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9M114シュトゥールム-V 表示名 9M114 分類 テレビミサイル ダメージ 32 弾速 2 爆発 4 焼夷効果 有り 発射間隔 100 特徴 ミサイル視点で、マウスによる操作が出来る。 モード切替で、手動誘導弾にもなる。
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《D-HERO(デステニーヒーロー) チョコボールムカイ》 通常モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 このモンスターはハプニングバーで逮捕される。 Part13-634 関連カード E・HERO チョコボールガイ E・HERO ゴールドフィンガー・タカ 名前 コメント
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ふるふる☆フルムーン メーカー 確認バージョン セーブデータ Littleprincess 修正なし SAGAOZ 各ルート終了後に最初から始めるとそれぞれのafterシナリオが選択できます。 CG・回想を埋めるために1度は見ておいてください ふるふる☆フルムーン 美月 セーブ1から セーブ3から 実里 セーブ2から 硝子 セーブ4から 由乃 乃亜 セーブ4から 美月 1話 寮内に探しに行く奥へ……………… 2話 自分で考える実里にノートを返しに行くカフェで時間をつぶす [セーブ1] スポーツテスト 【CG回収】 セーブ1から 2話 身長測定由乃に頼む 3話 美月さんを追いかける購買部を物色してみる [セーブ2] 覚悟を決めるここで他の試合を見る 4話 美月について行くええと…いや、別に…。 6話 光の見えた所に向かう 7話 [セーブ3] 運命に任せる 【BAD END】 セーブ3から 7話 自分を見つめ直す 【美月 END】 実里 セーブ2から 3話 もうそろそろ限界気分転換に散歩する 4話 [セーブ4] (2回使用)カフェに行く似合うよいや、別に…。 6話 寮に帰る 7話 私は頑張れる? 【実里 END】 硝子 セーブ4から 4話 外で散歩するええと…いや、別に…。 6話 寮に帰る 7話 顔をあげて前に進む 【硝子 END】 由乃 乃亜 セーブ4から 4話 校内をふらつくええと…かわいらしいなって。 6話 寮に帰る 7話 あきらめずに探す 【由乃 乃亜 END】
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仲魔Lv61~70 Lv 種族 名称 物 銃 火 氷 電 衝 破 呪 力 技 魔 速 運 所持スキル 習得スキル 出現場所 61 大天使 ヴィクター ー 無 ー ー 弱 耐 無 弱 58 93 55 74 64 ハマオン天扇弓 マカラカーン(62)破魔プロレマ(64) 61 妖魔 マスターテリオン ー 弱 無 無 ー ー 弱 無 64 68 71 65 67 パンデミアムーブアギダイン コンセントレイト(62)マハブフダイン(63) 築地根願寺 後半 61 幻魔 ヤリーロ ー 無 ー ー 弱 ー ー ー 78 93 48 71 61 ディアラハングランドタック トラフーリ(62)天扇弓(63) 61 地霊 ゴグマゴグ 耐 ー 弱 反 無 弱 ー 弱 93 58 42 56 71 放電アースクエイク 慈愛の反撃(62)ティタノマキア(63) 岩盤 61 龍神 セイリュウ ー ー ー 耐 弱 無 ー ー 70 61 73 89 73 ザンダイン溶解ブレス 龍の反応(62)衝撃ギガプロレマ(64) 61 夜魔 クイーンメイブ ー ー 耐 耐 弱 耐 ー ー 61 56 76 87 77 ディアラハンセクシーダンス アムリタ(62)マハザンダイン(64) 岩盤 62 天使 ソロネ ー ー 無 弱 ー ー 無 弱 60 68 65 74 68 アギダインマハンマオン メディラマ(64)マハラギダイン(65) 岩盤 62 天女 ぺリ ー ー 無 弱 ー ー 無 弱 63 65 81 66 77 ディアラハンメパトラ チャクラウォーク(63)メディラマ(64) 岩盤 62 聖獣 ビャッコ ー ー ー ー 無 弱 ー ー 100 54 55 75 69 ジオダイン雄叫び 狂乱の剛爪(63)電撃ギガプロレマ(65) 62 邪鬼 ギリメカラ 反 ー ー ー 弱 弱 弱 耐 99 59 42 62 72 バインドボイスティタノマキア 会心の眼力(63)アースクエイク(64) 岩盤 62 英傑 ジークフリード 吸 弱 ー ー ー ー ー ー 105 64 44 70 82 冥界破勝利の息吹会心の眼力 棒魂の法(63)不屈の闘志(64) 63 女神 アナト 耐 ー ー 弱 ー ー 無 ー 99 59 48 70 78 モータルジハードタルカジャ 冥界破(64)慈愛の猛反撃(65)物理プロレマ(66) 63 霊鳥 スザク ー 弱 無 弱 ー ー ー ー 63 51 86 78 78 アギダインデクンダ バインドボイス(64)火炎ギガプロレマ(66) 63 死神 ゲーデ ー ー ー ー ー ー ー 反 43 56 96 63 76 ムドオンスマイルチャージアムリタ サマリカーム(64)呪殺プロレマ(65) 霞が関地下通路 63 堕天使 ムールムール ー ー 弱 ー 反 耐 弱 耐 84 69 69 79 64 狂乱の剛爪ムドオン マハジオダイン(64) 築地根願寺 後半 63 鬼女 ダーキニー 耐 ー 吸 弱 ー ー ー ー 96 60 43 63 73 アギダインティタノマキア チャクラウォーク(64)パンデミアムーブ(65)暗夜剣(66) 霞が関地下通路 63 魔王 アバドン ー ー 反 ー 弱 ー ー ー 96 60 43 63 73 冥界破雄叫び 猛反撃(65)丸かじり(66) 築地根願寺 64 妖精 オベロン ー ー ー ー 弱 吸 ー ー 51 59 85 79 85 マハザンダインセクシーダンス ディアラハン(65)マカラカーン(66) 64 魔獣 アーマーン ー 耐 ー 弱 無 ー ー ー 97 60 44 64 74 エナジードレイン雄叫び 虎穴爪激(65)火炎無効(66) 霞が関地下通路 64 妖獣 トウコツ ー ー ー ー 反 弱 ー ー 79 64 77 91 81 ジオダイン丸かじり スクンダ(65)獣の反応(66) 霞が関地下通路 64 妖鬼 ベルセルク 無 ー ー ー ー 弱 ー ー 107 60 44 64 74 チャージ冥界破 暗夜剣(65)不屈の闘志(66) 霞が関地下通路 65 神樹 イグドラシル ー 無 弱 ー ー ー ー ー 71 100 48 72 79 グランドタックデカジャ 道具の知恵・癒(66)テトラカーン(67) 65 凶鳥 カウ ー 弱 反 弱 ー ー ー ー 44 58 99 65 78 ファイアブレススクカジャ アギダイン(66)コンセントレイト(67) 65 鬼神 ジコクテン ー ー ー ー 弱 無 耐 ー 84 79 62 71 68 ザンダインフォッグブレス 冥界破(66)食いしばり(67) 新宿南西にある教青院 65 国津神 オオミツヌ ー ー ー ー 吸 弱 ー ー 97 61 44 65 75 怪力乱神三分の活泉 タルカジャ(66)ティタノマキア(67) 65 邪龍 ヤム ー ー ー 吸 弱 ー ー 耐 44 58 99 65 78 マハブフダインコンセントレイト 混沌の海(67)エナジードレイン(68) 市ヶ谷駐屯地 66 幻魔 ハマヌーン 耐 ー ー ー 弱 無 ー ー 100 62 45 66 76 マハザンダインマッスルパンチ ラクンダ(67)慈愛の猛反撃(68) 霞が関地下通路 66 龍王 ペンドラゴン ー 弱 ー 反 無 ー ー 弱 100 62 45 66 76 ティタノマキア溶解ブレス チャージ(67)龍の反応(69) 市ヶ谷駐屯地 66 破壊神 ホクトセイクン ー ー 弱 無 ー ー 耐 ー 45 73 95 81 79 絶対零度リカーム 大冷界(67)狂勉強(68) 66 地母神 ブラックマリア ー ー ー ー 無 弱 耐 耐 40 64 113 70 84 メディラマブフダインジオダイン メギドラ(67)デカジャ(68) 66 幽鬼 クドラク ー ー 弱 耐 ー ー 弱 無 75 72 81 73 66 エナジードレインタルカジャ パンデミアムーブ(67)悪化(68) 市ヶ谷駐屯地 67 邪神 アルシエル 弱 弱 無 無 無 無 弱 無 65 58 86 69 76 毒ガスブレステトラカーン マガオン(68) 混沌空間 67 魔神 マハーマユリ ー ー 耐 ー 弱 無 耐 ー 51 79 98 63 80 ザンダインディアラハン 身体異常無効(68)ドーピング(70) 67 龍神 ケツアルカトル 耐 ー 耐 ー ー 耐 耐 弱 79 68 85 76 69 アギダインザンダインスマイルチャージ マハラギダイン(68)マハザンダイン(69) 錦糸町後半 67 英傑 カンセイテイクン 耐 耐 ー ー ー ー ー ー 107 67 59 81 84 怪力乱神エストマ会心の眼力 慈愛の猛反撃(68)物理プロレマ(69) 68 大天使 イスラフィール ー ー 弱 無 ー ー 吸 弱 46 60 108 83 85 ブフダインパニックボイス マハンマオン(69)ジャッジメント(70)慈愛の猛反撃(71) 68 神獣 バロン 耐 ー ー ー 無 弱 無 弱 80 80 59 87 85 テトラカーンジオダイン 虚空爪激(69)食いしばり(70) 68 邪鬼 ヘカントケイル 耐 耐 ー ー ー 弱 ー ー 103 64 46 67 78 パニックボイス冥界破 三分の活泉(71)コロシの愉悦(72) 市ヶ谷駐屯地 68 堕天使 アドラメレク ー ー 吸 弱 ー ー ー 耐 86 60 113 67 82 地獄の焼きごて狂乱の剛爪 丸かじり(69)火炎プロレマ(70)コロシの愉悦(71) 68 鬼女 ランダ 反 ー ー ー 弱 ー ー ー 64 45 89 77 82 バインドクローマハザンダイン 狂乱の剛爪(69)リカームドラ(70) 69 女神 ノルン ー ー ー ー ー ー 無 無 75 48 96 68 83 ラスタキャンディデカジャ サマリカーム(70)チャクラウォーク(71)メディアラハン(72) 69 魔獣 ケルベロス ー ー 反 弱 ー ー ー ー 94 50 85 82 77 アギダイン狂乱の剛爪 獣の反応(70)雄叫び(71) 混沌空間 69 妖獣 フェンリル ー ー 弱 吸 耐 弱 ー ー 83 43 77 97 86 虚空爪激丸かじり 物理プロレマ(70)会心の眼力(71) 混沌空間 69 堕天使 バルバトス ー ー 弱 ー ー 吸 ー 無 65 104 54 79 68 百麻酔針天扇弓 地獄のマスク(70)ザンダイン(71)刹那五月雨撃ち(72) 混沌空間 69 魔王 アザゼル ー 反 耐 ー 弱 無 弱 耐 64 54 113 76 85 マハラギダイングランドタック 火炎プロレマ(70)銃プロレマ(71)サマリカーム(72) 70 凶鳥 フレスベルグ ー 弱 弱 無 ー 吸 ー ー 59 69 83 98 87 ウィンドブレスパンデミアムーブ 虚空爪激(71)マハザンダイン(73) 宇宙の卵 70 妖樹 アールキング ー 反 弱 ー 耐 弱 ー 無 66 106 55 80 69 マハジオダイン百麻酔針 食いしばり(71)電撃無効(72)刹那五月雨撃ち(73) 宇宙の卵 70 妖精 ティターニア ー 弱 耐 耐 耐 耐 ー ー 42 45 119 66 93 マハジオダインメディアラハン デクンダ(72)三分の魔脈(73)マカジャマオン(74) 70 鬼神 ビシャモンテン ー ー 弱 無 ー ー 耐 ー 111 78 37 64 74 雄叫びブフダイン 冥界破(71)ラスタキャンディ(73) 渋谷南側にある瀧黒寺 70 魔王 ベリアル ー ー 無 弱 ー ー ー 無 83 84 88 75 67 マハラギオン刹那五月雨撃ち 三分の魔脈(71)貫く炎の闘気(72) 混沌空間 70 邪龍 ピュートーン ー ー ー 無 無 弱 弱 ー 59 59 85 98 79 マハムドオンフォッグブレス パンデミアムーブ(71)マハジオダイン(72)
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吸収について 吸収レシピ野生モンスター 野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) (謎の地)野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) ボス系 レア レア(Ver1.36より追加) 超レア 超レア(Ver1.36より追加) 吸収について 吸収元とは吸収するモンスターのことを、吸収相手とは吸収されるモンスターのことをいう。 吸収の仕方は次の通り。 全ての仲間から吸収元のモンスターを選択し、左下の吸収をクリック。 吸収相手のモンスターを選択し、「本当によろしいですか?」の問いに「はい」と答える。 吸収は吸収元と吸収相手、双方のLvが10以上でないと行えない。 吸収するとLv1にもどる。 基本的には吸収してできるモンスターは吸収元と同じ、あるいは同じ系統のモンスターになる。しかしある条件を満たせばボス系やレア・超レアのモンスターになる。 吸収してできたモンスターは、吸収前のモンスターのステータスを受け継いでおりLv1時点でのステータス(初期ステ)がもとより高くなる。 また、LvUPごとのステ上昇値も上がる。吸収前のステータスやLvが低いと初期ステが下がってしまうこともある。 ステータスの遺伝率や上昇値は+値が大きければ大きいほど高くなる。 吸収元よりも吸収相手のステータスが反映されやすい。同種同士ならばステータスの高い方を後者にした方がよりステータスの高いモンスターができる。 できるモンスターは吸収前に両モンスターの覚えていた魔法も受け継ぐ。吸収前のモンスターが覚えたLvになると思い出す。 吸収をくりかえし覚えた魔法が8以上になると好きな魔法を忘れて8以下に調節しなくてはならない。 また、属性も吸収によって遺伝される。吸収元と吸収相手の持っていた属性がそのまま受け継がれ、複数の属性を持つことができる。(最終的に炎氷雷の全ての属性を揃えるようにするといいだろう。自分と同じ属性の魔法を無効化することができる。→ 魔法一覧 ) モンスター名の後につく「+(数字)」は+値という。どの程度吸収を繰り返したのかの目安になる。できあがるモンスターの+値は、「吸収元の+値+吸収相手の+値+1」で求められる。 +値の上限は99である。仮に上記の式で求めた+値が99を上回っていても+値は99となる。 モンスターを育てよう 図鑑埋めの例(Ver1.36) 吸収レシピ 野生モンスター モンスター 吸収元 吸収相手 スライム 物質系 虫系 はぐれスライム 海系 ミミック 植物系 悪魔の鎧 亜人系 火の精 ドラゴン系 ゾンビ 亜人系 物質系 虫系 植物系 オーク 蛇系 コボルト 獣系 ミノタンロース ドラゴン系 サソリスト 虫系 物質系 蛇系 デスパイダー デビル系 デスフライ 鳥系 おばけかまきり 獣系 デビルガッパ デビル系 亜人系 海系 デビルバット 鳥系 マージキズモ 獣系 コケコリス 鳥系 植物系 虫系 獣系 ロック鳥 デビル系 ドラゴン系 ハラヘリー 獣系 亜人系 ユニコーン 海系 ドラゴン系 クレオクトパ 海系 亜人系 デビル系 キラーフィッシュ 鳥系 虫系 蛇系 デスシーホース 獣系 ドラゴン系 バジリスク ドラゴン系 物質系 獣系 レッドドラゴン デビル系 グリーンドラゴン 海系 野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) 吸収後に完成するモンスター 吸収元 吸収相手 入手方法 ベルゼブブ(レア) ベヒーモス デスフライ チグラテス川 プルソン(レア) ハラヘリー スフィンクス 暗黒の森謎の地(ヤオラペ南) ヴァプラ 暗黒の森 ザガン(超レア) マルファス ミノタンロース ボクスルート山 アーケンジェル(超レア) エンジェル 悪魔のよろい 炎の噴出す穴 (謎の地)野生モンスターが吸収に直接関連(Ver1.36より追加) 吸収後に完成するモンスター 吸収元 吸収相手 入手方法 アモン ボティス ミミズク王 謎の地(モゴル) ヴァーチャー(レア) リリス パワーケルプドミニオン 謎の地(ヤオラペ南) ラウム(超レア) リリス マルファス ザエボス(レア) サロス ボス系 ヴァプラ(レア) スフィンクス マルコキアスフェニックス ベリアル(レア) ベレス トロネ 謎の地(ヤオラペ北東) サブナック(レア) ベレス スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北東)謎の地(ヤオラペ南) サブナック(レア) ベレス ヴァプラ 謎の地(ヤオラペ北東) オセ(レア) キングデーモン スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北東) ブエル(レア) ゴールドマター スフィンクス フォルネウス(超レア) ヴェパール クロセル ダンタリオン(レア) グシオン ケルベロス ヤマ(超レア) インドラ グシオン マルファス(レア) ハルパス バンパイヤ (ヤオラペ北西) バンパイヤ ハルパス ムールムール(レア) グリフォン キングデーモン ブィネア(レア) エリゴール スフィンクス 謎の地(ヤオラペ北西)謎の地(ヤオラペ北東) ヴァプラ 謎の地(ヤオラペ南) ボス系 モンスター 条件 モンスター系統 ボスゴブリン 亜人系が吸収して+10以上になったとき ケルベロス 獣系が吸収して+10以上になったとき 人食いカズラ 植物系が吸収して+10以上になったとき 植物系は、人食い草・人食いカズラだけ 海竜 海系が吸収して+10以上になったとき ヤマタノオロチ ドラゴン系が吸収して+10以上になったとき キメラ 蛇系が吸収して+10以上になったとき 蛇系は、 キラースネーク・ボティスだけ バンパイヤ デビル系が吸収して+10以上になったとき キングデーモン デーモン系が吸収して+10以上になったとき デーモン系は、ボスゴブリン・バンパイヤ・キングデーモンだけ ゴールドマター 物質系が吸収して+10以上になったとき 孔雀バトラー 鳥系が吸収して+10以上になったとき キングキメラ 虫系が吸収して+10以上になったとき ※吸収素材にキングデーモンが多めなので補助追記 ボスゴブリン+全ての野生モンスター→キングデーモン バンパイヤ+全ての野生モンスター(ハルパス以外)→キングデーモン レア モンスター 吸収元 吸収相手 ベヒーモス ボスゴブリン ボス系 マルコキアス ケルベロス ボス系 グリネ 人食いカズラ ボス系 アルタロト 海竜 ボス系 ブーネ ヤマタノオロチ ボス系 バラム キメラ ボス系 アラストール バンパイヤ ボス系 パワー キングデーモン ボス系 トロネ ゴールドマター ボス系 フェニックス 孔雀バトラー ボス系 アスモデ キングキメラ ボス系 レア(Ver1.36より追加) モンスター 吸収元 吸収相手 オセ キングデーモン スフィンクスヴァプラ ブエル ゴールドマター スフィンクスヴァプラ 超レア モンスター 吸収元 吸収相手 アンドラス マルコキアス パワーアラストールベヒーモス ケルプ フェニックス アスモデバラムブーネ ドミニオン フェニックス パワーアラストールベヒーモス インドラ トロネ グリネ ヴァーユ インドラ アンドラスケルプドミニオン 超レア(Ver1.36より追加) モンスター 吸収元 吸収相手 ラウム リリス マルファス クロセル 海竜 パワーケルプドミニオン プリンシパティ アーケンジェル ボス系 エンジェル ラウム パワーケルプドミニオン オリアス サブナック ブィネア ボティス ザガン アルタロト アグニ インドラ ベリアル セラフ ケルプ プリンシパティ
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700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 45 ID bHMF7GzA つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 703. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 13 58 55 ID MMX3ow2x 699 Exifが参照出来る場合はそれでいけますね。 フィルムカメラでもビジコンにコンマ以下の焦点距離が出てたりもするので それも同録したり。 必死にメモって準備したにも関わらず、手元に届いたショットが 極端なカラコレ&トリミングされた後だったりして泣きそうになった事もしばしばw 解析用の生素材をくれとアピールしておかないといけない事もありますね。 704. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 14 20 05 ID mf0bWo9F 最近じゃ、映像にもメタデータを付けようって動きがあるし、 将来的には1フレ毎の焦点距離がデータに内包される日がくるのかも。 そうすればマッチムーブの困難なカメラズームとのリンクも 問題なく行えるようになるかもね。 加速度センサーをカメラに付けて その情報を元にマッチムーブするとか…無理かな? 705. 695 2009/10/16(金) 20 13 57 ID TJu/uOwY 698 グレインマッチっていうのはしらなかった。 ただNiveでもグレインというエフェクトはあるのでうまいこと手作業で汚れをあわせればどうにかなるかもね。 やっぱAEは値段なりの能力はあるね。 702 つか、ライトをカメラの子供にしとけば とりあえず見た目、オブジェクトが動くように見えるけどね。 詳しく! 706. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 01 51 30 ID cPn9p19O 704 まてよ Motion JPEGフォーマットの動画の場合、コマ単位のjpegには Exif情報はついてないんだっけか? 焦点距離と傾き情報があれば、あとはXYZの位置移動情報だけの問題になるね。 焦点距離と傾き情報が明らかなんであれば、 カメラ自体が撮影時に自身の撮影画像からリアルタイムにマッチムーブ解析して コマ単位に情報記録してくれればありがたいな。 707. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/17(土) 08 23 36 ID 4g1j06ns JpegはJpeg、ExifはExifで別規格 ExifがJpegの一部ではないよ コバンザメみたいなもんだ 距離も記録したいんならザクティがいいよ 動画撮りながら静止画も撮れるから距離が変わるタイミングでその都度静止画撮ればいい 他のムービーカメラでも同じように動画撮りながら静止画も撮れるのあるね 708. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/18(日) 08 06 07 ID e7ZKkXTR いきなり「距離」って何だ? 焦点距離のことか? 709. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/19(月) 12 46 45 ID hDABYlDe おまいら、焦点距離もいいがCCDサイズ(撮像サイズ)も調べとけよ。 これ、試験に出るぞ。 710. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 21 39 22 ID HhsnbJVy SynthEyesの購入を最近考えてるのですが、日本の業者から買うと6万円して 販売元で買うと約3万6千円です、日本の業者で買うメリットはあるのでしょうか? 711. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/20(火) 23 15 14 ID +mLW9FNd 710 日本の業者では買っていないけどメリットはあまり無いと思う。 やりとりのメールはもちろん英語になるので そこを代行してくれるんだと思います。 ただし、購入時にメールで英作文した覚えはないですね。 wikiにはどういうメールが来て、どういう手順で認証するか書いてあるので 特に怖くはないと思いますが。 wikiを読んでみて不安だったら、また英語が非常に苦手だったら 日本の業者を通すといいんじゃないでしょうか? 一応、何をしてくれるのか業者に聞いてみたら? たぶん問い合わせの英語代行だけだと思うんだけども。 712. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 12 44 25 ID o/hHVvFW 710 とりあえず日本の代理店がない頃に買った英語は全く駄目な俺でも 辞書片手に何とかなってる。中学生程度の英文でも十分対応してくれるよw 今はwikiも作ってもらえてるんで安く買える方で良いと思われ。 713. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 16 11 59 ID gpmfCUvu syntheyesの手動トラッキングしているときに、人とか車とかで、追いかけているポイントを見失う事がありますよね。 このとき、再度ポイントが出てきたとき、新しくトラッキングポイントを作り直すということでいいのでしょうか。 途切れる前のポイントと再出現したときのポイントをつなげる作業みたいなのが必要ですか? 714. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 18 22 21 ID 4BiDwtVL PFhoe使ってるひとはいないのかな? 715. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/21(水) 23 36 08 ID U6Ub2a4v 711 712 なるほど、ありがとうございます。wikiを参考にして販売元で購入してみます。 716. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 06 10 09 ID uI2Dl9hs 簡単な操作で高品質のクロマキー合成を可能にするAfter Effectsプラグイン http //journal.mycom.co.jp/news/2009/10/24/002/index.html 717. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 17 48 52 ID 7hFSzNXx 最近は単一色の背景使わんで日常の背景でそのままリアルタイム合成できるんだよな 718. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 19 55 25 ID oMgoJctJ voodoo camera tracker+Blenderについて質問です。 マッチムーブを行いたいと思い、いろいろと調べてみた所、voodoo camera trackerの日本語訳のwikiを見つけました。 そして、そこにマッチムーブのサンプルムービーがあったので、まず最初に同じ映像を作ろうと思い、 オリジナルのサンプルムービーをDLして、voodoo camera trackerでトラッキングを行って、 Blenderでオブジェクトを配置してみた所、何度作り直してもオブジェクトが必ずぶれてしまいます。 オブジェクトを配置する際、何か工夫することなどありますか? 参考にしたサンプルムービー http //www.digilab.uni-hannover.de/mpeg1/schreib_augmented.mpg 真似して作ったムービー http //u8.getuploader.com/dereta321/download/40/1.avi よろしくお願いします。 719. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/27(火) 20 53 22 ID dw4E5KKo 718 元のムービーのフレームレートとレンダリング設定のフレームレートの違いで起きているブレです。 そのため3d側が早く終了しています。 元動画が25フレームなのでBlenderのレンダリング設定も25フレーム(FPS:25 1.00)にして下さい。 合成がもし別ソフトの場合その設定も25フレームにしないとぶれる可能性あり。 過去に同じような質問もあるのでスレを見直すと勉強になることもあると思います。 720. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 02 26 39 ID sg+A/gwY 最近は安くマーカーレスのモーションキャプチャー機材が売ってるから グリーンバックで実写素材を撮影しつつモーキャプしとけば 実写とデジタルダブルの動きをシームレスに繋げられると思うんだけど、どうでしょう? 安いモーキャプは上手くデータ取れないのかな? 721. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 07 25 23 ID iYfRWnj+ お、そんなのあるのか。なんていうやつ? 722. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 09 43 53 ID 8UuSratw 動かない背景なら単一色じゃなくてもできるよ mpegの動き検出と一緒 マーカレスでもカメラ2?3台あればできる あとこんなのもあるんだな ttp //internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20091030_325592.html 723. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 48 16 ID YgXezhED MAYA2010になってMatchMoverが付いてくるようになったんだけど、 このソフトってどうなんでしょう? 単体で売ってたころからでも、評判を聞いたことが無いんだけど。 724. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 12 52 55 ID qkUkEWJO 俺もすげー気になってる boujouとはいかなくてもそれに近いものがあるのなら 50万円のマッチムーブソフトとして本気で考えるけど・・・ 725. 723 2009/11/02(月) 19 11 07 ID YgXezhED そうなのですよ。Boujouに比べると、 50万円のマッチムーブソフトに3Dソフトと合成ソフトが 付いてくると思ったら安いのかなあと。 726. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 08 31 ID XVWvLpw/ syntheyesじゃ不満? 727. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/02(月) 22 10 38 ID t1q13XeH そりゃ、不満だろ。 728. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/04(水) 09 44 52 ID FIGGu4NU 20万くらいのマーカーレスのモーキャプ機材があったような 729. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 03 15 54 ID uJdW+SE1 MatchMover自体には元々各アプリへのエクスポート機能があるのに なんで3dsMAXには付けなかったんだろうか? 日本では実写VFXだとMAXユーザの方が多い気がするのだが。 730. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 07 51 43 ID PbLdfYbh Autodeskは明らかにプロ向けに「MayaMaxSoftImage3つとも買ってね戦略」を展開してる 本来それぞれ一つのソフトに搭載できる機能をあれはMayaこれはMaxと振り分けて 3つ合わせてウルトラハイエンドソフトみたいにしようとしている 731. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/08(日) 15 12 07 ID lThKnkmx 亀田3兄弟みたいなもんか。 一人に絞らんかい。 732. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 00 47 23 ID 6W1wBAp9 719 返信遅れました。 指摘されたフレームレートに注意して もう一度、最初から作り直してみたところ、うまく参考にした動画を真似る事に成功しました。 これで、ようやく自分もマッチムーブのスタートラインに立つことができます。 ありがとうございました。 733. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/09(月) 08 43 22 ID 5en9FiSD 映画でもゲームでも大手はもうmaxからmayaにシフトしてるからmaxは半分捨てられたようなものだな PCゲームだと今でもmaxが多いみたいだが 734. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 15 49 01 ID nPJqU+dL ところで10月に出荷されたboujou 5のうわさをまったく聞かないんだが、 会社で使ってる人いる? 735. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/12(木) 23 23 40 ID elvlgK8V 素材がトリミングされてると解析不能になるんですっけ? トリミング枠が動的に移動したりするとだめかな? トリミング固定でも広角の場合は中心ずらされるとだめなのかな?? 生素材に超したことはないが、ダメってなると議論が終わるので トリミング素材の場合はどうなの知りたいです。 736. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 12 01 44 ID riZQL4FM 俺は今の所トリミングされてるから解析不能という事はないかな カメラのズームと連動してトリミング範囲を変えられてたりすると 滅茶苦茶になった事があって、その場合は範囲を指定して何種類か 作って対応した事はある 広角で撮った素材より望遠で撮られた素材の方が悲惨だった 基本的には生素材で焦点距離が分かってる状態の方が解析に 余計な時間も手間もかからない 737. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 18 36 49 ID TJXJ/VyA 望遠したらFOVが変わるから誤認識するんじゃないの 焦点距離がわかってもFOVが標準値と異なってたら破綻する 738. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 41 14 ID kYg1VMkp 736 、737 例えば、スタビライズ処理ってある種トリミングじゃないですか? 移動ショットはこれを実施してからの方がいいのかなと思ってたんだけど 間違いかな? FOVっていまいち焦点距離との関係がよく理解できてないんですが トリミングされた素材だと焦点距離やFOVを手打ちで入力してはいけない?? 739. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/13(金) 23 55 26 ID kYg1VMkp 705 私は702じゃないけど回答しておくと、 カメラトラッキングはカメラがCGの周りを動き回る訳です。 オブジェクトトラッキングはカメラは固定でCGが動き回る。 下記はカメラトラッキングの場合。 顔の所だけをトラッキング対象にして(背景はトラッキングさせない)、 実際は顔が動いているが、 顔は固定でカメラが回りを動き回った映像だと誤認識させてトラッキングしたもの。 http //www.youtube.com/watch?v=wLcfWAHBYyI しかし、CGは動いていないのでライティングが固定。CGの影の面が変化しない。 下記はオブジェクトトラッキングの場合。 http //www.youtube.com/watch?v=DrQ7IWsX4Qo CGが動いていてカメラは固定なのでライティングが変化する。 んで、カメラトラッキングしかできないvoodooの場合、 前者のトラッキング結果はCGアプリ上ではカメラ側が動いているのだから カメラモーションとライトを親子にして ライトもカメラと一緒に動かしてしまえば 辻褄合うでしょうということです。 740. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 23 44 33 ID kaX1+0es voodooについての質問です。 私は基本デフォルト設定で、トラッキングをかけていますが、 動画によって設定をいじったりしますか? 動画によってはトラッキングが上手く出来ない時があるのですが、 そう言う場合私は諦めていましたが、何か解決案が無いかと思いましたので・・・。