分け、『必要性』や『優先順位』などを主とした主張を展開してきた。許す許さないなどは全くの別問題でしかなく、また許せるからと言って問題にしなくてよいという物でもない。的確な事実の把握に加え、感情との区別を欠いた状態で自分で結論を出しても誰の為にもならない、中身の無い物にしかならないんだ。その点において君は、『考えを改める必要が大いにあるだろう』と言っておこうか。ところでいきなり木星の話になっているが、それはいったいどの脈絡から飛んできたもの ? - あずさ専属P 2012-06-25 16 22 37 …と言った所で恐縮なのですが、ちょっとここで私の感情を挟んだお話いきますよ。…最後3点目。貴方、アイマスをバカにするな、と言いましたね。私…いえ、プロデューサーとして『それこそふざけるな。バカにするな』と言いたいですよ。誰がいつどこで何故どのように言ったという事実、また何故どのようにしてそれがアイマスを過去作も含めてバカにする事に繋がるのか等、根拠部分の完全に欠落した詭弁を真に受けてこう返すのも大人気ないのですが、私、そして私達、更に言うならば全てのPは、ファンである以上何をやるにしても何があろうと、『アイマス』自体を馬鹿にしたり軽視する事は絶対に有り得ない。…ね、考えてもみなさいよ ? ファンがどうして自分の好きな物をバカにする必要性や理由があるのか ? そして『何かを改善する』という意思で持って生み出された作品が……おっと、そうか。ここでも食い違いが生じていたね。『自分が作ったらマシになる』という思考で作れば確かに言う通りだ。しかし、『自分がマシにしてみせる』という思考と混同してはいけない。それは前者の傲慢に対し「向上心」であり、より良くしたいという思いそのものだ。……分かるな。小町会はその思い「より良くしたい」をきっかけにして生まれた物なんだ。その俺達を捕まえて、過去のアイマスをバカにしているだと ? それこそ意味不明だと断じられるんだよ !!! 事実も思考も把握出来ず、只自身の思い込みによって思考を決定付け、そしてバカにする。そうだ、「バカにしている」という行為を行なっているのは紛れも無くき (ストップ !!! やりすぎだ) …と、ここで向上心のお話に戻りますが、更に言えば、その向上心は今の公式に必要なものなんですよね。例えば「私達が作ったアイマスはアイマスをバカにしていて誰にも愛されない」と仮定した上で、「じゃあ公式の作ったアイマスは誰にも愛されていてアイマスをバカにしていない」という保証があるのでしょうか ? …手前味噌な感は否めませんが、現状を見る限り私達やファンが作った方がマシになりそう……だからもううちで作っちゃえばいいのに、というご意見が出てくるのでしょう。アイマスを、特にキャラやそのファンを馬鹿にしているかのようなゲーム内容や商法を取り、よりマシにしようという向上心がないのは、今この時代においては紛れも無く公式なんですよ。証拠は今まで十分に揃っているし、どう考えても某石原氏の発言の方がアイマスをバカにしてるでしょう(読んでみ)。だからそれまず公式に言うべきよ。ナンセンスだっての。…まあ、言わない"理由"があるのかは知りませんけどね ? - あずさ専属P 2012-06-25 17 06 36 おっと、言い方やわらげたつもりが相変わらず酷いので(本性出しすぎて俺とかいっちゃったー)補足しておきますが、べつに喧嘩売ってる訳でもぶちぎれしてる訳でもなく、これが私……正確には私個人で論破に使ってる話術の基本形でして~……あ、そういえば(話そらす)、意訳可能な非意図的は優しさを持ってスルーでいきましょう ? - あずさ専属P 2012-06-25 17 24 39 ほら、こういうことがあるからさ……。私の場合は単に人のこと言えないソコツなだけが理由ですが、『非意図的ミス』ね。スルーして。 - あずさ専属P 2012-06-25 17 30 15 雑誌もさることながら、とりあえず白黒ハッキリ付けとかないと私の毒牙(←文字通りの毒舌)の被害者とコメント量が増えそうなので、個別ページで埋もれがちな重要部のまとめを作り始めました。コレ読めばOK、とかじゃなくて『とりあえずココだけは読んでからにしろ !! 』という感じでオネガイシマス。……まあ優先順位としては足すより各ページをもうちょっと見やすく引く方が先なのですけれど、難しそうだったので付け加えるという形で…。いわゆる苦肉の策です。ちゃんと読むよって方は各ページの内容と照らし合わせてみて下さい。 - あずさ専属P 2012-06-25 19 05 40 「1+1=2」か… それに関係するかはわかりませんが、私は今授業で「微分」をやっていましてね。皆さんが覚えているかどうかは分かりませんが、どんな関数も、微分を繰り返せば「0」になります。「1を0.8捨てて0.3足した」という理論の展開がここでなされる前は、私はこうも考えていました。 「無印、L4U→SP→例の事件→2→今の惨状」という流れは、「4次関数→3次関数→2次関数→1次関数→0」なんじゃないかとも。 理系の方から突っ込まれるかもしれませんが(私は文系なので)、今のアイマスはこのままでは「積分」をしてももはや手遅れでしょうね。 それと、2年前からPになった私が何故こんな知ったような口を叩いているかと言いますと、例の事件以降心を痛め、P廃業を余儀なくされた人たちの仇を討つ(気持ちを代弁する)ためでもあるんですよ。 無印からのPが激減した今、私たちのような人間が立ち上がらなきゃいかんと思うんです。「もし1%、いや、1‰でも可能性があれば、それは0ではない」ですからね。 長文失礼しました。 あ、そうそう、「1%~」のくだりは私が即興で考えた文であり、「」でくくってあるからと言って、どこからの引用でもなく、単なる強調なので、検索してもヒットしませんよ~。 - 東海道本線P 2012-06-26 18 33 25 そうですね。確かに1パーミルでもあればゼロではありませんものね。そういえばかつてそんな事を私も言っていた気がします。1パーミルの賭けとかなんとか……私、本心ではもう1パーミルでなく0だと思っていたのかも。すっかり忘れていました。関数かー…、ぅぅ、ごめんなさい後でちょっと関数について調べてからまた考えてみますね(文系←それも数学不得手)。私は基本算数レベルでして、ああいう単純な理論でしか物を言えなかったので、見習いたいですね。例の事件以降~…、という部分は完全に本会と一致しますね。私は自分や担当アイドルのためも勿論そうですが、あそこまで大きくなった署名や辞職を「余儀なくされた」(誰も好きで辞めた訳じゃない)同僚の意思を無駄にしないよう、無謀とも闇雲とも言えますが色々やってきました。アケは姿を消しつつあり、無印からのPが激減し、逆に言えば私達が居なくなればもう昔を伝える者もいないに等しくなる(そうでないならそれに越した事はないのでおっけー)。私もまだ立てます~ ! がんばりましょう。 - あずさ専属P 2012-06-26 21 28 45 結局スロマスも、各アイドルに差別をつける仕様みたいですね。あーあ。 - 名無しさん 2012-07-01 10 15 24 あーあ。わざわざ1st Visionにしたというのに……と言いますか個人的にはわざわざ1stをスロットに当てた所にモリアーティ教授的な思考が働いたのではないかと勘繰りたくなります。まあ以前のコンテンツにはそーいうのが欠片もなかったと言えば虚偽になりますが、キャラが大事にされているゲームでそういう事平気でやっちゃえるようになったら、終わりですよね。何度も言うようですけど。 - あずさ専属P 2012-07-03 19 40 48 死んでます・・・もといシンデマスで総選挙()だそうですね。ま、どうでもいいですけど。 - 名無しさん 2012-07-17 21 44 09 総選挙()やる利点は何か?そんなの決まってる、「金」さ - 東海道本線P 2012-07-18 17 13 16 昨日は少々私事で手が離せなくて(内容は言わずもがな)、返信遅れてしまい申し訳ありません。シンデマスの総選挙は見た瞬間、『あ、コレもう完全にアイマスじゃないな』と(TOPにこれから書きます)。目的は東海道本線Pさんの仰るとおり、金です。課金ガチャに投票券を付属させるという、まあなんだかどこかで見たわね的商法。PSPの「バンド」にしろ、正直、ここまで堕落した猿真似な売り方するとは思っていませんでした。…まあさすがに空気は読んだらしく、765プロのアイドル完全除外の死んでマス内順位ではありますが……うん、本当にどーでもいいですわな。 - あずさ専属P 2012-07-20 20 17 33 なんだろう。アニメ絵も嫌いじゃないんだけど、無印とアケマスの絵に慣れてるせいか、どこか馴染めない。アイマス-2のグラフィック使ったゲームなら、パッケージもそれで描いたらいいのにって思う。 まあ要するに私が言いたいのは、「アニメ絵で新規ファン釣る」事にしっくり来ないということなんですが。 なんか自分で書いた文章なのに、なに言いたいか分かんないな… - 東海道本線P 2012-07-21 13 19 52 んー、それってもしかして『アニメ絵』だけじゃなくて、アニメ自体を『看板』にして新規ファンを釣ってゲームやグッズを買わせるのはどうも…という事なのでは ? 看板だけで中身で勝負しないの ? みたいな。絵柄については私も同じ考えです。たしかに馴染めない。嫌いではない、でも好き嫌いで言うならアケ絵の方が好きって感じかな。燻ぶるスリルとかS4Uで見た方が画質も良いし…モゴモゴ。私も明確な答えは出せていませんが、『何かが欠けている』ような気がしています。アケ無印SP絵にあった何かが、アニメ絵にない…みたいな。ところで、PSP新作はゲームとアニメごっちゃ混ぜですね。なんかこれって、アニメとゲームの敷居の差を埋めるとかアニメで新規に買わせると言うより、石原サンはゲーム作りたいんじゃなくてアニメ作りたいんじゃないでせうか ? と…。 - あずさ専属P 2012-07-21 22 11 10 明日発売予定のアニマスヴァイスシュバルツがもう店頭に出回っているようですね。そしてウエハース第2弾が好評発売中。あずさのキャラカードは9話の憂いを帯びた表情の真犯人のシーン。一番くじも第2弾が出ますし本当にアニメからの新規のお客さんのほうしか見ていませんね。 - 名無しさん 2012-08-02 18 54 40 …もしかすると、ご新規のお客さんの事すら見ていなかったりして ? 私も今までは『アニメである必然性がある→その理由は新規ファンを釣るためだ』という関係式で考えていましたが、SP・アイマス2・シンデマス商法・一番くじ・ウエハース・ヴァイスときて、『アニメを使う理由は使い回しで原価を抑えて、低品質相応の低価格だけど原価は物凄い低くて実は結構な儲け…という商品にする』事が理由であり必然性はゼロ、言い方を変えると「アイマスのアニメはしょせん『売る』ための手段」くらいにしか考えられていない…ように思います。…だってほら、こういう低品質低原価率低価格のプライド含めたら4低商品って、明らかに「アニメからの新規ファン」を悉く釣ってバカスカ買わせるという性質のものじゃないでしょう。多分に『お客に買ってもらう』どころか『買わせる』という考えもない。あくまで『売る』事だけ。その理由はそれでも買う奴がいるから→だったら頑張って品質上げなくていいじゃん。その上、アフターケアとかもしないで売りっぱなし、及び売りっぱなしで大丈夫な商品を重視。ゲームのようにファンからの期待が重いモンでなければ尚更良い…ってね。これで客の事を考えているなんてどうして言えよう ? こんな感じで、最近はご新規さんの事も全く見てないなあ、という確信をますます強めています。あ、キャラカード情報感謝です ウエハース箔押しサイン商法はこの仮説を裏付けるものでしょうね。 - あずさ専属P 2012-08-05 19 06 13 今日、都内のアケマスを全部巡ってきたんですよ。中野→上北台→荻窪→秋葉原(ドンキ)→秋葉原(Hey)ってね。それでね、なんか秋葉原駅に変な広告があった気がするんですけど、これは私の気のせいなんですかね。 - 東海道本線P 2012-08-07 23 26 02 返信遅れて申し訳ないです…(よろ…)。それはきっと、気のせいですよ気のせい。…いや、変な広告はあったかもしれませんけれど、アイマスの広告は無かったと言いましょうか。 - あずさ専属P 2012-08-15 20 46 20 お盆休みに偶像大師總監石原章弘様は海外旅行だそうですttp //www.xboxlife.tw/forum/pics/moeYa_fid_201208101850220_original.jpg - 名無しさん 2012-08-15 17 12 19 (誰もが思ったかもしれない事)ああ、よござんすね。そのままいっそ以下略。そして海外で影響受けてきて今度は765海外進出だ !! とかなんとかやったりしてー ? まあ、ちーさん限定なら1の続きとしての2が作れるでしょうが(←この方が燕より余程良い) - あずさ専属P 2012-08-15 20 48 45 石原君、坂上を差し置いて壇上に上がっているようだが、キミが曲を作っているわけじゃないからね。ttp //stat.ameba.jp/user_images/20120821/19/project-imas/2e/68/j/o0800106712147780263.jpg - 名無しさん 2012-08-22 00 28 48 あれだな、やってることは韓国と同じだな。もともと自分の国のものじゃないのに、後になってから自分のものだと主張する。アイマスを作り上げたのは奴一人ではないのに、さも自分が全てやってきました見たいなことを言う。 - 東海道本線P 2012-08-23 21 25 03 "俺のアイマスは俺の物。お前のアイマスも俺の物。" …いつぞや所有欲がどうのとか言ってたのって自分の事じゃないのかしら。誰のものでもないものを、自分だけのものにしている・したいとでも言いますか……なんか、ファシズムを掲げる独裁者みたい(ふと第二次世界大戦の経過と結果が脳裏に)。他の開発陣の事もそうですが、だったら当然ファンがアイマスをキャラを育てたとかいう考えもないのだろうなー…と。とりあえず、本当に本当にアレがいるうちは何も期待出来ないでしょうね。安っぽくなったなあ、アイマス…。私も後発組ですけどね、それでも私が居た時代とは明らかにレベルが低いんですよね…。ま、私達は私達で現状の中で守っていくものを守っていけばよいのですが。見返りは求められない行為はやっぱり辛いですけどね。 - あずさ専属P 2012-08-26 18 52 37 あ、最近登場回数が減った会長さんですが、決して本会への情熱が薄れたとかいう訳じゃないので誤解なさらず念の為。…くっ、こんな時間を取られる副業なんて10月にはやめてやるぅ !! 長い目で見てやって下さいお願いします…。 (追伸)…そういえば、先日シンデマスが複数の意味でちょっぴり可笑しな事になったんでしたっけ。アレの騒動について問題を分けて目的から分析してる人いないなーとか傍観中ですが、むむう、私しかやれない・やらない事なら記述した方がいいのでしょうか…。目を覆うばかりの搾取戦略ですよ、相変わらず。 - あずさ専属P 2012-08-26 19 00 05 心折れてから来月ではや2年が経とうとしていますが、アレらは自重しては・・・いないようですね。もう「ゲーム」が作れないのなら展開しなけりゃいいのにね。 - 名無しさん 2012-08-30 23 39 04 2年…あらためて言葉にしてみると相当ですね、悪い意味でアレらって。本当に『ゲーム』は作っていないです。少し言い方を変えると、アイマスが『ゲーム』でなくなってはや2年……すっかりアイマスやアイドルで金儲けをするだけのモンになってしまいました。昔感じられたゲームを作る意気なんて、もう持ち合わせてはいないのでしょうね。アイマスを金儲けの道具にする為の展開、それが2nd Vision。まったく否定出来ないのは我々も心苦しい所ですが…。なーんか『本来のアイマス』を守るためにある本会ですが、最近は『アイマスという死んだコンテンツを守る』ことと大差ないような気がー。 - あずさ専属P 2012-09-02 20 50 04 はい、二周忌~。最近プライベートな事情でダメダメな会長のセリフではないかもしれませんが、まだ終わりませぬよ。どんなに時が経とうと、どんなに望みが無くとも、伝え続ける事は最終的には利になるでしょうからね。未だにここに来て下さっている方々、ありがとうございます。できれば、もう少しだけこうしていきましょう。 - あずさ 2012-09-18 23 23 16 PROJECT ishiM@Sもとい2nd visionの名の下にぷちますがアニメ化。アニマスのように石原さん入り込む余地ありますかね?DSコミックCDドラマのようにシナリオ原案ということでハイエナのごとく来そうな予感はしますが - 名無しさん 2012-09-23 18 39 09 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3449127.jpg 天雨春香って・・・(怒) - 名無しさん 2012-09-24 00 09 49 ttp //imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas104038.jpg 千早とあずさの名前を間違い。何度キャラ名を間違えれば気がすむのか。 - 名無しさん 2012-10-06 09 48 13 何回目だかワタシも忘れる程です。むかーしむかし見た目間違いはあったコンビですが、いずれにしろ『アイマスに深く携わっている者が間違えたのなら愛がない。愛娘の名を間違えるのかい ?』、『末端の深く関わりのない者にやらせるからそういう間違いが起きる。解説とか笑わせるよね』でろくでもないって話。あと、誤変換はよく見直そうくれぐれもと言いたくなりますよね、ホント。余談ですがさっき『誤返還』と出て「ああ、これ追加DLCやSFだな」と一人ごちました。 - あずさ専属P 2012-11-01 22 18 17 石原さんはこの連休に徳島旅行だそうで。前回のようにステージに上がってここのコンテンツを肥やしてくれればいいのに。ニュータイプアワードでアイマスが7冠だそうで(うち繪里子が3冠) - 名無しさん 2012-10-08 23 29 22 なんかアイマスの新作がいつの間にか発売されてたけど、全く宣伝されてない気がするなー。 晩南無はアイマスというゲームは宣伝しなくてもいいって思ってるんだろうか。今回に比べたらPS3版アイマス2のときの方が宣伝していたと思うけど、これって単なる地域の違いなのか…?それとも宣伝に金をかけたくないとか? - 東海道本線P 2012-10-27 14 30 08 まあなんとなく想像はつきますけどね。広告費を遣わなければならない理由があったと考えられますし、一時の危機を脱する蜘蛛の糸である完全版という名の半端版に比べれば…であるのは想定通りといった所。でかい企業のでかい宣伝しなきゃ売れないゲームほどでかい宣伝が必要……アイマスは成長じゃなく膨張してるだけに思えますよ最近。 - あずさ専属P 2012-11-01 22 11 43 ごめんなさい !! 謝ります !! 管理者、ただいま非パソコン環境より帰宅致しました。長期&急&予想外の仕事という名のデスマーチにより放置してしまったことを心よりお詫びした上で穴掘って(略)…くっ。と言った所わるいのですが、ごめんなさい、寝かせて…。返答や更新などはあとで……ぐふっ。 - あずさ専属P 2012-10-28 16 49 23 出張ですか?お疲れ様です。その間に出版されたスロマスのムックでは石原さんのドヤ顔が見れますwアニマスファンブックのP155中列では石原の問題発言があるので是非管理人さんの毒舌が聞きたいところです。同人誌の採録部分には石原はでてこないので通常版でいいと思いますよ。 - 名無しさん 2012-10-29 23 36 58 残務処理&爆睡より帰還したので情報感謝ですと返答をば。よし、あとで中古で。新品で買うつもりは絶対に無い。スロットはスロットでありアイマスではない。コレ基本。新たな毒舌もそうなんですが、毒強化&懸案の片付けでココ改良するのもやらないと……時間が……まあ、「もしも次回(があって)改良が進んだアイマス(と呼べるもの)になったらどうすんの」みたいな妄想でもしながら、色々とのんびり待ってて下さい。仕事で溜まった鬱憤を晴らすが如く猛毒を蓄えておきますので。 - あずさ専属P 2012-11-01 22 03 06 中古でアニマス本出回るかなぁ?売りに出す人がいるかどうか疑問。そのアニマス本通常版限定版共に回収されるそうで同人誌転載部分でなく本編で何か間違いあったかなぁ? - 名無しさん 2012-11-03 15 01 01 B●●K●FFでもそろそろメガミマガジンの在庫がなくなりますよ。2012年分の中古が多くアイマス記事がある2011年分の在庫がなくなってきています。探索及び購入はお早めに - 名無しさん 2012-11-03 15 03 29 完全版DLC13号は魔法かkrだそうですが、リストラしといてどのツラ下げて… - 名無しさん 2012-10-29 21 33 15 更に正確に言うと、リストラ『したまま』どの面下げて…ですかね。すごいよね。DLCやるならさ、先に追加ストーリー(以前のような後付け&半端&あざとい&形骸を除く)を配信して然るべきよね。というより、それを最優先しない限り、ココで述べたような毒舌極まる正論の数々は全く根拠の無いものだと否定できない→それの意味するものはー(以下略)となる。しかし『V』のないゲームになりましたね。 - 名無しさん 2012-11-01 21 51 29 途中Entキーして名前入れ損ね&末尾が欠けましたが、『アイドルプロデュースゲーム』からただの『アイドルゲーム』になったなあ、と某誌の表紙をコンビニで見かけてあらためて実感しましたよ。 - あずさ専属P 2012-11-01 21 54 01 改めて思ったけど新作のファンキーはやっぱり酷い。特に差別とか差別とか差別とか!他の2つはどうなのかな?亜美ちゃんのように酷く差別されてる子がいたらもう私…。次のアイマスはもうどうなるのやら。 - アミリP 2012-11-03 21 16 52 続き。まぁ音ゲー自体はまぁまぁ楽しい(というかPVの亜美ちゃんマジてんち)。でも衣装も選べないし曲も限られてるし完全にDIVAの劣化ver。他のverで誰かが不遇されてたらそんなの私が許さない(特にあずささんと律ちゃん)。あっちなみにいおりんはリーダー故に割と優遇。 - アミリP 2012-11-03 22 24 16 ぷちますのアニメはTVでもやるんだろうか・・・ - 東海道本線P 2012-11-05 18 17 39 スーパーバイザーは是非、明音さんで。もう誰かにやらしちゃいかんってのもあるけど、純粋にあのお方がやってみたらすごいんじゃないだろうかみたいな期待が。いや、ア、アニメより1/1スケールみうらさんぬいぐるみを……いけない、よだれが…。 - あずさ専属P 2012-12-06 15 20 41 石原「ふははははは残念ながら、ぷちますも、私のものだ。勝ち組の尻馬に乗る、これが石原クオリティ。メガミマガジン最新号ぷちますの記事にて石原御大のコメントがあります。 - 名無しさん 2012-12-27 21 19 11 そのぷちますですが、石原が主題歌の曲の注文をしているみたいなので相当深く関わっているのかも。詳細はリスアニぷちます主題歌作曲者記事参照 - 名無しさん 2012-12-29 16 47 06 年明けてはじまったぷちますのアニメ。やらせちゃいけない誰かがスーパーバイザーだな - 名無しさん 2013-01-02 11 27 17 こんどのDLCはとかちつくちて。旧曲のDLなら2曲くらいいっぺんに出来ないのかねぇ?過去にMA曲2曲とかやったよねぇ - 名無しさん 2012-11-26 21 01 02 コンプ特典は荻原組ドカヘル。これで箱オンリーのコンプ特典はなくなりました。もう爆死したベータ版には用済み?w(パンゴシまだだけど) - 名無しさん 2012-11-26 21 02 57 石原さん箱ユーザーに恩返しとかどうとか…あり ? 幻聴 ? と言うより、キャラ消しておいてMA曲だけ出すのやめて欲しい。ラブリも出すな、プロデュース出来るまで(追加ストーリーしかもベータにない、は許容範囲外。一歩譲ったのは認めるけど)。ぱんごしにしても胴体&衣装使い回し&カメラ退化の劣化モデルならL4Uの方がいい気が… - あずさ専属P 2012-12-06 15 16 19 で、12月はわたドルに7thライブ衣装。お茶を濁しつつ新規客の方向しか向いていない - 名無しさん 2012-12-24 10 33 15 最近、何となくSFを少しやったけど亜美真美だけソロがないからやっぱり不遇です…。後いおりんの七彩ボタンNPVでやたら小町(特に亜美c)が目立ってるなぁ~。いや、当然いおりんが一番目立ってますがやたらsmokyのステージシーンが多く、仲が良いはずのやよいはあまり移ってませんでした。一方でやよいのアニメNPVではいおりんがやたら目立つという…。後はリザに真美ばっかなのは相変わらずです(最近一度だけチャラになった)。それにSの時だけ亜美ちゃんが出るという謎の鬼仕様…。亜美真美でそれぞれ出やすい曲とそうでない曲で分ければいい話だと思うけど。なんでそんなこともできないんでしょうか?マネーもたまったから最近はターゲットを両方亜美ちゃんに変え(一つはあみと名前のついてる奴もう一つは顔アイコン)さらにターゲットが星という完全な亜美ちゃん仕様(声はさすがにしなかったtkマネーが無いし)でほぼ無理矢理楽しんでます(これを楽しんでると言えるかは別として)。石コロは本当に何がしたいの?後、小町と律ちゃんをP不可にした本当の訳を知りたい所。 - アミリP 2012-12-02 01 08 36 ううむ、楽しむ方法に苦心しておられますね…。と言いますか、それなら普通にL4Uでよいのでは… ? 結局しゃいにーなんちゃらもL4Uの劣化移植の域を出ませんし、プラス要素は何かのまねっこ→そしてコミュと矛盾が生じる。それに差別路線継続とはタチが悪い…。石ころさんはアイマス『で』遊びたいだけでしょうねー。新作をプロデュース可にして雑誌のインタビューで石原が「また可になりましたがどうして ?」とか聞かれた時の答えが楽しみだ、色々な意味で。 - あずさ専属P 2012-12-06 15 43 21 皆様、いかがお過ごしでしょうか。メガハウスさんのフィギュア宣伝文句があまりに的確で思わずカートに入れそうになる…。入れたよ。しごとでかぜうつされた…ため、本日少しですが更新を致しました。まとめ系なので大したもんではないですが…とりあえず前進。最近「i」がやたらと沁みます。次回はシンデマス系を今更ながらいきたいと思います。 - あずさ専属P 2012-12-06 15 32 42 死んでmじゃなかったシンデマスか…。シンデマスはやってないからよく分からないけど人数多すぎる…。せめて765プロのアイドルと同じ人数かそれより少し多い程度で良かったんじゃないかな。 - アミリP 2012-12-06 21 28 28 今のアイマスは「好きじゃない」。でも石原は「嫌い」。 坊主憎けりゃ袈裟まで憎しとは言うものの、アイマス自体までは嫌いになる必要はないですよねっ。 - 東海道本線P 2012-12-06 22 57 06 リスアニ11.1にて石原のインタビューが2件掲載されています。1つは音ゲー付アニメの記事で石原他開発スタッフとの記事。石原にβ版爆死の責任を擦り付けられた加藤Dも加わっています。もう一つは横アリライブの記事で舞台演出の浅野ジローラモ豪孝との対談。 - 名無しさん 2012-12-27 21 23 27 ↑…と書いたら中古で買おうとする管理人さんへご注意。アイマス大全のリスアニは過去2作出ていますが1つはプレミア価格がついて入手困難となるくらいですので今回の冊子の購入に関してはご注意を。つかB●●K●FFにリスアニが並んだのを見たことがないんだが - 名無しさん 2012-12-27 21 29 52 本の一番最後に - 名無しさん 2013-01-02 11 31 13 まったくこりない わるびれない と言わんばかりの発言があるので是非滅多切りにしてほしいものです - 名無しさん 2013-01-02 11 32 37 管理人もう飽きたのかな完全放置プレイだし - 名無しさん 2013-01-21 01 31 36 管理人さん生きてます?毎週チェックしてるんですが・・・シンデマスの記事をまとめてる最中とか? - 東海道本線P 2013-01-22 21 13 59 ついにDLCの配信がなくなりましたNGBIというか石原の怠慢? - 名無しさん 2013-01-31 19 53 52 もう別の夢中になれること見つけて旅立ったんじゃね?ここの管理人 - 名無しさん 2013-02-01 19 34 40 いや、それはあり得ません。ただでさえアイマスを愛しているんですから。まぁ管理人さんもいろいろ忙しいんでしょう、きっと。 - アミリP 2013-02-03 18 46 18 あの管理人が2ヶ月も放置すると思わないからみんな心配してるんですよ、きっと - 東海道本線P 2013-02-04 23 17 37 なんか燃料が投下されているみたいですね ttp //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/million_live/ - 名無しさん 2013-02-04 18 45 05 ライブの情報を管理人さんがリークしていることを前提で2月28日発売メガミマガジン4月号購入は必須の方向で…管理人さんの論破を期待しております - 名無しさん 2013-02-11 00 51 13 アイマスが映画化するらしいですね。まぁ私は行きませんけど…。どうせメインヒロイン3人組ばっか目立つだろうし。 - アミリP 2013-02-11 18 45 20 もうこれ以上アイマスを壊さないでくれ… 自分は今のアイマスは「アイマスのようなもの」だと思ってますがね。 - 東海道本線P 2013-02-12 18 10 29 こんなことはあんまり言いたくないが、管理人が本当に死んだという可能性もあるな。あれだけまめに更新していたのに3ヶ月放置はおかしい。 - 名無しさん 2013-02-18 18 17 39 管理人さん…。本当にどうしちゃったのかな?ガチで心配です…。 - アミリP 2013-02-19 01 01 46 なんかサイトの雰囲気変ってない?広告が出てるせいかな? - 東海道本線P 2013-02-27 00 35 53 いつのまにかこのサイト、IE6では表示されてもスクロールできなくなった。今はIE10で書き込んでるが。47atwikiの他のページは変化ないみたいだし。管理人さんはスタイルを変えるのが好きなのかな?あずさの樹でも途中で変えてたし。あの時もサイトに接続できない期間があったのちリニューアルして再開したことだし、きっと今回もまた元気に書き込みまくるでしょうよ。期待をこめて初カキコ - 名無しさん 2013-03-11 18 24 16 しかし箱の無印対人戦でフレになった人たちも全然オンしてこなくなったよなあ - 名無しさん 2013-03-21 09 06 37 管理人がこのサイトを放置している理由 1、飽きた 2、捕まってブタ箱に入れられてる 3、死んだ もうコレくらいしか考えられんな - 名無しさん 2013-03-25 19 10 02 4.仕事が忙しい コレも追加で - 名無しさん 2013-04-06 12 58 17 そうそう、坂上氏は3を作る気でいるそうだ。ニコニコニュースより - 名無しさん 2013-03-25 19 10 57 アイマス3か、765プロ3部作ここに完結!!みたいな? - 名無しさん 2013-03-26 23 24 44 5ヶ月放置。パソコンが故障とかにしてもネカフェからでもできるんだし、もう飽きたんだろう - 名無しさん 2013-04-08 16 25 52 コメント消えてるな・・・ - 名無しさん 2013-04-15 00 39 15 管理人のXboxプロフィールも半年以上更新されていない。以前はしょっちゅう更新していたのに… やはり本当に飽きたのだろう - 名無しさん 2013-04-27 17 02 22 ついに半年が経過。管理人は何故ここを見捨てたのか - 名無しさん 2013-05-10 22 31 26 そういえば来週でアニマス放送から2年が経つことになりますな - 東海道本線P 2013-06-29 01 00 34 Xbox Friendsのサービスが8月31日で終了だそうです - 東海道本線P 2013-08-03 18 38 29 コンテンツは持続し、全てのダメ出しを押し返して、今、新作があるようだが。諸君、如何お考えか。 - 2012年P 2014-03-01 21 36 31 管理人さん、果たして生きているのだろうか。サイトも更新してないし……この人があずささんの誕生日を祝わないなんて正直3としか - 名無しさん 2014-04-14 15 11 24 OFA発売されたけどやってんのかな - 名無しさん 2014-06-28 23 17 19 アニマスの映画も終わり、OFAも発売され小町達がプロデュースでき一年経過し、デレマスのアニメも最終話を迎えた今何をしているのだろうかな…。 - 名無しさん 2015-11-22 14 08 29 あれから7年。結果論かもしれないけれど、OFAやPSでは全員プロデュース可になったので、ここの署名運動は決して無駄ではなかったと思います。管理人さんがここと「あずさの樹」の更新をしないのは、「改善がされた」からであると思うようにします。 - 東海道本線P 2017-07-21 23 29 17 あれから11年、管理人はいなくなってしまったけど9.18事件の概要をここまでまとめたページは他にないだろう。小町の4人は無事に帰ってきましたよ… - 名無しさん (2022-07-19 00 21 02)
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★スティルン(なラヤマ) このホームページの管理人をやってます。 ぇ~とリア友しか呼ばないので、堅苦しい感じなしでいきたいです。 最近はなラヤマを愛用してます。 正直、全く盛り上がってないしでき立てほやほやなわけで・・・・ はい。グダグダなので。 ★愛が奏でる風(名前でわヵるよね?) 愛は大切です。 鳴りやむことのないように! と願ってつけました。 愛とは時に心地よいもので苦しいものであります。 全部ひっくるめて、幸せです。 なんヵすいません
https://w.atwiki.jp/0003897/pages/12.html
理由っていっても・・・ 今Inできないから寂しいだけですっ!w 掲示板だけでも会えるといいな~・・・・ そんな気分で勝手に作ったホームページ(´ω`) いつか復帰できることを信じて。。。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13067.html
まーめいどP【登録タグ 作ま 作まあ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 P名の由来は代表作の1つでもある「マーメイド」から。 使用ボカロはリンレンがメインであるが、「嘘つきの恋」では初めていろはも使用。 アーティスト名はayuciki。 リンク ピアプロ Twitter 曲 Allium/マーメイドP HEART/マーメイドP HUG PIPIPI PLASTIC GARDEN TIGGY~囚われ兎の幸福~ 天狐と神隠れ 天紡ぐ恋歌 右往左往 嘘つきの恋 泡沫マーメイド ヴァンピール 鬼姫と花嵐 籠の鳥/マーメイドP カナリアメモリー 鎖/マーメイドP 月下美人/マーメイドP 心中/マーメイドP スティグマ 晴天の雪 天仰ぐ花 タナトス ダウト/マーメイドP 月ニ篭ル 手鞠唄 鳥籠の世界 泥に眠る底に眠る 眠れる蝶 マーメイド/マーメイドP ミッドナイトシンデレラ 指切りマリオネット 夜と黒猫 忘れな草/マーメイドP CD Color palette petit*partrre いろはぁと feat. 猫村いろは 花楽里漫葉集 feat. 初音ミク ハロー!いろは feat. 猫村いろは ふたりのうた -RL DUO Collection- 動画 コメント 記事作成感謝です!埋もれがちですがこの方の作られる歌は良曲揃いなんですよね。特にリン好きなら聴いて損はないかと。 -- 晦 (2010-11-18 16 41 30) マーメイドP好きです -- 名無しさん (2010-11-20 09 02 18) 嘘つきの恋まぢで好きです☆いろはちゃんかぁえぇじょ(#^-^#) -- みゅーにゃん (2011-02-24 14 16 57) 今回のリンレン新曲「鬼姫と花嵐」も良かったよ!!! -- 名無しさん (2011-10-13 20 41 04) 俺がいろは好きになったきっかけはこの方の「夜と黒猫」。とても綺麗な曲なので是非☆ -- TK (2012-03-24 01 35 16) 鎖が凄く好きです。 -- 名無しさん (2012-07-29 13 27 32) 泡沫マーメイドすごく好きです! 調声もすごくいいですよ~♪ -- 名無しさん (2012-11-02 23 25 56) 綺麗な曲が多くて大好きです!!! -- 524 (2012-12-20 22 03 53) この方の曲は綺麗すぎる -- 名無しさん (2013-01-07 00 11 01) マーメイドP最高です!綺麗だし歌詞も大好き! -- 理央 (2013-03-23 19 16 20) 綺麗。それに尽きる。リンレン、いろは、キヨテル、すべて綺麗。誰か「鎖」と「泥に眠る底に眠る」の歌詞…!切実に! -- 名無しさん (2013-05-25 03 37 28) 鬼姫と花嵐マジで感動した(^_^)/▼☆▼\(^_^) -- リン (2013-11-21 22 40 42) 自傷行為消しちゃったんだ。あれ好きだったのになんでだろー? -- 名無しさん (2013-11-24 22 44 12) レン君の忘れな草、歌詞も曲も綺麗で感動しました!!大好き! -- 葉暖 (2014-02-18 11 01 39) 検索したら「泥に眠る底に眠る」が無くてショック!どなたかお願いしまーす!! -- 藍瑠 (2014-02-22 09 10 43) PLASTIC GARDENの歌詞、誰かやってくれないかなぁ(´・ω・`) -- 流桜 (2014-07-30 21 50 54) 「鬼姫と花嵐」と「忘れな草」がすごい好き!誰か忘れな草の歌詞お願いします。 -- girotin (2014-12-05 17 52 21) やっぱり「マーメイド」と、「HEART」が良いですね!! -- 名無しさん (2017-04-19 18 15 50) 名前 コメント
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メイド4姉妹 作者:猫美和音 登場作品:鉄壁のGUN METAL GRAY GIRLS ロゼッタ メイド4姉妹の長女、別名アイアン・メイド。 別名の通り、そして見てわかるように完全なロボットであり、姉妹とは言え他の3人もそれぞれの血の繋がりはない。 特徴としては外見や目的意識なども全て度外視したような予想不可能な言動と行動があり、 姉としての立場などどこ吹く風、自由気ままにその日その瞬間を生きている。 武装は両手の代わりに装備されているレールガンユニットがあり、またその他にも全身に武装が施されているほか、姉妹で唯一飛行機能を備えている。 正直メイドとしての機能はない。 ミュークトではそのはた迷惑な性格が特徴となり、ある程度はキャラがたってる気がする。 不要なことに首をつっこみ、不要なものをつっこみ、つっこんではいけないものをつっこみ続けた結果がこれである。 最近は姉妹であるアンジェリーナにすら愛想を尽かされ始めている。 TRPG向けステータス 腕力:A 耐久力:A 敏捷性:A 知力:E 幸運:B 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:F 魔術知識:F 機械知識:B 技能: 女中技能:E(昔はA) 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 盗撮能力:A 被写体にバレずに撮影を行う技能。犯罪。 特殊能力: 心ここにあらず: 気まぐれすぎる結果がこれだよ。 全ての行動はダイス判定の結果により失敗する。 ディトネイターエフェクト: 金属のみを対象としたフィールドエフェクト。 金属、またはそれに類する物質の分子を高速振動、加熱させることで銃火器の暴発を引き起こす。 この効果は敵味方地形を含んだ全てを対象とする。 長女: アンジェリーナ、フランソワ、ベスティアのうち一人でも戦闘が不可能な状態になった場合、 心ここにあらずの効果は無効化される。 装備: レールガン: プラスチック片を高速発射することで高い威力を発揮する兵器、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 属性: 「姉」「機械」 アンジェリーナ メイド4姉妹の次女、別名アンチマテリアル・メイド、愛称はアンジェ。 心技体三拍子そろった優秀なメイドで、実質的な4姉妹の長女といえる。 風のようにさまようロゼッタの首に縄をつけ、気分屋なフランソワの機嫌を伺い、ドジなベスティアの尻ぬぐいをする苦労人。 性格は穏和で、誰にでも優しく献身的、ただし本当の主人に対する忠誠心と比べれば社交辞令的に見えなくもないかも。 武装は対戦車ライフルなどの大口径の対物兵器。 4人のブレインとしても働き、敵対した相手への徹底っぷりは他の姉妹以上。 基本的に全てにおいて極めて優秀だが、時々忘れていたようにおっちょこちょいな面が顔を出すあたり、 頭の回転はいいが、頭自体はあんまりよくない。 ミュークトではその性格からか割と多くに好かれ、特にフィフスとの関係はまるで本物の主従のよう。 組織的な関係で一時は敵対した渚とも、今では仲良くやっている。 ある意味最大の敵は常にトラブルの中心である姉妹達かもしれない。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久力:B 敏捷性:B 知力:D 幸運:E 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:D 魔術知識:F 機械知識:E(銃火器の場合B) 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 電化製品技能:E パソコンその他電化製品を操る技能。 卵割り技能:A 卵を割る技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 特殊能力: メイド長: 他のメイドを統率する特殊能力。 自分以外の「メイド」の属性を持つキャラクターの基本ステータスを均一に+1する。 姉妹思い: ロゼッタ、フランソワ、ベスティアのうち1~2人いない場合は-1、3人ともいない場合は-2、基本ステータスからマイナスされる。 装備: アンチマテリアルライフル・バレットM82: ヘリや装甲車を攻撃するための対物ライフル、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 ホワイトブリム: メイドの頭のアレ。 属性: 「メイド」「姉」「M」 フランソワ メイド4姉妹の三女、別名サイレンサー・メイド、愛称はフラン。 腹黒い性格で常に不敵な笑みを絶やさない、面倒は嫌いだけど、他人が面倒に巻き込まれるのは好きという根っからのサディストで、全体的に腐ってやがる人物。 武装はサイレンサーピストルやナイフなどの消音兵器だが、サイレンサーの別名は消音兵器を使うためではなく、どんな武器でも消音で操ることができるためである。 それにあわせ基本的に隠密行動の方が得意。 メイドとしては能力的にはアンジェリーナに迫るものの、とても気分屋なため一筋縄ではいかない。 そんなこんなで頭脳は4姉妹中もっとも冴えている。 ミュークトでは次期トラブルメイカーとして、ゆっくりと育っている。 とりあえず今のところはベスティアのみだが、今後そのおもちゃが増えないと断言することはできない。 TRPG向けステータス 腕力:C 耐久力:C 敏捷性:A 知力:A 幸運:B 近接戦闘:A 中距離戦闘:C 魔術戦闘:F 知識 一般知識:B 魔術知識:F 機械知識 B 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 ナイフ技能:A ナイフなど刃物を扱う技能。 ベスティア技能:B ベスティアを扱う技能 特殊能力: サイレンサー: 重銃器の発砲等をのぞく(軽火器は含まない)全ての行動を無音で行うことが出来る。 装備: メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 サイレンサー: 消音装置。銃の発砲音を押さえ、マズルフラッシュを出さない。 NRS ナイフ型消音拳銃: グリップからサイレンサー弾を発射する特殊ナイフ。 属性: 「メイド」「姉」「S」 ベスティア メイド4姉妹の四女、別名アーセナル・メイド、愛称はベスティ。 おっちょこちょいで、ドジ、一生懸命ではあるのだが、どこか鈍くさい、それに加えてドジっ子的なかわいげが出せないのが致命的。 結果としてどこかからかわれ気味のおもちゃのような存在。 武装は各種グレネードやランチャーに代表される爆発物。 単純な火力のみでは4人の中で最も高い。 メイドとしての能力はそれなりの家事はこなせる程度、だがさらにここからドジ分が引かれる。 ミュークトではきっとおもちゃとして誰かがいじってくれるのを待っている。 嫌々言ってもたぶんそうしなければ彼女は生き残れない。 悲しいけどそれが現実なんだ。 ちなみに一時期名前がパワーハラショーフューチャーに変わった。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久(ry
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前へ 「抵抗すると写真とってばら撒くよ。それでもいいの?」 そう囁きながら遼子の耳元に口を寄せるとべろりと舐め上げた。 そのまま耳に舌をさしこんで嬲る。耳朶を噛むと遼子は息をのんだ。 耳から下へと唇が移動し、首筋をきつく吸い上げると、遼子の細い首筋に紅い花が咲く。 「いやっ」 ブラウスのボタンをはずし胸に吸い付く。胸へ与えられる刺激に、遼子は身を捩る。 「っや、やめて!触らないで!」 遼子は身をかたくして捩って彼の手を逃れようとする。 それを押さえ込んで手は遠慮なく到達した胸をもみしだく。 大きさを確かめるかのようにすくい上げるような手つきで触れた後は、その感触を味わう。 胸への刺激を続けながら、彼はもう片方の手でショーツの上から秘部を探り出す。 「ひっ!!…や…止めて…」 遼子は拒否の言葉を呟くが、その言葉に耳を貸すことなく、彼の手は ショーツの内部に入り込み、叢をかき分け内部への刺激を与える。 「いや…!…誰か…助け…。お願い、離し…て」 「こんな格好でこの部屋から出て行けるならね。だったら離してあげてもいいけど。」 「酷い…どうして…こんな…」 「言っただろう?君は僕のモノだって。」 「そんな…あなたのモノなんかじゃ……あ、あぁっ…!」 拒否の言葉は最後まで続かなかった。彼の愛撫が再開し、その刺激に遼子の言葉は悲鳴に変わる。 そして次の瞬間、勢いよくショーツが膝までひきずり下ろされ、 遼子が足を閉じようとするより早く、彼の膝が割りいれられる。 そして膝からもショーツが引き抜かれた。 「足、開け」 彼の命令に遼子はかぶりをふる。じれた彼が両膝に手をかけて強引に割り開く。 ベッドサイドの明かりをうけて白い肌の奥のそこが晒される。 彼は無遠慮にそこに指を伸ばし、下からすくうように指をあててなで上げる。 そして、さらに中を目指して、指が一本だけ遼子のなかに飲み込まれていく。 ぬちゅぬちゅという音が、遼子にも届く。 「あ、ん…は…あ…あぁ…」 しつこく胎内を責められ、次第に遼子の呼吸が荒くなり、弱々しい喘ぎ声が漏れる。 「気持ちよくなってきた?こんなに濡らして…感じてるんでしょ?」 彼は遼子の耳を嬲りながら囁く。 「気持ちよくなんて…な…」 彼は指を引き抜き、絡み付いた愛液を遼子に見せ付けるように舐めとると、 顔を背けた遼子の首筋に顔を埋め、舌先でぬるりと感触を堪能してそのまま耳たぶを噛んだ。 「や、やめて!」 ぐいと顎を掴んでこちらを向かせた。遼子の怯えた目が瞬く。 「可哀想に、痣にならなきゃいいけど」 赤くなった頬を撫でて、人の良さそうな笑顔で語りかけた。 「嬉しいだろう?僕に抱かれるなんて。」 耳からぞっとするような声が、遼子の思考に、割り入ってくる。 「い、や…っ!」 絶望。恐怖。愛情。混乱。絶望。悲しみ。快感。衝撃。嫌悪。 「絶対に、逃がして、あげない。」 彼は、烙印を押すように耳元で囁く。 そして、再び遼子の脚を開かせると、舌を差し込む。 「ひゃあ…っ!!!いや!…そんな…」 遼子は魔の手から逃れようとどうにか腰を浮かせるが、余計に彼の顔に押し付けれることになり その腰に手を添えて、さらに彼は舌を捩った。 「あ、あぁ…ん…」 嬲って、貶めて、中を味わう。 「お願い…やっ…いやぁ…誰か!」 首を振って遼子は哀願するが、彼は攻めをとどまらない。 「まだまだ…楽しむのはこれからだよ。」 「んんっ…!」 深く口付けられ、再度胸を弄ばれ、足の付け根へと指が這っていき、先ほどより乱暴に中を探られる。 「やあ…っ。あっ…ああっ…!」 淫らな音が、遼子の羞恥を煽る。脚を思い切り広げられ、脚の間には彼の身体が挟まりとても動けそうにない。 自分から愛液が湧き出すのがわかる。花弁に擦り付ける指の動き、感じやすい部分に押しつける手の動きが伝わる。 胸にも舌が這い、時に大きく食まれる。 助けて! 助けて! 鷹藤君!!…お兄ちゃん!! 遼子は心の中で助けを繰り返し叫び続けた。 彼は遼子の両手首を掴んで上体を引き上げると、スボンのチャックを下ろした。 「いやぁ!やめて!」 遼子は、これから起こるであろう事に恐怖に戦慄したが、彼はいきなり挿入してはこなかった。 遼子にまたがり、遼子の胸に自らの怒張を挟み込む。 その様に、遼子が思わず目をそむけた。見たくもないものが自分の胸の間から鎖骨にかけて鎮座している。 それは既に熱を持ち、存在を主張しているのだ。 きつく目を閉じてふるふると首を横に振る遼子を見ずに、彼は両胸を掴み上げて自らを動かし始めた。 「あぁ、すごく気持ちいいよ。」 遼子は歯を食いしばった。胸の谷間をこすり上げていく怒張は、ますますその膨らみを増していく。 「ほら、もう、出る…っ!」 「あぁ、いやぁ!」 目を堅く閉じた遼子の頬に鎖骨に胸に、熱い白濁液が飛び散った。 「や…もう…やめて…」 彼は白濁まみれの遼子の顔を見ると、満足げに笑みを浮かべた。 そして、股間から伸びている肉棒を突き出して、遼子に命令する。 「さあ…きれいにするんだ。もしさっきみたいに噛んだりしたら…わかってるね?」 遼子は口を閉じ首を横に振ったが、彼の手が遼子のあごを掴み、無理矢理口を 開けさせると、彼は自分の猛るモノを無理やり遼子の口腔奥まで捻じ込む。 「んんっ……んぐっ」 口の中に独特の味が広がり、遼子はむせ返りそうになった。 妙に生暖かくて、口内で触れる部分からどくどくと激しく脈打つ音が遼子に伝わる。 今すぐにでも吐き出したい…遼子は助けを求める様に彼の太股を叩いた。 しかし、彼は無理やりにでも自身の全てを遼子の口内に押し込めようとした。 「…うぐっ…」 「我慢するんだ…ほら、全部入らないだろ…」 彼は腰を動かして、遼子の頭を押さえつけて揺さぶりながら、遼子の口の中で肉棒を暴れさせた。 「んっ!んむっ!んんっ……!」 「やっと全部入ったよ…歯を立てたらダメだよ…あぁ、いい子だ……」 「ん、んふ、んんう、んんんー!」 遼子は鼻で息をしながら、この強制された行為に耐えようとした。 「遼子ちゃんは…はあ…笑顔も似合うけど…そういう…絶望に満ち溢れた…表情も似合うよ…」 「んん…ぐ…うう…んん…」 「もうキレイになったかな?」 しばらくして、彼は遼子の口から自身を引き抜いた。 先端からは透明な液が、つつ、としたたり落ちている。 「それじゃ、今度はお礼に僕が遼子ちゃんの顔をきれいにしてあげるよ」 彼はそう言うと、遼子の顔に先ほどかかった自らの液を舌できれいに舐めとっていった。 「んん……」 彼に顔を舐められるごとに、遼子の口からは意思とは裏腹に甘い声があがる。 目をつぶり必死に耐えている遼子の姿に、彼はさらに欲情した。 「さて、と……これからが本番だよ」 「やめて、助けて…誰か…」 すると、彼の両手が遼子の首にかかる。 「な…」 「僕はね、挿れる時は女の意識があるとイヤなんだよ。それに…」 「や…」 「このときの女の表情を見るのが大好きなんだ。」 そういうと首を絞める手に力がこもる。 「や…め…」 必死に遼子は自分を締める手を外そうとするが、呼吸も出来ず、物理的、精神的な不快感に襲われ、 次第に意識が朦朧として来る。 遼子は限界を超え、一気に全身の力が抜け、彼の腕を掴んでいた手がだらりと落ちた。 そこで、遼子の記憶は途絶えた。 …中途半端で本当にすみません。 このあとの展開がどちらが良いのか悩んでしまって、未完です。 ダークぼっちゃまもの、ハァハァしながら読んでいたら一番いいところで…! どちらの結末でもいいので、完結プリーズです! いっそのこと、両方の展開で書きあげるというのもありかもしれませんw そして投下された続き→メイドのお仕事(凌辱編)へつづく
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冒険だー クロウラーの巣の地図を取得するための、セルビナ粘土クエストが始まりました。 総時間はなんと、6時間! 夜の8時にはじめて、おわったのは2時半です! なにせ世界中を回りますから。 写真も非常に多くなったため、今回は5ページにわたってレポート。 重いぞー♪ ちなみに、ページタイトルは「クロウラーの巣を求めて」となっておりますが、「クロウラーの巣の地図を求めて」が正しいです。 面倒なので直してないの。 土曜夜の8時! 待ち合わせ場所となったセルビナには、まだ2名しか到着しておりません! 私はジュノからテレポでホラまで数人を連れてワープです。 チョコボでセルビナいきます。 セルビナにHPを設定し、全員の到着をまちます。 するとマクタルさんが偶然にもセルビナにいたので、巻き込みます。 マクタルさんによると、自分の粘土はウィンダスにおきっぱらしいので、まずは西サルタバルタの石碑から行くことにします。 セルビナで集合写真をとりたかったのですが、勝手な人個性的な方が多くまとまりつかないのであきらめました。 テレポやOPワープを使って、一同は西サルタバルタのOPに集合です。 OPに到着 OPで時間を持て余すわたしたち じっとしているのが耐えられない人たちはクロウラーとか殺ってます。 女子2人が向かい合って座っていました。 女子2人の中に飛び込みます。うっはー♪ 亜麻猫さん なんかきたよ ガニマさん なんかきたね 軽くシカトです。 なんとなく、そろってきたので 「あつまってください」 と叫びます。 マクタルさんはなぜか遠くの方にいってしまわれたので、まあしょうがないのでいるメンバーで集合写真。 最近は後ろ向くのがはやってるんですかね、、 顔見せNGなんでしょうか。 とりあえず左から紹介。 ■リリカさん(黒道士50代) D2使い!デジョラーとして、たくさん助けていただきました。 いちゃつきカップルをデジョンでぶっ飛ばしてくれました。 ■ガニマさん(シーフ50代) 【さらに危険】胸元、香水が漂います 「恋を感じないでください」っていってましたが、、ネタは上がってんだ! ブラウさんと進展はあったのか!好御期待! ■ディレイさん(黒道士70代) タルブラックが大層お気に入りのディレイさんです。 デジョラー、テレポーター、サブリーダーとして、たくさん助けていただきました。 彼がいないと、この混沌の集団の収集がつきません。 ■バウさん(あんこく70代) いくたのピンチを、その武力で打破してくれました。 エルディーム古墳の踏破は彼の力無しではありえない! 顔見せNGです ■カミュさん(60代) 歩くの大嫌い!ちょっとした距離でもデジョンやチョコボを使います。 りふれっしゃーとして活躍していただきましたー。 ■ノーム(白魔道士30代) 裸でテレポ屋として参加。 一人で全国まわるのはかったるいとして、みなを巻き込んだ張本人です。 ■ヤマタクさん(モンク70代) 常に【ためる】男! 嫁の警護もかねて参加。 嫁の警護というよりは、嫁の暴走から守ってほしい! ■亜麻猫氏(シーフ40代) 夫大好き!狂戦士(バーサーカー) トンズラで常に人を出し抜くことを狙ってます。 ガニマさんに憧れ、ブラウさんに嫉妬心めらめらです。 ■ブラウさん(忍者50代) チョコボの料金が非常に気になります。 はたして経費で落ちるのか! ■マクタルさん(白魔道士60代) 通称 まっくん ときどき立ち止まっては、何かを考えてらっしゃいます。 死人をみると助けずにはいられない心やさしき、タルホワイト 西サルタバルタのOPのあたりから大きく迂回して、西サルタバルタの石碑を目指します。 マクタルさんはぐれ中。 (予定道りです、想定の範囲内です) 石碑を移し終えたのでセルビナに戻るのですが、 マクタルさんがこないので迎えにいきますw 発見! どうやらみんな崖の上にいると思ってたらしく、下で待っていたそうです。 お次は、バルクルム砂丘の石碑に向かいます。 どうもこのクエストは石碑を回る順番は関係ないらしいので、私の気分で決めます。 セルビナに戻って町長さんに粘土をみせたところ、、、 私だけ粘土の写しがちゃんとできていません! 【タルタル】は背が低いから届かなかったのかも! 幸い、石碑はすぐ近いのでもう一度私だけとりに行きます。 今度はちゃんとできました。 遅れてセルビナに到着すると、、 怪しいカップル発見 どうやら恋は進展しているようです。 Nextページ クロウラーの巣を求めて(1,2,3,4,5) コメントあればどうぞ 名前 コメント
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◎聖杯戦争ルール◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎●●都中心部の地図 ◎陣営▼ランサー組 ▼チャンピオン組 ▼ライダー組 ▼セイバー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼ルーラー組 ◎聖杯戦争ルール ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。 ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎●●都中心部の地図 【~帝都聖杯戦争~】 r ´ ̄ヽ _ __rヘ / { ノ | `ヽ __ __ _ | `ー' ヽ _ , -、 | _ ノ´ / `ー- 、_ ィ { `ー' ノ | _ 〃 ゝ_rヘ 〉_r' ゝ _ _ ゝ _ rヘ/〃 `ヱ /`ヽ | ヾ\ _r-、 } ノ `ー ‐'  ̄  ̄`ヽ | ゝ _\ _ _ / V { } `ヽ く´ \ ___ __ /. V ヽ 〈 _〉 _ r'ー ――-、 ヾ ,イ ゝ、_r -、 r' .{_ ノ ヽ _ ̄〉 ヽ _,ヽ / `ヽ _r -、 }. `´ ノ ヽ }´ \ / } , ´ ̄ } ゝ _ /⌒/ヽ _ r‐ ´ }〃  ̄ ̄ ̄ `/ \ 〈 〈 rヘノ ヽ 〈 } r' ヽ 【8】 / 〈ヽ } \ ̄`ヽ \ ヽ __ `ー≦ ゝ /【7】 .ノ ヽ⌒ー' ヽ } ` ̄ヽ 〃 【9】 ` ̄ヽ __/{.____/ | ̄`ヽ }ヽ } ./ く / / ̄´ ,イ /_ _| ヘ ノ } / .〉 ノ /ヽ/  ̄ヽ { 【2】 / { |_」 }. / 【6】 _ イ {ヽ _ レ _/ }_r-\ / 【1】 } 【5】 .| / 〃 ヾ `ゝ _ _ァ'≦ __ 【10】 ,イ `ー-〈. /r' ._ .| | | 〉 { 〈 } ノ∧ l l | | | / .{ ヾ ̄`ヽ `ヽ 【3】 `7´/ r'ヽ , -――' ゝ. | | | / 〉 、 \ } / ゝ///ヽ| ̄ー' ̄ _.| | } \ { } \r' 」 r- ´rヘ_| ̄ | r-j | `ー ‐ イ / ゝ r -、_ノ __ ノ⌒ヽ. r'r 、 _」 `ヽ ゞ二〉! { / ノ 〉 ゝ `ー{. !_」 〈 rヘ\/ | | ゝ _ rヘ/ `ヽ { __ ノ 【4】 〉 l`ヽ ヽ \ヽ' ゝ _ノ ` ≧ 、 ゝ _rヘノ ヽ __ .{ r' 〈 \/ r ´≧,ヘ \. r -、 r' ヽ _ | |. ヽ ー ' 〈 ヽ ` - ィ' ∨ } |.ヘ__r' ´〉 ` ´ ゝ ` ̄ヽヘ レヽ `ヽ 〉二二 ̄ { { ヽ__/- 、 ゝ _  ̄´ ヘ 〃 __ _ ヘ ゝ _, ィ´___ ヽ _r-、_〉 `ヽ ※【1】中央区 【6】江戸川区 【2】千代田区 【7】墨田区 【3】港区 【8】台東区 【4】品川 【9】新宿区 【5】江東区 【10】渋谷区 ◎陣営 ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:葛葉ねらう代 【レベル】:50 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:0 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / ̄ ̄`ヽ / ____ { ., ''"´ ミ、 ヽ ,,'" ` 、 × ヽ ,, `.......... ...... ', / ..... / ./ ...... i .' ./ ........./ ハ ........i...... l | / / i ,i i /}/丁ミx、 i/ ......... .l |∧ / |/[j =ミ, -=弐 i |/ .. . l Ⅵ _ノ { 之ンⅥ、 レ ^ヽ ..... .l / | 「 ゝ...___ノ ̄Ⅵ _「 .! ;′ ./ ; __, ゙} ノ / / / ヽ ,厂 / ./イ /| , __,, , / .|/ .| `¨¨¨≦ ./ / 、 i、 /}>''"‘. / /二― ヽ| \/ ‘. ./ /}/二二二二― ,ノ//二二二二二― /二二二二二二― /二二二二二―┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯神装武器術:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【魔】の数値を「50」として扱う。 同時に敵が使用した「タイミング:常時」以外のBランク以下の「種別:魔術」のスキルの効果を無効化する。 神の金属ヒヒイロカネで造られた武装など、特級の神秘を宿す武器を用いての戦闘術。 千年クラスの神秘を持つ装備で相手の魔術を無効にし、一息に仕留める。 ◯猟犬の流儀:B(種別:一般 タイミング:ターン行動) 「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 また自身の行動を消費せずに「情報収集」を追加で1回行うか、行動を消費して行う 「情報収集」の成功率にさらに「+20%」するかを選択できる。 幾人もの魔術師を追い詰め、法律の外側へと葬ってきた“猟犬”としての手管。 僅かな痕跡からでも標的の情報を分析する。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+20点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○我流・一撃必殺拳(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【筋】の数値に「+30点」する。 【筋】を選択したステータス比較に勝利した場合、相手の数値との差分を勝率に対する ペナルティ修正として敵陣に与えることができる。 対人魔拳。元々は悠久山安慈の奥義“二重の極み”を習得しようとした果てに身に付けた技。 「物の“空”を捉えて抵抗を“無”にする」などという器用な真似は不可能だった結果、 敵の身体を外部から破壊し、内部を突破して反対側に貫通する剛拳へと昇華させた。 同僚の壇狩摩からは「神魔滅殺剛力羅拳」とか言われてるが本人は頑として否定している。 ○戦鬼の直観:A(種別:一般 タイミング:常時) 他のキャラクターとの接触時、相手の思考や意図をある程度まで推測することが出来る。 特に戦力に劣る相手との交渉は有利となるが、最初から交渉のできない相手とは 「友好」や「中立」の接触でも「非友好」となる可能性がある。 無数の外法の徒を闇へと葬り去ってきた、“黒鬼”としての直観力。 敵が「何をされたくないか」「何を望んでいるか」を予測という形で把握することができるが、 染みついた血の臭いは時に無用な争いを招き入れる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:コリエル12号 【レベル】:20 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ⌒≧ー `ゝ ― -.... > ´ イ /´/ / / /イ ,/ / / / ! { ,イj / / i ハ | ! ! } i {' |イ/! ハ トー !、 ! ! | ! ! ハリⅣリ下メ!ハ ハ ! | | | l ノ| !从l | } ト| 川 ! j i j / ! リ' ノ. ン' jリ从リ / / /! /ソ | / ノ' ソi イ / /'ソリ) 〉i リ ゝ、 i リリ イ!んニイ i 从 イ ヽ __ リ |イソ.ノ ソ从ノ/) 人 ヽ , ィ } / zハ 。< >´ / ,. イ - イ⌒≧-< // r... ¨ l! i!〉 イ/ / i! i!k、 ノ / ./ キ ト-ヽ_ ー< / .〈 ヘ. iト.、 ヽ 〈┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯錬金術:C(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動の際に、「使い捨て礼装の作成」を1回行える。 その成功率に「+20%」の補正を得る。 初歩的な錬金術の心得を持つ。 使い捨ての礼装の作成と料理などの家事が得意。 ◯人工生命:B(種別:一般 タイミング:常時) 消費魔力の計算時、及びターン行動での「休息」時のみ、自身の【魔】に「+20点」できる。 ただしこのキャラクターは「メイン」「サブ」として戦闘に参加することはできない。 優れた魔術回路を持つホムンクルス。 しかしその分肉体の強度は脆弱であり、生物としての寿命も極端に短い。 ◯天使銃(種別:特殊 タイミング:効果参照) このスキルは、自陣が戦闘に敗北した際に使用できる。 自身の勝率に「+30%」の補正を加えた上で、戦闘結果の判定を振り直せる。 使用する度にこのキャラクターの【魔】が「10点」低下し、0になった時点で「死亡」する。 このスキルは一度に複数回使用しても良い。 アトラス院が所蔵する“七大兵器”の一つを模倣して造られたレプリカ。 真作に限りなく近い贋作であり、その威力は絶大だが、使用には大きな反動を伴う。 その弾丸はコリエル12号の「魂」を加工して放つため、数度の使用で 脆弱なホムンクルスの生命は限界を迎えてしまうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パーシヴァル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:50 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:槍槍槍 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / `ヽ、 ヽ'" , イ', ∨ \ / / '"二 ヽ、',_∨___ ∨ / イ ̄二/、 ゞツ ',;;;;;;;_;;;>ー,`ヽ、 ∨ , イ _>/ ! / - ,!イ , イ !-、;;;;\ ',  ̄7 ヽ/ ヾ、/, イ 、 / \;;;ヽ i! i , イ / /ヽ、ー,- `ー、 iヽ! ! ∠/ ヾ示≧、.ヽイ__ ,イ / ! i、 ! 'i! ! / / //ノ ん 心、./ /イ i i ヽニ / ', /イ/ / /イ ゞ ツ / ,.イ// i /! ! ,、 ヽニニソ , -/ `.´ ヽ/ // /、_ /' 示気レ ! i イヽ ',ィヽi 、 .,、_ _/ 、 _ _, 、 イイ / / i!` , ゞソ /イ ! i iニ', .',イヽヽi;;;;;;;/ ,--イ_二_ \ ___ /イ ! ‐ 、 / / iイ ', .! ヽニ!-ー介、/ ≧≦  ̄ ヽ、 ノ / / i ! リ .>';;;;ヽ / /三ヽ イ三三三三7-iイヾ,、 , イイ / !/" i;;;;;;;;;;;!, -.、i!イ三三三三三三三>ー、三三i i ヾ>、 , ー---- '"/ / /イ/ /;;;;;;;;,イ ヽヽ !>'"ヾ三三三/ i! ', ,、 i!/ /イ /イ ./_i;;>''"フニ彡i i!三'、 ノ. i! !ヽ.// / ヽ、 レ ゞ、;;;;;;i ! ∧三\ / ! `////i!三ヽ イ;;;;;;;;ヽ', ヽ.三.ヽ /、 i // // ヾ-、 ',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 聖なる槍の加護により、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 ○聖者の導き:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 自陣のランダムイベント表や、他参加者とのランダム遭遇などの結果を±1だけずらすことができる。 またシナリオに1回だけ、「遠くで主人公にとって不運な何かが!」を「遠くで主人公にとって幸運な何かが!」に変更できる。 数多の試練や苦難を乗り越えて、聖杯探索を達成したランサーの持つ徳性。 大きな不運に見舞われても、それを打ち払うように逆に大きな幸運を招き寄せる。 ○魔力放出:B(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+10」する。 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 ○心眼(偽):A+ (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる、自身へのペナルティおよび妨害効果を全て無効化することができる。 また自陣を対象とする「暗殺」に対し、察知する判定が発生する場合はそれに「+50%」の補正を得る。 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 言い訳不能のアホの子だが、「清らかなる愚者」は決定的な間違いを犯さない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○傷痕癒す聖約の神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 敵陣で「悪」属性を持つキャラクター1人に付き、自陣の勝率に「+30%」の修正を得る。 また一度の戦闘にランダムステータスと戦闘結果の判定、両方を1回ずつ振り直せる。 あらゆる傷や病を癒すという、聖なる槍が持つ権能。 穂先から滴る神の子の血はあらゆる穢れや罪を祓い、浄化する霊力を宿している。 ランサーはこの槍を手にして戦う限り、霊血の加護により強力な治癒能力を得ることができる。 また浄化の特性により、邪な心を持つ者や魔性を宿す者との戦いには有利な補正を得る。 ○聖者殺.す嘆きの神槍(ロンギヌス・テスタメント) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 あるいは「聖人」「神性」「魔性」「怪力」のいずれかのスキルを持つキャラクターが敵陣に参戦している場合も 1個以上の戦力の優位で使用できる。 また敵陣は、撤退の際に追加で令呪を「1画」消費しなければ撤退することができない。 聖槍が持つもう一つの側面、罪深き者を断罪する“嘆きの一撃”。 担い手であるランサーは、癒しの側面だけでなくこの災いの力も制御することが出来る。 しかしあまりに威力が大きすぎる上に、“この槍に刻まれた傷は真なる聖杯でしか癒せない”という 呪いを帯びているため、ランサー自身は可能な限り使用は避けたいと考えている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼チャンピオン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジークリンデ・エレミア 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ _____ _,.....-ィ三 / . . . . . . /-'-- 、--__、__ _,..ィ升三三/三三{ . . . . . . . { 、_`ヾ'、 ,イ升三三三三>'''´ ̄ ̄ ̄ `ヽ、_ ー 、ヽヽ {三\三...-/7 ´ ,、 `ヽニ 、 ヽ 、} ',三/ /、' / / / ∧ { \ 、 、 、 、三ゝ'-' ∨/ / |/ / / |! | ハ/イ| | | ヽ ヽ . 三!\_. // / |! { | | !{ { . ! | | | } {, |三|\ ̄ /イ ;' | | ! { | | ト ', } }-イ|/ | }リ三ト、 ..、. / | | { | | Ⅵ T T´、 ∨ /イ示}! } /三 !{  ̄ / /! | Ⅵ | |rt戌メ\ 〈 {zソ | /イ三ニハ{ , ' / j | ハ { { 弋こソ / ` ;三三三' \./イ / /! / 、ヽ ー ..._ _' ィ三三三! / イ / \\ ` ..、__(ィ//三三三' !. /'´ ! / / \`ー- ,.ィ三'三三三/ ! / / / /三`ヽニ∨ 三/三、三{ i. / / /_イ三三三{ Y イ三三三Y/ . / / /三三三三((o))三三三三! .. / / /{三三三三 | . | . |三三三三}! . / / / 人三三三ニ.! . ! . !三三三ニ/| . , / / }≧三三ニ| . | . |三三ニ≦ニ! . { { { i三三三ニi| . | . |三三三三j! . | | | }i三三三 ,| . | . |三三三三ハ . | | | Ⅵ三三三! . ! . !三三三三! 、 .┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】【耐】【敏】のステータスに「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○魔導戦技(マジカルカラテ):B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+20点」、【耐】【敏】に「+10点」する。 攻撃魔術と格闘技を融合させたエレミア家独自の魔術様式。 打撃、投げ、極めとあらゆる攻撃法を取り入れており、極めて高い戦闘力を誇る。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】【耐】のステータスに「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○伝承兵装・無双鉄腕(ベオウルフ・サーガ) (種別:宝具 タイミング:セットアップ 魔力消費:50点) 戦闘時、自身の【筋】のステータスに「+25点」、【耐】に「+20点」する。 またそのいずれかで「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。 伝承保菌者。エレミア家が魔術刻印と共に継承してきたある英雄の奇跡。 その両腕を伝説に語らえれる“鉄腕王”の腕へと変化させる。 鉄腕から放たれる拳の破壊力は、数多の怪物を葬り去ったという王の伝説を再現する。 ○魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 戦闘に利用できるスタンダードな魔術を習得している。 主に射撃攻撃など、中距離から遠距離に対応する能力を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:チャンピオン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ディアゴラス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:20 【運】:40 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:拳拳拳 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ヽ , V__ , / .ヘ .!ハY __ へ ___ i i,.・ ノ ヾ!.!ィ=ミ/ / Y , ≦彡二二、/ヽ ∧___ .、 r/ ./ .∠ _ ! { >-.{/////∧//\ 弋. ’i /... . /.ノ /´ \.ノ /////∧//////ヾ辷 ヽ. ∧. `/_〈 / 〃イ/ ∠彡―― < { {///// ∧////////ヾ /ハ ヽ.、ヽ-' ,./7 .∠ -=ミ ̄ ヽ \ / V//////{//////|//// / i ` . ー!レ /  ̄ 、 、 ヽ. \. i/// V/////Y}///// |l///// ! _r- f7Y レ, / 、ヽY} \ ヽ / V///V////ヽ|///// |l/////| {/ -= __/! // \! / | .\ ,.. {//V///ゞ////////////////|l に=イ//} i .|〃 ヾK.ノ |ヾ Y .i v/{/////}////////////////! に イ/ リ V{ |彡 ,ヽ / |.. v∧///////////////////彳≧.x..ゞ='三 l| }. | V/ ...!. V/////////////////////リ/|}////≧ .、ノ |. | i .ノ \//////////////////〃//////////!ヾ ,ヾ ..| , ./ \/////////////≫イ//////// / / | \ ミ、 ∧ ヽ i / ` ≪///////≫イ////////// / / | -=ミ ,_ ./ ./ /`¨¨\///////////////// / | / ( ヾ} ,ノ / `≪///////////// / /!. / \\. }/. / ` ≪////////////リ .仁三三_| / ` ≪//////// ,.仁三三=」..... / ` ー― '^=ァ=-- へ 不 }. / /⌒ヽ _彡‐――/ \_! |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○エターナルチャンピオン:A (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に常に「+20%」する。 また同ランク以下の宝具、スキルの効果によるあらゆる数値的なペナルティ修正を受けない。 幾度もその手で頂点を掴み、一つの時代で最強を極めた王者としての証明。 同ランクの「カリスマ」と「無窮の武練」、両方の効果を併せ持つ非常に特殊なスキル。 ○古代ギリシャボクシング:A+++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス/ターン行動) 【筋】【耐】【敏】のいずれかを自陣が任意で選択した際、比較に敗北しているなら自陣の数値に「+20点」する。 ランダムで選択された際に比較に勝利したなら、自陣の勝率に「+20%」する。 ターン行動でチャンピオンが「指導」を行うことで、【筋】【耐】【敏】のいずれかにボーナス修正を加える 「格闘系スキル」の効果に永続的に「+5点」する。 複数に対して補正を加える効果の場合、一度の「指導」で一つの補正を増加させられる。 この増加分は「+10点(指導2回分)」まで重複する。 この「指導」は対象となったキャラクターのターン行動は消費せず、一度に複数に対しても使用できる。 今も伝説として記された、古代ギリシアに起源を持つ古の拳闘術。 彼はその頂点を極めた王者であり、「最早並ぶ者は神しかいない」と讃えられる程の技量を持つ。 同時に指導者としても優れており、二人の息子も同様に王者の座に着いている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神鳴る拳を持つ男(ゴッドハンド) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣の勝率に「+50%」の補正を加える。 また敵陣はスキル及び同ランク以下の宝具の効果で、ランダムステータスの再選択と戦闘結果の振り直しを 行うことができなくなる。 古代ギリシアの最強王者、ロードスのディアゴラスが誇る“神にも等しき拳”。 彼の時代のオリンピックを制すること6度、彼の子供達もまた輝かしいばかりの栄誉を勝ち取り、 「これ以上の栄光を求めるならば、オリュンポスの頂きに上るしかない」とまで言わしめた ディアゴラスの生涯と、その逸話が結晶化した最強の一撃。 それはただ「恐るべき破壊力を秘めた右ストレート」に過ぎず、放たれたが最後必ず敵を打ち砕く。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ドルキ 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,イ二二二ヽ /イ | | ヾヽ /イ| | | リ ヽ //l´ | | | |.| .l // !. ! | | // l // | | | | .// l // |. | | | // l //>"´! ̄`゙ヽ | | // l /./ l | | | / / Y l/イ. |. /// ヽ、 ,.イ ´¨` l | /イ | /イ { | / l /イ. | /イ ヽ、 l /! | |,イイ | |.l ハ`゙‐ "´ ,| | ,イイ l |.l .ノ ノハ  ̄`,イ ,イイ ∩ l |.lノ ノ , j i`¨´,イイ´ >‐<. ∪ ハ |ノ , ノノ /イ´ ,イ三三=ヽ. ハゝ、 _ >7 / / r、r、r、_ {> 、 .} l /ノ| ソ ヽヽヽヽ`ヽ、__ ヽ.l l / !.!| l `ヽヽノ)`ノ`ヾヾ、 ! l. l |.| V /イ `{ '` ヽ、 j ,|| | l | || |ヽ、// `ゝ、 ノ彡 || ! ハ { .|| lヽ/イ { l l.} ノ / l| lヽl | l l リ/ / || ハ`l | ゞ ソ | || ハ`l | `゙¨´ | l| ノ`ヽ!.! l //i `ヽl.l l┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔術:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣の【魔】の数値に「+15点」する。 オーソドックスな魔術を習得している。 魔道の探求などに興味はなく、攻撃的な魔術ばかりを扱う。 ○爆塵者(エクスプロジア) (種別:魔術 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自陣の勝率に「+20%」の補正を加える。 【魔】の比較で勝利している場合、さらに「+20%」する。 このスキルは相手がランクB以上の「○対魔力」のスキルを持っている場合、効果が半減する。 ドルキが最も得意とする大規模破壊魔術。 風と火の二重属性により、任意の空間を自由に起爆させる。 ○強者の執念 (種別:一般 タイミング:常時) 自身が敗北した相手と再度戦闘を行う場合、その戦闘では自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。 己は絶対的強者であるという自負から、敗北や屈辱を許容できない屈折した精神性。 しかしそれは時に凄まじい執念となり、本来ではありえないような力を発揮する。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:フライングダッチマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:10 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:船船船 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,//ゝ ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ; ; , ,,,/∧ ≧// ; ; ; ; ` 、ミi∨ 彡iィ〈oヾツメ, ヘ///oヽミトiヘ;' ,彡'メッ`;´/;' ミ、赱炒ミ ;ミ ,, 、__ヘ彡'ナ// 'r'二三ニ゙)' ヾ//ミ ,ミ、 、iヽ//" "", ,l/// メ≦ ≧ ヾ ; ;//ミ _iヾソ" メメメ弐, ,〈l///////ムl、lヘヽヽヽヽヽlXメl/ミ, _i/ミ// ` ;ヽ ;l ; `´liテ≧ァl ナ ;-;‐メ-i‐ハ///メヘ ;\ミ、 ミヾV  ̄ ヽ ヽ'/チ/、ヽ/_ `',,`'ヽ'',,,`'ヽ',,ヽィ,,,,メi ;;ミ`ヽミ, `ミX ≧キ ; ヽ// ; / ヾ ; ; ; ji ̄`i| ̄'/ヘ ; ; ;/" l ;ミヽ ;ヾヽーィ/ ; ミ≧ニ彡 ; /' ; ; ハ ;  ̄/∧ | /,,ヽ ̄ ノ ; ;ヽ ; ;`ヽ\彡,_//ハ、 ̄"" ヽ ; ; ; ; ; ;/ ;ト、 ; / / \、 ; ; ; ;イ ; /ハ i リl;i;i、ヾ、<ミーi/ ; ;ミヽ ; ; /イ≦ ;/ ;l , 〈,、 ,,/ 、 〉'///// 、ヾ\ミヽi、/, ;彡 ' //ィ ;ミ、 ;/∧ l `ミェェ'イ / /彡'" ヽト ; 、ヽミ≧、、\'///メメメメメメメメメi;i;l///≧、 _ _ _ ィTヽ _ _ _ _/ィ ; ; ;ィ///l ;l∧\ヽミ\ミ、'/≧ミメメメサ'// ; l//l/ |∧\ミ二二´ィ/" -//ニニニニ=---=ミ、ヾミヘ\/l////////ハ ; i ; ;∨ l/////7テテイ/ //ィ "  ̄7⌒ヽ ヽヽトミ゙ ;ヽ≧ミメメメ///ソ ; ; ;iX;ヘ' ∨/////// ィ//// ヽニィ ヽヽ∨メ ミ、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○嵐の彷徨者:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターが「魂喰い」を選択した場合、「魂喰い」を行った事実は他の陣営すべてに 必ず発覚するが、どの陣営も「敵対的介入」を行うことができない。 またこのキャラクターが行う「情報収集」の成功率に「+20%」する。 神に呪われ、審判の日まで永劫に彷徨い続けなければならなくなった罪人としてのスキル。 その実体は何人にも捉えられず、無力な徒人の生命を啜る。 ○精神汚染:A+(種別:一般 タイミング:常時) 精神に対する干渉を完全に遮断する代わりに、同ランクの「精神汚染」スキルか同じ属性を持つ キャラクター以外とは、必ず「非友好的」接触となる。 また戦闘時、自身のレベル以下の善属性のキャラクターの全ステータスを「-10点」する。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を完全にシャットアウトする。 神の呪いにより永遠を彷徨う事となった結果、その精神は完全に狂気に犯されてしまっている。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:効果参照) このサーヴァントが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのサーヴァントと、そのマスターのみにしか適用されない。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中2回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。ライダーの姿は、本来悪天候の夜にしか確認することができないとされる。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赦されざる咎人の船(フライングダッチマン) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 ターン行動で「魂喰い」を行った際に使用できる。 「幽霊船」を1体生み出し、それを自身の配下として扱う。 「幽霊船」は戦闘にしか使用できないが、魔力消費などは発生しない。 幽霊船伝承の中で、最も広く知られている“彷徨えるオランダ人”の船。 それは海難事故などで死んだ者達の魂で形作られており、船長である“ヘンドリック・ファン・デア・デッケン”を 核として、霧を纏った不気味な木造船の姿で移動する。 如何なる場所でも“海”と定義して移動することができるが、呪いによりライダー自身は 決して船から下りて陸に上がることはできない。 エクスプロジア ○爆 塵 者 ・ 星 船 形 態 ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 戦闘の開始と同時に使用される。 自陣の「メイン」に「爆塵者・星船形態」を配置し、「サブ」に自身とライダーを配置する。 ドルキが自身の固有魔術である“爆塵者”に、「幽霊船フライングダッチマン」の信仰と それに伴う神秘を付加し、「新たなる宝具」として生まれ変わらせたもの。 ライダーの船を覆うような形で展開された魔力の嵐であり、その莫大な熱量を自在に操ることで 文字通り戦艦の如き火力を発揮する。 “神の呪い”を自らの意思で背負うことで成し遂げた、ドルキの執念の結晶。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:幽霊船 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ it ||\ || .\ ||! \ ュ----――‐ⅲトミ、、 \ / `゙ヾく´ニ=<卅ト `ヾミ、 _\ / `>=≡|!孑≠===≡‐ / / #|ト、 ゞ、 \ , ′ , ′ ;#||バ、 ゞ、 \ / / ;#|| ヾ. ゞ、 \ / , ′ #|| ヾ ゞ、 \ / , '´ i#|| ハ ヾ ゞ、 \ / , '´ ii#|| 小 ヾ ゞ、 \ _,/, '´ ##|| ハヽ ヾ ゞ、 i ヽ ゙≡斗=彡_" ##|| 小ヽ ヾ ゞ、 | ,.斗キ' ` ヾく、 i##|| ,八∧ ヾ=-――-ゞk、ィ'" /  ̄¨ニ=-==、、イ 〃 ;|##|| i!! ;ハ_ ゝ , ≠ニ斗'" ヾ¨ニ≠=-=、__ 7厂卅=|##||-ト'¨´ `ヾ、斗=ニ彡'´ ¨ヾ>二ニ=√二二ニ==キキ卅キ=====彡气彡' くミー-=ニ二二二二二二三三三二二二ニ=ツ´ `ー―――――――――――――――''"┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯亡者の呼び声:A (種別:一般 タイミング:常時) ライダーが「魂喰い」を行った場合、「幽霊船」1体に付き「20点」の魔力が余分に回復する。 同時にライダーの「貯蔵魔力」の最大値が、「幽霊船」1体に付き「+50点」される。 無数の亡者を詰め込んだ悪夢の船。 取り込まれた死者は新たなる犠牲者を求め、どんどんとその規模を拡大していく。 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:爆塵者・星船形態 【レベル】:60 【アライメント】:――――┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:150 【運】:0 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ..... ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . . .. .. .. ... . . . . . ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; . . . . . . ... .. .. ... . . . . . . ; ; ; ; ; . , .; ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. ,. ; ,+X'∴゙.' ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; .x ;、 、 ; + '、+ . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . +、', 、 ; ゙,∵,、 . ; ; ; ;. . . .. . . .. . . ; ; . , +,∵ ` ∴',+ ; . , . ; ; ; ; . . . ... . . .. . . . ; ; ; ; . , + ∵ `'∵',+'∴; , ; ; ; ; . . . .. .. .. .. . . . , . , ; + ;∵ '゙ ` ' ∵',"+',x' ;,'∵,'∴,'+,ヽ;'∴,'+,ヽ;','+';,'∵,'∴, ∵ " ; ; ; ; ; ; .`^ ゙..゙ ^ ". . ^ ". . . . . ; ; ; ; ; ; . , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . .. . . . . . . .. . . . . ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ..; . .. ; . ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .....┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯執念の星船:EX (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣の【筋】と【耐】の数値を2倍にする。 戦闘時、自陣は「メイン」以外のキャラクターの持つスキルによる影響を受けない。 ドルキの執念により形造られた星を渡る船。 莫大な魔力による圧倒的な火力と鉄壁の防御を誇る。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ジェイムズ・モリアーティ 【レベル】:40 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫.l ,,小州州州州州/ ` .、 > !..l /州//, ´` ..、州/, --一 、 l´` 、 \ > l..l r´州州メ , -、 lミソ l! ゝ ,-、 ヾ;、 ` 、 /∧ .ヘ州州||. | ∧ lソ l 丶 ....>゚゙ `ヒz、 | / ヽ .州リ l ∧ \ , ー-- 、 ー-l / ゞ 一ヽ州ト、 `ヽ、{ ∧ ゙ .。7 / 州仆、 ゙, ヽ , -ー- ∨_ < ,ィ州州州t、 y / / ヽ ∨ ,ィ州州州州仆、 ノ |! r 、 ` ヽ ,ィ州州州州州州州 |! ∨丶 ヽ、 l,ィzメ゚州州州州州州州ゝ l! ゝ、 `ヽ ー ゙ ./ソソ州州州州州kノ `ヽ l `ヽノ .∧ /´ l | 州州州州ソリ ∧ ` 一 ∧..ソ. k |l∧l!j|从州´ ∧ ∧ l! ,k、 l!ソl!;イllイヽ ∧ ∧ メ l ソ ソ ソ ヽ ∧, zZ7´ヽ ノ ノ゙ ヽ ∧ l///∧. \ `l > 、 _ ノ////∧ .\ ! / l `´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○悪夢の犯罪王:A (種別:一般 タイミング:常時) 情報収集の成功率を常に「+30%」できる。 またランダムイベントで他参加者との遭遇が発生する場合、「対象を決定するダイスの出目を 自分と遭遇相手、どちらかの出目を±1」するか、「友好/非友好の結果を逆にする」かのどちらか一つを行うことができる。 数多の犯罪を実行してのけた悪魔の頭脳。 「他者を害する」ことにかけては、その頭脳の右に出る者はいない。 ○謀略:A (種別:一般 タイミング:特殊) PC用、NPC用のランダムイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 まるで蜘蛛の糸にように張り巡らされた計画的悪意。 その全容はジェイムズ・モリアーティのみが把握し、獲物を待つ蜘蛛のような悪辣さで牙を剥く。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:60 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:70 【魔】:20 【運】:40 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:刀刀刀 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . . . . ./. . . . . . . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..、 .′. . . .′.. . . . . /. . . . イ . . . . . . . . . . . . . . . i、. . . . . . . i. . . . . . . ′ . / | . .. . . . . . . . . . . . . . . |. \. i. . . . . . |. . . . . . . | /‐┤. . . . . . . . . . . . . イ . . . . . |. . . . \ |. . . . .__|. . . . . . . | '__ l .. . . . . . . . . . . /」. . . . . . . |. . . . . . . \ |. . . { |. . . . . . . |ん´ハ\ .. . . . . . . / |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . \ |. . . \|. . . . . . . l乂 ン 、 . . .ィ卞ト |. . . . . . . .|. . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . | Y 丈ン 八. . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . . . \ |. . . . . . .|. . . . . . . l l .イ.. . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . \. . . \ |. . . . . .∧. . . . . . ト、 __ // . . . . . . . . 八. . . . . . . . . . . . . . .\. . . \ |. . . . . . .∧. . . . . | .... . . . ./. . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ . . \ |. . . . . ./. ∧ . . . ト--个ト< . . . . . /. . /. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . |. . . . . . / 厶 . . .L__|`ー――' xく/. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ |. . . . . / ';. . L_ / / )'X . /___. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . ./ 、 l `ヽ / / (__/⌒ ___i \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∨ | 〈 ^¨iニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _ \ /^′l7 | ,ニ|. . | |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `_ \ \_'〈ヘ∇ /7/∨ニニ . .| |. . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. `_ {  ̄)_Ⅵ, //イ ,ニニニ . . |. . . . . . . . . . . . . . . . /____ `_ 、 /⌒i/イ ⌒ /ニニニ}_ . . . . . . . . . . . . . . . /_______┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○悪姫羅刹:A+(種別:一般 タイミング:特殊) 自身は如何なる状況でも数値的なペナルティ修正を受けない。 最大レベルを比較する際、敵陣のレベルの方が高ければその分の修正を打ち消し、その上で 自陣の勝率に「+20%」する。 時代に遍く修羅共を切り捨て続け、屍山血河を築いた羅刹の称号。 ある世界線では「剣魔羅刹」とも呼ばれた極限の剣鬼。 ◯雲耀の太刀:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) このスキルは自身が「メイン」「サブ」として参戦している状態でなければ使用できない。 敵陣が使用した同ランク以下の「タイミング:常時」以外のスキル1つの効果を無効にする。 (ランク表記がないスキルに関しては、明記がない限りは「Aランク」として扱い無効可能) その上で、敵陣の勝率に「-20%」のペナルティ修正を与える。 この効果の対象となったスキルの所有者が「30レベル」以下の場合は、「メイン」「サブ」から 排除した上ですべてのスキルの効果が失われる(戦闘には「その他」枠で参戦した状態となる) 対人魔剣。1回の脈拍8千分の1という速度で放たれる剣閃。 その物理の外とも言うべき一撃は、相手の技や術を音もなく切り裂く。 ○無窮の修羅:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣営に参戦しているキャラクターが1人いるごとに、自身のステータスすべてに「+10」する。 果てしなき闘争に自ら身を投げ、その修羅道の先へと行き着いてしまった者の称号。 如何なる状況・精神的制約下に置かれても、その動作の全てが「敵を殺戮する」一点に最適化される。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ~~他、詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我流魔剣・鍔目返し ランク:C+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 自陣が「戦力の優位」を1つでも得ている状態でのみ使用できる。 得ている戦力の優位・劣位に関わらず、自陣の基本勝率を「100%」に変更する。 対人魔剣。本来は宝具ではないが、奇跡に等しい極限の技により宝具と同等として扱われる。 神速で放たれる一の太刀の後、それに対応した敵の首を無音で断ち切る 必中の二の太刀で形作られる、剣技でありながら魔法の域に到達した必滅の魔剣。 技術の高さで言えば、とある名も無き農民が燕を斬る為に編み出した魔剣には劣るが、 セイバーの剣は無数の死線を超えて鍛え上げられたことで、余程不利な状況下でない限りは いかなる状態でも放てるという利点がある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:阿紫花英良 【レベル】:30 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ 、____,,... -―‐-ミノ{ >//////////////l \___ x≦!///////////////////// ≧x ////////////////////////////l∧ _,,.. -‐=≦/////////////////////////// / ∧ /____r‐=≦l/////////////////_///////≫====ミ、/////∨ニニニ{/////////////////// / ∨//// /∧//// {ニニニ‘ ,/////////////////,/ ん{ }//l/ / ,′∨////\ニニ=‘ ,////////////////l ) l {/l/ ,' \/ }/ /ニ丶ニ= ‘ ,//////////////∧ Ⅵ{ }/} \ ヽ !/{二二ヽニニ‘ ,///////////// ∧ }l! }/} ハ 、 ', l|/{\ニニ‘ ,ニニヽ///////////// ! }/l 込 tッ! ゝ'Ⅵニ丶ニ ‘ ,二二丶////////// ゝ-}/l ≧' l| |ニニヽニ=‘ ,ニニ ‘ ,/////ア´ Ⅵ l| |ニニ=‘,ニ ‘,ニニニヽ / Ⅵ r l|ニニ= ‘,二 ‘,ニニニ ‘, \ - l|ニニニ |二ニ‘,ニニニ ‘ , ∧ ヽ、_ 厂 ̄ニニニ |二ニ‘,ニニニ=‘ ,‐‐--=ミハ _)ニニニ |二ニ ‘,二二二ニ‘ , ‘ ,==ヽ‘, f´二ニニリ二ニニ‘,二二ニニ‘ , ‘ ,二,ハ ト、ニニニ/二二ニ ‘,二二ニニ ‘ , ‘ ,ニハ |ニ\二二/二ニニニ ‘,二ニニニニ‘ , ‘ ,ニ=≧=≦ニ={二/二二二二二‘,二二二二ニ‘ , ‘ ,二二ニニニ{_ア二二二二ニニニ‘,二二二ニニ‘ , l! 二二二二二\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯人形使い:C+ (種別:一般 タイミング:セットアップ) 戦闘時、自身の【筋】か【耐】のどちらかのステータスを「+20点」できる。 人形操りの技を持つ。操る技は魔術だが、人形自体は精密な絡繰りによって稼働している。 決して才能は優れているわけではないが、熟練の技を持っている。 ○物資調達:B+(種別:一般 タイミング:ターン行動) ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択した際に使用できる。 通常の判定は行わず、任意の礼装1つを獲得する。 このスキルは1ターンに「2回」使うことができる。 独自のルートを持ち、必要な物資を必要な時に手にすることが出来る。 無論、それにかかる費用は決して安くはないが、生命よりも高価ということはない。 ~~他、詳細不明~~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ドローナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:50 【運】:20 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:仙仙仙 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', }iii´ ./.( ,ィ'´ `ヽ, 乂_ゝ-、 i }ii、 ゝッ`""´ ゞ,, `ヽ, }ミi ヽ ノ }ii{ ̄ゝi ,ィ'´ 、ノ `ヽ,_,ィ'´ ゞ} } ノ ノiii} ィ ゝイ }ゞィ __,, _,,,、、ッェ─__ ゞ´ i / ゞ.i}}シ /彡 ,ィ',ィ',ィ', ,ィ'三三ニニニニニ三ェ、,, ッッミ、 ゞヽ ィ,ィゞ´/ i´.}i ,ィ',ィ',ィ' イ彡ゞ''"´ ``"''ッ、ミミミミ、 i i.i i ∥ ,ィ'´,ィ',ィ',ィ',ィ' `ヽミミミiッ、 ゞ .ゝi}ii /.///ゝッ ヽミミミiッ、 i´.{ ,,,, ,ィ',ィ',ィ' .}i ヽミミッ、 iゝ } // ,ィ ///// .|、 (´ .ィ'".ヽ } ヽ ミ 、、 .i__} //// ノ//// i ', ノ;;;;;;;;;;|、 Ⅵミミミ シイ //// シ /// ) ノ >ー´;;i{ゞヽシ;;;;ゝ、 }i .Ⅵミミミ ,ィ' .//// .シ// ヽ /i i;;;;;;;;;;;;;;;;// ヾi,;;;;;;;;;;ヽ, Ⅷミミi i .,ィ' / イi ii シiii {ゞ、 /;;;;;;;;;;;;;/ノi i}i;;;;;;;;;;;;;{ ヽ i .}i ミミi }.i´´ // iヾ iiiiノ ,' ヾi,イ;;;;;;;/マ;;イ;;;i i;;;;;;ノi;;;;;;;}i }i iiiiii.ii } i ii ,., }iiii/ >;;;;;,ィ'´ .ヾ;;;;;;;i i;;;;;;/.ヽ;;;;;;i }i .iiii /.i }i .i´ '' ゞ, ゞ /;;;;;;;ノ__ノ ッェ};;;;;;;;i i;;;;i ヽ;;;}i .iiゞ }i.ii.ii /ii}i} ii} i i.,ィ /;;; イ ノ ,,,,ノニゞ===i {=≦ッ、|;;;;;}i .i .i}ii.ii ,ィ'ゞ""__/ }iiiiii .}i ii {iゞv, ././イ'´` /ニニ./ミェェェェi i彡、二i;;;;;;i、, .i .i}iii.ii / _,,ィシ´i iゞi i .i} .',シ .i.イ;;ヾイ_ノ ノニ二/ニニニ//i iニニ{,ニ.i;;;;;iニニヽ ___ノ i} i ,ィ'i | i iiii }ii、 ヾ}ミ匁シ>ー'''´ニニ二/ニニ,イ;;;;/||i iニニ}二};;;;iニニニゝニニニヽ, ノ ノ シノ __i | i {iii ヾミシ}ii==ニニニニニニニニ/ニニイ;;;;;イニi i}ニニ}ニイ;;iニニニニニニニニニゝ、 彡´ /´ 〈 ノ...{,} }ii iiッゞ}i ヽニニニニニニニニニ/ニニ.ゞ;;ノニニi i;;;iニニ}i.i;;;;;}、ニニニニニニニニニニムイ .ゞ ノ ,ィ'"" | 、、}iシゞ ´ .}ニニニニマ''''''"".iニニニイ;;/ニニi i;;ノニニム`´ ヽニニニニニニニニニニ{ `´ .,ィ ミi}iゞ´ /ミッiニニニニマヽヽヽiニニ/;;;;/ニ二i {ニニニ二i彡彡彡彡ヽニニニニニニゝェェ、 .〈 ii シ}}} イ=ニニ>''''"""´ iニニi;;;/ニニ二i }ニニニニニi彡 ,ィ'シ´ iニニニニニニニニニ≧、/ノイ..v .}iiシ イii .ノ .ッ、 ゝ、iニニ};;}ニニニニノ /ニニニニ二i彡´ `"'ー-=。} ̄""マ{i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○道具作成:C (種別:魔術 タイミング:ターン行動/メインプロセス) ※所持数:6 毎ターンのターン行動ごとに、「武器」を「1個」作成する。 「武器」は使用することで、自陣の勝率に「+使用した個数×5+10%」する。 ターン行動で「使い捨て礼装の作成」を選択し、さらに「武器」を作成することもできる。 「武器」は判定なしで必ず作成に成功する。 魔力を帯びた器具を作成できる。アーチャーは魔力を帯びた様々な武器を造る事にのみ特化している。 ○心眼(真):A (種別:一般 タイミング:特殊) 戦闘判定の結果に敗北した場合、それを振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで使用できる。 また振り直しを行わない代わりに、戦力比や特殊効果に関わらず最低10%の勝率が保証される。 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 ○神授の武芸:A+ (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 敵陣のキャラクターが使用した【筋】【耐】【敏】にボーナスを加えるスキルの効果一つを無効にし、 自陣に対してそのスキルで加算される予定だったステータスに「+20」する。 ヴィシュヌの化身、パラシュラーマから授けられたあらゆる武器を扱う為の知識。 アーチャーはあらゆる武器、武術に関してAランク以上の習熟度を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 このキャラクターの【筋】【耐】【敏】の数値を【宝】の数値(70)に変更する。 また自陣が「戦力の優位」を得る度に、勝率に「+10%」する。 ドローナがパラシュラーマから授かった無数の武具。 普段は専用の異界に収納されているが、真言を唱える事でいつでも取り出す事ができる。 それらは大半が無名の武器であるが、全てが宝具としての属性を帯びており、 アーチャーはこれらの武器を例外なく使いこなす事ができる。 ○梵天よ、天を墜とせ(ブラフマーストラ・バラドヴァージャ) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 またその戦闘中に「○延天よ、武を齎せ(アヴァタール・パラシュ)」を使用している場合は この宝具の消費魔力を「-50点」する。 パラシュラーマから授かった中でも最強の武具であり、ドローナの奥の手。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:時崎狂三 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:60 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / / ,,,,,r-' / / / / i,,,,,,,ノ ヽ / / /,,,,,/ / /// / /i /i },,,,,,,ゝ / / ;//,,,/ / ///\ / i / / i il └;,,,,r' ./ / ∨,,,/ l iィfzzミ_ li i i l i l i i l l },,,,,,,,、 / //// /,/-i i イli っ.いハト,l l l l ll ̄l l i\ i,,,,,ノ,,,\ / / // ///,,i,,,,,i /l l li ゞ-==゚' l i l _i,ィz_l l ', l,,,,,∧l\ヽ ... / / i l/,,//,,i l-l i l ヾ .l i イr.7i l , i/;;;;;ヘ,,i ヽ,,i l / l /.../´i;;;ili i . ' ヽ. ヽ从 i 〉 i,,,,,l i;;i i;;} / /l l /,,,/ i;;;l l l i , _ ` ='゙ イ i l;;;;;;l i;;;i;;;;/ / i i ;l ヽ,' l;;i i l i i i ヘ v_ ` 、_ / . i l;;;;;i l;;;i / i l i l i i i i i i//\ lj ト- ' /- 'i l\ ;;;,,;;イ l i /i l l i i i i . .,/∧///\,l | _ イ // l i v;;i l;;i l lヽ/ l i i i i' '、 // ゞ//// .i-= ≦//ノ // / i;ト i i li l V 〉//ヾ .、 ./ .,'-==ゞ' liii / /i i /' l i l li l iv / // ヽ / ./--、-, lii // il i i l il \/ _r;;;;;;Y;;;,,、 - _ l / li / i i / i l l, / ,,--;;;;;;;;;;; ./ _l // / i / l l i / ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l....ヽ ヽ,,,;;;;;;;;//;;,,/ l / i / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯刻々帝(ザフキエル) (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルには以下の効果がある。タイミング等は個々の効果を確認すること。 ・戦闘時、自陣の【敏】を「+20点」する(タイミング:メインプロセス 消費カウンター:2個) ・敵陣のキャラクター1人の任意のステータスに「-20点」する(タイミング:セットアップ 消費カウンター:2個) ・「情報収集」を行う際に使用し、その判定に必ず成功する(タイミング:ターン行動 消費カウンター:1個) ・戦闘結果の判定を振り直す。一戦闘1回まで(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:3個) ・戦闘時、自陣の勝率に「+50%」する(タイミング:クリンナップ 消費カウンター:8個) 真性悪魔。“時間の呪い”を操る極めて特殊な魔術。 外見は銃の形をしており、放つ弾丸にはそれぞれ異なる種類の時の魔力が宿っている。 極めて強力かつ特異な魔力だが、使用には狂三自身の“時間”を消費する。 ○時喰みの城(タルタロス)(種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動時に使用を宣言できる。 「1D6」を振り、その値に等しいだけの「時間カウンター」を獲得する。 時間カウンターは最大で「13個」まで保持でき、初期は「6個」の時間カウンターを持つ。 固有結界。時崎狂三の体内に展開されており、人間をその内に捕えて“時”を搾り取る拷問城。 彼女が病んでいる“時間の呪い”が具現化したものでもあり、他者の時間を 略奪しなければ生きられない弱みでもある。 ○時間の呪い:A+(種別:一般 タイミング:常時) 毎ターンの終了時に、「時間カウンター」を1個減少させる。 時間カウンターの保持数が0になった場合、「時喰みの城」の使用以外のあらゆる行動を取ることができなくなる。 時間カウンターの保有数が「6個」を超えると再び通常通りに行動できるようになる。 またこのキャラクターは、如何なる要因でも「死亡」することだけはない。 その身を蝕む“時間の呪い”。他者の時間を啜らねば生きられず、同時に 終わらない“時”の縛鎖に苛まれ続ける咎人。 この残酷な呪いを終わらせない限り、この哀れな少女に救いは訪れない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:メネス 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:王王王 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ `-――- ..._( >‐1`Vヽ / ` ̄ ̄丁丁`ヽ、 / / N _ r┘´ `了`ー‐',../ /Y' /1 〕 _/ ̄'y' ,√ ., ィくヽ7.// 「 // / / / lヾ、ソ〈〈;;;; | { | / ,.7 /'ヽ!ト,{ | ',, | | ヽ、/ ∧|. / `` \ 》;;; ヽ| Y 九ヽ| / ,ィ'´八`,>;; 、ー//ー1 | / `ー/ ! / |'__;;;;;;;; 「`!7 「`〈. !|、 /´ | ハ | ___  ̄| !.|‐| | ! 「` ‐' // | |ヽ、/ . . . .`ー| ' |iii| |`7 // .! ! . . .`ヽ、 . . . .L..⊥⊥..」``ー―‐, l/ i!\ . . . . `ヽ、 . . . ー . . . . . . . . . . . .く__' \ . . . . . . `ヽ、__ . . . . . . . ‐‐‐' . .く_ `Tヽ、 . . . . . . . . . . . . . .--- . .' . / | \ . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∧ | \ ̄ヽヽー---1「 l ̄ ヽ// `ーへヽ----!| | / ヽヽ. || |―‐∧ ,ゝ‐‐く ハ ,' ', ,、―┴<>L..,'__! ,' ヽ /vヽ r‐,r=、、-、 `7 ,' 〉 / ヽ `ー〒―' /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:EX (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×5」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-50%」のペナルティを与える。 また霊地でない場所であっても、宝具の効果により「回復量:50」の霊地として扱われる。 この補正は、このサーヴァントが戦闘に敗北した場合には消失する。 このスキルによる陣地そのものは、「ランク:A+」の「○陣地作成」により設置されたものとして扱う。 再度、補正を構築するには、再びターンを消費して「陣地作成」を行わねばならない。 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。”神殿”を上回る”王墓”を形成する事が可能。 ○道具作成:- (種別:一般 タイミング:常時) 魔力を帯びた器具を作成できる。 宝具能力の代償によりこのスキルは使用できなくなっている。 ○カリスマ:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ○神性:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に「+10%」する。 ただし、このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。 神霊適性を持つかどうか。 最初にエジプトを統一したファラオとして、キャスターは最大級の神霊適性を持つ。 ○黄金律:A (種別:一般 タイミング:ターン行動) 行動を消費せずに、任意の使い捨て礼装1個を自動で取得できる。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 ○原初の神言:A+ (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に「+40」する。 天空神ホルスから直接王権を賜ったキャスターは、天地を操る神の言葉を自在に扱う。 何気ない言葉の一つでも大魔術の起動を行える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○王の権利(ラー・ホルアクティ) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:特殊 消費魔力:効果参照 この宝具は以下の効果を持つ。 ・キャスターが存在する土地は、常に「大霊地(回復量:50)」として扱われる。 ・「○黄金律:A」の効果で得られる使い捨て礼装の数を+1個する(獲得する礼装は任意で選択する)。 ・参戦人数に関わらず、「○カリスマ:A+」で得る勝率補正を常に最大値(+50%)で適用する。 ・自身の「○神性」ランク未満のスキルによる勝率へのボーナス修正を無効化する。 ・敵が持つこの宝具のランク以下の「種別:魔術」のスキルを常に無効化する。 この効果は令呪による強制的な命令もキャンセルする。 ・自身が脱落した後、任意のタイミングで再度「現界」することができる。 但し【貯蔵魔力】は脱落時の状況に関わらず必ず「0」となる。 この効果は一度しか使用できない。 ・【宝】を選択したステータス比較に勝利している場合、「タイミング:クリンナップ」で250点の魔力を消費することで その後の処理を行わずに無条件でその戦闘に勝利できる。 この効果の使用は、聖杯戦争に参加しているすべての陣営に知れ渡る。 かつてメネス王が、天空神ホルスから直接賜ったとされる「最初の王権」。 神代の終わりと人の世の始まりを告げた世界の変化の象徴。 その権利によってエジプトに数多存在する無数の神々の権能を限定的ながらも行使する。 とりわけ、王権を与えたホルス神の分霊を直接召喚することで行使される「太陽」の権能は、 メネス王自身が「使うに相応しい」と認めた相手にしか用いられない切り札として位置づけられている。 その一撃は文字通り、太陽面の爆発に匹敵する威力でもって全てを焼き尽くす。 ○熱砂の獅身獣(アブホル・スフィンクス) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:ターン行動 消費魔力:100/200 この宝具はターン行動時に使用を宣言することができ、キャスターの行動は消費せずに使用できる。 魔力を「100点」消費する毎に1体の「スフィンクス」を召喚する。 「スフィンクス」は一度に2体までしか現界させることは出来ないが、何らかの理由で消滅した場合は 再度魔力を消費することで召喚し直すことができる。 天空神ホルスの地上世界での化身。 荒ぶる炎と風の顕現として恐れられる、獅子の体と人の貌を持った幻想種。 別名は「恐怖の父(アブホール)」。神獣の位階にあり、その強大な力は竜種に次ぐ最高位の能力を持つ。 キャスターはホルスより与えられた王権の力により、この守護獣を自在に召喚する権利を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:スフィンクス 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:60 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ./〉 〈ヽ、 // iヽ iヽ ,,─,, \`  ̄二フ ヽ ヽ / く--/ /i ,,,_ i ゝ /'´ ヽ ヽ、 / /// 7 / /‐i i i ,,-,, / /'´ ヽ_ ヽ / // ./ / /ij i-j─//i─,,_,,-‐ /,/ .i、 ヽ-\ /_二-//-、'' _/i/二フ ̄i_//ヽ .// .iヽヽ /i i'i`i゙iヽ/、 / フ/ ヽj / /ヽ''´ >-‐i/ \゙゙'─'´/ iヽ i i i゙i i i.i i.i ̄ヽ ヽ // /二- 、i \j二 ヽニニ二i、_  ̄ ̄´ .i i i ,,j_.i i i i.i i i ̄ ̄フ./ / i''´ i二二ヽ / / / / ,,-''ヽ .i i.i'''´/二二フヽ ゙゙̄ / / ̄ ̄i-i''i´ i // ̄i‐''/ / /二三ニ-,,,,, . i ii i ii i i i i / /i ,,-''´ヽ i'´ i'''─i-/ / ヽi三三三三ニ /‐,_、 iヽji /i゙゙i二二i ヽ_/ / i / ̄iヽ,j ヽ∠三フ__/ ゝ-/,,i二,,三三三 .\─、 \ j i/ .i '──'./ ヽ/'' / /__,,i/ ̄ ̄フ───‐,,,二二─‐,,,二________ `ヽ、ヽ ヽ─ヽ j .i ./ _i i∠_-'''´_-‐二i'´i j二二二 i ゙゙̄j ̄───────────゙‐ `ミミミヽ i iヽ.i / / / /__,,,-‐''彡‐'´i .i i i三三三三二j ミミミミi i ヽi/二二ヽ/ ヽ i彡彡彡 l─ヽ | | 三三フ / / ,、,,,,_/二>ミミi i/ i.i \ i i彡彡__ ヽヽ-i‐ // / /‐i_ノ ,,,,,,,,,,ヽ .ヽ、 / ゝiヾi-ij‐''''-i_二ゝi─/彡-'' i i i i .i ヽ二ヽ/i///∠ヾ ヽ -ヽ / \ i.i゙゙゙゙゙゙゙j iヾ/ / .i i i i .i-、二フ 〉`フ / ̄ ̄i /i ヽijwwwij iii-''´ i i/ /ヽ ゝ二ヽ / i,,,,,/‐i__i─''i ヽ───' i i ゝ、,,/i i i /-''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○王家の守護獣:A (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、キャスターが「メイン」の状態で自身が「サブ」として参戦している場合、全てのステータスに「+10点」する。 また戦闘に敗北した場合、自身含めた同名のキャラクターすべてを破壊することで 自陣に参加している任意のキャラクターを撤退させることができる。 王家を守護する人頭獣身の神獣。 極めて強大な戦闘力を持つが、その真価は自らの王を守護することで発揮される。 ○炎と風の身体:B (種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣の【筋】と【敏】の数値に「+10点」する。 また【筋】と【敏】を用いたステータスの比較に勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 このスキルは同名の効果で重複する。 天空神ホルスの化身とされ、その身は荒ぶる炎と風の顕現と伝えられる。 爪や牙に高熱を宿し、暴風を竜巻に変えて周囲を蹂躙することもできる。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 また振り直し後のステータスが【耐】だった場合、自陣の数値に「+10点」する。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 例え頭部を切り落とされても、王に仇なす者を討ち滅ぼすべく死ぬまで戦闘を続ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:白坂小梅 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:20 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ _ -‐  ̄ ̄ ̄\__ / / / ) \ , ′ / /⌒ヽ \ ./ ./ / | ‘, / ./ ,′ __ | | | | ,′ | ^⌒' | l | | lメ^|. | 示ミx. | l l | 从|[汀 |. l | |{ c| }}| l l l | 'ヽ\| l | . l | ヽ`ー'彳{ 从N )| | | i l从 イ .| | | | / , 、 ノ __ . ‐从 | | /|/ . /\\ // 人 |/ 介r < /||||/ ゙ \\. 〈 ̄ ̄ ̄ ̄\ト、__ | /゙ '|||| ' ::\\__ \/ \/ ' |||| ゙‘:;:;////| / | <◎|/ ̄\;;///゙ / ./ / ̄ ̄ ̄ ̄ 「| トェェ/ \,'// ⌒ヽ .| イ | | | / \ | \_| / ̄ ̄ ̄ \|_/ Y ヽ | ', / / | ∧ 人 ∨ // | |/ /V 〉┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯霊感少女:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 本来は意思疎通が不可能な相手とも、意思疎通を図ることができる。 人より優れた霊感を持つ少女。 一種の読心能力の域にあるが、それ以上のものではない。 ○アイドル:B(種別:一般 タイミング:常時) ランダムイベントで初めて遭遇した相手との接触が、「非友好」であるなら「中立」に、 「中立」であるなら「友好的」に変更することができる。 今売り出し中の若手アイドル。その魅力はどんな相手も引き付ける。 カリスマと似て非なるスキルであり、希少ではないが一定以上のランクを持つ者は珍しい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:なまはげ 【レベル】:70+10 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+10 【耐】:50+10 【敏】:50+10 【魔】:30+10 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:鬼鬼鬼 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ヾ、 /\/ ∧___ ヾ、 ヾ、 _,.イ//// \'/∧////>、 ヾ、 }} , -=匕≧。,_//////,ヽ ∧///〃´ヽ }}〃 ///////////` 、/////ム'∧//{{ }ゞ' /__/////////////ム/////ム/i}//',', ノ r―==彡 ` 、//////////i}//////V//,_ゞイノ 〈‐=ミ ` < /////V//////∧´〈_〈У ノ≧ 、ヽ ` </〃/////(/∧´ { ̄ ̄ ` 、/ム } r≦三三ム'´ ̄ ̄ ̄`ゝ∧ r┴─=ミ、 \r'ーr==≦≧====彡'ム マ/.i 〉‐==ミ \ ‘,`¨¨¨¨¨¨¨´` 、/∧ }/,}. /'/////`,,、 ヾ }、___,,..ィ、 \∧ //ノ {////////,ノ/ i} \ \ ∨',. _//ム i///// ,ィ彡' /ー‐一 、\ \ \〉´ ̄ヽ////∧ ///////' ヽ//////,\\ ヾ´/ マ/// ム. /////// .マ///////,ヽ ヾi{' .}/////} ////// { }/////////∨ノ .Τ77ゞ、 rイ-――-ミ、 Y´ ̄ ̄ `ニニ´ム ヽ////Y. {r‐===ミ、 / Τ7777´////`ヾ マ///| ノ///////\{ ,イ'/////////////{「\ マ//! }//////////\ /i{/////////////ノ //>==┐ .'{/i|. _ム///////////, ´ ̄`ヾ//{/////////////////>''´\ {77} (((ム/////////,{(,{i (XX) { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄{/////////,八ムゞ__,彡777777777マ7777777777777777777ヽ777777777┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:B (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+10」する。(計算済み) 但し「30レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+20点」の補正が加えられる。 全パラメーターを1ランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 使用することで、自陣の【筋】の数値を「+10」する。 またステータス比較で【筋】を選択して勝利した場合、自陣の勝率に「+10%」する。 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○善なる守護者:A+ (種別:一般 常時) 自身のマスターの属性に「秩序」「善」が含まれている場合、その数だけ自身の魔力消費を「-20点」する。 (秩序・善のマスターであるなら合計して魔力消費を「-40点」できる) 恐ろしげな姿と荒々しい声にて、怠け者や子供を驚かす鬼。 しかし彼は山の神の使いであり、災いを払って祝福を齎す善性の守護者でもある。 バーサーカーは「良い子」を守る限り、魔力供給に有利な補正を受ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○悪い子はいねぇが! ランク:B+ 種別:対悪宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし このキャラクターは敵陣のキャラクターが持つ「属性」により、以下の補正を受ける。 「秩序」「善」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「-10点」のペナルティ修正。 「秩序」「善」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ペナルティが2倍になる。 「中立」「中庸」:ボーナス・ペナルティ修正なし。 「混沌」「悪」:1つに付き【宝】を除く全てのステータスに「+10点」のボーナス修正。 「混沌」「悪」が両方揃っているキャラクターがいる場合は、ボーナスが2倍になる。 属性が混在し、ペナルティとボーナスが重複した場合は、ペナルティを打ち消してボーナスの方を優先する。 悪を祓い、災いを退け、人々に祝福と幸いを齎す守護者としての権能。 敵対者の悪性が強ければ強いほど、すべての能力が飛躍的に強化されていく。 逆に自身が討つべき悪性を持たない相手には著しく弱体化してしまう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ルーラー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:クリシュナ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:20 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> ´__ /. \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∠´</ , 、/ ,/ ,>-‐‐`;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / `二二冫´-‐ ̄ ̄,二ニ=;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , i .i , 、 i ハ 、 ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / | .i / ∨ i i ハ∧ ∧/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ /、 | i / ∨ i i .}.∧ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,.イ i´, ヽ | i /ミ≧zzx、 ∨ .i .∨ .i i }-‐‐‐‐‐‐‐‐‐--;;;;;;;;;;;;i/ .i { 〉| i .仆o乃ミ、 `ヽi } .| ∨ .i /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ ′〈..| i /i弋;;;乂__.ヽ i , |\ ∨_______. 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'.リ .リ/ / .} / />‐‐‐‐<、;;;;;;;.i.∨ i ` . ___, ノ/ / / / ___i`.∨ i __ / / ./ ./ / }‐‐. ∨ i.\ / / ../ / / / .∨ .i、 ヽ、 / /../ ./ / / .∨ i 、\ i .¨ ./ / ../ / ,__/ ∨ i \ヽ .i} } ,ゝ¨ /-------, .ー 、_, 、_____, == 、 < > 、.ヽ ∨i .ヽ.、i i / / ./ /,___ \\ `ヽ`ヽ、 `ヽ`ヽ、 Ⅳ i .Yiヽ、/ ,.' ー‐<´ ∧ \\ `ヽヽ ヽ ヽ i .i i / , ' ____∧ \\ ヽヽ ヽヽ .i .i./ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術を無効化する。 事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+20%」の補正を得る。 敵陣に「ヴィシュヌのアヴァターラ」がいる場合、この補正は2倍になる。 神霊適性を持つかどうか。アーチャーはヴィシュヌの化身でありながら、ヴィシュヌ神に匹敵するの破格の神性を持つ。 しかしあくまで「化身の英雄」として現界しているため、神霊本来の能力は発揮できない。 ○神算鬼謀:A(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+30%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-30%」のペナルティを与える。 またランダムイベントの決定時、PC用とNPC用のイベント表を追加でもう1回振り、任意の結果を選択できる。 幾人もの英雄らを戦わずして葬り去ってきた知略。 同ランクの「軍略」と「謀略」の効果を併せ持つ特殊複合スキル。 ◯カリスマ:A (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ◯十大化身:A (種別:一般 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を併せ持つ。 ・自陣が受ける数値的なペナルティ修正をすべて無効化する。 ・戦闘時、自陣の【筋】に「+20点」する。 ・自陣の勝率に「+20%」し、情報収集の成功率にも「+20%」する。 ・戦闘時、【宝】を除く自身のステータスすべてに「+10点」する。 ・自陣が「戦力の優位」を得る度に、自陣の勝率に「+10%」する。 ・戦闘に敗北した場合、自身の【貯蔵魔力】を最大値まで回復し、戦闘から離脱するか そのまま再度戦闘を行うかを選択できる。この効果は1回まで。 ・レベルが「40」以下のキャラクターは、敵味方問わずに「メイン」「サブ」として参戦できない。 ・ターン終了時、【貯蔵魔力】を「50点」回復する。 ・参戦人数に関わらず、「カリスマ」による勝率補正を最大値で適用できる。 最高神ヴィシュヌの最強の化身として、他の化身の持つ権能の一部を使用できる。 ヴィシュヌと同格以上の神性により、本来ならすべての化身の能力を十全に使用できるが、 色々な理由があってあくまで一部しか使用できない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我、至尊なる神の現身なり(アヴァタール・クリシュナ) ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:70 自身は種別が「対軍」「対城」「対界」の宝具による影響を受けない。 また「弱点」を知らないキャラクターとの戦闘は処理を行わずに自動的に勝利する。 弱点を知っている場合は通常通りに戦闘を行う。 常時発動型の宝具だが、戦闘を行った場合必ず魔力消費が発生する。 創造維持神ヴィシュヌの化身であり、宇宙一つを内包するとされるクリシュナの肉体そのもの。 文字通り、その身体は宇宙一つに匹敵する圧倒的な強度を持ち、その防御力は 五つの魔法をも寄せつけない“究極の一”と同等の力を持つ。 しかし「足」の部分に生身の弱点が存在し、そこを突けば打倒する事は決して不可能ではない。 ○黒天よ、闇を祓え(スダルシャ・チャクラ) ランク:A+ 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:100 自陣が任意で選択したステータスに「+50点」する。 また自陣の勝率に、「敵陣に参戦しているキャラクターの数×30%」のボーナス修正を得る。 ヴィシュヌ神が持つ武器である光が形を成した戦輪。 使用者の思考の通りに動き、変幻自在の軌道を描きながら、文字通り光の速度で敵を薙ぎ払う。 扱いやすさは対人宝具に近いが、その威力と効果範囲から対軍宝具に分類される。 ○梵天よ、我を讃えよ(ブラフマーストラ・アグネア) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具は2個以上の戦力の優位を得ている際に、クリンナップで使用を宣言できる。 勝率に「+戦力の優位数×100%」の補正を加える。 相手が同タイミングでの「種別:対軍宝具」以上の宝具を使用している場合は1個以上の戦力の優位で使用できる。 この宝具を使用した場合、敵陣のAランク以下の「種別:対人宝具」の効果を無効にする。 ブラフマー神の武器に火神アグニの加護を乗せて放つクリシュナの切り札。 秘伝の真言と共にブラフマー神の名を唱える事で顕現し、その威力は核兵器にも例えられる。 しかし余りにも強力過ぎるため、取り扱いが難しいという欠点を持つ。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー(番外)┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:150 【耐】:150 【敏】:180 【魔】:120 【運】:150 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供三給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ γ´ __二===≡ニ=-x、___ノ __ . ==≧x . _ . ≦三三三三ニ===≠ニニ≧=≡ニ三三三三ミヾ`) ) __ . ≦ニ=‐〒  ̄ __ . =≦三三三三三三二二ミ ゛≫ -=彡′ _ . ≦zΞ=‐  ̄_ . ≦三三三三三二ニ=‐  ̄ ̄ __二ニ≧三>'´ _ .≦三三≦-==三三Ξ==≠‐〒 ̄ γ´二ニ二三三三三三三>´ 乞≦ニニニ===テ彡ァ´ |i!f´ `¨¨ヾ==== ´ 〃 . ィ元tx { _,.ィ/.ィ个く .`ヽ._ /. / ∧ ノイ /. .\ Ⅶ ∧ /. / ┌xz._ /i∧ .|j}/. ". 、 .ヽ!{. /. !ム . .x┐, / }ト、... ...>xヘヘ/..ハ ゝヘ..../イ/; 〃 . .ヽ Ⅵ、 ,ィー/. ゞノ¬z,. <... .../.ノ. / //∧ .. ... ../. ./../. ゙. 〃,ィイi i|{; x\! /xクハミヽくヘ〈 Υ{{ i ...... ... /. { .V .、__,///. ......, .. }../ ,'. /イ゙. {{ ! {{》 、\\//. 《ノノ. Yi ヽ .V Ⅷ { /. ∨、___, /// .. /. i ;.. ,゙,イ Ⅶ .゙≪\ . Υ /≫ノリ !{ .V'. .Ⅷx、 ;゙. \///>〈〈 ..... .... /. //. {レ1 >ヘ ト、ヽ \ ! //〃. (´> ト! V }} .\、 ./zー━///∧ /. ;'. | ! }} !i´-= ヽ .、 ヾy\Y/. 厂. γ=-x j1 V,゙. \ >. 〃////////∧ ! { || ヾ、∠=-ヘ ヽ/. Ⅴ V. 〃 ̄. //. |{v ィ夭 /'//////////∧ } ! ヽ \〈 ! 〉/. /. Ⅵ、 /. ;ィ////////////∧ ヽ .\ \ \ }{ /. /. }八 /イ 〃//////ー━━━ ..7⌒¨…=マ/ .\ /} {} \ /. ;ゝ f¨¨¨¨⌒ー━━━━ /. / | |\ /. У ヽ'. ∨ ∧ | | /. /| | | | ´ ̄\ 、 .\ /. /. /` V. ! /. / | | | | ∨\ .ー < > // / / .、Y . / | | ヽ \ ∨/> > < </// /. / \ ..、ノ } | .、 \ .、 }////. \ ハ /. .∨/{ /. / ヽ .\ 厂 〉 ) \ .、 ノ//三≧ニ=ヽ'/∧へ > . /. / \ ..′ Y { ヽ ∨三≦三三ニ=/∧く ゝ/. / 、 .\ ノ / ,√≧三三三三二ニ \>-=三廴 / .| i .丶 /. / /. .\≧二二ニ=―≦//////////\ | ト、 .丶 /. / /. .ヽミ三////////////////////∧ | | 丶 . \ /. / /. .>=ニ/////////////////∧ ノ. | ) Υ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ~~詳細不明~~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○聖天使の守護鎧(ゴッドフリート) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 【宝】を除くすべてのステータスを「3倍」にする(計算済) これは「大聖杯を守る」という目的で行動し続ける限り有効となる。 本来は白鳥の似姿をした天使の引く船であり、それをランサーが鎧の姿として纏っているもの。 ライダーのクラスである場合は、真名解放により船の姿へと変化させ、飛行能力と対軍規模の霊的浄化能力を得られる。 鎧としての効果は、ランサーが「聖杯の守護」という目的の下に行動する限り、その能力を強化する。 強化の度合いは、どれだけ純粋に「聖杯の守護」のために動いているかで上下する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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autolink FH/SE03-047 カード名:メイド服の凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《メイド》? 【自】[②]あなたがレベルアップした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《メイド》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 ―――ふふふん レアリティ:PR illust.? 2009年劇場版記念カップ【前半】参加賞。 PRカードリローデッドキャンペーン2011封入 レベルアップ時に控え室の《メイド》?であるキャラを回収できる。レベル0時から舞台に鎮座しておけば、3度効果を使用することが出来る。素のパワーも2500とメイドのアタッカーとしても扱えるため、そこそこ優秀。 《メイド》?応援等のサポートが今後投入されれば、【メイドデッキ】?期待の新星となるか…? ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック LL/W24-086 メイド服の凛 2/1 8000/1/1 青 ラブライブ! ブースター ・関連ページ 「凛」? 《メイド》?