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https://w.atwiki.jp/mekaneko/pages/27.html
あのあと色々試してわかったことor要検証 ちなみにフルで実験してます 使用レシピ ~BEJC BEJC 着地 前ダッシュ慣性ジャンプ JA×3 JB JA JB JC 空投げ ①このキャラダッシュ慣性が2段階ある(要検証) …空投げ後の距離の離れ方が、ダッシュ即慣性ジャンプ エリアルとしばらくダッシュしてから慣性ジャンプ エリアルで違うっぽい ダッシュ速度が変わるからだと思うけど詳細不明 後者の方が距離が近くなる(2Aが届く程度)ため以下はこっちの方法が前提 ②空投げのあとの2Aは重なる …もちろん空投げ時の高さで変わってくるけど低めになるように意識すればだいたいおk 式が起き上がりジャンプするように設定したけど、2Aは地上ヒットした ③運び性能に変化なし …むしろ低ダコン安定しない人にはオススメ出来る ただし火力は少し下がる もえいたのネコメカ使いのためのメモスレから抽出
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/438.html
ムームー、ムームーと鳴く謎の召喚中、 その正体は・・・確かめてみてくれ、びっくりするから 使用武器は角 防具は毛皮 まぁ良いとして、何故に武器屋防具屋に大まじめに角カバーが売っているのだろう? ファラはその言葉がわかるらしい 奴は確実に無印のあのキャラの流れをくんでいる・・・!!
https://w.atwiki.jp/kishimaniax/pages/52.html
固め・崩し (MBAA無印~家庭用MBAA) 残念ながら、そもそも明らかに意図的に固められるように作られていないキャラ。 リバースビートがない、有利フレームを取れる技が少ない、全体的に前進する技の発生が遅い等、かなり固めには苦労していた。 (A攻撃にしては)そこそこ長い2Aを連続ガードになるかならないかくらいの間隔で刻む等して暴れにくくさせよう。というより、これくらいしかやることが・・・。 キャラの特性上、おそらく打撃か投げかの単純な2択で崩せということなのであろう。 これによりせっかく画面端に追い詰めたのにまったくその利点を生かせず攻めが大味になりがちで安定した勝利へと繋がる勝負展開が望めなかったため(キャラ的に仕方なかったのかもしれないが) 崩しの選択肢が広がる分わざと画面端に行かないように起き攻めを仕掛けた方が賢いという、なんとも珍しいキャラであった。 (ロケテ期間~) 接近戦の攻防が最重要であるキャラであるにもかかわらず、固め能力が貧弱なのは違和感が強かったためかCCのロケテ期間中に 22B(ガードさせて有利)のノックバックが大幅に減少する仕様に変更されたため、この技を中心とした固めの発展が期待された。 (MBAACC) そしてCC稼動後、22Bのノックバック大幅減少を中心とした変更によりとうとう劇的に固め能力が向上 近距離22B→(暴れ潰し)2A~~~6C→22B (暴れ潰し)5C 6C 22B 等等 22B後2F有利なので近距離で当てて2Aが4Fのキャラに最速で暴れられても理論上こちらの最速2Aが暴れつぶしとしてヒットする。 中距離22B後(お互い2Aが届かないくらいの位置)では5Cが判定がそれなりに強いこともあり暴れ潰しとして機能する。 22B以外の技の前進量・ノックバックに変更がないのでどうしても少しづつ距離が離れてしまうが、それでも前バージョンに比べ明らかに強力かつ画面端の優位性が非常に高いのは言うまでもない。 距離が開いてきたら22B→ジャンプ防止623Bで安易に逃がさないようにするか、逆に縮こまる相手にはダッシュ5A~~~等で固め継続、思い切ってダッシュ→投げを狙う手もある(ゲージMAX推奨)。 画面端での隙間あけ圧壊 したらばのスレからコピペ 画面端で相手がしゃがみ状態のとき限定の連携になる。 相手が立ってると掴めない、相手が立ってると掴めない。大事な(ry ダッシュ慣性5Ax3 A圧壊andダッシュ慣性2B A圧壊 両アルク、両秋葉、ワラキア、琥珀、さつき、都子、リーズ、メカ ダッシュ慣性 5Ax3 一瞬後ろ歩きA圧壊 翡翠、七夜、シエル、軋間、ロア ダッシュ慣性2Ax3 2B B圧壊(最速) 両アルク、両秋葉、両翡翠、Vシ、白レン、軋間、ロア、ワラキア、都子 ダッシュ慣性2Ax4 2C B圧壊(最速) 両アルク、両秋葉、両翡翠、Vシ、白レン、軋間、ロア、ワラキア、都子 ダッシュ慣性2Ax5 B圧壊 両アルク、両秋葉、両翡翠、Vシ、白レン、軋間、ロア、ワラキア、都子、シエル、琥珀、さつき、リーズ 七夜、シエルが表裏わかりにくい ネロ、青子、のびが隙間あかない レンは圧壊がはいらない 起き攻め 主に起き攻めに移行するために使う技は 有利フレームが長い圧壊(ニュートラル) コンボの〆のA対壊 この2つである。 ○基本の起き攻め(画面端以外どこでも) ダッシュ慣性付き垂直ジャンプ →バックダッシュJC 2B 2C 6C~~~成仏コン(表択) →着地2A~~~コンボ(裏択) →画面端に近い方向に着地後に圧壊(シールド対策+投げ択) とにかく一番最初に覚えるべき基本中の基本の起き攻め。手早く勝利を掴みたい人のために簡潔に言えば、この3択を覚えるだけでも十分。 当然の事ながらどの択もコンボへ移行でき、打撃択のどちらでも成仏コンが可能なので非常にリターンが高い。 投げ択も入れっぱや暴れが少々気になるが、それは自分の読みが甘かったと割り切ろう。相手も安易に選択している訳ではない(と思いたい)。 後ろ入力→追撃とやればリターンも文句無しの高さである。どうしても入れっぱ、暴れの反撃を許せないと思うのであれば、そもそもこの択の使用頻度を抑えるかサキスパの保険を盾にして使おう。 どの択を当ててもコンボ→A対壊〆→もう一度起き攻めと繰り返すことができるため、素早い下段を持っていないことが全く問題にならないほど崩し・攻め継続力が高い。 F軋間を使ったばかり、このキャラで何をしたらいいかわからない、と言う人も成仏コンとそこからの起き攻めだけは絶対に覚えておこう。 また、ゲージを使ってしまう上にリターンも他の択に及ばないが、相手起き上がり→少しだけ待ってEX圧壊で暴れの選択肢を潰す手段もある。体力大幅リード時、もしくはトドメ用に。 ○画面端で隙間が開いた状態 ①ハイジャンプ →バックダッシュJC 5C 236C~~~コンボ(表択+解放対策) →相手側の方向にジャンプ→すぐにバックダッシュJC→コンボ(裏択) →着地後に圧壊→後ろ投げ→追撃(投げ択) 画面端にかなり近いが、実際には相手が端に張り付いていない特殊なコンボ(詳しくは『コンボ』ページ参照)後に狙える起き攻め。 この起き攻めの優秀な点は、例えばバックダッシュJC 5Cの起き攻めをこちらが選択し、相手は起き攻めを喰らうのを嫌がり体力も回復したいと考え解放を選択した場合 JCのやられ判定が相手の解放の判定とぶつからずに着地し、いとも簡単に5Cヒット 236Cを当てることができる点である。クレセント対策の重要な切り札になるので覚えて損は無い。そうでなくとも普通に強力な表択なのでフルやハーフにも積極的に狙っていこう。 また相手方向にジャンプ→バックダッシュJC(ガチ勢の間では「サンドリ」と言われるテクニック)もJCからコンボを開始するため、単純にダメージが高い。素早いレバー操作に自信が無いなら着地2Aでもかまわない。 シンプルに着地、圧壊 後ろ入力でも可。ただし暴れに負けるためリスクがあり、掴んだ位置の関係もあり打撃択のコンボよりリターン面で若干劣るので使用は程々に。 ②ダッシュ →少し長めにダッシュし、隙間を埋めて攻撃(表択) →ダッシュしつつも隙間を埋めないようにし、裏に回り攻撃(裏択) →短めにダッシュして裏に回り、少しだけ待って圧壊→後ろ投げ(投げ択) こちらも①同様、自分で裏か表のどちらに着地するかを自分で選ぶことができる。 ①はJCからコンボを開始する分リターンが高い。ではこちらの利点はなんであるかと言うと 簡単に言えば、ただダッシュしてジャンプするだけという非常にお手軽な点。 はっきり言ってお手軽さ以外に特に大きなメリット等は無いので、素早いレバー操作に自信がある人は①を選ぼう。
https://w.atwiki.jp/corda2-encore/pages/67.html
ムービー はじまり 「フィガロの結婚」 大序曲「1812年」 交響曲第7番 交響曲第5番 ボレロ 組曲「展覧会の絵」 組曲「惑星」 交響詩「ローマの松」
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VS.アンデウソン・シウバ(1回目) VS.アンデウソン・シウバ(2回目) VS.岡見 勇信 VS.ジェイソン・“メイヘム”・ミラー VS.ジョン・ジョーンズ VS.ダン・ミラー VS.ネイト・マーコート VS.パウロ・フィリオ(2回目) VS.ブライアン・スタン VS.フォレスト・グリフィン VS.マイケル・ビスピン VS.マウリシオ・ショーグン VS.ラシャード・エヴァンズ 戻る
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No.324 イノムー 図鑑 タイプ こおり・じめん 特性 あついしぼう・どんかん 種族値 HP 100 攻撃 100 防御 80 特攻 60 特防 60 素早さ 50 前後の進化 進化前 ウリムー(Lv.33) 進化後 マンムー(なつき) 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ウリムーを進化させる 努力値 HP 1 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 75 初期なつき度 70 基礎経験値 160 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) ナナシのみ たまに(5%) とけないこおり 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 げんしのちから 01 つつく 01 かぎわける 01 どろあそび 01 こなゆき 04 どろあそび 08 こなゆき 13 どろかけ 16 こらえる 20 げんしのいぶき 25 こごえるかぜ 28 こおりのキバ 32 とっしん 33 みだれづき 39 じしん 44 しろいきり 50 ふぶき 57 ドわすれ 62 スターフリーズ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技20 こごえるかぜ 技25 だいちのいかり 技27 くろいきり 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド ラクチャン→ウリムールカリオ→ウリムーユニサス→ウリムーメタゲラス→ウリムーケンタロス→ウリムークチート→ウリムーアーボスク→ウリムーズルズキン→ウリムー アイスバーン ラクチャン→ウリムープレゼンタ→ウリムー アイスボール ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムープレゼンタ→ウリムー あくび ラクチャン→ウリムーノコッチ→ウリムー あなをほる ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーテディ→ウリムーノコッチ→ウリムーメグロコ→ウリムー あまえる ラクチャン→ウリムーピカチュウ→ウリムーテディ→ウリムーパチリス→ウリムーワークロ→ウリムー あまごい ラクチャン→ウリムー あられ ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムープレゼンタ→ウリムー かみつく ラクチャン→ウリムーデルビル→ウリムーニドラン♀→ウリムーアブソル→ウリムーゴートン→ウリムーコマシシ→ウリムーウソギー→ウリムードゴーム→ウリムークチート→ウリムーアーボ→ウリムーティラノス→ウリムーメグロコ→ウリムー がむしゃら ラクチャン→ウリムーノコッチ→ウリムー げんしのちから ラクチャン→ウリムーイノムー→ウリムーノコッチ→ウリムーティラノス→ウリムー じならし ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーサイホーン→ウリムーコマシシ→ウリムーサンド→ウリムーメグロコ→ウリムー じわれ ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーレファン→ウリムーサンドリル→ウリムー すてみタックル ラクチャン→ウリムーライノス→ウリムーカプリン→ウリムーミルタンク→ウリムーコマシシ→ウリムーケンタロス→ウリムーコイナリ→ウリムーパッチール→ウリムーノコッチ→ウリムーティラノス→ウリムー ストーンエッジ ラクチャン→ウリムーサイホーン→ウリムーモグルトン→ウリムーレファン→ウリムーストータス→ウリムーサンドリル→ウリムー すなあらし ラクチャン→ウリムーニドキング→ウリムーライノス→ウリムーモグルトン→ウリムーサンド→ウリムーティラノス→ウリムーメグロコ→ウリムー だいちのちから ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーニドキング→ウリムーストータス→ウリムー つららおとし ラクチャン→ウリムーフローゼル→ウリムー つららばり ラクチャン→ウリムー とっしん ウリムー のしかかり ラクチャン→ウリムーライノス→ウリムータマザラシ→ウリムーミルタンク→ウリムーチェキッド→ウリムータダヌキ→ウリムーノコウテイ→ウリムーコータス→ウリムー のろい ラクチャン→ウリムーコータス→ウリムー ばかぢから ラクチャン→ウリムーカモナイツ→ウリムー ひかりのかべ ラクチャン→ウリムーピカチュウ→ウリムーパチリス→ウリムールナビット→ウリムーコイナリ→ウリムー ほえる ラクチャン→ウリムーデルビル→ウリムースミロドン→ウリムーコマシシ→ウリムーコイナリ→ウリムーゴニョニョ→ウリムーティラノス→ウリムー マッドショット ラクチャン→ウリムーレファン→ウリムー ゆきなだれ ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムーマニューラ→ウリムー リフレクター ラクチャン→ウリムールナビット→ウリムー ▲
https://w.atwiki.jp/beeryeast/pages/60.html
ムーンライトながらと同じくびあ酵母がよく宿泊するホテル。けっして列車ではない。 夜中でも室内は明るいのでアイマスクを着用のこと。また、発車の時にかなりの衝撃を受ける場合があるので注意すること。 2.jpg この日は自由席が連結されていたらしく、大勢の人が並んでました 系列ホテルムーンライト山陽
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/547.html
No.325 マンムー 図鑑 タイプ こおり・じめん 特性 あついしぼう・どんかん 種族値 HP 110 攻撃 130 防御 80 特攻 70 特防 60 素早さ 80 前後の進化 進化前 イノムー(なつき) 進化後 ‐ 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 イノムーを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 3 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 50 初期なつき度 70 基礎経験値 207 経験値タイプ 125万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 げんしのちから 01 つつく 01 かぎわける 01 どろあそび 01 こなゆき 04 どろあそび 08 こなゆき 13 どろかけ 16 こらえる 20 げんしのいぶき 25 こごえるかぜ 28 こおりのキバ 32 とっしん 33 みだれづき 39 じしん 44 しろいきり 50 ふぶき 57 ドわすれ 62 スターフリーズ ▲ 技マシン No 技 技03 まきびし 技06 ずつき 技09 いわなだれ 技12 ドわすれ 技13 みがわり 技20 こごえるかぜ 技25 だいちのいかり 技27 くろいきり 技33 ぶちこわす 技37 どろばくだん 技45 ダイヤブラスト 秘04 かいりき 秘06 いわくだき ▲ 教え技 技 つららおとし ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき スプラッシュ どくどく あなをほる ▲ タマゴ技 技 アイアンヘッド ラクチャン→ウリムールカリオ→ウリムーユニサス→ウリムーメタゲラス→ウリムーケンタロス→ウリムークチート→ウリムーアーボスク→ウリムーズルズキン→ウリムー アイスバーン ラクチャン→ウリムープレゼンタ→ウリムー アイスボール ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムープレゼンタ→ウリムー あくび ラクチャン→ウリムーノコッチ→ウリムー あなをほる ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーテディ→ウリムーノコッチ→ウリムーメグロコ→ウリムー あまえる ラクチャン→ウリムーピカチュウ→ウリムーテディ→ウリムーパチリス→ウリムーワークロ→ウリムー あまごい ラクチャン→ウリムー あられ ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムープレゼンタ→ウリムー かみつく ラクチャン→ウリムーデルビル→ウリムーニドラン♀→ウリムーアブソル→ウリムーゴートン→ウリムーコマシシ→ウリムーウソギー→ウリムードゴーム→ウリムークチート→ウリムーアーボ→ウリムーティラノス→ウリムーメグロコ→ウリムー がむしゃら ラクチャン→ウリムーノコッチ→ウリムー げんしのちから ラクチャン→ウリムーイノムー→ウリムーノコッチ→ウリムーティラノス→ウリムー じならし ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーサイホーン→ウリムーコマシシ→ウリムーサンド→ウリムーメグロコ→ウリムー じわれ ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーライノス→ウリムーレファン→ウリムーサンドリル→ウリムー すてみタックル ラクチャン→ウリムーライノス→ウリムーカプリン→ウリムーミルタンク→ウリムーコマシシ→ウリムーケンタロス→ウリムーコイナリ→ウリムーパッチール→ウリムーノコッチ→ウリムーティラノス→ウリムー ストーンエッジ ラクチャン→ウリムーサイホーン→ウリムーモグルトン→ウリムーレファン→ウリムーストータス→ウリムーサンドリル→ウリムー すなあらし ラクチャン→ウリムーニドキング→ウリムーライノス→ウリムーモグルトン→ウリムーサンド→ウリムーティラノス→ウリムーメグロコ→ウリムー だいちのちから ラクチャン→ウリムーディグダ→ウリムーニドキング→ウリムーストータス→ウリムー つららおとし ラクチャン→ウリムーフローゼル→ウリムー つららばり ラクチャン→ウリムー とっしん ウリムー のしかかり ラクチャン→ウリムーライノス→ウリムータマザラシ→ウリムーミルタンク→ウリムーチェキッド→ウリムータダヌキ→ウリムーノコウテイ→ウリムーコータス→ウリムー のろい ラクチャン→ウリムーコータス→ウリムー ばかぢから ラクチャン→ウリムーカモナイツ→ウリムー ひかりのかべ ラクチャン→ウリムーピカチュウ→ウリムーパチリス→ウリムールナビット→ウリムーコイナリ→ウリムー ほえる ラクチャン→ウリムーデルビル→ウリムースミロドン→ウリムーコマシシ→ウリムーコイナリ→ウリムーゴニョニョ→ウリムーティラノス→ウリムー マッドショット ラクチャン→ウリムーレファン→ウリムー ゆきなだれ ラクチャン→ウリムータマザラシ→ウリムーマニューラ→ウリムー リフレクター ラクチャン→ウリムールナビット→ウリムー ▲
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VS.ターレス・レイテス 戻る
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第3部 第4回 「」 今回予告 第1場 導入 第2場 無貌の略奪者 第3場 沼沢地 第4場 ジーナ領 第5場 ジルデ城館 第6場 シムニーン首都 第7場 夜明けの追撃者 次回予告 ゲームログ 今回予告 魔法師ゲルダによると、エルムールを覆う混沌災害の背後にうごめく者たちは「永劫なる七者」と呼ばれている。エルムールの地下に広がる魔境、その深部に眠る封印を解く大規模儀式の一部として、全土に流血と憎悪を呼ばんとしているのだ。 「永劫なる七者」の用いる手段は、主として投影体による襲撃である。しかし混沌濃度の低いシムニーンにおいては、諸侯の内戦による流血を煽ることで目的を達しようとしている。 隠れ潜む者に軍勢は無力である。ベレンの剣とナーリンの魔術を頼りに、シビルは陰謀者を追う! 第1場 導入 第2場 無貌の略奪者 第3場 沼沢地 第4場 ジーナ領 第5場 ジルデ城館 第6場 シムニーン首都 第7場 夜明けの追撃者 次回予告 いささか強引な手段でシムニーン伯をとらえ、ペシュに戻ったエルムール宮廷だったが、そこに本国より急報が入る。 音信途絶していたポズフより、通行不能となっていた峠を突破して急使が到着。道中投影体の襲撃によって瀕死となった使者によると、ポズフは投影体の蹂躙によって全土が危機に瀕しており、本城に軍民を収容して籠城しているという。だがポズフ本城の糧食はあと二月で尽きる。 捕えたシムニーン伯が即座に屈服する(もしくは彼を処刑する)としても、シムニーンを平定するには従属君主の掌握に一月はかかろう。ポズフには援軍を送るとして、まずはシムニーンの平定を急ぐか? もしくは捕えた伯爵と早々に講和してポズフに向かうべきだろうか? ゲームログ 外交ポイント ペシュ及び東方群小諸領:+2(シムニーンとの対立により威信が低下) ※ただし、シムニーンも同レベルの影響力を有している シムニーン:-2(交戦状態) ジーナ:+2(シムニーン打倒の後に従属を約束) 交易都市セゲディア:+3(同盟国) ガルクフ:+3(従属国) ポズフ辺境領:?連絡不能 西方群小諸領:0(中立的) 経験値: ・第1戦闘遭遇 ブラック・プディング ×2(脅威度4 各1,100xp) 計2,200xp ・第2戦闘遭遇 ヤング・ブラック・ドラゴン×1(脅威度7 2,900xp) 計2,900xp ・第3戦闘遭遇 騎士×5(脅威度3 各700xp) マインド・フレイヤー(術者)×1(脅威度8 3,900xp) ナイトメア×1(脅威度3 700xp) ???×1(脅威度2 450xp) 計7,150xp 今回獲得:12,250xp 合計 一人4,083p 各キャラクター累計:27,413xp (次は34,000xpで8レベルに達する) カウント(今回獲得) ・倒した「混沌に属する敵」の脅威度合計:26 ・取得カウント:1300 ※前回分1250と合わせて2550をエルムール本領に加算。従来分の12425と合わせて14975 財宝(今回獲得) ・金銭・宝飾品:100gpの宝石10個(ブラックドラゴンの巣で獲得) ・マジックアイテム:なし