約 2,258,334 件
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/150.html
700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 45 ID bHMF7GzA つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 13 58 55 ID MMX3ow2x 699 Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので それも同録したり。 必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが 極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw 解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 14 20 05 ID mf0bWo9F 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも 問題なく行えるようになるかもね。 加速度センサーをカメラに付けて その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? 705. 695 2009/10/16(金) 20 13 57 ID TJu/uOwY 698 グレインマッチっていうのはしらなかった。 ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 702 つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 詳しく! 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 01 51 30 ID cPn9p19O 704 まてよ Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには Exif情報はついてないんだっけか? 焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 08 23 36 ID 4g1j06ns JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 ExifがJpegの一部ではないよ コバンザメみたいなもんだ 距離も記録したいんならザクティがいいよ 動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい 他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/18(日) 08 06 07 ID e7ZKkXTR いきなり「距離」って何だ? 焦点距離のことか? 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/19(月) 12 46 45 ID hDABYlDe おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 これ、試験に出るぞ。 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 21 39 22 ID HhsnbJVy SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して 販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 23 15 14 ID +mLW9FNd 710 日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 やりとりのメールはもちろん英語になるので そこを代行してくれるんだと思います。 ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので 特に怖くはないと思いますが。 wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら 日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? 一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 12 44 25 ID o/hHVvFW 710 とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも 辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw 今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 16 11 59 ID gpmfCUvu syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 18 22 21 ID 4BiDwtVL PFhoe使ってるひとはいないのかな? 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 23 36 08 ID U6Ub2a4v 711 712 なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 06 10 09 ID uI2Dl9hs 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 17 48 52 ID 7hFSzNXx 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 19 55 25 ID oMgoJctJ voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? 参考にしたサンプルムービー http //www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg 真似して作ったムービー http //u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi よろしくお願いします。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 20 53 22 ID dw4E5KKo 718 元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 そのため3d側が早く終了しています。 元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 02 26 39 ID sg+A/gwY 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば 実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? 安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 07 25 23 ID iYfRWnj+ お、そんなのあるのか。なんていうやつ? 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 09 43 53 ID 8UuSratw 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ mpegの動き検出と一緒 マーカレスでもカメラ2?3台あればできる あとこんなのもあるんだな ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 48 16 ID YgXezhED MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 このソフトってどうなんでしょう? 単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 52 55 ID qkUkEWJO 俺もすげー気になってる boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら 50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ 725. 723 2009/11/02(月) 19 11 07 ID YgXezhED そうなのですよ。Boujouに比べると、 50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが 付いてくると思ったら安いのかなあと。 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 08 31 ID XVWvLpw/ syntheyesじゃ不満? 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 10 38 ID t1q13XeH そりゃ、不満だろ。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 09 44 52 ID FIGGu4NU 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 03 15 54 ID uJdW+SE1 MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? 日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 07 51 43 ID PbLdfYbh Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる 本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて 3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 15 12 07 ID lThKnkmx 亀田3兄弟みたいなもんか。 一人に絞らんかい。 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 00 47 23 ID 6W1wBAp9 719 返信遅れました。 指摘されたフレームレートに注意して もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 ありがとうございました。 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 08 43 22 ID 5en9FiSD 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 15 49 01 ID nPJqU+dL ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 会社で使ってる人いる? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 23 23 40 ID elvlgK8V 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? 生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 12 01 44 ID riZQL4FM 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると 滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か 作って対応した事はある 広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった 基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に 余計な時間も手間もかからない 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 18 36 49 ID TJXJ/VyA 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの 焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 41 14 ID kYg1VMkp 736 、737 例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? 移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど 間違いかな? FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 55 26 ID kYg1VMkp 705 私は702じゃないけど回答しておくと、 カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 下記はカメラトラッキングの場合。 顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 実際は顔が動いているが、 顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 http //www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 下記はオブジェクトトラッキングの場合。 http //www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから カメラモーションとライトを親子にして ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば 辻褄合うでしょうということです。 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 23 44 33 ID kaX1+0es voodooについての質問です。 私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 動画によって設定をいじったりしますか? 動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。
https://w.atwiki.jp/kerara/pages/42.html
第3部 第2回 「第二次ペシュ合戦」 今回予告 第1場 情報収集 第2場 ガルクフ 第3場 ペシュ郊外 第4場 第二次ペシュ合戦 次回予告 ゲームログ 今回予告 エルムールを、ムールを、流血の巷とすべく侵略者が襲う。投影体が次々とあらわれる! シムニーン、ポズフ、セゲディアといった大邦も動き始めるが、依然、原因は判明しない。 投影体を操っているのは何者なのか…? 疑心暗鬼に駆られた諸侯は、投影体と戦いながらも己れの勢力拡大を図る。 内紛止まぬ人間たちを、影で巨悪が嘲笑う。 第1場 情報収集 ガルクフを制圧し、ムール統一に王手をかけたエルムールであったが、突然、ファースト・ロード時代もかくやという勢いで投影体が出現し、ムール領内を暴れまわる。まずはムール領内の情報を収集せねばならない。エルムール密偵部隊を8つに分けて各国に送り込む。 シムニーン →ゼロト直属、自動成功。 ペシュ →4部隊を送り込む。後半の部隊はフローリアの激励、ポーションの支給などで強化されていたものの、全て失敗 ガルクフ →1部隊で成功。魔境周辺で竜型の投影体の動きが活発化。 それ以外でも、竜に似た怪物が領内に出没。 ポズフ →1部隊、国境の峠道をふさぐ巨人を前に撤退。 エルムール領内 →ポズフに行く予定だった部隊を転用。1部隊で自動成功。 セゲディア →1部隊で成功。食糧が不足しているので送ってほしい旨、ルダバウから連絡がある。 第2場 ガルクフ セゲディアへの救援物資をガルクフから輸送するため、精鋭を護衛部隊としてガルクフへ向かう宮廷一行。荒れ果てた街道にティラノサウルス! ティラノサウルスを退治してガルクフに入城。サーシャに会って状況を聞く。ゲルダが行方不明。 エルムール領内まで食料を輸送して戻る。エルムール=セゲディア間の水路はいまだ通行可能なので別働隊を護衛に付け、ベレン以下の本隊がどこに向かうかを検討する。ポズフ国境の巨人は領内に侵入する気配を見せないので、状況不明のペシュへと向かう。 第3場 ペシュ郊外 ペシュに近づくと、先行する偵察部隊から報告が入る。城市の周囲を投影体(ホブゴブリン)の軍勢が包囲している! 隠密部隊を率いたナーリン、城内への密使となる。ディスガイズ・セルフ呪文と占術によるダイス目固定で城壁をひそかに乗り越える。 城内では、シムニーンの代官グリオンと、エルムールの代官ヴィーナーが対立している。本国からの連絡に半信半疑ながらも「あれは味方だ、開門せよ」と主張するグリオンに対し、常識的にありえないので「エルムール本国の確認無くば不可」と抵抗するヴィーナーが抵抗しているのだった。 ナーリン、心術呪文と説得技能を併用してグリオンを説得。 そのころ本陣にはゲルダと、ウガリットと名乗る魔術師があらわれ、投影体への対抗手段提供すると申し出る。引き換えにウガリットは、エルムール地下に広がる魔境への立ち入り許可を求めるのだった(現時点ではダークエルフの蜘蛛糸によって内側から封鎖されている)。 いかにも怪しい申し出に、誘いを断るシビル。ウガリットはテレポートする。棒読みっぽく「あーれー」と叫んで連れ去られるゲルダ。 第4場 第二次ペシュ合戦 夜明けとともに合戦が始まる。 前進するエルムール軍に対して都市の包囲を緩めて迎撃態勢を取るホブゴブリンの軍勢だが、開幕に城壁からファイアーボールによる範囲攻撃を受け、ベレンの騎兵隊による突撃を受けて壊滅。ウガリット死亡。ゲルダは行方不明。 エルムール軍はペシュに入場した。 外交ポイント ペシュ及び東方群小諸領:+3(従属的影響下) ※ただし、シムニーンも同レベルの影響力を有している シムニーン:+2→0(協力歩調→ペシュ駐屯に警戒感) 交易都市セゲディア:+3(同盟国) ガルクフ:+3(従属国) ポズフ辺境領:+1(友好的。ただしそもそも外交嫌い) 西方群小諸領:0(中立的) ゲームログ 経験値: 今回獲得:8800xp 合計 一人2200xp 各キャラクター累計:14,430xp (6レベルに到達! 23,000xpで6レベルに達する) カウント(今回獲得) ・倒した「混沌に属する敵」の脅威度合計:23 ・取得カウント:1150 財宝(今回獲得) ・金銭・宝飾品:なし ・マジックアイテム:なし
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/458.html
No.1408 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 條件:鈴仙3 屬性:擴散 咒力:5 攻擊:4 迎擊:2 命中:6 [戰鬥階段]咒力2 這張符卡在戰鬥中的場合,到階段結束前,1張已配置支援卡的符卡獲得「命中-3」。 (每階段只能使用1次) [戰鬥階段]咒力1 自己的『鈴仙』為Lv4的場合,到階段結束前,這張符卡獲得「迎擊+1」「命中+1」。 (每階段只能使用1次)
https://w.atwiki.jp/kerara/pages/31.html
赤い隼のター:本名タスバル。かつてテンドラー傭兵団に所属しており、凄腕の傭兵として名を馳せた。戦場を三倍の速度で移動したという伝説から、「赤い隼」という異名をもつ。常に仮面を付けており、素顔を見せることはない。ベレンが傭兵団を離籍したのと前後して、北の大地に眠る魔剣を探すため、傭兵団を離籍した。その正体は、第一回にてサーシャの兄タスバルであることが判明した。現在、正統ムール王国防衛軍に所属しているようである。新設された正統ムール王国防衛軍第13軍隊長に任命された。 「エルムール軍は化け物か」「見せてもらおうか、エルムール軍の実力とやらを!」 青い瞳のタスバル:サーシャの兄。かつては虫も殺さない優しい兄であったが、とある事件がきっかけで両親が殺されて以降、その青い瞳にはサーシャもぞっとするような冷たい光が宿るようになる。7年ほど前にサーシャを残して、出奔。以来行方不明である。 「ええい、シャマール!エルムール軍をはなれろ」 レオニダス隊長:正統ムール王国防衛軍第4軍隊長。アシュタンテ会戦にて、第2軍、第6軍とともに分進包囲作戦のさなか、エルムール軍と遭遇し、偶発的な戦闘となり、戦死。難民からの物資摘発に積極的にだった。 「その物資を侵略軍どもに渡すわけにはいかんなぁ」 ペルガモン隊長:正統ムール王国防衛軍第6軍隊長。アシュタンテ会戦にて、第2軍、第4軍とともに分進包囲作戦のさなか、エルムール軍より背後から奇襲され、戦死。反転攻勢に強いこだわりを見せた。 「わしは卑怯者にはなれん!」 パトロクロス隊長:正統ムール王国防衛軍第2軍隊長。アシュタンテ会戦にて第4軍、第6軍とともに分進包囲作戦のさなか、エルムール軍の攻撃を受ける。他の2部隊よりも統率のとれた戦いをするものの、ベレンの地獄の爆発により負傷。意識を失う直前に指揮権をターに移譲した。 「いいか、ター君。君に含むところがあるわけではないぞ」 アミーシャ隊長:正統ムール王国防衛軍第11軍隊長。先のゲイナー軍のエルムール侵攻時にはただの下働きだったが、マスター直伝の気功術を身につけたことで隊長までのし上がった。アシュタンテの村を占領し、村人を実験台に新しい秘功の開発をしていたが、戻ってきたゲイナーの逆鱗に触れ一刀のもとに切り捨てられた。 「ゲイナー、暴力はいいぞ~」「お前、いいデクになりそうだな~」 マスター:帝王ゲイナー亡き後の、正統ムール王国防衛軍の新しい指導者。その正体は不明だが、捕虜に取られた部下を遠隔地から殺害するなど、恐ろしい力を見せた。長身痩躯の黒人。王侯貴族のごとき高貴な雰囲気をもっている。 「まままま、お待ちくださいいい ……ウヒィッッ! アア゛ッ… ハァアアアーーッ!!!」 ウヒアッハ:かつてウニャニャの故郷に現れ、破壊の限りを尽くした悪魔。魔術師ニャーリンが調べたところによると、他の世界では「這い寄る混沌」、「無貌の神」などともよばれ、人を惑わし破滅させる暗黒神の一柱であると言う。その目的は、世界の活力の源であるマナを食らいつくすことである。また、「顔を持たずして千の顔をもつ」とも言われ、さまざまな姿をとるという。ウニャニャスタンに現れたときの姿(参考)と、アトラタンに現れた時の姿(イメージ)はだいぶ異なるようである。 魔術師ニャーリン:ウニャニャの故郷であるウニャニャスタンの大魔術師。遠見の鏡によりウニャニャに連絡をしてくるが、電波状況が悪く、メッセージはブツ切れとなる。 執事ベルシュタイン:代々のガルクフ領主に使える執事。ガルクフの官僚を取り仕切り、政策を確実に実行する。 「失礼、義眼の調子が」 オナガン町長:ガルクフ南部の主要都市ウチナンの町長。親ゲイナーの前町長を追放して町長となり、町民の支持は篤い。街の真ん中にあるテンマーブ要塞の危険性を訴え、エルムールに対して要塞の即時廃棄を強く迫っている。「ガルクフ男爵領」のページも参照。 「要塞があるから戦いになるのです。戦いが起きれば町中、火の海になります」 サーリア:ガルクフ東部出身の村娘。弟がいる。難民としてアシュタンテの村に向かう際に、正統ムール王国防衛軍第4軍に見つかってしまったが、物資の拠出を拒否。逆上したレオニダス隊長に右腕を切り落とされる。その後、偶然通りがかったエルムール軍に救出される。自らの無力さを痛感し、剣を習うべくベレンに弟子入りする。 「うでがぁぁっっっ!腕がとれたわよーーー」 レト・ローラ(アースネーム:ナカムラ・ショウコ):地球教の信者。セーラー服を愛用している。熱心に地球の(アニメに関する)文化を勉強し、エルを集会に勧誘した。持ち歌は「星間飛行」。 「私、アースネーム ナカムラ・ショウコっていいます」「みんな~ 抱きしめて! 銀河の~ はちぇまれぇ!!!」 尊師:地球教の指導者。地球の文化(おもにオタク文化)を広め、熱心な信徒を増やし続けている。 「もっと もっと 修行しないとね~」 天才造園家マスダー:ムール建国期以前に活躍した造園家。数々のすばらしい庭園を造営する。最高傑作がマスダー・パークである。本人は遥か昔に死亡したが、演劇の舞台の効果により、コピーされた鏡像がいまもマスダー・パークに存在する。 「よろしくな、俺はマスダー。"天才"のマスダーだ。」 イージス護衛艦つきなみ:イージス艦の投影体。黒髪の東洋風の美女。ジーナ公に仕えている。 「対水上戦闘 CIC指示の目標 主砲、うちぃ~かた~ はじめ~」「同時に128機を追尾可能なこのイージスシステム ハルマゲドン自動管射システムなら 貴様らは影さえとどめぬ」 ムールカーン大王:初代ムール王国の大汗王。魔剣シクサルスリードをふるってムール地方を荒らしまわっていた悪魔を倒したと伝わっている。 帝王ゲイナー:ムールカーン大王の血を引く旧ムール王国の正統後継者。アシュタンテの村をアミーシャから救い出したが、エルムール軍に敗れて再び姿を消した。 「俺は帝王! 引かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!」「エルムール軍のやり方は甘い! この乱世に必要なのは力! 力による統治なのだ!」
https://w.atwiki.jp/vampiresion/pages/17.html
Fスタイル解説 F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め F小ネタ Fキャラ対策
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/351.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 〇 ◎ △ △ × 弱点 頭 ☆☆ 頬袋 ☆☆☆ 胴 ☆☆ 生息地 森林・荒地 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 眠りガス吹きつつ場の眠りガスを移動させる 流石の選民でも耐眠スキルがあった方が戦いやすい 装飾品の付け替えはキャンプで出来ないので 予め装飾品を付けた専用装備を用意するか 耐眠の護石Ⅲを用意しておくと導き救援で役立つ 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 睡 ☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆☆ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/95.html
味方ユニット一覧 主人(憑依可) 使い魔(喚石) セリカ リリエム シュリ ヴァレフォル ロカ メティサーナ カウラ リ・クアルー レヴィア イルザーブ レフィン リザイラ ルー アビルース エウシュリーちゃん LV200ステータス比較 最速に必要な値 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2346 443 557 392 53 262 40 36 256 237 25 21 34 -9 シュリ 1854 588 287 309 31 219 32 23 353 288 30 21 45 -15 ロカ 2173 398 382 362 53 272 42 33 305 268 24 20 36 -12 カウラ 2808 75 314 650 27 299 46 22 25 151 4 14 - - レヴィア 2152 458 277 339 59 270 39 26 250 243 27 14 36 -9 レフィン 2963 312 450 578 39 321 46 24 217 184 18 12 25 -7 ルー 2088 110 400 287 56 222 30 18 46 218 5 12 - - アビルース 1616 734 74 165 24 155 24 29 472 312 35 12 50 -15 エウシュリーちゃん 2308 314 405 397 54 276 37 32 312 280 23 20 34 -11 リリエム 2090 543 402 306 53 221 36 29 322 302 25 10 33 -8 ヴァレフォル 1804 454 441 274 64 213 28 45 279 181 16 11 34 -18 メティサーナ 2490 499 342 434 30 317 47 22 347 289 29 15 39 -10 リ・クアルー 2871 633 303 339 36 345 33 16 401 263 21 12 35 -14 イルザーブ 2057 515 372 430 44 304 35 23 375 290 22 14 33 -11 リザイラ 2011 672 82 145 35 184 27 30 524 372 32 16 46 -14 「最速に必要な値」は、各キャラクターごとの装備や必殺、魔術の速度が全て最低値になるために必要な値。 「不足」は、Lv200で精速が最速値になるために不足している値。(肉速は全員最速値になるので割愛) LV250ステータス比較(AP02) 最速に必要な値キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 肉速 精速 不足 セリカ 2845 551 695 486 66 324 50 44 315 292 31 21 34 -3 シュリ 2243 727 358 385 38 271 40 29 434 349 37 21 45 -8 ロカ 2649 487 467 450 66 338 53 41 375 329 30 20 36 -6 カウラ 3392 93 387 812 33 371 57 28 31 182 5 14 - - レヴィア 2615 569 343 421 73 336 48 32 307 299 33 14 36 -3 レフィン 3572 389 562 718 49 398 66 30 268 227 22 12 25 -3 ルー 2535 136 495 358 70 276 38 23 57 265 7 12 - - アビルース 1962 905 93 205 30 192 30 36 580 384 43 12 50 -7 エウシュリーちゃん 2802 380 497 494 67 342 46 40 384 345 28 20 34 -6 リリエム 2524 672 501 379 66 272 45 36 395 368 31 10 33 -2 ヴァレフォル 2181 566 524 339 79 264 35 55 343 223 20 11 34 -14 メティサーナ 3010 607 422 537 38 393 58 28 427 357 36 15 39 -3 リ・クアルー 3475 777 375 419 43 427 40 20 490 315 25 12 35 -10 イルザーブ 2489 632 462 532 54 377 43 27 460 358 27 14 33 -6 リザイラ 2417 832 103 180 43 228 33 38 645 457 40 16 46 -6 成長値比較 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 セリカ 9.98 2.16 2.76 1.88 0.26 1.25 0.20 0.17 1.18 1.09 0.12 シュリ 7.79 2.77 1.42 1.52 0.14 1.05 0.16 0.12 1.61 1.28 0.15 ロカ 9.52 1.79 1.71 1.76 0.26 1.31 0.21 0.16 1.41 1.21 0.12 カウラ 11.69 0.35 1.46 3.24 0.13 1.44 0.23 0.11 0.12 0.63 0.02 レヴィア 9.26 2.21 1.32 1.64 0.29 1.31 0.19 0.13 1.14 1.12 0.13 レフィン 12.17 1.54 2.24 2.79 0.19 1.54 0.23 0.12 1.02 0.85 0.09 ルー 8.94 0.52 1.90 1.43 0.27 1.07 0.15 0.09 0.22 0.94 0.03 アビルース 6.93 3.42 0.37 0.81 0.12 0.74 0.12 0.14 2.16 1.44 0.17 白エウ娘 9.87 1.32 1.83 1.94 0.26 1.33 0.18 0.16 1.43 1.30 0.11 キャラ名 HP MP TP 物攻 攻回 物防 防回 肉速 魔攻 魔防 精速 リリエム 8.68 2.59 1.98 1.47 0.26 0.93 0.18 0.14 1.47 1.33 0.12 ヴァレフォル 7.55 2.25 1.66 1.31 0.31 1.01 0.14 0.21 1.28 0.84 0.08 メティサーナ 10.40 2.15 1.59 2.07 0.15 1.52 0.23 0.11 1.59 1.36 0.14 リ・クアルー 12.08 2.87 1.44 1.61 0.14 1.65 0.15 0.07 1.78 1.04 0.08 イルザーブ 8.64 2.35 1.81 2.04 0.19 1.46 0.16 0.09 1.70 1.36 0.10 リザイラ 8.11 3.19 0.41 0.71 0.17 0.88 0.13 0.15 2.42 1.69 0.16 登場キャラクター一覧 名前 種類 詳細 CV セリカ・シルフィル 人間 かわしまりの ハイシェラ 魔神 松嶋アカネ シュリ・レイツェン 人間 ダイナマイト♡亜美 サリア 人間 木村あやか ロカ・ルースコート 人間 青山ゆかり グロック・ブレーム 人間 宮脇政道 クーン・カリエステル 人間 白月かなめ リンシャ・カーニラン 人間 桐谷華 アリシア・カーペント 人間 歩河みぃな ゼン・ニスカネン 人間 ヨルマ・アランコ 人間 永倉仁八 ルドーン・サイガス 人間 Prof.紫龍 レニ 人間 北見六花 カウラ・グレイジー 人間 萌花ちょこ ニウ 人間 葉村夏緒 ラクチェ・プレイラン 人間 姫川あいり レヴィア・ローグライア 人間 かわしまりの レフィン・リンズーベル 人間 若宮修一 ランザブ・キルナン 人間 ほうでん亭ブリスケ サガモア・カレンベルク 人間 鷹取玲 グレバイト・フォル・ローレン 人間 縦縞虎太郎 カチュア・クレイン 人間 真琴ひろ ラティナ・ティン・レウィニア 人間 鈴野ねね アビルース・カッサレ 魔人 雪山登 ウェンディス・プラーナ 人間 波奈束風景 ハレッガ 人間 後野祭 マチス・レフラー 人間 瀬路啓維 ドルジス 人間 胸肩腎 盗獅子ヴァレフォル 亜人間 百瀬ぽこ ルー 亜人間 遙そら メルヤ 亜人間 夢野ぼたん リ・クアルー 亜人間 湖月紅れ葉 イルザーブ 天使 手塚りょうこ メティサーナ 天使 金森ひよこ 雷天使バルディエル 天使 星一人 リリエム 魔族 桃也みなみ 琉璃王イルン 魔族 御苑生メイ シュヴェルトライテ 古神 鈴野ねね 精霊王女リザイラ 精霊 小倉結衣 ミルモ・メネシス 精霊 - 魔神ムールムール 魔神 咲久間匠 豹公フラロウス 精魔神 鈴音華月 エウシュリーちゃん 天使 ダイナマイト♡亜美 ブラックエウシュリーちゃん 天使 青山ゆかり アナスタシア 精霊 大波こなみ エウクレイアさん 天使 ???? オリヴド 魔族 佐藤タカ ナラウク 魔族 砂糖ピーチ エルモン 魔族 都夢繰豆
https://w.atwiki.jp/debukazuya/pages/7.html
スーパーマリオブラザーズのムービーです。▼
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/249.html
t:レムーリアでの活動について想定し、準備をする ={ 側面:レムーリアについて、図書館に本があればそれを読んで行き先について情報収集をしておく 側面:今回の部隊参加者の多くは「まきの誕生日」でレムーリアへ出撃したことがあり、そのときの経験から準備を最適化することができる。 側面:同行する星見司2級のクレール、また国許に残る同2級のはっぷん、1級のS43からレムーリアについての講習を受けておく 側面:レムーリアで動作しない、使えないものは置きまたは代替品を用意して、なるべく軽装になるよう努める } #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/182.html
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79717.html
アムーラス 指輪物語に登場する女性。 関連: ホアルムーラス (兄弟)