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魔王ムドー このページはバトルロードで敵として登場するムドーについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4300 5400 188 287 41 63 つよい よわい 炎/氷/雷/暗黒属性の呪文 風/灼熱・爆発属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 こごえるいき 氷 敵全体 ブレス いかずちの息 雷 敵全体 ブレス 悪夢 爆発/眠り 敵全体 特技 しゅんかんいどう 打撃・雷 敵単体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高め。 さらに賢さが高めなので、呪文は効き辛い。 ボスキャラとしては珍しく二つのブレスを使いこなすので、王者のマントや水のはごろもで備えたい。 「悪夢」の追加効果は深い眠りなので、ダメージを受けても目を覚ますことがあまりないため、注意が必要。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ 悪夢 呪文/特技 炎呪文・暗黒呪文/爆発・眠り 2 いかずちの息 しゅんかんいどう ブレス/特技 雷/打撃・雷 3 いてつくはどう 悪夢 ×/特技 -/爆発・眠り 4 メラゾーマ こごえるいき 呪文/ブレス 炎呪文・暗黒呪文/氷 5 いてつくはどう しゅんかんいどう ×/特技 -/打撃・雷 6 いかずちの息 こごえるいき ブレス/ブレス 雷/氷 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう いかずちの息 ×/ブレス メラゾーマ 悪夢 呪文/特技 2 しゅんかんいどう いかずちの息 特技/ブレス メラゾーマ こごえるいき 呪文/ブレス 3 いてつくはどう 悪夢 ×/特技 いてつくはどう しゅんかんいどう ×/特技 4 悪夢 いかずちの息 特技/ブレス メラゾーマ こごえるいき 呪文/ブレス 5 いてつくはどう しゅんかんいどう ×/特技 メラゾーマ しゅんかんいどう 呪文/特技 6 こごえるいき いかずちの息 ブレス/ブレス メラゾーマ いかずちの息 呪文/ブレス ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 悪夢ってブレスじゃねえだろ -- kinoe (2009-11-20 21 06 34) れんごくちょうの「ヒートサイクロン」効きますよぉーー。 -- 名無しさん (2009-11-21 15 43 37) キラーパンサーのしんくうはは400位効いたような・・・ -- 名無しさん (2009-11-22 19 46 55) ちからより賢さのほうが高いよ。 -- 名無しさん (2009-11-22 20 03 24) ムドーは灼熱に弱かった。ドラゴラム583で効果抜群だって実況が言ってた。 -- キメッキ (2009-12-06 20 45 52) ピクシーの火竜拳で「効いてない」でした -- 名無しさん (2009-12-07 18 53 26) 3T いてつくはどうか悪夢 4T こごえるいき かメラゾーマ -- 名無しさん (2009-12-13 20 17 23) 5T しゅんかんいどう 確認 -- 名無しさん (2009-12-13 20 20 23) 2Pプレイかもしれないが、プラキンのキングブラスターが効いた 爆発属性も弱点ではないが、少しは効く -- レジェンド (2009-12-14 00 31 22) ↑追記 ちなみにダメージは800前後 -- レジェンド (2009-12-15 19 13 20) 1ターン目にめいそうがよいかと、メラゾーマはほぼない。2ターン目もいかずちのいきがよくくる。ここでつばぜり合いを仕掛けていくのが良いかと -- 勇者しゃま (2009-12-22 07 57 38) バラモスと比べると強い方かも -- 名無しさん (2009-12-22 19 35 46) 3ターン目めいそうで確定ノーダメージだからそれでいいんじゃね。 -- 名無しさん (2009-12-23 01 32 37) バラモスよりかは強いな -- メタル (2010-01-05 09 01 42) ドラゴンライダーのひりゅうぎり効きます -- 名無しさん (2010-01-10 17 19 18) ぶとうかでいって、全員悪夢で眠らされた、なんか強い -- くっくるー (2010-01-10 17 26 32) お供はきりさきピエロ2体 -- 名無しさん (2010-04-14 19 44 11) ↑いや、きりさきピエロとデビルアーマーでしょ -- キメッキ (2010-04-14 19 46 49) でもドラクエ6のムドー戦の時はきりさきピエロ2体だった -- 名無しさん (2010-04-14 19 50 10) もしかして!ムドーの仲間呼ぶがあったからデビルアーマー!? -- 名無しさん (2010-04-14 19 51 43) いまひらめいた!です -- ぴらメキーのー (2010-04-14 19 52 30) 後レジェンドクエスト6の第7章にブースカがきそう(ムドーの青い奴) -- キメッキ (2010-04-14 19 59 04) お供はサタンジェネラル?とバトルレックス? -- 名無しさん (2010-04-14 20 01 53) サタンジェネラルよりもキラーデーモンやキラージャックやガーディアンやメタキンかも -- キメッキ (2010-04-14 20 03 50) またはベホマスライム -- キメッキ (2010-04-14 20 04 06) いやいやべホマあったら絶対勝てるわけねーだろ! -- 名無しさん (2010-04-14 20 07 03) ↑ベホマの効果が原作と同じとは限らない。毒針の急所突きみたいに、一桁or対象のHP分···とか。それでも十分危険だが。 -- 御免ライダー (2010-04-15 00 25 09) LQ6の話題はレジェンドクエストのページに移しました -- 名無しさん (2010-04-15 20 08 41) ↑2ベホマはバトルロードではDQ9のシドーと同じの回復量999になりそう。 -- レクサール (2010-06-01 02 15 46) 6ターン目にこごえるいきを確認。 -- 名無しさん (2010-07-14 23 44 01) ↑1Pです。 -- 名無しさん (2010-07-15 11 34 12) ムドーの悪夢で効果抜群と言われました。爆発の攻撃にも弱い様です。 -- 名無しさん (2010-07-23 00 15 13) 2Pでのパターン。1ターン目「悪夢+はどう」、2ターン目「いかずちの息+こごえるいき」、3ターン目「悪夢+瞬間移動」、4ターン目「こごえるいき+悪夢」、5ターン目「メラゾーマ+?」でした。?はその行動の前に倒してしまったため、分かりません。 -- 名無しさん (2010-07-25 19 04 47) 2Pのパターンで、1T目、悪夢+いかずちの息、2T目、メラゾーマ+いかずちの息、3T目、凍てつく波動+凍てつく波動確認です。 -- パチュリー (2010-07-27 16 54 17) ぼくが戦ったときは1ターンはメラゾーマでした -- 名無しさん (2010-07-29 11 36 35) 1ターン目に「テイル+」を確認しました。 -- 名無しさん (2010-08-02 22 44 19) ミスりました。1ターン目に「はどう+メラゾーマ」確認です。 -- 名無しさん (2010-08-02 22 45 06) 2T、こごえる息+瞬間移動、4T、メラゾーマ+いかずちの息、5T、瞬間移動+メラゾーマを確認。 -- パチュリー (2010-08-02 23 26 20) 2T目、いかずちの息+メラゾーマ、メラゾーマ+しゅんかんいどう、こごえる息+いかずちの息、4T目、いかずちの息+メラゾーマ、こごえる息+いかずちの息、5T目、メラゾーマ+凍てつく波動、しゅんかんいどう+しゅんかんいどう、最終、こごえる息+いかずちの息、いかずちの息+メラゾーマ確認。残りは最終の1つのみ。 -- パチュリー (2010-08-04 21 56 55) ↑続き。最終ターン、いかずちの息+いかずちの息確認。これで2Pのムドーは完成。 -- パチュリー (2010-08-04 22 27 14) 1Pの最終ターン、いかずちの息確認です。これでムドーは完成。 -- パチュリー (2010-08-06 15 08 34) ↑ありがとうございます -- 魔神ダークドレアム (2010-08-07 14 13 09) -2P行動パターンまとめ-1T「悪夢+はどう」「悪夢+いかずちの息」「はどう+メラゾーマ」2T「いかずちの息+こごえるいき」「メラゾーマ+いかずちの息」「こごえる息+瞬間移動」「メラゾーマ+しゅんかんいどう」3T「悪夢+瞬間移動」「凍てつく波動+凍てつく波動」4T「こごえるいき+悪夢」「メラゾーマ+いかずちの息」「こごえる息+いかずちの息」5T「瞬間移動+メラゾーマ」「メラゾーマ+凍てつく波動」「しゅんかんいどう+しゅんかんいどう」6T「こごえる息+いかずちの息」「いかずちの息+メラゾーマ」「いかずちの息+いかずち」全部完成ですね。1Pの分も含め表に反映しました。 -- 名無しさん (2010-08-11 04 19 20) それからキラーパンサーの「しんくうは」ダースの「しゃくねつ」僧侶の「バギマ」は確かに効果ばつぐんでしたが、メーダの「ギラ」ではアナウンスは何もありませんでした。なので弱点から「灼熱属性の呪文」を除外。 -- 名無しさん (2010-08-11 04 23 08) いかづちの息がひらがなになってたので訂正しました。 -- 名無しさん (2010-08-11 22 23 49) 名前 コメント
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天空の軌跡 No.60 レア:☆☆☆☆☆ HP:1024 力:32 賢:58 守:66 早:33 特技 あやしいひとみ しゃくねつのほのお 生息地: 特徴:動きを止める攻撃が得意 発生相性 BOSSモンスターチーム ムドーの島 状態異常効果チーム スナイプLv3 天空の軌跡へ戻る マ行へ戻る メニューへ戻る
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特性 初期ボディ 初期特性 初期特性 +25で追加 +50で追加 新生配合で追加 メガ/ギガボディで追加 ギガボディで追加 スタンダードボディ ヒャド系のコツ 吹雪ブレスブレイク ねむりブレイク AI2-3回行動 デインブレイク AIねむり攻撃 秘めたるチカラ 能力値(基本) ムドー HP MP 攻撃力 防御力 すばやさ 賢さ 通常 1473 517 637 716 796 955 新生配合 1238 435 536 602 669 803 個体値厳選 1322 435 452 434 753 971 型 超行動早い 睡眠型 新生配合:超こうどうはやい 必須スキル:魔軍師イッド、ねぶた魂、すばやさアップSP 選択スキル: 個体値:すばやさ↑攻撃↓、賢さ↑防御↓ AI設定:イオグランデ、ラリホーマ、光のはどう、いてつくはどう、マジックハック、グレイトハックでサポートまかせたに設定 リバース型 新生配合:こうどうおそい 必須スキル:魔軍師イッド、金山の恵み 選択スキル:知略ジェンヌ 個体値:攻撃↑すばやさ↓、賢さ↑防御↓ AI設定;ラリホーマ、いてつくはどう、マジックハック、グレイトハック、光のはどう、オーロラブレス、絶対零度、つなみ、ラウンドゼロ 考察や意見交換など
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1471.html
阿修羅ムドー(アシュラ~) p e 属性 雷 コスト 34 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 743 ? 50 1,240 1,487 ? 最大必要exp 19,564 No. 0983 シリーズ ムドー Aスキル 阿修羅道 7問連続正解ダメージ絶大アップ Sスキル 無道の念 敵単体へ雷属性の大ダメージ(?%/?turn) 売却価格 15,600 進化費用 1,000,000 進化元 - 進化先 修羅の鬼ムドー(A) 進化素材 阿修羅ムドー(A) - - - 入手方法 備考
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9509.html
「わっはっはっ!」 「悪夢を見たくないのなら、スイートポテトをよこすのだ」 ↑本当はこんなこと言いません。 夢の世界を支配していた魔王 ドラクエ6に登場する四大魔王のうちの一体。OP時に主人公達はこの魔王によって石化される。 何故か3回戦う羽目になる。二つの世界に潜んでいる(一つは本体、もう一つはある国の王が夢の世界でムドーとなったもの) 悪夢を使いこなす。この魔王自身は決して眠らないという噂も。だが、DQMJ2では普通に眠りにかかる。 しかし、何故かバトロイではスイートポテト好き。某店舗の名前が元になっている・・・。 キャラなりきり雑談所ではよくスイートポテトを食べている。悪夢のことはあまり考えていない。 DQMではED後に行ける旅の扉の主として登場。 DQM2にも登場。ただし、一人称は「オレさま」、魔王ということを強調しててウザい。 しかし、正体はムドー本人(本体?)ではなく……? DQM+での扱いは悲惨。一つ目ピエロに首から上をぶっ飛ばされるシーンがある……マミった? DQMJ2でのランクはS 何故か他の四大魔王よりランクが高い。どうしてこうなった。 ドラクエモンスターバトルロードでは、地味に回避率が高くてウザい。 奴(本気)との戦闘曲「敢然と立ち向かう」は神曲。 通り名(罵称)「悪夢の魔王」「スイートポテトで餌付けできる魔王」 一人称(一匹称?)「私」 ※ただし、とある国の王がムドーとなっているのは「わし」 悪夢 相手に爆発属性の技を放つ。追加効果で深い眠りになる確率が高め。 瞬間移動 言わずもがな。相手の目の前にいきなりワープして攻撃する技。 凍える息 凍てつく吹雪を放つ氷属性のブレス。凍える吹雪よりやや威力が低い。 雷の息 雷属性のブレス。 他には上級火弾呪文・メラゾーマや火炎の息などの技も放つ。 能力(速攻重視) 体力:35 攻撃:29 守備:7 速さ:29 体力:24 攻撃:29 守備:18 速さ:29 実は霧音軍の中で2番目に守備が低い(一番低いのはマーニャの6) スライム(守備5-9)より低くなる時もある・・・。だって守備10未満のキャラが欲しかったんだもん。仕方ないじゃない あまりにも上の能力だと勝率が悪いため、下の能力に変更。 他キャラとの関係 ◎デスタムーア:大魔王様。尊敬しています。 ○グラコス:同じ四大魔王の内の一体。 ○ジャミラス:同上 ○デュラン:同上 ○切り裂きピエロ:頼りになるしもべなのだ。 ○デビルアーマー:同上 △ブースカ:私と姿形がそっくりな奴。名前がなんか嫌……。 ×DQ6の主人公:どこまでも鬱陶しい虫けらめ。 ×ミレーユ:同上 ×ハッサン:同上。だが、何故こやつの本体が私の城に? ?ムド:私と名前が似ているだと!? ?テリー:よく分からない奴。こやつの幼少期にも遭遇した気がする……。 ※剣聖・聖良紅牙さんの所に「ムドー」という記事が既に存在していたため、霧音の扱うムドーは「魔王ムドー」として表記しています。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2788.html
阿修羅 ムドー コスト 34 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 阿修羅 ムドー (A) - ランク A HP 620 1,240 進化先 修羅の鬼 ムドー (A) - - MAX Lv 50 攻撃 743 1,487 進化費用 1,000,000 - - No.0983 Aスキル 阿修羅道 7問連続正解でダメージ絶大アップ 売却価格 15,600 - - 編集 Sスキル 無道の念 (5) 敵単体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 期間限定イベント『桃娘伝』(修羅級)「妄執の悪」初回クリア特典 同クエストにて低確率でドロップ 個別データ 備考
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ムドー レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 240 240 240 31~60 60 120 120 15 243 243 61~99 312 624 624 624 313 313 1~99 612 999 984 879 796 796 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 9 17 10 9 9 9 3 10 19 7 10 8 8 4 9 16 10 10 7 7 5 6 18 8 10 10 10 6 9 15 9 7 10 10 7 7 19 7 9 6 6 8 8 18 7 9 7 7 9 7 17 10 8 7 7 10 10 17 8 6 10 10 11 9 16 8 10 6 6 12 9 15 9 7 8 8 13 8 18 6 8 10 10 14 9 17 9 10 10 10 15 9 18 6 6 6 6 16 7 18 10 8 9 9 17 8 16 7 10 10 10 18 9 15 9 7 9 9 19 8 16 10 7 7 7 20 8 12 8 8 4 4 21 9 18 7 9 10 10 22 5 16 9 7 8 8 23 6 16 9 9 9 9 24 9 15 7 9 7 7 25 7 16 8 10 8 8 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 7 15 10 7 7 7 27 9 15 9 5 10 10 28 10 16 5 6 10 10 29 9 18 9 9 10 10 30 10 18 9 10 8 8 31 1 1 2 0 4 4 32 0 4 2 0 8 8 33 2 2 6 0 8 8 34 3 6 4 0 7 7 35 3 4 3 2 8 8 36 1 5 7 0 10 10 37 4 6 2 1 10 10 38 0 2 2 0 9 9 39 3 6 6 1 5 5 40 3 4 3 0 9 9 41 2 1 2 0 9 9 42 0 1 3 2 5 5 43 2 7 5 0 9 9 44 1 7 8 0 10 10 45 5 4 3 1 9 9 46 1 1 7 0 9 9 47 1 7 2 0 6 6 48 2 1 5 0 8 8 49 2 6 2 2 5 5 50 1 3 2 0 9 9 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 2 4 7 1 7 7 52 5 2 5 0 10 10 53 2 7 3 1 7 7 54 1 5 3 0 10 10 55 2 2 2 1 5 5 56 1 4 5 1 8 8 57 2 4 7 0 10 10 58 1 3 2 0 10 10 59 5 6 2 1 9 9 60 2 5 8 1 10 10 61 5 17 12 9 8 8 62 9 19 13 14 6 6 63 6 15 17 16 6 6 64 10 12 17 15 9 9 65 9 12 19 16 10 10 66 8 15 18 13 8 8 67 10 12 19 14 9 9 68 4 19 17 12 10 10 69 10 18 18 13 6 6 70 8 19 14 19 8 8 71 10 14 15 18 7 7 72 5 19 17 19 10 10 73 8 14 13 13 6 6 74 9 15 13 15 9 9 75 6 15 11 18 8 8 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 9 19 16 18 7 7 77 9 18 14 16 6 6 78 8 13 14 15 9 9 79 9 19 15 15 10 10 80 8 12 15 17 4 4 81 10 2以上 16 15 5 5 82 6 ? 18 17 9 9 83 3 ? 15 15 9 9 84 9 ? 15 19 10 10 85 5 ? 18 18 10 10 86 6 ? 16 13 9 9 87 10 ? 15 16 10 10 88 9 ? 17 18 6 6 89 8 ? 15 19 9 9 90 6 ? 18 15 6 6 91 10 ? 17 18 10 10 92 8 ? 18 17 7 7 93 7 ? 15 15 9 9 94 9 ? 19 15 5 5 95 10 ? 16 13 9 9 96 8 ? 18 19 10 10 97 10 ? 7以上 13 8 8 98 9 ? ? 14 4 4 99 9 ? ? 30 12 12
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概要 Ⅵに登場するボスモンスター。 序盤の大ボスであり、世界征服を企む魔王。 しかし実際は更なる力を持つ大魔王【デスタムーア】の部下の1人にすぎなかった……と、【バラモス】と似た設定を持つモンスター。 色違いに彼を元に創造されたという、【ブースカ】なる量産型モンスターが存在する。 この辺り、量産型がある点もバラモスに類似している。 DQⅥ1戦目 2戦目(第一形態) 2戦目(第二形態) 漫画版 DQⅨ DQM1、2 DQMJ2、2P テリワン3D DQMBⅡ DQⅥ プロローグから登場し、序盤の旅の目的として立ちはだかる魔王。 戦闘においても変身+専用BGMと、四魔王の中でも色々と恵まれており、 存在感では上司兼ラスボスであるデスタムーアをも圧倒的に凌駕する。 デスタムーアからダーマ神殿の封印を任命されており、表向きには世界征服を企んでいる大魔王。 プロローグでは、討伐しに来た主人公、ハッサン、ミレーユを幻術で返り討ちにする。 この時に放ったムドーの幻術はかなり特殊であり、 幻術を受けた者の肉体は石化し、精神は意識はあるが記憶を失っている。 精神は不十分な存在であり、肉体と出会い再び一つになることで、記憶と真の力を取り戻すことができる。 精神はあくまで精神体であるため、現実の世界では他人に認識されることもない。 分離されていた時間があまりに長いと、肉体の方が自我を持ち石化が解けたり、精神ベースで合体することもある。 というもの。 この幻術によって3人の肉体は現実の世界に、精神は夢の世界に飛ばされ、ここからⅥのストーリーが始まる。 1戦目 夢の世界にある【地底魔城】で戦う。 夢のムドーは本物ではなく、その正体はムドー討伐の折に呪いを掛けられ、夢の世界を浸食する魔王と化した【レイドック王】。 このムドーは1回行動で通常攻撃、火炎の息、メラミ、スカラ、作戦変えを使う。 メラミや火炎の息が脅威だが、完全1回行動なため回復は十分間に合うだろう。 しかもスカラや作戦変えなど、無駄に近い姑息な手も好む。 呪文耐性と守備力は高いがルカニが有効。守備力を下げた後は物理攻撃で一気にカタを着けよう。 バーバラが手持無沙汰になると思われるので、薬草をできるだけ持たせておくといい。 メラミ(威力52~68)で即死しないようにHPは70以上を保っておきたい。 戦闘後にラーの鏡を使うことで正体が判明し、夢の世界は束の間の平和を迎えることとなるが……。 2戦目(第一形態) 現実の世界に居を構える本当のムドーは滅んでなどおらず、依然として世界を脅かし続けていた。 ゲントの民の力を借りて本拠地たる【ムドーの城】に乗り込み、決着をつけることになる。 この時の光景はまさにオープニングそのものであり、プレイヤーおよび主人公、ハッサン、ミレーユはデジャヴを感じつつ進むことになる。 またも幻術を駆使して退けようとするムドーであったが、ラーの鏡で幻術を打ち破り、そして戦闘となる。 現実の世界では第一形態・第二形態に分かれており、第一形態ではきりさきピエロ2匹が一緒に現れる。 1回行動で他には通常攻撃、ルカナン、火炎の息、手下が倒されるときりさきピエロまたはデビルアーマーの召喚を行う(*1)。 守備力が高い上に自然回復20があり、体感的にはかなりしぶとく感じられる。 手下にかまわず集中して攻撃すれば倒すのは難しくないが、手下がパワータイプであるためとにかくルカナンが厄介。 ミレーユがスクルト(Lv18)を覚えていれば楽。サクサク進めてきたプレイヤーはスカラで代用しよう。 SFC版は禁じ手もあるが、これに頼るかどうかは各人次第。 メラ系には若干の耐性があるため炎の爪のメラミ効果は通りにくく、直前に覚える正拳突きもあまり効かない。 ハッサンは普通に攻撃した方がいいだろう。 とにかく守備力さえ上げておけば苦戦することは少ないはずである。 直後にも戦闘が控えているためMPの浪費は控えたい。 2戦目(第二形態) 1戦目を倒すと怒号と共に変身を遂げ、第一形態の時点で既に満身創痍であるプレイヤーに絶望をもたらした。 これがよく言われる「本気ムドー」であり、シリーズ屈指の難敵とされる。 1~2回行動で、氷の息or攻撃→稲妻or攻撃→まぶしい光or怪しい瞳というローテーションで動く。 氷の息+稲妻の鬼畜コンボは全体が100近いダメージを食らい、多くの冒険者が絶望した。 搦め手にも長け、頻繁に使用してくる怪しい瞳で戦術が崩されることも多々ある。 そして1戦目よりさらに岩石耐性が上がっているため、正拳突きはより効果が薄くなっている。 イベントまで用意して華々しいように見えるが、ムドー戦において正拳突きは得策ではない。 この圧倒的な強さから「これ【負けバトル】だろ」と思ったプレイヤー多数。 また、本気ムドーになると音楽が【敢然と立ち向かう】に変わるが、この曲の人気も高い。 さらにこの戦闘が終わるとダーマ神殿が復活する。 転職直前の大きな壁ということ、熱いBGM、OPの雪辱を晴らすという相乗効果で燃え上がったプレイヤー多数。ストーリー序盤の締めにふさわしい強さと存在感である。 この時点では戦術性に乏しく、レベルと装備品を整えて再戦した人も多いのではないだろうか。 前情報の無い初見での適正レベルは18~22程度だと思われるが、以下の道具を上手く活用することで低レベルでも糸口は見えてくる。 【ほのおのツメ】 【ゲントの杖】本気ムドーにはメラ系耐性が存在しないため、炎の爪を道具使用することで効率良くダメージが与えられる。ゲントの杖は言うまでもなく回復源。ベホイミが使えない前衛2人のどちらかに持たせることが多い。とにかくこの二つがムドー戦の攻守の要。誰に持たせるかはよく考えよう。 【せいれいのよろい】一品物だが、稲妻のダメージを軽減。 【はやてのリング】装備すればほぼ確実にムドーから先手を取れる。 【プラチナメイル】 【ドラゴンシールド】 【せかいじゅのは】サンマリーノのカジノの景品。どうしても勝てない人、低レベルで進めたい人向け。 防御も意外に有効。またいざという時には仲間を見捨てる勇気も必要。 「炎の爪を18回当てる」ことを最優先にし、そのために残り3人が全力でサポートする、という形にすると吉。 運が悪いとどうにもならないこともある反面、相手の行動次第ではあっさり倒せてしまうため、勝てない時は試行回数を増やしてゴリ押ししよう。 漫画版 漫画版では結構スレンダーな体型に変更されている。 また、本物はブレスアタックと言うオリジナルの特技も使用し、本気ムドーはドラゴンに似た醜悪な姿へと変化する。 だが何故かゲームでは当たりにくいはずの、せいけんづきのたった一撃で致命的なダメージを受けている。 …まあ、ゲーム内みたいに思い出した必殺技が有効に働かないのでは、演出として映えないため仕方ないと言えば仕方ないか。 死に際には【メガンテ】を使用。お前は【バズズ】か。 このメガンテは黄金のドラゴンに無力化され、最後はボッツに両断された。この際に今まで使っていた【はがねのつるぎ】が折れた。 DQⅨ ドラクエの歴代魔王と戦える宝の地図があり、彼とも戦う事が可能。 なお原作であるⅥとは戦闘行動が少し異なる。【ムドーの地図】を参照。 DQM1、2 悪魔系に属している他の幹部3人と違って、コイツだけラスボス勢に混じって????系で登場。こちらでも扱いの違いを見せる。 バラモスと【ダークホーン】の配合で誕生する。 2およびPS版ではバラモス×【ヘルゴラゴ】の配合が追加されているが、どっちにしてもダークホーンは用意しないといけない。 バラモス×ダークホーンのときにおみあいすると、もう一方はヘルゴラゴになってお得である。 HP以外の能力は高いが、習得特技はひのいき、つめたいいき、どくのいきと微妙なので事前に必要な特技を揃えておきたい。 コイツとデスタムーア(変身)を配合することで、デスタムーア(最終)が作れる。 また、Ⅵで同じデスタムーア配下であるグラコスを血統にして配合すると【ポセイドン】が誕生する。 なお、1でも2でもボスとして登場。 両方とも息による攻撃を仕掛けてくるので、フバーハを使ってダメージを軽減させると楽に戦える。 DQMJ2、2P 悪魔系のSランクとして登場。おにこんぼうとブオーンの配合で作製可能。 ブオーンが配合に必要なので、エンディング後にスカウトリングを強化してからでないと作れないので注意。 ヒャド系のコツの他、眠りブレイクに吹雪ブレスブレイクと強力なブレイクの特性を二つも持っている。 グランドブレスSPなどの甘い息と輝く息を覚えられるスキルを習得させれば攻守両面において役立つ。 MPと賢さも高いので、ベホイマやベホマズンによる回復量が多いのも長所。それ以外の能力はSランクとしては平均的。 所持スキルは「ナイトメア」。 プロフェッショナル版では配合パターンが増え、ブオーン×ガマデウスでも作れるようになった。 ガマデウスは野生のものが海岸に現れるので、頑張ればエンディング後にすぐ作れる。 今回はガルマッゾやドークの配合にも用いることができ、配合パターンが増えた。 面倒なおにこんぼうの配合を経由しなくて済むようになったのは、そのためかも知れない。 特性や能力に大きな変化は無いので、実際に使う場合の運用方法は無印と殆ど変わらないが、マヒが弱点になったので注意。 テリワン3D J2PからSランクはそのままに???系となった。 配合方法はJ2Pと変わらずブオーンにおにこんぼう、もしくはガマデウスで作れる。 特性はスタンダードボディ、ヒャド系のコツ、吹雪ブレスブレイク。 25でねむりブレイク、+50でAI2~3回行動が追加される。 素でもステータスは賢さ以外さほどパッとしないが、+値が50を超えるとさあ大変。 元々1回行動のモンスターがAI2~3回行動を持つしわ寄せにJ2PのAI2回行動も真っ青のステータス低下が待っている。 HPと賢さ以外は全て500以下となり賢さも600止まり。 究極配合させても+50以下の時よりはステータスが低く、究極配合で行動回数アップを選択した場合は賢さも600を切る。 これでは呪文による攻撃も期待できない。辛うじて賢さは500以上になるので、AI的にはまともな行動はしてくれる。 特性を活かして甘い息や輝く息を覚えさせるか、能力の関係しないサポート系呪文を使わせるのが得策だろう。 しかし一瞬で死にかねないので身代わりで守るか究極配合でこうどうはやいを付与するなどムドーが動ける状況を作ってあげないといけない。 動かしさえできれば、その手数の多さと二種のブレイク系特性で活躍してくれる。クセはあるが、サポート・状態異常要員として強力なモンスターの一角。 DQMBⅡ 5・6章に魔王として登場。肩書きは「魔王」。 バトルBGMは「敢然と立ち向かう」。 ステータスはHP:4300(2人プレイ:5400) ちから:188 かしこさ:287 みのまもり:41 すばやさ:63。 回避率や属性耐性が高く、様々な属性攻撃を操る難敵。 呪文なら外れる心配はないが、この後のデスタムーアの攻撃力が高いので、頑丈なモンスターを必ず入れておきたい。 炎、氷、雷以外の技で攻めるのが基本。 とどめの一撃は【デスタムーア】同様【イオグランデ】。 レジェンドの「逆襲の魔王」からはカード化し、プレイヤーが使用可能できるようになった。 その際に使える技は、爆発属性の攻撃+眠りの状態異常の全体攻撃「悪夢」と、魔王なので暗黒属性付きの炎呪文「メラゾーマ」。 悪夢はヒットすると相手を一気に不利な状況に持ち込めるので、普段はこちらで攻めていこう。 また、お供に2体の【きりさきピエロ】を連れている。 この章稼働時ではレジェンドクエストがⅤまでしか解放されておらず、【レジェンドクエストⅥ】が解放されたのはこの章の後期となる。 レジェンド魔王カードはレジェンドクエストと同じパーティで召喚するため、先にカードを手に入れた人は完全にネタバレとなってしまった。 とは言え、それでも厄介な魔王である事に変わりはない。 なお、ドラクエⅨとの連動は残念ながら無い。 まあ、Lv15以上のバラモスを倒せばいくらでも手に入るから別に無くていいと思うけど。
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トレーナー:retara ポケモン名:エアームド 縁の下の絶壁。 面倒見がよくみんなからは師匠と呼ばれている。 (本人はなぜ師匠と呼ばれているか分からない) ジェラートとチュリップとの喧嘩を止めるのは、もっぱらおだムドーである。