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エムーラス 指輪物語に登場する女性。 関連: ホアルムーラス (息子)
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第3部 第1回 「魔境の蠢動」 予告 第1場 奇襲 第2場 エルムール市攻防戦 第3場 状況把握 第4場 決戦 次回予告 ゲームログ 予告 ガルクフ鎮定を終えたベレンが報告のためにエルムール王城に戻った時、変事は起きた。 凶兆を告げる謎めいた魔法師。姿を消して忍び歩く暗殺者。忽然と現れた謎の軍勢。 エルムールが再び危機にさらされる! エルムール・キャンペーン第3部、 第1話「魔境の蠢動」。 混沌(カオス)を治め、聖印(クレスト)に到れ。 第1場 奇襲 キャンペーン4年6月、ガルクフ鎮定を終え、エルムール王城に帰還したベレンを迎えるシビルは第一の功臣の両手を取ってその労をねぎらった。 老臣グリュンスタッドが次なる進路を尋ねると、シビルは応えて曰く「旧都ペシュを掌握して、ムール再統一の布石と成さん」。王の壮図に家臣一同大いに沸く。 その時、旅の魔法師ナーリンが宮廷を訪れる。占いをよくするこの俊英は、おのれが幻視の中に見て取った災いを警告すべく魔法師協会より派遣されてきたのだった。 不吉な予言を口にする魔法師に一同が困惑する中、「見よ!」ナーリンが警告の声を上げる。 この時はやく、かの時おそく。 物陰からにじむようにあらわれた姿がいくつも、シミターとハンドクロスボウの毒矢で広間の廷臣たちに襲いかかった! 暗殺者の一人は巻物から火球の呪文を呼び出し、玉座の周囲を火炎地獄と化す。加えて、虚空からあらわれた巨大な蜘蛛がシビルとベレンを襲う。 二人はすかさず剣を抜き放ち、毒液滴る牙を避けながら怪物に斬ってかかる。ナーリンも必中の魔弾で暗殺者を撃つ。戦に鍛えられた兵士たちが控えの間からなだれ込んで暗殺者を押しつつむと、ほどなく襲撃者たちは一掃された。だが、宮廷は多くが傷つき、斃れた者も少なくはない。 襲撃者はいったい何者か? また何ゆえに襲い来たのか? 彼らは漆黒の肌に白い髪をもつ。エルフ界のエルフにも似ている。ナーリン曰く「これはフォーゴトン・レルム界なる異界に住まうという邪悪なる妖精族ドラウ、またはダークエルフと呼ばれる者ども……」 走り込んだ城兵が、それを遮って報告する。 「市門より遠からぬ位置に、正体不明の軍勢あり! こちらへ攻め寄せる構えと見えます!」 城内に驚愕がはしる。たとえ国境の砦が陥落しようとも、一報もなく首都攻撃を許すエルムール軍ではない。何者かが、尋常ならざる手段を用いて一軍を忽然と出現せしめたに違いない……。 第2場 エルムール市攻防戦 ドラウ、ゴブリン族、巨大蜘蛛の混成部隊がエルムール市の城門を襲撃する。混乱いまだやまぬ宮廷を指揮して街を守らねばならない。 ■技能チャレンジ■ 市外に敵兵力が現れ、城門を攻撃している! 各PCは1サイクルに1回行動をとることができる。DMは行動宣言に応じて判定を課すなどして、行動の成功/失敗を判定する。 3サイクルで合計5回以上成功すればチャレンジ成功。そうでなければチャレンジ失敗。 ■各サイクルの状況■ 【1サイクル目】 城門を目指して進軍する謎の軍勢。目算で1000~2000。 【2サイクル目】 敵軍が城門を攻撃している。2サイクル目の終わりに成功数が2に満たなければ、敵は城門を破ってエルムール市内に進入して火を放つ。 【3サイクル目】 敵が城門を破っていれば、王城の前で決戦。そうでなければ引き続き城門と城壁での防衛戦となる。 判定難易度:明らかに有効な行動は10、不確実と判定された行動は15。 成功数5以上:敵は城門の攻略を諦めて撤退する。市内に損害は出ない。 成功数4以下:敵は城門を破って侵入し、市街に火を放つ。エルムール王城目前でシビルの近衛兵が大損害を受けつつ敵を撃退する。 【1サイクル目】 シビル:兵を指揮して防御を固める。〈説得〉判定。成功。 ベレン:城門に駆けつけて旗を立て、兵を鼓舞する。〈運動〉判定。成功。 ナーリン:負傷者の手当の指揮を執る。【知】判定。失敗。 【2サイクル目】 シビル:城門の上から敵に呼び掛けて威圧する。〈威圧〉判定。失敗。 ベレン:搦手門から出撃して敵をかく乱する。命中判定。成功。 ナーリン:敵の状態を見て情報を得る。〈知覚〉判定。成功。 【3サイクル目】 ナーリン:城門前にファイアーボールを撃ち込む。ダメージ判定。成功。 シビル:城門を開いて出撃。命中判定。成功。 ベレン:シビルに呼応して挟撃。命中判定。成功。 城門を破れぬまま、シビルとベレンの率いる軍勢に圧倒された敵は撤退していく。 第3場 状況把握 いったん敵は撤退する。追撃するが、川下の森に入ったところで忽然と痕跡を見失う。 ゲルダ、サーシャと連絡を取ると、旧ムール領でもあちこちでドラウの跳梁が聞かれるが、エルムールが中心であるようだ……。 ナーリンがエルムールの南にある山を指して「あそこには異常に強力な渾沌の力を感じます…」といえば、シビルとベレンは目を見交わした後に魔境の秘密を新来の魔法師に告げる。 おそらく敵はそこにいる。戦備を整えた兵を率いてゆけば、よもや後れを取ることはあるまい。エルムール本国詰めの軍を率いて出撃する。 第4場 決戦 山麓の森を進むと、突如、周囲から鬨の声が響き、ドラウとゴブリンが攻めよせる。蜘蛛とゴブリンを相手に森の中での乱戦は不利だ。シビルの指揮に従い、エルムール兵は後退していく。 隊列の先頭にいたベレン、シビル、ナーリンはしんがりを行く形になるが、そこに旗印を見てやってきたのか、下半身は大蜘蛛、上半身はドラウという巨大な怪物が襲う。怪物は熱狂的に戦うも、ベレンの剣が怪物を切り捨てる。怪物たちの攻撃は激しく、まるで何かから注意を逸らそうとしているかのような戦いぶりに、シビルは気づく。何かがおかしい……。 わかった。蜘蛛の姿が消えている! 「全軍停まれ!」即座に発した指令が間に合った。薄暗い森の木陰を透かしてよく見れば、先ほど抜けてきた木々の間に、いつのまにか蜘蛛の巣が張り巡らされている。気づかず踏み込んでこれに捕えられれば、文字通りの一網打尽であったろう。 退くも留まるも不利とみたエルムール軍は再度向きを変え、獰猛に暴れてはいるが数の少ない正面の敵を斬り開いて前進する。 魔境へと通じる洞窟の前に開けた平地にたどり着くと、森を抜けたエルムール軍は敵との戦いに入る。とはいえ、ここもそれほど広いわけではない。部隊は足を止め、個々の兵士がその場で向きを変えて、最後列が接敵する。シビルたちは奮戦する兵士を後方から指揮する形になった。 その時、洞窟の中から現れたのはドラウの魔導士。大蜘蛛を従え、毒雲と電撃の術で本陣を襲う。しかし必殺の毒雲はナーリンの妨害呪文で消散し、魔導士はシビルとベレンの剣に倒れた。 魔境の中へと進めば真相が判明するかと思われたが、洞窟はそれほど進まぬ地点で、岩より硬く強靭に硬化した蜘蛛の巣にみっちりと塞がれていた。宮廷は、兵を率いてひとまず王城に戻ることとなったのだった。 次回予告 エルムールを、ムールを、流血の巷とすべく侵略者が襲う。投影体が次々とあらわれる! シムニーン、ポズフ、セゲディアといった大邦も動き始めるが、依然、原因は判明しない。 投影体を操っているのは何者なのか…? 疑心暗鬼に駆られた諸侯は、投影体と戦いながらも己れの勢力拡大を図る。 内紛止まぬ人間たちを、影で巨悪が嘲笑う。 ゲームログ 合計 7,900xp 一人2,630xp(1の位は端数として四捨五入) 合計XP12,630xp(14,000xpで6レベルに達する) ※第3部は全員10,000xpから開始とする(5レベルの途中からなので) 初期配布マジックアイテム ・ロングソード+1(シビル) ・グレートソード+1(ベレン) ・ヘイストの巻物(ナーリン) 今回獲得財宝 ・金銭・宝飾品:なし ・マジックアイテム:なし 倒した「混沌に属する敵」の脅威度合計:16.5 ・取得カウント:825
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概要 ボードゲーム版D&Dは自動生成ダンジョンによるハック&スラッシュです。 ダンゲロスキャラを使って一人で部屋の中でエヘエヘしながらハック&スラッシュすることを前提に作られています。 いずれは二人用やマルチプレイにも対応させるつもりです。 更新履歴 Ver.0.9.1.3 ボードゲーム版Q&Aを追加 結昨日篭 「ムールムール」の周囲1マスとは以下の範囲(8マス)をいいます。 ■■■ ■□■ ■■■ あっちん・T・アキカン 「も、もれちゃうメカ~」は、逃亡時に生贄使用で死亡した場合でも発動します。(あげはの「メルヘンメンヘル」も同様) その際に相手のLPがゼロになった場合、逃亡の成否に関わらず、戦闘には勝利したこととなります。 行動不能 「行動不能」のキャラクターができなくなることは以下のことです。「自分の手番の一切の行動(通常攻撃、能力使用、アイテム使用)」「陣形変更に関すること(位置交換、後衛に回る、前衛に出る)」 逃亡する際の生贄にすることは可能です。 戦線離脱 「戦線離脱」したキャラクターは、その戦闘からいなくなります。戦闘終了後にパーティーに復帰します。 戦線離脱してもLPは減少せず、復帰してもLPが増えることはありません。 アイテム化した魔人やモンスターを持つキャラが戦線離脱した場合、アイテム化した魔人やモンスターも同時に戦線離脱します。 陣形変更で「戦線離脱」したキャラクターの位置に後衛のキャラを置くなどは可能です。 Ver.0.9.1.3 ボードゲーム版Q&Aを追加 Ver.0.9.1.3 基本ルールを変更 地上フェイズ (記述を追加) ただし、全滅して地上に戻った時にはモンスター初期化ボーナスは得られません。 (記述を変更) 死者蘇生:ダンジョンから帰ってきたパーティーの中に死人がいれば、お金を払い蘇生させることができます。Cカードは300円、UCカードは500円、Rカードは1000円、SRカードは2000円、転校生は3000円が必要です。 (記述を追加) エレベーター :地下2F以降のダンジョン探索中に特定の条件を満たすことで地上から直通エレベーターが開通します。 たとえば地下2Fでエレベーターを開通した場合は、地上から降りるといきなり地下2Fに上り階段を設置します。この上り階段を利用すれば地上へ出ます。この場合、地下1Fに行くことはできません。(エレベーターを利用しなければ通常通り地下1Fから探索可能です) エレベーターの利用には一回ごとにお金がかかります。地下2Fへ行く場合は500円、地下3Fへ行く場合は1000円を要します。 戦闘システム (記述を変更) 逃走の成功率は犠牲にしたカードのランクで決まります。1d6を振り、Cなら4以上、UCなら3以上、Rなら2以上、SRと転校生なら確実に逃げ出せます。 (記述を追加) 後衛の行動後、主人公の召喚士が召喚行動を行えます。(パス可) 自陣営の前衛と敵のモンスター全てが行動を終了すると、自陣営の後衛が行動できます。(パス可) 宝箱 (記述を変更) アイテムが入っていた場合:アイテムを入手します。既にそのアイテムカードが山にない場合は何も得ることができません。 ボードゲーム版Q&Aを追加 奇襲 「***、さらに通常攻撃」「通常攻撃を二回」 「ブレインデッド」(byネクロマンサー) アイテム化能力 #01イベントリストを変更 (数値を変更) 地下2F:02「300円を入手」 (記述を追加) 地下2Fスペシャルイベント:さらに、あなたは地下2Fへの直通エレベーターを開通させることを思いつく。エレベーターを開通させたくば工事費用500円を支払い1d6を振れ。4以上が出れば成功だ。地下2Fへの直通エレベーターを地上から利用できるようになる。 (記述を追加) 地下3Fスペシャルイベント:さらに、あなたは地下3Fへの直通エレベーターを開通させることを思いつく。エレベーターを開通させたくば工事費用1000円を支払い1d6を振れ。4以上が出れば成功だ。地下3Fへの直通エレベーターを地上から利用できるようになる。 Ver.0.9.1.2 基本ルールを変更 地上フェイズ (記述を追加) 魔人墓場に置いておけるカードの最大数は5枚です。それを超えたらどれかのカードをロストさせて下さい。 (記述を追加) モンスターを初期化する際にボーナスが得られます。墓場に送ったモンスターカードに記された報奨金の合計額を受け取れます(10円単位は四捨五入)。 Ver.0.9.1.1 基本ルールを変更 地上フェイズ (記述を追加) 5枚以下でパーティーを組む場合、「前衛1人、後衛3人」などの陣形も可能です。 (記述を変更) なお、ダンジョン中のイベントも基本的には地上に戻ることで復活します。イベントは基本的には「ダンジョンカードをめくってそこに進んだ瞬間にのみ発生する」と考えておくと良いでしょう。(ただし、めくったその場では無視して任意のタイミングで発生させられるイベントもあります) 探索フェイズ (記述を追加) その他:移動中は陣営変更、パーティー間のアイテム交換など自由に行なえます。 なお、二者間でのアイテム交換は同時に行えます(一度誰か一人にアイテムを渡してアイテム枠を空にする必要はない) (記述を削除) ‐シュートシンボルに移動した場合は強制的に下層に落ちてしまいます。一つ下の階層の同じ座標に移動しますが、そこにまだ通路がない場合は、ダンジョンカードを山から一枚めくり、それを設置します。また、その階層の上り階段カードがまだMAPに置かれていない場合、それを山の中に入れてシャッフルします。上り階段カードを山から引いたら、それを設置して、上の階層に戻ることができます。その場合は、上の階層の下り階段を山から探して、下の階層の上り階段と同じ座標に設置後、山をシャッフルして下さい。 戦闘フェイズ (記述を変更) 主人公の行える召喚行動は以下の5つです。「前衛のキャラ一枚を後衛のキャラ一枚と入れ替える」「前衛のキャラ一枚を後衛の空き枠に戻す」「後衛のキャラ一枚を前衛の空き枠に出す」「前衛のキャラ一枚と前衛のキャラ一枚の位置を入れ替える」「逃走する」。 ボードゲーム版Q&Aを作成 Ver.0.9 とりあえず一人用の基本ルール。
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■ムーンレンジャー■ ムーンレンジャー司令:マック・ペリーノ リファイン前 (14) ぶた春香 好色イタリア人が時代の波を越えてチョイ悪イタリア人に yazapon 一番気に入ったリファインがマック・ペリーノだ yazapon どうやら俺は戦うヒゲの重役という設定に相当憧れを抱いているようだ ハガーの影響は計り知れない 博士:Mr.ロバート リファイン前 (14) ぶた春香 ロバートもなかなかおざなりなデザイン (21) わた春香 無能そうだ (14) ぶた春香 でもムーンレンジャーの武器やロボを開発したんだぜ (14) ぶた春香 ムーンストレートブラスターやレーザー光線剣 (14) ぶた春香 あとレーザー光線剣はスターウォーズEP1コミックスの珍訳からパクりました (14) ぶた春香 ライトセイバーは昔はライトサーベルとも呼ばれてましたが (14) ぶた春香 この呼称を目にしたときにはちょっと唖然としましたね ロボ:マモリ五型ミレニアム 合体ロボ:ムーングラシアスロボ yazapon あと合体ロボの二号機がムーン・ボッタクーレ・ロボだった レッド:日向・S・ジョー リファイン前 ブラック:花田正次則 リファイン前 (14) ぶた春香 ブラックもイケメン要員だよ ブルー:勝道安(かつみちやす) リファイン前 (21) わた春香 ブルーにイケメン要素が見当たらないのって斬新だなー (14) ぶた春香 しかも毎回殉職する イエロー:マーク・スーパープラネット・泰介 リファイン前 yazapon イエローは俳優という設定なので多分芸名でしょう (14) ぶた春香 でもイエローは苗字がない ピンク:南米山さと美 リファイン前 (18) what a 春香 ベリーショート (18) what a 春香 地味顔で170cm超えてて凹凸が少ないイメージ (21) わた春香 地味すぎる (14) ぶた春香 たぶんボブとかそういう感じだった気がする (18) what a 春香 名前がですか (14) ぶた春香 髪型が (14) ぶた春香 ピンクは縁故採用だから他のメンバーに煙たがられているという設定があった (14) ぶた春香 かなり後期に思いついた設定のようだ (21) わた春香 関係者に南米山さんがいらっしゃると (14) ぶた春香 地球にあるムーンレンジャー基地が南米山さんの所持する土地なのかもしれません (21) わた春香 戦隊って縁故でなれるもんなのか (14) ぶた春香 だから実力を示そうと奮闘するいいはなし (14) ぶた春香 結果ブルーの死を招く (14) ぶた春香 名前だけの設定でハイパワームーンキャッスルにはムーンジェットなるものが格納されている (14) ぶた春香 東京のどこかにあるのがムーンキャッスルⅡ (14) ぶた春香 月面に本部基地ハイパワームーンキャッスルがある (14) ぶた春香 ちなみに月面の裏側にはDカンパニー本社アジトがある 職人・マキさん (14) ぶた春香 やばい 今見たらムーンレンジャー側にマキさんという技術職のドカタがいた (21) わた春香 DOKATA! (14) ぶた春香 職人・マキさんとしか書いてないけどこのタオルは完全にドカタスタイル (21) わた春香 人柄よさそう (14) ぶた春香 これは名前と姿だけの設定ですね 今の今まで忘れていた (14) ぶた春香 きっとアストナージポジション
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#blognavi スペシャルムーブ教室の講師を担当いたしましたMacunaの、久々の日誌です。 スペシャルムーブの授業では、その効果を実際に見ていただくため、フィールドに出て実演をします。 いつもは実演を講師が担当しますが、今回は生徒さんの中にSwordsmanship[剣術]の使い手がいらっしゃったので、3人の生徒さんに実演していただきました。 スペシャルムーブは、ここぞという場面で使用すると大きな効果を上げることができます。 今回の授業で、再認識して戦闘の際に有効に使えるようになっていただけると幸いです。 カテゴリ [教員日誌] - trackback- 2006年09月03日 22 21 06 #blognavi
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サムーエール サムイル(2)の別名。
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第6回 ムールの旗の下に 各PCの誓い シビル: ベレン: サーシャ: あらすじ キャンペーン2年10月 魔境に迷い込んだシビル、ベレン、サーシャは、シドの告白を聞き、迷宮の中をさまよう。 【シドの告白】 シドは本来、200年前、ウルリックの時代の生まれである。ウルリックと共に魔境に入った部隊の槍持ちとして参加していた。したがってウルリックのことも、ゲイナーのことも、彼らの確執のことも、ぼんやりとは知っていた。しかしシドは当時ただの下士であり、詳しく知っていたわけではない。魔境攻略の序盤で恥ずべき逃亡者となったシドは、魔境から迷い出てみれば150年経っていた。 その後聖印を得てロードとなり、名を変えて近衛騎士団に入り、その最後の戦いの日々に身を投じたシドは、長年の功績から騎士団内の信任を得た頃に、自分の知る魔境の情報を上層部に伝えた。これを聞いた騎士団上層部は、玉璽と剣の回収に向かう。しかしシドは恐怖と恥辱の記憶に苛まれて魔境には行かなかった。騎士団が戻らなかったため、彼は今でも行かなかったことを後悔している。 【魔境の情景】 この魔境は巨大な地下迷宮だ。石を積んだとおぼしき魔境の通路は大通りほどもあり、部屋はものによっては村ほどもある。間遠に鬼火のような明かりが灯っているが、ほんの数歩の範囲を照らすばかり。シビル達が入り込んだ魔境外への扉は他の部分より高い場所にある。 奇妙なことに、扉の周辺では岩壁がすきとおり、迷宮の全景が見渡せる。暗黒の中に鬼火が散らばる、冬の夜空を見下ろすかのような不思議な情景からは、迷宮の規模がエルムールの国土そのものを覆うほどに巨大であること、そして周縁部にはここ同様の外界への扉が8つある事が、ぼんやりと見て取れる。 魔境内部は動く物とてなく、時の歪みのためなのか、疲労も空腹も感じない。ただ広大な暗黒に精神を呑まれるようだ。シドがその経験を語ったとおり、聖印もなく、混沌核もなく、魔法も使えない者たちは連れてきても恐怖に死ぬだけであったろう。 迷宮の中心部とおぼしきあたりで、一行は下層への扉とその番人に出会う。数十世紀の時に耐えた人造の門衛は、鈴を振るような声でムール王国の由緒を伝えた。 【門番の話】 曰く、かつて「ファースト・ロード」レオンでさえ消すことのできなかった巨大な魔境がここにあった。広大な暗黒は兵士たちを近寄せず、主たる投影体は時の歪みと聖印持つ者への精神操作を利用して数多のレコンキスタの英雄たちを倒した。レオンはこれを地下に封じてひとまずの対処とし、騎士の一党をこの地の守護者に任じた。ムールの王統はその末裔である。 この扉はムールの王にのみ扉を開く。玉璽と宝剣を持たぬ者を通すことはない。 魔境の扉は封じられているわけではないが、隠されている。入るには扉を守る黒き巨人を倒す必要があり、出る時も同様。ただ、魔境を出る際には数十年から数百年の時間が経過する。これを避けるには、入ったのとは別の扉を守る巨人を倒して、そこから出る必要がある。 シビル達は別の扉から脱出する方針を立てる。ウルリックや近衛騎士団と比べて有利なのは、兵を連れずに入ったことと、魔法師と邪紋使いがいることである。門の番人は一度倒している。再戦しても勝機があるように思われた。 入ったのとは別の扉をさして進むうちに、累々と倒れた人馬に出くわす。息のあるのはわずかに数人。助け起こした相手を見て、シドが息を呑む。50年前に魔境に挑んだ近衛騎士団の団長であった。 彼の話すところによると、ことが王統の秘密に関わる事であるため、近衛騎士団でも忠実な騎士のみをえりすぐったのが仇となり、投影体との戦いに敗れ続けたあげく魔境内部を彷徨していたものらしい。 息のあるものに治療を施し、魔境内をうろつく投影体を倒して門に至ったシビル一行は門番たる黒き巨人に相対し、苦戦しつつもこれを打ち破る。 一行が出た魔境の扉は、さいわいエルムール南部の山中にあった。最寄りの都市はエルムール市である。 キャンペーン3年4月 半年間の失踪を経て、突如エルムール市にシビル公子、ベレン将軍、魔法師サーシャが帰還する。宮廷が驚喜したのは言うまでもない。 この半年の間にゲイナーは旧ガルクフ領を本拠として自前の勢力を整えながら、シムニーンと共同してムールの西半分をも支配する意欲をあらわにしていた。エルムールは依然重要な同盟者として遇されていたが、シビルの不在によってその地位も危ういものとなりつつあった。 ジェイコブからの報告を受けたシビルたちが対処を検討していた折も折、ゲイナーからの使者として騎士スティークが訪れる。ゲイナーはフローリアとの婚約を発表し、征西軍を発して進軍するにあたり、エルムール領の通行と事実上の接収を通告する書簡を送ってきたのである。 シビルはスティークに転向を迫るがこれを拒否したため彼を拘束。ゲイナーを除く各勢力に接触して対決の準備を進めた。 キャンペーン3年5月 ゲイナー、旧ガルクフ領からエルムールに侵入。 シビルはエルムール市の北でこれを迎え撃つ。ゲイナーはシビルの帰還をこの時まで知らず、ポズフの槍兵と合わせてゲイナーに対する奇襲となった。 戦いは部隊の先頭に立って剣を振るうゲイナーの攻撃を受け切ったエルムール軍の勝利に終わり、シビルは敗れたゲイナーを既に脅威ではないとして解き放った。ここに旧ムール領の形勢は決したのである。 エピソード 対ゲイナー戦準備の様子 シビル:シムニーン伯爵に会う。当座の中立を維持する(エルムール対ゲイナーの戦いにおいていずれにも加勢しない)ことを確認。 ベレン:セゲディア、ポズフへの使者となり、援軍を獲得。騎士団長が生還したポズフはそれまでの国是を翻して槍兵部隊を派兵した。 サーシャ:ガルクフにてゲイナーの臣となっていたゲルダと会い、真鉄の研究を交換条件としてエルムールとの戦いに参加しないよう取り決める。 ゼロト:ペシュよりフローリアを救出。 獲得カウント 外交ポイント コメント、補足等あればどうぞ
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ムーンパール 魔力ゲージの最大値を上昇させるアイテム。ショップで購入する完全なパール「ムーンパール」と、2つ集める毎に1つのパールとなり上限が増える「ムーンパールのかけら」の2つがある。 全取得後には魔力ゲージが大玉2個+小玉8個の状態(大玉3個分)になる。 入手法は以下の4種。魔女の棺、ムスペルヘイムのものの詳細は該当ページも参照。 ショップで購入(完全体、3万~10万(総額52万)ヘイロウ、全8個) ムスペルヘイムのクリア報酬(欠片、全 6個) 歪の魔女の棺から入手(欠片、全 3個) その他の手段で入手(欠片、全 7個)通常の魔女の棺から入手(4個) 特定のVerseで戦闘終了後に報酬として出現(1個) フィールド上に設置してあるものをステージギミックでの落下中に回収(1個) フィールド上にそのまま置いてあるものを拾う(1個) 欠片はムスペルヘイムが6個、歪の魔女の棺3個、通常の魔女の棺4個、戦闘報酬1個、落下中1個、そのまま1個、で、6+3+4+1+1+1の計16個。全取得後アイテム欄の欠片は「0/2」と表示される。 欠片の場所リスト(全16個) 取り漏らした場合歪の魔女の棺、ムスペルヘイム以外の箇所リスト(全7個) 欠片の場所リスト(全16個) チャプター Verse(目安) 入手法 場所 チャプター1 スタート直後1 歪の魔女の棺 広場右側建物、2階テラスの中ほど Verse3 ムスペルヘイム Verse2の広場前方建物内部、階段を登らずに左側の通路を進む Verse7 終了後 魔女の棺 教会2階の右側通路奥、ムスペルヘイム入口奥の壁の裏、梁の上 チャプター2 Verse1 ムスペルヘイム スタート直後、水路の右岸右側の路地 チャプター4 Verse3 終了後 歪の魔女の棺 塔の入口の左、柱の裏 チャプター5 Verse3 終了後 戦闘報酬 水中から聖堂内を進み、縦穴の一番下の通路 Verse5 ムスペルヘイム 墓地が水没した後、ドームの天井にある6つの足場の一つから奥、魔女の棺の足場の反対側 チャプター8 Verse5 フィールド パラディソ悠久の広場、広場奥の教会の扉を開けた中 Verse5 終了後 落下中 ひし形のゲートを復元してジャンプで飛び込み、落下中に紫色のクリスタルを破壊 Verse10 ムスペルヘイム パラディソ黄昏の広場、水没した教会の水中、十字路右側の壁面上部 チャプター9 Verse2 終了後 歪の魔女の棺 神殿風廃墟の左奥、ゲートの左脇 チャプター10 Verse6 魔女の棺 コアを破壊する植物の左側、崖沿いを進んだ先 チャプター13 Verse7 終了後 魔女の棺 戦闘のある広場の曲がり角の部分、扉を開けた宝物庫の中 チャプター14 Verse2 魔女の棺 広場左側手前の階段の上 Verse3 ムスペルヘイム Verse2終了後、路地を進んで門の手前右側 チャプター16 Verse3 ムスペルヘイム スタート地点から右 取り漏らした場合 全部集めたつもりが欠片1つだけ足りない、となった場合、どこで取り漏らしが発生したのかを直接チェックする手段はない。 だが歪の魔女の棺のものと、ムスペルヘイムのものは魔女の血涙の「修練」、「時の解放者」「終末の覇者」取得がある程度の目安となるため、可能性が高いのはそれ以外の箇所と見当をつけられる。 歪の魔女の棺、ムスペルヘイム以外の箇所リスト(全7個) チャプター Verse(目安) 入手法 場所 チャプター1 Verse7 終了後 魔女の棺 教会2階の右側通路奥、ムスペルヘイム入口奥の壁の裏、梁の上 チャプター5 Verse3 終了後 戦闘報酬 水中から聖堂内を進み、縦穴の一番下の通路 チャプター8 Verse5 フィールド パラディソ悠久の広場、広場奥の教会の扉を開けた中 チャプター8 Verse5 終了後 落下中 ひし形のゲートを復元してジャンプで飛び込み、落下中に紫色のクリスタルを破壊 チャプター10 Verse6 魔女の棺 コアを破壊する植物の左側、崖沿いを進んだ先 チャプター13 Verse7 終了後 魔女の棺 戦闘のある広場の曲がり角の部分、扉を開けた宝物庫の中 チャプター14 Verse2 魔女の棺 広場左側手前の階段の上
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マフムードシャードゥッラーニー(マフムード・シャー・ドゥッラーニー) アフガニスタンのドゥッラーニー朝のシャーの一。 関連: ティムールシャードゥッラーニー (ティムール・シャー・ドゥッラーニー、父)